Objetivo: desarrollar la percepcin auditiva. Materiales: venda, llaves, vaso de vidrio y cuchara, frasco de sal, frasco de alimento para mascotas, olla y cuchara. Procedimiento: este juego consistir en lo siguiente; el estimulador primeramente le presentar y har escuchar los elementos, luego vendara los ojos a Guadalupe del tal manera que ella no pueda ver, a continuacin los otros estimuladores se colocaran en diferentes lugares a cierta distancia uno de otros y harn sonar distintos elementos para que la nia escuche atenta, seale en qu direccin provienen los mismos y los reconozca.
JUEGO N 1: juego del espejo
Proceso: memoria visual y auditiva. Atencin. Reconocimiento musical y ritmo, partes del cuerpo. Objetivo: desarrollar la memoria auditiva y visual y contribuir a consolidar el Conocimiento del esquema y de la imagen corporal interna y externa. Materiales: msica Procedimiento: Se proceder a realizar lo mismo que en el 1er encuentro, solo que esta vez Guadalupe en un momento dado sin la ayuda del estimulador, lo har por si sola escuchando la cancin (El educador canta la cancin mientras se toca las partes del cuerpo que se nombran, a su vez el nio/nia debe imitar los movimientos de tal manera que los movimientos sean coordinados. En el primer par de repeticiones, el educador debe cantar despacio de manera que el nio/a se acostumbre a la letra de la cancin. Despus, se debe cantar ms rpido para hacer que el juego sea ms desafiante. Cambiar la cancin sustituyendo las partes de cuerpo. Pruebe esto: Orejas, boca, nariz y codos; o tambin ojos, pulgares y cuello).
ACTIVIDAD DE CIERRE DE LA TERCERA SESIN
PROCESO: Atencin, correspondencias lgicas. OBJETIVOS: desarrollo del movimiento y habilidades corporales, reconocimiento de relaciones. MATERIALES: fichas de grafomotricidad. PROCEDIMIENTO: El estimulador explica brevemente que relaciones debe establecerse y la nia debe resolverlas. JUEGO N 1: Twister PROCESO: esquema corporal y lateralidad. OBJETIVO: reconocimiento de figuras, colores y formas. Destreza corporal; ejecucin de rdenes. MATERIALES: hojas de colores con formas de crculos y cuadrados PROCEDIMIENTO: Para esta actividad usamos una versin adaptada del tradicional juego segn la edad de Guada. La estimuladora dar ciertas rdenes las cuales la nia deber ejecutar acciones con sus extremidades superiores e inferiores. Se comienza con un nivel de ejecucin simple que luego se va complejizando.