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Guia de Final Fantasy 1 (Completa) GBA ?
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Versi�n webpersonel Vie Sep 23, 2011 4:01 pmpor Sherox 1ok empieza asi

Paso 1: CORNELIA y TEMPLO DEL CAOS

Lo primero que debes hacer es crear tu equipo. Lo mejor para jugar por primera vez
es que tengas un equipo compensado (dos guerreros y dos magos, uno blanco y otro
negro). Comienzas el juego frente al pueblo de Cornelia.

Puedes entrar en el pueblo y visitar el castillo. Habla con los aldeanos que viven
all� y compra tus primeras armas y equipo en las tiendas del pueblo. Hay dos casas
(arriba del pueblo a la izquierda) en donde puedes comprar magias para tus magos
(siempre que lleves alguno en tu equipo).

Para poder comprar las magias y armas necesitas dinero que consigues venciendo
monstruos (estos aparecen aleatoriamente cada vez que vas andando por el mapa
general o dentro de las cuevas y castillos).

Aqu� en Cornelia te informar�n de que la princesa ha sido secuestrada por un


personaje llamado G�rland. Tu primera misi�n consiste en ir al Templo del Caos y
enfrentarte a �l. Para llegar all�, sal del pueblo para entrar en el mapa general y
dir�gete hacia el Noroeste.

En las 4 esquinas de la planta tienes 4 cofres que puedes abrir. Tienes que
dirigirte a la sala central, all� est� G�rland, al que te enfrentar�s despu�s de
hablar con �l. Tiene 212 puntos de vida y al derrotarle recibir�s el La�d, este
objeto te har� falta m�s adelante, en la parte final del juego.

Una vez derrotado aparecer�s frente al rey de Cornelia, despu�s ver�s como un grupo
de personas construye un puente al norte del pueblo. Aprovecha para rellenar tu
energ�a en la posada del pueblo y compra armas y equipo que te falte si antes no lo
hiciste. Cuando llegues al puente ver�s una peque�a introducci�n y continuar�s
jugando.

Si contin�as el camino hacia el norte llegar�s a la Cueva de Matoya. Recuerda su


localizaci�n, ya que deber�s volver a visitar a la bruja que vive aqu�. De momento
abre los cofres que encuentras.

Siguiendo hacia el este desde el puente llegar�s a un pueblo llamado Pravoca.

Paso 2: PRAVOCA y ELFEIM

Al llegar a Pravoca ve hacia la zona noroeste dentro del pueblo y ver�s c�mo unos
piratas est�n atacando a una mujer. Habla con ellos y entrar�s en un combate contra
unos piratas. Tienen s�lo 24 puntos de vida, as� que no te resultar� dificil acabar
con ellos.

Al vencerlos recibir�s su barco: lo encontrar�s anclado en un puerto seg�n sales


del pueblo. Ahora podr�s usarlo cuando quieras y llegar a otros continentes en �l.
Tu siguiente objetivo es viajar hasta Elfeim. Para llegar usa el barco y navega
hacia el suroeste.
Nada m�s dejar el barco en el puerto entra en el pueblo y compra armas y equipo.
Tambi�n tienes las tiendas de m�gia pero necesitar�s combatir en los alrededores
varias veces hasta tener dinero suficiente para poder comprar las m�gias.

Hay varios enemigos que te envenenan por estos alrededores, as� que ten preparadas
pociones de la tienda para poder curarte (recuerda que en este juego no te curas
ese estado aunque descanses en la posada). Tambi�n debes recordar que si alguno de
tus compa�eros cae en combate podr�s revivirlo en el peque�o templo que hay en cada
ciudad, eso si, deber�s pagar por ello.

Habla con los aldeanos y con la gente del Castillo Elfo. Cuando est�s preparado y
poseas un buen equipo de armas y magias dir�gete hacia el oeste del pueblo (en
donde ver�s un bosque en el mapa general). Despu�s contin�a al norte y encontrar�s
la Fortaleza Oeste.

Paso 3: FORTALEZA OESTE y CUEVA PANTANOSA

En la Fortaleza Oeste encontrar�s un rey que te pide que le recuperes su corona.


Despu�s de hablar con �l, sal de la fortaleza y ve hacia el oeste en el mapa
general. En cuanto puedas contin�a hacia el sur hasta llegar a un agujero en el
suelo. Es la Cueva Pantanosa, entra en ella.

Una vez dentro, si sigues el camino hacia arriba encontrar�s unas escaleras para
cambiar de piso. En �l puedes encontrar un par de tesoros. En cambio, si desde la
entrada vas hacia abajo llegas a otras escaleras para ir a otro piso. Debes llegar
a la salida que hay en la esquina inferior derecha de esta planta.

En esta nueva planta hay muchas habitaciones: en algunas no puedes entrar de


momento, en otras consigues alg�n objeto. Tu objetivo es entrar en la sala en donde
se guarda la corona (de la tercera fila de habitaciones, la segunda). Al intentar
cogerla aparecen unos enemigos que debes vencer para recuperarla: tienen 84 puntos
de vida.

Cuando la tengas en tu poder, sal de la cueva y regresa a la Fortaleza Oeste. All�


dale la corona al rey y ver�s como se transforma en un enemigo llamado Astos.

Tiene 420 puntos de vida y un ataque especial que puede acabar de un s�lo golpe con
uno de los miembros de tu equipo. As� que no pierdas el tiempo e intenta vencerle
lo antes posible. Si tienes un nivel 10 o superior no te ser� dificil derrotarle.
Despu�s de vencerle recibir�s el Ojo de Cristal que �l hab�a robado a la bruja
Matoya.

Ve a la Cueva de Matoya (est� al norte del puente que constru�an al principio) y


d�selo. A cambio te entregar� un Brebaje que debes llevarle al principe enfermo en
el Castillo Elfo.

Paso 4: CASTILLO ELFO y MONTE DUEGARIO

Cuando tengas en tu poder el Brebaje T�nico (que te entrega la bruja Matoya en su


cueva) debes llev�rsela al principe del Castillo Elfo. Habla con el personaje que
est� al lado de la cama, el pr�ncipe se curar� y recibir�s la Llave M�stica que te
permite abrir las puertas que hab�a cerradas en los castillos y en el s�tano de la
Cueva Pantanosa.

Necesitas conseguir el Nitropolvo (que est� en el Castillo de Cornelia, dentro de


un cofre) para poder abrir el camino que te permita navegar hasta Melmondia. Para
ello ve con el Nitropolvo en tu poder al Monte Duegario. Es una cueva en donde
viven los enanos. Para llegar a ella usa el barco y sigue la costa hacia la
izquierda desde el puerto de Cornelia, llegar�s a otro puerto y desde ah� camina
hacia el noroeste para encontrarla.

Recorre toda la cueva y habla con un enano que hay al fondo de ella. Antes de
encontrarle puedes abrir varios cofres y conocer�s a un herrero (m�s adelante si le
traes Adamantita mejorar� tus armas).

Al hablar con el enano al fondo de la cueva, autom�ticamente le entregar�s el


Nitropolvo y provocar� una explosi�n. Ahora sal de la cueva y ver�s que se ha
abierto un camino. Regresa a por el barco y pasa por este nuevo camino.

Contin�a navegando hacia el noroeste y llegar�s a Melmondia.

Paso 5: MELMONDIA y CUEVA DE TIERRA

En Melmondia tambi�n puedes subir tus niveles de magia y comprar nuevos objetos y
armas. H�zlo y de paso ve subiendo a tus personajes de nivel, seg�n avances ser�n
m�s dif�ciles los enemigos que te encuentres.

Aparte de eso no puedes hacer gran cosa aqu�, as� que sal del pueblo y dir�gete
hacia el suroeste en el mapa general. Puedes llegar a dos cuevas; de momento s�lo
puedes entrar en una (la que est� m�s al Este) en la otra encuentras un Tit�n que
te impide el paso.

La cueva que est� m�s al este es la Cueva de Tierra y consta de 5 pisos. Comienzas
en un cruce de caminos, por el que camino que baja y el que va hacia arriba puedes
conseguir dinero y alg�n objeto, y hacia la izquierda no hay salida, s�lo
encontrar�s enemigos.

Contin�a por el camino de la derecha. En la siguiente planta contin�a avanzando


hacia la derecha, hay varios caminos por donde puedes ir, y el objetivo es llegar a
la esquina inferior derecha en donde encuentras las escaleras para continuar.

En esta planta es donde encuentras al enemigo final, rec�rrela entera hasta llegar
a la sala en donde aparece un vampiro.

Tienes que enfrentarte a �l y derrotarle, tiene 280 puntos de vida. Abre el cofre
que hay en la misma sala, una vez derrotado, y obtendr�s el Rub� Estrella.

Despu�s de la sala del vampiro encuentras el camino tapado. Sal de la cueva, y con
el rub� en tu poder, debes ir a la otra cueva, la del Tit�n.

Dentro s�lo debes hablar con �l para darle el rub� y que te deje pasar, contin�a
por el �nico camino posible y saldr�s de la cueva por otra parte del mapa general.
Avanza y encontrar�s la Cueva del Sabio, entra y habla con �l para recibir la Vara
Terrestre.

Con ella regresa a la Cueva de Tierra y vuelve a la sala en donde derrotabas al


vampiro: ya podr�s quitar la placa de piedra que te imped�a pasar. Ahora el
objetivo es llegar a la esquina superior izquierda de la planta para encontrar las
escaleras que te llevan al �ltimo piso. Sigue el �nico camino posible y llegar�s al
enemigo final. Tiene 1200 puntos de energ�a y, si lo logras vencer, conseguir�s el
primer cristal de los 4 que necesitas (el amarillo).

Ahora tu objetivo es ir a Lago Creciente.


Paso 6: LAGO CRECIENTE y MONTE GULGUI

Para llegar al Lago Creciente debes ir al continente que est� abajo a la derecha
del mapa general (el m�s grande de todos). Ve rodeando toda la costa hasta que veas
un puerto en la parte derecha de este continente. Anda un poco al oeste y ver�s
enseguida esta ciudad.

Al llegar aqu�, compra nuevas armas para tu equipo y aumenta tus m�gias si tienes
dinero. Despu�s ve al lado derecho del pueblo y ver�s que hay un puente que te
introduce en un peque�o bosque. All� ver�s reunidos a 12 ancianos. Habla con ellos
y recibir�s la Canoa.

Ahora sal del pueblo y podr�s moverte por todos los rios autom�ticamente sin
problemas. Debes llegar al Monte Gulgui, si sigues el curso del r�o hacia el
noreste llegar�s sin problemas.

El monte se compone de 5 pisos. En el primero, entrar�s en una zona con lava.


Perder�s energ�a por cada paso que des encima de ella, pero no hay otro modo de
avanzar. Para encontrar las escaleras, ve hacia el este.

En la siguiente planta tambi�n est� la salida si vas directamente al Este, pero


puedes recorrer la sala abriendo los cofres para recoger todos sus tesoros. En la
tercera planta ve hacia el Oeste, pero ten en cuenta que tu energ�a seguir� bajando
por la lava si no la rellenas cada cierto tiempo.

En el cuarto piso ve hacia el sureste para encontrar las escaleras que te conducen
a otra zona del piso anterior. Aqu� encuentras la salida al suroeste de la zona y
volver�s al cuarto piso en donde la salida est� al sur.

Est�s en la �ltima planta del monte, tienes camino para ir en las ocho direcciones.
Hay varios cofres por todos ellos pero los m�s importantes son los que est�n al
oeste. Para llegar al enemigo final ve hacia el suroeste.

Te enfrentar�s a Kraken que tiene 1440 puntos de vida. Al derrotarle conseguir�s el


segundo cristal (rojo)

Paso 7: CAVERNA DE HIELO y CONSEGUIR EL BARCO VOLADOR

Despu�s de vencer a Kraken en el Monte Gulgui y conseguir el segundo cristal,


vuelve al barco y navega hacia el norte, enseguida ver�s otro puerto (est� cerca de
Pravoca): entra en el r�o que ver�s al lado. Contin�a el curso del r�o hacia el
oeste hasta llegar a la Caverna de Hielo.

Entra y sigue el �nico camino posible hasta que llegues a las escaleras para bajar
de piso. Una vez all� ve hasta otras escaleras que hay al suroeste y volver�s a
bajar de piso. En esta peque�a sala sube por las escaleras que no has bajado.

Ahora sigue el �nico camino que hay, y llegar�s a una peque�a sala en donde hay dos
cofres y unas grietas en el suelo. Si las pisas caer�s al piso inferior. Tambi�n
ver�s un extra�o objeto en el centro de la sala. Este es el objeto que has venido a
buscar (la Piedra Levi), pero al estar rodeado de las grietas no podr�s cogerlo de
momento (debes caer justo encima desde el piso superior).

Pisa cualquier grieta y caer�s al s�tano 3. Aqu� hay muchas zonas con pinchos que
te rebajan tu energ�a al pisarlos.
Tienes que llegar a la esquina sureste. All� est�n las escaleras que te suben a la
planta de arriba. Puedes coger dos cofres y un poco m�s a la derecha llegas a una
peque�a sala con tres cofres y una grieta en el hielo. Si pisas esta grieta
llegar�s al piso de abajo, justo al lado de la Piedra Levi que antes no pod�as
coger. Tendr�s que vencer al Ojo Maldito que tiene 162 puntos de energ�a..

Con este objeto podr�s conseguir el barco volador. Sal de la caverna y ve al


desierto que hay en la parte sur de este continente. Nada m�s entrar en �l, ver�s
unas im�genes y a continuaci�n podr�s cogerlo sin problemas.

Paso 8: CIUDAD DEL RETO y CUEVA DEL DRAG�N

En la Ciudad del Reto vas a conseguir un objeto llamado Cola de Ratas. Con �l,
podr�s hacer que un Drag�n mejore a tus personajes y cambien su aspecto.

Para llegar a esta ciudad usa el barco volador y sigue todo el camino recto hacia
el norte desde Cornelia. Es una fortaleza entre los �rboles sin casas cercanas.

Al entrar ver�s a un anciano; habla con �l y desaparecer�. Entra en la puerta de la


izquierda y ver�s un trono: ponte en �l para ser transportado a otra zona.

Seg�n los transportadores que pises ir�s a un lugar u otro. El camino que debes
seguir es: entrar en las dos primeras, luego en la de abajo, despu�s en la que hay.
Otra vez por la de abajo, despu�s en la �nica que ves, en la derecha y entrar en la
sala.

Te enfrentar�s a unos enemigos antes de poder abrir el cofre que hay aqu�. Sigue
por la columna de abajo, sube las escaleras. Coge el contenido de todos los cofres
y vence al enemigo que te aparece en el �ltimo: es el Drag�n Zombi, con 268 puntos
de energ�a.

Una vez que lo hayas hecho obtendr�s la Cola de Ratas, ponte en el trono para
volver al inicio y poder salir de aqu�. Ahora tu objetivo es ir a las islas que
quedan al oeste de la Ciudad del Reto.

Tienen varias entradas, si entras en las que hay m�s al norte no tendr�s problemas
para llegar a la Cueva del Drag�n. S�lo tendr�s que hablar con �l para ver c�mo tus
personajes se transforman.

Paso 9: GAIA y ONLAK

Una vez que tus personajes han sido mejorados por el Drag�n debes dirigirte hacia
Gaia. Para llegar all� debes ir volando a la zona noreste de la Ciudad del Reto. Es
una ciudad rodeada de monta�as a la que solo puedes acceder en el barco volador.

Una vez dentro habla con todos los habitantes; en la parte norte de la ciudad hay
un personaje que te habla de una botella con un hada dentro que vendi� a una
Caravana. Ahora debes ir a buscarla. Ve volando a la zona oeste de la Cueva del
Drag�n, ver�s un pueblo (Onlak) al que despu�s debes venir y m�s al oeste hay un
desierto.

Baja del barco volador y entra en el desierto. En la parte norte encuentras un


c�rculo de tierra rodeado de �rboles. Es ah� donde localizas la caravana.

Habla con el Mercader y c�mprale la botella aunque sea bastante cara. Con ella
regresa a Gaia, nada m�s entrar liberar�s al hada de la botella. Ahora ve hacia el
norte de la ciudad, all� encontrar�s un lago y junto a �l estar� ahora el hada.
Habla con ella para recibir el Oxil�quido.

Vuela de nuevo a la parte oeste de la Cueva del Drag�n y entra en la ciudad que
estaba all�, Onlak. Compra nuevas armas y magias para tu equipo y busca en la parte
sureste una chica junto a un puente de madera.

Si hablas con ella con el Oxil�quido en tu poder se apartar� del camino y podr�s
usar el Submarino que hay detr�s. En �l llegar�s autom�ticamente al Santuario
Hundido.

Paso 10: SANTUARIO HUNDIDO

Es una zona bajo el mar, con enemigos acu�ticos y bastante amplia, aunque no es
demasiado complicada. Consta de 5 pisos y comienzas en el tercero. En la esquina
superior izquierda de la planta en la que entras, tienes unas escaleras para bajar
a los pisos inferiores. En la esquina superior derecha tienes otras para subir.

Sube a la planta cuarta y all� dir�gete a la esquina inferior derecha para


localizar las escaleras que te suben a la planta superior. All� abre todos los
cofres para encontrar la Piedra Roseta (que te servir� m�s adelante).

Ten en cuenta que el pasillo que hay arriba comunica el lado derecho con el
izquierdo de la planta, as� puedes abrir todos los cofres.

Regresa por el mismo camino hasta la planta 3 y ahora baja las escaleras que hab�a
a la izquierda. En la segunda planta 2 ve hacia el norte y entra en otras escaleras
para volver a la tercera.

Llegas a una peque�a sala en donde puedes volver a subir. Sigue el �nico camino
posible y encuentras unas escaleras en las que bajar�s a la planta 3. Contin�a
avanzando y llegar�s al segundo piso. Aqu�, arriba de la planta, a la izquierda,
vuelves a bajar y llegas al piso primero.

Ahora, debes llegar a la zona superior izquierda de esta sala para encontrar la
sala en la que se encuentra Kraken. Tiene 3600 puntos de vida. Si lo vences
recibir�s el tercer cristal (azul).

Paso 11: CUEVA DE AGUA y LUFENIA

Para llegar a la Cueva de Agua sigue hacia el norte el r�o que hay a la derecha de
Onlak.

Una vez dentro, avanza hacia arriba y gira a la izquierda en cuanto puedas. Sigue
avanzando hasta que llegues a una encrucijada. En ese momento contin�a hacia el
noroeste y al llegar al lado izquierdo ve hacia abajo. As� llegar�s a una sala con
varios cofres y un robot; habla con �l para recibir el Telecubo.

Regresa a Melmondia y dir�gete al cementerio que hay al noreste de la ciudad. All�


hay un personaje que te ense�ar� una antigua lengua si llevas contigo la Piedra
Roseta (si no la tienes debes volver al Santuario Hundido y abrir los cofres de la
quinta planta, paso 10). Ahora debes usar el barco volador para ir a una nueva
ciudad llamada Lufenia.

Est� situada al lado de un bosque, al sureste de Gaia. Debes dejar el barco volador
m�s al norte, ya que no puedes aterrizar cerca de la ciudad por los �rboles que la
rodean.
Dentro habla con los habitantes que hay (si no has aprendido la antigua lengua
tendr�s que ir primero a Melmondia o no entender�s nada). Aqu� te contar�n que tu
barco volador perteneci� a unos antiguos guerreros que combatieron contra demonios
pero nunca regresaron. Al hablar con un personaje que est� en la zona inferior
derecha de la ciudad te entregar� un objeto.

Este objeto te servir� para poder entrar en la Torre Irreal (est� en el centro del
gran desierto que hay al noroeste de esta ciudad).

Paso 12: TORRE IRREAL

Para entrar en la torre, deja el barco volador fuera del gran desierto (al noroeste
de Lufenia) y ve andando hasta ella. S�lo podr�s entrar si has recibido un objeto
en Lufenia.

Una vez dentro avanza por el �nico camino posible. Puedes abrir varios cofres en tu
camino y no tendr�s ning�n problema en avanzar.

Al llegar al �ltimo piso ver�s un teletransportador, aunque s�lo funcionar� si


conseguiste el Telecubo del robot en la Cueva de Agua (paso 11).

Al usarlo ser�s transportado autom�ticamente a la Fortaleza Voladora.

Paso 13: FORTALEZA VOLADORA

En el primer piso hay cuatro caminos, al Este y al Sur puedes coger unos objetos y
al Norte encuentras el transportador para subir al siguiente piso.

En el segundo la salida est� en el sur, puedes coger objetos en los dem�s caminos,
debes coger la Adamantina en el camino del suroeste (para poder conseguir la espada
Excalibur). En el tercero examina la gran bola que hay en el centro y ver�s que las
cuatro fuerzas elementales se est�n uniendo en el Templo del Caos.

Puedes coger armaduras y equipo en los cofres que hay alrededor: la salida est� al
oeste.

En la cuarta avanza hacia la derecha y despu�s al norte para encontrar la salida,


da vueltas hasta encontrarla.

En la quinta planta s�lo debes ir hacia el norte. Al final del corredor encontrar�s
la cuarta y �ltima esfera, la que contiene el �ltimo cristal (verde).

Antes de salir tendr�s que enfrentarte a Tiamant, el cual tiene 2000 puntos de
vida. Ahora que tienes los cuatro cristales elementales, tendr�s que regresar al
Templo del Caos, al noroeste de Cornelia. Antes debes ir a recoger la espada
Excalibur para el combate final.

Paso 14: TEMPLO DEL CAOS

Para conseguir Excalibur antes de ir al Templo del Caos debes ir a la Cueva de los
Enanos y hablar con el herrero para que te la fabrique (siempre que recogieras la
Adamantina en la segunda planta de la Fortaleza Voladora).

Una vez que tengas activados los cuatro cristales y la espada Excalibur en tu
poder, debes entrar en el Templo del Caos de nuevo y entra en la sala del centro:
al examinar el centro de la sala viajar�s en el tiempo al pasado.
Avanza hacia el sureste para encontrar unas escaleras y en el siguiente piso
contin�a por el �nico camino posible al Este para llegar a la planta 3. Aqu�
llegar�s a una gran sala en la que te ataca un ojo; al vencerlo ver�s una placa
como la que viste en la Cueva de la Tierra. Usa el La�d junto a ella (lo cogiste al
comienzo del juego y se usa autom�ticamente) y aparecer�n unas escaleras para
seguir avanzando.

Baja por las escaleras y contin�a hacia el noroeste para encontrar el camino a la
primera planta. Aqu� de nuevo encontrar�s las escaleras para bajar en la esquina
noroeste de la planta. As� llegar�s al s�tano.

Ahora en cada s�tano encontrar�s un enemigo aparecido anteriormente en otras zonas


del juego (cada uno dedicado a un elemento de la naturaleza), pero ahora ser�n m�s
poderosos. Cuida de rellenar tu energ�a antes de llegar a la salida de cada planta,
ya que es donde te aparecer�n. Son 4:

Lich, tiene 2500 puntos de vida.


Marilita, tiene 2500 puntos de vida.
Kraken, tiene 3200 puntos de vida.
Tiamant, tiene 3500 puntos de vida.

Despu�s de vencerlos baja al �ltimo s�tano y aqu� no te aparecer�n enemigos excepto


en la sala central. Ah� se encuentra el enemigo final del juego.

Caos tiene 20000 puntos de vida y es capaz de usar todas las magias del juego, lo
cual significa que es capaz de recuperar toda su energ�a de una vez. Es una batalla
muy dura pero no hay una t�cnica especial para vencerle. Si no puedes lograrlo,
regresa con un nivel superior en tus personajes. Al vencerle habr�s acabado con el
mal y ver�s la secuencia final del juego.

personel Vie Sep 23, 2011 4:01 pmpor Sherox 1Espero les ayuda

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