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Unidad 4
Lectura 7
Viviana Minzi1
1
Minzi, Viviana: Qu hay que saber de tecnologas artculo publicado en la revista El
Monitor de la Educacin n25 mes de junio de 2010. Ministerio de Educacin, Ciencia y
Tecnologa de la Nacin.
2 Batista, M.A., Celso, V.E. y otros: Tecnologas de Informacin y la Comunicacin en la
escuela: trazos, claves y oportunidades para su integracin pedaggica Ministerio de
Educacin, Ciencia y Tecnologa. Bs .As. 2007.
3
Minzi, Viviana: Qu hay que saber de tecnologas artculo publicado en la revista El
Monitor de la Educacin n25 mes de junio de 2010. Ministerio de Educacin, Ciencia y
Tecnologa de la Nacin.
Una vez ms, recordando la condicin del acto educativo como prctica
social situada, la construccin del vnculo educativo virtual, depender del
uso que los sujetos hagan de las herramientas tecnolgicas y de sus
capacidades para conectarse (no ya en el sentido informtico del trmino)
entre s.
4
BARBER, Elena y BADA, Antoni: Educar con aulas virtuales .A. Machado Libros
S.A. Madrid, 2004. P. 32.
Tal y como lo ilustran las dos vietas elegidas de Tonucci, un nio que crece
con la computadora como un juguete ms, puede encontrar en la escuela,
con contradicciones en las prcticas educativas que an responden a
paradigmas clsicos de la escuela tradicional.
http://edublocs.blogspot.com/2010/03/entrevista-francesco-tonucci-frato.html
5
BARBER, Elena y BADA, Antoni: Educar .con aulas virtuales .A. Machado Libros
S.A. Madrid, 2004.
La comunicacin asincrnica
5 BARBER, Elena y BADA, Antoni: Educar .con aulas virtuales .A. Machado Libros
S.A. Madrid, 2004.
Planificacin
7
BARBER, Elena y BADA, Antoni: Educar con aulas virtuales .A. Machado Libros
S.A. Madrid, 2004. P.23
Organizadores Grficos
Multimedia
El concepto de
hipertexto fue
Entre las opciones que nos brindan las tecnologas, se encuentran los
desarrollado en la Lectura
2 del Mdulo 1 de llamados multimedia, cada vez ms utilizados por la versatilidad y las
Tecnologa e Innovacin posibilidades de presentar la informacin en diferentes tipos de soportes y
de la Educacin en el modos de representacin.
apartado El hipertexto
como formato innovador. Para hablar de multimedia es necesaria la utilizacin de ms de dos modos
de representacin: imgenes, audio, texto escrito, video, fotografas,
grficos, etc. y la interrelacin, vinculacin y conexin de esos recursos.
Interaccin
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Batista, M.A., Celso, V.E. y otros: Tecnologas de Informacin y la Comunicacin en la
escuela: trazos, claves y oportunidades para su integracin pedaggica Ministerio de
Educacin, Ciencia y Tecnologa. Bs .As. 2007.
Seguimiento y evaluacin
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Duart, Josep: La motivacin como interaccin entre el hombre y el ordenador en los procesos de formacin no
presencial en el libro Aprender en la virtualidad de Duart, Josep y Sangr, Albert compiladores. Gedisa
Editorial. Barcelona, 2006. Pg. 87.
4.1.3
4.1.3 Herramientas para profesores
Necesariamente, la llegada de los medios audiovisuales y las
TIC implica reorganizar tiempos, espacios, rutinas, contenidos,
formas de abordaje del conocimiento. Se trata de reunir y
combinar para integrar las viejas tecnologas (pizarrn, tiza,
libros, cuadernos y lapiceras) a las nuevas con el fin de que
surja un modelo mejor. A travs de la integracin de medios y la
variedad de lenguajes se busca preparar a los jvenes no solo
para comprender e interpretar las imgenes (en general), sino
tambin para construir el conocimiento de otras maneras.10
10
Batista, M.A., Celso, V.E. y otros: Tecnologas de Informacin y la Comunicacin en la
escuela: trazos, claves y oportunidades para su integracin pedaggica Ministerio de
Educacin, Ciencia y Tecnologa. Bs .As. 2007. P. 54.
Mapas conceptuales
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Batista, M.A., Celso, V.E. y otros: Tecnologas de Informacin y la Comunicacin en la
escuela: trazos, claves y oportunidades para su integracin pedaggica Ministerio de
Educacin, Ciencia y Tecnologa. Bs .As. 2007.
http://cmaptools.softonic.com/
Narraciones digitales
www.educaciencias.gov.ar
www.eduteka.org
www.webinar.org.ar
www.educ.ar
www.educared.org
http://www.lumosity.com/
- Objetivos de la actividad
- Contenidos,
- Niveles de participacin (individual, grupos reducidos, instancias
plenarias) de las distintas partes de la actividad que se disea
- Fuente de la informacin o contenidos (libros, pginas web,
documentos digitales, etc.)
- Recursos tecnolgicos a utilizar para el desarrollo de la actividad
(videos, hipermedia, simulaciones, entornos virtuales colaborativos,
etc.)
- Medios de comunicacin virtual (correo electrnico, foros, chat,
etc.)
4.2.1
4.2.1 Software libre en educacin
La filosofa que sustenta el Software Libre en educacin, y el Software
Libre en s mismo, son producto de la sociedad de conocimiento y la
informacin. Consideramos que vale la pena detenerse a analizar el
Software Libre como emergente de la sociedad red y las actuales
caractersticas del mundo en el que nos toca movernos a principios del siglo
XXI.
12
Barber, Elena y Badia, Antoni: Ensear con aulas virtuales. Orientaciones para la
innovacin en los procesos de enseanza y aprendizaje. Antonio Machado Ediciones.
Madrid, 2004. P. 161.
Para esto hubo que concebir una licencia bajo la cual desarrollar el Proyecto
GNU, que garantizara los derechos mencionados ms arriba. Naci de esta
manera el concepto de copyleft (copia permitida) como opuesto a
copyright (derecho de copia) que protege los derechos propietarios. La
Licencia General Pblica (GPL) de GNU est basada en copyleft.
13
Osuna Acedo, Sara: Una perspectiva prctica sobre el software libre en educacin
Curso de Verano: Ciberaprendizajes en la Sociedad del Conocimiento. UNED. 2006. P. 3.
copyright copyleft
14
Stallman, Richard: Copyleft: Idealismo pragmtico artculo publicado en
http://www.somoslibres.org/. Ultima revisin: 10/7/11
Las licencias estipulan el tipo de uso que puede hacerse, en este caso, de un
software, y si bien el Software Libre presupone, como vimos varias
libertades, tiene tambin algunas restricciones. Analizaremos algunas
caractersticas y diferencias de las licencias ms importantes.
http://www.mozilla.com/es-AR/firefox/
Pone al servicio del profesor una serie de aplicaciones muy tiles como la
Biblioteca de Actividades, Clic 3.0, Jclic, Comunidades, etc.
http://clic.xtec.cat/es/index.htm
Ventajas Desventajas
Tiene la misma facilidad de uso que En algunos casos la instalacin es
el software propietario (interfases ms difcil que en el software
similares) propietario (ste tiene instrucciones
automticas por defecto)
Permite el acceso a su diseo, En ocasiones la configuracin no es
modificacin, adaptacin y mejoras. intuitiva y requiere conocimientos
previos.
Alineado con la concepcin Dificultad para diferenciar cada uno
constructivista del aprendizaje. de los tipos de licencia.
Tiene beneficios sociales y Pueden existir problemas de
tecnolgicos soporte con algn hardware muy
antiguo.
Promueve el trabajo colaborativo No existe documentacin en
para la elaboracin de herramientas formato libro sobre los programas
educativas de software libre, aunque s es muy
abundante en Internet.
Elimina barreras presupuestarias
Combate la copia ilcita de software
Tiene mayor seguridad que el
software propietario
(Tomado de Osuna Acedo, Sara: Una perspectiva prctica sobre el
software libre en educacin Curso de Verano: Ciberaprendizajes en la
Sociedad del Conocimiento. UNED. 2006.)
16 Basado en : http://agora.ucv.cl/manual/plataformas/plataformas.html
17
Wikipedia Artculo: Ambiente Virtual de Aprendizaje.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual. Ultima revisin: 10/7/11
18
www.moodle.org visitado el 10/07/11
Para que un equipo trabaje y pueda cumplir sus objetivos, es necesario que
sus miembros se conozcan profundamente, sean capaces de comunicarse
efectivamente y de integrarse aprovechando la diversidad de perfiles,
conocimientos y experiencias agregando valor al equipo a partir del aporte
nico que cada uno puede darle.
19
Guitert, Montse y Gimnez, Ferran: Trabajo cooperativo en entornos virtuales de
aprendizaje en el libro Aprender en la virtualidad de Duart, Josep y Sangr, Albert
compiladores. Gedisa Editorial. Barcelona, 2006.
Pero el uso de chat con fines acadmicos, tiene muchos beneficios y puede
ser redescubierto, como recurso didctico, es una herramienta sincrnica
que favorece el aprendizaje activo, propiciando que el alumno se involucre
plenamente en la construccin de su propio conocimiento.
20
Osuna Acedo, Sara: La clase virtual o chat docente en el entorno Moodle documento
de la asignatura Entornos Virtuales de Aprendizaje del Doctorado en Educacin. UNED.
Espaa. 2010. P. 15.
Hemos escogido, una vez ms, el humor como recurso para delinear
algunas conclusiones.
Con el enorme poder de sntesis y la lcida irona, los personajes del chiste
de Perotti, nos ponen una vez ms ante la necesidad de una incorporacin
reflexiva de las TIC a la enseanza.
www.uesiglo21.edu.ar