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GUARDIN OSCURO
CRDITOS
GUARDIN OSCURO
ESCRITA POR
Asram

BASADA EN
Dark Stryder, aventura escrita por Bill
Slavicsek para el juego de rol de Star
Wars de West End Games.

PRODUCCIN Y DESARROLLO
Asram

EDICIN Y REVISIN

Asram

FANTASY
FLIGHT
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GUARDIN OSCURO
2
La era de la Rebelin
COMIENZA LA SAGA El resto del equipo ya estaba en posicin. Page asinti con la
cabeza a Kaiya y la escotilla se desplom con el chirrido de
La infiltracin estaba saliendo notablemente bien para la un mecanismo abollado por el aterrizaje.
norma en estos casos, y por un instante el teniente Page
acarici la idea de no araar la pintura del Ghtroc 720 que Page ya estaba fuera antes de que la puerta hubiese acabado
haban tomado prestado. Pero el azar del combate, o la de caer, agachado y blster en ristre mientras Kaiya y el
Fuerza, o lo que sea que est a cargo, no deja pasar una a la resto del equipo bajaban detrs. A unos trescientos metros
hora de recordar quin manda, y en el ltimo instante una en lnea recta las esbeltas torres administrativas y las chatas
Torre-P Atgar 1,4 FD del Complejo de Gobernacin del construcciones militares del centro de gobierno del moff
Imperio pareci notar que aquel transporte que trataba de Kentor Sarne se elevaban sobre las colinas circundantes, y el
escabullirse de la ofensiva orbital de la Nueva Repblica, no metal plateado y la piedra blanca reverberaban a la luz de las
se acercaba ni de lejos a su lugar asignado de aterrizaje. Syla estrellas reflejando las erupciones de los cercanos
Tors apenas pudo gritar Nos disparan! antes de que el turbolseres y los caones de iones disparados furiosamente
lser atravesara los cohetes estabilizadores de estribor y el contra la fuerza de asalto de la Nueva Repblica que los
Ghtroc cayera al suelo dando tumbos. Patin sobre el rodeaba.
inmaculado csped, seg un par de setos y en medio de una
deslumbrante lluvia de chispas cruz el lmite del cerco de Una fuerza de asalto que slo tena dos opciones: sentarse a
energa. Con una mitad dentro del recinto, la otra fuera, y el esperar o conquistar. El moff Sarne haba transformado el
cerco chisporroteando furiosamente alrededor del casco, nico continente de Kal'Shebbol en una pequea fortaleza,
acab detenindose ladeado. con una pantalla de energa que lo protega por arriba y
abundante armamento antiasalto en cada costa ante la
- Buen trabajo, Tors -gru Page soltndose el arns de eventualidad de un ataque de superficie.
seguridad y echando un vistazo a travs del techo de la
cabina. No era precisamente un aterrizaje modelo, pero los Con tiempo, la Nueva Repblica desmoronara sin duda las
haba llevado bastante cerca de su destino. Y ya era ms de defensas. Pero con la guerra contra el Imperio indecisa en
lo que sola esperar un equipo de operaciones especiales. un centenar de sectores de toda la galaxia, el tiempo era un
lujo que no convena malgastar. Y menos en una posicin
- Gracias teniente -dijo Syla-. Supongo que no esperar apartada como el sector Kathol.
ver volar ms a este cacharro, verdad?
Por eso tena que caer la pantalla. Para eso estaba el
- Parece que no -dijo Page saliendo de su ladeado asiento Comando Page.
y mirando hacia atrs, a los otros cuatro comandos
que tambin se zafaban de sus arneses en la bodega de Ya fuese por suerte o por destreza, Syla haba elegido bien el
detrs de la cabina-. Algn herido? -pregunt. lugar del aterrizaje forzoso. Al abrigo de dos colinas el
carguero pareca quedar fuera de la vista de las estaciones de
- No, seor -contest por todos el sargento Keleman defensa perimetral del complejo. Ningn vehculo se les
Ciro-. Pero debi ensear a Tors a aterrizar estos trastos. haba abalanzado, ni grupos de airadas tropas imperiales
cargaban protestando por el desgarrn en su cerco de
energa.
- Los vehculos prestados no son lo mo -repuso
secamente Syla-. Ya he conectado la trampa.
Tenan algn tiempo para respirar. Quiz el equivalente a
diez bocanadas.
- Muy bien -dijo Page, desenfundando el blster y
saltando a un lado de la escotilla. Kaiya Adrimetrum -Dnde demonios se ha metido? -murmur Ciro tras el
estaba lista al otro lado, con su blster tambin hombro de Page.
preparado y la mano libre sobre la palanca de apertura.
Taciturna incluso en los mejores momentos, su rostro -Dele un minuto -dijo Page haciendo un rpido barrido de
mostraba un ceo anormalmente lgubre. la zona con sus macrobinoculares. Nadie-. No estamos
exactamente en nuestro objetivo, ya sabe.
- Es una misin, Adrimetrum -le record Page en voz
baja-. No empiece a hacerlo personal. Ciro buf levemente entre dientes. Odio que pase esto.

- No lo har, seor -dijo Kaiya tambin en voz baja.


Pero su ceo sigui igual de lgubre.

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La era de la Rebelin 3
-Debe cultivar su instinto aventurero -le reconvino Vandro se maldijo sentidamente. Estoy de acuerdo,
amablemente Page, mientras volva a rastrear la zona. Lilla dijo Page, ceudo ante la negrura que simplemente
Dade era probablemente la mejor exploradora de toda la pareca absorber el haz de luz de la vara de Vandro.
divisin de Operaciones Especiales, y s haba alguna puerta Ahora que se fijaba de lleno en la sombra, pudo ver en
de atrs en el complejo, sin duda se lo dira. ella la silueta de una criatura de anchas espaldas, poco ms
de un metro de altura y con dos reflejos rojizos
Si no la haban capturado en los tres das que llevaba aproximadamente a la altura de los ojos. Qu quieres?.
infiltrada en el planeta.
-Os est esperando all. -La silueta alarg una
Y si realmente haba puerta de atrs que decir. sombra parecida a un brazo que apunt en direccin a su
espalda-. La exploradora.
-Le vamos a dar otros diez segundos -dijo al grupo-. Si no
Page entorn una ceja. Slo ha dicho eso?. -No -rugi
aparece, lo hacemos a lo bestia.
la sombra-. Tambin pidi que dijese: Con canciones
que dulcemente trepan sobre el follaje del bosque.
-Es usted el teniente Page?
Page ech un vistazo a Ciro y capt un microscpico
Page ya estaba tumbado y rodaba hacia a su derecha antes encogimiento de hombros. No era la primera vez que
incluso de que su mente consciente hubiera captado la voz. Lilla reclutaba ayuda local en aquellas misioncillas
Una voz profunda y desconocida que le haba hablado a su de reconocimiento. Pero encontrar a un defel en un
izquierda. planeta apartado como Kal'Shebbol era digno de figurar
en los anales. Llvenos con ella.
No ms de un metro a su izquierda.
Seguir a una sombra era casi tan complicado como
Dej de rodar y se puso en cuclillas, con su blster y el rifle haba podido suponer Page. Pero lo consiguieron; y dos
blster A280 de Vandro apuntando en la direccin de la voz. minutos despus rodeaban la ltima colina y
Gottu encendi una vara de luz blindada. encontraban a Lilla esperndolos.

Nada. -Pens que era usted que vena -murmur ella saliendo de
su escondite en otro de los setos esculpidos-. Veo que Tors
-Qu demonios? -mascull Vandro sin aliento. ha conseguido cascar otro.

Gottu pas el haz a su alrededor, examinando el rea en -Todo gran artista pone su firma -le record Page, mirando
torno al chisporroteante cerco de energa, perforando las de reojo la colina que tenan al lado. No pareca distinguirse
sombras que rodeaban la abollada panza del carguero. Page de las del resto del lugar- Y bien, dnde est la puerta de
lanz una rpida ojeada sobre el hombro, mientras se atrs?
preguntaba si la voz no habra sido algn truco para que los
-No se lo va a creer -dijo Lilla-. Est aqu mismo.
imperiales les atacasen por la espalda. Pero all no haba
nadie. Y de tocias formas Kaiya y Syla vigilaban la Los condujo a un costado de la colina. Page la sigui
retaguardia. mientras se preguntaba qu escondera Lilla en el sombrero.

-Es usted el teniente Page? Y de pronto, ante su asombro, desapareci una seccin de la
ladera y bajo el suelo delante suyo corra un tnel
Page volvi a girarse. Al parecer, quienquiera que estuviese acorazado.
all slo buscaba una respuesta. S, dijo. Y usted?.
O ms bien lo que quedaba de l.
-Yo soy Kl'aal -dijo la voz.
Ciro dio un silbido. Lo mismo digo, corrobor Page,
Ante el asombro de Page una de las sombras se despeg del mirando atnito a la oscuridad. Paredes, techo y suelo del
casco del carguero. tnel haban sido limpiamente rebanados, dejando una
abertura de un metro de ancho en el grueso metal. Para la
ladera haba sido incluso peor: el agujero se abra varios
metros en todas direcciones a partir de la abertura.
Dade?.

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La era de la Rebelin
-Ni idea -dijo Lilla-. Los rumores dicen que la guardia -Mire qu sorpresa -dijo Page secamente, observando
personal de Sarne intent hacer un experimento que sali donde sealaba Ciro. La salida consista en un tnel
mal. ligeramente curvado con entradas secretas en las
habitaciones y en la oficina de Sarne; el tnel conduca a un
Page asinti, sintiendo un desagradable cosquilleo en la hangar igualmente secreto, situado en las colinas
nuca. A la luz de la vara de Gottu pudo ver que los bordes aproximadamente a un kilmetro del complejo
del tnel estaban ennegrecidos y retorcidos, corno si los gubernamental-. Parece la tpica ruta de escape imperial.
hubieran fundido o quemado. Pero slo los bordes. El resto
del tnel estaba intacto. -S, pero aqu viene lo interesante -dijo Ciro repiqueteando
sobre el hangar-. Los moff suelen tener un autodeslizador o
Qu clase de soplete poda atravesar semejante coraza sin un transbordador al final de su madriguera. Lo necesario
siquiera alterar el metal a dos metros del corte? para llevarlos a donde tengan estacionada la autntica
astronave. Pues parece que Sarne va ms all y se salta el
Y ya puestos, qu especie de holograma o camuflaje paso intermedio.
inverosmil haban usado los imperiales para ocultarlo as?
Page frunci el ceo ante el plano. Ciro tena razn: lo que
Bruscamente el cielo se ilumin a su derecha y el bramido haba ah dentro era un crucero ligero de la clase Carraca.
de una explosin los arroll a travs del aire nocturno. Me Fuertemente armado, fuertemente acorazado y dispuesto
suena a que han encontrado el carguero, dijo Page para desaparecer rpidamente.
plantndose al borde de la abertura y colgndose para
saltar adentro. En marcha!. Y si Sarne diriga su ruta de escape directamente hacia el
espacio... Eso significa que debe haber un interruptor de
El tnel estaba oscuro como boca de lobo, con sus luces y la pantalla de energa ah abajo, dijo, bien en el tnel, o
dems fuentes de energa aparentemente cortadas. El grupo bien en el crucero.
se encamin hacia el interior, con sus botas silenciosas
golpeando casi inaudiblemente contra el suelo de metal, y -Correcto -dijo Ciro introduciendo una tarjeta en la ranura
sus varas de luz prcticamente al mnimo. Durante la y pidiendo una copia del plano con el teclado-. Y no cabe la
carrera Page mantena los ojos fijos en los pocos metros menor duda de que el tnel estar infestado de los mejores
visibles de tnel, atento a las inevitables trampas y alarmas guardias de Sarne.
que naturalmente deba de haber all.
-Por supuesto -le tranquiliz Page- Vandro y Gottu odian
Pero ante su moderada sorpresa, llegaron al complejo sin cargar armamento pesado para despus no usarlo. se es
caer en ninguna trampa. Y sin hacer saltar ninguna alarma, nuestro objetivo. Adrimetrum?
si haba que dar crdito a la tarda e ineficaz reaccin de los
cinco imperiales de guardia en la sala de control in- -Seor? -dijo Kaiya ponindose a su lado. Page seal otro
termedio al final del tnel. punto en el plano. Esto es para usted: el centro de
detencin particular de Sarne. Si su amigo Lofryyhn sigue
-Vigilen esas puertas -orden Page al apagarse el eco del vivo, todo apunta a que debera de estar all.
ltimo blster disparado por los comandos-. Ciro?
-l sigue vivo -dijo Kaiya con la voz tensa. Se iba a dar la
-Estoy en ello, teniente -dijo Ciro inclinndose sobre uno vuelta cuando Page la agarr del brazo y la volvi para que
de los paneles-. Muy bien. Aqu est la sala de control le diese la cara. Y si no lo est, le advirti mirndola a los
principal de la pantalla de energa. ojos con dureza, no se lo tome como algo personal. As
slo conseguir que la maten con l.
Page mir el plano que haba sacado. Aquello era la sala de
control, correcto: atravesando la mitad del complejo y con Por un instante los ojos de Kaiya relampaguearon como
toda la guarnicin imperial del moff Sarne entre ellos y la fuego. Luego el fuego desapareci y la fachada taciturna e
misma. Casi habra esperado algo ms prctico. impasible volvi a ocupar su sitio. Entendido, seor.

-Ya voy -gru Ciro, paseando las manos por el teclado-. -Entonces, en marcha. -Page se volvi hacia los que
Entremos en los planos secretos y clasificados ms vigilaban las dos puertas de la sala-. Gottu, Dade: seguidla.
personales del lugar... all vamos. Vaya, vaya; parece que
Sarne tiene su propia ruta de escape.

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6 La era de la Rebelin
-Y yo? Cuatro de sus guardias personales esperaban tras la puerta
de la sala de situacin, junto a los dos soldados de servicio.
Page dio un brinco; casi haba olvidado a la sombra Ustedes dos, dijo sealando a dos de los guardias, vayan
ambulante que permaneca silenciosa en la esquina. All, en al ordenador de la base de datos principal. Orden omega
una sala brillante y uniformemente iluminada, el defel era cinco, y cuidado con los rebeldes. Despus nos
ms fcil de ver, aunque no por ello menos extraordinario. encontraremos en el Ambicin.
Dade?.
-Entendido, seor -dijo uno de los guardias mientras ambos
-Viene con nosotros -dijo Lilla sacando su otro blster y se alejaban a paso ligero.
lanzndoselo a la criatura-. Yo voy delante, Kl'aal; tu me
cubres. -Los dems, sganme -orden Sarne volvindose hacia sus
habitaciones-. Ustedes tambin, soldados -aadi
Descorri una de las puertas, ech un vistazo y se introdujo hacindoles una seal. El mercado estaba saturado de fieles
en el pasillo que haba detrs. El defel, Kaiya y Gottu la oficiales del Imperio; pero los soldados de asalto escaseaban.
siguieron. En marcha la cuenta atrs, comandos, djjo No eran un lujo que un hombre en su posicin pudiese
Page echando un ltimo vistazo al plano y haciendo un derrochar.
gesto al resto del equipo. Vamos all.
Otros dos guardias personales flanqueaban el acceso a sus
habitaciones. Abran, les orden, y despus, vengan
conmigo.

La ruta de escape estaba oculta tras una librera que llegaba


hasta el techo, en la pared junto a su cama. Saquen de ah
Todo se iba al infierno. Todo. La fuerza de asalto rebelde
esas cajas de tarjetas de informacin, orden a sus
estaba vapuleando a la inadecuada flota defensiva de la
guardias. No intenten ser ordenados. Ustedes dos,
capital; los anticuados generadores de la pantalla de energa
soldados, cojan ese cofre.
con la que sta haba sido equipada rechinaban por el
esfuerzo; y ahora informaban de que un equipo de
Un minuto despus la librera estaba vaca y su contenido
operaciones especiales rebelde haba penetrado en el
desparramado por el suelo. Accionando un mecanismo
complejo.
oculto, Sarne abri la pared y encendi las luces del tnel.
No hagan ruido, advirti mientras dos de los guardias se
Ya era tiempo, pens el moff Kentor Sarne, de coger la
adelantaban. Los dems, sganme.
maletas y marcharse.
-Mantengan todas las defensas -orden mientras bajaba del La entrada resultaba estrecha, en particular para el cofre que
estrado que ocupaba en la sala de situacin y se diriga hacia portaban los dos soldados, pero luego el tnel se ensanchaba
la puerta-. Y refuercen la seguridad en torno a todos los un poco. Aun as, era decididamente claustrofbico, y Sarne
centros operacionales clave. Quiero que el equipo rebelde senta que el corazn se le aceleraba a medida que se
sea encontrado y neutralizado. aproximaban al tnel lateral que llevaba a la puerta secreta
de su oficina. Si los rebeldes haban detectado su ruta de
-S, seor -dijo el capitn al mando sin apenas apartar la escape personal, podan haber montado una emboscada...
vista de las pantallas de informacin para acatar la orden.
Era un oficial imperial bastante competente, poco Pero nadie dispar ni salt sobre ellos al pasar junto al tnel
imaginativo, pero leal. Casi era una lstima dejarlo atrs. lateral; y por delante no haba ms que un pasillo vaco
hasta el hangar subterrneo donde les esperaba el crucero
Pero, en fin, alguien de confianza deba seguir luchando Ambicin. Dispuesto y equipado, tripulado por los mejores
hasta la muerte. O cuando menos hasta la destruccin de la y ms fieles hombres y oficiales, cargado con toda la
capital y de cualquier mdulo del Guardin Oscuro que tecnologa del Guardin Oscuro que haban podido
Sarne no hubiera podido llevarse antes de partir. Los arrumbar en tan poco tiempo.
Rebeldes ya conocan rumores, y Sarne no tena intencin
de dejarles poner las manos sobre los artefactos en s. -Seor! -susurr uno los guardias a su espalda-, oigo a
alguien detrs de nosotros.

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La era de la Rebelin
-En posicin de defensa -susurr Sarne a su vez, mirando aEn vez de eso, l permaneci en su sitio
su alrededor. Nada ms que la lisa pared del tnel en todososteniendo firmemente el tetraedro mientras la bola de
el camino hacia el hangar. Ningn sitio a donde ir, ningnfuego se expanda hacia arriba, hacia abajo y a ambos
sitio donde esconderse. lados, llenando el pasillo y formando una pared de fuego
de un metro de ancho. Hubo una sbita cascada de
Pero quizs pudiera hacer algo al respecto. Los soldados chispas blancoamarillentas cuando el borde de la llama
haban depositado el cofre y se haban unido a los cuatro lleg hasta el techo; un instante despus el suelo y las
guardias en la defensa de la retaguardia. Sarne puls la paredes ardan de igual forma, y la llama se abra paso a
combinacin y levant la tapa. travs de ellos.

Durante unos instantes revolvi furiosamente el contenido, El cosquilleo en sus dedos desapareci, y tambin el
rebuscando entre los mdulos de brillantes colores el que brillante color rojo del mdulo, que dio paso al negro.
realmente quera. Ese tetraedro rojo? No, no tena el Agotado, o gastado, o lo que fuese que les pasara siempre a
tamao correcto. Eso? No, eso era una pirmide de base esos cacharros despus de un solo uso. Los tcnicos haban
cuadrada, no un tetraedro. Aqul? estudiado cerca de un centenar, y hasta ahora nadie haba
encontrado la forma de recargarlos. Ni siquiera haban
S, aqul era. Sarne lo sac del cofre, sintiendo el habitual averiguado qu los haca funcionar aquella nica vez.
cosquilleo en las yemas de los dedos, en cierto modo
preguntndose si aquello era buena idea. El primer Ahora, con mucho cuidado, Sarne intent dar un paso atrs.
experimento con ese mdulo del Guardin Oscuro en El truco funcion: con el mdulo descargado, la pared de
concreto haba ido particularmente mal: destruy parte del fuego permaneca all, devorando inexorablemente el
laberinto de tneles defensivos que atravesaban el subsuelo blindaje de diez centmetros como un soplete rebanara
alrededor del complejo gubernamental, y de paso mat a una cubierta de plstico. La llama arda a travs del
dos de sus hombres. Quizs debera seguir adelante y metal, y un olor a tierra quemada inund el pasillo.
simplemente confiar en que sus guardias mantendran a
raya a los rebeldes el tiempo suficiente como para facilitar Y entonces, tan repentinamente como haba aparecido, la
la huida. llama tembl y se fue.

No. Era mejor intentar de nuevo con el mdulo, aqu, Sarne dio ahora un paso adelante y mir el hueco de un
donde realmente no le preocupaban los daos colaterales. metro de ancho en paredes, suelo y techo. Magnfico:
Por otra parte, si dejaba que los guardias y los soldados se ahora haba bastante espacio a cada lado para que dos
las arreglasen con los rebeldes, tendra que abandonar el hombres disparasen a cubierto. Vengan ac, llam en
cofre con ellos. l solo seguramente no podra cargarlo voz baja. Todos, vengan aqu atrs.
durante el resto del camino.
En pocos segundos los cuatro guardias estaban
Los guardias y soldados de asalto haban adoptado una apostados y protegidos en sus nuevos puestos de tirador.
tpica posicin defensiva en tres filas de a dos, sentado, Mantenedlos a raya, les orden Sarne. Soldados, coged el
rodilla en tierra, y de pie, con los rifles blster apuntando cofre y seguidme. Pero era demasiado tarde. Antes de que
en la direccin de donde haban venido y enfilando la larga los soldados se echaran los rifles blster al hombro y
curva del pasillo. Otro de los mdulos del cofre llam la tomaran las asas del cofre, los perseguidores aparecieron
atencin de Sarne: un slido trapezoidal de color verde por la lejana curva del pasillo. Eran cuatro, tres hombres
oscuro, que ya haba probado con xito. Lo introdujo en su y una mujer, vestidos con mono de camuflaje y
guerrera, cerr el cofre y retrocedi unos pasos pasillo portando armas y equipo de combate.
adelante. Sostuvo el tetraedro rojo con el brazo
completamente estirado, apuntando su vrtice pasillo atrs, Rebeldes.
hacia la espalda de sus guardias. Se agarr el brazo y
presion la base. -Fuego! -espet Sarne- Detnganlos!

Y de repente una brillante llama verdeazulada surgi del La orden era innecesaria. Pero tambin era demasiado
vrtice. Sarne se mordi la lengua cuando un golpe de calor tarde. Mostrando evidente desprecio por su pellejo, los
inund su mano, y tuvo que luchar contra el impulso dos rebeldes que abran camino se detuvieron a
reflejo de saltar hacia atrs, lejos del fuego. Eso haban descubierto en mitad del tnel, levantaron sus blster
hecho sus dos hombres, y el movimiento haba llevado el haciendo puntera con ambas manos y dispararon. Para
mismsimo infierno justo sobre ellos. cuando los guardias devolvan el fuego, los relmpagos
del blster se estrellaban y rebotaban a lo largo de las
paredes blindadas.

GUARDIN OSCURO
8 La era de la Rebelin
Y dos de los guardias geman y saltaban de su Estara bien incinerar a los rebeldes all mismo, pero
cobertura parcial para caer inertes a la trinchera excavada a perderan un tiempo que Sarne no estaba seguro de
sus pies por el fuego. tener. All en la rbita del planeta las fuerzas de la
del T-16
Rebelin daban cuenta de su flota. Cuanto ms tardase en
Sarne solt un sucio juramento y se sac de la escapar, menos flota quedara que llevarse.
guerrera el modulo del Guardin Oscuro. Los otros dos
guardias seguan disparando, pero los golpes que sus Adems podan venir ms rebeldes tras el primer lote.
compaeros muertos les haban dado en su agona les Mejor no tocar el campo retuercementes; que se
hicieron perder puntera y sus disparos fueron lejos del metieran ellos dentro. Recojan el cofre y muvanse.
enemigo. Lo bastante cerca para amedrentar a un
contrincante normal, sin duda, pero este enemigo no Un zumbido lejano y chisporroteante que se filtr a travs
pareca normal. Eran rebeldes locos, decididos a capturar de la gruesa puerta de la celda de detencin sac a Jessa
al moff imperial del sector. Dajus del ltimo episodio de su pesadilla recurrente. Por
Darrastead
un momento yaci inmvil sobre el jergn, con las
Y a menos que Sarne hiciera algo rpidamente, iban ltimas imgenes de la araa gigante y hambrienta
a conseguirlo. desvanecindose lentamente ante sus ojos, tratando de
identificar los dbiles zumbidos que se filtraban en su
Los soldados haban soltado el cofre y puesto rodilla en celda.
tierra, tratando de embrazar sus rifles blster antes
de que los rebeldes cambiasen la direccin de sus Y entonces lo supo. Disparos de blster. Muchos.
disparos. Al hacerlo dejaban descubierto a Sarne, pero
por una vez eso era exactamente lo que quera. Puso sus piernas en el fro suelo de metal y se acerc
Apunt el mdulo del Guardin Oscuro en direccin a a la puerta. Fuego de blster, cierto; y aqu, en el
los rebeldes y presion la base. Una niebla plida y centro de detencin particular del moff Sarne. Slo poda
misteriosa sali disparada, emanando del extremo significar una cosa. comunicaciones
como un imposible hbrido de humo de lea y el haz
cnico de una vara de luz. El borde de la corriente pas La Rebelin haba llegado por fin a Kal'Shebbol.
sin tocar los improvisados puestos de tirador ni a los
soldados apostados y se ensanch hasta llenar todo el tnel. El fuego se detuvo. Jessa puso el odo en la
Se extendi a velocidad de vrtigo hacia el final del pasillo. puerta, sobreponindose al latido de su corazn para or
los sonidos amortiguados que venan del otro lado,
E instantnea y satisfactoriamente, los blster rebeldes mientras se preguntaba que bando habra ganado. Se oy
enmudecieron. En una especie de misteriosa cmara un solitario tiro de blster pesado, luego, una pausa;
lenta, los rebeldes trastabillaron y fueron a caer boca despus un segundo disparo y otra pausa. Habran
abajo, yaciendo crispados sobre el suelo del tnel. ganado los imperiales y ejecutaban sumariamente a
Sarne sigui apretando el mdulo; quizs, si lograse los vencidos? Absurdo. No, desde luego, antes de que
de los PJ

retorcer lo suficiente sus mentes, podra matarlos... Sarne los hubiera interrogado. No, deban de haber
ganado los rebeldes y ahora abran las celdas de
La corriente ces y el trapezoide se volvi negro. detencin. Tal vez buscando a un prisionero en
Sarne lo arroj al suelo con una maldicin Vamos, especial, o si no liberando a todos para colaborar en
orden a sus hombres. el caos previo a Cabaa la deinvasin
caza
que estuviesen
preparando. A menos que la invasin ya hubiese
- Y sos? -pregunt uno de los guardias haciendo un ocurrido, en cuyo caso...
gesto hacia los rebeldes que yacan inermes en la densa
niebla. Jessa contuvo el aliento, con el pensamiento roto en
mil pedazos ante el repentino brote de temor que haba
- Djenlos -espet el moff, sealando impaciente hacia el atravesado su mente. Otro de aquellos extraos
cofre. presentimientos que a veces le venan: indeseados,
involuntarios, pero siempre acertados.

Y si haba que dar crdito a la intensidad de lo que senta...

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 9
-Eh! -grit aporreando la puerta-. Eh, ah afuera! Tengo que Los ojos de Kaiya miraron sobre el hombro de Jessa, hacia la
hablar con ustedes. Rpido! celda de la que acababa de ser liberada. Demasiados
aterrizajes bruscos?
Hubo una pausa. Jessa estaba tomando resuello para volver a
gritar cuando la puerta que tena tan cerca reverber con el -Demasiadas purgas de lealtad -repuso Jessa-. En la ltima
sonido de un relmpago de blster y se descorri. me encontr en el lado equivocado.

Un hombre y una mujer estaban de pie all, frente a ella, El wookiee rezong bajo su resuello y de pronto ech a andar
vestidos con monos de camuflaje. La mujer llevaba una por el pasillo. Jessa sinti tensarse sus msculos, pero nada
pistola BlasTech DL-56; l abrazaba un rifle blster A280-K. poda hacer con tres blster rebeldes apuntando
No se preocupe, dijo la mujer, con voz firme pero que aproximadamente en su direccin. A veces he ayudado a
contena una nota tranquilizadora. Somos amigos. pilotar naves de combate, aadi ella. Por lo general con la
patrulla personal de Sarne. S cmo piensa.
-S me preocupo -Jessa se contorsionaba en su esfuerzo por
cristalizar algn detalle de la sensacin que an reptaba por -Y qu piensa exactamente de este centro de detencin? -
su mente-. Aqu hay peligro. Un peligro horrible. Algo... creo pregunt Kaiya.
que algo que ustedes van a provocar si siguen con lo que
estn haciendo. -Kaiya, no hay tiempo de discutir -se interpuso la otra
mujer antes de que Jessa pudiese responder-. La cuenta
Los dos rebeldes se intercambiaron sendas miradas. Puede atrs se acaba pronto.
ser algo ms concreta?, pregunt el hombre.
-Lo s -dijo Kaiya frunciendo el ceo con pre-ocupacin-.
-Ojal pudiera -dijo Jessa saliendo medio paso de la celda y Sera mejor que vosotros dos salierais de aqu y os fuerais
mirando en ambas direcciones del pasillo. A la derecha haba con los dems. Lofryyhn y yo podramos liberar al resto de
otra mujer armada y en mono de camuflaje, hablando muy los prisioneros y unirnos ms tarde.
seria con un wookiee castao rojizo mientras lo sujetaba
fuertemente del brazo con su mano libre. Lofryyhn, crey -No es buena idea -insisti el hombre-. S Dajus tiene razn
recordar que se llamaba el wookiee: un prisionero experto en acerca de una emboscada o algo que os aguarda ah delante...
tecnologa que el moff Sarne haba comprado a unos
mercaderes de esclavos y puesto a trabajar en los muelles y Un triunfante rugido wookiee lo interrumpi. Jessa se
en aquella corbeta de clase Corelia que estaba modificando. dio media vuelta y vio a Lofryyhn parado ante una de las
Tambin haba otro puado de prisioneros, de pie junto a la celdas sin abrir, agitando su enorme brazo hacia el
puerta de sus celdas recin abiertas, la mayora mirando mecanismo de la cerradura. Qu es eso? pregunt el
aturdidos lo que acababa de pasar-. Lo nico que les puedo rebelde.
decir es que lo sent por primera vez cuando me di cuenta de
que estaban abriendo las celdas a tiros. -Verificado -dijo Kaiya con una suerte de lgubre
satisfaccin en su voz-. Lofryyhn dice que hay una trampa
El rebelde hizo un gesto a la mujer y al wookiee. Kaiya?. en la puerta de esa celda. Est diseada para hacer caer el
techo entero, de hecho, para matar a todo bicho viviente en
- Qu pasa? -pregunt la mujer, Kaiya, al unirse al pequeo el bloque de celdas.
grupo.
Volvi a mirar a Jessa con un brillo de intriga en sus ojos.
- La prisionera asegura que hay algn tipo de peligro en el Aqu debe de haber prisioneros muy importantes para que
bloque de celdas -dijo el hombre. Sarne no los quiera entregar.
-No es lo que se dice un buen perdedor -dijo Jessa.
- S, y se llama refuerzos imperiales -asinti secamente Kaiya
mientras estudiaba el rostro de Jessa-. Conoce algn otro -Ya veo que no. -Kaiya mir a ambos lados del pasillo- Bien,
peligro? definitivamente no nos queda tiempo para buscar trampas
en cada celda. Tendremos que dejar el resto de los
- No conozco nada -dijo Jessa empezando a enojarse-. Tengo prisioneros para ms tarde.
presentimientos...
Lofryyhn, el wookiee, gru algo. Quiere saber quin es -Nos vamos a la ruta de escape de Sarne -aadi el rebelde,
usted, tradujo Kaiya. mirando a Jessa-. Quizs quiera venir con nosotros.

Jessa mostr una sonrisa tensa. Por supuesto que la


-Me llamo Jessa Dajus -dijo Jessa observando al wookiee por invitacin no era por el placer de su compaa. Lo que
el rabillo del ojo. Caba dentro de lo posible que l supiera queran es que no saliera corriendo al intercomunicador ms
quin era realmente ella... -. Teniente Jessa Dajus. Era piloto cercano a solicitar refuerzos contra ellos.
de transbordador de Sarne.

GUARDIN OSCURO
10 La era de la Rebelin
Jessa mostr una sonrisa tensa. Por supuesto que la Y de repente todo se desmoron como el sueo destruido por
invitacin no era por el placer de su compaa. Lo que una alarma antiarea.
queran es que no saliera corriendo al intercomunicador ms
cercano a solicitar refuerzos contra ellos. -A cubierto! -grit ponindose de golpe en cuclillas y espalda
contra la pared. Mir en ambas direcciones del tnel,
Pero las razones no importaban. Lo importante era que si el convencido de que en cualquier momento cinco escuadras de
grupo de comandos formaba parte de una invasin rebelde soldados de asalto se abalanzaran sobre l.
en toda regla, sin duda el moff Sarne estara huyendo en
este momento a travs de esa ruta de escape suya, Pero all no haba nadie. No haba tropas de asalto que
dirigindose a su nave de emergencia y a la seguridad del aprovecharan aquello que, por todos los demonios, el moff
espacio exterior. Si Kaiya y los suyos eran lo bastante Sarne les acababa de hacer. Y a propsito, tampoco estaba el
rpidos, todava podan darle su merecido all mismo. moff Sarne, ni el contingente de guardias al que haban estado
disparando.
Y Jessa quera estar all cuando lo mataran. Con todas sus
fuerzas. -Qu ha pasado? -buf Vandro. Estaba de rodillas, pegado a la
otra pared, intentando apuntar su A280 en todas direcciones a
-Me encantar ir con ustedes -le dijo al rebelde-. Hay una la vez-. Parece un gas aturdidor.
puerta escondida en las oficinas de Sarne. Vengan; les dir
dnde est. -Pues le aseguro que no se comporta igual -dijo Page
examinando su crono. Al menos poda explicar por qu
todava no haban aparecido refuerzos imperiales: lo que Je
haban parecido horas de estupor e indefensin, en realidad
haban sido menos de dos minutos-. Luego lo averiguaremos.
De momento slo nos lleva una ventaja de dos minutos. En
marcha.
Que extrao, pens Page, qu interesantes son la pared y el
suelo de este tnel.
Corrieron por el tnel, aunque esta vez con ms precauciones.
A Page nunca lo haban acusado de exceso de precaucin, pero
De hecho son absolutamente fascinantes. Y el ngulo donde se
haba algo en aquella experiencia que segua transmitindole
unen la pared y el suelo: definitivamente cautivador.
escalofros de alarma por toda la espalda. Quizs aquellos
rumores procedentes de Kathol sobre una tecnologa nueva y
Pero se supone que tena que hacer algo, no es as? Tal vez
extica no fueran tan descabellados como l crea.
algo relacionado con aquella pared y aquel suelo? O quizs
tena que ver con el murmullo que vena de atrs?
Llegaron a los puestos de tirador desde donde les haban
disparado los hombres de Sarne: otra seccin de tnel
El murmullo que vena de atrs?
quemada como aquella por la que el equipo haba entrado en
el complejo. Ningn holograma ni espejismo protega a sta de
Con un esfuerzo, Page levant la cabeza y la gir, lamentando al
la curiosidad, pero Page sigui corriendo, preguntndose cul
hacerlo la desaparicin de la pared y el suelo de su ngulo de
sera la siguiente sorpresa que Sarne les tendra preparada. El
visin. Pero all tambin haba suelo, y pared, y el sargento Ciro
tnel volvi a girar y se prepar levantando un poco el blster.
impulsndose lentamente sobre el suelo.
Y de repente all estaban. A menos de diez metros, el tnel se
Aquello era extraordinariamente interesante, incluso ms
abra a un hangar excavado en una de las colinas que rodeaban
interesante que el suelo y la pared en s. Durante un largo rato
el centro gubernamental. El crucero ligero de clase Carraca
Page observ los movimientos de Ciro, admirando la
que apareca en el plano an estaba all, con el casco
coloracin y las cambiantes formas de las arrugas de su mono, y
centelleante de reflejos de luz.
comprobando cmo la luz se reflejaba en los ngulos del blster
que empuaba.
Page dio otro paso antes de que el tnel a su alrededor
explotase en un diluvio de fuego de blster.
Algo capt su atencin. Baj la vista hacia el suelo y para su
sorpresa y asombro descubri que l tambin empuaba un
blster. Descansaba sobre su mano, pero yaca en su mayor
parte sobre el suelo, y apuntaba hacia otro lado; pudo ver su
dedo ndice enroscado en el gatillo. Movi el dedo y contempl
fascinado cmo se deslizaba por la guarda del gatillo. Lo desliz
un poco ms, y con un dramtico restallido, del can del
blster surgi un relmpago de luz.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 11
Su propio blster devolvi el fuego antes de que pudiese Vandro baj el arma maldiciendo con la respiracin
localizar conscientemente a sus atacantes: una pareja de entrecortada. Hemos estado as de cerca, teniente, as de
soldados imperiales de pie a ambos lados de la boca del tnel. cerca.
Junto a l, Ciro sumaba fuego por su cuenta, y detrs Page
pudo or el chasquido con el que Vandro armaba el -Volveremos a estarlo -dijo Page reprimiendo sus propios
lanzagranadas montado bajo el can de su rifle blster. sentimientos y dando la espalda al crucero. Sarne haba huido;
Alguien grit: cuidado, y l y Ciro se echaron cuerpo pero an podan hacer el trabajo para el que haban sido
a tierra mientras la granada de Vandro volaba sobre sus enviados. Quizs-. Ciro?
cabezas y Syla se encargaba de cubrirlos sin perder un
segundo. Page cerr fuertemente los ojos. -Lo encontr, seor -grit Ciro desde un panel de control
situado en un refugio cubierto junto a la entrada del tnel. l
Vio la explosin incluso a travs de los prpados cerrados, y y Syla haban levantado la tapa del panel y estaban mirando
sinti la onda expansiva incluso ms estruendosa de lo dentro-. Ha programado la pantalla para que baje, cierto.
normal en los estrechos confines del tnel. El ruido an
resonaba en sus odos cuando Page logr incorporarse y echar -Por cuanto tiempo? -pregunt Page mientras indicaba a
una carrera a travs del humo en busca nuevas seales de Vandro que se mantuviese en guardia a la entrada del tnel y
oposicin. Pero mientras l y los dems atravesaban corriendo se una a los otros dos en el panel.
los ltimos metros del tnel no aparecieron ms soldados que
ocupasen el puesto de los compaeros cados. No se vea nada. -No mucho. -Ciro haba sacado un perforador lser de su
estuche de herramientas y ahora lo introduca delicadamente
Ni siquiera el crucero Carraca. Salieron del tnel a la caverna. entre una maraa de cables-. Quizs un par de segundos.
O ms bien, a la larga garganta artificial que haba sido una Evidentemente han programado esto con mucho tiento. El
caverna haca slo treinta segundos. El techo haba truco viene ahora...
desaparecido, volado, para dejar salir a la Carraca. De hecho el
mismo crucero era an visible mientras su casco se elevaba De repente son un chasquido. Ah est dijo Syla mirando
rpidamente, centelleando con el reflejo de las estrellas y el los indicadores de la tapa del panel. La pantalla est bajada.
fuego de turbolser de la batalla orbital desatada all arriba.
-Lo s -gruo Ciro- All voy...
Junto a Page, el A280 de Vandro escupi una andanada de
despedida. Olvdelo, le aconsej Page. Ya est fuera de El perforador alumbr una vez, luego otras dos en rpida
alcance. sucesin. Page escuchaba los segundos con los latidos de su
corazn. Uno, dos...

GUARDIN OSCURO
12 La era de la Rebelin
Tres, cuatro, cinco. Debera de haber otro chasquido? Page desconect el intercomunicador y dirigi su atencin a
Jessa. Teniente Dajus, salud con una inclinacin de la
-Debera -reconoci Ciro con una amplia sonrisa-, pero no lo cabeza. Acab ya su Informe?.
habr. He congelado todo el circuito. Con la pantalla en la
posicin de bajada. - De momento s -dijo Jessa-. Me comunicaron que querran
hacerme unas preguntas ms tarde.
-Buen trabajo -dijo Page asintiendo con la cabeza a Syla-.
Muy bien, Tors: dele un silbido al almirante y le dice que la - Vaya acostumbrndose -le aconsej Page-. Est usted entre
puerta de delante est abierta. los pocos imperiales que no ha muerto ni huido a las colinas.
Eso la convierte en una mercanca valiosa.
-S, seor -dijo Syla sacando su comunicador-. El Comando
Page ha vuelto a conseguirlo.
- Oh, hay montones de imperiales por aqu -le dijo Jessa-. Lo
que sucede es que no lo confiesan.
Page mir al cielo cuajado de estrellas. No del todo,
murmur, An no del todo.
- No les culpo -dijo Page echando un vistazo a travs la
ventana a las abarrotadas calles del exterior-. Por lo que veo, la
poblacin est ansiosa por encontrarlos.

- Sarne no era precisamente querido por su pblico -admiti


Jessa mientras estudiaba la oficina-. De hecho, me sorprende
que an no hayan metido fuego a este lugar. Era un secreto a
-Lo siento, teniente -dijo la voz del intercomunicador voces que el Ubicuorato diriga algunas de sus operaciones de
mientras Jessa era conducida al interior del pequeo complejo orden interno desde este edificio.
de oficinas y apartamentos donde los hombres de Page haban
situado su puesto de mando. Page estaba sentado tras la mesa - Por eso he montado aqu la tienda -dijo Page secamente-.
de su despacho, repiqueteando suavemente en los nudillos Quera encontrar cualquier documento que pudieran haberse
con una tarjeta de informacin-. S lo mucho que quera dejado antes de que los nativos pongan en marcha sus barras
atrapar a ese tipo -prosigui la voz-, pero sencillamente no le de ignicin. Slo ha venido a charlar?
puedo proporcionar una nave en este momento. Hay un moff
o un almirante muy pelen desmontndonos el tinglado en el - Vena a preguntarle qu piensa hacer con Sarne -dijo Jessa-.
sector Bozhnee, y Ackbar no hace ms que intercambiar Por su ltima conversacin deduzco que no mucho.
fuerzas de un lugar a otro como un loco para tratar de
embolsarlo en alguna parte. Slo nos quedan tres das para - Tiene algn inters especial en el moff?
acabar aqu antes de que tengamos que regresar a la nebulosa
Minos, unirnos al grupo de Virgilio y meternos en el fregado. - Muy especial. -Jessa se subi la manga izquierda, dando un
respingo por el dolor que persista en su brazo-. l tambin
-Lo entiendo todo, almirante -dijo Page, saludando la quiso charlar conmigo.
presencia de Jessa con un vistazo y un microscpico
asentimiento de la cabeza-, pero no se trata de perseguir a un
La expresin de Page no se alter. Interesantes quemaduras,
moff fugitivo cualquiera. Sarne ha logrado acceder a una
coment inclinndose para ver ms de cerca.
nueva tecnologa sumamente anormal.

-S, he odo los rumores -lo cort speramente el almirante-. -Prcticas de ltigo incandescente -explic sarcsticamente
Y si quiere mi opinin, le dir que me parecen las tpicas Jessa mientras volva a bajarse la manga-. Y supongo que he
majaderas del Borde Exterior. Cuando no deliberada tenido suerte de que no se le ocurriera entregarme a los
desinformacin imperial. verdaderos especialistas en interrogatorios.

-No es desinformacin, seor -dijo Page-. He visto esas armas -Supongo que s -admiti Page lacnicamente. Si le sirve de
en funcionamiento. algo, teniente, deseo encontrar a Sarne tanto como usted. El
problema es que no tenemos ni idea de dnde empezar a
-Tal vez -gru el almirante-, o tal vez no. Mire, si usted se buscar.
agencia una nave, tal vez sea posible prescindir de algunos de
mis hombres para completar su tripulacin. Eso es todo lo Jessa frunci los labios, preguntndose cunto debera
que puedo hacer. Ahora tengo que marcharme; mantngame contarle a este hombre. Despus de todo era un comando
informado. rebelde. Pero de momento era su principal esperanza para
vengarse de Sarne. Yo que usted empezara por algo que
-S seor. Page fuera. llaman el Guardin Oscuro. De ah sac esos extraos
mdulos.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 13
-El Guardin Oscuro es una persona o un sistema? -El transbordador nos recoger all -dijo Page sealando hacia
una de las primitivas manzanas construidas por los primeros
-Ni idea -dijo Jessa-. Todo el asunto era alto secreto; colonos. Dio un paso en esa direccin...
seguramente slo un puado de los principales ayudantes
de Sarne conocan el nombre. De repente una figura encapuchada con tnica gris y capa
negra se interpuso en su camino. Tengo algo que decirle,
Page frunci una ceja. Y sin embargo usted lo conoce. teniente Page, puedo?

Jessa se encogi de hombros intentando mantener una Page ni siquiera se inmut, pero en ese mismo segundo ya
expresin despreocupada. Los pilotos de transbordador tena su pequeo blster en la mano. S?
oyen cosas al vuelo. En cualquier caso, ese es el nombre. Si
quiere saber ms, investigue en el ordenador. -Me llamo Loh'khar. -La figura se quit la capucha para
descubrir los brillantes ojos, la piel plida y el tentculo que
-Me encantara hacerlo -dijo Page amargamente-, si hubiera rodea la cabeza de un twi'lek-. Loh'khar el Descubridor. Soy
algo que investigar. Sarne fue lo bastante meticuloso como un comerciante independiente cuyo medio de transporte
para turboborrarlo todo antes de marcharse; Jessa frunci el qued desgraciadamente destruido en las, digamos, ruidosas
ceo Qu quiere decir con todo?. acciones de anoche.
-Quiero decir todo -contest Page-. Todas las actuaciones de Algo se restreg contra la pierna de Jessa. Sobresaltada, mir
su administracin aqu; todos los archivos de personal y abajo y vio un par de aliengenas que Je llegaban a la cintura;
operaciones; todos los informes de las instalaciones y tenan escamas rojas y estaban olfatendola.
puestos civiles y militares. Ha llegado a borrar los datos de
Inconscientemente dio un paso atrs y tropez con un
cien aos de investigaciones sobre el sector Kathol. Ni
viandante que pasaba detrs suyo. Perdone, murmur ella,
siquiera sabemos los nombres de los sistema que hay ah
agarrndose al hombro del paseante para evitar que ambos
afuera, no digamos lo que contienen. Partimos de cero.
cayeran, y dndose la vuelta.
Jessa asinti. Debi haber adivinado que Sarne hallara el
Era un tipo bajito, encapuchado y con tnica gris, que apart
modo de ejecutar la orden Omega antes de escapar.
su rostro de ella. Al parecer las capuchas se haban puesto de
Borrando sus huellas, como el cobarde que era. Y por eso
moda all. En cuanto consigui recuperar el equilibrio gru
usted necesita una nave nodriza: va a ser una persecucin
prolongada, nada de llegar y golpear. algo ininteligible como respuesta y se larg. Pero como la
mano de Jessa segua en su hombro, al moverse se desliz
-Lo ha entendido -confirm Page-. El sargento Lofryyhn nos hacia atrs la tnica.
dijo que Sarne le haba tenido trabajando en una corbeta de
clase Corelia que estaba modificando en secreto. Pero -Alto ah -dijo ella dando dos pasos rpidos y agarrndolo del
siempre lo llevaban hasta ella en un transbordador cerrado, y brazo. Sus dedos tantearon y confirmaron que llevaba una
no tiene idea de dnde puede estar. sobaquera con un arma. Hacindolo girar en redondo, le
levant la capucha de golpe con ambas manos.
Jessa apret los dientes. Se estaba arriesgando mucho
al permitir que Page supiera cun involucrada estaba en Y se encontr con los ojos facetados y la trompa verde de un
las operaciones imperiales en el Jugar. Pero no tena rodiano que le devolva la mirada. Vaya, vaya , dijo ella
eleccin. No, si deseaba volver a vrselas con Sarne. Est sombramente empujndolo con determinacin entre la
en el Valle de Sorbiss. Le puedo decir dnde. corriente del trfico hasta una pared adecuada. Pero no es
Gorak Khzam, vara aturdidora oculta y todo? No creo que los
-Seguro. -Si Page estaba sorprendido, no lo demostraba- nuevos dueos aprueben que los civiles vayan armados por la
Ustedes los pilotos de transbordador realmente oyen cosas al calle.
vuelo, no es cierto? Muy bien, veamos si sigue all.
Khzam sise un bufido de disgusto. - Y quin se lo va a
Abandonaron el edificio y se dirigieron a la abarrotada calle contar? - refunfu en rodiano. - T, Jessa Dajus, ni ms
mientras Page preparaba el viaje a travs de su comunicador ni menos que una oficial del Imperio?.
y sin dejar de andar. Peatones y vehculos se arremolinaban
alrededor de ellos, desafiando la tradicional advertencia
segn la cual los civiles han de ocultarse en sus casas en los
das que siguen a una gran batalla. Obviamente, la poblacin
daba la bienvenida con los brazos abiertos a los invasores
rebeldes.

GUARDIN OSCURO
14
La era de la Rebelin
-Ex oficial del Imperio -le corrigi Jessa, manteniendo el
brazo del aliengena firmemente apretado contra el arma
oculta. Las varas aturdidoras no eran ms que armas
antipersonales de corto alcance, pero dentro de ese corto
alcance podan ser muy desagradables-. Me he licenciado.
La escotilla de entrada al profundo y estrecho tubo de acceso
El rodiano volvi a sisear - Y pretendes congraciarte con la al motor se oscureci, y con un gruido apareci Lofryyhn, su
Nueva Repblica entregndome a ellos? pelo castao rojizo manchado de grasa y polvo. Y bien?,
pregunt Page.
-Lo considerara una contribucin al esfuerzo comn por
embellecer la galaxia -se burl Jessa-. Por no mencionar la El wookiee bram las ambiguas noticias: las modificaciones de
ocasin de volver a poner en orden mis finanzas. A ver, qu Sarne en el impulsor sublumnico de la corbeta Corelia no
recompensa darn por ti? quizs diez mil, en este momento? estaban acabadas, pero al menos los imperiales no haban
tenido tiempo de sabotear nada antes de irse. Podra ser
Los ojos de Khzam pasearon sobre la corriente de viandantes peor, dijo Page, De acuerdo. Ahora convendra que echase
que se arremolinaban a su alrededor. - Interesante eso de tu usted un vistazo al hiperimpulsor.
licencia -, dijo calmadamente. - No es normal que el moff
Sarne deje a una persona de tu importancia abandonar el Tena un escaln detrs, de modo que se dio la vuelta en el
servicio y permanecer con vida. instante en que Syla Tors y un civil con el mono manchado
entraban en la sala. Cmo est ese hangar aadido?, les
Un nudo helado se form en el estmago de Jessa. Acaso pregunt.
saba el rodiano quin era ella? Estimas demasiado la
importancia de un piloto de transbordador. -Podra estar mejor -respondi Syla-. El hangar fue diseado
para cazas TIE, pero no llegaron a poner las perchas. Podemos
Las orejas de Khzam se cerraron. - Vamos, coronel Dajus. meter cinco Alas-X, aunque van a ir un poco justas. Tambin
Aqu esos juegos estn de ms. O tal vez debera llamar a ese se pueden usar los tubos de atraque para colocar otras nueve
teniente Page?. por fuera. Tofarain examin el equipo de soporte vital y dice
que es perfectamente operativo.
Lentamente, Jessa dej que su mano soltara el brazo de
Khzam. Lo saba, cierto. Supongo que no hace falta Page se fij en el civil rechoncho y grun que se haba
molestarlo. colgado de Syla y de Lilla Dade el da anterior (mientras
comprobaban los daos en el astropuerto) exigiendo a grandes
- Por supuesto que no -, le tranquiliz el rodiano volviendo a voces que reparasen sus arruinados talleres. El nuevo amigo de
cerrar las orejas. - Y descansa tranquila, coronel, tu secreto Lilla, el incorpreo defel Kl'aal, haba amenazado con
est a salvo conmigo. Como lo est el mo contigo, verdad?. despedazar el rostro de aquel hombre si no dejaba en paz a las
dos mujeres; Lilla, siempre tan prctica, propuso traerlo all, al
Jessa hizo una mueca. Dejar suelto por ah a un tipo como Valle de Sorbiss, y ponerlo a trabajar. Es eso cierto,
Gorak Khzam... Pero no poda hacer otra cosa. Largo de Tofarain?, pregunt.
aqu, refunfu ella. Vete.
- Natural, teniente -dijo el mecnico-. Claro que ah an
Sin ms palabras, se desliz junto a ella y desapareci entre la queda trabajillo por hacer. Como en
multitud. Jessa dio media vuelta y descubri que Page haba
terminado su conversacin con el twi'lek. Amigo suyo?, - Ya lo se -dijo Page-. La cues Lin es si Lofryyhn podr
dijo sealando con la cabeza en la direccin hacia donde haba tener los sistemas en marcha y mantenerlos mientras
ido Khzam. dure ese trabajo.

- No exactamente. -Jessa hizo un gesto hacia el twi'lek que se - l solito? -resopl Tofarain-. Ni soando. Perdona,
alejaba-. Djeme pensar. Se le ha estropeado la nave y quiere Wook, pero ni soando. -Levant un dedo y ech la
que se la reparen. cabeza a un lado-. Ahora bien, el Wook y yo... eso ya
es otra cosa. Adems... -se golpe el pecho y apunt a Page
- Ms o menos -dijo Page-. Parece que le ha contrariado con el dedo - ...conmigo tendr un experto piloto de
bastante el que no le vayamos a pagar. transbordador y adems un transbordador rematadamente
bueno.
- Vaya acostumbrndose -le aconsej Jessa-. Empezarn a
salir de debajo de las piedras. Page mir a Syla, levantando las cejas en signo de
interrogacin. He visto su transbordador en el astropuerto,
- Ya han empezado -dijo Page-. Vamos; el transbordador debe confirm ella. Al menos parece que vuela. toda la nave.
de estar esperando.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 15
-Es una preciosidad -protest Tofarain con tono de orgullo - Es lo ltimo que supe. Los llamo?
herido-. Lo he modificado una barbaridad, yo solito. Vuela de
ensueo. Vamos, contrteme y entra gratis en el paquete. - No, quiero hablar con ellos en persona. Siga examinando las
dems torretas de turbolser y luego mire qu puede reunir.
-Antes tengo que hacer unas consultas -dijo Page secamente. Pero Quizs Sarne guardaba condensadores en alguna parte.
la realidad pura y dura es que no tena mucha eleccin. La corbeta
iba a necesitar un mnimo imprescindible de cien tripulantes, y no - A la orden. Encontr a Ciro y a Kaiya estudiando las
habra forma de que el almirante cediera tanta gente.. Si la nave instalaciones mdicas con un mon calamari llamado Akanseh, que
deba volar, tendran que completarla con muchos civiles de haba sido prisionero en el centro de detencin del moff. Y
Kal'Shebbol. bien?, les pregunt Page.

Y tampoco iban a tener tantas Alas-X y pilotos como Syla quera. - Razonablemente completa -dijo Ciro-. La sala de operaciones es
Ocho, tal vez, si pillaban de buenas al almirante; y posiblemente algo parca, pero el doctor Akanseh dice que sus droides mdicos
un par de Defensores, de esos sin hiperimpulso. lo suplen casi todo.

Su comunicador son y l le dio un toque. Page. - Si an existen -aadi Akanseh, cuya grave voz de mon calamari
sonaba sorprendentemente suave-. El moff Sarne confisc toda mi
-Aqu Vandro, teniente, arriba en la torreta nmero uno -se oy a sala mvil de operaciones cuando me meti en la crcel.
la otra voz-. Los turbolseres parecen en buen estado, salvo por los
con-densadores de energa. Faltan cuatro, y dos de los otros - De qu le acusaron? -pregunt Page. Los enormes ojos del mon
presentan un aspecto lamentable. calamari parpadearon incmodos. El moff Sarne no sola
necesitar algo tan prosaico como una acusacin.
-Lo habitual para la norma en esta nave, vamos -coment Page-.
Incluir condensadores en la lista. Todo lo malo ser que el - Comprendo -dijo Page-. Quiero que empiece ahora mismo con el
almirante diga que no. laboratorio mdico, doctor. Ciro, Adrimetrum: venid conmigo al
puente.
-O que se parta de risa -dijo Vandro sarcsticamente.
Minutos ms tarde el tro apareca en el puente. Esta es la
-Es ms que probable -admiti Page-. Siguen Ciro y Adrimetrum situacin, dijo cuando los tres estuvieron sentados en los
examinando la enfermera? gastados asientos de mando: En apenas veintiocho horas se
estar marchando el grupo de combate. Pregunta: Estar esta
nave lista para volar en ese tiempo?

GUARDIN OSCURO
16
La era de la Rebelin
-No s qu tiene que ver eso con la partida del grupo de -Por no hablar de antiguos imperiales -dijo Kaiya leyendo por
combate -refunfu Ciro-. Hasta ahora el almirante no nos encima del hombro de Ciro-. La teniente Jessa Dajus ya ha
ha colmado precisamente de personal ni de equipo. admitido haber sido piloto de Sarne.

-No, y no es probable que lo vaya a hacer en breve -dijo - Y el doctor Akanseh ha admitido haber hecho ciertos
Page-. De hecho el calendario es de mi cosecha. Quiero que
trabajos mdicos sin especificar para el moff -asinti Page-.
estn buscando a Sarne antes de que yo me haya ido de
Pero no olviden que ambos estaban en su centro de detencin.
Kal'Shebbol.

Ambos lo advirtieron al mismo tiempo. Nosotros?, -Qu me dice de ese defel, Kl'aal? -pregunt Ciro-. No era un
pregunt Ciro con tacto, Quiere decir Adrimetrum y prisionero.
yo? -Lo han captado -confirm Page-: Usted, Ciro,
ser el capitn. Usted, Adrimetrum, su lugarteniente. -No, pero pas dos das con Dade antes de que llegsemos
aqu -les record Page-. No la traicion, y tampoco a
Ambos intercambiaron miradas Con los debidos nosotros. Tengan presente que trabajar para un hombre como
respetos, seorn, dijo Ciro, ninguno de nosotros est
Sarne no implica necesariamente querer hacerlo. En mi
precisamente cualificado para, comandar una nave nodriza.
opinin, todos los que le eran realmente leales huyeron
-A una corbeta Corelliana apenas se la puede considerar una cuando l lo hizo.
nave nodriza -dijo Page soslayando la objecin-;
imagnensela como un yate grande y con armas. -Esperemos que as sea -dijo Ciro arrugando la frente
mientras estudiaba la lista-. Quin es este Gorak Khzam que
Kaiya se burl: Seguro que eso aterrorizar a Sarne cuando ha apuntado para la seguridad a bordo?
lo tengamos a tiro. No podemos esperar a que la
Nueva Repblica se permita prescindir de una autntica -Es un comerciante rodiano que asegura haber volado por
nave de guerra? todo el sector Kathol durante los ltimos diez aos -le explic
Page-. Hay grandes y sospechosas lagunas en su currculum;
Page mir a travs de las ventanas del puente hacia el suelo
pero dada la absoluta falta de informacin que tenemos sobre
del valle. No creo que dispongamos de tanto tiempo, dijo
los sistemas que van a visitar, pienso que merece la pena
en voz baja. Ambos vieron lo que esa tecnologa
del Guardin Oscuro es capaz de hacer. Sarne la posee; pero aceptar la apuesta.
no creo que an la tenga bajo control. No podemos dejar
que ample ese punto de partida ms all de lo conseguido -De modo que Khzam est aqu para contarnos a dnde
hasta el momento. vamos -dijo Kaiya-, y Dajus nos dir qu es lo que Sarne
puede estar haciendo all.
- Pero, yo capitn? -pregunt Ciro, evidentemente
estancado en ese punto-. Adrimetrum tiene ms -Eso es, ms o menos -dijo Page-. Y no olviden esos
experiencia; por lo menos dirigi su propio grupo de la presentimientos de Dajus. Puede que de algn modo est en
resistencia durante algn tiempo.
sintona con la Fuerza.
- Y sin embargo usted es el nico que pudo atravesar ese
campo de aletargamiento mental que nos lanz Sarne -le -O eso, o sabe ms de lo que debera saber un piloto de
record Page-. No muy rpido; tan slo se arrastraba. Pero transbordador acerca de las actividades de Sarne y utiliza los
usted se mova. Eso me indica que usted posee una presentimientos como coartada -dijo Kaiya.
resistencia a esas cosas superior a la media. Y en una
situacin lmite eso puede marcar la diferencia. En cualquier -S, podra ser -admiti Page-. Otra cosa: al parecer Dajus y
caso, ya he tomado una decisin. Khzam se conocen. Y no estoy seguro de que su relacin sea
amistosa.
- S, seor -dijo Ciro-. Qu hay de la tripulacin?
-Esto se pone cada vez mejor-dijo secamente Ciro-. Veo que
- He empezado a hacer una lista -dijo Page entregndole su
tambin ha metido en la lista al amigo wookiee de Kaiya.
computador de bolsillo-. Me temo que va a tener que
completarla con muchos civiles.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 17
- Y a ese mecnico civil, Brophar Tofarain -asinti Page-. - Adrimetrum? -Un hombre alto y plido llamaba desde la
Van a ser el ncleo de su equipo de mantenimiento. sala de operaciones de la Estrella Remota. El teniente
Darryn Thyte, si Kaiya se haba quedado bien con el
- En cualquier caso, es un comienzo- dijo Ciro devolviendo nombre: un antiguo piloto de Ala-X que haba abandonado
el computador de bolsillo-. Ser mejor que demos la voz en la carlinga tras perder un brazo en Vaenrood-. He
la ciudad de que estamos admitiendo solicitudes. detectado un camin deslizador subiendo por la carretera
hacia nosotros. Esperamos a alguien?
- Ya lo he ordenado -dijo Page-. Tambin he conseguido que
la gente del almirante estudie los roles de tripulacin para - No, que yo sepa -dijo Kaiya dando media vuelta y
ver de quin se puede prescindir. observando -la pantalla. Era un modelo civil de camin
deslizador, bastante antiguo, con las escotillas de
Kaiya hizo una mueca. Desde luego, con eso nos vamos a ventilacin cubiertas por paneles en blanco. Acercndose al
traer lo mejor de cada casa. hombro de Thyte, puls la clave del hangar-. Ciro, aqu
Adrimetrum. Tenemos compaa.
-Lo s -admiti Page-. Pero van a tener que hacer lo mejor
que puedan con lo que tienen. - Lo s -repuso la voz de Ciro-. La teniente Gorjaye lo
detect hace un minuto mientras haca un examen de
Ciro tosi un poco. Supongo que no podr dejarnos estabilidad a su Ala-X.
ningn Ala-X.
- Y por qu no me lo ha dicho? -protest Thyte antes de
-Ya lo he preguntado -respondi Page-. Dice que, si puede, que Kaiya pudiera responder-. Al cuerno con todo, capitn.
el hermano de usted estar definitivamente el primero de la Soy el oficial de operaciones aqu, y eso significa
lista. comunicaciones, navegacin y sensores. Si Gorjaye piensa
que puede hacer mi trabajo pues que venga aqu e intente
Ciro mostr una media sonrisa. Gracias, seor. hacerlo.

-No se preocupe. -Page se incorpor-. Me vuelvo a la - Nadie piensa que otro pueda hacer su trabajo, teniente -lo
ciudad para revisar las solicitudes de embarque. Ser mejor tranquiliz Ciro. An no haban abandonado el planeta y ya
que ustedes dos vuelvan al trabajo. Van a tener veintiocho estaba cansado de enfrentarse con la corrosiva actitud de
horas muy ajetreadas. Thyte-. Adrimetrum, renase conmigo en la escotilla de
babor y veamos de quin se trata.

El camin deslizador se haba detenido aproximadamente


en el momento en que Kaiya llegaba a la escotilla. Ciro ya
estaba esperando; junto a l, acechando casi invisible entre
Las veintiocho horas pasaron como un sueo las sombras de la entrada estaba el defel Kl'aal. Entreodo a
febril, lleno de agona, confusin y frustracin. tra-vs de los rboles, Kaiya vislumbr por un instante el
Ala-X de la teniente Ranna Gorjaye que les prestaba
Y era hora de partir. cobertura area. La puerta del camin deslizador se abri.

Kaiya estaba de pie en el puente, apartada del -Ah, el capitn Ciro, supongo -salud alegremente el
camino de las idas y venidas y observando cmo la twi'lek mientras saltaba al polvoriento suelo-. Mi nombre
tripulacin apresuradamente reclutada se afanaba es Loh'khar. Me llaman el Descubridor.
furiosamente por poner en orden cada uno de los
obstinados sistemas de la rebautizada Estrella Remota. El -S, el teniente Page me habl de usted -dijo Ciro sin
puente herva en conversaciones puntualizadas por rdenes siquiera intentar disimular su enfado-. No pretendo ser
y bastantes ms juramentos por lo bajo de lo que ella desagradable, Loh'khar, pero aqu andamos con el tiempo
acostumbraba a or a bordo de una nave de la Nueva justo. A menos que haya adquirido nuevos conocimientos
Repblica. Y aun as, en muchos sentidos era como volver a en las ltimas veinticuatro horas, no nos va a ser de
csa. Su primer desafo al Imperio tuvo lugar en Siluria III, utilidad a bordo de la Estrella Remota.
con una fuerza de ataque compuesta exclusivamente por
familiares y amigos. Al menos en esta ocasin a los civiles a -Ah, pero tal vez s lo sea -dijo Loh'khar con una amplia
bordo se les presuma alguna destreza y experiencia en sus sonrisa y acercndose al costado del camin deslizador-. O
supuestos cometidos. al menos tal vez stos les sean de utilidad. -Con una
floritura desat el panel lateral, mostrando la carga.

GUARDIN OSCURO
18 La era de la Rebelin
Kaiya contuvo la respiracin. No es eso ... ? Civiles, soldados regulares de la Nueva Repblica, antiguos
imperiales... toda la nave era un compuesto inflamable ya
-Cincuenta condensadores de energa para turbolser antes de empezar. Adanse algunas enemistades personales
completamente nuevos -confirm el Twi'lek, an y ciertos secretos inconfesables, y tendrs una guerra civil en
sonriendo-. Ni siquiera estn desembalados. ciernes.

-Dnde los ha encontrado en Kal'Shebbol? -exigi saber Pero haba que hacerlo. Y era la Estrella Remota quien tendra
Ciro-. Hemos puesto todo el planeta patas arriba en su busca. que hacerlo. Porque al final de este largo viaje les esperaba el
Loh'khar agit una mano de largas uas: Se trata de un moff Sarne.
talento, capitn, dijo afectadamente. Un conocimiento, si
quiere. Difcil de adquirir ... pero, tal vez til, pese a todo? Y el Guardin Oscuro. -Claro que estoy preparada -le dijo a
Ciro-.
Ciro suspir y neg con la cabeza. Y sin tal vez, admiti.
Creo que podremos apretujar a uno ms ah dentro. Suba a Manos a la obra.
bordo. Llamar a algunos hombres para que carguen esto.
Y as empez todo...
-No hace falta. -El twi'lek silb, y tres aliengenas bajitos y
con escamas rojas brincaron de la cabina. Gorjeando como
nios inquietos, cada uno agarr un condensador de energa
y lo subieron por la rampa. Depositadas sus cargas junto a la
pared, volvieron hacia el camin deslizador.

Ciro mir a Kaiya. Creo que podremos apretujar a cuatro


ms ah dentro, se corrigi. Espero que ests preparada
para esto.

Kaiya mir al twi'lek y a los tres pequeos aliengenas. No,


tena que admitir que realmente no. Haban pasado
demasiadas cosas y demasiado rpido en esta misin.

GUARDIN OSCURO
19
La era de la Rebelin
GUARDIN OSCURO
22 La era de la Rebelin
BI ENVENI DOS A LA CAMPAA DEL La tripulacin de la Estrella Remota, equipada con unos
nfimos recursos, se enfrenta a una tarea casi imposible. La
GUARDIN OSCURO Estrella Remota depende de s misma, no hay bases ni puntos
El escenario est dispuesto. Desde ahora tu grupo de jugadores de abastecimiento en los que apoyarse o recuperarse. A los
puede empezar La Campaa del Guardin Oscuro. Junto a la personajes se les presentarn situaciones crticas que exigirn
tripulacin de la corbeta Estrella Remota os aventuraris en los de ellos valor y sacrificio, y el fracaso puede desembocar en
lmites exteriores del espacio imperial colonizado, en tragedia. En La Campaa del Guardin Oscuro los personajes
desesperada persecucin del moff Sarne para impedir que pueden morir. Algunos debido a sus propios errores; otros, por
emplee la misteriosa tecnologa del Guardin Oscuro contra la acontecimientos arbitrarios. Como en la vida real.
Nueva Repblica.
La Estrella Remota se ha visto obligada a aceptar a muchos
LA SITUACIN tripulantes sin poder examinar a fondo sus historiales. Aunque
El moff Sarne ha escapado de Kal'Shebbol, capital del sector muchos de los que estn a bordo son fieles a la Nueva
Kathol, con la mayor parte de su flota personal. El teniente Repblica, otros slo responden ante sus intereses personales.
Page ha seleccionado a la plana mayor de la Estrella Remota, la
cual ha reclutado al resto de la tripulacin entre la poblacin Algunos quieren sacar tajada, y otros simplemente pretenden
civil de Kal'Shebbol. huir de Kal'Shebbol. Hay antiguos imperiales que simulan ser
simpatizantes de la Nueva Repblica en espera de defender los
Aunque la flota de la Nueva Repblica vuelve a la Nebulosa de intereses de Sarne y los suyos propios. Muchos miembros de la
Minos para proseguir la lucha contra otros caciques imperiales, tripulacin tienen su propia agenda secreta y no les importa
se ha destacado una guarnicin en Kal'Shebbol con objeto de comprometer la misin de la Estrella Remota si eso les ayuda.
restaurar el orden y establecer un gobierno provisional. En
menos de tres meses la Nueva Repblica despachar a La Estrella Remota perder a muchos hombres por el camino.
Kal'Shebbol una adecuada flota de defensa... si se lo puede En los mundos visitados por ella podr encontrar reemplazos,
permitir. en tanto que la plana mayor se esforzar por mantener a la
tripulacin motivada y centrada en su misin.
Mientras tanto, la Estrella Remota y su tripulacin se preparan
para lo que probablemente vaya a ser una larga y peligrosa Para compensar el spero carcter de La Campaa del
misin. Absolutamente todos los ordenadores del gobierno de Guardin Oscuro, es aconsejable que cada jugador lleve varios
Sarne han sido turboborrados, dejando sin informacin a la personajes. Los jugadores pueden elegir a uno o dos de los
Nueva Repblica: ningn dato sobre rutas hiperespaciales, personajes que aparecen en los captulos dedicados a la
nada sobre las numerosas colonias del sector; y por supuesto, tripulacin, pero tambin se pueden crear personajes
ninguna informacin sobre las fuerzas del moff Sarne o la originales. De hecho, en una aventura los jugadores pueden
localizacin de sus principales bases militares. La Estrella interpretar a todos sus personajes en acciones paralelas. Este
Remota deber confiar en cartas de astronavegacin solicitadas tipo de partidas "multipersonaje" proporciona mltiples
o confiscadas a comerciantes independientes, as como en los oportunidades a los jugadores, y tambin los anima a
conocimientos de su tripulacin. entender que la desgracia puede cebarse en algunos de sus
personajes.
Con la ayuda de Gorak Khzam, oficial de seguridad y antiguo
comerciante, la Estrella Remota ha sido capaz de trazar las
coordenadas de astronavegacin de tres colonias cercanas. Cuando se juegue con los personajes que se presentan en el
Cuando el capitn Ciro ordene a su tripulacin realizar el salto libro, los jugadores debern tener bien claro que muchos
al hiperespacio, comenzar la misin. acontecimientos en la lnea argumental de Guardin Oscuro
dependen de que ciertos personajes realicen ciertas acciones
concretas, independientemente de lo que piense el jugador que
LA CAMPAA lo interpreta -igual que con cualquier guin-. A veces ciertos
La Campaa del Guardin Oscuro difiere en muchos aspectos personajes harn cosas que pueden no gustarle al jugador. Los
de las tradicionales campaas de La Guerra de las Galaxias. Los jugadores tendrn que aceptar esto cuando jueguen con los
personajes estn destinados en una misma nave, la Estrella personajes pregenerados.
Remota, con una misin y objetivos especficos, centrados
principalmente en la captura del cacique imperial Moff Sarne.

La Campaa del Guardin Oscuro podra describirse


perfectamente como heroica pero realista. El escenario es
ms sombro y esforzado que en las tradicionales campaas de
La Guerra de las Galaxias, aunque La Campaa del Guardin
Oscuro siga conservando el espritu heroico y optimista que
constituye el fondo de los mitos de La Guerra de las Galaxias.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 21
LA ESTRELLA REMOTA Los salones de recreo fueron transformados en barracones
para las tropas, mientras los esplndidos talleres del servicio
La Estrella Remota es la corbeta de clase Corelia asignada al
de droides se convertan en armeras y estaciones de recarga
capitn Ciro para perseguir al moff Sarne. Esta nave est
de blster. Una batalla tras otra desgarraron irremisiblemente
muy modificada, e incorpora una amplia cubierta interior de
su casco externo, y a pesar de todo la Mensajera de
vuelo para naves de caza y transporte. Necesita una
tripulacin demasiado numerosa que, en consecuencia, va la Libertad se comport tan admirablemente como nave
hacinada; las tensiones son constantes y las emociones de guerra como antes hiciera siendo navo diplomtico.
inflamables. La Estrella Remota est abarrotada, mal La Mensajera de la Libertad vivi su momento culminante (y
iluminada, improvisadamente aparejada, y se enfrenta a una casi final) durante la Batalla de Ord Torrenze. Las fuerzas
fuerza hostil en un entorno inexplorado: en suma, el lugar invasoras estaban pulverizando la superficie del que fuera un
perfecto para una aventura. hermoso planeta donde ahora millones de civiles esperaban
ser evacuados. La nica va de escape estaba bloqueada por
HISTORIA navos de guerra que dejaban a miles de indefensas naves de
La tripulacin de la Estrella Remota slo sabe que la nave es evacuacin a merced de los turbolseres enemigos. La
una vieja corbeta que el moff Sarne estaba reconfigurando Mensajera de la Libertad, a la cabeza de una flota enviada
para llevar a cabo una serie de misiones militares y de para liberar el planeta sitiado, fue capaz de crear un
exploracin en las regiones despobladas del sector Kathol, la momento de confusin entre los atacantes. La corbeta y su
zona all conocida como El Yermo de Kathol. flotilla simplemente se lanzaron contra la flota invasora
iluminando el cielo nocturno con todas sus armas. Cuando la
La cubierta interior de vuelo estaba siendo preparada para flota enemiga devolvi el fuego de turbolser, las naves de
acoger interceptores TIE, mientras el interior era cargado evacuacin tuvieron la oportunidad de huir y se salvaron
con provisiones y equipado con avanzados sistemas de millones de vidas. Sin embargo, la batalla se cobr sus
computadores y sensores. Es evidente que Sarne tena vctimas: en sus postrimeras, la Mensajera de la Libertad
grandes planes para este navo. Antes de que la Nueva sufri una sobrecarga del ncleo de energa. La orgullosa
Repblica la bautizase Estrella Remota, la nave se llamaba nave enfil su proa a la superficie del planeta en llamas y, con
Renegada. Numerosos argumentos de aventura se entrelazan su tripulacin ya moribunda a causa del envenenamiento
en la historia de este navo. radiactivo, cay para ser recordada como la salvadora de
millones de personas.
EL NGEL DE LA LIBERTAD
La Mensajera de la Libertad, como originalmente se
denominaba la nave, fue un navo diplomtico encargado
por el gobierno de Chandrilla y construido en los astilleros LA RENEGADA
de la Corporacin de Ingeniera Corelliana, hace casi Aos ms tarde, los restos de la Mensajera de la Libertad
seis dcadas. fueron recuperados como parte de la expansin militar del
Imperio. La nave fue reacondicionada para labores de
Por aquel entonces la Mensajera de la Libertad fue dotada combate, se la rebautiz Renegada, y se entreg su mando a
con los mejores camarotes y equipada para satisfacer un joven oficial imperial llamado Kentor Sarne. La nave fue
cualquier necesidad. Algunas de sus suites eran realmente asignada a la 15. Flota de Reserva de los Mundos del Eje,
principescas, con decoracin procedente de todos los participando en media docena de campaas contra
rincones de la galaxia. Los droides de servicio eran revisados incursores piratas, as como en incursiones relmpago
y limpiados semanalmente, cada noche se ofrecan contra varios depsitos de abastecimiento rebeldes. El
espectculos profesionales, y todas las delegaciones comportamiento de Sarne le hizo ascender rpidamente.
disponan de asistentes humanos.
La Renegada continu sirviendo en la reserva hasta hace diez
La Mensajera de la Libertad se convirti pronto en un aos, cuando Sarne (recin nombrado moff del sector
smbolo de paz. La Mensajera de la Libertad estuvo presente Kathol) solicit que la nave fuese reasignada a sus fuerzas. La
en la firma del tratado que incorpor a la Confederacin de Renegada sigui observando un comportamiento
Marzoon en la Antigua Repblica. Cuando la Revuelta de los distinguido y jug un papel destacado en la represin de los
Vay-kaaris amenazaba a un centenar de mundos de las desrdenes civiles en Charis.
Colonias, la Mensajera de la Libertad transport a una
docena de Caballeros Jedi que restauraron el orden. Hace cuatro aos el emperador Palpatine result muerto
durante la Batalla de Endor. Sin un fuerte poder central que
Al cernirse tiempos peores sobre la Antigua Repblica, la mantuviese a raya a las incontables facciones del Imperio, el
Mensajera de la Libertad cambi de papel. La nave se orden de la tirana empez a desmoronarse.
incorpor al servicio de la armada y fue reconfigurada por
completo.

GUARDIN OSCURO
22 La era de la Rebelin
Mientras que la Nueva Repblica emprenda la tarea de unir a Modificaciones recientes
los mundos, el antiguo Imperio asisti al nacimiento de
incontables caciques guerreros decididos a unir la galaxia bajo La Estrella Remota ha experimentado numerosas
su gida. Durante este periodo de la lucha, el sector Kathol fue modificaciones a lo largo de dcadas de servicio. La
prcticamente ignorado por tratarse de una regin del espacio modificacin ms reciente, bajo la direccin del moff Sarne,
demasiado apartada. A medida que el moff Sarne consolidaba ha supuesto cambios significativos para la nave.
su ejercicio del poder, la Renegada y sus dems naves de
guerra fueron usadas cada vez ms como instrumentos de Sensores: Actualmente la Estrella Remota est equipada con
terror contra una poblacin civil descontenta. equipos sensores y de rastreo que prcticamente duplican el
alcance original de los sistemas de sensores.
Hace un ao, Sarne retir la Renegada del servicio activo y la
puso bajo su mando directo. La nave fue conducida a los Esta modificacin proporciona una importante ventaja a la
astilleros particulares del moff en el Valle de Sorbiss, en Estrella Remota: a menudo puede detectar y obtener datos
Kal'Shebbol, y se inici un minucioso programa de sobre una nave antes de que la nave enemiga haya detectado
reconfiguracin. a la corbeta. Por desgracia el nuevo sistema ocupa ms
espacio que el primitivo sistema de sensores, y tambin
Oficialmente Sarne planeaba modificar la nave para que le
consume considerablemente ms energa, lo que explica en
sirviese como navo de exploracin de largo alcance, con
parte la poltica de ahorro energtico a bordo de la nave (ver
suficientes cazas para sojuzgar cualquier colonia perdida o
Actuales condiciones de operatividad).
civilizacin primitiva. En secreto, Sarne pretenda emplearla
en la bsqueda y recuperacin de artefactos perdidos del
Armamento: Los turbolseres de la Estrella Remota estn
Guardin Oscuro que pudieran andar dispersos por los
dotados de nuevas rutinas de puntera, pero los artilleros,
mundos del sector Kathol y el Yermo de Kathol. Esto no era
acostumbrados a los habituales sistemas de puntera, estn
ms que una fase del plan maestro de Sarne, que slo el moff
teniendo problemas para hacerse con el sistema nuevo.
conoca al completo.
Tras la adicin de la cubierta de vuelo, los trabajos de la Los tcnicos insisten en que las subrutinas de puntera tienen
Renegada se acercaban a su conclusin y ya se planeaba su por fuerza que ayudarles en su tarea, y que si los operadores
lanzamiento. Entonces se present la Nueva Repblica. ofrecen al sistema la oportunidad de "asentarse" en el
objetivo, su proporcin de aciertos mejorar drsticamente.
Cuando la flota de la Nueva Repblica bombarde Los artilleros simplemente quieren que se reinstalen los
Kal'Shebbol desde la rbita y un pequeo equipo de programas de puntera estndar de la corbeta.
infiltracin atraves las defensas de Sarne, al moff no le qued
ms opcin que evacuar su baluarte dejando atrs una El sistema de puntera proporciona alguna ayuda, a efectos
corbeta de clase Corellia casi entera... junto con de juego supone que si se realiza la maniobra de apuntar, con
algunos secretos ocultos. 2 maniobras en vez de con una maniobra estndar, el
artillero obtiene bb en lugar de b, gracias al apoyo
LA ESTRELLA REMOTA computarizado al sistema de seguimiento.
Tras tomar posesin de la Renegada, el comando Keleman
Ciro, de la Nueva Repblica, tuvo veintiocho horas para
concluir los trabajos de reconfiguracin. La nave se rebautiz
Estrella Remota, y muchas de sus salas internas fueron
transformadas en bodegas de carga. Cada litera tuvo que ser
asignada a dos miembros de la tripulacin, mientras las
provisiones se amontonaban y posibles tripulantes eran
reclutados entre la poblacin civil de Kal'Shebbol.
Umbral de dao del casco: Un cambio esencial es la mejora Comunicaciones: La Estrella Remota posee un transceptor
en la proteccin de casco y blindaje de la Estrella Remota. subespacial de gran potencia, cortesa de la operacin de
Ahora la Estrella Remota es bastante ms resistente que una reconfiguracin del moff Sarne. Aunque el moff no pudo
corbeta estndar de clase Corellia, el Umbral de dao permitirse un transceptor hiperespacial (estos sistemas de
del casco se ha incrementado en 10 puntos, hasta 60) comunicacin son extremadamente caros y apenas se usan
Las planchas aadidas al blindaje han aumentado el sino en naves comandante del Imperio y de la Nueva
grosor del casco (ahora hay casi dos metros de plancha Repblica), el transceptor subespacial ha sido potenciado
en el casco, tubos de mantenimiento, conductos de energa hasta alcanzar una cobertura de 100 aos luz, unas cuatro
y mamparas de proteccin reforzadas); por supuesto, veces superior a la de la mayora de transceptores
este blindaje tambin supone que la Estrella Remota subespaciales.
tiene muchas ms probabilidades de sobrevivir a un
impacto. Esta unidad puede emitir seales a cualquier transceptor
dentro de su cobertura, aunque la mayora de los
Muelle/ Tubos de atraque: El moff Sarne decidi aadir un transceptores no pasan de una cobertura de 25 aos luz, de
gran muelle y tres tubos de atraque para poder disponer de modo que no habr muchas unidades que puedan mandar
transbordadores e interceptores TIE. Sabiendo que la nave mensajes de respuesta capaces de llegar a la Estrella Remota.
iba a entrar en un sector hostil del espacio, Sarne previ la El moff Sarne pretenda que la Renegada utilizase esta
necesidad de apoyo de caza para garantizar el xito de la unidad para proporcionar actualizaciones regulares acerca
misin. de su misin de exploracin sin tener que pasar por las
redes intermedias de comunicacin subespacial. As se
Cuando la Nueva Repblica captur la nave, el muelle estaba asegurara el secreto de sus intercomunicaciones. Por
sin terminar. Aunque la pista de aterrizaje, la compuerta supuesto, el moff Sarne dispona de un transceptor
principal y los generadores de campo magntico haban sido subespacial igualmente potente en Kal'Shebbol, pero ste
ya instalados haciendo al muelle operativo, los ingenieros fue destruido durante el asalto de la Nueva Repblica.
imperiales an no haban tenido tiempo de instalar las
perchas de cazas TIE. El personal de comunicaciones de la Estrella Remota est
tratando de reconfigurar el transceptor subespacial. Es
La Nueva Repblica descubri que poda acomodar cuatro virtualmente imposible que las fuerzas de Sarne no estn
Alas-X internamente, cinco si se aparcaba una en el elevador rastreando los canales subespaciales preprogramados. El
que descenda a la cubierta de mantenimiento. Hasta cuatro personal trata de improvisar un canal a travs de una
cazas clase Defensor de la Nueva Repblica pueden frecuencia que esperan no sea rastreada, de modo que se
ir apretujados entre las Alas-X, pero prcticamente puedan enviar comunicaciones al gobierno provisional de la
no queda espacio para maniobrar y resulta imposible Nueva Repblica en Kal'Shebbol. El personal de
lanzar apoyo de cazas con rapidez. comunicaciones tambin est desarrollando nuevas tcnicas
de cifrado para burlar a los especialistas del Imperio.
La compuerta principal es lo bastante grande como para
permitir el abordaje de la mayor parte de naves nodriza, as Por ltimo, el personal de comunicaciones de la Estrella
como para acoger a un carguero ligero. La tripulacin de la Remota pretende usar el transceptor subespacial para espiar
Estrella Remota emplea la compuerta para cargar vehculos la comunicaciones de Sarne. Aunque la mayor parte de los
terrestres y grandes pesos en el transbordador de combate cdigos originales de Sarne han sido cambiados y
Aegis. mejorados, seguramente queden algunos que la Estrella
Remota pueda fisgonear.
Los tres tubos de atraque que se comunican con la cubierta
de mantenimiento justo debajo de la cubierta principal de
vuelo) pueden acoger a tres Alas-X cada uno. Normalmente
las Alas-X y los clase Defensor estn atracados en las
compuertas laterales, mientras que cargueros y
transbordadores atracan en el extremo de los tubos de
atraque. Los extremos de los tubos tambin pueden
emplearse para uniones con otras naves.

Normalmente la estructura bsica de una corbeta Corelia no


podra portar una estructura de muelle, pero mediante el
ajuste del perfil hiperespacial de los motores, los ingenieros
consiguieron acomodar el muelle y los tubos de atraque.

GUARDIN OSCURO
24
La era de la Rebelin
ESTRELLA REMOTA Mientras soldados y artilleros suben y bajan por los pasillos,
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE
pueden permitirse fijar su atencin en los cables, tuberas y
5 3 -1 2 1 1 2 6 conducciones que se entrecruzan en el suelo o sobresalen del
techo. Tal vez un chorro de vapor sale disparado de cierto
UMBRAL DC UMBRAL TS
SILUETA VELOCIDAD MANEJO
60 panel, el lubricante gotea sobre la planta del comedor o hay
25
encharcamientos bajo un suelo de rejilla.
Tipo/modelo: Corbeta CR-90 modificada.
Fabricante: Corporacin de ingeniera Corelliana. Los ingenieros de la Estrella Remota siguen siendo
Hiperimpulsor: Principal de clase 2 (no tiene auxiliar). implacablemente prcticos: si la esttica obstaculiza el
Computador de navegacin: Si. funcionamiento de la nave, resulta prescindible. Lofryyhn y
Alcance de los sensores: Extremo. sus tcnicos atraviesan los cables por los pasillos, colocan
Tripulacin: 120 tripulantes y 10 artilleros. tuberas en las paredes y dejan empalmes elctricos, deriva-
Autonoma: 3 meses. ciones, conexiones e interfaces a plena vista y fcilmente
Capacidad de impedimento: 3.000. accesibles. La nave es indigna de ver, pero los tcnicos
Ensamblajes: 0. pueden llegar hasta los componentes crticos con toda
Armas: Batera de turbolseres medios dobles montados sobre rapidez, lo cual probablemente sea ms importante cuando
torretas, una dorsal y una ventral (todos los sectores de tiro; un crucero imperial se cierna sobre la Estrella Remota.
dao 10; crtico 3; largo alcance; Brecha 3, Disparo lento 1,
Enlazada 1), 2 torretas de babor y 2 torretas de estribor, Ahorro energtico
ambas con turbolseres ligeros (sector de tiro de babor o de La propia naturaleza de la misin de la Estrella Remota exige
estribor; dao 9; crtico 3; alcance medio; Brecha 2, Disparo el ahorro de energa. Las bodegas de carga y dems reas no
lento 1). esenciales estn clausuradas para conservar soporte vital. Los
Sistema de puntera asistido: si se realiza la maniobra de camarotes y habitaciones de la tripulacin permanecen a la
apuntar, con 2 maniobras en vez de con una maniobra mitad del nivel de luz normal, y en los pasillos slo est
estndar, el artillero obtiene bb en lugar de b, gracias al encendido uno de cada dos paneles luminosos, lo que hace
apoyo computarizado al sistema de seguimiento. que proyecten sombras a travs de las paredes y dota de un
ambiente ttrico a las habitaciones ms grandes. En algunas
Actuales condiciones de operatividad bifurcaciones de pasillos se emplean las luminarias verdes del
suelo o luz azul suave para ahorrar energa.
La primera consideracin a hacer es que la tensin a bordo
de la Estrella Remota es muy alta. La nave est abarrotada, las Algunas partes de la nave tienen cerradas las tuberas de la
comodidades son nfimas y la tripulacin apenas tiene calefaccin con objeto de preservar el poco calor que hay. En
intimidad. El equipo est improvisadamente aparejado y particular, los talleres de reparacin y servicio de droides
tiende a averiarse. Incontables contenedores de carga y cajas estn tan fros que se puede ver el aliento, y los contenedores
de provisiones se amontonan en cada esquina y pasillo, de comida tienen de hecho una capa de escarcha. La parte
transmitiendo la impresin de una nave desordenada.
ms calurosa de la nave es la sala de mquinas, donde suele
hacer tanto calor que la tripulacin suda constantemente.
A medida que la Estrella Remota se vaya internando hacia lo
desconocido, el estrs de viajar por el espacio profundo,
unido al del combate, estar ms y ms presente: las rias y Excesiva tripulacin
peleas entre la tripulacin aumentarn, y el personal de la La Estrella Remota necesita bastante tripulacin. Dada la
enfermera acabar por atender tantas narices rotas como incierta duracin del viaje y la ausencia de servicios de
heridas de campaa. Los tripulantes formarn diversos reparacin, la nave lleva muchos ingenieros y tcnicos de
corrillos, y los nervios estarn a menudo a punto de estallar. reserva. La Estrella Remota acoge tambin a un gran nmero
de cientficos, especialistas en computadoras, pilotos y
Pudiera decirse que la tripulacin de la Estrella Remota no se soldados: la nave ha de estar preparada ante cualquier
lleva demasiado bien, y sin embargo tendrn que aprender a eventualidad.
confiar en sus compaeros. En su momento la tripulacin
deber saber cooperar para sobrevivir... o si no todos pagarn Slo hay 30 camarotes estndar de tripulacin, cada uno con
definitivamente el pato. dos literas. Como la nave lleva unos 120 tripulantes, muchos
de ellos literalmente tienen que compartir cama con otra
Ingeniera de circunstancia persona: uno duerme en la litera mientras el otro est de
servicio. En algunas habitaciones hay personas que
Gran parte de los componentes de la Estrella Remota se ha
sencillamente han decidido dormir sobre esteras en el suelo;
montado apresuradamente, y la mayora de los equipos
resulta fro e incmodo, y llega a estar hmedo, pero aun as
nuevos han experimentado drsticas modificaciones para
algunos lo prefieren.
adaptarlos correctamente. Por desgracia, con escasez de
tiempo y de recambios, los tcnicos de la Estrella Remota han
tenido que hacerlos funcionar porque s.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 25
Pero an quedan muchas otras tareas a bordo de la Estrella
Remota que no pueden ser hechas por droides ni en los
turnos de servicio habituales. El capitn Ciro ha sorteado
esta limitacin asignando tareas fuera de servicio. Estas
tienden a ser tareas domsticas que en general no requieren
el mximo grado de rigor o atencin.

Las tareas fuera de servicio se cubren en turnos de cuatro


horas que van rotando igualitariamente entre todos los
miembros de la tripulacin. Los tripulantes se enfrentan
constantemente a das de trabajo de 16 horas, o a una tarea
fuera de servicio con cuatro horas de sueo, luego una tarea
en medio de su periodo de descanso, y despus otras cuatro
horas de sueo.

Y si bien es verdad que el rgimen de 12 horas de servicio


todos los das ms tareas fuera de servicio acabar pasando
factura a la tripulacin, no hay ningn otro modo de tener
las cosas hechas a bordo de la nave.

Complemento droide
La Estrella Remota requiere un complemento androide de
ms de 100 unidades. Muchos droides, como las unidades
astromecnicas R2 y R3, estn necesariamente dedicados a
tareas muy especializadas, tales como ayuda a la
astronavegacin y reparaciones externas a velocidad
sublumnica. Los droides tienden a necesitar menos recursos
Turnos de servicio que los seres orgnicos, de modo que hay varios droides de
Pese al gran suplemento de tripulacin, apenas hay servicio para tareas domsticas.
suficientes manos para todo el trabajo de la Estrella Remota.
La Estrella Remota opera en dos turnos de 12 horas cada Aunque los droides son imprescindibles para el
uno. Cada miembro de la tripulacin est permanentemente funcionamiento de la Estrella Remota, tambin atascan los
en su puesto durante su turno de servicio, y tericamente pasillos con su lento rodar de un lugar a otro. Algunos los
disfruta de 12 horas fuera de servicio para dormir, divertirse consideran un incordio, y ms de un droide se ha
y hacer sus cosas. presentado en mantenimiento con la suela de una bota
marcada en la chapa.
La mayora de los turnos de servicio se llevan a cabo en un
puesto determinado y con dedicacin exclusiva; estos Para obtener informacin ms completa, consulta el
puestos se encuentran en su mayor parte en el puente y en la captulo Droides de este libro.
sala de mquinas.
Contenedores de carga y provisiones
Tambin hay puestos sin dedicacin exclusiva, que es Las bodegas de la Estrella Remota estn repletas de piezas de
cuando un tripulante reparte su tiempo de servicio entre dos repuesto, componentes de alta tecnologa, comida, y dems
o ms puestos. Un puesto sin dedicacin exclusiva suele provisiones. Muchas secciones de la nave han dejado de ser
consistir en llevar a cabo tareas de mantenimiento o habitables u operativas y se han transformado en almacenes.
inspecciones peridicas del grado de efectividad de los Cualquier espacio abierto se emplea para apilar cajas que
diversos sistemas y componentes a bordo de la Estrella pueden estar llenas de cargas de blster, transformadores de
Remota. repuesto, y raciones selladas.

Hay varios puestos de combate, que slo se ocupan cuando La principal prioridad de almacenamiento a bordo de la
suena zafarrancho de combate. El capitn slo declara Estrella Remota consiste en ganar espacio para guardar
este grado de alerta cuando el combate es inminente, elementos tcnicos, tales como droides y componentes de
cuando la nave va a volver del hiperespacio al espacio real, o computador, piezas de repuesto de cazas y transbordadores,
cuando la Estrella Remota penetra por primera vez en la y repuestos para motores y armas. Se hace as porque hay
rbita de un mundo y la nave es vulnerable a un ataque fundadas expectativas de que la Estrella Remota encuentre
sorpresa. planetas con agua y comida, pero se va a adentrar en lugares
donde le ser virtualmente imposible encontrar alta
tecnologa.

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26 La era de la Rebelin
El equipo a bordo de la Estrella Remota es un lujo. Hay un Los secretos de Sarne
droide de intendencia destinado a la solicitud y asignacin de
equipo, y a asegurar que ste sea devuelto prontamente al Antes de que la Estrella Remota fuese capturada por la Nueva
acabar una misin. Es importante seguir la pista al equipo Repblica, el moff Sarne dispuso de muchos aos para
que los personajes usen de aventura en aventura, para modificar la estructura bsica de la nave. La tripulacin de la
asegurarse de que no lo estn derrochando. Naturalmente el Estrella Remota desconoce las siguientes trampas, y slo las
droide de intendencia les recordar que tienen la descubrir en el curso de sus aventuras.
responsabilidad de usar inteligentemente el equipo. Utiliza estas sorpresas con discrecin: deberan complicar las
El equipo normal se facilitar con poca o ninguna resistencia: aventuras pero sin llegar a descabalar la campaa. Tambin es
esta clase de equipo comprende prendas, ropa de cama, varas bueno que los tripulantes no obtengan demasiadas pistas
de luz, comunicadores, mscaras de respiracin, y dems sobre lo que pueda estar sucediendo. Siempre se debera
artculos comunes (las armas no se consideran artculos disponer de una cabeza de turco, ya sea un droide estropeado,
comunes). El droide de intendencia entregar este equipo un saboteador, o simplemente una avera del equipo. La
con una simple peticin personal (y una pequea discusin) y tripulacin slo empezar a comprender la magnitud de las
no esperar volver a verlo en breve. intromisiones de Sarne tras haber jugado la aventura De baja
en Shintel.
Otros equipos son limitados y slo se entregarn con un buen
motivo, tal como la orden directa de un oficial superior o si al Conexin profunda
tripulante se le ha encargado recoger el equipo para una El moff Sarne nunca pretendi comandar personalmente la
misin determinada. Esta clase de equipo comprende blster, Renegada, pero tambin saba que no convena limitarse a
cargas de energa, macrobinoculares, prendas y equipo para confiar en el oficial al mando: Sarne no es solamente
entorno peligroso, escner, equipo de escalada, y dems desconfiado; tambin es un terrible perdedor.
artculos tiles.
Por ltimo estn los artculos raros, valioso o difciles de Sarne introdujo un programa en los ordenadores de
reemplazar, que slo sern entregados por orden directa del comunicacin que deba transmitir la localizacin de la
capitn. Esta clase de artculos comprende detonadores Estrella Remota en cada cambio de destino. El momento de la
trmicos, ganzas electrnicas, lanzamisiles y artculos tan transmisin es aleatorio, entre las 2200 y las 0330 horas. Al
inusuales que tal vez haya slo un par a bordo de la Estrella activarse el programa, enva un impulso de informacin hacia
Remota. el espacio que comunica al moff Sarne la actual localizacin y
rumbo de la Estrella Remota. La transmisin se limita al radio
En cuanto a comida, la Estrella Remota ha sido dotada de de 100 aos luz del transceptor subespacial, pero Sarne es
varias bodegas frigorficas que permiten conservar durante capaz de sacarle un excelente partido a esta pequea trampa,
largos periodos la carne y los lquidos ms perecederos. Lo pues le permite planear su prximo movimiento y mantener
normal es que los cocineros vayan tirando con raciones constantemente a raya a la Estrella Remota.
militares estndar, que llevan complementos de vitaminas y
minerales, carne procesada y en conserva, fruta deshidratada,
El sistema de computadoras
y zumo enlatado. Para facilitar su almacenamiento, las El moff Sarne fue lo bastante retorcido como para introducir
raciones estndar se guardan a granel en contenedores, unas pocas trampas en los sistemas de computadoras de la
evitando as el embalaje innecesario que suele acompaar a Estrella Remota, que le permiten causar grandes y pequeos
estos alimentos. problemas. Estas trampas estn ocultas en los computadoras
de la Estrella Remota, y se pueden activar en determinados
La Estrella Remota puede aguantar tres meses antes de que momentos, tras ciertos acontecimientos, o sencillamente a
las provisiones esenciales empiecen a escasear. Adems, intervalos aleatorios. En principio Sarne haba diseado este
siempre existe el riesgo de contaminacin de la comida (ya sistema para controlar las acciones de la Renegada,
sea por parsitos, radiacin, u otros accidentes), o de sabotaje sospechando que su nave pudiera ser usada contra l por el
en los contenedores. oficial al mando.

Los droides de seguridad y de servicio patrullan regularmente El sistema de trampas no lo activa Sarne. De hecho se activa
las reas de almacenamiento de comida para garantizar su cuando la nave no recibe el cdigo de mando secreto de Sarne
seguridad. Puede haber aventuras completas que giren en cada 10 das. Sarne no ha considerado conveniente enviar el
torno a la necesidad de robar alimentos de un depsito cdigo a la Estrella Remota, de modo que las trampas se han
imperial o negociar con especies aliengenas o remotas activado. Si quieres ms informacin sobre los sistemas de
colonias para reunir provisiones adicionales. computadoras, consulta las aventuras De baja en Shintel y
Crisis.

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La era de la Rebelin 27
Para obtener mayor continuidad, en las primeras fases de La iluminacin se mantiene muy baja para facilitar a los
la campaa se producirn pequeos incidentes. La mayora operadores el acceso a las lecturas de las pantallas. Como
sern reportados por la tripulacin como averas del este rea se encuentra justo sobre la sala de mquinas,
equipo debidas a los numerosos apaos hechos en la tiende a hacer mucho calor.
Estrella Remota para asegurar su funcionamiento. El
director de juego puede inventar cualesquiera molestias y El dispositivo de sensores en s est conectado a una gran
nimios efectos de este sutil sabotaje, tales como antena sensora que sobresale del casco y gira
interrupciones en los ordenadores, o averas en los constantemente para proporcionar informacin de todas
sistemas de sensores, en los de puntera, o en equipo las direcciones. Aunque la mayor parte de los equipos de
similar. sensores se encuentra en esta sala, los autnticos
instrumentos sensores se hallan en la base de la antena o
Reprogramacin de droides integrados en su plato.
Tambin existe una pequea rutina en el interfaz de los
droides astromecnicos, que puede sobrescribir la La Estrella Remota est equipada con diversos sistemas de
programacin bsica de un droide y capacitarlo para el sensores estndar, que comprenden electrofotorreceptores
sabotaje. Esta es otra trampa que aunque pueda ser (EFR; exploran el los espectros visible, ultravioleta e
eliminada, ser una fuente de problemas mientras no se d infrarrojo a corta distancia), transceptores panespectrales
con ella. Es ms fcil que afecte a las unidades R2 y R3, ya (TPE; exploran objetos en busca de datos fsicos e
que stas son las que ms se conectan directamente con los informacin sobre emisiones de energa), y receptores de
sistemas de computadoras de la Estrella Remota. energa aplicada (REA; pueden detectar emisiones
electromagnticas que comprenden seales de
La naturaleza de estos sabotajes oscila entre lo molesto y lo intercomunicacin, balizas de navegacin, calor, luz lser,
crtico. Algunas sugerencias: y otras fuentes similares). A efectos de juego, este puesto
controla las funciones de los sensores pasivos, de
- Reprogramacin de un salto hiperespacial y posterior exploracin y de bsqueda de la Estrella Remota.
borrado del computador de astronavegacin, dejando a la
Estrella Remota a la deriva en medio de la nada. Turbolser: Desde este puesto se controlan los turbolseres
superiores de la Estrella Remota. La Estrella Remota tiene
- Descarga de las bateras de almacenamiento de energa, seis turbolseres, que constituyen la principal defensa de la
de modo que la Estrella Remota sufra un bajn de energa corbeta. Est dbilmente iluminada, y hay un rumor
en un momento crtico, como en mitad de una batalla. constante debido al continuo desplazamiento de los caones
en pruebas de rutina.
- Apertura de las vlvulas de carga para enviar al espacio
las reservas de agua potable y dejar a la nave sin agua hasta La posicin de artillero es un puesto con dedicacin
que pueda reabastecerse en un planeta habitable. exclusiva, y su posicin de tiro se halla en la base de la
torreta. El artillero se encarga de apuntar y disparar el arma
LUGARES A BORDO DE LA con ayuda de los datos de puntera suministrados por las
lecturas de la sala de sensores. Las rdenes de control de
ESTRELLA REMOTA fuego se reciben desde el centro de mando, aunque en
Los principales lugares a bordo de la Estrella Remota se situacin de combate al artillero se le suele conceder
describen cubierta a cubierta, para proporcionar sentido discrecin total en la eleccin del blanco.
del espacio y coherencia en las historias tanto a los
jugadores como a los directores de juego. Las dos posiciones de tcnico de turbolser son puestos de
combate: estn desocupados salvo cuando hay zafarrancho
Cubierta superior de artillera de combate. Los tcnicos tienen terminales de computador
situados entre cubiertas, slo parcialmente en la cubierta
Sala de sensores: Este rea contiene los principales sensores
superior de artillera.
y proporciona a la sala de sistemas sensores (en la cubierta
dos) y al centro de mando (cubiertas dos y tres) barridos
El primer tcnico se encarga de supervisar los sistemas de
detallados del espacio prximo a la Estrella Remota. Aqu
turbolser del turbolser superior y de los de estribor de la
hay permanentemente tres operadores de sensores.
cubierta uno (estribor es la derecha de la nave segn se mira
hacia delante). Con sus computadoras puede ajustar a
La habitacin es una gran circunferencia; un dispositivo
distancia los computadores de puntera, y los sistemas de
central de sensores ocupa prcticamente toda la habitacin, alineamiento y refrigeracin de cada turbolser, con objeto
y paneles de computador cubren las paredes exteriores. Los de mantener las armas en perfecto funcionamiento durante
tres puestos de servicio se hallan equidistantes en dichos periodos prolongados.
paneles.

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28 La era de la Rebelin
El segundo tcnico controla el suministro de energa del Cubierta uno
turbolser superior y los de estribor. Los turbolseres son
alimentados por sus propios generadores de energa, pero Ncleo del reactor principal: El ncleo del reactor principal
tambin reciben energa de las bateras de turbolser de la es el corazn de la Estrella Remota, y atraviesa las cuatro
cubierta uno, y del ncleo del reactor principal. cubiertas de la sala de mquinas. El ncleo proporciona
energa a motores, turbolseres, pista de aterrizaje,
Los turbolseres de la Estrella Remota emplean una terminales de carga (de cazas y transbordadores),
asombrosa cantidad de energa, y pueden agotar sus reservas comunicaciones, sensores, pantallas, soporte vital,
con rapidez. En condiciones normales de combate, cada computadores, y todos los dems sistemas.
turbolser puede dispararse unas 50 veces antes de vaciar sus
bateras. Cuando esto ocurre, los turbolseres deben esperar Control de sistemas de los motores del nivel A: Este puesto
todo un minuto hasta que los generadores sean capaces de vigila y asegura el rendimiento de los cuatro motores de la
suministrar energa suficiente para un nuevo disparo. Este fila superior. El puesto est permanentemente atendido por
periodo puede acortarse si se desva energa del ncleo del dos tcnicos, un droide astromecnico R3 y un droide de
reactor principal, aunque para obtener una diferencia energa. Como el puesto est en el centro de la sala de
relevante habra que reducir la potencia de otros sistemas mquinas, resulta demasiado caldeado e incmodo. Las luces
vitales, como motores y pantallas. de emergencia y las lecturas de los monitores prestan una
extraa luz de color rojo profundo a toda la sala de
Al acabar una batalla, los generadores de energa del mquinas.
turbolser se dedican a recargar las bateras de turbolser.
Normalmente esta es una de las principales prioridades de la El puesto controla el funcionamiento de los cuatro motores,
Estrella Remota, ya que los turbolseres son la principal lo que incluye su integracin con los dems niveles de
defensa de la nave. Recargar completamente las bateras lleva motores. Desde este puesto los dos tcnicos pueden redirigir
aproximadamente 50 minutos. la energa, ajustar la disipacin de calor, operar el control de
energa y llevar a cabo el mantenimiento de emergencia de
Bodega superior trasera: Esta bodega es un rea normal de los motores.
almacenamiento de carga. Un solo tripulante de tarea fuera
de servicio se encarga de todas las bodegas y reas de
almacenaje de esta cubierta y la cubierta uno, ayudado por COMUNICACIONES A BORDO
un droide de servicio SE-4.
La Estrella Remota tiene un sistema de comunicaciones
Al igual que en las dems bodegas de carga de la Estrella internas que conecta todos los terminales de
Remota, la cerradura es un simple modelo mecnico. Con computadores y los puestos de servicio, y dispone de
una tirada Fcil (d) de Actividad criminal se puede forzar terminales de comunicacin en todos los camarotes y a
la cerradura; si se falla, simplemente salta una sirena de intervalos regulares en los pasillos. Los comunicadores se
alarma que se escucha a una cubierta de distancia. activan simplemente presionando un nmero de terminal
de dos dgitos para enviar un mensaje a un puesto dado;
La temperatura y la luz se mantienen bajas para ahorrar si no se tiene el nmero, se solicitar la conexin a la sala
energa a la Estrella Remota. Esta bodega contiene cajas de comunicaciones, que la establecer adecuadamente.
llenas de equipo de supervivencia, mscaras respiratorias,
tiendas de supervivencia, barras luminosas y cosas por el Todos los comunicadores tienen receptores y
estilo. transmisores de voz. El terminal del capitn, los
terminales de comunicacin, la cubierta de aterrizaje y
Bodega superior de proa: Esta bodega, que tambin se los terminales de la sala de mquinas tambin tienen
mantiene fra y a oscuras, contiene comunicadores, recargas transmisores y receptores de vdeo y holo.
adicionales, mdulo de datos, Equipo de escalada, linternas
Adems, cada terminal de computador puede conectarse
de fusin y generadores de escudo porttiles, que protegen
a otro terminal de computador o al sistema de
un rea de aproximadamente dos por dos metros con
comunicaciones mediante conexin de vdeo para la
Defensa a distancia de 2; suelen emplearse para proteger
retransmisin de datos.
emplazamientos de armas y posiciones vitales en
campamentos planetarios.
Este sistema va cableado a lo largo de las paredes de los
pasillos, de modo que un disparo ionizador desde una
nave enemiga o un impacto grave pueden inutilizar el
sistema de comunicaciones internas. Algunos tripulantes
de la Estrella Remota tambin llevan comunicadores
personales para asegurar la comunicacin en caso de fallo
del sistema.

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30 La era de la Rebelin
En el puesto hay dos turboascensores y un pozo de acceso que Bodega de proa de la cubierta uno: Esta gran bodega
unen las salas de mquinas de la cubierta dos a la cuatro (el contiene contiene comunicadores, recargas adicionales,
pozo de acceso tambin lleva a las salas de los dispositivos de mdulo de datos, equipo de escalada, linternas de fusin y
control). El hecho de que los pozos estn completamente generadores de escudo porttiles. Aqu estn tambin los
abiertos y de que los suelos sean de rejilla supone que en todos recambios de turboascensor. Los recambios de turbolser,
los niveles de la sala de mquinas se oye y se ve lo que pasa en transformadores y empalmes de turbolser incluidos, as
los dems. como cajas blindadas de bateras y componentes, tambin se
almacenan aqu.
Distribucin de energa de acceso directo: En este rea hay
un solo tcnico que ocupa un puesto permanente. Este puesto Almacenes: Estas dos reas de almacenamiento se parecen a
controla la distribucin de energa a todos los sistemas de la las bodegas de carga normales. Contienen equipo de
nave, salvo los motores. Dependiendo de las recomendaciones supervivencia, mscaras respiratorias, inyectores de
del centro de mando, este oficial asigna energa a los estimulantes, medpacs de reserva, equipo mdico y
turbolseres, la pista de aterrizaje, los diversos sistemas de suministros bsicos a bordo, tales como sbanas, paneles
computadoras, de sensores, pantallas, soporte vital, etctera. luminosos, recambios de comunicador, y parches de
reparaciones de emergencia para sellar el casco. Parte del
Regulacin de energa: Desde este puesto se regula y almacn de estribor se ha convertido en un almacn de
mantiene el ncleo del reactor principal; una avera comida a granel, con gran nmero de cajas de cierre
catastrfica en este puesto inutilizara la nave por completo y hermtico.
conducira a una explosin del ncleo por sobrecarga que
destruira a la Estrella Remota. Un equipo de dos tcnicos, tres
droides astromecnicos R3 y un droide de energa se
encuentra permanentemente aqu.

Turbolser (4): En cada puesto de turbolser hay un artillero, LA SALA DE MQUINAS


que slo est presente cuando hay zafarrancho de combate.
Cada turbolser recibe su mantenimiento al menos una vez La sala de mquinas es una de las reas ms importantes a
bordo de la Estrella Remota. Sus diversos puestos deben
por semana, y sus circuitos, restatos, configuracin elctrica,
trabajar al unsono para proporcionar energa a la nave y
caones lser, propulsores lser, y mecanismos de rotacin
mantenerla operativa, y Lofryyhn apremia sin piedad a sus
son revisados y reemplazados con regularidad.
ingenieros y tcnicos. Este rea comprende las siguientes
secciones:
Estas torretas de turbolser son notoriamente ms pequeas
que las torretas superior e inferior. Esto se debe a que el
Cubierta Uno: Control de sistemas de los motores del
sistema de control de fuego computarizado de todas las nivel A, Distribucin de energa de acceso directo,
torretas est integrado, y la mayor parte del equipo de control Regulacin de energa.
se ubica en los puestos de turbolser superior e inferior. Casi
todas las operaciones tcnicas, incluido el flujo de energa y Cubierta Dos: Control de sistemas de los motores del
los reajustes menores, se llevan a cabo desde el control tc- nivel B, Control de sistemas de hiperimpulso, Control de
nico del turbolser de la cubierta superior (para los sistemas sublumnicos.
turbolseres de estribor), e inferior (para los de babor).
Cubierta Tres: Distribucin de energa de los motores de
Bateras de turbolser: Enormes cajas blindadas contienen los niveles A-C, Control auxiliar preferente, Control de
las docenas de bateras necesarias para almacenar la energa de emisin de calor y energa.
las armas. Cada caja contiene tres metros cbicos de
bateras, cada una de las cuales puede cambiarse en Cubierta Cuatro: Control de sistemas de los motores del
unos cinco minutos. Cada batera se puede cargar, nivel C, Sistemas auxiliares. Lofryyhn ha hecho del
vaciar, y recargar muchas veces, con una vida til de 3.000 mantenimiento preventivo una prioridad mxima, debido
disparos antes de que se recomiende su sustitucin. al castigo que sufren los motores. La sala de mquinas es
grande, con tres niveles de pasarelas, puentes y escalerillas
Las cajas estn blindadas por si la batera se sobrecargase y de acceso que se entrecruzan por encima de la planta
descargara toda su energa. Aunque el blindaje no podra slida del nivel cuatro.
contener el estallido (cualquier ser prximo a la explosin de
una batera morira con toda seguridad), el blindaje reduce Muchos de los terminales de computadora tienen quitados
significativamente la probabilidad de que la sobrecarga de una los paneles para facilitar su reparacin. Esta medida
sola batera se lleve toda la cubierta por delante. Por fortuna permite que los ingenieros lleguen inmediatamente a
rara vez se han producido sobrecargas... aunque no son cualquier componente averiado para llevar a cabo con ms
desconocidas. rapidez las mltiples reparaciones cotidianas.

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La era de la Rebelin 7
El almacn que hay delante de la cubierta de control
de computadores contiene monitores de repuesto,
procesadores y dems componentes clave en caso de
avera grave o sobrecarga de un computador.

Cubierta dos
Control de sistemas de los motores del nivel B: Este
puesto vigila y asegura el rendimiento de los tres motores
de la fila intermedia. El puesto est permanentemente
atendido por dos tcnicos, un droide astromecnico R3,
y un droide de energa.

Este puesto es bsicamente igual que el control de


sistemas de los motores del nivel A, en la cubierta uno. Se
encarga del funcionamiento de los tres motores, lo
que incluye su integracin con los dems niveles de
motores y la coordi-nacin del rendimiento de dichos
tres motores. Los dos tcnicos pueden redirigir la
energa, ajustar la disipacin de calor, operar el control
de energa y llevar a cabo el mantenimiento de
emergencia de los motores desde este puesto.

Control de sistemas de hiperimpulso: En este puesto


hay dos tcnicos permanentemente. El control de
sistemas de hiperimpulso coordina las funciones de los
inductores de hiperimpulso y de los componentes del
motor inico. El centro de control se encarga de
Cubierta de control de computadoras: contiene las mantener operativo el hiperimpulsor equilibrando el
principales computadoras de almacenamiento y proceso de funcionamiento de cada motor. Algunas de las tareas de
datos en la Estrella Remota. All hay constantemente dos este proceso son: modular el suministro de energa
tcnicos con dedicacin exclusiva y cuatro droides procedente del ncleo del reactor, regular la emisin de
astromecnicos R3. energa de cada motor, y conectar cada motor con los
inductores de hiperimpulso y las computadoras
Si bien cada puesto de la nave posee sus propios terminales, de astronavegacin. El mantenimiento a distancia se
suelen emplearse para realizar operaciones bsicas y para puede realizar desde este puesto, aunque algunas tareas
codificar clculos y datos antes de enviarlos para su deben hacerse introducindose a rastras en el motor a
procesamiento en este centro. travs de los tubos de acceso.

Las computadoras de esta sala se dividen en diversas En caso de avera catastrfica, este puesto podra
estaciones especializadas, como son las de motores, imponerse a los computadores de astronavegacin del
computadoras principales y de proteccin de datos de centro de mando y la cubierta de control de computadoras.
astronavegacin, computadoras de comunicaciones, y Los ingenieros de hiperimpulso pueden apagar los motores
computadoras de control de sensores. en caso de sobrecarga de energa u otras averas graves.

El centro de mantenimiento de computadoras que se ubica Control de sistemas sublumnicos: En esta posicin
aqu puede llevar a cabo el diagnstico de mantenimiento hay permanentemente dos ingenieros de impulsor
de otras terminales de computadora en esta y otras salas de inico. Este puesto coordina la operacin de cada motor
la nave. Este proceso lleva una hora por cada sistema, y inico mediante el equilibrado de la carga de energa y
exige que el terminal a actualizar sea desconectado de la red el ajuste fino de su funcionamiento, con objeto de
durante el periodo de mantenimiento. El calendario de mantener el motor operando a pleno rendimiento. Los
mantenimiento contempla la actualizacin semanal de ingenieros deben modular la carga de energa procedente
todas las computadoras, aunque dado el intenso programa del ncleo del reactor, regular la emisin de energa de
que debe cumplir la Estrella Remota, en la prctica el cada motor, y conectar cada motor a los computadores
mantenimiento slo se realiza despus de un fallo grave en de pilotaje de la Estrella Remota. El mantenimiento
el sistema de computadoras. a distancia se puede realizar desde este puesto,
aunque algunas tareas deben hacerse introducindose a
rastras en el motor a travs de los tubos de acceso.

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32 La era de la Rebelin
Almacen: La pequea rea de almacenamiento junto a la Sin embargo, en situacin de combate el controlador debe
sala de mquinas contiene piezas de repuesto para los ser capaz de hacer despegar en pocos minutos a todos los
motores de hiperimpulso y sublumnicos, y para los puestosdel T-16
cazas disponibles. En breves instantes la actividad se puede
de los ingenieros. Cualquier cosa se almacena en esta tornar febril.
habitacin, desde extintores de aluvin e inductores de
hiperimpulso hasta grapas para cables y soportes del ncleo, El controlador de vuelo regula el uso del ascensor (que baja a
si bien los componentes principales del motor son la cubierta de mantenimiento, en el nivel inferior), as como
demasiado grandes como para que la Estrella Remota lleve el funcionamiento del campo magntico y dems
repuestos. operaciones esenciales en la pista de aterrizaje. Tambin es
responsable de desplegar los servicios de emergencia
A diferencia de la sala de mquinas en s, este almacn est (bomberos, oficiales mdicos) en caso de accidente, y a los
muy bien organizado, con todas las piezas marcadas y oficiales y droides de seguridad cuando una nave extranjera
etiquetadas. Hay mdulos de datos que contienen diagramas atraca en la Estrella Remota.
y diagnosis para un recambio
Darrastead rpido. Este bien organizado
sistema garantiza a los ingenieros de la Estrella Remota una Camaretas de la marinera con duchas: Cada una de las tres
rpida recuperacin de las piezas, merced a la cual pueden camaretas tiene cinco camarotes. En cada camarote hay dos
realizar sus reparaciones en poco tiempo y evitar grandes literas, y cada litera es usada por una persona distinta
catstrofes a bordo. durante cada turno de 12 horas, as que hay un total de
cuatro tripulantes por camarote.
Sala de control del hangar: La sala de control del hangar
est situada en la cubierta dos, dominando la cubierta de Los camarotes son muy espartanos, con paredes color gris
vuelo principal del hangar de la cubierta tres. Aqu hay oscuro, aunque se pueden redecorar. Cada persona tiene una
permanentemente un controlador de vuelo, si bien el puesto pequea taquilla, y en cada camarote hay un armarito a
se considera una tarea fuera de servicio: las guardias duran repartir entre los cuatro. Hay un pequeo foco de lectura
cuatro horas y se realizan en horas fuera de servicio. Un encima de cada litera, con un interfaz conectado a los
droide astromecnico R3 ayuda al controlador a todas horas. sistemas de computadores de la nave; el terminal corre a
comunicaciones
La unidad, R3-K8 est dotada de un vocabulador cuenta del tripulante.
programado en bsico, de modo que puede comunicarse
directamente con el supervisor aunque no sepa binario, Algunos tripulantes han optado por dormir directamente
aunque en muchos casos es ms eficaz introducir los datos sobre esteras en el suelo. La marinera ya se toma a risa estos
en pantalla o en los proyectores de hologramas. En situacin dormitorios, fros y hmedos, y a veces se queja de que se
de zafarrancho de combate, aqu hay un controlador duerme mejor en sus puestos que en sus camarotes. Para
adicional. ahorrar energa, los camarotes estn oscuros y ms fros de lo
que la mayora de los humanos considera confortable.
La sala es bastante grande, aunque est atestada de consolas
de computador. Un gran proyector de hologramas ocupa Comedor: El comedor es atendido por tres tripulantes
tambin la habitacin: muestra constantemente
de los PJ a la Estrella de tarea fuera de servicio y por cuatro droides de servicio
Remota y a cualquier nave a mil kilmetros a la redonda de SE-4. La cocina y el rea de preparacin ocupan fsicamente
la corbeta. El hangar sintoniza con los comunicadores cerca de una cuarta parte del comedor. El resto de la sala
externos de la nave, de modo que el controlador pueda tiene unas sencillas filas de mesas y sillas. En las mesas la
escuchar las indicaciones comunicadas desde el centro de tripulacin disfruta de su rancho habitual, aunque a
mando. Hay pantallas y monitores que muestran los tubos menudo se ven partidasCabaa de desabacc
caza a medio terminar,
de atraque, as como monitores internos y externos que cargadores de armas usados, y vasos de licor vacos,
muestran cada compuerta. abandonados encima de las mesas. A las horas ms
concurridas, la sala puede acoger hasta 40 personas, y se
En cuanto una nave expresa su intencin de aterrizar en la convierte en el centro de la vida social. Durante un corto
pista de aterrizaje de la Estrella Remota, o de atracar en periodo, los droides SE-4 corren alocadamente de una
alguna de sus compuertas, el control de aterrizaje es cedido a mesa a otra y de algn modo consiguen limpiar las mesas
esta sala. y preparar el rancho mientras los miembros de la
tripulacin disfrutan de unos minutos de relax en su turno
La labor del controlador de vuelo es coordinar las de comida.
actividades de aterrizaje, despegue y atraque de todas las
naves de la Estrella Remota. En condiciones normales no es
un trabajo agotador: el controlador slo tiene que asegurarse
de que los cazas de patrulla no vayan a parar contra ninguna
de las naves atracadas durante el despegue o aterrizaje.

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La era de la Rebelin 33
Entre estos turnos, el comedor sirve de sala de recreo Sistemas de pantallas y escudos: Este puesto recibe rdenes
improvisada para partidas de sabacc y conversaciones en del oficial de control de pantallas, que est en el centro de
general cuando la sala de entrenamiento est demasiado mando, y es responsable de desplegar las pantallas antirrayos
llena. de energa y antipartculas alrededor de la Estrella Remota.
Aqu hay permanentemente un tcnico de pantallas y un R3
Como los dormitorios son tan incmodos, el comedor astromecnico.
tambin hace de sala de estar para quienes estn demasiado
cansados para dormir, o simplemente estn hartos de sus El tcnico es responsable de suministrar energa a los
compaeros de litera. A veces se ve a gente acurrucada en los diversos generadores de pantallas, de modo que
rincones, arrebujada entre sus sbanas. proporcionen proteccin a los cuatro principales
encaramientos de la Estrella Remota (proa, estribor, babor y
Sala de entrenamiento: Este rea es una sala de popa); la habilidad necesaria para hacer funcionar las
entrenamiento fsico y recreo para los tripulantes de la pantallas de la Estrella Remota es Mecnica.
Estrella Remota. Hay entrenamiento de peso en gravedad
variable y cintas para correr, una corta pista de tiro con Al igual que la mayora de las naves estelares, la Estrella
blancos mviles y un pequeo tatami para lucha y artes Remota mantiene levantados sus escudos casi
marciales. Tambin hay una jaula de entrenamiento con constantemente, y slo las baja para lanzar o recibir naves.
armas de combate cuerpo a cuerpo para mantener a punto Estas pantallas protegen contra armas fsicas como misiles y
estas habilidades, o cuando menos para descargar adrenalina. torpedos de protones, y tambin desvan las pequeas
No es raro que las disputas a bordo se resuelvan con unos partculas espaciales. Como consume mucha energa,
pocos golpes de armas acolchadas de entrenamiento. De normalmente los escudos slo se activan en combate; son
hecho la tripulacin de la Estrella Remota ha organizado una eficaces contra turbolseres y caones lser.
improvisada liga de lucha, como competicin amistosa y
para no perder la prctica. Sistemas de sensores: Este centro de sensores est conectado
con las salas de sensores de las cubiertas superior e inferior, y
Hay una zona de juegos de mesa junto a una se halla a las rdenes del puesto de sensores del centro de
pared, con dos mesas de juego rodeadas por un crculo de mando. Fila tras fila de computadoras muestran los datos de
cojines y programadas para ofrecer centenares de juegos. los numerosos equipos de sensores. Este puesto est
Tambin hay un acceso para ir a buscar bebidas y aperitivos permanentemente ocupado por un solo tcnico de sensores y
al comedor, y junto a l cinco mesas donde los tripulantes un R3 astromecnico.
fuera de servicio pueden tomar bebidas calientes y charlar
con sus compaeros. Se ha dispuesto una pequea biblioteca La principal tarea del puesto es coordinar los esfuerzos de los
de holovdeos que permite visualizar hologramas de operadores de los dispositivos de sensores, introducir datos
entretenimiento y prcticas. para su procesamiento y anlisis en la cubierta de control de
computadoras, analizar los datos que entren y determinar
Nave salvavidas: Las cubiertas dos y tres poseen una gran cules merecen la pena reportarse al oficial de sensores.
nave salvavidas a la salida de las camaretas. Cada nave tiene
capacidad para 20 personas y tres semanas de aire, comida y
agua. Su equipo de supervivencia incluye cuatro blster
ligeros, cuatro tiendas de supervivencia (que pueden hacerse CAMAS CALIENTES
estancas para entornos nocivos), varas de luz, medpacs, Con objeto de disponer de una tripulacin completa
comunicadores, bengalas y un transceptor subespacial de durante toda su misin, la Estrella Remota ha tenido que
emergencia de cinco aos luz de alcance. Los sensores de la asignar.a dos tripulantes por litera en turnos alternos.
nave salvavidas tambin detectan los transceptores de los Esta prctica se conoce como Camas calientes, y
dems salvavidas de la Estrella Remota. aunque imprescindible para la misin, resulta
psicolgicamente perjudicial.
Los salvavidas son sencillas naves que tienen el combustible
suficiente para despegar y hacer un par de maniobras de Aplicada largos periodos de tiempo, la prctica de las
correccin. Aterrizan mediante cohetes de frenado y un gran camas calientes disminuye la moral y provoca
paracadas. problemas de disciplina y una sensacin de malestar
general entre los afectados. Esto es as porque las
Cuando se activa una nave salvavidas, se enciende una temperaturas corporales de cada cuerpo difieren
alarma en el puente. El lanzamiento puede ser interrumpido ligeramente entre s: al cambiar de turno un individuo se
manualmente desde el puente. mete en una cama que an est algo caldeada por el calor
corporal de otra persona, y "no se siente bien" en ella.
Esto provoca una sensacin general de incomodidad: los
tripulantes perciben inconscientemente que no pueden
relajarse ni estar cmodos ni siquiera en sus propia
cama.

GUARDIN OSCURO
34 La era de la Rebelin
Camarote del capitn: Este es el camarote asignado al capitn Centro de mando: El centro de mando (ceme en el argot de
de la Estrella Remota. Es algo ms amplio que el resto de la tripulacin) es el ncleo de operaciones a bordo de la
camarotes de la tripulacin, pero es que la habitacin tambin Estrella Remota, el eje en torno al cual se toman la mayor parte
se usa como despacho, por lo que adems cuenta con una de las decisiones a nivel de mando. Es una sala de dos plantas,
mesa de trabajo, un terminal de computador y espacio para abarrotada de gente y atestada de computadores, pantallas de
almacenar documentos, tarjetas de informacin y dems lectura de datos y una impresionante ventana oblonga de acero
objetos importantes. transparente que mira directamente hacia proa.

El nico lujo del que dispone el capitn sobre el resto de los La visin panormica que permite esta ventana no suele llamar
miembros de la tripulacin es el de no compartir su camarote la atencin de quienes trabajan en los terminales de
con nadie. Por lo dems, la habitacin es tan espartana como computadores, ya que las pantallas de cada uno suelen aportar
el resto de los camarotes, desde el gris oscuro de las paredes a ms datos que una simple mirada al exterior; pero la gran-
la fra rejilla del suelo. El capitn Ciro tambin se ha prestado diosidad de la visin misma muchas veces no puede pasar
a mantener la luz y el calor bajos para ahorrar energa, desapercibida.
siguiendo la mxima de que el mejor modo de dirigir es dar
ejemplo. Entre los terminales de computador y las consolas de
interruptores hay una red de pasarelas y escaleras
Nave salvavidas: Esta nave salvavidas tiene capacidad para 12 interconectadas que giran confusamente.
personas. Por lo dems es bsicamente igual que la nave
salvavidas de 20 plazas descrita anteriormente. All hay tres droides astromecnicos R3 que procesan datos
para el puesto tctico, el de sensores, el de comunicaciones y el
Control ambiental: El centro de control ambiental se encarga de mquinas. En el suelo hay fijaciones para que los droides
de controlar el soporte vital y otras funciones vitales a bordo estn seguros: son tan altas que slo sobresale la cabeza del
de la Estrella Remota. El puesto est ocupado por un solo droide, de modo que ste asemeja una cpula encima de un
tripulante de tarea fuera de servicio. terminal de ordenador.

Esta dependencia est llena de conversores de oxgeno y agua Tambin hay interfaces de conexin de droides por toda la
que se alimentan del centro de reciclaje y los laboratorios parte delantera del centro de mando, que permiten a una
hidropnicos. Mantienen el suministro de aire y agua de la docena de R3 conectarse con los computadores de
nave. La maquinaria y computadores de este centro mantienen hiperimpulso y astronavegacin. Los constantes zumbidos y
adems los niveles de calor y luz, as como los sistemas parloteos de los droides comunicndose datos entre ellos
elctricos. En esta dependencia hay tambin grandes proporciona un aire electrnico a la sala que, unido a la escasa
generadores de gravedad, compensadores de aceleracin y iluminacin y el tenue resplandor de las pantallas de lectura, da
depresores de inercia, as como sus sistemas de control. A lo por resultado un ambiente muy interesante.
largo de la nave hay numerosos rels y microgeneradores que
mantienen un clima constante en todas las secciones de la Hay ocho puestos de dedicacin exclusiva en el centro de
Estrella Remota. Los generadores de gravedad proporcionan mando, as como otros cuatro puestos de combate. Los puestos
un entorno gravitatorio normal a bordo de la Estrella Remota. con dedicacin exclusiva del nivel superior comprenden: el
Los compensadores de aceleracin y los depresores de inercia puesto del Capitn (puesto del capitn Ciro), Operaciones de
actan conjuntamente para aliviar los efectos de las sbitas Vuelo (que controla el rumbo y la velocidad de la Estrella
maniobras de la Estrella Remota; y si bien los sistemas no son Remota a velocidad sublumnica), as como Operaciones
perfectos y la tripulacin de la nave puede sufrir repentinos Tcticas, (el puesto responsable de la direccin de las armas, la
acelerones, giros y bandazos, estos sistemas estabilizan la nave operacin de las pantallas y la seguridad a bordo; ste suele ser
lo suficiente como para que no sean literalmente aplastados el puesto de Gorak Khzam).
contra las paredes de la nave.

En teora este centro podra usarse para alterar la atmsfera, la


calefaccin y el nivel de gravedad de cada compartimento
(siempre y cuando los sellos del compartimento dado
estuviesen activados para conservar el ambiente). Sin
embargo, y dado que la tripulacin est compuesta
exclusivamente por respiradores de oxgeno acostumbrados a
niveles de gravedad cercanos a la estndar, ninguna parte de la
nave se ha reconfigurado en este sentido.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 35
En el nivel inferior (cubierta tres) los puestos con dedicacin El puesto tambin compila todos los mapas estelares,
exclusiva comprenden: Operaciones Sublumnicas coordenadas de astronavegacin y datos cartogrficos
(responsable ante Operaciones de Vuelo y encargado de reunidos por los probots. Las computadoras de navegacin de
observar y dirigir las maniobras a velocidad subluminica); la Estrella Remota y los de la cubierta de control de
Operaciones de Hiperimpulso (responsable ante computadoras pueden acceder a estos datos y duplicarlos en
Operaciones de Vuelo y encargado del cuidadoso cualquier momento.
funcionamiento de los motores de hiperimpulso y las
computadoras de astronavegacin); Operaciones de Pantallas Naves salvavidas: Esta nave salvavidas tiene capacidad para
(responsable ante Operaciones Tcticas y encargado de 12 personas. Por lo dems es bsicamente igual que la nave
dirigir con precisin las subidas y bajadas de las pantallas); salvavidas de 20 plazas descrita anteriormente.
Operaciones de Comunicacin (responsable de las tareas de
sensores y comunicaciones, normalmente atendido por
Darryn Thyte); y el ltimo puesto con dedicacin exclusiva
es Operaciones de Computadoras, que se encarga de
coordinar los dems puestos centrales de operaciones con la
cubierta de control de computadores.

Los cuatro puestos de combate estn en el nivel inferior


(cubierta tres), y son Operaciones de Sensores (para ayudar
al puesto de Operaciones de Comunicacin); Operaciones de
Recursos (asignacin de energa en situaciones de combate),
Operaciones de Mquinas (para facilitar la coordinacin
entre el centro de mando y la sala de mquinas, Lofryyhn
suele enviar alguno de sus principales ayudantes a este
puesto en situaciones de combate), y Operaciones de Armas
(proporciona informacin adicional sobre las torretas de
turbolser y ayuda al puesto de Operaciones Tcticas).

Hay dos droides de seguridad K4 de guardia en el centro de


mando: uno junto al pozo de acceso y la entrada por la
cubierta dos (bajo la posicin del capitn), y el otro un nivel
ms abajo, en la cubierta tres. El pozo de acceso asciende
PROCEDIMIENTOS DE
hasta la cubierta de control de computadores, en la cubierta EMERGENCIA
uno, y la bodega superior de proa, en la cubierta superior de Adems de las naves salvavidas y las cpsulas de escape,
artillera. Tambin desciende hasta los laboratorios la Estrella Remota tiene varios compartimentos donde se
hidropnicos de la cubierta cuatro y el sollado de proa de la almacenan trajes espaciales. Hay un armario el pasillo
cubierta inferior de artillera. principal de cada cubierta. En los de las cubiertas uno y
cuatro hay ocho trajes en cada uno, mientras que en los
Camarotes de emergencia con ducha: Los camarotes de de las cubiertas dos y tres hay 18 en cada uno. Los
emergencia se utilizan durante los periodos largos de alerta, departamentos de mquinas y el centro de mando
cuando los tripulantes han hecho turnos extra y necesitan tambin disponen de armarios, con 12 trajes en cada
descansar pero su presencia puede ser inmediatamente uno. Los armarios no estn cerrados, si bien abrir un
necesaria en el centro de mando u otros puestos vitales. Los armario enciende una luz de alarma moderada en la
camarotes pueden acoger a 12 tripulantes, tienen cuatro consola de seguridad del centro de mando.
literas dobles y cuatro esteras en el suelo.
Los armarios tambin contienen otros equipos de
Operaciones de droides sonda: Los probots y cpsulas emergencia, incluyendo seis cpsulas supresoras de
mensajeras se controlan desde este puesto. Aqu hay dos incendios (para fuegos qumicos y elctricos), seis
tripulantes sin dedicacin exclusiva y un droide mscaras respiratorias, cuatro inyectores de estimulantes,
astromecnico R3 a todas horas. y un parche de reparaciones de emergencia.

Este puesto se encarga de la reparacin, programacin y Los trajes pueden tomarse en caso de que un tripulante
control de las misiones de probots sonda y cpsulas no llegue a una nave salvavidas o cpsula de escape, o en
mensajeras. Para facilitar su accesibilidad, los probots se caso de perforacin del casco en alguna cubierta. Cada
almacenan aqu mismo. traje tiene tres horas de oxgeno y una seal de
intercomunicacin de emergencia que se activa
automticamente en cuanto se conectan los depsitos de
oxgeno. El traje tiene un pequeo dispositivo de cohetes
para cinco impulsos, as como un arco de luz sobre la
visera del casco.
GUARDIN OSCURO
36 La era de la Rebelin
Cubierta tres $BNBSFUBTEFMBNBSJOFSBDPOEVDIBT: Este conjunto de 15
camarotes es idntico al que se halla justo encima en la
Distribucin de energa de los motores de los niveles A-C:
cubierta dos.
Este puesto es el encargado de vigilar y regular el suministro
de energa del ncleo del reactor principal, y de canalizarlo
Enfermera: La enfermera es uno de los lugares mejor
hacia los once motores de la Estrella Remota. Este es uno de
iluminados a bordo de la Estrella Remota, con mucha
los puestos ms importantes de la sala de mquinas, ya que un
calefaccin, y por si fuera poco, comida caliente. Los centros
error en l averiara los sistemas de impulso de la Estrella
mdico y quirrgico son atendidos por el doctor Akanseh, sus
Remota y conducira a una catastrfica sobrecarga de energa. ayudantes y tres droides mdicos 2-1B. Aqu se hallan tres
tcnicos sanitarios a todas horas.
En este centro hay dos puestos con dedicacin exclusiva, tres
puestos adicionales de combate, tres droides astromecnicos La enfermera dispone de 10 camas de recuperacin, cuatro
R3 para manejar el control y redireccin de la energa, y puestos de primeros auxilios, dos tanques de bacta y un
cuatro droides de energa para requisitos urgentes en caso de quirfano estanco. Si la enfermera se queda sin camas, los
cada de la misma. Lofryyhn suele hallarse en este puesto de pacientes de ms sern destinados a las camaretas de la
servicio, supervisando toda la sala de mquinas. Tambin hay marinera que hay al otro lado de la puerta, cuyos ocupantes
un droide de seguridad K4 en previsin de posibles sabotajes. pasarn a los camarotes de emergencia junto al centro de
mando o sencillamente ocuparn tercera plaza en otros
Control auxiliar preferente: Este sistema acta como centro camarotes.
de mando aparte en caso de que la sala de mquinas o el
centro de mando queden parcialmente inutilizados. Los Camarotes de los oficiales: Estos cuatro camarotes son algo
computadores de este sistema se pueden programar para ms grandes que los camarotes normales de la marinera,
redirigir el control de las diversas operaciones de la nave a aunque por lo dems son bastante parecidos. Cada camarote
este puesto, o bien a las dos estaciones auxiliares de control de de oficial tiene dos literas, pero no son compartidas, de modo
la cubierta cuatro. En este centro hay dos puestos con que cada oficial dispone de una cama para l solo. Los
dedicacin exclusiva y un droide astromecnico R3, y hay camarotes disponen de un pequeo armario, una taquilla
espacio para otros seis puestos de servicio en caso de una grande para cada oficial, una luz de lectura y un terminal de
redisposicin importante de los puestos de mando y informacin encima de cada cama, as como dos pequeos
mquinas. puestos de trabajo, cada uno con un escritorio, un terminal de
computadora, lector hologrfico y de datos, y una pequea
Control de emisin de calor y energa: ste es un centro de librera para documentos y tarjetas de datos; en la misma
contencin y control de sobrecargas y recalentamientos. tambin se guardan efectos personales como hologramas y
recuerdos.
Los motores de iones y el ncleo del reactor principal generan
una increble cantidad de calor residual que ha de ser Nave salvavidas: Esta nave salvavidas es idntica a la nave
expulsado de los motores y el ncleo del reactor para salvavidas de 20 plazas de la cubierta dos.
mantenerlos dentro de unos parmetros seguros de
temperatura. Este puesto controla dispositivos de Sala de guardia de pilotos: Todos los pilotos de servicio deben
microtoberas de ventilacin y planchas disipadoras que permanecer aqu cuando no estn en la cubierta de vuelo
conducen el calor de estas localizaciones vitales hacia el vaco principal. En esta sala hay varias sillas, un proyector
del espacio. hologrfico y diversas pantallas de seguimiento
transparentes destinadas a mostrar informacin vital, tcticas
Este puesto tambin dispone de circuitos de refrigeracin de combate y las rdenes de Gorjaye a sus pilotos. En la sala de
diseados para absorber y redirigir las sobrecargas de energa guardia hay monitores de computador, as como monitores
debidas a posibles averas en la sala de mquinas, que muestran la pista de aterrizaje y una conexin a los
perturbaciones en el ncleo del reactor, sobrecarga de una sistemas de comunicacin e intercomunicacin del centro de
computadora, pantalla o turbolser, o incluso impactos de mando y la sala de control del hangar.
iones o turbo lseres enemigos que atraviesen las pantallas.
Este puesto es la ltima lnea de defensa antes de que una
descarga de energa llegue a reventar algn sistema vital.

El lugar est atendido por dos tcnicos sin dedicacin


exclusiva que revisan el funcionamiento del sistema y realizan
el mantenimiento necesario. En caso de zafarrancho de
combate, los tcnicos se dirigen inmediatamente a este
puesto, ya que la dispersin del calor y el desvo de descargas
de energa es absolutamente vital en situaciones de combate.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 37
La Estrella Remota alberga al equivalente a un escuadrn La cubierta de mantenimiento tambin alberga dos cpsulas
completo (12 cazas), con ocho Alas-X y cuatro cazas de mantenimiento. Estas pequeas naves estn destinadas a
Defensores. Hay seis pilotos de servicio en cada turno de 12 reparar vehculos y disponen de tres horas de aire y
horas. Dos pilotos estn de patrulla, en la pista de aterrizaje o pequeos cohetes. Apenas tienen tres metros de longitud y
patrullando el espacio alrededor de la Estrella Remota disponen de un cordn umbilical de 150 metros de longitud
cuando la nave va a velocidad sublumnica y el centro de que se fija en el interior de la pista. Estas unidades poseen un
mando ordena una patrulla, y los otros cuatro permanecen pequeo haz tractor, proyectores magnticos y dos
en la sala de guardia. Las patrullas estn compuestas de dos pequeos brazos manipuladores para realizar reparaciones
Alas-X o de dos cazas Defensores, porque rara vez se delicadas. Los tcnicos de la Estrella Remota emplean estos
mezclan naves de distinto tipo para labores de patrulla. vehculos para supervisar a los R3 astromecnicos durante
las reparaciones exteriores de la Estrella Remota.
Si hay zafarrancho de combate, todos los pilotos deben estar
en la sala de guardia en menos de dos minutos para
La pista de aterrizaje puede albergar cuatro Alas-X (una a
recibir su orden de combate. Se sabe que Gorjaye
cada lado de los turboascensores y dos en el rincn del
suele hacer ensayos de zafarrancho para asegurar que sus
fondo), as como un Ala-X adicional en el ascensor. Frente a
pilotos estn listos cuando hace falta.
las pantallas protectoras de los turboascensores se pueden
aparcar dos cazas espaciales Defensor, y los otros dos
1JTUB EF BUFSSJ[BKF: La pista de aterrizaje de la Estrella
pueden situarse de espaldas a las Alas-X del rincn.
Remota tiene dos niveles de altura y ocupa casi la mitad del
espacio interior de la nave. Est rodeada por una pared de
La pista de aterrizaje est atestada, y lanzar cazas puede
energa de un metro de ancho que protege a otras partes de
llevar varios minutos debido a la dificultad de maniobrar las
la nave de incendios o accidentes que pudieran ocurrir en la
naves hasta situarlas en el carril de despegue. El menor error
pista. Hay una gruesa pared de energa que protege los
puede provocar que los caones lser se rocen entre s,
turboascensores, el pasillo de entrada, y el acceso al pozo que
descalibrando las armas por completo y anulando de hecho
conduce a la cubierta de mantenimiento.
el control de fuego del caza. Un error ms grave puede
provocar un choque en la pista de aterrizaje que podra
Hay tres puestos de mantenimiento y control con dedicacin
destruir muchas naves e incluso dejar la pista fuera de
exclusiva, as como cinco puestos sin dedicacin exclusiva y
servicio hasta haber realizado reparaciones. Las normas de
otros cinco puestos de combate. Tambin hay tres unidades
despegue exigen que los cazas Defensores sean lanzados
R3 que manejan el equipo de la pista de aterrizaje, as como
en primer lugar (si estn en cubierta); a continuacin se
cuatro droides de energa y cuatro unidades oruga. Tambin
lanza el caza de estribor (derecha) en la parte de atrs
hay dos droides de seguridad K4 de guardia a todas horas. La
de la pista de despegue. Mientras el caza trasero de babor
pista de aterrizaje est protegida por un campo magntico
(izquierda) se pone en posicin de lanzamiento, los dos
invisible que mantiene la atmsfera dentro de la pista y evita
cazas junto a los turboascensores emplean sus repulsares
que penetre el vaco del espacio. La intensidad del campo
para dar marcha atrs hacia la posicin de despegue y
puede ser manipulada desde la sala de control del hangar
despegan. Si un caza necesita mantenimiento o
para permitir que las naves despeguen o aterricen sin
reparaciones, se sita en la parte trasera de babor
exponer la pista al vaco.
del hangar o en el ascensor. En combate o durante
el viaje hiperespacial se puede colocar una gruesa
La pista tiene 10 estaciones de recarga de energa para
pantalla de energa sobre la pista de aterrizaje para
astronaves, enrasadas y protegidas con barreras de energa.
protegerla de ataques o de partculas. Si un piloto
Hay una barrera energtica justo delante del ascensor, que se
quiere tomarse dos minutos enteros para maniobrar,
levanta cuando van a despegar los cazas; el blindaje absorbe
no har falta tirada de habilidad. Si el piloto desea
el rebufo de los motores de iones del caza. El equipo de
despegar en 90 segundos, hace falta una tirada Fcil (d)
emergencia incluye docenas de espitas de espuma antifuego
de Pilotar vehculo espacial. Para reducir el tiempo de
en el techo, capaces de cubrir cualquier seccin de la pista de
despegue a un minuto, hace falta una tirada Media
aterrizaje para sofocar un incendio. En caso de que un
(dd) de Pilotar vehculo espacial. Y es necesaria una
choque catastrfico pusiera en peligro toda la pista de
tirada Difcil (ddd) de Pilotar vehculo espacial para
aterrizaje, se dispone de un deslizador de carga para empujar
salir en 30 segundos. Las dificultades para un aterrizaje
la nave accidentada al espacio.
seguro son las mismas.

Fallar la tirada significa que ha habido un contacto


accidental con las paredes del hangar o con otra nave,
descalibrando ligeramente los sistemas de armamento
(aade b hasta que se repare). Su reparacin requerir una
tirada Fcil (d) de Mecnica y tres horas de trabajo.

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38 La era de la Rebelin
Fallar la tirada y obtener t significa que se ha producido una En la prctica esta habitacin es una sala de recreo alternativa
colisin ms seria, desequilibrando por completo los para quienes necesitan algo de sitio para respirar y no quieren
sistemas de armamento (aade bb hasta que se repare), ver a quin sea que pueda haber en la sala de entrenamiento.
o provocando daos menores (perdida de 5 puntos de Esta sala se usa tambin como sala de conferencias cuando la
Umbral de dao del casco); las reparaciones sala tctica est demasiado ajetreada para albergar reuniones.
necesitarn al menos una tirada Media (dd) de Mecnica
y seis horas. Si se falla la tirada y se obtiene y Cada rincn y estantera est lleno de cajas y cajones llenos de
significa que se ha producido una colisin grave objetos diversos, incluyendo componentes de computadora,
que inutiliza a todos los cazas involucrados, las rejillas de batera, tuberas de refrigerante o de oxgeno, y
reparaciones exigirn al menos una tirada Difcil caeras de agua. La sala es pequea y est bastante atestada,
(ddd) de Mecnica y 12 horas. pero es una de las pocas verdaderamente personalizadas a
bordo.
Compuerta principal de atraque: La compuerta principal
de atraque recorre prcticamente toda la longitud de la pista Aunque la mayor parte de la decoracin no est regulada, el
de aterrizaje y se emplea para el atraque con el capitn Ciro es particularmente permisivo con que la
transbordador de combate Aegis y con cualquier nave personalidad individual de los tripulantes se manifieste en esta
grande con la que se encuentre la Estrella Remota. La habitacin. En las paredes y estanteras puede encontrarse un
compuerta tambin dispone de un proyector de campo casco de soldado de asalto ( con un orificio de blster), un
magntico por si sus puertas fuesen perforadas en una huevo estril de dragn krayt, y banderas y adornos de los
colisin. mundos natales de los oficiales. Hay una red de energa de un
cazarrecompensas poco conocido cubriendo el techo (cortesa
La compuerta tiene tres puertas retrctiles de de Gorjaye), junto con un cartucho de energa supuestamente
aproximadamente 10 metros de ancho; se pueden abrir del mismsimo sable de Darth Vader (Loh'khar aport est
individualmente para ajustarse al tamao de diferentes objeto guiando un ojo). Incluso hay un detonador trmico
vehculos. desactivado al que todava le funcionan las luces y que ya han
escamoteado algunos tripulantes para gastar novatadas; tirar el
Esta compuerta de atraque se suele emplear sobre todo para detonador a un novato y verle proferir un grito de pnico
introducir vehculos de combate y grandes cargas en el parece provocar una diversin sin fin a algunos de los
transbordador de combate Aegis, despus de haber sido tripulantes de la Estrella Remota.
subidas desde el hangar de mantenimiento de la cubierta
cuatro. Hay una pequea consola de entretenimiento con un lector de
tarjetas de informacin, un proyector de hologramas, dejarik y
Centro de reparaciones de emergencia: Este centro est otros juegos de hologramas y algunas barajas de sabacc.
conectado a la cubierta de control de computadoras y al
centro de control, y su funcin es mantener operativa a la Sala de comunicaciones: La sala de comunicaciones alberga
Estrella Remota aun en situaciones de graves daos. Este los principales dispositivos y computadoras de
centro redirige los enlaces energticos y de computadoras comunicaciones, incluyendo los elementos no externos del
hacia los distintos puestos a bordo de la nave con objeto de dispositivo comunicador y el transceptor subespacial. Aqu
mantener y volver a poner en funcionamiento los sistemas hay permanentemente un tcnico de comunicaciones,
esenciales. Si alguno de los principales puestos de la nave es acompaado por otro en situaciones de combate.
inutilizado, los controles operativos o de computadoras se
pueden conectar a las computadoras de aqu, aunque la La mayor parte del espacio interior est ocupado por el
eficacia suele reducirse significativamente. Aqu hay un dispositivo comunicador y el transceptor subespacial, as
puesto de dedicacin exclusiva, as como cuatro puestos de como sus computadores de control. Desde esta sala se pueden
combate y tres R3 astromecnicos. enviar mensajes en cualquiera de las miles de frecuencias de
comunicacin establecidas, y los dispositivos pueden
Naves salvavidas: Esta nave salvavidas tiene capacidad reconfigurarse para buscar frecuencias no estndar en caso de
para 12 personas. Por lo dems es bsicamente igual que la que la Estrella Remota llegue a un mundo inexplorado y
nave salvavidas de 20 plazas descrita anteriormente. busque signos de civilizacin tecnolgica.

Salas de oficiales: Esta sala es poco ms que una bodega Esta sala contiene tambin un computador descodificador que
reformada y cedida a los oficiales. El resto de la tripulacin analiza las transmisiones cifradas e intenta descifrar las
tambin puede acceder a la sala, pero se entiende que los comunicaciones imperiales. Este computador tambin se
oficiales pueden hacer valer su rango para pedir a los no emplea para cifrar las transmisiones de la Estrella Remota
oficiales que se vayan. cuando se considera necesario.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 39
Centro de mando: ste es el nivel inferior del centro de Esta sala contiene varios purificadores y reprocesadores de
mando; puedes ver una descripcin completa en el apartado agua y oxgeno de gran tamao. Las aguas y los gases
sobre el centro de mando de la cubierta dos. residuales ricos en nutrientes (como el dixido de
carbono), son conducidos a los laboratorios hidropnicos
Sala tctica: La sala tctica es el cuartel general de estrategia (en la cubierta cuatro), mientras que el agua recin
y reuniones de la Estrella Remota. Hay dos puestos de purificada se enva a los depsitos de agua potable (tambin
personal en tarea fuera de servicio y un droide en la cubierta cuatro); el aire simplemente se reincorpora al
astromecnico R3. sistema de circulacin de aire desde el control ambiental.

La habitacin est llena de lminas de plastex transparente Cualquier basura recuperable se filtra y se descompone
que muestran informaciones varias, as como rbitas para reutilizarla en otros artculos: la carcasa de un
planetarias y peligros para la navegacin. Las lminas comunicador roto puede fundirse para ser reutilizada como
reciben informacin de computadoras y a travs de una pieza de cubierto, por ejemplo. Estos recursos
procesadores pticos entrelazados que les permiten recuperados se envan abajo, al taller de maquinaria y al
proyectar datos en cualquier lugar de la lmina. El operador hangar de mantenimiento y reparaciones. Los materiales
puede congelar cualesquiera de estos datos para proyectarlos irrecuperables se incineran en el ncleo del reactor
o realizar una planificacin estratgica. principal.

Con frecuencia las lminas de plastex estn iluminadas con Laboratorio cientfico A: El laboratorio cientfico A
un tenue resplandor de lecturas verdes o rojas, y dado que la alberga a un cientfico con dedicacin exclusiva y a dos
luz se mantiene al mnimo en la sala tctica, todo el lugar asistentes de laboratorio sin dedicacin exclusiva. Este
posee un aura extraa, casi encantada. A lo largo de las laboratorio dispone de talleres zoolgicos, botnicos y
paredes de la sala tctica hay numerosos monitores xenobiolgicos, con jaulas de muestras selladas
adicionales que muestran el estado de la nave, puestos de la estticamente y con departamentos de diseccin y examen,
tripulacin y niveles de energa, y la informacin ms as como sensores y computadoras analticos. La principal
importante se remite a la mesa de proyeccin hologrfica labor asignada a este puesto ha sido la de examinar nuevas
que hay en el centro de la habitacin. plantas y animales para determinar si son comestibles y sus
potenciales peligros. Tambin hace funciones de
La mesa hologrfica central tiene unos tres metros de laboratorio toxicolgico.
dimetro y una superficie de proyeccin plana. Aunque para
muchas discusiones basta con simples imgenes Laboratorio cientfico B: El laboratorio cientfico B
bidimensionales, el proyector de hologramas es tambin acoge a un cientfico con dedicacin exclusiva y a
imprescindible para transmitir algunas ideas, de modo que dos asistentes de laboratorio sin dedicacin exclusiva. Este
la mesa se usa bastante. laboratorio dispone de talleres de anlisis geolgico,
atmosfrico, meteorolgico, oceanogrfico y qumico, con
El holograma es til a la hora de rotar diagramas de manera cajones de muestras y analizadores detallados.
que permitan una visin completa desde todos los ngulos.
Se pueden listar y analizar estadsticas de la astronave, y Los analizadores de este laboratorio pueden examinar una
transmitir o recibir mensajes hologrficos de toda la nave muestra dada en busca de datos acerca de su toxicidad y sus
(conectndose si es necesario al sistema de comunicaciones), posibles usos a bordo (por ejemplo, podra emplearse
lo que hace de esta sala un excelente puesto central de cierta muestra de metal para fabricar piezas de repuesto de
planificacin. los motores de iones de la Estrella Remota?).

Centro de reciclaje: El centro de reciclaje es el responsable Este laboratorio tambin incorpora un laboratorio de
de la recuperacin del aire, el agua y los residuos: se trata de ciencia espacial para examinar muestras de asteroides y
una tarea crucial para prolongar el radio de accin de la analizar lecturas de sensores realizadas sobre nubes de
Estrella Remota. Aqu hay dos tcnicos sin dedicacin polvo, nebulosas, estrellas y dems objetos celestes.
exclusiva que se encargan del mantenimiento y pequeas
reparaciones; como esta maquinaria es bastante sencilla, rara Nave salvavidas: Esta nave salvavidas tiene capacidad para
vez se estropea y no precisa una supervisin continua. Sin 12 personas. Por lo dems es bsicamente igual que la nave
embargo, un fallo en el sistema de reciclaje podra salvavidas de 20 plazas descrita anteriormente.
entorpecer seriamente la misin de la Estrella Remota, ya
que la nave tendra que detenerse a rellenar sus reservas de
aire y agua mucho ms a menudo.

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40 La era de la Rebelin
Cubierta cuatro Taller de maquinaria: Lofryyhn ha instalado un taller de
maquinaria pesada para manufaturar los grandes repuestos
Control de sistemas de los motores del nivel C: Este puesto que se utilizan en los motores de iones, vehculos
vigila y asegura el rendimiento de los cuatro motores de la deslizadores, y cazas clase Defensor y Ala-X. El taller
fila inferior. El puesto est permanentemente atendido por dispone de dos puestos sin dedicacin exclusiva, un droide
dos tcnicos, un droide astromecnico y un droide de oruga y tres R3 astromecnicos.
energa.
El taller tiene la limitacin de que cada pieza individual ha de
Este puesto es bsicamente igual que el control de sistemas construirse ex profeso a partir de diseos computarizados.
de los motores del nivel A, en la cubierta uno. Se encarga delAlgunos repuestos requieren un increble nmero de
funcionamiento de los cuatro motores, lo que incluye su diminutos y detallados componentes, y si stos no estn
integracin con los dems niveles de motores y la disponibles en las reas de almacenamiento de la Estrella
coordinacin del rendimiento de dichos cuatro motores. Los Remota, el taller de maquinaria no podr construir los
dos tcnicos pueden redirigir la energa, ajustar la disipacin
repuestos. El taller de maquinaria no posee capacidad para
de calor, operar el control de energa y llevar a cabo el producir microprocesadores, circuitera de computador o
mantenimiento de emergencia de los motores desde este componentes similares de alta tecnologa, as que es habitual
puesto. que la Estrella Remota deba sacar estas sofisticadas piezas de
los depsitos de la nave... o confiar en encontrar un mundo
Sistemas auxiliares: Estos dos puestos proporcionan centros donde conseguirlas.
auxiliares de control a los puestos de mquinas, y se dirigen
desde un control auxiliar preferente. Si un puesto de Batera principales: Varias filas de inmensas bateras de
mquinas est sobrecargado, parte de las funciones de ese almacenamiento guardan las reservas principales que
puesto pueden reconducirse a los computadores auxiliares. complementan al ncleo del reactor principal. En caso de
En caso de un fallo crtico del sistema, todo un puesto de fallo del ncleo del reactor, la Estrella Remota podra seguir
mquinas se puede desplazar a cualquiera de estos puestos seis horas en marcha, siempre y cuando no se utilicen
auxiliares. turbolseres ni hiperimpulsores. Si la Estrella Remota saltase
al hiperespacio, las bateras tendran energa suficiente para
Estos dos puestos comparten un complemento de tripulacin inducir el salto y viajar dos horas por el hiperespacio, tras lo
de dos tcnicos con dedicacin exclusiva y un droide cual la Estrella Remota revertira al espacio real (con toda
astromecnico R3; con zafarrancho de combate, otros cuatro probabilidad a aos luz de cualquier asentamiento conocido).
miembros de la tripulacin se reparten entre ambos centros Las bateras se cargan directamente del ncleo del reactor
de sistemas. principal. Normalmente slo se usan en situaciones de
emergencia o de combate, pero le pueden proporcionar
Armera: La armera es donde se almacena todo el energa a la Estrella Remota en un momento crtico. Cuando
armamento no personal a bordo de la Estrella Remota; los se agotan pueden recargarse directamente en seis horas, o en
miembros de la tripulacin tienen permiso para llevar armas 12 horas si la energa del ncleo se reparte entre la recarga y
propias a discrecin del capitn. Aqu hay un solo tripulante las operaciones normales (no de combate) de la nave.
sin dedicacin exclusiva y un droide de seguridad K4 para
evitar entradas sin autorizacin. Bateras de reserva: Las bateras de reserva tienen la misin
de sustituir a las bateras principales. Las bateras en s son de
La armera est dotada de una cerradura elctrica diseo ms primitivo y aunque ocupan ms espacio que las
que requiere una tirada Media (dd) de Computadoras principales slo le proporcionan cuatro horas de energa a la
para ser forzada; si se falla la tirada salta una alarma en el Estrella Remota. Si las bateras se usan para inducir el salto al
puesto de Operaciones de Seguridad (el puesto de Khzam), hiperespacio, las bateras slo podrn mantener en el
en el centro de mando. hiperespacio a la Estrella Remota durante 45 minutos antes
de que la nave se vea obligada a reaparecer en el espacio real.
La armera contiene: 150 pistolas blster, 25 fusiles blster,
cinco blster pesados de repeticin, 400 cargas adicionales Almacn de comida a granel: La mayor parte de las reservas
(tardan dos horas en recargarse si se conectan a un generador de comida de la Estrella Remota se hallan en este
de fusin porttil), 50 granadas aturdidoras, 200 granadas de compartimento. Contenedores refrigeradores especiales
fragmentacin, 100 granadas antiblindaje, cinco lanzamisiles, mantienen frescos los productos perecederos, mientras que
30 vibrohachas, 25 vibroespadas, 100 cascos protectores, 100 vegetales, cereales y carne normal estn en conserva especial
chalecos protectores, cinco blster ionizadores, cinco para largos periodos de almacenamiento. Los alimentos
lanzallamas. elegidos para el viaje son nutritivos y ciertamente inspidos.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 41
La sala es un desconcertante laberinto de contenedores, cajas En el exterior de cada tubo hay tres compuertas: una en el
y cofres apilados, que es precisamente como el droide de extremo del tubo y una a cada lado. Cada compuerta tiene
intendencia R-97 quiere que estn, ya que esto le permite al abrazaderas de atraque y fijaciones de ajuste para mantener
droide determinar el mejor modo de disponer de los en su sitio a las naves atracadas y formar una compuerta
recursos. Aqu hay un droide de servicio SE-4 a todas horas. estanca. Los pilotos slo tienen que meterse por la compuerta
del tubo para entrar en su cabina.
Almacn: Este es el almacn ms grande de la Estrella
Remota, y contiene de todo un poco, incluyendo Cuando el piloto se ha asegurado en su asiento, slo tiene
microprocesadores, uniformes, semillas, esteras para dormir, que golpear un botn de presin que activa el mecanismo
medicinas, latas de bacta, componentes de motor repulsor, e liberador. El techo de la carlinga baja y se cierra, las
incluso parches para reparaciones de emergencia. La mayora abrazaderas y fijaciones de atraque sueltan la nave y sta es
de los artculos que pueden necesitarse en la Estrella Remota, impulsada al espacio por unas pequeas cargas explosivas. Se
se hallan aqu a granel. No suele haber un puesto en la sala trata de la misma clase de mecanismo de liberacin que
del almacn, y los sistemas de soporte vital se mantienen a emplean las naves salvavidas, y no hay peligro de dao para
bajo nivel para ahorrar energa; slo R-97, los elevadores y el caza.
un droide de servicio SE-4 patrullan el laberinto de cajas y
contenedores de esta habitacin. La iluminacin es escasa, ya El ngulo de las cargas prev que la nave salga hacia arriba
que los droides poseen sensores de infrarrojos, mientras que o hacia abajo, en la direccin correcta para asegurar que las
la temperatura se mantiene a una temperatura glacial (para la naves no colisionen con otro tubo de atraque o con otro caza
norma entre los humanos) de 3 C. atracado. De todos modos el proceso de lanzamiento ha de
ser seguido de cerca por la sala de control del hangar para
Hangar de mantenimiento y reparaciones: El hangar asegurarse de que ninguno de los cazas lanzados interfiere la
de mantenimiento y reparaciones es la principal rea ruta de otro.
de reparaciones de vehculos y naves; aqu se guardan toda
clase de repuestos de naves y vehculos, desde pequeos Algunos pilotos odian este pequeo retraso e intentan
anillos repulsares e inductores lser de Ala-X, hasta encender sus motores antes de que los explosivos liberen al
motores de iones de repuesto para el transbordador caza, pero el mando ve con malos ojos esto del gatillo fcil
de combate Aegis. porque pone en peligro a la nave y a su tripulacin; cualquier
piloto con el gatillo fcil ser expedientado.
Aqu hay permanentemente un mecnico, con dos ayudantes
sin dedicacin exclusiva y un ayudante ms de tarea fuera Rampa de vehculos: Esta rampa est situada en el hangar de
de servicio, encargado de buscar las piezas pedidas por el mantenimiento y reparaciones. Se proyecta hacia el suelo en
mecnico jefe. Dos R3 astromecnicos y los ltimos droides un ngulo abrupto cuando la Estrella Remota aterriza en la
oruga estn tambin asignados a este puesto. Este hangar est superficie de un planeta. La rampa tiene tambin un
atiborrado de piezas y componentes, mquinas y mecanismo de compuerta y tarda 10 minutos en extenderse o
herramientas, as como de vehculos, por supuesto. replegarse.
Los vehculos terrestres suelen estar aqu cuando no estn a
bordo de los dos transbordadores, y T'achak T'andar, el Taller de reparacin de droides: Esta nave dispone de todo
chadra-fan jefe de deslizadores, suele encontrarse por aqu un taller para el almacenaje y mantenimiento de las docenas
merodeando entre sus queridos vehculos y realizando toda de droides a bordo de la Estrella Remota. Aqu hay un
clase de "mejoras" sin autorizacin. El ascensor que sube a tcnico con dedicacin exclusiva, as como dos puestos sin
la pista de aterrizaje se emplea para llevar all las piezas de los dedicacin exclusiva y otro ms de tarea fuera de servicio.
transbordadores y Alas-X, que son demasiado grandes para Gran parte del trabajo de mantenimiento lo realiza DD-19 (el
bajarlos a reparar a este nivel. droide negrero) con su ayudante SE-4-17, un droide de
servicio pintado con un diseo negro mate particularmente
Tubos de atraque: La Estrella Remota dispone de tres tubos ominoso.
de atraque en el casco exterior, para asegurar los cazas y
transbordadores, as como para permitir el atraque de otras En este taller hay cuatro puestos principales de reparacin,
naves. Los tubos estn en el exterior del hangar de equipados con miembros de repuesto, piezas, cerebros de
mantenimiento y reparaciones de la cubierta cuatro. Cada droide, vocalizadores, y dems elementos imprescindibles de
tubo tiene su propia compuerta de acceso. los droides. Siempre hay varios droides rodando por aqu,
que tienen bien claro que a los tcnicos solamente se los
La masa adicional de los tubos y las naves unidas a ellos ha tolera en este taller.
tenido que ser compensada mediante subrutinas en los
hiperimpulsores de modo que no tenga un efecto tangible en
el rendimiento de la nave durante el viaje hiperespacial.

GUARDIN OSCURO
42 La era de la Rebelin
Deposito de agua potable: La Estrella Remota dispone de una Sollado: Esta bodega se emplea para almacenar comida
docena de grandes depsitos para almacenar el agua potable. adicional a temperatura normal, as como sensores de
Cada depsito tiene su propia salida hacia el sistema de repuesto y componentes de turbolser. R-97 tiene un droide
distribucin de agua de la nave. Tambin poseen una serie de de servicio SE-4 que mantiene las cosas en orden. Aqu
amortiguadores para reducir el movimiento del agua durante tambin se almacenan ms trajes y tiendas de supervivencia,
el viaje espacial. La nave posee varios depsitos separados en suministros bsicos a bordo, piezas de Ala-X y transbordador,
lugar de un solo gran depsito para prevenir su y una coleccin aparentemente aleatoria de artculos diversos.
contaminacin y evitar que una simple perforacin en el Si alguna otra bodega se ha quedado sin cierto artculo, existe
casco provoque que la Estrella Remota pierda toda su agua. una buena posibilidad de que algo de repuesto est
Cuando la Estrella Remota aterriza en un nuevo mundo, aguardando en un cajn enterrado en el sollado.
deshacerse del agua vieja y hacer provisin de agua fresca es
una de sus principales prioridades, ya que el agua tiende a Sollado de proa: El sollado de proa tambin se emplea para
ponerse rancia en un par de semanas. almacenar comida a granel; aqu hay a todas horas un droide
de servicio SE-4. Tambin contiene equipo adicional para los
Laboratorios hidropnicos A y B: La Estrella Remota laboratorios hidropnicos: lmparas de crecimiento,
dispone de dos grandes laboratorios hidropnicos para el conducciones e incluso semillas. Hay bombas de agua,
crecimiento de frutas, verduras y otras plantas esenciales. Los componentes de generador de gravedad, e intercambiadores
vegetales cosechados suponen una variacin agradable para de calor que se usan en las reas de control ambiental. Un
una dieta de concentrados en conserva, y aumentan la rinconcito de esta bodega se dedica a repuestos de droide: all
duracin de las de por s limitadas provisiones de la Estrella hay varios droides astromecnicos R3 viejos y estropeados en
Remota. Cada uno de los laboratorios hidropnicos tiene distinto estado de desguace.
asignados dos puestos sin dedicacin exclusiva, y comparten
tres droides trabajadores J9 Roche. Turbolser: Esta torreta de turbolser es esencialmente igual
que la gran torreta de turbolser de la cubierta superior de
Los laboratorios estn llenos de conducciones de riego y artillera. Hay un puesto de artillero con dedicacin exclusiva
lmparas de crecimiento. El laboratorio A fue diseado para situado en el interior de la torreta.
simular climas templados, mientras que el laboratorio B
reproduce zonas tropicales ms calientes y hmedas. Los Tambin hay dos puestos de tcnicos entre la cubierta cuatro
droides son capaces de hacer funcionar los laboratorios por s y la cubierta inferior de artillera. Estos dos tcnicos estn
mismos, pero los tcnicos supervisan y dirigen el trabajo. destinados en la torreta cuando hay zafarrancho de combate,
y se encargan de supervisar los sistemas y la asignacin de
Cubierta inferior de artillera energa tanto de esta torreta como de los turbolseres de
babor de la cubierta uno.
Sala de Sensores: Al igual que la sala de sensores superior
(en la cubierta superior de artillera), se trata de una
habitacin pequea y atestada, aunque est atendida por un Cpsulas de escape (8): Cada cpsula de escape tiene
solo tcnico de sensores y comunicaciones. capacidad para cuatro personas; por lo dems poseen
idnticas funciones que las naves salvavidas. Al igual que las
El dispositivo inferior de sensores posee sistemas de sensores otras naves salvavidas, cada cpsula de escape dispone de tres
muy sensibles, conectados a las lecturas de los sensores del semanas de vveres para sus ocupantes.
dispositivo superior; en la prctica stos sensores ofrecen a
la nave su capacidad de exploracin direccional.

Esta sala de sensores tambin proporciona los datos de


puntera para los sistemas de armas de la nave.

Por ltimo, este puesto alberga los dispositivos de


comunicacin de la Estrella Remota, comunicadores y
transceptor subespacial incluidos. Aunque la mayor parte de
las comunicaciones estn conectadas al sistema de
comunicaciones de la sala de comunicaciones y del centro
de mando, este dispositivo debe estar atendido para que las
comunicaciones puedan enviarse correctamente.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 43
LA PLANA MAYOR
La plana mayor de la Estrella Remota rene a los principales
personajes de La Campaa del Guardin Oscuro. Aunque
muchos otros personajes jugarn un papel en la misma, las
principales decisiones sern tomadas sobre todo por la
plana mayor.

Estas biografas son bastante detalladas y algunas incluyen


informacin que los jugadores no deberan conocer, al
menos no todava. El director de juego puede entregar
fotocopias de las biografas a los jugadores tachando
previamente la informacin reservada. Otra opcin es
describir ciertos datos del personaje sin darle toda su
historia al jugador. En el caso de Jessa Dajus los jugadores
deben permanecer especialmente desinformados.

Los directores de juego deben asegurarse de que los


Ciro tiene plena confianza en sus capacidades,
personajes con agendas ocultas slo vayan a parar a las
especialmente en su habilidad con los computadoras, si bien
manos de jugadores maduros, teniendo especial cuidado
carece de la fanfarronera tpica de los comandos de la
con Khzam y Dajus. Estas agendas y motivaciones
Nueva Repblica. Prefiere que sus actos hablen por s
requieren una elegante escenificacin, y si es necesario el
mismos.
director de juego podr engaar a los jugadores para
obtener el efecto deseado.
En su papel de comandante de la Estrella Remota, Ciro se
muestra reservado aunque constante: no hace exhibicin de
Capitn Keleman Ciro gritos ni mal genio, pero espera que sus rdenes se cumplan
Keleman Ciro, ex-sargento del Comando Page, se est inmediatamente y sin discusiones. Suele escuchar todas las
adaptando rpidamente al hecho de pasar de soldado de opiniones y luego expone brevemente la suya; quienes
elite a capitn de la corbeta de la Nueva Repblica Estrella quieran seguir sus rdenes sern recompensados
Remota. A pesar de su falta de experiencia de mando, Ciro adecuadamente, y los que prefieran hacer las cosas a su
ha mostrado una notable resistencia a los efectos de los modo pueden encontrarse abandonados en el prximo
mdulos retuercementes del Guardin Oscuro, lo que ha planeta deshabitado. Ciro sabe que la supervivencia
conducido al teniente Page a creer que la fuerza mental de depende de construir un equipo centrado en su misin, y no
Ciro puede ser un factor decisivo en la misin de la Estrella tiene tiempo de atender a los gustos personales de nadie.
Remota.
Ciro se encuentra tenso con una tripulacin tan grande bajo
Ciro era estudiante de programacin de computadoras, y se su mando, pero la propia confianza en sus capacidades le
haba propuesto una "tranquila" carrera a la luz del hace estar seguro de que terminar alcanzando los objetivos
parpadeo de los monitores. Sin embargo, a medida que el fijados, incluso si se tienen que producir algunos incidentes
cerco represivo del Imperio se estrechaba en su mundo bruscos al principio.
nativo de Dolomar, Keleman se encontr inmerso en un
grupo de resistencia. Tras participar en una serie de ataques Ciro es un varn humano convencional, de mediana altura
guerrilleros que derrocaron al gobernador imperial de y cabello oscuro. Tiene treinta y pocos aos, aunque est en
Dolomar, Keleman se uni al ejrcito regular de la Nueva mejor forma que la mayora de los hombres una dcada ms
Repblica. Viendo la ocasin de abandonar el apartado jvenes.
planeta natal, su hermano Noell tambin se alist al servicio
de la Nueva Repblica. Noell fue destinado al cuerpo de KELEMAN CIRO
pilotos, mientras que Keleman iniciaba un curso de
entrenamiento intensivo para comandos. Tras mostrar un 3 3 4 3 3 2
comportamiento excepcional en sus primeras misiones en el
sector Brak, Ciro fue transferido al Comando Page. Dos FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

aos despus de haberse unido a los gallardos comandos, PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

Keleman ha demostrado repetidas veces su vala en el 4 15 12 - -


Comando Page.

GUARDIN OSCURO
44 La era de la Rebelin
Especie: Humano.
Profesin: Soldado.
Especializaciones: Comando.
Habilidades: Aguante 2 ccd, Armas a distancia
ligeras 2 ccd, Armas cuerpo a cuerpo 1 cdd,
Atletismo 1 cdd, Computadoras 2 ccdd,
Estrategia militar 2 ccdd, Pelea 1 cdd,
Supervivencia 1 cdd.
Talentos: A quemarropa (cada rango de este talento aade 1
al dao infligido por uno de los impactos de un
ataque efectuado con xito usando las habilidades Armas a
distancia ligeras o Armas a distancia pesadas a corto
alcance o a distancia de interaccin), Endurecido (+2
al umbral de Heridas, ya aplicado), Robusto (cada rango de
este talento te permite reducir en 10 el resultado de toda
herida crtica sufrida hasta un mnimo de 1). Adrimetrum es una buena jefa, de esas que inspiran lealtad a
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras ccd; sus seguidores. Tambin complementa a la perfeccin el
dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), relajado estilo de mando del capitn Ciro. Es fuerte y firme,
chaleco protector (+1 a la Proteccin), comunicador. pero sabe cuando desenfundar su agresivo carcter para
conseguir sus objetivos. A Adrimetrum le gusta negociar
desde posiciones de fuerza. No es agresiva a menos que
Kaiya Adrimetrum perciba la necesidad evidente de una accin drstica.
Kaiya Adrimetrum es la primera oficial a bordo de la Estrella
Remota. Es una mujer apasionada y de fuerte voluntad, Cuidar de la seguridad de su equipo es una de sus grandes
modelada por acontecimientos que escapaban a su control; no preocupaciones, y explica muchas de sus decisiones de
espera otra cosa a bordo de la Estrella Remota. En un mando. Adrimetrum se siente protectora, casi maternal
principio Adrimetrum comenz su lucha contra el Imperio hacia sus hombres. Cuando caen heridos, le duele, y acepta el
porque el Imperio destruy su vida. Su marido fue muerto por riesgo de mandar su gente al combate. Sin embargo, al igual
soldados imperiales durante la ocupacin de Siluria III. que una madre defiende a sus hijos, si se siente amenazada o
Adrimetrum organiz a sus parientes y amigos en una clula si sus hombres o su objetivo son puestos en jaque, puede
revolucionaria, y dirigi un ataque contra el gobernador convertirse en un terrible y peligroso oponente. Bajo
imperial de Siluria III. Ella y sus luchadores por la libertad amenazas as, Adrimetrum emplea cualquier tctica
fueron pronto atrados hacia la alianza rebelde por Corwin necesaria para cumplir su misin.
Shelvay, quien les convenci de que sus esfuerzos
revolucionarios seran mucho ms tiles en otras partes. Adrimetrum mantiene una fachada de jefa fra e impasible
ante el peligro. Sin embargo, a menudo la carga de tener la
Desde entonces Kaiya ha sido un soldado, luchando contra el responsabilidad de otras vidas llega a pesar sobre su corazn
Imperio y esforzndose por proteger a quienes combaten y sobre su sentido de la seguridad y la autoridad. En su
junto a ella. Tiende a desarrollar fuertes vnculos personales interior siente que ella es normal y corriente, como la esposa
con los componentes de sus comandos. Si bien esto ha que sola ser en Siluria III, pero tambin sabe que no puede
aumentado la eficacia y la labor de equipo, tambin ha dejar que sus hombres lo vean. Adrimetrum concentra sus
conseguido que sea ms triste sobrellevar las prdidas. energas en la tarea actual, as como en la consecucin de los
Adrimetrum ha servido junto a diversos comandos durante la objetivos de la Estrella Remota en el sector Kathol.
lucha de la Alianza Rebelde contra el Imperio. Se ha
distinguido tanto en el combate que recientemente fue Adrimetrum ha hecho muchos amigos a lo largo de los aos,
invitada a incorporarse a los comandos de lite de Page. Desde incluyendo al tcnico wookiee de su antiguo
que trabaja con el teniente Page, ella se ha ganado su respeto y
equipo, Lofryyhn. Tras saber que su amigo era
su confianza. prisionero en la capital del moff Sarne en Kal'Shebbol,
Adrimetrum pidi formar parte del grupo de combate
Adrimetrum es una mujer seria en extremo. Tiene treinta y que se enviaba para liberar a ese planeta, y se asegur
pocos aos, pero sigue conservando un aspecto juvenil con su de formar parte del comando de lite enviado para
pelo negro corto y sus rasgos cincelados y aristocrticos. Sus liberar a los prisioneros del moff.
profundos ojos castaos traicionan su afliccin y un corazn
hastiado de combatir.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 45
KAIYA ADRIMETRUM

2 4 4 2 3 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

2 12 13 - -
Especie: Humano.
Profesin: Comandante.
Especializaciones: Jefe de escuadrn.
Habilidades: Alerta 1 cd, Armas a distancia ligeras 2
ccdd, Coaccin 2 ccd, Disciplina 2 ccd,
Estrategia militar 1 cddd, Frialdad 1 cdd, Liderazgo
2 ccd, Percepcin 2 cc, Pilotar vehculo espacial 1
cddd.
Talentos: Aplomo (+1 al umbral de Tensin, ya aplicado),
Ataque rpido (cada rango de este talento aade b a todas A menudo se le ve echar miradas a su espalda, como si
las tiradas de combate que efectes contra objetivos que an alguien lo estuviera acechando. Khzam no se apresura a dar
no hayan actuado en este encuentro), Coordinacin tctica consejo ni informacin a menos que se le pregunte
(puedes realizar una accin de Coordinacin tctica directamente. A veces parece querer expresar su opinin,
haciendo una tirada Media (dd) de Liderazgo. Si la pero se contiene hasta que le preguntan.
superas, tantos aliados como tu Presencia pueden sufrir
inmediatamente 1 de Tensin para efectuar 1 maniobra De la tripulacin de la Estrella Remota, es Khzam quien ms
gratuita). tiene que ocultar. Perteneca a un minsculo sindicato
Equipo: Pistola blster pesada (Armas a distancia ligeras criminal de traficantes de esclavos que operaba en el sector
ccdd; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar para Kathol y algunos sectores vecinos. Khzam se encargaba de la
aturdir), comunicador con auricular. seguridad de los Traficantes de Sabiador, un grupo que
practicaba la caza de aliengenas para el circo del moff Sarne.
Oficial de seguridad Gorak Khzam Personalmente, Khzam tiene en poca estima a la mayora de
las razas menores; para l cualquier cosa bella o extica es
Este rodiano ha sido puesto al mando de la seguridad a algo esclavizable: un ser inferior.
bordo. Asegura tener conocimientos acerca de los sistemas
del sector Kathol del moff Sarne, cosechados a lo largo de Pero desde entonces los Traficantes de Sabiador se han
aos como comerciante independiente de la regin. Su separado y sus miembros andan desperdigados por todo el
experiencia le proporciona cierta familiaridad con los sector Kathol, la Nebulosa de Minos y otras regiones ms
diversos asentamientos y culturas del sector, y puede ofrecer apartadas.
algunos contactos que tal vez sean de utilidad para la Estrella
Remota. Khzam pasa gran parte de su tiempo en el puente Khzam teme que pueda descubrirse su pasado.
de la Estrella Remota, supervisando sus operaciones. Suele
estar cerca de Ciro y Adrimetrum para ofrecer sugerencias o Su principal motivo para alistarse en la Estrella Remota es
estrategias alternativas si le preguntan. Parece tomarse con escapar de la venganza de algunos de sus antiguos esclavos.
inters las necesidades y la seguridad de la tripulacin. En Afortunadamente muy pocos seres, aparte de los Traficantes
ciertas situaciones el capitn Ciro suele pedir a Khzam que de Sabiador, conocen la identidad de Khzam. Por lo que
comente y critique sus ideas. saben los dems, Khzam podra realmente ser un simple
comerciante. La expedicin de la Estrella Remota era su
Khzam es un individuo peculiar, y muestra multitud de nica forma de huir de Kal'Shebbol, y la nica nave que iba
comportamientos anmalos. Evita el contacto fsico con los en su direccin: el espacio desconocido. Lo que no esperaba
dems, hasta el punto de rehusar el combate cuerpo a es que varios antiguos esclavos fueran a embarcar como
cuerpo. Al rodiano tambin le preocupa que los dems estn tripulantes de la Estrella Remota. De todos modos su
cerca de l. Una manera garantizada de enojarlo consiste en identidad sigue a cubierto, al menos de momento. Khzam no
invadir su espacio vital acercndose a menos de medio tiene escrpulos a la hora de ocultar su historia, ya sea
metro de l. Acostumbra a decir a los dems: Kozak lo mediante imaginativas mentiras o, si lo puede conseguir
neetska (Qudate en tu espacio). discretamente, a travs de la fuerza bruta. Por si acaso,
Khzam se toma la molestia de esquivar posibles ex-esclavos
Su actitud hacia las dems especies parece condescendiente, entre la tripulacin.
en especial hacia aquellos oficialmente esclavizados por el
Imperio. Cuando est cerca de otros Khzam se comporta
con mucho tacto y los evita si puede.

GUARDIN OSCURO
46 La era de la Rebelin
Khzam es fro y calculador, cuando no silenciosamente Teniente Darryn Thyte
salvaje y sanguinario. Muestra cierta tendencia a disparar
primero e inventar una justificacin despus. Pero siempre se Thyte es el ceudo oficial de operaciones del puente de la
asegura de que no haya otros tripulantes presentes, y nunca le Estrella Remota, encargado de mantener el orden y la eficacia
falta una coartada creble. El primer objetivo de Khzam es del centro de mando de la nave. l es los ojos y los odos del
salvar el pellejo. Khzam est constantemente al acecho de un capitn para todo lo que suceda fuera de la nave, desde
buen mundo donde poder ocultarse si se descubriera su comunicaciones a lecturas de sensores. Es tambin el
pasado, y siempre guarda en mente algn plan de emergencia navegante de la nave. El puente es su responsabilidad y su
por si tiene que escapar. hogar, y protege ferozmente su territorio.

No pone pegas a la hora de unirse a los grupos enviados a la Thyte es un antiguo piloto de Ala-X. Varios meses antes de
superficie de planetas deshabitados o sin signos de que el grupo de combate de la Nueva Repblica liberase
civilizacin, pero evita visitar mundos muy poblados o Kal'Shebbol, prestaba apoyo areo a una accin terrestre en
destacamentos imperiales, lugares en donde alguien podra las montaas de Vaenrood. Fuego artillero imperial cercen
identificarlo como traficante de esclavos. un ala de su caza y se estrell. En el accidente el techo de la
cabina perdi el seguro y salt, llevndose consigo su mano
GORAK KHZAM derecha y la mayor parte del brazo. Los mdicos pudieron
sustituir el brazo por un chirriante modelo ciberntico (lo
2 5 2 3 1 3 nico disponible en el momento). La mano ciberntica,
menos sofisticada, no posee una sensibilidad ni
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
funcionamiento demasiado precisos, pero dispone de un
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
interfaz de computadora que le permite manipular datos si se
2 12 11 - - puede acceder tambin a un interfaz visual.
Especie: Rodiano.
Se le retir del servicio activo como piloto despus de su
Profesin: Pistolero a sueldo.
accidente; y la verdad es que dado el cambio de actitud de
Especializaciones: Mercenario.
Thyte, sus compaeros de escuadrn estuvieron ms que
Habilidades: Alerta 2 cd, Armas a distancia ligeras 3
contentos de perder de vista al desabrido piloto. Sigui
cccdd, Artillera 1 cdddd, Coaccin 2
viajando con el grupo de combate en el que estaba destinado,
cd, Pilotar vehculo planetario 2 ccddd,
sirviendo como oficial de puente a bordo de una de las naves
Supervivencia 2 ccd.
nodriza. Cuando se corri la voz de la misin de la Estrella
Talentos: A quemarropa 2 (aade 2 al dao infligido por
Remota, Thyte pidi ser destinado a la nave. All, pens l,
uno de los impactos de un ataque efectuado con xito
podra demostrar su vala y tal vez escapar de sus propios
usando las habilidades Armas a distancia ligeras o Armas
demonios.
a distancia pesadas a corto alcance o a distancia de
interaccin), Finta (una vez por asalto, puedes llevar a
Thyte desea desesperadamente volver a volar, pero sufre un
cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier cantidad
grave problema de confianza. Sabe que si vuelve al servicio
de Tensin para incrementar esa misma cantidad de
activo con un escuadrn de cazas de primera lnea su actitud
veces la Dificultad de todos los ataques a distancia
y su discapacidad lo separaran de sus camaradas. Razn por
efectuados contra ti durante el prximo asalto. La
la cual Gorjaye se opone frreamente a que Thyte sea
Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu
destinado a misiones de caza. En su lugar, Thyte sirve en el
rango en este talento).
puente de la Estrella Remota, donde an puede tener algo de
Aptitudes: Rastreador experto (Cada rango de este talento
accin sin tener que pilotar un caza.
elimina b de las tiradas que hagas para buscar huellas o
seguir la pista de un objetivo. El tiempo que tardas en seguir
La alta y plida figura de Thyte patrulla el puente de la
un rastro se reduce a la mitad).
Estrella Remota a todas horas; rara vez se lo ve en otra parte a
Equipo: Pistola blster pesada (Armas a distancia ligeras
menos que su trabajo lo exija, y aborrece tener que abandonar
cccdd; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar para
la Estrella Remota para una misin, posiblemente por miedo
aturdir), blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras
a volar en una nave pequea. La piel de su rostro tiene poco
cccdd; dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para
color, y parece colgar bajo sus oscuros ojos. De todos modos
aturdir), 2 cuchillos arrojadizos (Armas a distancia ligeras
Thyte tiene una fuerte presencia en el puente. Puede llegar a
cccdd; dao 3; crtico 3; corto alcance), bastn
ser enrgico y dominante a la hora de tratar con los dems
aturdidor (Armas cuerpo a cuerpo dd; dao 5; crtico 2;
tripulantes del mismo, y no es de los que se dejan zarandear.
alcance de interaccin; Desorientacin 2), comunicador.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 47
Talentos: Cartgrafo galctico 2 (elimina bb de todas tus
tiradas de Astronavegacin. Adems, tus tiradas de
Astronavegacin consumen la mitad del tiempo habitual),
Piloto consumado (cada rango de este talento elimina b de
todas tus tiradas de Pilotar vehculo planetario y Pilotar
vehculo espacial).
Aptitudes: Mano ciberntica (Thyte lleva una mano
ciberntica de repuesto con cierto nmero de herramientas
especiales incorporadas y una clavija de computador. La
clavija le permite acceder a la mayora de terminales de
computadora, aunque slo puede usarlos si dispone de
algn monitor que le permita ver la informacin
que est manipulando. Esta clavija le proporciona b a su
habilidades de Astronavegacin, Computadoras, Pilotar
vehculo espacial , Pilotar vehculo planetario).
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras c;
dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir),
comunicador con auricular.

Thyte es muy independiente y celoso de sus tareas en el Teniente Jessa Dajus


puente; los instrumentos y las posibilidades de los sensores y Quien tal vez sea el miembro ms misterioso de la
las comunicaciones del mismo: eso es Thyte. Tambin es el tripulacin, la teniente Jessa Dajus, es una ex-oficial del
nico con experiencia como astronavegador de naves Imperio que sirvi al moff Sarne. Aunque sta esbelta joven
nodrizas. Y Thyte lo sabe. Es la clase de oficial que no recibe asegura haber cambiado de bando, a nadie le convencen ni
rdenes; simplemente acepta sugerencias de mando de sus ella ni sus motivos.
superiores. Sabe que la tripulacin de la Estrella Remota lo
necesita lo bastante como para tolerar esa actitud. Thyte Dajus afirma que persigue al moff Sarne por venganza. Dice
parece cabalgar siempre en el lmite entre la brillantez que era piloto imperial de transbordadores que serva en sus
indisciplinada y la bofetada en el rostro. fuerzas, y que la encarcelaron cuando Sarne purg de
traidores su personal militar y administrativo. Dice que
A menudo Thyte toma la ofensiva y efecta ataques trabajaba en secreto para socavar el poder del moff en
preventivos para infligir sus mordaces opiniones sobre Kal'Shebbol y as librar al planeta de sus injusticias. Si no
quines lo rodean; con ello es capaz de provocar entre hubiera sido una prisionera tan importante en los calabozos
bastidores grandes trastornos a bordo de la nave. Thyte odia del moff, Dajus no hubiera sido torturada; y tiene numerosas
a la teniente Gorjaye, la comandante del escuadrn de caza, cicatrices a lo largo de su brazo izquierdo para demostrarlo.
sobre todo porque ella est en servicio activo de vuelo y l no.
Al principio la plana mayor de la Estrella Remota pens que
TENIENTE DARRYN THYTE traer a Dajus a bordo como tripulante sera peligroso; pero
decidieron correr el riesgo para poder contar con ella como
3 1 3 2 3 3 consejera tctica imperial. Al parecer nadie ms de
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA Kal'Shebbol sabe demasiado sobre las operaciones del moff
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD Sarne en el sector Kathol. Aunque Dajus no lo sabe todo,
3 13 13 - - parece conocer mucho, en especial acerca de estrategia
militar imperial y la forma de trabajar de Sarne.
Especie: Humano.
Profesin: As. En realidad Dajus era una de las oficiales tcticas de mayor
Especializaciones: Piloto. rango de Sarne, que averigu que cierta entidad llamada
Habilidades: Armas a distancia ligeras 1 c, Artillera 1 c, Guardin Oscuro era el origen de sus avanzadas armas. Ella
Astronavegacin 3 ccc, Frialdad 1 cdd, Percepcin estaba decidida a saber ms (posiblemente para su provecho
1 cd, Pilotar vehculo espacial 2 cd, Pilotar vehculo personal o para vender la informacin a contactos en los
planetario 2 cd. bajos fondos), pero Sarne acab por descubrirla escarbando
demasiado en sus manejos secretos con el Guardin Oscuro.

GUARDIN OSCURO
48 La era de la Rebelin
Como consecuencia de su servicio al moff Sarne y de sus
inexplicables accesos de intuicin, Dajus sabe mucho ms de
lo que est dispuesta a confesar. Lo guarda, al igual que el
del T-16
resto de la informacin de que dispone, para emplearlo
cuando pueda ser til para inclinar a los dems a ayudarla en
la consecucin de sus objetivos personales.

Dajus se ve con frecuencia asediada por sueos de sombras y


de araas negras que se arrastran y sucesivamente la tientan
hacia la noche y la alejan del da.

Lo sepa o no, Dajus est deslizndose lentamente hacia el


Lado Oscuro. Disputa una constante batalla para mantener el
Darrastead
equilibrio entre el bien y el mal. Duda entre ayudar a la
tripulacin de la Estrella Remota o acabar traicionndola para
alcanzar sus objetivos y el poder. No siempre est segura de si
debe imponer su mtodos y sus deseos solapadamente a
quienes la rodean, o si utilizar la mentira, el chantaje y la
fuerza bruta para salirse con la suya. En ocasiones escucha a su
conciencia, aunque a veces sta se interponga en el camino
hacia su objetivo. Dajus cree que la inquietud es buena para el
espritu, y sabe que debe usar ambas facetas de su
Sarne trat de interrogarla, pero la resolucin de Dajus era
personalidad (la buena y la mala) para vengarse de Sarne.
firme y no confes nada. El rnoff Sarne segua pergeando
Realmente no cree en la Fuerza, ni sospecha que sus
diversos mtodos ms retorcidos y eficaces de interrogar a
intuiciones son en parte debidas a la sutil direccin del
Dajus cuando el grupo de combate de la Nueva Repblica
Guardin Oscuro.
arrib para asaltar Kal'Shebbol. Sarne no tuvo ms opcin que comunicaciones
dejar a Dajus en prisin mientras l hua. Pocos seres a bordo de la Estrella Remota confan en Dajus,
sobre todo porque sigue vistiendo su uniforme de oficial del
Lo que en principio llev a Dajus a alistarse en la misin de la Imperio. Rara vez se le permite llevar un arma estando a
Estrella Remota era vengarse personalmente del moff Sarne. bordo. A menudo el capitn Ciro le permite llevar un arma
Sin embargo tambin est interesada en descubrir qu es el personal en misiones fuera de la nave. Pese a la desconfianza
Guardin Oscuro y qu clase de poderes puede obtener de de la tripulacin, Dajus es relativamente justa y tolerante con
aquello; esta motivacin se har ms fuerte a medida que la ellos. Sabe que para encontrar a Sarne y al Guardin Oscuro
persecucin al moff Sarne lleve a la Estrella Remota ms y ms necesita cooperar con la tripulacin; al menos de momento.
cerca del misterioso Guardin Oscuro. Dajus est obsesionada Como trabajaba en la administracin de Sarne, sabe que el
con encontrar a Sarne y al Guardin Oscuro; lo que sea que se doctor Akanseh era un torturador, pero se lo calla para poder
interponga en su camino es una molestia que debe ser
de los PJ
chantajearlo ms adelante. Tambin sabe que el rodiano
ignorada, y si es necesario eliminada. Controla y amenaza a
Gorak Khzam era un traficante de esclavos que en numerosas
quien sea para conseguir sus objetivos, aunque con frecuencia
ocasiones suministr nuevos gladiadores a Sarne, pero no
sus sutiles esfuerzos de persuasin y su mera fuerza de
piensa desenmascararlo; utiliza esta informacin como
voluntad bastan para convencer a alguien de que cumpla sus
palanca para obtener lo queCabaa
pueda querer de l.
deseos. de caza

TENIENTE JESSA DAJUS


Aunque no lo sabe, ni lo reconoce, Dajus puede sentir la
Fuerza. Sabe que tiene mucha suerte, que es capaz de llegar 2 3 2 3 3 3
ms lejos de lo que los dems podran esperar, ha sido asediada
por sueos recurrentes, y a veces sabe cosas antes de que FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

sucedan. Este talento es absolutamente incontrolable, ya que PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

ella carece de entrenamiento formal y realmente no reconoce 3 12 13 - -


sus capacidades. Pero esta sensibilidad a la Fuerza la hace muy
vulnerable y poderosa al mismo tiempo. Sabe que el Guardin Especie: Humano.
Oscuro es de vital importancia para ella, pero no sabe por qu. Profesin: Espa.
Dajus se da cuenta de que el Guardin Oscuro es la clave de Especializaciones: Infiltrador, Iniciado sensible a la Fuerza.
algo; pero desconoce si puede ser la puerta a un mayor
conocimiento, a misteriosos poderes, o a algo an ms grande.
Sin embargo, cuando lo vea, Dajus lo sabr.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 49
Habilidades: Actividad criminal 1 cdd, Armas a Loh'khar continu con su negocio (trfico de objetos e
distancia ligeras 1 cdd, Callejeo 2 ccd, informacin a la medida de sus clientes) sacando partido del
Computadoras 1 cd, Coordinacin 1 cdd, Engao gran conflicto creado por la guerra civil galctica. Con toda
2 ccd, Pelea 1 cd, Percepcin 1 cdd, Sigilo 1 seguridad, algunos de sus mejores clientes fueron
cdd. representantes de la Alianza Rebelde (siempre necesitados de
Talentos: Ataque furioso (en una tirada de Pelea o de material) o del Imperio (buscando mtodos ms siniestros de
Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cualquier cantidad de alcanzar sus objetivos militares). Pero Loh'khar los utilizaba a
Tensin para incrementar tu ataque esa misma cantidad de todos, y slo los traicionaba si obtena un buen beneficio.
veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder
tu rango en este talento), Punto dbil (despus de efectuar un Con el auge de la Nueva Repblica, los negocios han ido ms
ataque con xito, gasta 1 punto de Destino para aadir tanto despacio, pero no sin beneficios. An haba mucha riqueza
dao adicional como tu Astucia a uno de los impactos), que reunir en los Territorios del Borde Exterior, y en otras
Sentidos prodigiosos (cada rango en este talento aade b a partes donde la mano de la burocracia de la Nueva Repblica
todas tus tiradas de Percepcin). pudiera ser evitada fcilmente.
Aptitudes: Dominio de la Fuerza 1.
Equipo: Uniforme de oficial del Imperio (Proteccin +1),
comunicador, mdulo de datos.

Loh'khar el Descubridor
Loh'khar es el especialista en suministros de la Estrella
Remota: cualquier cosa que necesite el equipo, fcilmente se
la agencia en cuestin de minutos o en unas pocas horas, LABERINTO DE SUEOS
segn sea el artculo de grande o de raro. El espigado twi'lek
es tremendamente secretista en cuanto a sus mtodos y las Dajus se haba perdido. El ddalo pareca interminable;
fuentes de donde obtiene el equipo, y a menudo explica su a veces cambiaba de direccin hacia la derecha delante
sistema diciendo: Si supieras de donde lo he sacado, de sus propios ojos: partes enteras se desvanecan en la
seguramente no lo querras. Hace muchos aos, Loh'khar oscuridad y las sombras se movan y se retorcan para
huy de su mundo natal, Ryloth, al parecer escapando de descubrir un nuevo pasillo que unos segundos antes no
alguna conspiracin tribal que se cerna sobre l, o al menos estaba all.
eso dice. Con mtodos poco claros adquiri un transporte
ligero y viaj por toda la galaxia como una especie de Algo la incitaba a adentrarse ms y ms en el laberinto,
vendedor ambulante, llevando artculos curiosos de un una voz grave en un idioma que no era el suyo. O
mundo a otro y colocndoselos al comprador perfecto. A quizs s que era el suyo, slo que distorsionado por las
veces se estableca y obraba sus maravillas de conseguidor paredes del ddalo.
desde un punto fijo, por lo general cerca de astropuertos o de
populosos centros urbanos, donde empresarios, traficantes y Entonces la vio. Una figura en sombras. Una enorme
burcratas anhelaban artculos raros, ilegales o caros que no araa negra que agitaba unas patas como tentculos
podan obtener por sus propios medios. En cada lugar intentando alcanzarla. Su primera reaccin fue huir,
estableca una densa red de espas, bribonzuelos callejeros, pero dud. La oscura figura se arrastr ms cerca, casi
ladrones y agentes de compras que le ayudaban a conseguir examinndola. Le intrigaba. Y la araa habl. Era el
lo que sus clientes le pedan. El algunos casos, sobre todo mismo idioma que haba odo antes. Pero ahora sonaba
yendo de viaje, Loh'khar haca l mismo el trabajo. amable en vez de hosco.

Durante uno de sus viajes, Loh'khar ofreci cierta valiosa La araa negra se escabull por el pasillo del laberinto,
informacin a cambio de tres huevos de turazza sin incubar. detenindose en la siguiente esquina, como si la
Entonces muchos pensaron que Loh'khar haba salido esperase. Dajus empez a seguirla y entonces se qued
perdiendo en el trato, pero los huevos pronto eclosionaron y paralizada. La araa de sombra estaba sorbiendo algo.
las tres turazza quedaron ligadas al twi'lek. Ahora las Poda distinguir el sonido de lenguas lamiendo lquido,
menudas reptiles Rizzal, Vizzal y Nizzal, trabajan para de dientes masticando carne, de huesos tronchndose.
Dajus se acerc cautelosamente, tratando de obtener
Loh'khar, haciendo recados y reuniendo informacin.
una mejor imagen de lo que la araa oscura estaba
comiendo. Era una figura que yaca sobre el suelo,
Cuando intenta obtener un artculo, Loh'khar emplea una
muerta y mutilada. Se arrastr ms cerca para ver
mezcla de aguda percepcin, soborno y extorsiones. A veces
mejor. La sombra alz la vista de su presa...
lo que sus clientes necesitan es fcil de conseguir, ya sea
pagando o robndolo; en otras ocasiones negocia con la Jessa luch contra las hmedas sbanas. Se incorpor
compleja red del mercado negro, mediante sobornos e en la cama, empapada de sudor. Busc frenticamente
intimidacin si es necesario, y a veces ofreciendo artculos o su blster, pero en su lugar encontr una mano caliente.
informacin que l tiene a cambio del material que necesita. Sarne estaba sentado en la cama, junto a ella. Malos
sueos?

GUARDIN OSCURO
50 La era de la Rebelin
Loh'khar le pone precio a todo y a todos. Tal vez sea por su
educacin twi'lek o por sus muchos aos en el negocio de los
suministros, pero el caso es que tiene un don para hacer tratos
bajo mano, sembrar rumores para que otros hagan lo que l
quiere, escarbar en la basura de quien sea para chantajearlo, y
sobornar a los dems. Y todo manteniendo la apariencia de ser
el noble Loh'khar, especialista en suministros, de quien nadie
dira que es capaz de mentir e intrigar.

Loh'khar ofrece un perfil misterioso. Suele cubrirse con una


tnica gris y una gran capa negra con capucha. La capa est
llena de bolsillos, atiborrados de tarjetas de informacin,
bolsitas de esto y un poquito de lo otro, material til para
comerciar con el mismo, o sabrosa informacin para
chantajear a otros. Muchas veces Loh'khar lleva la capucha
cubrindole el rostro, manteniendo en sombra sus inquietos
ojos. Oculta la mayor parte de sus emociones tras un rostro
estoico y profesional.

LOH'KHAR EL DESCUBRIDOR

1 2 5 4 3 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
Comerciaba animadamente con su carguero ligero cuando PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
cometi el error de hacer una parada en Kal'Shebbol con la
esperanza de ofrecer sus servicios al renegado moff imperial
2 12 14 - -
Sarne. En vez de eso, Sarne decomis su nave, dejando a Especie: Twi'lek.
Loh'khar varado en Kal'Shebbol. Loh'khar an tuvo que dar Profesin: Contrabandista.
gracias de no ser encarcelado por el moff Sarne, e intent sacar Especializaciones: Granuja.
partido de la situacin. Instal su negocio en el principal Habilidades: Actividad criminal 3 cccd, Armas
astropuerto de Kal'Shebbol, satisfaciendo las necesidades de los a distancia ligeras 1 cd, Bajos fondos 3 cccdd,
pocos comerciantes que paraban all, as como los deseos de las Callejeo 2 ccdd, Carisma 2 ccd, Engao 3
innumerables criaturas que vivan miserablemente bajo la bota cccd, Percepcin 2 ccdd, Pilotarvehculo
de hierro del moff Sarne. espacial 1 cd.
Talentos: Actitud convincente (cada rango que tengas en este
Cuando el Comando Page rompi las defensas del palacio del talento elimina b de todas tus tiradas de Engao y Actividad
moff Sarne, mandando a Sarne a paseo con la flota del sector, criminal), Contactos en el mercado negro (cuando compres
Loh'khar no se preocup demasiado. Imperio, Nueva artculos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir
Repblica, todo lo mismo: siempre se poda hacer dinero en 1 su rareza, pero a cambio su precio bsico aumenta en un
aunque la polica cambiase de uniforme. Sin embargo, aquello 50% por cada intervalo de rareza reducido), Desenfundado
podra suponer ms oportunidades para l: oportunidades de rpido (una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u
obtener beneficio... objeto accesible con una actividad menor), Reaccin rpida
(sufre cualquier cantidad de Tensin para aadir esa misma
Lo tuvo que intentar dos veces para incorporarse a bordo con cantidad de s a tus tiradas de iniciativa. La Tensin que
la tripulacin de la Estrella Remota. Al principio el teniente sufras de este modo no puede exceder tu rango en este
Page no crey que poseyera ninguna habilidad til pero talento).
cuando la Estrella Remota necesit algunos condensadores Aptitudes: Al hacer una tirada de habilidad puede eliminar b
pesados de energa para turbolser, Loh'khar los consigui en impuesto por condiciones ambientales ridas o calurosas).
un da. Nadie sabe cmo lo hizo, aunque l asegur a la plana Equipo: Pistola blster pesada (Armas a distancia ligeras
mayor que con su talento diplomtico y su tacto a la hora de cd; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar para
manejar recursos poda obtener prcticamente cualquier aturdir), comunicador, mdulo de datos.
cosa.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 51
HUEVOS DE TURAZZA Teniente Ranna Gorjaye
Loh'khar el Descubridor estaba solemnemente sentado Chasca-Alas
en el reservado del rincn, donde sus clientes habituales Esta belleza pelirroja y temperamental llamada Ranna Gorjaye
saban que podan encontrarlo. Acunaba en sus brazos es la comandante de vuelo del complemento de cazas de la
tres huevos del tamao de un puo cada uno, moteados
Estrella Remota (aunque a veces se la pueda tomar por la
de manchas gris verdosas. Los arrullaba en silencio,
mismsima capitana de la Estrella Remota). Sabe cmo hacer
confortando a lo que fuera que estuviese dentro y
su trabajo sin perder pilotos ni cazas. Aunque a veces llegue a
tranquilizndolo ante la chchara y la mala msica
ser sarcstica y creda, Gorjaye es un miembro muy apreciado
habituales que asaltaban a los clientes de la Cantina de
de la plana mayor de la Estrella Remota.
Gallwig.

Un hombre atezado y con delantal (Gallwig en persona)


se jact ante el reservado: Paice que saliste perdiendo
'nel ltimo trato, Lookar, farfull.

Loh'khar levant la mirada desde su asiento, con los ojos


todava ocultos en la oscuridad de su capucha, pero
mirando fijamente a Gallwig: En mis libros el trato no
se ha saldado con prdida, dijo el twi'lek. Perder es un
trmino relativo, y en cada trato que hago me reservo el
mximo beneficio.

GaJlwig mir perplejo a Loh'khar. 'Tonces, mira,


farfull, te 'oy ventijinco creitos po' lo huevos. No lo va
a tener mej pa' desaserte ellos.

- Declino la oferta, gracias.

Uno de los huevos tembl entre los brazos de Loh'khar.


Empez a agitarse: algo en el interior se abra camino
hacia la punta del huevo. Los otros dos tambin
empezaron a moverse, y pronto la punta de cada huevo
se agriet.
Gorjaye no tolera un desplante de nadie: en la cubierta de
Un hocico rojo y con colmillos sobresali del primer vuelo, en formacin y en combate, su palabra es la ley. Quien
huevo, apartando pedazos de cscara para poder sacar su no est de acuerdo, que espere sentado a la prxima misin.
cabecita de escamas rojas. Unos ojos oscuros asomaron Tiene una confianza inquebrantable en su capacidad y en sus
en la calavrica cabecita y miraron a Loh'khar. Empez a pilotos. Gorjaye es una dura capataz, e insiste en que sus
proferir sonidos burbujeantes. pilotos presten plena atencin durante sus informes, se
atengan a cada orden, y ejecuten las mismas a la perfeccin y
Pronto a la pequea reptil se le unieron sus otras dos sin peros. Esta disciplina alarga la vida de los pilotos de la
hermanas, todas burbujeando y extendiendo sus cuellos Estrella Remota; cuando se desobedece, la gente muere en
hacia Loh'khar. Mientras Gallwig segua contemplando combate y se pierden naves.
al twi'lek con la misma mirada de perplejidad que antes,
Loh'khar se acerc las tres turazzas a la cara y toc sus Gorjaye es el terror del hangar de aterrizaje. A menudo se la ve
colmilludos hocicos con los labios. Bienvenidas, mis gritando rdenes, mandando a los tcnicos y comindose con
burbujeantes amiguitas, dijo, bienvenidas a mi patatas a quien se cruce en su camino. Para Gorjaye el estado
humilde servicio; bienvenidas al pequeo negocio de ptimo de operatividad consiste en tener todas las naves listas
Loh'khar. y en sus puestos. Por desgracia ste no suele ser el caso. El
hangar de aterrizaje es su territorio, y cualquiera que cuestione
su autoridad all o que trate de usurparla, ser rpida e
implacablemente corregido.

GUARDIN OSCURO
52 La era de la Rebelin
En un principio Gorjaye era jefa de escuadrn en el grupo de Especie: Humano.
combate de la Nueva Repblica que expuls al moff Sarne de Profesin: As.
Kal'Shebbol. Ella no eligi servir en la Estrella Remota: la Especializaciones: Piloto.
asignaron a este destino y le disgusta sobremanera el verse Habilidades: Artillera 2 ccdd, Astronavegacin 1
arrojada a semejante misin de perdedores. Gorjaye no cd, Frialdad 2 ccd, Liderazgo 1 cdd, Percepcin 2
confa en esos comandos pistoleros de la plana mayor de la cc, Pilotarvehculo espacial 3 cccd, Supervivencia 1
Estrella Remota; piensa que los van a matar a todos y que no cd.
planean las cosas antes de hacerlas. Est convencida de que la Talentos: Aceleracin mxima (puedes realizar una accin de
misin de la Estrella Remota saldra mucho mejor si ella Aceleracin mxima haciendo una tirada Difcil (ddd) de
estuviese al mando. De vez en cuando Gorjaye visita el puente Pilotar para aumentar en 1 la Velocidad mxima de un
para impartir graciosamente sus consejos y su saber hacer vehculo durante tantos asaltos como tu Astucia), Piloto
tctico. No se lleva bien ni con Ciro ni con Adrimetrum, consumado 2 (elimina bb de todas tus tiradas de Pilotar
aunque Noell, el hermano menor de Ciro, confa plenamente vehculo planetario y Pilotar vehculo espacial).
en Gorjaye (lo que ha hecho que Ciro modifique su propio Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras dddd;
punto de vista). Adrimetrum y Gorjaye se llevan dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir),
particularmente mal: aunque puedan estar de acuerdo en los cuchillo de combate (Armas cuerpo a cuerpo dd; dao 3;
resultados, discutirn cada pequeo punto sobre cmo crtico 3; alcance de interaccin), mono y casco de vuelo
alcanzarlos. Cuando profiere sus no solicitados consejos en el (Proteccin +1), medpac.
puente de la Estrella Remota, se le suele invitar a abandonarlo;
en situaciones tensas a veces tiene que hacerlo escoltada. Kl'aal
A diferencia de la mayora de los tripulantes de la Estrella Cuando la Estrella Remota necesita hacerse idea de lo que pasa
Remota, Gorjaye se encarga ella misma de que tanto en la superficie de un planeta, as como cosechar informacin
compaeros como subordinados conozcan su vistoso pasado. sobre sus habitantes de forma discreta y pasando
Suele jactarse de sus aos de servicio de caza en la Alianza desapercibidos, la tripulacin enva a un equipo de
Rebelde, contando batallas y acciones como quien no quiere la exploradores dirigido por el defel Kl'aal. El explorador lacnico
cosa para aadir legitimidad a su autoridad. Su mayor logro de la Estrella Remota es un individuo misterioso. Surgi,
(el que ms cita), es su formacin y graduacin como nmero literalmente, de las sombras en Kal'Shebbol, para unirse a la
uno del programa de cuerpos de vuelo de la Academia de tripulacin de la Estrella Remota. Cree que a la Nueva
Raithal. Repblica le queda mucho por hacer en el sector Kathol, y
quiere colaborar para inclinar la balanza a su favor; al menos
Pero por mucho que alardee de su pasado, buena parte del eso afirma. La tripulacin de la Estrella Remota no poda dejar
mismo permanece en sombras. Gorjaye no est dispuesta a escapar a un defel como explorador avanzado: su capacidad
admitirlo, pero naci en Salliche, en los Mundos del Eje, y natural para confundirse con las sombras resulta perfecta para
form parte de la Milicia Estudiantil de Salliche, un programa examinar mundos y poblaciones sin ser visto. Pocos conocen el
de entrenamiento militar para jvenes. All fue donde origen de Kl'aal o sus autnticos motivos para unirse a la
aprendi a pilotar Z-95 Cazacabezas de entrenamiento, y expedicin de la Nueva Repblica. Y a Kl'aal le gusta que as
donde obtuvo su beca para la escuela de vuelo de la Academia sea.
de Raithal. Se gradu como la nmero uno de su promocin.
Pero despus, no est claro lo que pas con Gorjaye. Se Kl'aal prefiere estar apartado (cuando es visible para los
rumorea que fue piloto de elite de cazas TIE, y circulan dems), y resulta insuperable en sus salidas de exploracin
historias de que obtuvo gran parte de su entrenamiento de planetaria cuando lo dejan vagar solo, recogiendo informacin
combate y supervivencia tras haber sido derribada; no se dice y dedicndose a sus propios asuntos. A menudo desaparece de
si esto sucedi siendo Gorjaye piloto de TIE o cadete en la partida de exploracin y regresa cuando considera que ha
Raithal. La mayora de sus compaeros tienen la impresin satisfecho los objetivos de su misin. Kl'aal considera un
que se uni a la Rebelin poco despus de graduarse en la asunto privado la mayora de lo que hace en estas salidas
academia, aunque se desconocen los motivos de su desercin. personales, y no las comenta con la tripulacin. Habla poco, y
no malgasta sus palabras con chistes. Los informes de misin
TENIENTE RANNA GORJAYE, CHASCA-ALAS de Kl'aal son muy lacnicos, y no embellece las palabras: si dice
algo, se puede confiar en que no exagera. Sin embargo, algunos
miembros de la tripulacin perciben cierta sensacin de
2 4 2 2 3 3 satisfaccin salvaje cada vez que Kl'aal regresa de una salida.
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

3 12 13 - -

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 53
LECCIN DE SUPERVIVENCIA
Gorjaye estaba furiosa. Se trataba de una simple patrulla Calson puso mala cara y empez a registrar su cabina en
de entrenamiento, pero todo se haba ido al infierno por busca del equipo de supervivencia. Gorjaye sac el
culpa de un compaero demasiado confiado y muy transpondedor direccional de su propio estuche de
poco preparado: el chico haba cerrado demasiado la supervivencia e hizo algunas lecturas cotejndolas con el
formacin y trab el ala del caza de Gorjaye. Los dos mapa del planeta que tena en el computador de bolsillo.
cazas cayeron al suelo, justo en mitad de la Espesura,
una lujuriosa jungla cuajada de bajos pantanosos, -He encontrado un pequeo asentamiento a 17 klicks al
enjambres de insectos y sanguinarios depredadores. noroeste -dijo-. Sugiero que empecemos a andar ahora
que todava nos quedan unas horas de luz. -Meti el
Cuando el caza acab de patinar tras estrellarse contra mapa con lo dems y sac el cuchillo reglamentario del
un rbol, Gorjaye forz el abollado techo antes de que el estuche.
chico se hubiera zafado siquiera. Sacndose el casco de
vuelo, Gorjaye abri manualmente la carlinga del caza -No pienses que voy a ir contigo -dijo Calson-. He visto
de Calson y tir del desorientado alumno hacia fuera. algo ah detrs mientras caamos y voy a ir a investigar.
Cuando hizo pie, el chico alej a Gorjaye de un
empujn. Puedo valerme por m mismo, le espet - Vienes conmigo, y es una orden -dijo Gorjaye.
Calson.
- Me relevo de tu servicio -se burl Calson-. Lo nico
-Escucha, novato -se mof Gorjaye-, yo no soy el idiota que vas a conseguir es que muramos aqu. -El joven
que cerr la formacin. Si hubieras seguido mis rdenes oficial se abroch el estuche de supervivencia y empez a
no estaramos aqu abajo. Y si quieres que salgamos de abrirse camino entre la maleza a tiros de blster.
la Espesura antes de que algn corvaj se nos coma el
hgado, tendrs que obedecer mis rdenes, entendido? Gorjaye se rindi. No iba a dejar que aquel bergante la
pusiera en peligro. Cortando una trocha en direccin
Calson dio un paso atrs, sacudindose el polvo. Yo no noroeste con el cuchillo de reglamento, Gorjaye se
recibo rdenes de ninguna mujer. encamin al asentamiento.

-T, maldito mentecato -le espet Gorjaye a su vez- No pas mucho antes de que escuchase un grito humano
formas parte de mi unidad, as que estoy a cargo de tu en la distancia, y el gruido de un corvaj emboscando a
desgraciado pellejo. su presa.

Kl'aal tiende a evitar mezclarse en los asuntos internos de la Desde entonces Kl'aal se considera un maldito. Huye de un
Estrella Remota, en tanto en cuanto se le permita descender a planeta al siguiente, perseguido al principio por los defel y
un planeta al menos una vez a la semana. La poltica y juegos ms tarde por las autoridades locales, el Imperio y numerosos
de poder de otros seres no le interesan, y es defensor cazarrecompensas, a causa de varios crmenes cometidos
acrrimo del capitn Ciro y la primera oficial Adrimetrum. A durante su fuga. Despus de que su nave se estrellase en un
veces el rodiano acompaa a Kl'aal a la superficie de algn remoto planeta, pudo encontrar santuario temporalmente.
planeta que est siendo minuciosamente explorado. Los dos Pero en los escasos meses que pas luchando por sobrevivir
comparten su fascinacin por la emocin de la caza. A en aquel despoblado, le tom gusto a la carne recin muerta.
diferencia del rodiano, Kl'aal considera que la caza es una
competicin honorable entre dos seres: depredador y presa. Al final Kl'aal se encontr en Kal'Shebbol. De algn modo las
Evita el combate a distancia y rara vez lleva blster. fuerzas del moff Sarne dieron con l y lo capturaron. Pero en
lugar de entregrselo a sus perseguidores, Sarne hizo un
Kl'aal no tiene un lugar determinado en la nave, y la trato: el defel sera el asesino particular del moff, a cambio de
tripulacin supone que anda escondido siempre que puede alimentos para el hambre antinatural del defel, y de
cuando no lo necesitan. Posee una capacidad casi mgica de proteccin frente a sus enemigos. El instinto de supervivencia
aparecer cuando hace falta (o cuando estn hablando de l). del defel eligi por l, aunque Kl'aal senta que su conciencia
Ningn miembro de la tripulacin de la Estrella Remota le ha estara manchada para siempre. El moff Sarne lo puso a
visto comer nunca. trabajar eliminando potenciales amenazas a su poder y
matando a los miembros conocidos de los grupos de
Kl'aal huy de su planeta natal, Af'El, hace muchos aos. Se le resistencia de Kal'Shebbol.
haba acusado de asesinar salvajemente a otro defel en un
crimen pasional, y l jur por su honor que era inocente.
Pero las pruebas no estaban a su favor: fue considerado
culpable y encima repudiado por los defel por haber
mentido. Huy para salvar su vida y sigue siendo un fugitivo.

GUARDIN OSCURO
54 La era de la Rebelin
Aptitudes: Ensombrecido (los defel tienen la capacidad de
absorber ciertas longitudes de ondas lumnicas, lo que los
vuelve prcticamente invisibles en la oscuridad. Cuando se
encuentran en la oscuridad o en la sombra, un defel aade
bb a todas sus tiradas de Sigilo), Sensible a la luz (los defel
son vulnerables a las luces brillantes, exponerse a ellas sin
proteccin les causa un dolor intenso y ceguera temporal. Un
defel expuesto a una luz brillante sin gafas protectoras aade
bb a todas sus tiradas de habilidad).
Equipo: Macuto.

HORA DE COMER
El moff Sarne miraba fijamente a Kl'aal desde su ventana
de acero transparente en lo alto de la celda de
observacin. El defel estaba encorvado en un rincn,
mientras la joven se acurrucaba en el rincn opuesto,
con los ojos clavados en la cavllante sombra. Vamos,
monstruo, le provocaba Sarne, Come hasta hartarte.

Kl'aal contemplaba a la joven, que pegaba la espalda


Ahora que Sarne ha huido, Kl'aal piensa que debe matar al contra la pared de enfrente como un animal acorralado.
moff para recuperar su honor y limpiar su conciencia. El defel Pero un animal demasiado asustado para defenderse; sin
es consciente de que muchos de los miembros de la duda haba sido sometida a los dems
tripulacin servan a su antiguo amo, pero no cree que sea entretenimientos de Sarne. Su cabello tiznado le
honroso acusarlos. La teniente Dajus y el doctor Akanseh no tapaba en parte el rostro, los ojos llenos de lgrimas y un
conocan el papel del defel en la dominacin de Kal'Shebbol labio tembloroso. AJgo en ella atrajo extraamente a
por parte de Sarne: la funcin secreta de Kl'aal y sus secretas Kl'aal Era su indefensin? No, se trataba de una suerte
necesidades slo eran conocidas por sus consejeros ms de grotesca camaradera que compartan ambas vctimas.
prximos.
-Por qu me hacen esto? -grit la mujer, respondiendo
KL'AAL a la pregunta de Kl'aal por l.

3 4 2 4 3 2 -Por qu? Para ponerte a prueba, monstruo -replic


Sarne-. Hasta ahora me has servido fielmente. Pero creo
en la utilidad de poner a prueba a mis servidores de vez
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

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en cuando, para asegurarme de su lealtad.
3 13 13 - -
Especie: Defel. -De qu hablan? -grit la mujer.
Profesin: Pionero.
Especializaciones: Explorador. -Silencio, prisionera! No estoy hablando contigo, sino
Habilidades: Atletismo 2 ccd, Borde Exterior 2 con la sombra.
cc, Frialdad 2 cc, Medicina 1 cd, Percepcin 2
ccdd, Pilotar vehculo espacial 1 cdddd, La sombra le devolvi la mirada a Sarne, frunciendo los
labios en un gruido. Kl'aal gru para s y la mujer
Supervivencia 2 ccdd, Xenologa 1 cd.
retrocedi al rincn ms alejado con un sollozo
Talentos: Aclimatacin (elimina hasta bb de las tiradas
lastimero.
de habilidad que realices para buscar comida, agua o refugio.
Las tiradas de Supervivencia que hagas para estos
-Come o te morirs de hambre, monstruo!.
cometidos consumen la mitad del tiempo habitual), Atajo
(durante una persecucin, cada rango de este talento aade
Aquello no era honorable. Kl'aal era un cazador, no un
b a toda tirada que hagas para atrapar o eludir a un salvaje. Aquella mujer no era una presa, y la celda no era
oponente), Recuperacin rpida (cuando recuperas Tensin un cazadero. Esta mujer era inocente, y no era capaz de
despus de un encuentro, cada rango de este talento te defenderse por s sola. No, se sentara en el rincn y
permite recuperar 1 de Tensin adicional). pasara hambre antes que ceder a la siniestra diversin
de Sarne. Sarne segua azuzando a Kl'aal, pero el defel
ignoraba las voces y la figura de la ventana de
observacin, y contemplaba a la mujer acurrucada en el
rincn de enfrente.
Doctor Akanseh
Este cirujano mon calamari era un gran filntropo que
soaba con llevar el servicio mdico a los apartados mundos
de los Territorios del Borde Exterior. Cuando huy de su
mundo natal para escapar de la esclavitud del Imperio, ya era
un consumado cirujano. Akanseh pas muchos aos oculto,
desarrollando una sala de operaciones automatizada casi por
completo mediante droides. Los elementos de esta sala
cabran en la bodega de un carguero ligero y se podran
montar rpidamente para instalar una sala de operaciones de
campaa. La idea de Akanseh era supervisar la sala mientras
sus droides mdicos le ayudaban y llevaban a cabo varias
operaciones de rutina.

Akanseh construy al fin su sala y reuni un selecto grupo de


droides mdicos que l mismo program. Aproximadamente
coincidiendo con la derrota del Imperio en Endor, empez a
llevar sus servicios mdicos a varios mundos apartados,
ayudando as a muchos seres oprimidos por el Imperio. Akanseh se arrepiente profundamente de haber servido al
Numerosos comerciantes independientes le ayudaron a moff Sarne como interrogador, y lo guarda como su secreto
transportar sus salas de operaciones a otros sistemas ms oculto. Suele afirmar que pas su encarcelamiento en la
apartados, normalmente a cambio de servicios mdicos prisin de Sarne arreglando droides y prestando atencin
gratuitos o con una tarifa de viaje reducida. mdica a otros presos; labores que, por otra parte, tambin
llev a cabo.
Pero los planes de Akanseh se cruzaron con el moff Kentor
Sarne. En su ltimo viaje, el carguero en el que viajaba fue Entre sus tareas oficiales a bordo de la Estrella Remota est
capturado por una fragata imperial. Akanseh fue conducido llevar el recuento de todas las provisiones y el equipo mdico,
a Kal'Shebbol como prisionero de Sarne, y su sala de as como mantener un fondo permanente de droides
operaciones puesta al servicio del moff. Pero Sarne tena operativos de todas clases. Est muy interesado en llevar los
otros planes para el cirujano mon calamari. Sus habilidades avances y la asistencia mdica a cualquiera que se encuentre
mdicas y cibernticas lo haran til en los calabozos del moff con la Estrella Remota ya que Akanseh cree que negar
como interrogador. Como Akanseh era un ser pacfico y no atencin mdica es tan malo como infligir directamente una
acostumbrado a la resistencia activa, decidi evitar los herida. Akanseh no es un buen mdico de campaa, y a
problemas portndose como un prisionero sumiso... pero menudo se envara en las tensas situaciones de combate. Sin
ejecutando su misin a su manera. embargo es bueno en sus labores de mdico de a bordo, y
tambin es muy eficaz trabajando con droides. Su meta final
Rara vez usaba la fuerza sobre sus pacientes; antes bien, es reconstruir de algn modo su sala ambulante de
intentaba convencer a los prisioneros de que confiasen lo operaciones a bordo de la Estrella Remota. Como este no es el
suficiente en l como para revelar la informacin que el moff principal objetivo de la misin, trabaja en ello en secreto,
Sarne esperaba que Akanseh desentraara. Saba que si no acumulando suministros y equipo mdico siempre que puede
era capaz de convencer a sus pacientes, seran entregados a y cuando su experiencia mdica o ciberntica no es requerida.
los interrogadores imperiales y a sus salvajes droides; peor DOCTOR AKANSEH
an: el mismo Akanseh sera obligado a torturarlos. Una de
sus experiencias personales ms traumticas tuvo lugar 2 3 5 2 3 2
cuando un paciente particularmente obstinado se resisti a
sus esfuerzos de persuasin... precisamente cuando el moff FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Sarne haba decidido llevar a cabo una inspeccin personal PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

para asegurarse de que Akanseh haca su trabajo. El cirujano 2 12 14 - -


se vio frente al dilema de torturar qumicamente al hombre o Especie: Mon Calamari.
sufrir l mismo dicha tortura. Profesin: Colono.
Especializaciones: Mdico.
Akanseh fue liberado cuando las fuerzas de la Nueva Habilidades: Computadoras 2 ccddd, Educacin 2
Repblica y el Comando Page libraron a Kal'Shebbol del ccddd, Engao 2 cc, Mecnica 2 ccddd,
frreo yugo de Sarne. El cirujano mon calamari se uni a la Medicina 3 cccdd, Mundos del Ncleo 2
tripulacin de la Estrella Remota como una especie de
ccddd, Negociacin 2 cc.
penitencia por su pasado, esperando que aquello ayudase a
disimular lo que haba hecho.

GUARDIN OSCURO
56 La era de la Rebelin
INSPECCIN PERSONAL
Akanseh no haca ms que retorcerse sus manos Sarne tena las manos en la espalda; era un inspector letal
membranosas, con la garganta seca por el polvoriento de lo que poda convertirse en un letal interrogatorio.
aire del bloque de detencin del moff Sarne. El miembro
de la resistencia sujeto a la silla de interrogatorio se -Vamos, hijo mo -susurr Akanseh al joven sujeto a la
mostraba arrogante y reservado. AJ parecer el humano silla-. Debes contarme dnde estn tus amigos, cuntos
era inmune a los ruegos del mon calamari para que son y qu piensan hacer ahora. Si no lo haces, no te
confesase lo que supiera sobre sus camaradas puedo garantizar que salgas indemne de esta celda.
subversivos que estaban causando el pnico en el
astropuerto de Kal'Shebbol. Akanseh haba hecho lo que -Djame en paz, cara pescado -solt el hombre-. No
poda, curando l mismo las heridas del hombre e pienso traicionar a mis amigos.
intentando ganarse su confianza. Pero era muy tozudo.
-Parece que tus mtodos persuasivos no bastan para
-Si no colaboras conmigo, el moff Sarne acabar por hacer que este joven idiota se decida, Akanseh. -El moff
sacar de ti la informacin que quiere mediante drogas... Sarne se sac las manos de la espalda, sosteniendo en
o algo peor -le rog Akanseh. una de ellas una caja negra de formas redondeadas-.
Intente administrarle esto, amigo mo: estoy seguro de
-No pienso chivarme del escondite de mis amigos, cara que veremos cambiar rpidamente la actitud de esta
pescado -le espet el joven-. Si te lo digo, Sarne mandar sabandija en cuanto sienta hervir la sangre en sus venas.
sus soldados.
Akanseh tom la caja y levant la tapa. Dentro haba una
La puerta de la celda se abri con un sonido neumtico y jeringuilla hipodrmica y varias ampollas de un lquido
el moff Sarne entr con dos soldados. Inspeccin transparente. Tosi con la garganta seca.
sorpresa, Akanseh!, se burl el moff. Has tenido tanto
xito con tus pacientes que he venido a ver, y tal vez a -Dudas, Akanseh? -pregunt Sarne. Uno de los guardias
aprender de tu tcnica. Al parecer eres tan persuasivo entreg a Sarne otra caja negra idntica a la primera. El
con nuestros jvenes pacientes que mis interrogadores moff sac la jeringuilla y la llen con el lquido
habituales se aburren de jugar al sabacc, mis droides transparente de una ampolla-. Si no obtienes pronto
interrogadores estn inactivos y mis reservas de algn resultado, me ver obligado a infligirte a ti el dolor
frmacos exticos y dolorosos son demasiado grandes. de este muchacho. Y creme, es mucho ms doloroso en
el sistema circulatorio de los mon calamari...

Talentos: Aplomo (+1 al umbral de Tensin, ya aplicado), Exigi algn tipo de indemnizacin por la prdida de su negocio
Cirujano 2 (si superas una tirada de Medicina para ayudar a un de reparaciones. Y si la Nueva Repblica no le poda indemnizar
personaje a recuperar Heridas, ste recupera 2 Heridas con crditos, insisti en que tendran que alistarle en el viaje de
adicionales). la Estrella Remota, pues no le quedaba ningn sitio a donde ir.
Aptitudes: Anfibio (puede respirar debajo del agua y nunca Se ofreci como jefe de transportes y piloto de transbordador,
sufre penalizaciones por movimiento al desplazarse en el asegurndose una plaza en la Estrella Remota al prestar a la
agua). Nueva Repblica su transbordador personal (que estaba
Equipo: 2 inyectores de estimulantes, medpacs. atracado lejos de su infortunado negocio) para labores de
transporte.
Sargento Brophar Tofarain
Tofarain ya haba tenido su buena racin de viajes siendo joven.
Tofarain disfrutaba los ltimos aos de su vida en su propio
Obtuvo su experiencia militar (y la graduacin de sargento de la
negocio de reparaciones en el astropuerto de Kal'Shebbol, hasta
que no se ha apeado desde entonces) sirviendo en la milicia
que se present la Nueva Repblica. Sus hangares de
planetaria del Borde Medio; luego viaj muchos aos por las
reparaciones y talleres mecnicos resultaron alcanzados
rutas espaciales como mecnico de astronave. Al final Tofarain
durante la lucha que oblig al moff Sarne a huir de
lleg a Kal'Shebbol despus de reunir una pequea fortuna en el
Kal'Shebbol. Un misil rompedor mal dirigido fue a caer en
mercado de los traficantes y los comerciantes independientes.
medio del hangar de Tofarain, borrando del mapa su almacn
Invirti sus crditos en unos hangares de reparacin, se dedic a
de recambios, la mayor parte de su maquinaria y numerosas
arreglar naves a los comerciantes de paso y luego efectu
naves pequeas en reparacin. Por fortuna Tofarain y sus
algunas reparaciones para el moff Sarne.
empleados se haban puesto a cubierto del ataque en una
taberna cercana.
Su meta principal es ver lo ms que pueda de la galaxia antes de
pegar el Salto Final; y tal vez ganar suficientes crditos de paso
De modo que cuando la Nueva Repblica empez a reclutar
para instalarse en algn mundo bonito y tranquilo y retirarse
una tripulacin para la Estrella Remota, Tofarain fue de los
definitivamente.
primeros en presentarse.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 57
SARGENTO BROPHAR TOFARAIN

3 2 4 3 3 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

3 13 13 - -
Especie: Humano.
Profesin: Tcnico.
Especializaciones: Mecnico.
Habilidades: Actividad criminal 1 cdd, Computadoras 2
ccdd, Mecnica 3 cccd, Pelea 1 cdd,
Percepcin 2 ccd, Pilotar vehculo espacial 2 cc,
Pilotar vehculo planetario 2 cc.
Talentos: Maoso (cada rango de este talento elimina b de
todas tus tiradas de Mecnica. El coste en crditos para aadir
modificaciones a tus accesorios se reduce a la mitad),
Reparacin eficaz (cada rango de este talento te permite
reparar 1 punto adicional de Daos en el casco siempre que
repares una astronave o vehculo), Sistemas redundantes (una
vez por partida, puedes realizar una accin de Sistemas
redundantes haciendo una tirada Fcil(d) de Mecnica para
Tofarain est tan interesado en conocer nuevos mundos que extraer piezas de un aparato que est operativo y usarlas para
insiste en ser la nica persona cualificada para pilotar su reparar otro aparato averiado sin que el primero deje de
transbordador. Afirma que es porque lo ha modificado tanto funcionar).
que es el nico que puede pilotarlo bien, pero esto es ms Equipo: Cortador de fusin, juego de herramientas, mono
que nada una excusa para abandonar sus obligaciones de mugriento, 2 parche de reparaciones de emergencia.
mecnico, ver nuevas tierras, tener algo de accin y quin
sabe si hacer algo de fortuna. Lofryyhn
Junto con el wookiee Lofryyhn, Tofarain mantiene los Este wookiee de pelaje castao rojizo es un viejo amigo de
cazas de la Estrella Remota y proporciona algn apoyo Kaiya Adrimetrum; ambos sirvieron en la misma unidad
tcnico a los equipos de desembarco de la nave. Parece rebelde despus de que Kaiya abandonase su mundo natal de
el tpico mecnico: gordo y grun, con el mono de Siluria para unirse a la Alianza. Los dos llegaron a ser ntimos
trabajo siempre manchado de grasa y sudor. Es algo credo, amigos tras participar en numerosas misiones de infiltracin.
aunque tambin muy pragmtico. Tofarain est convencido Lofryyhn siempre proporcionaba un buen apoyo tcnico a las
de ser el mejor de los mecnicos que trabajan en los cazas y misiones, y tampoco era malo peleando. Aunque rara vez
las naves de apoyo de la Estrella Remota, y a hablen de sus aventuras juntos, se rumorea que Lofryyhn le
menudo se empea en arremangarse y hacer l salv ms de una vez la vida a Kaiya. Ella afirma que Lofryyhn
mismo las reparaciones ms importantes. No se fa de domina una forma muy especializada de arte marcial wookiee
que los dems hagan bien el trabajo, y suele encontrar llamada wrruushi, que lo hace realmente demoledor en el
fallos en los arreglos que otros hacen. Siempre est combate cuerpo a cuerpo; de todos modos, el wookiee evita
dando consejos, y no siempre sobre reparaciones. Como hablar del tema.
cree que la Nueva Repblica le debe algo por haber
destruido sus hangares en Kal'Shebbol, Tofarain suele Posteriormente Lofryyhn puso su experiencia tcnica al
ofrecer sus consejos en el mismsimo puente. Cree que sabe servicio de un rompebloqueos rebelde que transportaba
con toda exactitud cmo debe realizarse una misin equipos de operaciones especiales por todos los Territorios del
(punto por punto), as como la estrategia que la plana mayor Borde Exterior. Por desgracia la nave fue capturada por los
debera seguir en cada situacin. Y si bien la mayora de la piratas y Lofryyhn vendido a unos traficantes de esclavos.
tripulacin respeta sus opiniones en asuntos tcnicos, Todava lleva la marca de los Traficantes de Sabiador, que lo
tienden a ignorar sus pomposas proclamaciones sobre cmo vendieron al moff Sarne. Pero en lugar de enfrentar al wookiee
deberan manejarse otras reas de la Estrella Remota. contra otros enormes aliengenas en su circo de gladiadores,
Sarne reconoci el talento tcnico de Lofryyhn y lo puso a
trabajar en sus muelles, reparando transportes y pequeas
naves nodriza bajo fuerte vigilancia.

GUARDIN OSCURO
58 La era de la Rebelin
Ahora que est libre, Lofryyhn quiere ayudar a la Nueva LOFRYYHN
Repblica en lo que pueda. En este momento sirve como jefe
de mecnicos de la Estrella Remota. Pas algn tiempo 5 3 3 2 2 2
trabajando en la Estrella Remota cuando era una nave del FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
moff Sarne, y est muy familiarizado con la antigua nave. PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
Lofryyhn conoce toda la idiosincrasia de la Estrella Remota,
desde cul es el zumbido correcto de los motores de iones,
5 19 10 - -
hasta las microinterrupciones del sistema elctrico. Ha Especie: Wookiee.
colgado una hamaca en una pequea dependencia de la sala Profesin: Ingeniero.
de mquinas, aunque casi nunca est all: la Estrella Remota Especializaciones: Mecnico.
requiere su atencin casi constante para permanecer Habilidades: Alerta 2 cc, Armas a distancia ligeras
operativa. 2 ccd, Atletismo 2 ccddd, Computadoras 1
cdd, Mecnica 2 ccd, Pelea 3 cccdd,
Percepcin 1 cd.
Talentos: Maoso 2 (elimina bb de todas tus tiradas
de Mecnica. El coste en crditos para aadir
modificaciones a tus accesorios se reduce a la
mitad), Puesta a punto (cuando reduzcas la cantidad de
Tensin de sistemas sufrida por una astronave o vehculo,
cada rango de este talento te permite reducir 1 de Tensin
adicional).
Aptitudes: Furia wookiee (si ha sufrido Heridas, aade +1
al dao infligido en ataques de Pelea y Armas cuerpo a
cuerpo. Si sufre heridas crticas en vez de lo anterior,
suma +2), Wrruushi (el wrruushi es un estilo de
combate marcial wookiee; slo los wookiees pueden
usarlo. Aade b a las tiradas de Pelea, no se puede usar el
en estado de Furia).
Equipo: Juego de herramientas.

Lofryyhn tambin tiene algo de chapucero, y se ufana de usar


su rollo de duracinta y algo de alambre que lleva en la bolsa
para unir piezas de la Estrella Remota. En el poco tiempo libre
que le queda, Lofryyhn se divierte construyendo pequeos
artilugios con la chatarra que encuentra por la nave, o con
componentes inutilizables de la misma. Como no hay muchas
piezas nuevas, no todo lo que construye resulta til. Lofryyhn
fabric una vez el equivalente a un espa electrnico del
tamao de un puo; podra haberlo hecho ms pequeo, pero
no tena las piezas necesarias.

Lofryyhn manda sobre varios tcnicos cuyo nico trabajo es el


mantenimiento de la Estrella Remota. La mayora de estos
tcnicos tienen algunos conocimientos de shyriiwook, o al
menos saben lo que ste dice la mitad de las veces. Por
supuesto, Kaiya tambin puede comunicarse libremente con
Lofryyhn. El inmenso wookiee disfruta de la camaradera, y le
gusta rerse con la tripulacin y or historias de sistemas
lejanos.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 59
LA MARINERA
Los personajes que se describen a continuacin son
miembros de la marinera. Cada uno posee una historia
detallada y sus estadsticas de juego completas. Estos
tripulantes son slo una parte de los ms de cien seres que
se necesitan para manejar la Estrella Remota. Hay ms
pilotos de caza, tcnicos y personal de equipos de tierra.
Aunque en posteriores aventuras se presentarn ms
personajes, eres libre de crear los que quieras cuando lo
consideres necesario durante tu propia campaa: adptalos
a tus aventuras y a tus jugadores.

Estos personajes se pueden ir convirtiendo en personajes


secundarios recurrentes, y tal vez unos pocos lleguen a ser
personalidades importantes a bordo de la Estrella Remota.

Dasha Defano DASHA DEFANO


Dasha es la tpica piloto wroonia, segura de sus habilidades
y nada tmida a la hora de contrselo a todo el mundo.
2 3 3 2 2 2
Tiene buenas razones para alardear: es una buena piloto. FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Dasha se uni a la Alianza Rebelde muchos meses antes de PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

la Batalla de Endor, y viajaba con el grupo de combate de la 3 12 12 - -


Nueva Repblica que captur Kal'Shebbol, la capital de
sector del moff Sarne. Especie: Wroonia.
Profesin: As.
Sin embargo, rara vez habla de su instruccin de vuelo o de Especializaciones: Piloto.
su experiencia de combate iniciales, cuando formaba parte Habilidades: Armas a distancia ligeras 1 cdd,
de una banda de corsarios wroonios que saqueaban naves Artillera 1 cdd, Astronavegacin 1 cdd,
tanto imperiales como rebeldes. Abandon los corsarios Percepcin 1 cd, Pilotarvehculo espacial 2 ccd,
cuando la obligaron a destruir un transporte civil para evitar Pilotar vehculo planetario 2 ccd.
que pidiese auxilio. Posteriormente Dasha supo que una de Talentos: Piloto consumado (cada rango de este talento
sus mejores amigas en Wroona viajaba en aquel transporte. elimina b de todas tus tiradas de Pilotar vehculo
No es algo de lo que se sienta terriblemente orgullosa, de planetario y Pilotar vehculo espacial), Recuperacin rpida
modo que se lo guarda y prefiere presumir de sus acciones (cuando recuperas Tensin despus de un encuentro, cada
con los Rebeldes y la Nueva Repblica. Cuando no vuela, rango de este talento te permite recuperar 1 de Tensin
Dasha suele estar de buen humor. A menudo se la ve adicional), Subir de un salto (una vez por asalto, puedes
contando sus hazaas de piloto de caza a otros tripulantes emplear una actividad menor para subir o bajar de un
que seguramente deberan estar atendiendo otras labores. A vehculo, bestia, carlinga o puesto de artillera de un
Dasha tambin le gusta pasear por el hangar de aterrizaje, vehculo).
hablando con los tcnicos y con otros pilotos. Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras cdd;
dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir),
Aunque parece llevarse bien con todo el mundo a bordo de cuchillo de combate (Armas cuerpo a cuerpo dd; dao 3;
la Estrella Remota, Das ha siente cierta desconfianza hacia crtico 3; alcance de interaccin), mono y casco de vuelo
Krudar, el artillero duros. Haba un duros a bordo de su (Proteccin +1), bolsa de equipo (barra luminosa, bengala
nave corsaria, y teme que cualquier duros con el que se de emergencia, blster de bolsillo, medpac, pequea racin
encuentre sepa algo de su sombro pasado. Dasha se limita a concentrada).
evitar a Krudar siempre que puede.

Dasha lleva siempre su bolsa de equipo colgada del hombro


donde quiera que vaya, e incluso la mete en el
compartimento de carga de cualquier caza en el que vuele.
La bolsa pesa muy poco y no tiene mucha capacidad, pero
lleva varios objetos personales y de supervivencia de los que
Dasha no se separa jams. En la bolsa guarda un blster de
bolsillo, un medpac, una pequea racin concentrada, una
barra luminosa, una bengala de emergencia, un cuchillo y
una holoimagen de su mejor amiga, a la que perdi en aquel
transporte civil.

GUARDIN OSCURO
60 La era de la Rebelin
Cobb Unser Cobb no se preocupa mucho por nadie de la Estrella
Remota, excepto por unos pocos droides. Slo soporta
Cobb Unser era un joven capitn y comerciante esta situacin porque as puede seguir buscando a su
independiente que viajaba por las rutas del espacio con su hermana por los mundos desconocidos bajo control de
hermana Corla de copiloto. Cobb siempre andaba debiendo Sarne.
dinero o favores a alguien, y constantemente se meta en
descabellados negocios intentando salir de deudas. Pero no Cobb suele estar atento a posibles cazarrecompensas
importa que nueva estrategia comercial probara, Cobb o cobradores de deudas que tal vez sigan buscndolo.
segua endeudndose cada vez ms. Tambin le debe un favor sin determinar a Loh'khar el
Descubridor, que ayud a Cobb a averiguar lo sucedido a su
hermana tras su misteriosa desaparicin.

COBB UNSER

2 3 3 2 3 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

3 12 13 - -
Especie: Humano.
Profesin: Pionero.
Especializaciones: Comerciante.
Habilidades: Astronavegacin 2 ccd, Borde Exterior 1
cdd, Percepcin 1 cd, Mecnica 2 ccd,
Negociacin 2 cc, Pilotar vehculo espacial 2 ccd,
Supervivencia 1 cd, Xenologa 2 ccd.
Talentos: Chanchullero 2 (cuando vendas objetos
legalmente, aumenta en un 20% el valor en crditos de los
artculos que vendas), Proveedor habitual (una vez por
Cuando llegaron a Kal'Shebbol hace un ao, estaban partida, cuando intentes comprar un objeto que est
huyendo de los cazarrecompensas. El moff Sarne incaut su disponible legalmente, cada rango de este talento reduce su
carguero ligero cuando no pudieron pagar las tarifas del rareza en 1).
astropuerto. Los hermanos se instalaron en la ciudad, Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras
arreglndoselas como podan y esperando encontrar un ddd; dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para
transporte que les devolviera a un sistema ms transitado. aturdir), mono y casco de vuelo (Proteccin +1).
Cobb intent encontrar trabajo en el astropuerto de
Kal'Shebbol, y pas algn tiempo reparando droides y Noell Ciro
haciendo algunos trabajillos en astronaves. Corla trabajaba
como conductora dedeslizador, realizando transportes por el Noell Ciro es un agresivo piloto de caza, y el hermano
astropuerto. Su trabajo la llevaba a menudo al palacio del menor del capitn Ciro. Al igual que su hermano, Noell
moff Sarne. En cierta ocasin Sarne la vio y se sinti inici su carrera en la resistencia de Dolomar, que logr
extraamente atrado por ella. A las pocas semanas Corla desembarazar al planeta de las fuerzas de ocupacin
desapareci, y nadie supo decirle a Cobb qu le haba imperiales poco despus de la Batalla de Endor.
pasado. Nadie salvo Loh'khar, el Descubridor. Gracias al
sagaz twi'lek, descubri que el moff Sarne la haba Mientras Keleman se una a la Nueva Repblica para
secuestrado, y que la haba enviado en una de sus naves proseguir la lucha contra el imperio, Noell vio en el servicio
correo hacia el interior de los territorios desconocidos con- militar de la Nueva Repblica el modo de huir de la bola de
trolados por el moff. Desde entonces Cobb est decidido a piedra helada que l y su familia llamaban casa. Noell tena
encontrarla algn da. cierta experiencia como piloto de aceleradores en las
carreras locales, y puntu bien en la prueba inicial del
Cobb es pesimista y hurao. Se deja acobardar fcilmente simulador. Fue aceptado en el programa de entrenamiento
por otros de mayor graduacin, e incluso por quienes estn de pilotos de la Nueva Repblica en la Base Exterior de
por debajo de l y se le suben a las barbas. Evita a los dems Cazas Espaciales de Sluis Van. Noell pas el programa de
miembros de la tripulacin siempre que puede, y pasa horas entrenamiento, pero tambin lleg a comprender la
y horas con los droides: arreglndolos y hablando con ellos importancia de su misin.
como si fueran sus amigos.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 61
Krudar
Krudar es un artillero duros que se alist a bordo de la
Estrella Remota para ayudar a explorar el sector Kathol y
aadir algunos derribos ms a su chaleco protector. El
artillero lleva un casco y un chaleco protector de artillero
imperial (recuerdos tomados a un artillero muerto en una
accin de abordaje hace aos). El chaleco est decorado con
pequeos remaches rojos ordenados en pulcras filas, cada
uno de los cuales representa a un caza o una nave nodriza
derribados.

Se desconocen muchas cosas sobre el pasado de Krudar,


aunque parece ser que su compaero Boom lleva algn
Noell ha luchado en numerosas campaas contra las fuerzas
tiempo con l. Al igual que el silencioso duros, Boom no
imperiales, y le agrad saber que haba sido destinado al
grupo de combate que la Nueva Repblica enviaba a suelta prenda sobre el pasado de Krudar. Krudar parece
derrotar al moff Sarne. Noell es ahora mucho ms serio que pacfico y tranquilo, y disfruta viajando entre las estrellas. Sin
cuando empez su entrenamiento hace casi cuatro aos: ha embargo, su verdadero yo se rebela contra la naturaleza
visto morir a un montn de buenos amigos, y ha ido pacfica de la mayora de los duros. Le preocupa el beneficio
madurando de ser un chaval atolondrado a convertirse en material y el prestigio. Atribuye su gusto por participar en
un joven serio y reflexivo. Pasa mucho tiempo aconsejando batallas espaciales a la emocin que senta cuando serva a la
precaucin a los chicos ms arrojados, en la esperanza de Alianza Rebelde. Sin embargo en estos das le preocupa ms
ayudarles a madurar un poco antes de que se dejen matar. llevar la cuenta de los cazas que derriba y el nmero de naves
Noell est muy emocionado por servir a las rdenes de su nodriza que ayuda a destruir. Al principio Krudar pas algn
hermano, aunque ha comprendido que su principal misin tiempo como artillero de turbolser a bordo de una fragata
es tender un puente en el abismo que separa a su hermano y rebelde Nebulon-B. Pronto acab desencantado con la
a la teniente Gorjaye. constante retrica rebelde sobre libertad y justicia para todos
en la galaxia. Krudar crea que esto no eran ms que
NOELL CIRO retorcidas justificaciones verbales para los actos de guerra. Si
haba algo que ganar en la rebelin, Krudar todava no lo
3 3 2 2 2 3 haba recibido. Luego cambi de nave para unirse a una
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA banda de piratas en busca de recompensas ms materiales, y
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
sirvi como artillero contra naves rebeldes, imperiales y
4 13 12 - - neutrales. Cuando los imperiales acabaron destruyendo su
banda, Krudar huy con un amigo pirata, Boom. l y Boom
Especie: Humano. vagaron durante algn tiempo por los Territorios del Borde
Profesin: As. Exterior, sirviendo como artilleros espaciales a bordo de
Especializaciones: Piloto. varios cargueros de traficantes. Los dos llegaron hace poco a
Habilidades: Armas a distancia ligeras 2 ccd, Kal'Shebbol para permanecer escondidos por una temporada.
Artillera 2 ccd, Astronavegacin 2 ccd, Frialdad
2 ccd, Percepcin 2 cc, Pilotar vehculo espacial Krudar pasa mucho tiempo en los turbolseres de la Estrella
2 ccd. Remota, revisndolos o estando de servicio en ellos. Le
Talentos: Impacto directo (gasta 1 punto de Destino para enorgullece tener sus caones en las mejores condiciones
aadir tanto dao adicional como la mitad de tu Agilidad posibles. Krudar habla muy poco, aunque a veces hace de
(redondeando hacia arriba) a 1 impacto de 1 ataque intrprete de su compaero Boom.
realizado con xito usando armas de naves o vehculos),
Piloto consumado (cada rango de este talento elimina b de
todas tus tiradas de Pilotar vehculo planetario y Pilotar
vehculo espacial), Subir de un salto (una vez por asalto,
puedes emplear una actividad menor para subir o bajar de
un vehculo, bestia, carlinga o puesto de artillera de un
vehculo).
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras
ccd; dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para
aturdir), traje de vuelo (Proteccin +1), comunicador,
raciones de supervivencia.

GUARDIN OSCURO
62 La era de la Rebelin
Boom
Boom es un ser bajito y jorobado, de ojos saltones y rostro
peludo. Siempre est asintiendo con la cabeza y rindose
ininteligiblemente para sus adentros, diciendo de vez en
cuando bum! en voz muy alta. Nadie sabe realmente lo que
es un guudrian, y no hay muchos que conozcan cmo ste
lleg a hacerse amigo de Krudar, el duros. Pero una cosa es
cierta: a Boom le encantan el fuego y las explosiones.

A Boom le encanta todo lo que brille y reluzca (como la llama


de su encendedor, que normalmente emplea para encender
cigarros), o bien sea ruidoso o explosivo. Es la clase de ser que
en cuanto ve u oye una explosin, corre en esa direccin en
lugar de ponerse a cubierto. A menudo Boom est probando
diferentes materiales para ver si arden de manera divertida;
algo que suele enojar a los miembros de la tripulacin, que ya
estn hartos de ver abrasados experimentalmente sus
instrumentos, herramientas y pertenencias personales. Cada
vez que Boom ve algo que arde o explota, grita repetidamente
bum! bum!, sumamente excitado.

KRUDAR

1 4 3 3 2 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

2 12 12 - -
Especie: Duro.
Profesin: As.
Especializaciones: Artillero.
Habilidades: Armas a distancia ligeras 1 cddd,
Artillera 3 cccd, Astronavegacin 2 ccd,
Disciplina 2 cc, Frialdad 2 cc, Mecnica 2 ccd,
Pilotar vehculo espacial 2 ccdd.
Talentos: Abrumar defensas (tras fallar un ataque con un
arma de astronave o vehculo, puedes gastar aa por cada
rango que tengas en este talento. La Defensa de la zona
atacada se reduce en 1 por cada aa gastadas), Disparo
certero (una vez por asalto, puedes llevar a cabo una Esa fascinacin de Boom es tambin una buena forma de
maniobra de Disparo certero para obtener los beneficios de mantenerlo alejado de sus actividades pirotcnicas. Se distrae
apuntar con el arma e incrementar una tirada de combate fcilmente con cualquier nueva fuente de fuego, incluidos los
tantas veces como los rangos que tengas en este talento), encendedores de los dems, sopletes de plasma e incluso
Disparo debilitante (tras realizar un ataque con xito colillas de cigarros. Por lo dems, el nico personaje capaz de
usando un arma de astronave o vehculo, puedes gastar controlar a Boom es Krudar, que tambin le sirve de
aa para reducir la Velocidad mxima del objetivo en 1 intrprete. Krudar convenci a la plana mayor de la Estrella
hasta el final del siguiente asalto). Remota para que admitiese al pequeo guudrian, ya que
Aptitudes: Navegacin intuitiva (puede aadir a a todas tambin parece muy eficaz a la hora de aparejar diversas clases
las pruebas de Astronavegacin que haga). de artefactos explosivos. Por desgracia Boom necesita ser
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras cddd; vigilado constantemente por su amigo, para que no llegue a
dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), causar dao a sus compaeros de tripulacin en su bsqueda
uniforme y casco de artillero imperial (Proteccin +1), juego de diversiones inflamables.
de herramientas.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 63
BOOM
Rizzal es la ms callada de las tres hermanas turazza. A
menudo desaparece durante largos periodos, bien
2 4 3 1 2 1 persiguiendo a alguien que trabaje en una computadora,
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA bien recluida en un rincn cerca de un terminal de
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD computadora, donde navega por los sistemas de datos
2 12 12 - - grabando o anotando cualquier informacin que le pueda
servir en el futuro. Tolera a sus otras hermanas, aunque de
Especie: Guudrian. vez en cuando Nizzal la amedrenta.
Profesin: Ingeniero.
Especializaciones: Saboteador. Vizzal se ha especializado en conseguir materiales para
Habilidades: Actividad criminal 1 c, Alerta 2 cc, Loh'khar, o al menos en descubrir dnde estn, quienes los
Armas a distancia ligeras 2 ccdd, Coordinacin 2 tienen y qu estn dispuestos a aceptar para separarse de
ccdd, Mecnica 3 ccc, Sigilo 2 ccdd. ellos. No se libra de desguazar, canibalizar o robar cosas sin
Talentos: Aplomo (+1 al umbral de Tensin), Entereza que se entere su legtimo propietario.
(cuando sufres Tensin de manera involuntaria, sufres 1
menos de Tensin por cada rango de este talento, hasta un Vizzal est siempre al acecho de posibles fuentes de material.
mnimo de 1), Explosin potente (cada rango de este talento A menudo se la ve curiosear como si estuviese haciendo un
aumenta en 1 el dao de Explosin que causas con silencioso inventario en su mdulo de datos de todo lo que
granadas, artefactos explosivos y armas explosivas). tiene alrededor, incluso si los objetos pertenecen a alguna
Equipo: 3 granadas de fragmentacin (Armas a distancia otra persona. A veces llega a hurgar en los materiales,
ligeras ccdd; dao 8; crtico 4; corto alcance; simplemente para comprobar su calidad, lo cual enoja a sus
Explosin 6, Municin limitada 1), mochila, 2 bloques dueos. Vizzal ha aprendido rpidamente de Loh'khar que
de detonita, temporizadores, 2 encendedores. casi todo puede conseguirse si se unen el proveedor
adecuado y el precio -o incentivo- apropiado.
Rizzal, Vizzal y Nizzal
La actual aficin de Vizzal es reprogramar droides,
Loh'khar el Descubridor tiene a su servicio a tres Turazza,
normalmente para hacer que olviden quin es su verdadero
pequeas servidoras reptilianas que le sirven de recaderas,
dueo en beneficio de algn otro... Posee una especial
llevan mensajes y le ayudan a mantener sus contactos y sus
afinidad con los droides: el tipo de relacin que un
fuentes. Son ferozmente leales a Loh'khar, y se dice que
cazarrecompensas rodiano tiene con su presa.
comparten con l algn tipo de vnculo emptico o
teleptico. En apariencia el twi'lek cri a las turazza desde su
nacimiento, y stas se sienten unidas a su padre. Rizzal,
Vizzal y Nizzal no miden cada una ms de tres cuartos de
metro, estn cubiertas de escamas moteadas de rojo y suelen
ir encorvadas. Visten sencillas tnicas y chalecos que les
permiten moverse con libertad. Cada una lleva un macuto
de mensajero para transportar mdulos de datos. Son muy
rpidas, tanto con sus huesudas manos como con sus pies.
Como son tan bajitas, pueden introducirse rpidamente
debajo de las mesas, en las conducciones de servicio y entre
las piernas de seres ms grandes (como los humanos).

Rizzal es la hermana encargada de reunir informacin. Ella


suele saber quines tienen qu informacin, cmo la
consiguieron, qu quieren y qu estn dispuestos a pagar a
cambio. Tambin est aprendiendo rpidamente a penetrar
en los sistemas de computadoras para obtener la
informacin que Loh'khar necesita. Rizzal es una estudiante
aplicada y quiere aprender tanto como pueda sobre
recuperacin datos en computadoras. Tiene la fea
costumbre de pegarse a cualquiera que est trabajando con
una computadora, arreglndoselas para mirar por encima
del hombro a pesar de su corta estatura.

GUARDIN OSCURO
64 La era de la Rebelin
Nizzal es la negociadora de Loh'khar, la turazza encargada de Equipo: Blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras
hacer y mantener contactos con las diversas fuentes y clientes ddd; dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para aturdir),
del twi'lek. Tambin es la lder oficiosa de las hermanas macuto de mensajero, mdulo de datos.
turazza: Loh'khar la trata mejor, y confa ms en ella que en
sus hermanas a la hora de negociar con otros clientes y Brandis Turgah
fuentes. Nizzal es muy consciente de su posicin de favorita, y
Brandis Turgah era poco ms que un ladronzuelo disfrazado
frecuentemente intimida a sus hermanas sabedora de esto.
de tcnico de la flota de la Nueva Repblica... hasta que
intent robar a un grupo de bothans. Fue descubierto,
Nizzal lleva la agenda de los diversos contactos de Loh 'khar.
capturado y llevado ante el jefe de los bothans, un taimado
Con frecuencia hace la ronda, primero entre los posibles
diplomtico llamado Borsk Fey'lya. Fey'lya supo ver la
clientes y despus entre los proveedores, y regresa para
importancia de tener a un ladrn e informador a bordo de la
entregar la informacin a Loh'khar. Nizzal lleva un mdulo de
flota de la Nueva Repblica, de modo que dej marchar a
datos en su macuto, para los casos en los que hay que entregar
Turgah bajo la condicin de que proporcionara
mensajes sencillos a los clientes o proveedores, o para tomar
regularmente a los bothans noticias interesantes e
nota de las fuentes disponibles o necesarias. Loh'khar suele
informacin clasificada a la que no podran acceder de otro
mandarla cuando hay que hacer ciertas negociaciones. Nizzal
modo. Cuando la delegacin bothan oy que un grupo de
habla como los dems turazza -con salvajes chillidos, jipidos
combate iba en busca del misterioso moff Sarne, Fey'lya
y burbujeos-, pero es la nica de las turazza de Loh'khar que
dispuso que Turgah fuese en el mismo. No est claro si los
habla bsico, si bien acentuado con su voz ligera y area, con
bothans saban algo de lo que el Comando Page poda
ese agudo filo reptiliano. Nizzal habla bsico para negociar, y
encontrar en Kal'Shebbol, o si mediante sus retorcidos
rara vez dice algo en bsico que no tenga que ver con los
subterfugios supieron o dispusieron que un pequeo
negocios.
contingente perseguira al moff. En cualquier caso, la misin
de Turgah est clara: servir con la tripulacin de la Estrella
Nizzal no suele estar al lado de Loh'khar, y muchas veces una
Remota enviando informacin a los bothans siempre que
de sus hermanas tiene que ir a buscarla cuando Loh'khar la
pueda. Se le ha indicado que enve esta informacin a
necesita. A veces se muestra rebelde hacia su amo, pero sus
Corjain, donde los bothans tienen un pequeo puesto de
hermanas la mantienen a raya asegurndose de que Loh'khar
escucha y patrulla desconocido por la Nueva Repblica.
conozca los planes de Nizzal y los tratos particulares que hace.
Hacia ese sistema debe Turgah enviar sus informes, bien a
RIZZAL, VIZZAL Y NIZZAL travs de radio subespacial, o mediante algn tipo de cpsula
mensajera.
1 3 3 4 2 2
Por desgracia el acceso al comunicador subespacial de la
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
Estrella Remota es restringido, y hay pocas cpsulas
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
mensajeras a bordo de la nave. De modo que Turgah ha
1 10 12 - - pasado mucho tiempo trabajando en el taller de
mantenimiento de droides, ayudando a Akanseh y a Drugah
Especie: Turazza. a tener a punto los diferentes droides, e intentando mantener
Habilidades comunes: Alerta 2 cc, Percepcin 2 en funcionamiento los computadores de la nave.
ccdd, Sigilo 2 ccd. Oficialmente es un especialista en computadores y droides,
Habilidad de Rizzal: Callejeo 2 ccdd, Computadoras 4 pero aprovecha cualquier oportunidad para llevar a cabo su
cccd. verdadera misin de mantener informados a los bothans. En
Habilidad de Vizzal: Actividad criminal 2 ccdd, su tiempo libre (e incluso durante su trabajo), entresaca de
Mecnica 2 ccd, Computadoras 2 ccd. los computadores de la nave datos de inters para los
Habilidad de Nizzal: Coaccin 2 cc, Liderazgo 1 cd, bothans, intenta construir su propio comunicador
Negociacin 3 ccd. subespacial a partir de componentes canibalizados y de
Talentos de Rizzal: Descifrador (cada rango de este talento desguace, e intenta transformar a uno o dos droides
elimina b de las tiradas que hagas para descifrar cdigos o estropeados en una cpsula mensajera.
comunicaciones. Adems, la dificultad de estas tiradas se
reduce en 1). Turgah es un hombre delgado, de cabello revuelto y cara de
Talentos de Vizzal: Acechador (cada rango de este talento roedor. Lo ms normal es verlo inclinado sobre un droide o
aade b a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinacin). sobre un terminal de computador, siempre intentando
Talentos de Nizzal: Labia (la primera vez que obtengas este mantener su trabajo en secreto, incluso cuando no hace nada
talento, elige 1 habilidad entre Carisma, Coaccin, Engao o malo. Turgah no confa en nadie, y pasa la mayor parte del
Negociacin. Cuando tengas que hacer una tirada de esa tiempo trabajando en droides en cualquier rincn discreto
habilidad, gasta x para obtener tantos s adicionales como que pueda encontrar.
los rangos que tengas en este talento).

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 65
T'achak fue pasando de una compaa a otra, probando
nuevos vehculos hasta y por encima de sus lmites; ha
trabajado para Ubrikkia, Aratech, Ikas-Adno, y Mobquet,
entre otras. En cada una de ellas acababa por llevarse algn
prototipo para una demostracin o carrera, apostando a lo
rpido que poda tomar una curva, cmo poda tomar una de
cerrada y cunto le poda sacar a otros vehculos de pruebas.
Cuando se qued sin compaas para las que trabajar,
T'achak pas una etapa desconcertante, trabajando para
algunos grupos de traficantes locales e incluso en una banda
de salteadores, antes de unirse a la Nueva Repblica. La
nueva repblica ha intentado colocarlo donde menos dao
pudiera hacer: en patrullas aisladas de apartados
destacamentos planetarios. Slo hace poco que la Nueva
Repblica lo ha destinado a ayudar en operaciones de apoyo
al Comando Page. Naturalmente, en cuanto el teniente Page
vio la ocasin de librarse del T'achak, meti al chadra-fan de
servicio a bordo de la Estrella Remota.

T'achak es un viva la vida entre los chadra-fan, y le


BRANDIS TURGAH preocupa sobre todo volar rpido y ganar unas pocas
apuestas. Tambin le preocupa el mantenimiento de sus
2 2 3 3 2 2 vehculos deslizadores, y se asegura de que estn en
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA condiciones de correr modificndolos para que lo hagan lo
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD ms rpido posible. Por extrao que parezca, T'achk sale
2 12 14 - - siempre casi ileso de los deslizadores que estrella. l asegura
que si sobrevive se debe a que siempre lleva puesto su casco
Especie: Humano. de seguridad (nunca se lo quita), y a que modifica la mayora
Profesin: Espa. de sus vehculos incorporando lo que l denomina un
Especializaciones: Infiltrador. cinturn-gallina de emergencia, es decir, un cinturn o
Habilidades: Actividad criminal 2 ccd, Callejeo 1 arns de seguridad que sujeta al conductor al vehculo y que
cdd, Computadoras 2 ccd, Engao 2 ccd, es liberado por el piloto mediante una pequea carga
Frialdad 2 cc, Mecnica 2 ccd, Sigilo 1 cd. explosiva en los momentos difciles. Es un alegre coleguilla
Talentos: Aplomo 2 (+2 al umbral de Tensin), Ataque que no se priva de apostar a cualquier cosa que se mueva
furiosos (cuando hagas una tirada de Pelea o de Armas rpido, y al que le encanta charlar con otros tcnicos acerca
cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cualquier cantidad de Tensin de cmo hacer ms rpidos sus propios vehculos eliminando
para incrementar tu ataque esa misma cantidad de veces. La ciertos mecanismos de seguridad innecesarios.
Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango
en este talento), Punto dbil (despus de efectuar un ataque
con xito, gasta 1 punto de Destino para aadir tanto dao
adicional como tu Astucia a uno de los impactos).
Equipo: Mdulo de datos.

T'achak T'andar
En un principio T'achak formaba parte de un equipo de
diseo chadra-fan contratado por lncom para disear nuevos
deslizadores areos y terrestres. Pero el joven chadra-fan se
aburra tras la mesa de diseo y pronto salt del diseo a la
ms emocionante tarea de probar prototipos. Era
extraordinariamente bueno llevando cada vehculo hasta el
lmite de sus posibilidades y demostrando que los diseos de
sus compaeros funcionaban. Por desgracia tena la
costumbre de llevarse los modelos para divertirse o participar
en carreras de prototipos contra otros diseos, lo cual gene-
raba muchas apuestas a su favor y demasiados deslizadores
estrellados.

GUARDIN OSCURO
66 La era de la Rebelin
T'ACHAK T'ANDAR La especie de Gunthar es desconocida, y nadie sabe de qu
sistema estelar procede. Por supuesto, Gunthar lo sabe, y le
1 4 3 2 1 2 gusta sealar al cielo y murmurar: Casa. Casa ah fuera.
del T-16
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
No es terriblemente listo, pero posee un talento casi mgico
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
para determinar las actitudes y reaccionar frente a ellas,
2 10 13 1 1 incluso si no resultan eviden-tes en las acciones de esa per-
Especie: Chadra-fan. sona. Gunthar sabe muy bien cmo defenderse cuando se
Profesin: As. enfrenta con alguien malo, y muestra compasin y cario
Especializaciones: Conductor. hacia quienes sabe que son buenos. Conoce algo de bsico,
Habilidades: Armas a distancia ligeras 2 ccdd, sobre todo palabras cortas y sencillas, pero no habla ningn
Artillera 1 cddd, Frialdad 2 cc, Mecnica 3 otro idioma verbal.
ccc, Pilotar vehculo planetario 3 cccd.
Su mayor preocupacin es volver a casa, dondequiera que
Talentos: AceleracinDarrastead
mxima (puedes realizar una accin de
est. Lo ms probable es que su mundo natal se encuentre en
Aceleracin mxima haciendo una tirada Difcil (ddd) de
Pilotar para aumentar en 1 la Velocidad mxima de un el interior de las regiones desconocidas del sector Kathol del
vehculo durante tantos asaltos como tu Astucia), Aplomo moff Sarne, y la direccin en la que seala parece coherente.
(+1 al umbral de Tensin), Piloto consumado (cada rango de Gunthar tiene un fuerte sentido de la fidelidad hacia la gente
buena, que lo rodea, y est dispuesto a ir en misiones
este talento elimina b de todas tus tiradas de Pilotar vehculo
planetario y Pilotar vehculo espacial). terrestres con ellos para protegerlos. Tambin es til a la hora
de mover maquinaria o piezas pesadas a bordo de la Estrella
Aptitudes: Pequeo (ms pequeos que la media y su Silueta
Remota. Gunthar suele seguir las rdenes de aquellos en
es 0), Sentidos agudos (sentidos del olfato, vista y odo muy
quienes confa, y a veces necesita que le den rdenes antes de
superiores al de muchas especies,eliminan hasta bb en las
empezar a actuar. Por supuesto, si algo lo amenaza a l o a sus
tiradas de Percepcin).
compaeros, Gunthar acta inmediatamente en su defensa.
Equipo: Casco de seguridad (Defensa +1) y uniforme de
piloto (Proteccin +1).
Tal vez su mejor amigo a bordo de la Estrella Remota sea la
comunicaciones

sludir Qesya Vth'naar, con la cual estuvo encerrado en las


Gunthar celdas de detencin del moff. Cada uno parece proteger al
Gunthar es uno de los gladiadores aliengenas que el moff otro, y cuando luchan hombro con hombro son una fuerza
Sarne guardaba para su diversin. Se trata un aliengena formidable.
grande como un armario y cubierto de piel reptiliana. Tiene
GUNTHAR
grandes matas de pelo que le crecen en los hombros, cabeza,
cuello y espalda. Una corta cola le ayuda a mantener el
equilibrio. Tiene unos ojos oscuros, grandes e inocentes, y
5 2 1 3 2 3
unas fauces de dientes romos apropiados para masticar FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

plantas. El cuerpo de Gunthar muestra cicatrices aqu y all, PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

5 - -
de los PJ
consecuencia de sus exhibiciones en el circo del moff Sarne. 17 11
Especie: Desconocida.
Profesin: Pistolero a sueldo.
Especializaciones: Incursor.
Habilidades: Aguante 2 ccddd,
Cabaa de caza
Alerta 1 cd, Armas
cuerpo a cuerpo 3 cccdd, Atletismo 2 ccddd,
Pelea 3 cccdd.
Talentos: Ataque furioso (cuando hagas una tirada de Pelea o
de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cualquier cantidad
de Tensin para incrementar tu ataque esa misma cantidad de
veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder
tu rango en este talento), Fuerza salvaje (cada rango de este
talento aade 1 al dao de 1 impacto causado por todo ataque
con xito realizado con las habilidades Armas cuerpo a cuerpo
y Pelea), Madera de hroe (puedes gastar 1 punto de Destino
para ignorar los efectos de heridas crticas en tus tiradas de
Fortaleza y Agilidad hasta el final del encuentro).

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 67
Equipo: Pesada tubera de metal (Armas cuerpo a Tanner se alist en la tripulacin de la Estrella Remota como
cuerpo cccdd; dao 7; crtico 5; alcance de tcnico de armamento, para ayudar a reparar los turbolseres
interaccin; Desorientacin 2). de la Estrella Remota y mantener operativas las armas de los
cazas. Parece ser leal a la Nueva Repblica y estar
Tanner Carzyn definitivamente enfrentado al moff Sarne, pero a la primera
Tanner Carzyn quiso unirse a la tripulacin de la Estrella ocasin en que la Estrella Remota est al alcance de las
Remota porque el moff Sarne lo haba esclavizado y despus fuerzas del moff Sarne, planea cambiarse de nave
le traicion a l y a su familia; al menos eso es lo que Tanner (probablemente en un Ala-X) e ir a por Sarne o intentar
afirma. En realidad este credo adolescente intenta mantener desertar. Este punto an no lo tiene claro.
en secreto la mayor parte de su pasado. TANNER CARZYN

2 2 3 3 2 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

2 14 12 - -
Especie: Humano.
Profesin: As.
Especializaciones: Artillero.
Habilidades: Armas a distancia ligeras 1 cd, Artillera
2 cc, Disciplina 1 cd, Frialdad 2 cc, Mecnica
3 ccc, Pilotar vehculo planetario 2 cc.
Talentos: Endurecido (+2 al umbral de Heridas), Firmeza
(realiza una maniobra de Firmeza para eliminar de tu
prxima accin tantos b como tu rango en este talento. Esto
slo te permite anular b impuestos por circunstancias del
entorno), Robusto (cada rango de este talento te permite
reducir en 10 el resultado de toda herida crtica sufrida, hasta
un mnimo de 1).
Equipo: Juego de herramientas , mono.
Tanner siempre ha vivido bajo el dominio imperial, creyendo
que aquel era el mejor modo de mantener el orden en la
galaxia. Originariamente provena de un sistema en las Qesya Vth'naar
Colonias, despus se traslad con sus padres a la Nebulosa de Qesya Vth'naar era una entre los muchos prisioneros que el
Minos, y finalmente a Kal'Shebbol, en busca de imaginarias moff Sarne mantena encerrados en su bloque de detencin
oportunidades de negocio. Tanner es implacablemente fiel por sus habilidades como gladiadores. A veces se los
al Imperio, tanto que deposit su lealtad en el moff Sarne enfrentaba en luchas a muerte para satisfacer al moff y a sus
cuando ste lleg por vez primera a Kal'-Shebbol. depravados seguidores. Qesya era una de sus mejores
gladiadoras, y a menudo la mandaba a luchar contra sus
Desde que era un nio, Tanner quiso unirse al Imperio y nuevas adquisiciones para probar su temple.
entrenarse para ser artillero en un destructor estelar imperial.
Pero la cada del Imperio en Endor cort sus sueos de raz. Uno de estos combates fue contra su propio hermano;
Supo que su solicitud para la Academia nunca prosperara en cuando Quyik Vth'naar cay ante su hermana, el moff Sarne
tiempos tan turbulentos, especialmente desde un sistema tan amenaz con ejecutar a ambos si Qesya no le daba el golpe
remoto como Kal'Shebbol. Tanner intent ingresar en las de gracia. Mientras acababa con su hermano para que al
filas de los orgullosos soldados. Si Sarne se hubiera menos viviera un miembro de su familia, Qesya jur en
entrevistado personalmente con Tanner, habra echado de silencio que algn da matara al moff Sarne por lo que haba
palacio a aquel chaval esqueltico en medio de grandes risas. hecho. En un principio, probablemente no exprese sus
En su lugar, la administracin de Sarne lo emple como verdaderas intenciones a los dems miembros de la
tcnico para arreglar emplazamientos de armas a bordo de tripulacin, y no contar mucho acerca de su pasado, salvo
astronaves y en fortificaciones terrestres. Cuando se present que fue gladiadora para entretenimiento del moff Sarne.
el grupo de combate de la Nueva Repblica, el moff Sarne
huy abandonando al personal que no fuera imprescindible,
incluido Tanner. Ahora l quiere vengarse del moff Sarne... o
mejor an, reunirse con l para luchar contra la Nueva
Repblica.

GUARDIN OSCURO
68 La era de la Rebelin
Qesya se uni a la tripulacin de la Estrella Remota para Talentos: Ataque furioso (cuando hagas una tirada de Pelea o
prestar apoyo de combate a cualquier equipo de tierra, y as de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cualquier cantidad de
poder encontrar honor en la muerte. Su feroz estilo de Tensin para incrementar tu ataque esa misma cantidad de
combate cuerpo a cuerpo intimida frecuentemente a sus veces. La Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu
enemigos. Aunque en la lucha prefiere utilizar su rango en este talento), Fuerza salvaje (cada rango de este talento
sobredimensionada vibrohacha de dos manos, a veces se le aade 1 al dao de 1 impacto causado por todo ataque con xito
pide que emplee una pistola blster para el combate a realizado con las habilidades Armas cuerpo a cuerpo y Pelea),
distancia. A menudo Qesya duda a la hora de desenfundar su Madera de hroe (puedes gastar 1 punto de Destino para
blster, pues su sentido del honor en combate sigue ciertas ignorar los efectos de heridas crticas en tus tiradas de Fortaleza
normas segn las cuales los combatientes deben estar lo y Agilidad hasta el final del encuentro).
bastante cerca como para poder verse claramente. Esconderse, Aptitudes: Coraza natural (Proteccin +2, ya aplicado).
retirarse e incluso ponerse a cubierto son conceptos que no Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras cddd;
comprende o que directamente aborrece por ser deshonrosos dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir),
para un guerrero. vibrohacha (Armas cuerpo a cuerpo cccc; dao 8;
crtico 2; alcance de interaccin; Hendedura, Letal 3, Perforante
2), blindaje abollada para pecho y espalda (Proteccin +1).

Edly Fasalk, Tirohecho


Tirohecho es un artillero naval que habla por los codos:
dispara la lengua con la misma incontinencia que sus
turbolseres. Por supuesto que es un buen artillero, pero no est
dispuesto a dejar que nadie se olvide de ello. Cuando no se halle
de servicio en uno de los caones de la Estrella Remota o en el
asiento de tirador de alguno de los transbordadores, estar
relatando alguna de sus innumerables historias. Tirohecho
afirma haber sido uno de los artilleros a bordo del Tantive IV
(acab escapando de un planeta-prisin imperial); despus
comandara la dotacin de nativos de Alderaan que disparaba el
can de iones de Hoth, de donde huy para poder destruir a
media flota imperial durante la Batalla de Endor. Suele nombrar
las dos medallas que lleva prendidas en su mono de trabajo
como condecoraciones al mrito en el servicio de la Alianza
Qesya ha establecido amistad con Gunthar, asumiendo un Rebelde. La banda que lleva sobre un hombro dice que le fue
papel de protectora. Ambos fueron prisioneros en el bloque de otorgada por la mismsima princesa Leia en reconocimiento a
detencin del moff Sarne, y ambos lucharon en su circo de su excepcional valor al enfrentarse a circunstancias
gladiadores. insuperables durante la Batalla de Hoth. No son ms que
baratijas que compr en algn planeta perdido.
QESYA VTH'NAAR

4 4 2 1 2 2
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7 14 12 - -
Especie: Sludir.
Profesin: Pistolero a sueldo.
Especializaciones: Incursor.
Habilidades: Armas a distancia ligeras 1 cddd, Alerta 2
cc, Armas cuerpo a cuerpo 4 cccc, Disciplina 2
cc, Pelea 2 ccdd.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 69
La Estrella Remota lo admiti a bordo porque necesitaban Scoryn
buenos artilleros; poco imaginaban que Tirohecho haba sido
abandonado haca varios meses en Kal'Shebbol por el grupo Scoryn es una mujer spera que al parecer ha estado huyendo
de corsarios con el que trabajaba, porque ya estaban enfermos toda su vida. Tiene el rostro duro y curtido, aunque alguna
de or sus desaforadas historias. vez se la consider bonita. El negro cabello de Scoryn est
ahora surcado de mechones grises, atado en una coleta o a
El estilo de combate de Tirohecho es casi tan incontrolable veces en trencillas. Rara vez sonre y prefiere ocultar
como su lengua. Frecuentemente dispara sus caones antes cualquier emocin detrs de su rostro hurao y sus oscuros
de tener una lectura precisa del alcance; dispara demasiado ojos.
pronto, a menudo cuando se ha ordenado retener el fuego, y
no siempre tiene en cuenta a las naves amigas que pasan entre
sus caones y el enemigo. A Tirohecho le encanta disparar
sobre naves en retirada, aunque estn claramente fuera de
alcance. Es un molesto personaje cuyas exageradas historias y
continua chchara slo se soportan porque tiene buena
puntera. Tirohecho quera ir con la Estrella Remota para
obtener gloria y fortuna, y de paso colgarse algunas
extravagantes historias ms.

EDLY FASALK, TIROHECHO

2 3 2 2 3 2
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3 12 12 - -
Especie: Humano.
Profesin: As.
Especializaciones: Artillero.
La tripulacin de la Estrella Remota necesitaba a alguien que
Habilidades: Armas a distancia ligeras 2 ccd, Armas a
ayudase a mantener el orden en las camaretas de la nave y
distancia pesadas 2 ccd, Artillera 4 cccd,
pudiese prestar apoyo de combate a los equipos enviados a
Carisma 1 cd, Engao 1 cd, Percepcin 3 ccd.
tierra y las partidas de abordaje. Scoryn satisfaca a la
Talentos: Abrumar defensas (tras fallar un ataque con un
perfeccin las expectativas de la plana mayor. Tena muy
arma de astronave o vehculo, puedes gastar aa por cada
pocos lazos personales con la gente de la tripulacin, y es una
rango que tengas en este talento. La Defensa de la zona
defensora acrrima del orden, tanto a bordo de la nave como
atacada se reduce en 1 por cada aa gastadas), Disparo
en situaciones tcticas. Gorak Khzam la utiliza para evitar
certero (una vez por asalto, puedes llevar a cabo una
reyertas entre la tripulacin, y es lo ms parecido a una Polica
maniobra de Disparo certero para obtener los beneficios de
Naval a bordo.
apuntar con el arma e incrementar una tirada de combate
tantas veces como los rangos que tengas en este talento),
Pocos conocen las autnticas razones de Scoryn para alistarse
Disparo debilitante (tras realizar un ataque con xito usando
en la Estrella Remota. Desde pequea Scoryn ha estado
un arma de astronave o vehculo, puedes gastar aa para
luchando por sobrevivir. Secuestrada junto a su familia por
reducir la Velocidad mxima del objetivo en 1 hasta el final
traficantes de esclavos, sali de la fortaleza de los traficantes
del siguiente asalto).
luchando con la ayuda de otros esclavos unidos en torno a
Equipo: Chaleco protector (Proteccin +1), Dos medallas,
ella. Un mafioso que admiraba su estilo la ayud a rehacerse a
banda.
cambio de dirigir la seguridad de su palacio. Por desgracia el
criminal se sinti ofendido por algn insignificante error y
orden su ejecucin. Lo que paso luego fue que Scoryn
encabez a su guardia de seguridad en un motn contra el
mafioso, destruyendo la mayor parte de su palacio e
hirindolo a l y a sus cortesanos.

GUARDIN OSCURO
70 La era de la Rebelin
Desde entonces Scoryn ha estado huyendo de los
cazarrecompensas, ocultndose en el lmite de los Territorios
del Anillo Exterior. Kal'Shebbol era un buen lugar para
esconderse, a pesar de ser la capital del sector del moff Sarne.
Gan algunos crditos haciendo de guardia en varios
almacenes de mercaderes, pero segua sin tener medios para
moverse con libertad por la galaxia en caso de que algn
cazarrecompensas con suerte encontrara su pista. Servir a
bordo de la Estrella Remota es para Scoryn una manera
perfecta de huir de sus perseguidores y seguir en movimiento.
Aunque se mantiene alejada de la tripulacin (salvo cuando
intercede en disputas), muestra cierta extraa lealtad hacia su
inmediato superior, el oficial de seguridad Gorak Khzam. Tal
vez cada uno conoce los secretos del otro: que Scoryn tiene
puesto precio a su cabeza y que Khzam sola ser traficante de
esclavos en este sector. Sea por la razn que sea, ambos se
tienen un saludable respeto mutuo.
SCORYN

3 3 2 3 3 2
Naturalmente, Abuelita tiene sus propias razones para estar a
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD bordo de la Estrella Remota. Le interesa ver todo lo que pueda
PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD de la galaxia inexplorada antes de morir. Y si muere, quedar
5 15 13 - - bien conservado: la mitad del tiempo la pasa bebido. Si hay un
vaso de alcohol que detectar, l lo olfatea. Cuando no est
Especie: Humano. borracho, Abuelita se muestra grun y arrogante, remiso a
Profesin: Pistolero a sueldo. cumplir rdenes o a hacer su trabajo si no se le promete algn
Especializaciones: guardaespaldas. tipo de incentivo. La vida a bordo le aburre terriblemente, pero
Habilidades: Alerta 2 ccd, Armas a distancia ligeras 3 cuando sus pies pisan tierra firme (preferiblemente en un
ccc, Atletismo 3 ccc, Disciplina 2 ccd, Pelea 2 nuevo planeta que pueda recorrer y explorar), no puede ser
ccd, Percepcin 2 ccd. ms feliz.
Talentos: Endurecido (+2 al umbral de Heridas), Robusto
(cada rango de este talento te permite reducir en 10 el Abuelita es la clase de persona que cree saberlo todo, y siempre
resultado de toda herida crtica sufrida, hasta un mnimo de dice lo que piensa. Su manera de hacer las cosas es siempre la
1), Tenacidad (cuando ests conmocionado o desorientado, mejor, y si alguien intenta hacerlas de otro modo y fracasa,
realiza una accin de Tenacidad haciendo una tirada Abuelita no dudar en reprenderlo con un viejo y enfurruado
Desalentadora (dddd) de Disciplina para recuperarte. Ya te lo deca yo. Aunque no forma parte de la plana mayor
Cada rango de este talento reduce esta Dificultad). de la Estrella Remota, parece que nadie se lo ha dicho. A veces
Equipo: Pistola blster pesada (Armas a distancia ligeras Abuelita acta como si fuera el capitn, algo con lo que no
ccc; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), suelen coincidir el capitn Ciro ni la primera oficial
blindaje laminado (Proteccin +2). Adrimetrum. De todos modos Abuelita ha logrado reunir a un
pequeo grupo de inadaptados que tambin disfrutan con el
Abuelita Firdaaz exceso de intoxicantes. Suelen esconderse en algn rincn
Abuelita Firdaaz es un viejo explorador socorrano (una olvidado de la nave cuando alguien encuentra o introduce algo
raza humana), que ha vivido tiempos mejores. Su correosa de alcohol a bordo. Aunque es un explorador experimentado,
piel negra contrasta con el blanco cabello que corona su Abuelita se deja llevar por sus vicios; un rasgo que puede
cabeza, y un arete de oro adorna su oreja izquierda. Es un costarle su vida, o la de algn otro.
explorador experimentado que an retiene gran parte de las ABUELITA FIRDAAZ
habilidades y el saber hacer que en otro tiempo lo
mantuvieron con vida en mundos speros e inexplorados.
Piensa que sus habilidades de exploracin y rastreo pueden
2 2 3 4 3 3
ayudar a la Estrella Remota a explorar los planetas an no FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

cartografiados que descubran en el sector Kathol. PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

2 12 14 - -

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 71
Especie: Humano. Unda tiene cierta experiencia tanto con los blster de
Profesin: Pionero. repeticin como con otras piezas de artillera, debido sobre
Especializaciones: Explorador. todo a su servicio hace aos en un grupo de mercenarios
Habilidades: Alerta 1 cdd, Armas a distancia ligeras 1 renegados. Intenta ejercer la intimidacin para que le dejen
cd, Atletismo 2 cc, Borde Exterior 2 ccd, bajar a todas las misiones terrestres con la asignacin de
Medicina 2 ccd, Percepcin 2 ccdd, apoyo de fuego, aunque lo que pasa es que le gusta
Supervivencia 3 cccd. disparar sobre cualquier cosa que se mueva en su camino.
Talentos: Aclimatizacin (elimina hasta bb de las tiradas
de habilidad que realices para buscar comida, agua o refugio. Unda no suele hacerle ascos al uso de la violencia, incluso
Las tiradas de Supervivencia que hagas para estos cometidos contra sus compaeros de la tripulacin. La solucin de
consumen la mitad del tiempo habitual), Aplomo (+1 al Unda a todos los problemas es Gol toq! que
umbral de Tensin), Recuperacin rpida (cuando recuperas aproximadamente quiere decir A reventarlo! en aqualish.
Tensin despus de un encuentro, cada rango de este talento An se muestra ms irritable los das que no ha hecho una
te permite recuperar 1 de Tensin adicional). buena matanza.
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras cd;
dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), cuchillo Aunque la tripulacin teme que Unda intente matar a la
de combate (Armas cuerpo a cuerpo dd; dao 3; crtico 3; teniente Jessa Dajus (la nica oficial que sigue llevando el
alcance de interaccin), botella de raava socorrana, uniforme del Imperio), el aqualish procura evitarla: Unda
macrobinoculares, mscara respiratoria, medpac. cree que ella sabe por qu estaba encarcelado en los
calabozos del moff Sarne, y no quiere que esa informacin
Unda Lagor circule entre la gente a bordo de la Estrella Remota por
temor a que unan sus fuerzas y lo arrojen por una escotilla.
Unda Lagor es simple y llanamente un asesino. El inmenso
aqualish estaba encerrado en los calabozos del moff Sarne UNDA LAGOR
por sembrar el terror a tiros en uno de los barrios ms
transitados del astropuerto de Kal'Shebbol. Antes de ser 4 3 1 2 3 2
capturado, Unda haba matado a 43 civiles y 21 soldados
imperiales. Su excusa? Unda dijo que haba tenido un mal FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

da. Desde entonces ha estado planeando sembrar un rastro PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

de venganza contra el moff y contra cualquier imperial que 5 14 11 - -


vea.
Especie: Aqualish.
Profesin: Pistolero a sueldo.
Especializaciones: Mercenario.
Habilidades: Aguante 2 ccdd, Armas a distancia
pesadas 3 ccc, Atletismo 2 ccdd, Coaccin
2 ccd, Disciplina 2 ccd, Pelea 2 ccdd.
Talentos: A quemarropa 2 (aade 2 al dao infligido por
uno de los impactos de un ataque efectuado con xito usando
las habilidades Armas a distancia ligeras o Armas a distancia
pesadas a corto alcance o a distancia de interaccin), Finta
(una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de
Finta y sufrir cualquier cantidad de Tensin para
incrementar esa misma cantidad de veces la Dificultad de
todos los ataques a distancia efectuados contra ti durante el
prximo asalto. La Tensin que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en este talento).
Aptitudes: Anfibios (pueden respirar debajo del agua y
Unda es un enorme aqualish que lleva un casco y un chaleco nunca sufren penalizaciones por movimiento al desplazarse
protector imperiales arrancados a uno de los soldados en el agua), Quara (pueden eliminar b cuando se trata de
abandonados a defender el palacio del moff Sarne. Lleva su rastrear cualquier cosa a travs de un entorno natural).
blster ligero de repeticin colgado al hombro, y le gusta Equipo: Blster ligero de repeticin (Armas a distancia
darse media vuelta y golpear a la gente con la punta de su pesadas ccc; dao 11; crtico 3; largo alcance; Aparatosa
can, al parecer por accidente. A Unda le place abrirse 4, Automtica, Perforante 1), casco y chaleco protectores
camino intimidando a los dems. Consigui entrar a bordo imperiales (Proteccin +1).
de la Estrella Remota afirmando que era uno de los
prisioneros polticos del moff Sarne.

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72 La era de la Rebelin
Genna Seedar Si bien tiene pocos amigos ntimos, ve en la primera oficial
Kaiya Adrimetrum tanto una oficial superior como un modelo
Genna es la ltima superviviente de un pequeo grupo de la de comportamiento. Por su parte, Kaiya mira cuanto puede
resistencia de Kal'Shebbol al que el moff Sarne aplast sin por la joven mdico.
piedad. Siendo una joven estudiante de medicina en la
universidad de Byblos, qued atrapada en Kal'Shebbol GENNA SEEDAR
mientras visitaba a unos amigos cuando el moff Sarne impuso
serias restricciones al desplazamiento de los lugareos. Genna 2 3 3 2 2 2
decidi ayudar a sus jvenes amigos a combatir la tirana del
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moff Sarne, y pronto aprendi a usar un blster por s misma.
Sus amigos tuvieron xito en varias incursiones pequeas PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

contra las fuerzas del moff Sarne, pero fueron contrarrestados 2 12 12 - -


rpida y contundentemente. Genna emple sus Especie: Humano.
conocimientos mdicos para atender las heridas de sus Profesin: Soldado.
amigos, arrastrndolos desde las pequeas emboscadas hacia Especializaciones: Sanitario.
sus refugios ocultos bajo el astropuerto de Kal'Shebbol. Habilidades: Aguante 2 cc, Alerta 2 cc, Armas a
Genna estuvo sentada junto al lecho de los ltimos mientras distancia ligeras 2 ccd, Callejeo 2 cc, Medicina 3
agonizaban a causa de las heridas producidas por las terribles ccc, Xenologa 3 ccc.
armas de Sarne. Talentos: Cirujano (si superas una tirada de Medicina para
ayudar a un personaje a recuperar Heridas, ste recupera
tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento),
Especialista en bacta (tus pacientes recuperan tantas Heridas
adicionales como tu rango en este talento cuando se
benefician de un tanque de bacta o de los efectos de tus
cuidados prolongados), Especialista en estimulantes (cada
rango de este talento te permite curar 1 Herida adicional con
inyectores de estimulantes).
Equipo: Pistola blster ligera (Armas a distancia ligeras
ccd; dao 5; crtico 4; alcance medio; Fijar para
aturdir), comunicador con auriculares, 5 inyectores de
estimulantes, 3 medpacs.

Vegath Tist
Vegath Tist es un arcona desterrado, desheredado por su
propia familia a causa de algn suceso poco claro, aunque
posiblemente relacionado con su intensa adiccin a la sal. Tist
afirma ser gelogo de profesin, y ha pasado muchos aos en
busca de fortuna.
Genna quiere seguir ayudando a la gente con sus habilidades
mdicas, aunque ello suponga meterse en medio de la refriega. En realidad Tist es poco ms que un especulador. Aunque
Ya ha estado involucrada en tiroteos, y puede defenderse con posee alguna destreza como minero, suele trabajar
un blster. Genna est acostumbrada a esquivar el fuego de en solitario, trazando planes de enriquecimiento rpido
blster para rescatar a camaradas heridos, y no tiene miedo a e invirtiendo en infructuosos chollos el poco dinero que
la captura ni a la muerte. Sin embargo, en el interior de esta gana. Durante algn tiempo estuvo contratado en los
ruda mujer existe un terror pnico que ella canaliza hacia sus asteroides mineros del sistema Mestra, hasta que huy de ah
acciones de combate. Despus de acabar un tiroteo y haber con todo lo que se pudo llevar. Las expediciones de Tist lo
atendido las heridas de todos, a menudo Genna se desmorona condujeron hasta Kal'Shebbol, donde un pequeo mafioso
interiormente y llora en silencio. El temblor invade sus manos emple su talento con los explosivos a cambio de satisfacer su
y necesita una o dos horas para tranquilizarse antes de realizar adiccin a la sal. Tist se uni a la tripulacin de la Estrella
otras acciones. Genna se muestra tmida frente la tripulacin Remota a guisa de mineralogista.
de la Estrella Remota, pero durante el combate en tierra
conserva su temperamento valiente y altruista. El gran vicio de Tist es su adiccin a la sal. Lleva una bolsa de
sal con la que juguetea constantemente.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 73
Dann Drugah
Dann Drugah es un humano ms bien tmido y retrado,
aunque cuando se halla rodeado de droides se muestra activo y
amistoso. Este joven tcnico se uni a la tripulacin de la
Estrella Remota para supervisar y mantener droides. Sola
trabajar en un taller de chapuzas en el astropuerto de
Kal'Shebbol. Dann no se ha embarcado por venganza ni para
hacer fortuna o ver nuevos mundos. Simplemente quiere que
lo dejen solo con sus droides.

Dann cree que los droides son sus mejores amigos. Los seres
vivos y reales no se le dan demasiado bien, ya que es tmido y
fcil de acobardar.

Dann no lleva blster, y piensa que no debe hacer dao a


otros seres. Si se enfrenta a un combate su primera reaccin
es correr a esconderse.

VEGATH TIST

1 2 3 3 3 2
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1 11 14 - -
Especie: Arcona.
Profesin: Colono.
Especializaciones: Erudito.
Habilidades: Alerta 1 cdd, Callejeo 2 ccd,
Carisma 2 cc, Educacin 3 ccc, Engao 2 ccd,
Negociacin 3 ccd, Percepcin 3 ccc.
Talentos: Aplomo (+1 al umbral de Tensin),
Firmeza (realiza 1 maniobra de Firmeza para eliminar de
tu prxima accin tantos b como tu rango en este
talento. Esto slo te permite anular b impuestos por
circunstancias del entorno), Investigador (cada rango de
este talento elimina b de todas tus tiradas de DANN DRUGAH
habilidades de conocimientos. Cuando investigas un
tema, tardas la mitad del tiempo habitual). 2 2 3 2 2 2
Aptitudes: Adiccin a la sal (Vegath es adicto a la sal,
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y necesita al menos 25 gramos de sal al da o sufrir bb
en todas sus tiradas), Especial (Al hacer una tirada de PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

habilidad puede eliminar b impuesto por condiciones 2 12 12 - -


ambientales ridas o calurosas), Lectores de estado de Especie: Humano.
nimo (aade a a las tiradas de Carisma o Negociacin). Profesin: Tcnico.
Equipo: Bolsa con 1 kilo de sal, 250 crditos, escner Especializaciones: Clandestino.
manual, electrobinoculares. Habilidades: Computadoras 3 ccc, Coordinacin 2
cc, Educacin 1 cdd, Mecnica 3 ccc,
Percepcin 2 cc, Pilotar vehculo planetario 1 cd.

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74 La era de la Rebelin
Talentos: Hablar binario (Cuando dirijas a PNJ droides, cada Gul-Rah haba sido miembro de un equipo de
rango de este talento aade b a todas sus tiradas), Manitas cazarrecompensas conocido como el Puo de Qulok. El
(Puedes aadir 1 Ensamblaje adicional a tantos objetos como silencioso cazador no dice por qu abandon aquel grupo. Se
tu rango en este talento. Cada objeto solamente puede muestra taciturno las ms de las veces, y acata las rdenes sin
modificarse una vez), Utinni! (Cada rango de este talento rechistar.
elimina b de todas las tiradas que hagas para encontrar o
recuperar objetos y equipo. Estas tiradas consumen la mitad En realidad, Gul-Rah abandon el Puo de Qulok despus de
del tiempo habitual). que cierta cacera se transformase en una matanza en un
Equipo: Juego de herramientas, mdulo de datos, 5 parches apartado asentamiento. No se siente orgulloso de su
de reparaciones de emergencia. participacin en la masacre, e intenta expiar sus acciones
haciendo justicia a bordo de la Estrella Remota. Y aunque
Thanis Gul-Rah Adrimetrum no conozca a Gul-Rah, l s que la conoce. Fue
uno de los soldados imperiales involucrados en la muerte de
Thanis Gul-Rah es un taciturno cazarrecompensas que al su marido en Siluria III. Gul-Rah no esperaba servir a las
parecer se haba retirado a Kal'Shebbol con el advenimiento rdenes de ella en la Estrella Remota, pero ahora lo contempla
de la Nueva Repblica. Cuando se supo que hacan falta como una jugarreta del destino para hacerle pagar por su
buenos tripulantes y algunos soldados de tierra para una nave pasado criminal. Sabe cuntas atrocidades cometi el moff
estelar, sali de su reservado en un bar del astropuerto local y Sarne, y busca la venganza, pero no por l, sino por los
firm. Este solemne humano a veces parece estar triste y muertos.
apesadumbrado, aunque en honor a la verdad, se toma su
trabajo muy en serio. Parece depositar una lealtad THANIS GUL-RAH
inquebrantable en la primera oficial Adrimetrum, aunque ella
no recuerda haber conocido antes al cazarrecompensas. 3 4 2 2 2 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

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5 13 12 - -
Especie: Humano.
Profesin: Cazarrecompensas.
Especializaciones: Asesino.
Habilidades: Alerta 2 cc, Armas a distancia
ligeras 2 ccdd, Armas a distancia pesadas 2
ccdd, Armas cuerpo a cuerpo 2 ccd,
Coaccin 1 cd, Percepcin 2 cc, Pilotar vehculo
espacial 1 cddd.
Talentos: Aplomo (+1 al umbral de Tensin), Buena puntera
(una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de
Buena puntera sufriendo cualquier cantidad de Tensin y
reduciendo en ese mismo nmero la Defensa cuerpo a cuerpo
y a distancia del objetivo. La Tensin que sufras de este modo
no puede exceder tu rango en este talento), Esquiva (cuando
seas el objetivo de una tirada de combate, puedes realizar una
actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de
Tensin e incrementando la Dificultad de la tirada ese mismo
nmero de veces. La Tensin que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en este talento).
Equipo: Pistola blster pesada (Armas a distancia ligeras
ccdd; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar
para aturdir), vibrocuchillo (Armas cuerpo a cuerpo
ccc; dao 4; crtico 2; alcance de interaccin; Letal 1,
Perforante 2), blindaje laminado (+2 a la Proteccin).

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La era de la Rebelin 75
VEHCULOS DE APOYO VET-1 de la Nueva Repblica
La Estrella Remota dispone de numerosos vehculos El VET-1 de la Nueva Repblica es un vehculo barato de
repulsores y terrestres para labores de reconocimiento, transporte de carga. Normalmente se usa para tareas de
transporte y combate. Aunque a la corbeta le vendra muy exploracin y transporte de tropas, pero la Estrella Remota
bien tener bastantes ms, el hangar de vehculos est lleno
ha estado destinando sus dos unidas des al acarreo de carga
hasta los topes. en superficie planetaria. Este vehculo utiliza un sencillo
sistema de traccin oruga que tiende a hacerlo ms lento que
Ultraveloz de Mobque la mayora de los vehculos de repulsores, aunque tambin le
El Ultraveloz de Mobquet es una moto deslizadora bastante permite atravesar terrenos ms escabrosos. Adems, el uso
comn. La Estrella Remota posee seis. El Ultraveloz est de un sistema de traccin mecnica reduce
basado en un diseo de moto deslizadora civil que los considerablemente el coste del vehculo.
tcnicos de la Nueva Repblica llevan mucho tiempo
modificando para su uso militar.

Los Ultraveloces de la Estrella Remota disponen ahora de El VET-1 lleva una tripulacin de dos personas, y tiene
amortiguadores de sonido, dispositivos antisensores y un espacio para dos artilleros que manejan los caones lser
can lser ligero. Tambin tienen comunicadores con una medios, montados exteriormente sobre la cabina. El VET-1
cobertura de 50 kilmetros, que les permiten pedir ayuda al tiene capacidad para ocho soldados con su equipo, o hasta
campamento base. tres toneladas de carga.

La Estrella Remota emplea los Ultraveloces para patrullas VET-1


ligeras de reconocimiento previas al envo de equipos de DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

misin ms completos. Los Ultraveloces tambin se utilizan 2 1 -2 0 - - 0 1


para realizar patrullas perimetrales en torno a campamentos SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS
temporales. 7 5
MOTO DESLIZADORA CLASE ULTRAVELOZ Fabricante: Aratech
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE Alcance de los sensores: Corto.
2 4 +0 0 - - 0 0 Tripulacin: 1 piloto, 1 copiloto, 2 artilleros.
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS Capacidad de impedimento: 80.
2 3 Pasajeros: 8 (sin carga).
Armas: Can lser medio doble montado en el morro
Fabricante: Aceleradores y Deslizadores Mobquet. (sector de tiro de proa; dao 5; crtico 3; alcance a bocajarro;
Techo de vuelo: 20 metros. Enlazada 1).
Alcance de los sensores: Bocajarro.
Tripulacin: 1 piloto.
Capacidad de impedimento: 5.
VAUL de la Nueva Repblica
Pasajeros: 0. La Estrella Remota lleva cuatro VAUL (vehculos de asalto
Armas: blster ligero montado en el morro (este perfil se ultraligeros) para combate terrestre. Estos venerables
utiliza a escala personal, no planetaria; sector de tiro de vehculos -que datan de hace ms de veinte aos- no son
proa; dao 11; crtico 3; alcance extremo; Perforante 1). rival para los modernos aerodeslizadores, pero la flota de la
Nueva Repblica no estaba dispuesta a prescindir de nada
Los amortiguadores de sonido reducen notablemente el mejor. El vehculo se considera lo bastante rpido y gil
ruido, y los dispositivos antisensores aaden b a la como para esquivar eficazmente la mayor parte de los
dificultad de detectar la moto deslizadora mediante sensores. disparos de blster.

GUARDIN OSCURO
76 La era de la Rebelin
El primer transbordador es el Muuon, la nave de Brophar
Tofarain, y se emplea en operaciones no militares.

El transbordador de combate Aegis est claramente orientado


a misiones de apoyo en combate, tiene abundante armamento
y blindaje de tipo militar. Si se prevn hostilidades, se
asignarn cazas de escolta a ambos transbordadores.

Ala-X
La Estrella Remota lleva ocho cazas Ala-X estndar,
reasignados de otros cruceros de la Nueva Repblica. Aunque
se trate un venerable diseo, el caza Ala-X de Incom sigue
El VAUL es un pequeo deslizador ligero de asalto que se siendo lo bastante rpido y potente como para hacer correr a
pega al suelo (alcanza una altitud mxima de tan slo 60 los cazas TIE, sobre todo en una zona del espacio tan
centmetros sobre el suelo). El vehculo cuenta con dos apartada como el sector Kathol, donde es menos probable que
tripulantes: piloto y artillero. Su armamento consiste en un los cazas dispongan de la ltima tecnologa del Imperio.
can blster doble ligero, un lanzamisiles y un can lser
medio para fuego trasero. Estas Alas-X estn equipados con interfaces para los ltimos
componentes actualizados de FreiTek, si bien an no han sido
VAUL (VEHCULO DE ASALTO ULTRALIGERO) dotadas de dichos equipos mejorados, de modo que
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE
conservan idnticas caractersticas de vuelo que en la Batalla
2 3 +0 0 - - 0 1 de Yavin, hace ya cerca de ocho aos.
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

5 5
Alcance de los sensores: a bocajarro..
Tripulacin: 1 piloto, 1 artillero.
Capacidad de impedimento: 20.
Pasajeros: 0.
Armas: Can blster ligero doble montado en el
morro (sector de tiro de de proa; dao 4; crtico 4;
alcance a bocajarro, Enlazada 1), can lser medio
montado en popa (sector de tiro de popa; dao 5; crtico 3;
alcance a bocajarro), lanzamisiles integrado (este perfil se
utiliza a escala personal, no planetaria; sector de tiro de proa;
dao 20; crtico 3; alcance extremo; Brecha 1, Explosin 10,
Guiada 3, Municin limitada 6).
FreiTek es la nueva compaa de diseo de astronaves
formada por el antiguo equipo de diseo de lncom que
ASTRONAVES DE APOYO construy el caza Ala-X hace casi una dcada.
Para complementar sus seis turbolseres, la Estrella Remota
tiene asignados como fuerza de defensa doce cazas espaciales CAZA ESTELAR ALA-X T-65B
Ala-X y Defensor. Los cazas se emplean principalmente para DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

escoltar a los vehculos transbordadores, y en caso de apuro 3 5 +1 1 - - 1 3


se pueden adaptar a una configuracin de exploracin a larga SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

distancia. La comandante de vuelo de la Estrella Remota, 10 10


teniente Ranna Gorjaye, Chasca-alas, dirige a sus pilotos
con frrea disciplina; una filosofa que probablemente Fabricante: FreiTek.
aumente la esperanza de vida de los mismos. Hiperimpulsor: Principal de clase 1 (no tiene auxiliar).
Computador de navegacin: droide astromecnico.
La Estrella Remota cuenta tambin con dos transbordadores, Alcance de los sensores: Bocajarro.
normalmente atracados en los tubos externos, aunque se Tripulacin: 1 piloto y 1 droide astromecnico.
pueden introducir o atracar en el hangar principal de Capacidad de impedimento: 10.
aterrizaje para mantenimiento o carga. Pasajeros: 0.
Autonoma: 1 semana.
Ensamblajes: 1.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 77
Armas: Caones lser medios montados en los extremos de Hiperimpulsor: Ninguno.
las alas (sector de tiro de proa; dao 6; crtico 3; alcance a Alcance de los sensores: Bocajarro.
bocajarro; Enlazada 3), Lanzatorpedos de protones Tripulacin: 1 piloto y 1 artillero.
montados en el morro (sector de tiro de proa; dao 8; Capacidad de impedimento: 4.
crtico 2; corto alcance; Brecha 6, Disparo lento 1, Explosin Pasajeros: 0.
6, Guiada 2, Enlazada 1, Municin limitada 6). Autonoma: 2 das.
Ensamblajes: 0.
Caza de corto alcance Defensor Armas: Caones lser medios triples montados en el morro
El Defensor es un nuevo caza de corto alcance evolucionado (sector de tiro de proa; dao 6; crtico 3; alcance a bocajarro;
a partir de un viejo diseo. La Estrella Remota dispone de Enlazada 2).
cuatro de estas naves.
Muvon
El Muvon es el Carguero ligero particular de Brophar
Tofarain. Suele emplearse para el transporte de personal,
con capacidad para tan slo ocho pasajeros y un par de
motos deslizadoras o algn material de exploracin. Como
se trata de un transbordador pequeo, esta nave es una
excelente eleccin cuando la Estrella Remota desea llegar
discretamente a un planeta: la nave pasa fcilmente por un
transporte civil no especificado, en lugar de por el
explorador avanzado de un navo militar de la Nueva
Repblica.

El Defensor ha sido diseado especficamente para la


defensa espacial. Es ligero y compacto, y lleva poco blindaje
pero una impresionante potencia de fuego. La nave es
incluso ms pequea que el caza Ala-A, lo que lo convierte
en un objetivo muy pequeo para los artilleros enemigos.
Brophar insiste en pilotar personalmente la nave en todas las
misiones, y no tolera que los pasajeros se ran de su
No posee hiperimpulsor, y depende de una nave nodriza
transbordador o lo maltraten.
para su transporte. El defensor es mucho ms lento que los
cazas modernos del tipo Ala-A, pero supone una tremenda MUVON
mejora sobre los cazas ms antiguos del tipo Ala-Y y Z-95
Cazacabezas. La nave posee una maniobrabilidad
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

4 2 -1 1 - - 1 3
excepcional en el espacio, atribuible a sus brazos
desplegables con cohetes de maniobra. Los brazos se SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

20 15
despliegan para el combate, pero se pliegan junto al casco
para el vuelo espacial ordinario o para vuelo atmosfrico. Tipo/modelo: Carguero ligero Loronar B-7 modificado.
Los cohetes de maniobra permiten al Defensor realizar Hiperimpulsor: clase 3, auxiliar de clase 10.
rpidos giros y vueltas en el espacio, llegando a giros de Computador de navegacin: Si.
180. Estos brazos son especialmente vulnerables al dao en Alcance de los sensores: Corto.
la atmsfera, pues las maniobras bruscas pueden debilitar e Tripulacin: 1 piloto y 1 artillero.
incluso desgajar su estructura; lo que suele hacer el piloto es Capacidad de impedimento: 100.
sencillamente plegar los brazos junto al casco, disminuyendo Pasajeros: 8.
as la maniobrabilidad, pero protegiendo la integridad del Autonoma: 1 mes.
Defensor. Ensamblajes: 4.
CAZA ESTELAR CLASE DEFENSOR Armas: Can lser ligero doble montado en 1 torreta
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE
(todos los sectores de tiro; dao 5; crtico 3; alcance a
3 6 +3 1 - - 0 2 bocajarro; Enlazada 1),
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

6 6

GUARDIN OSCURO
78 La era de la Rebelin
GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 79
Transbordador de combate Aegis Droide de Intendencia R-97
El transbordador de combate Aegis est especficamente R-97 es el furriel de la Estrella Remota, encargado de asignar y
diseado para el transporte rpido de tropas o vehculos de seguir la pista al material, armamento y reservas. R-97 es uno
superficie a zonas de crisis. La bodega interior de carga tiene de los droides ms interactivos a bordo de la Estrella Remota;
capacidad para dos transportes VET-1 y dos deslizadores de de hecho antes de entregar cualquier equipo se enzarza en
combate VAUL. Tambin se pueden aadir dos motos una especie de regateo. Intentar que los miembros de la
deslizadoras a esta configuracin. Otra posibilidad es tripulacin le entreguen ciertos artculos con objeto de
trasladar 40 soldados con su equipo a la zona de combate. mantener las reservas de la nave, o tratar de convencerles
de que algo est agotado cuando es obvio que lo hay en gran
cantidad.

La nave est preparada para una rpida carga y descarga, con


dos compuertas laterales que se abren en segundos y forman
rampas de descenso. El transbordador est armado con
lanzamisiles de impacto y un par de caones lser.

TRANSBORDADOR DE COMBATE AEGIS


DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE El droide no ambiciona ningn artculo para s mismo; ms
4 2 -1 1 - - 1 3 bien tiene una notable vena de tozudez y suficiente genio
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS como para discutir hasta que las cosas se hagan a su modo.
20 15 R-97 es un droide listo, y su celo le puede llevar a esconder
algunos artculos muy apreciados para as evitar la necesidad
Fabricante: Corporacin Telgorn. de que abandonen las reas de almacenamiento. R-97 tiene
Hiperimpulsor: No. piernas telescpicas extensibles que le permiten elevarse hasta
Alcance de los sensores: A bocajarro. casi tres metros; se sabe que ha situado los objetos ms
Tripulacin: 1 piloto, 1 copiloto, y 2 artilleros. valiosos en las estanteras ms altas, donde pocos seres
Capacidad de impedimento: 210 (sin pasajeros). orgnicos puedan alcanzarlos.
Pasajeros: 40.
Autonoma: 4 das. Como hay tantas reas de almacenaje a bordo de la Estrella
Ensamblajes: 2. Remota, R-97 suele dejar droides de servicio SE-4 y
Armas: Caones lser medios montados en 1 torreta dorsal y trabajadores J9 de guardia para prevenir incursiones no
1 torreta ventral (todos los sectores de tiro; dao 6; crtico 3; autorizadas en sus depsitos de provisiones (se supone que
alcance a bocajarro), Lanzamisiles de impacto montado en el tienen que vigilar a los poco fiables orgnicos destinados a
morro (sector de tiro de proa; dao 6; crtico 3; corto alcance; colaborar en el mantenimiento de las reas de almacenaje).
Brecha 4, Disparo lento 1, Explosin 4, Guiada 3, Enlazada 1, Aunque los droides de servicio no vayan a ofrecer demasiada
Municin limitada 6). resistencia a los miembros de la tripulacin, informarn de
cualquier incidente a R-97, quien de seguro proporcionar
DROIDES suficientes dificultades a los transgresores cuando precisen
nuevos suministros.
La Estrella Remota lleva a bordo un gran nmero de droides,
cuyas tareas comprenden desde labores domsticas hasta R-97 slo sigue rdenes directas del capitn, e incluso as el
trabajos tcnicos de ingeniera altamente especializados. retorcido droide tratar de soslayar dichas rdenes si tiene
Cuando los droides no estn de servicio suelen encontrarse en algn pleito con la persona que solicita el suministro. Los
el hangar de reparacin de droides de la cubierta cuatro. personajes haran bien en estar del lado de R-97 si no quieren
que el viaje se haga muy, muy largo...

GUARDIN OSCURO
80 La era de la Rebelin
DROIDE DE INTENDENCIA R-97 ELEVADOR DRENDAN

      del T-16 6  1 1  1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

 1  - - 6 16  - -
Habilidades: Carisma 2 cc, Educacin 3 ccc, Habilidades: Aguante 3 cccddd, Atletismo 3
Negociacin 3 ccc, Percepcin 3 ccc. cccddd.
Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer ni beber, Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer ni beber,
y puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua. Inmune a y puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua. Inmune a
venenos y toxinas), Intendencia (aaden b a las tiradas de venenos y toxinas).
Negociacin y a cualquier otra tirada que haga para Equipo: Ninguno.
mediar o negociar). Darrastead
Equipo: Ninguno.
Droide Capataz
El droide capataz DD-19 de Ubrikkia es el terror del hangar
Elevador de droides de la Estrella Remota. No slo es capaz de procesar
Los elevadores son los droides ms corpulentos de la Estrella las necesidades de muchos otros droides al mismo tiempo,
Remota. Hacen falta para transportar mercancas pesadas, sino que adems es capaz de comunicar las rdenes necesarias
como contenedores de comida y piezas de vehculos, pero por en los lenguajes electrnicos de alta densidad de informacin
lo dems son de poca utilidad. Dado su tamao y su escasa que muchos droides sofisticados prefieren (para los humanos
velocidad, bloquean de hecho cualquier pasillo por el que estos lenguajes suenan a una secuencia de pitidos y chirridos).
transiten. Adems no estn acostumbrados a las tuberas y El droide es capaz de supervisar hasta 50 droides al mismo
conductos que se entrecruzan sobre el suelo y por los techos tiempo, pero la experiencia de campo ha demostrado que se
de la Estrella Remota, de modo que para atravesar algunas maneja mejor con un mximo de 15 a 20.
comunicaciones
zonas requieren incluso ms tiempo.
A DD-19 se le ha apodado el negrero, debido al rudo trato
que aparentemente dispensa a los dems droides. Si un droide
se vuelve desobediente, DD-19 tiene potestad para ponerle un
mando de retencin. DD- 19 tambin posee la capacidad de
quitar mandos de retencin puestos por l y, mediante una
tirada Media (dd) de Mecnica los puestos por otros.

de los PJ

Cabaa de caza
Debido a estas molestias, los elevadores slo se aventuran en
los pasillos y en los cuartos de provisiones en caso de
emergencia. El resto del tiempo suelen trajinar en los
alrededores de los hangares de droides y de mantenimiento, o
sencillamente son desconectados. La Estrella Remota dispone
de cuatro elevadores.

Se puede concebir una trampa mortal con los elevadores: se


les puede situar en lugares estratgicos de modo que un
enemigo en fuga no haga ms que toparse con pasillos sin
salida. La presa ira dando vueltas a las esquinas slo para
encontrarse con que un enorme elevador le intercepta el paso.
Este es un siniestro y dramtico modo de conducir a alguien
hacia un lugar especfico.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 81
DROIDE CAPATAZ DD-19 DROIDES DE SEGURIDAD K4

2  3 2  3 2 2 1 2  1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

4 12  - - 5 14  - -
Habilidades: Alerta 2 cd, Disciplina 3 ccc, Habilidades: Alerta 3 cdd, Armas a distancia pesadas 3
Liderazgo 3 ccc, Mecnica 3 ccc. ccd.
Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer ni beber, y
ni beber, y puede sobrevivir en el vaco y bajo el puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua. Inmune a venenos
agua. Inmune a venenos y toxinas), Capataz y toxinas).
(posee la capacidad de quitar mandos de retencin Equipo: Fusil blster (Armas a distancia pesadas
puestos por l y, mediante una tirada Media (dd) ccd; dao 9; crtico 3; largo alcance; Fijar para aturdir).
de Mecnica, los puestos por otros).
Equipo: Ninguno. Droides Mdicos 2-1B
Hay tres droides mdicos 2-IB destinados a bordo de la
Droides de Seguridad K4 Estrella Remota. Cada uno posee el historial mdico
Hay seis droides de seguridad K4 a bordo de la Estrella completo y las necesidades de todas las personas a bordo de
Remota; se supone que sirven de complemento a la la Estrella Remota, adems de un interfaz para conectarse a la
jurisdiccin del oficial de seguridad de la nave, Gorak computadora mdica de la Estrella Remota.
Khzam. Casi nunca abandonan sus puestos. De pie, en
silenciosa vigilia, casi se han convertido en un trozo de
pared, apenas percibidos por quienes pasan junto a ellos.
Pero cuando hay accin, los droides de seguidad son los
primeros en acudir.

Hay dos K4 en el centro de mando, otro droide junto a la


armera (que tambin est cerca de una entrada a la sala de
mquinas), otros dos en el hangar de aterrizaje y el ltimo
est destinado en la misma sala de mquinas para vigilar el
ncleo del reactor principal y los puestos vitales de
ingeniera.

Juntos, los tres droides forman un sistema redundante que


permite que uno de ellos est temporalmente fuera de servicio
sin comprometer la operatividad de la enfermera. Los tres
droides no suelen abandonar la enfermera, salvo orden
expresa de Akanseh.

DROIDES MDICOS 2-1B

1 1 2 1  1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

No se espera que los K4 abandonen la Estrella Remota: PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

algunos mundos no ven con buenos ojos que droides 3 10  - -


independientes y potencialmente letales deambulen por ah.
Habilidades: Disciplina 1 c, Medicina 3 ccd,
Sin embargo, puede ser interesante llevar un K4 como Percepcin 2 cd.
personaje jugador: aunque parezca que el droide slo tiene
Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer ni
aplicaciones de combate, un K4 ms evolucionado puede beber, y puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua.
optar por la prevencin como el mejor modo de enfrentarse Inmune a venenos y toxinas).
a una situacin antes de que suceda una desgracia. Estas
Equipo: Herramientas de diagnstico y quirrgicas
amplias miras pueden resultar impopulares cuando el droide integradas (cuentan como medpac y como un inyector de
empiece a entrometerse en los asuntos de los dems. estimulantes que se puede utilizar una vez por partida).

GUARDIN OSCURO
82 La era de la Rebelin
Droides Astromecnicos R2 Droides Astromecnicos R3
La Estrella Remota tiene asignados 10 droides La Estrella Remota posee ms de 40 droides astromecnicos
astromecnicos de la serie R2, en principio para de la serie R3 de Industrial Automaton. Fueron
mantenimiento de cazas espaciales, y programacin y especficamente diseados para servir a bordo de naves
reparacin de computadores. Ocho de estos estn destinados nodriza de guerra. Para un observador poco atento, las
permanentemente en las Alas-X de la Estrella Remota, unidades R3 son virtualmente idnticas a las ms familiares
mientras que los otros dos estn destinados a tareas de R2; la nica diferencia visible es que el R3 posee una cpula
mantenimiento ambulante en apoyo a las unidades transparente de plastex.
astromecnicas R3 de la Estrella Remota. Cualquiera de estos
droides puede ser asignado como apoyo de astrogacin en el Los R3 se emplean para ayudar a los computadores de
centro de mando en caso de que hubiera demasiadas astronavegacin de la Estrella Remota. En vez de limitarse a
unidades R3 desconectadas para su mantenimiento. Como el almacenar coordenadas hiperespaciales, las unidades se
R2 resiste mejor el desgaste, esta reasignacin es una prctica conectan al computador principal de la nave para acelerar los
muy habitual. clculos y ordenar los datos de forma adecuada. Su lenguaje
electrnico de alta densidad puede resultar algo molesto para
los tripulantes recin asignados al centro de mando, pero al
final todos se acostumbran a ignorar los incesantes pitidos y
chirridos que inundan la sala.

Los droides tambin se emplean en tareas de programacin y


reparacin de computadores, para reparaciones importantes
en los sistemas de motores y armamento de la Estrella
Remota, y para mantenimiento y reparaciones en el exterior
de la nave.
DROIDES ASTROMECANICOS R3

1 1 3 1  1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

3 10  - -
Habilidades: Astronavegacin 4 cccd, Computadora
Los droides asignados a las Alas-X han empezado a formar 3 ccc, Frialdad 1 c, Mecnica 2 ccd.
equipo con sus respectivos cazas. Hasta los pilotos se sienten Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer ni beber,
satisfechos de los pequeos droides, que han demostrado ser y puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua. Inmune a
una parte muy importante del equipo de intervencin de la venenos y toxinas).
Estrella Remota. Equipo: Soplete elctrico (Armas a cuerpo a cuerpo
d; dao 5; crtico -; alcance de interaccin; Fijar
DROIDES ASTROMECANICOS R2
para aturdir), herramientas integradas (cuentan como un
juego de herramientas),
1 1 2 2  1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD


Droides Sonda
3 11  - -
La Estrella Remota tiene seis droides sonda (probots) para
cartografiar estrellas y explorar mundos. Estas unidades
Habilidades: Astronavegacin 3 ccd, Computadora 3 pertenecieron originalmente al moff Sarne, y fueron
ccd, Frialdad 2 cd, Mecnica 2 cc, Pilotar capturadas durante la Batalla de Kal'Shebbol.
vehculo espacial 2 cd.
Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer ni beber, y Los tcnicos de la Estrella Remota estn reprogramando las
puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua. Inmune a venenos unidades para que sean leales a la Nueva Repblica. Hasta el
y toxinas). momento han acabado la reprogramacin de dos de las
Equipo: Soplete elctrico (Armas a cuerpo a cuerpo d; unidades, demostrando que si bien la lealtad se puede
dao 5; crtico -; alcance de interaccin; Fijar para
programar, ello no tiene por qu afectar al carcter: las
aturdir), herramientas integradas (cuentan como un juego de
unidades siguen siendo bastante hoscas, incluso cuando se
herramientas).
comunican en lenguas droides.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 83
La Estrella Remota ha montado un laboratorio de operaciones Cpsulas Mensajeras
de droides sonda ( en la cubierta dos), donde se almacenan y
mantienen las cpsulas mensajeras y los probots. La Estrella Remota dispone de seis cpsulas mensajeras que se
emplean para enviar mensajes de regreso al gobierno
A los probots se los conecta como servidores a sus cpsulas provisional de la Nueva Repblica en Kal'Shebbol. Las
hiperespaciales y se los enva a sistemas inexplorados. cpsulas han de ser programadas con las coordenadas de
Examinan cualquier mundo potencialmente habitable desde astronavegacin (a menudo la Estrella Remota se limitar a
su rbita, buscando signos de civilizacin o de bases militares enviarlas de vuelta a travs la ruta seguida). Estas cpsulas se
imperiales. Utilizan sus transceptores subespaciales (limitados utilizan para enviar informacin detallada y coordenadas de
a un alcance de 20 aos luz) para radiar toda la informacin salto, y poseen una bodega de carga de ocho metros cbicos
de vuelta a la Estrella Remota. Estos droides tambin se para transporte de muestras fsicas.
emplean para trazar rutas de astrogacin adicionales que le
proporcionen una visin ms detallada del sector Kathol a la Se trata de vehculos de un solo uso, y carecen de unidades de
Estrella Remota. Los droides no aterrizan en los planetas, sino comunicacin: la Estrella Remota simplemente las dispara
que estn programados para volver a la Estrella Remota en hacia Kal'Sheb-bol con la esperanza de que lleguen all.
busca de nuevas instrucciones. Cada droide puede funcionar
independientemente durante un mes antes de tener que Una vez la cpsula mensajera llega a su sistema de destino, se
volver a la Estrella Remota para ser reprogramado. limita a revertir al espacio real y entrar en rbita alrededor del
mundo designado. La cpsula debe ser recuperada fsicamente
DROIDES SONDA y hay que introducir una clave en el panel de control de la
misma para recuperar sus archivos y contenidos; slo
2 3 2 1  1 conocen la clave el capitn y el oficial de comunicaciones
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
(teniente Thyte) de la Estrella Remota, as como el personal
expresamente designado por la Nueva Repblica en
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
Kal'Shebbol. De todos modos, la escotilla de carga tiene una
5 15  - - Proteccin de 10 a escala de personaje, si alguien desea abrir
Habilidades: Armas a distancia ligeras 2 ccd, el compartimento de carga con un cortador de fusin.
Percepcin 4 cddd.
Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer ni beber, y La Estrella Remota pretende ahorrar las cpsulas mensajeras
puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua. Inmune a venenos hasta que la nave haya superado el alcance mximo de 100
y toxinas), flotante (tiene repulsores que les permiten flotar aos luz de su transceptor subespacial.
sobre el suelo; no tienen que gastar maniobras adicionales al
atravesar terrenos difciles), Mecanismo de autodestruccin CPSULA MENSAJERA SEAL-Q
(si la misin del droide sonda se ve comprometida puede DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

autodestruirse como un incidente fuera de turno, esta 1 4 -1 0 - - 0 1


explosin hace 10 puntos de Herida a distancia de SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

interaccin). 3 5
Equipo: Pistola blster pesada integrada (Armas a
Fabricante: Corporacin Incom.
distancia ligeras ccd; dao 7; crtico 3; alcance medio;
Hiperimpulsor: principal de clase 1 (no tiene auxiliar).
Fijar para aturdir), holomensajero, escner de formas de vida,
Computador de navegacin: Si (Limitado a 1 salto).
escner de terreno de largo alcance.
Tripulacin: Ninguna (cerebro droide completamente
automatizado con Astronavegacin ccc y Pilotar
CPSULA HIPERESPACIAL PARA PROBOT
vehculos espaciales ccc).
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

1 4 -1 Capacidad de impedimento: 8.
0 - - 0 1
Autonoma: 3 semanas.
Ensamblajes: 0.
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

3 5
Fabricante: Arakyd.
Hiperimpulsor: principal de clase 1 (no tiene auxiliar).
Computador de navegacin: Si (Limitado a 2 saltos).
Tripulacin: Ninguna (cerebro droide completamente
automatizado con Astronavegacin ccc y Pilotar
vehculos espaciales ccc).
Capacidad de impedimento: 4.
Pasajeros: Probot.
Autonoma: 1 mes.
Ensamblajes: 0.

GUARDIN OSCURO
84 La era de la Rebelin
Droide de Energa Habilidades: Alerta 2 cd, Computadoras 2 cc,
Mecnica 2 cc, Percepcin 3 ccc.
La Estrella Remota emplea cierto nmero de droides de
Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer ni beber, y
energa para complementar sus propias reservas. Estas
puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua. Inmune a venenos
unidades se encuentran sobre todo en la cubierta de vuelo,
y toxinas).
ayudando a recargar naves y vehculos. Tambin hay droides
Equipo: Herramientas integradas (cuenta como un juego de
de energa asignados a la sala de mquinas para proporcionar
herramientas).
energa de emergencia en caso de fallo crtico del sistema de
alimentacin.
Droides Trabajadores Roche
Hay 12 de estas unidades a bordo de la Estrella Remota, pero Se supone que los tres droides trabajadores Roche de la
la tripulacin las ignora olmpicamente. Las unidades fueron Estrella Remota estn destinados a una combinacin de
adquiridas a un mercader de Kal'Shebbol que insisti en que trabajo general y como unidades de protocolo de
las haba adquirido haca muchos aos, en los Territorios del circunstancias. En principio deban ser droides de trabajo que
Anillo Exterior. Sin embargo los tcnicos de la Estrella complementaran a los SE-4 en sus tareas domsticas. Pero el
Remota piensan que probablemente las unidades fueran comando de la Nueva Repblica consider que sus
robadas a los imperiales durante la Batalla de Kal'Shebbol, ya conocimientos de idiomas y de las distintas especies
que todas estn programadas con habilidades de reparacin aliengenas podran ser de ayuda en diversas misiones. El
de naves nodriza y transportes. Los droides no piensan hablar capitn Ciro pronto se dio cuenta de que la Estrella Remota
de su pasado, ya que temen meterse en problemas (o que les no era ms que un trastero adecuado para este tro de
borren la memoria) si alguien descubre que pertenecieron a la impertinentes metomentodos. Las tres unidades, J9-B4, J9-Rl
flota del moff Sarne. y J9-K6-24 estn discutiendo conti-nuamente entre ellas, se
consideran expertos en eficiencia y no paran de hacer
DROIDE DE ENERGA EG-6
sugerencias para mejorar la moral y la eficacia de la tripula-
cin. Hasta ahora, la mejor manera de aumentar la moral ha
1 1 2 1  1 sido destinar a estas unidades a los laboratorios hidropnicos,
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA donde nadie tiene que tratar con ellas.
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

5 15  - - DROIDE TRABAJADOR ROCHE J9

Habilidades: Mecnica 2 cc.      


Aptitudes: Bateras (pueden ser usados para proporcionar FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
energa a astronaves, a recargas adicionales, clulas de energa
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
e incluso a otros droides), Droide (no necesita respirar, comer
ni beber, y puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua. Inmune
 1  - -
a venenos y toxinas). Habilidades: Carisma 2 cc, Educacin 3 ccc,
Equipo: Ninguno. Negociacin 2 cc, Percepcin 1 c, Xenologa 3
ccc.
Droide Oruga Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer ni beber, y
puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua. Inmune a venenos
La Estrella Remota posee siete de estas habituales unidades
y toxinas), etiqueta y protocolo (aaden b a las tiradas de
oruga, que han demostrado ser particularmente tiles para
Negociacin de sus aliados y a cualquier otra tirada que
trabajos complementarios en los cazas y vehculos de la nave.
estos hagan para mediar o negociar).
Lo normal es ver a los orugas rodando por el hangar de
Equipo: Ninguno.
aterrizaje de la Estrella Remota o en el hangar de
mantenimiento. A veces los orugas son asignados a otras
secciones de la nave, como mquinas, centro de mando o
diversas salas de computadoras, para complementar el
esfuerzo de los droides sobrecargados.

DROIDE ORUGA WED15

1 1 2 3  1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

3 10  - -

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 85
CMO DIRGIR LA CAMPAA DESCRIPCIN DE LA MISIN
Las secciones precedentes del Libro de Campaa han puesto Las rdenes de la Estrella Remota son bien claras. Aunque la
a tu disposicin los principales ingredientes para jugar tripulacin conoce en general la primera misin, fuera de la
aventuras a bordo de la Estrella Remota. Este captulo plana mayor de la Estrella Remota el segundo objetivo no es
pretende coordinar dichos elementos para proporcionar a la de comn conocimiento. La marinera conoce los objetivos
campaa un escenario coherente, y te ofrece informacin de misin del tres al seis.
sobre la forma de dirigir una campaa larga con la Estrella
Remota. En este captulo encontrars sugerencias de Misin 1: Localizar al moff Sarne
aventuras relacionadas con los objetivos de la misin de la La primera y ms importante misin es encontrar al moff
Estrella Remota, as como consejos para desarrollar la Sarne e informar acerca de su localizacin. Se sabe que ha
campaa y particularidades de la interpretacin con huido de Kal'Shebbol en direccin a las regiones despobladas
mltiples personajes. del sector Kathol. Sin embargo, con todos los mapas
detallados del sector destruidos por orden personal de Sarne,
El papel del Director del Juego no se conoce con exactitud su paradero.
En tu papel de director de juego eres narrador y mediador a
la vez: diriges la accin, pero tambin permites a los Se supone que en su retirada el moff ha arrastrado tras de s a
gran parte de sus fuerzas. Cuando Sarne sea localizado, la
jugadores explorar el escenario de esta campaa. La clave est
en usar las rdenes de la misin de la Estrella Remota y el Estrella Remota deber reportar cualquier informacin y
escenario del sector Kathol para conducir a los jugadores a todos los datos recabados sobre su ubicacin, actividades,
travs de la lnea argumental contenida en este libro. puntos fuertes y puntos dbiles. Sarne representa una
verdadera amenaza, ya que no tiene reparo en devastar
En futuras entregas de La Campaa del Guardin Oscuro se cualquier mundo que se oponga a su voluntad; es muy
resolver el enfrentamiento con el moff Sarne y se peligroso.
proporcionar informacin acerca del origen y la naturaleza
de la tecnologa del Guardin Oscuro, que conducir a la Dadas las dimensiones y la complejidad de la misin, se cree
revelacin final del Guardin Oscuro. que harn falta varios meses para llevarla a cabo.

GUARDIN OSCURO
86 La era de la Rebelin
Misin 2: determinar el origen de la La presencia del Imperio en el sector Kathol es muy dispersa
y difcil de detectar. Uno no puede visitar la capital y ponerse
tecnologa del Guardin Oscuro a preguntar por el Imperio sin pretender llamar una atencin
Slo la plana mayor conoce esta segunda misin, tal vez la no deseada. La influencia imperial puede adoptar diversas
ms importante. A medida que los miembros de la marinera formas, desde las ms evidentes como muelles de reparacin
vayan ascendiendo y asuman mayores responsabilidades a y naves de guerra, hasta otras mucho ms sutiles como un
bordo de la Estrella Remota, irn sabiendo ms y ms acerca embajador leal o un gobernador bien pagado. Ver a soldados
de esta segunda misin. de asalto patrullando por las calles es una prueba bien clara,
pero saber que el principal cliente de una refinera o cierto
Recientemente ha aparecido una nueva ventaja en manos de invitado a una boda real es un servidor del Imperio, puede
las fuerzas imperiales de Sarne. Cuando parece que no les ser el hilo que conduzca a una presa ms grande. Todas estas
queda ninguna posibilidad en los combates, las tropas del situaciones pueden ser fuente de aventuras para la Estrella
moff Sarne le dan la vuelta a la tortilla y logran vencer. Las Remota.
ltimas incursiones en la Nebulosa de Minos demuestran que
Sarne es capaz de capturar y conservar territorios pese a estar Misin 4: Explorar e informar sobre el
en clara inferioridad numrica. sector Kathol
Aunque la Nueva Repblica ha rechazado a las fuerzas de El sector Kathol ha sido rgidamente controlado por el moff
Sarne en la Nebulosa de Minos y las ha obligado a retroceder Sarne, y las vicisitudes de los ltimos aos han hecho que no
hasta el Yermo de Kathol, el teniente Page sospecha que tras quede mucha informacin disponible sobre el mismo. Como
el xito de Sarne hay algo ms que tropas motivadas y un uso Sarne destruy todos los mapas estelares y archivos de datos
inteligente de los recursos. sobre el sector, la Estrella Remota hace de explorador
avanzado para la Nueva Repblica.
Si bien el Mando Militar de la Nueva Repblica no cree que
la tecnologa del Guardin Oscuro de Sarne represente una La Estrella Remota dispone de las coordenadas de
seria amenaza, Page ha considerado conveniente asignar a astronavegacin de tres colonias (como se explica en la
Keleman Ciro y Kaiya Adrimetrum, dos de sus mejores aventura Presagios). La nave debe recuperar todas las
comandos, para conducir su bsqueda. posibles rutas comerciales que halle por el camino, de modo
que la Nueva Repblica pueda restablecer el comercio y crear
rutas de patrullaje para proteger a los mundos del sector. En
Misin 3: Explorar e informar sobre esencia, la Estrella Remota debe ir de planeta en planeta
fuerzas imperiales en el sector Kathol reuniendo cartas estelares privadas propiedad de
y en el Espacio Desconocido ms all comerciantes y mercaderes. Este lento avance retrasar la
persecucin del moff Sarne por parte de la Estrella Remota,
de la brecha de Kathol pero es imprescindible, ya que saltar sin coordenadas de
Se cree que el moff Sarne ha arrastrado a muchas fuerzas astronavegacin es jugarse una colisin en el espacio
leales para ayudarle en su retirada del sector Kathol. De todos profundo y la destruccin de la nave.
modos, existen buenas razones para suponer que el moff ha
dejado naves y tropas rezagadas creando una cortina de Tambin se espera de la Estrella Remota que trace rutas de
humo para cubrir su retirada. astronavegacin en caso de que no se puedan adquirir o
intercambiar cartas con otros. Esta es una tarea lenta y
La verdad sobre este punto es que Sarne ha reunido a una peligrosa, pero se supone que en un momento dado la
buena parte de sus naves de combate formando una flota Estrella Remota tendr que trazar algunas rutas nuevas para
principal pequea pero potente. El resto de las fuerzas de llevar a cabo su misin. Ya que la nave tiene que hallar estas
Sarne tienen orden de permanecer en el sector Kathol para rutas para cumplir su propia misin, resulta de lo ms
entorpecer las acciones de la Nueva Repblica. Algunas naves sencillo mandar estas coordenadas de vuelta a la Nueva
se han situado cerca de planetas deshabitados, y sus Repblica va cpsula mensajera o transmisin subespacial.
comandantes planean atacar posteriormente convoyes de
carga y colonias indefensas. Otras naves apuntan Cuando llegue a un nuevo mundo, la Estrella Remota deber
directamente a la Estrella Remota. Sarne ha ordenado a sus llevar a cabo una pequea misin de reconocimiento para
naves que den ejemplo sobre aquellos mundos que se unan averiguar todo lo posible sobre el planeta. Los puntos clave a
a la Nueva Repblica: han de devastarlos hasta el punto de considerar comprenden: gobierno local y su actitud hacia la
que otros mundos se muestren sumamente reacios a prestar Nueva Repblica; posible resistencia Imperial; poblacin;
cualquier ayuda a la Nueva Repblica. industria; nivel tecnolgico; y descubrimiento de nuevas
especies.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 87
En resumen: la Nueva Repblica espera de la Estrella Remota LA CAMPAA LARGA
que rena informacin preliminar para el nuevo gobierno de
La Campaa del Guardin Oscuro nos muestra una faceta ms
Kal'Shebbol. Muchas aventuras pueden girar en torno al
tenebrosa del universo de La Guerra de las Galaxias, y
descubrimiento de antiguas colonias imperiales y
proporciona un escenario para una campaa larga. Los
asentamientos perdidos.
siguientes elementos ayudarn al director de juego a la hora de
mantener cierta coherencia en La Campaa del Guardin
Misin 5: Explorar mundos en el Oscuro.
Espacio Desconocido
Ms all del sector Kathol en s, se extienden el Yermo de Sugerir el ambiente
Kathol, la Brecha de Kathol y detrs de sta ... quin sabe. En Ya se han descrito a fondo en otras partes del libro las
ltimo trmino, se espera de la Estrella Remota que explore e deprimentes y lgubres condiciones en el interior de la Estrella
informe acerca de estas regiones durante su persecucin del Remota. El Director de Juego debe garantizar que estas ideas
moff Sarne. Esta parte de la misin se detallar queden reflejadas en cada partida, en lugar de limitarse a
definitivamente en prximos suplementos de Guardin describirlas en la aventura introductoria para luego olvidars
Oscuro. de ellas. Acurdate siempre de introducir esos pequeos
detalles, como conducciones de energa que lo atraviesan todo,
Misin 6: Representar los intereses de sombras en cada rincn, constantes goteras en el techo y
la Nueva Repblica ante cualquier sistemas que sobresalen del suelo.
asentamiento o civilizacin
No olvides las sugerencias sonoras: el profundo rumor de las
Durante la misin de la Estrella Remota se supone que habr
cubiertas inferiores, el pesado tintineo de la maquinaria, y el
contactos con nuevas especies y culturas. Se espera de la
rechinar de una puerta al cerrarse son sugerencias sonoras que
Estrella Remota que trace rutas de astronavegacin a estos
refuerzan la idea de la vejez y el estado de la Estrella Remota.
mundos y lleve a cabo reuniones diplomticas para ganarse la
Las botas que resuenan sobre el hueco suelo de rejilla cuando
confianza y la amistad de los diversos lderes. Sin embargo, el
pasa un soldado, o el chirrido elctrico de un droide son
capitn no tiene potestad para firmar acuerdos vinculantes.
pequeos detalles que infunden vida al escenario de la partida.
Esta misin de la Estrella Remota podra enunciarse
aproximadamente as: presntense, echen un vistazo
discretamente, causen buena impresin, y lrguense antes de Reabastecimiento
que les empiecen a pedir favores. La Estrella Remota tiene que conservar sus provisiones y enviar
parte de su tripulacin a incursiones de abastecimiento en
La joven Nueva Repblica necesita todo el apoyo que pueda mundos lejanos con objeto de recolectar comida, agua y otros
conseguir, y el sector Kathol podra proporcionar materiales y artculos. Muchas aventuras pueden girar en torno a la
ayuda muy valiosos. Adems, si existe alguna presencia posibilidad de que los personajes se metan en problemas con
imperial en la zona, sera una ventaja intentar cambiar las los lugareos mientras estn en una misin de
tornas en favor de la Nueva Repblica. aprovisionamiento.

Cuando aparece una fuente de suministros la Estrella Remota


debe sobreabastecerse, ya que no se sabe donde van a aparecer
ms. Naturalmente, cada sobreabastecimiento supone un
nuevo y drstico recorte de espacio vital.

Reabastecimiento
La Estrella Remota tiene que conservar sus provisiones y enviar
parte de su tripulacin a incursiones de abastecimiento en
mundos lejanos con objeto de recolectar comida, agua y otros
artculos. Muchas aventuras pueden girar en torno a la
posibilidad de que los personajes se metan en problemas con
los lugareos mientras estn en una misin de
aprovisionamiento.

Cuando aparece una fuente de suministros la Estrella Remota


debe sobreabastecerse, ya que no se sabe donde van a aparecer
ms. Naturalmente, cada sobreabastecimiento supone un
nuevo y drstico recorte de espacio vital.

GUARDIN OSCURO
88 La era de la Rebelin
Reparaciones Al cabo de algunas aventuras, los jugadores empezarn a odiar
a ciertos villanos, pero slo si stos ya han aparecido varias
Una situacin peliaguda para una nave de guerra. La Estrella veces y han sido realmente desagradables para los personajes.
Remota no puede regresar tan ricamente a una base de la Cazarrecompensas, dspotas planetarios y gobernadores
Nueva Repblica para ser reparada: los daos sufridos en proimperiales militantes pueden suponer graves amenazas.
combate permanecern hasta que la tripulacin consiga reparar
la nave. Estos daos pueden arrastrarse durante varias Por supuesto, el moff Sarne acecha al fondo. Sarne es un malo
aventuras, y tal vez entorpezcan o pongan en peligro a la importante, que no ha de usarse para un enfrentamiento
Estrella Remota. directo con la Estrella Remota, sino para manejar los hilos
detrs del escenario. El moff Sarne y su flota particular se
Si los personajes se detienen en un astropuerto para realizar detallarn ms al completo en posteriores suplementos de
reparaciones, no slo se arriesgan a ser descubiertos por una Guardin Oscuro; de momento, se aconseja vivamente que
fuerza imperial ms grande, sino que pueden perder un valioso Sarne no aparezca en ninguna aventura que disees t mismo.
tiempo que ganara el moff Sarne. La Estrella Remota puede
verse obligada a seguir avanzando con prdidas en los motores,
caones a media potencia y pantallas daadas. La tecnologa del Guardin Oscuro
Como la tecnologa del Guardin Oscuro se describir
El director de juego debera sacar partido a estas situaciones. detalladamente en posteriores suplementos, se desaconseja al
Cuando la Estrella Remota salga renqueante del combate, director de juego abusar de la utilizacin de la misma: las
lnzale una nueva oleada de cazas enemigos. Esto infundir aventuras originales deben centrarse en los conflictos con el
una sensacin de temor a los jugadores, que realmente creern Imperio, forajidos y dems villanos que pueblan el escenario de
que llevan las de perder. Cuando al final triunfen, el esta campaa.
sentimiento de satisfaccin ser an mayor.
De todos modos es probable que los jugadores quieran hallar
Amenazas internas algunas pistas sobre la tecnologa del Guardin Oscuro. Si
Las amenazas internas pueden estorbar la misin y bajar la deseas crear algunos objetos, utiliza las siguientes pautas:
moral. Siendo la tensin tan alta, acabarn por surgir intrigas a
bordo. Tal vez los personajes descubran que se ha atrapado a Nadie sabe cmo funciona: Los investigadores de Sarne han
un espa fisgando en el centro de control de computadoras. Se examinado muchos artefactos del Guardin Oscuro y siguen
preguntarn si ha causado algn desaguisado. Puede que se sin tener idea acerca del funcionamiento de esta tecnologa. Al
extienda el rumor de que hay un detonador trmico oculto en parecer los artefactos carecen de mecanismos mviles
la superestructura de la nave programado para estallar perceptibles.
prximamente. Esta clase de rumores distraen a la tripulacin e
incrementan la tensin de lo que de otro modo podra ser una Esta tecnologa es rara e infrecuente. La tecnologa del
aventura corriente. Quizs haya alguien a quien no le cae bien Guardin Oscuro tan slo se encuentra en un puado de
uno de los personajes. No hace falta un motivo; a veces se mundos: es muy rara. Descubrir un artefacto del Guardin
puede dar un grave conflicto de personalidad, y el abarrotado Oscuro debera ser lo ms destacado de una aventura.
ambiente de la Estrella Remota no contribuye a apaciguar esta
clase de conflictos. A un personaje se le pueden romper los Que tenga un solo uso. La tecnologa del Guardin Oscuro
esquemas cuando se entere de que hay alguien en la nave que conocida hasta ahora slo funciona una vez antes de agotarse.
ha jurado ir a por l en cuanto est solo.
Limita el poder de esta tecnologa. Las maniestaciones de su
poder deben ser similares a las mostradas hasta ahora. Los tipos
Villanos recurrentes de efectos aceptables abarcan: elctricos, alteracin de la mente,
En La Campaa del Guardin Oscuro hay varios malvados que fuego, fro extremo y agua. Los objetos tienen un alcance
aparecen una y otra vez, los cuales se describen en la seccin relativamente corto (desde luego inferior a 50 metros), y los
Galera de bribones del Libro de Aventuras. Estos villanos se efectos del aparato llenarn una pequea rea dentro de ese
utilizan como escollos que obstaculizan a los personajes en sus lmite. Por ejemplo: un cubo rojo puede tener un alcance
primeras aventuras. mximo de 15 metros; al activarse, el fuego llena un cubo de
dos metros de lado en algn punto de ese alcance. Los efectos
El Puo de Qulok, los Piratas Des'maric, y las fuerzas durarn slo unos segundos.
imperiales abandonadas por Sarne sern los principales
villanos en las primeras fases de la campaa. Asegrate de que Las reglas del juego: Para activar un artefacto dado, el director
les das a los malos una oportunidad de madurar, igual que a los de juego debe hacer que los personajes superen una tirada de
personajes. Percepcin (algunos objetos pueden exigir atributos distintos o
una habilidad especfica para su manejo). La dificultad va desde
Muy Fcil hasta Formidable.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 89
Los ataques fsicos (como fuego y electricidad) siguen las Cambio de escena: Cuando algn jugador precise unos
reglas de combate y su dao se puede resistir con Proteccin. momentos para pensar algo, haz un cambio de escena. Esto
Los ataques mentales (como el del artefacto retuercementes centra la atencin del juego en otra situacin o personaje.
de Comienza la Saga) deben resistirse con Voluntad o
Disciplina. Si a un jugador en una situacin difcil se le permite recurrir
a un cambio de escena, ello le dar unos minutos para
CONSEJOS GENERALES rehacer sus ideas e imaginar lo que su personaje podra
hacer. Como jugamos con personas que no son nosotros
Los siguientes principios generales se pueden aplicar a la mismos, a veces es difcil saber cul sera la reaccin del
mayora de las aventuras de Guardin Oscuro. Comprenden personaje ante un acontecimiento dado. Tambin resulta
sugerencias aplicables al Juego de Rol en general, as como eficaz desde el punto de vista dramtico el estar viendo a
consejos de aplicacin especfica para La Campaa del alguien en una situacin tensa y entonces centrar la atencin
Guardin Oscuro. de la cmara en otro personaje de la historia. Esto deja al
primer personaje suspenso en una situacin lmite y a
Recompensa la buena interpretacin: A veces una situacin los jugadores intrigados con lo que le suceder luego.
se resuelve sola, sin necesidad de dados ni reglas. Una buena
escenificacin ayuda muchsimo a dar vida a un personaje, y La segunda razn por la que alguien puede querer un cambio
si un jugador hace su papel particularmente bien, esto debera de escena es que el personaje haya entablado un buen dilogo
tener su reflejo en el juego. y el jugador desee dejar la conversacin en un momento
determinado. Si ha dicho algo ingenioso, puede cambiarse
Cuando a un personaje se le pregunta: Puedo ver su el centro de atencin para as dejar que el personaje tenga
identificacin?, no resulta muy divertido or: No tengo, as la ltima palabra.
que le cuento una mentira. Una buena respuesta podra ser:
Creo que se me ha perdido, pero no se preocupe, amigo, el Dao cinematogrfico: El empleo de dao cinematogrfico
oficial al mando es buen amigo mo y me da en la nariz que es un buen modo de reflejar los peligros de la misin de la
no le va a gustar que me arreste por una formalidad, eh? Estrella Remota sin provocar heridas graves a un
determinado personaje. Escenificar adecuadamente el dao
Cuanto mejor y ms creble sea la respuesta, ms trucar para realzar la verosimilitud del juego es tarea de los
los dados el director de juego para recompensar la buena jugadores.
interpretacin. Se pueden ignorar los dados si los personajes
hacen un buen trabajo y se meten de verdad en sus Por ejemplo: si un personaje se da de morros contra otro, el
personajes. dao resulta irrelevante en trminos de juego, pero el aplicar
un vendaje a un corte en el labio dice mucho en trminos
No les des de todo a los personajes: Es muy fcil consentir a dramticos. Si un personaje se rompe una pierna o se hace
los personajes ciertas cosas que al principio parecen dao en la espalda, el jugador debera aceptar esta
interesantes, pero que a la larga amenazan la campaa. La descripcin y actuar en consecuencia, haciendo que su
Campaa del Guardin Oscuro ha de desarrollarse a lo largo personaje cojee o se sujete la pierna, o que grite de dolor
de un extenso periodo, de modo que asegrate de que dejas a cuando le ayudan a ponerse en pie.
los personajes ayunos de sus juguetes favoritos si resulta
que stos son astronaves, armas, droides o cierta clase de Los fallos pueden ser interesantes: Fracasar en una misin
persona como contacto. o tarea ofrece a los jugadores una amplia gama de nuevos
retos con los que proseguir la historia. Pongamos por caso
Una campaa heroica pero realista: Esta campaa se define que los personajes se estn colando en una fortaleza y son
como heroica pero realista. Ello significa que, aunque los capturados por los guardias del lugar; en lugar de matarlos, el
personajes se van a enfrentar constantemente con peligros director de juego los puede arrojar a un calabozo. Esto les
reales, se espera de ellos que acten heroicamente. ofrece la oportunidad aadida de escapar. Todo puede salir
bien... al menos una vez. Sin duda los personajes querrn
A los personajes se les va a pedir que hagan lo imposible, que poner en prctica ciertas ideas geniales para salir de apuros, y
arriesguen su vida por otros, que empiecen como gente t debes animarles a buscar nuevos enfoques siempre que
normal con motivaciones personales para manifestarse como sean verosmiles. Aunque los personajes puedan tener un
hroes en la campaa. Los personajes pueden morir, y los golpe de suerte y salir con bien de algn plan descabellado,
jugadores nunca deberan atravesar la lnea entre lo heroico y los jugadores deben ser conscientes de que tales planes no
lo estpido si no quieren jugarse la vida de su personaje. suelen funcionar una segunda vez.
De todos modos, incluso cuando los personajes toman todas
las decisiones correctas y se comportan heroicamente, sigue
existiendo la posibilidad de que mueran. En La Campaa del
Guardin Oscuro los personajes son hroes porque estn
dispuestos a sacrificarlo todo por una causa ms importante.

GUARDIN OSCURO
90 La era de la Rebelin
ln Media Res: Las mejores historias empiezan en mitad de la Anima a interpretar a los personajes: El que cada jugador
accin. Abre cada aventura con un disparo, y cuando termine haga ms de un papel, anima a una verdadera interpretacin
el tiroteo pones a los personajes al da de lo que realmente estde los personajes durante la partida. Los jugadores se
pasando. Esto ayuda a construir buenas y emocionantes enfrentan al reto de crear una personalidad y unos gestos
historias, a la vez que mantienes a los jugadores con el culo en diferenciados para cada personaje. Tambin tienen que
el borde del asiento. aprender a mantener separadas la personalidad y las
experiencias de cada uno de ellos: lo que sepa o haya
Los Personajes jugadores experimentado uno de sus personajes no tiene por qu estar a
La Campaa del Guardin Oscuro es una campaa disposicin del resto.
multipersonaje: en ella cada jugador tiene ms de un
personaje. El jugador llevar diferentes personajes en distintas Ser ms divertido!: Al dar mltiples papeles a cada
escenas, y de hecho interpretar a tres personajes distintos en jugador, tanto jugadores como director de juego tienen
el transcurso de una aventura. Adems los jugadores pueden mayor libertad a la hora de construir aventuras interesantes.
adoptar personajes extra en ciertos momentos de la Los directores de juego pueden ignorar alegremente la
campaa. Se ha escogido este enfoque por varios motivos. tradicional mxima del juego de rol: no dividas el grupo.

Realismo: La Estrella Remota tiene una tripulacin de ms deMediante una primera escena de accin al inicio de cada
cien personas. No tiene mucho sentido que enven siempre a aventura, el director de juego les proporcionar a los
los mismos cinco o seis personajes a todas las misiones, jugadores ciertas pistas sobre el contenido de su misin.
cuando hay docenas de personajes con habilidades especiales Entonces los jugadores utilizarn a sus personajes de la plana
para virtualmente cualquier clase de misin. mayor para seleccionar un equipo acorde con las
circunstancias de dicha misin. Los jugadores pueden enviar
La Campaa del Guardin Oscuro es peligrosa: Los a alguno de sus personajes de siempre o bien elegir a un
personajes (tanto jugadores como no jugadores) morirn o especialista entre los muchos personajes sin dueo e
caern heridos a lo largo de la campaa. Otros personajes interpretar su papel durante esa velada.
podran abandonar la Estrella Remota en alguna parada. Al
dar mltiples personajes a los jugadores, stos estarn ms
predispuestos a aceptar que alguno de sus personajes muera
por el camino.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 91
DAR VIDA A UN PERSONAJE Personajes originales
Al crear un personaje, ten en cuenta esos pequeos Todos los personajes originales deberan ser personas
detalles tan efectivos: incorporar un constante sorbeteo, completas, con sus motivaciones, creencias, objetivos y
un acento, una cojera, una melena desaliada o un diente mtodos propios. Los miembros de la tripulacin tienen sus
roto pueden transformar en memorable a un personaje propias razones para presentarse a esta misin, y sus planes
corriente. pueden provocar conflictos a lo largo de la campaa. La
mayora de ellos puede tener fragmentos de historia que
Si tienes problemas a la hora de inventar tics para tu preferiran no revelar al resto de la tripulacin de la Estrella
personaje, se pueden intentar algunos truquillos. Quizs Remota. Los personajes no tienen por qu ser completamente
quieras escoger a un personaje literario o cinematogrfico leales a la Nueva Repblica.
como punto de partida. Elige un par de rasgos de un actor
que te guste y adeselos. Lo ms probable es que los Ya a bordo de la Estrella Remota, los personajes se
rasgos queden lo bastante bien integrados como para que encontrarn rodeados de una tripulacin con motivaciones
nadie sepa de donde proceden. conflictivas. Algunos estn a bordo para llegar a alguna parte,
mientras que otros huyen de su pasado. Muchos creen con
Otro atajo para hacer ms reales los personajes es todas sus fuerzas en la lucha contra el Imperio, pero tambin
encontrar un rasgo que no est representado en el grupo. puede haber quienes desprecien a la Nueva Repblica y sean
Tal vez el personaje tenga un problema con la bebida, o espas.
farfulle, o tenga un tic nervioso. Tambin los rasgos
mentales contribuyen a aadir detalle a un personaje no Estos personajes originales empiezan la campaa en puestos
jugador, por ejemplo una aficin a las apuestas o a jugar bajos. Sus asignaciones pueden ser manejo de turbolseres,
continuamente al dejarik. Tal vez sea un lector reparacin de droides, o trabajo en la sala de mquinas de la
empedernido o un estudiante de historia, o el defensor de Estrella Remota. Estos personajes estarn en permanente
una filosofa. contacto con la plana mayor de la Estrella Remota, con la
tripulacin descrita y con el resto de los tripulantes a bordo.
Emplea este enfoque para que los jugadores sepan con
precisin quin es cada personaje. Si un personaje no Los personajes originales reciben rdenes de cualquier
jugador est bien delineado, los jugadores se preocuparn personaje de superior graduacin, incluidos los de la plana
por lo que le suceda. mayor. Los personajes vern lo que es la vida militar y sin
duda pondrn verdes a sus jefes delante de sus compaeros.
Al cabo de varias aventuras, estos personajes pueden cambiar
Eleccin de Personajes a un mejor destino y tener ms responsabilidades.
En La Campaa del Guardin Oscuro, cada Jugador lleva tres
personajes con los que juega regularmente: uno elegido entre Cuando creen personajes originales, los jugadores debern
los del captulo de La plana mayor, otro entre los de La tener en cuenta las siguientes restricciones con objeto de
marinera, y un ltimo creado originalmente por el jugador. mantener la integridad de la lnea argumental. El director de
juego tiene la ltima palabra en la aprobacin de cada punto
El proceso de eleccin de personajes debe ser supervisado de la historia, las habilidades o el material de un personaje.
muy de cerca por el director de juego: en vez de entregar este
libro a los jugadores, describe a los personajes por lo que se Nada de usuarios de la Fuerza: Los personajes con
pueda decir de ellos en una visin superficial. Por ejemplo, conocimiento de la Fuerza desequilibraran gravemente la
podras describir a Jessa Dajus como una desertora del lnea argumental de la campaa. El director de juego no
Imperio que proporciona a la Estrella Remota informacin admitir personajes que usen la Fuerza. Sin embargo, se
sobre las operaciones del moff Sarne. Otros factores como puede permitir que un jugador maduro lleve un personaje
su sensibilidad a la fuerza se explicarn en privado al jugador sensible a la Fuerza, que tenga la capacidad de aprender
que haya elegido el personaje. habilidades y poderes de la Fuerza pero que hasta ahora no
haya tenido entrenamiento ni una verdadera conciencia de su
El director de juego debera describir brevemente a todos los naturaleza. Dicho personaje tambin se sentira atrado por el
miembros de la plana mayor y Juego permitir que cada Guardin Oscuro. La sensacin no sera tan intensa ni tan
jugador elija uno. Despus el director de juego describir a tentadora como la que experimenta Dajus, pero en cualquier
los miembros de la marinera y tambin dejar que cada caso se sentira impulsado a encontrar al Guardin Oscuro.
jugador escoja uno de ellos.

Por ltimo, cada jugador debera crear un personaje original


mediante las reglas de creacin de personajes de los manuales
"Al Filo del Imperio" y "La Era de la Rebelin". Los personajes
originales sern miembros de la marinera, no de la plana
mayor.

GUARDIN OSCURO
92 La era de la Rebelin
PERSONAJES EXTRA Permitir que la Estrella Remota tenga acceso a naves extra
limitara la efectividad de la campaa: un carguero extra
Normalmente los juegos de rol establecen una clara
siempre podra ir a pedir ayuda si la Estrella Remota se viera
distincin entre personajes jugadores y personajes no
en apuros. Esto ira contra el tema de los personajes que slo
jugadores. Cada jugador interpreta el papel de un solo
cuentan con sus propias fuerzas.
personaje jugador, mientras que el director de juego
interpreta los papeles de todos los dems, desde el
Por supuesto que un antiguo contrabandista sera un
soldado de asalto ms raso hasta el villano ms
importante. Esto no ocurre en La Campaa del Guardin personaje socorrido: puede haber viejos enemigos que an lo
Oscuro. recuerden. Estos personajes tendran cierto nmero de
contactos en el sector, lo que resultara especialmente til a la
En el escenario de esta campaa, los jugadores no slo hora de crear aventuras originales para tu campaa.
tendrn tres principales personajes jugadores; adems el
director de juego les pedir que interpreten el papel de A medida que la campaa avance, el director de juego podra
uno o dos personajes extra durante una aventura (los permitir que algn personaje con nave se uniera a los dems
directores de juego han de asegurarse de que los jugadores en alguno de los mundos coloniales de camino. Es factible
involucrados entienden y aceptan esta idea). que la Estrella Remota reclute uno o dos cargueros mientras
se encamina al espacio desconocido, pero los personajes
Los personajes extra son cualquier otro tripulante de la deben tener algn motivo muy bueno para unirse a una
Estrella Remota. Aunque la mayora no se desarrollarn expedicin al espacio desconocido en pos de una gran flota
tanto como los personajes principales, cada uno tiene una flota militar del Imperio.
interesante historia que contar y todos se beneficiarn de
la posibilidad de ser desarrollados durante las partidas. Nada de espas evidentes: Aparte de Dajus, no se aceptarn
otros antiguos agentes o servidores del Imperio demasiado
Durante unas pocas escenas, o incluso una aventura obvios. Dajus posee conocimientos muy especficos que la
completa, un jugador interpretar el papel de este Estrella Remota necesita, pero no es que se sienta una gran
personaje extra. A veces el director de juego llegar a simpata a bordo hacia los antiguos secuaces de Sarne.
pedir a un jugador que interprete el papel de un extra que
no pertenece a la tripulacin de la Estrella Remota, sino Por supuesto, exista un gran caos en Kal'Shebbol cuando
que es de una nave o un planeta con el que se ha lleg la Nueva Repblica: se perdieron archivos, se
encontrado la Estrella Remota. destruyeron uniformes y gente que saba demasiado opt por
desaparecer... es posible que algn personaje sea un antiguo
Los directores de juego que deseen usar esta estrategia servidor del imperio que miente acerca de su pasado.
debern asegurarse de que los personajes extra no slo
sean interesantes, sino que tambin contribuyan a la Personajes de reserva
historia principal. Estos personajes pueden tener
Cuando los personajes originales estn acabados, quiz
motivaciones ms profundas (tal vez quieran saldar
el director de juego considere interesante crear un par
cuentas con algn personaje jugador, o busquen un
de personajes de reserva. Estos personajes adicionales
beneficio personal), pero tambin deben ser lo bastante
sern creados por los jugadores y el director de juego,
coherentes con los objetivos de la Estrella Remota como
para resultar de utilidad. pero se considerarn personajes extra (ver el
recuadro Personajes "extra").
Esta estrategia refuerza firmemente la idea de que La
Campaa del Guardin Oscuro trata de las aventuras de la Estos personajes extra se guardarn como posibles
Estrella Remota y de su tripulacin; de toda la tripulacin, personajes jugadores en caso de que alguno de los
no slo de un pequeo grupo de seres privilegiados. personajes jugadores resulte muerto o eliminado de la
campaa.
Nada de personajes con astronave: Uno de los ingredientes Estos personajes se emplean para poblar la Estrella
fundamentales de La Campaa del Guardin Oscuro es la Remota. De vez en cuando el director de juego har
limitacin de recursos de la Estrella Remota. Ningn salir a un personaje de reserva que recitar algunas
personaje puede empezar la campaa con su propio carguero lneas antes de abandonar la habitacin. Ello da cuerpo
o nave (se puede suponer que cualquier nave fue confiscada al personaje: si un jugador asume el papel de un
por el moff Sarne antes de la llegada de la Nueva Repblica). personaje de reserva, no parecer que ha cado
Una excepcin aceptable sera el piloto de caza que tenga simplemente del cielo.
asignado un caza espacial de la Nueva Repblica; este
personaje sera sencillamente uno ms de los pilotos a bordo
de la nave.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 93
Usar personajes de reserva como extras les permitir entrar CAMPAA A LA
posteriormente en la campaa para desempear un papel ANTIGUA USANZA
principal. Los personajes de reserva no tienen por qu estar
completamente caracterizados al empezar la campaa, y tal Despus de animar tanto a que los jugadores interpreten
vez existan slo como un nombre con unas pocas frases de mltiples personajes, habr quien se pregunte: Es que
su descripcin. La Campaa del Guardin Oscuro no se puede jugar
"como siempre", con un solo personaje jugador por
persona?
Cmo interpretar a los extras
Cuando se le pida a un jugador que interprete el papel de Naturalmente la respuesta es s. El director de juego
extra, el director de juego tendr que preparar la hoja de puede usar las biografas de los personajes como
cada personaje con el que se vaya a jugar. trampoln, mientras que cada jugador escoge a un
personaje ya creado o crea el suyo propio. Si los jugadores
Adems de las estadsticas de juego, esta hoja contendr se sienten ms cmodos jugando a la antigua usanza, no
una descripcin de los objetivos del personaje en la escena. pasa nada. El enfoque multipersonaje se eligi para
El jugador debe esforzarse sinceramente en cumplir estos demostrar que Guardin Oscuro no es igual que el resto
objetivos. de las campaas de La Guerra de las Galaxias, el Juego de
Rol, y para dar a los directores de juego la oportunidad de
Esto mantiene a los personajes involucrados (el hecho de dirigirla con un ambiente heroico pero realista.
que el personaje principal del jugador est en cualquier
otro lugar de la partida no significa que el jugador tenga Si as lo desea, el director de juego puede sustituir a los
que esperar con los brazos cruzados). Pongamos por caso personajes de la plana mayor por personajes originales,
que el capitn quiera enviar un grupo de exploracin para despachando a Adrimetrum, Khzam, y todos los dems.
examinar algo. Al permitir que los jugadores interpreten De todos modos ten en cuenta que muchos de los
los papeles de los correspondientes especialistas de la acontecimientos de La Campaa del Guardin Oscuro
misin, todos siguen jugando y a la vez se mantiene el estn ligados a la personalidad y motivaciones de estos
realismo de la campaa. personajes, y que si bien la principal lnea argumental -la
persecucin de Sarne y la revelacin final del Guardin
Recuerda que la funcin de los personaje extra no es Oscuro sigue siendo jugable, muchos momentos cruciales
interrumpir, sino permitir que los jugadores sigan de la campaa tendran que ser revisados o borrados si se
participando en la partida. Cada jugador puede aadir sus usan otros personajes.
propias ideas al concepto del personaje (con permiso del
director de juego). Siempre que le suceda algo notable a un
personaje extra, esto ser una nota a aadir a la hoja de
personaje, de modo que estos elementos puedan emplearse
coherentemente en futuras partidas.

GUARDIN OSCURO
94
La era de la Rebelin
LIBRO DE AVENTURAS

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 95
Introduccin En el extremo del sector hay un vaco de unos 30 aos luz
de ancho. Al otro lado se halla un grupo de estrellas
El Libro de Aventuras ofrece seis aventuras introductorias, denominado El Yermo de Kathol. Oficialmente estos
el captulo Notas para el director de juego sobre la sistemas forman parte del sector Kathol, aunque la regin
tripulacin (que describe el destino de algunos se encuentra muy poco poblada. El Yermo de Kathol limita
personajes a bordo de la Estrella Remota), informacin con una misteriosa zona denominada La Brecha de Kathol;
sobre los planetas del sector Kathol, y Galera de esta parte del espacio tiene fama de ser extremadamente
bribones, una coleccin de villanos (o posibles aliados) peligrosa para la navegacin. El Yermo de Kathol y La
para las primeras aventuras de la Estrella Remota. Brecha de Kathol se explorarn en futuros suplementos de
Guardin Oscuro.
EL SECTOR KATHOL
Al crear sus propias aventuras, se recomienda a los
El sector Kathol ser el primer escenario de La Campaa
directores de juego que las siten antes de la ltima
del Guardin Oscuro. El presente captulo proporciona
aventura de este libro, Un traidor entre los nuestros. Los
informacin resumida sobre algunos de los principales
directores de juego pueden dar vida al resto del sector
mundos del sector.
Kathol como mejor les parezca, ya que el siguiente
suplemento de Guardin Oscuro retoma la historia poco
El sector Kathol ha estado poblndose a lo largo de los
despus de los acontecimientos descritos en Un traidor
ltimos seis siglos; el primer asentamiento de la Antigua
entre los nuestros, y conduce directamente al Yermo de
Repblica fue la factora de Gandle Ott, que pronto se
Kathol.
transform un importante mundo en los lmites de la
sociedad galctica. Sin embargo, la lejana del sector Kathol
asegur que el rea no fuese colonizada por completo, y Cartografa estelar
hoy da la regin sigue siendo una apartda provincia en los La misin de la Estrella Remota consistente en cartografiar
lmites del espacio imperial (en la actualidad de la Nueva el sector Kathol exige que la nave salte de un sistema a otro
Repblica). y rena coordenadas de astronavegacin e informacin
sobre los mundos que se encuentre de camino. Esta orden
Durante los 10 ltimos aos el sector Kathol ha sido de misin puede proporcionar multitud de aventuras a la
gobernado por el moff Kentor Sarne. Tras la muerte hace tripulacin de la Estrella Remota. Si bien la principal la
cuatro aos del emperador Palpatine, el moff Sarne fue prioridad de la Estrella Remota consiste en seguir la pista
retirndose progresivamente de un Imperio que se del moff Sarne, habr paradas en nuevos mundos durante
desmoronaba. Los que permanecan en el interior del las cuales la Estrella Remota tiene instrucciones de reunir
Imperio propiamente dicho no tenan inters ni tiempo informacin.
para enviar fuerzas de ocupacin a esta zona, lo que le
proporcion a Sarne una absoluta autonoma en nombre El mapa estelar del sector Kathol muestra los mundos
del Imperio. presentados en este mdulo. En l no aparecen todos los
mundos del sector, y los directores de juego podrn
El sector Kathol limita con el borde exterior de la Nebulosa incorporar sistemas nuevos para sus propias aventuras. En
de Minos. Se halla unido a la misma a travs la Ruta futuros suplementos se incluirn nuevos mapas estelares
Comercial Trition, que llega hasta la capital del sector en que profundizarn en el Yermo de Kathol.
Kal'Shebbol. La ruta comercial une varios mundos
colonizados del sector, incluidos Torize y Kolatill, y Provisiones
desemboca en Gandle Ott, el ltimo gran planeta de este La Estrella Remota parte con unos tres meses de
sector. La tripulacin de la Estrella Remota conoce la provisiones ( comida, medicamentos y equipo estndar
existencia de la ruta comercial, pero slo posee las incluidos). Como la misin de la Estrella Remota ser larga,
coordenadas de astronavegacin a Torize y Kolatill. La una de las principales prioridades consiste en renovar las
tripulacin debe hallar las coordenadas del resto de las provisiones agotadas y reunir vveres siempre que se
rutas en alguno de estos mundos coloniales. encuentren disponibles.
Rutas menos transitadas llegan hasta los mundos ms Si bien el director de juego debe advertir a los jugadores de
alejados del sector. En la regin hay cerca de 30 colonias la limitacin de recursos a bordo de la Estrella Remota,
oficiales y mundos independientes, de los cuales ms de la tampoco hay que exigirles que lleven la cuenta de la
mitad tienen menos de 10 millones de habitantes, as que se comida, paquetes y cargadores de blster que han usado:
trata de asentamientos bastante marginales para lo habitual esto es un juego de aventuras, no una prctica de
en la galaxia. contabilidad.

GUARDIN OSCURO
96 La era de la Rebelin
del T-16

Darrastead

comunicaciones

de los PJ

Cabaa de caza
Nota para Directores de Juego: Esta carta representa los datos de Astronavegacin disponibles para la
Estrella Remota al comienzo de su misin (proporcionados por Gorak Khzam).

GUARDIN OSCURO
10 La era de la Rebelin
La limitacin de suministros ha de servir de excusa para Uso de la galera de bribones
provocar aventuras. El director de juego puede suponer
razonablemente que en ciertos momentos las provisiones Los personajes de la Galera de bribones son personajes no
empezarn a escasear, sobre todo despus de una batalla. jugadores pregenerados que pueden aparecer en varias
Entonces los miembros de la tripulacin debern visitar aventuras. Algunos, como el verpine Kyli Ned'lx y el
nuevos mundos para reabastecerse (y sin duda verse de paso comerciante Veild-danol, pueden prestar gran ayuda a la
envueltos en emocionantes aventuras). Estrella Remota. Pocos grupos privados en el sector Kathol
poseen la potencia militar suficiente para atacar directamente
Dinero a la Estrella Remota, aunque las fuerzas imperiales leales al
moff Sarne sin duda harn pasar malos ratos a la nave. Otros,
La Estrella Remota tambin transporta algo de dinero, como el Puo de Qulok y los piratas Des'maric, pueden
aunque su utilidad real vare de un sistema a otro. El dinero ocasionar gran cantidad de problemas a los personajes que se
se lleva en forma de chips de plstico, pues la mayora de los alejen de la Estrella Remota.
mundos de la regin estn lo bastante apartados como para
que las transacciones electrnicas sean, cuando menos, Los directores de juego tambin deberan crear sus propios
complicadas. La nave transporta unos 10.000 Crditos de la villanos para personalizar la campaa. Resulta muy til ligar
Nueva Repblica y cerca de 60.000 Crditos Imperiales. estos nuevos villanos al historial de los personajes de tus
jugadores, incrementando as la sensacin de amenaza: si uno
En la mayora de los mundos del sector Kathol propiamente de tus personajes huye de unos traficantes de esclavos,
dicho circula al menos una de estas dos divisas. Como el asegrate de que estos traficantes aparezcan de vez en
sector ha sido hitricamente imperial, los Crditos cuando.
Imperiales son en este momento de mucha mayor acepta
cin, ya que es la moneda dominante. A medida que la Mundos del sector Kathol
Nueva Repblica avance por el sector, slo se admitirn -PTTJHVJFOUFTNVOEPTTFIBMMBOUPEPTFOFMTFDUPS,BUIPM EF
Crditos Imperiales si la gente tiene expectativas fundadas de NPEP RVF QVFEFO TFS WJTJUBEPT QPS MB &TUSFMMB 3FNPUB $BEB
usarlos en alguna otra parte; probablemente esperen regresar VOPQVFEFTFSWJSEFCBTFQBSBBMNFOPTVOBBWFOUVSB
a la Nebulosa de Minos y el espacio civilizado, donde las
divisas en circulacin se aceptan sin problemas. &MTFDUPS,BUIPMTFSJHFQPSMBOPNFODMBUVSBDPOWFODJPOBMEFM
*NQFSJP FM TJTUFNB TVFMF OPNCSBSTF B DPOUJOVBDJO EFM
Algunos gobiernos planetarios aceptarn moneda de la NVOEP QSJODJQBM EF EJDIP TJTUFNB " NFOPT RVF TF JOEJRVF
Nueva Repblica en seal de confianza en el nuevo rgimen, MPDPOUSBSJP TFTVQPOFFMOPNCSFEFMTJTUFNBZFMEFMNVOEP
pero la mayor parte de los mercaderes consideran los QSJODJQBMTPOFMNJTNP
Crditos de la Nueva Repblica poco ms que como pedazos
brillantes de plstico coloreado. ,BMh4IFCCPM ,BMh4IFCCPM FT FM TJTUFNB DBQJUBM EFM TFDUPS
,BUIPM  BT DPNP VOP EF MPT QMBOFUBT NT PQSJNJEPT EF MB
En unos pocos mundos el dinero tiene escaso valor. [POB  BM IBCFS TJEP MB TFEF EFM QPEFS EF 4BSOF &M QSJNFS
Previendo con tino la inestabilidad econmica que provocar BTFOUBNJFOUP GVF GVOEBEP IBDF DVBUSPDJFOUPT BPT QPS VO
la llegada de fuerzas militares de la Nueva Repblica, algunos HSVQP EF FTDMBWPT GVHJUJWPT UXJhMFL "VORVF TF TFOUBO
mercaderes slo aceptan dinero con un alto descuento, JODNPEPT DPO MBT BNQMJBT MMBOVSBT Z FM DMJNB INFEP EFM
considerando de antemano las fluctuaciones econmicas: QMBOFUB UBOEJTUJOUPEFTVTDBWFSOBTOBUBMFTEF3ZMPUI QSPOUP
en realidad estn especulando y creen estar en posicin de TF BEBQUBSPO  DSFBSPO HSBOKBT Z EPNFTUJDBSPO SFCBPT EF
plantear transacciones del tipo lo tomas o lo dejas. DIPMMBT RVF QBTUBCBO QPS MBT MMBOVSBT &M NVOEP FSB VOB
CVFOBFMFDDJO QVFTTFFODPOUSBCBFOVOBSVUBDPNFSDJBM EF
Otros sistemas pueden estar tan aislados de la cultura DBNJOP B (BOEMF 0UU
 QFSP FTUBCB MP CBTUBOUF BJTMBEP DPNP
galctica que el dinero estndar carezca de sentido. Tal vez QBSB RVF MPT DMBOFT UXJhMFL FTQFSBTFO SB[POBCMFNFOUF RVF MFT
tengan una divisa local (ya sea en forma de chips de plstico, EFKBSBOWJWJSTPMPTZFOQB[
moneda acuada o tiras de tela de brillantes colores), y
algunos puede que slo usen el trueque para intercambiar $PO FM UJFNQP  PUSPT NVDIPT HSVQPT WJOJFSPO B DPMPOJ[BS
bienes. Las ms de las veces la tripulacin de la Estrella ,BMh4IFCCPM QFSPDBEBOVFWBGBNJMJB fuese o no twi'lek, deba
Remota tendr que emplear el ingenio para obtener los ser adoptada por alguno de los clanes twi'lek antes de poder
artculos necesarios en vez de limitarse a arrojar un puado asentarse. Al cabo de 50 aos la poblacin de Kal'Shebbol
de crditos sobre la mesa. ascenda a muchos millones, y Kal'Shebbol pas de ser una
simple parada a convertirse en un importante centro
comercial.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 99
Cuando el sector Kathol fue admitido formalmente en la Brolsam: Brolsam es un sistema agrcola a pocos aos luz de
Antigua Repblica, Kal'Shebbol fue designada su capital Kal'Shebbol, aunque su lejana de la corriente principal de la
sencillamente por estar ms prxima que Gandle Ott al Ruta Comercial Trition y su carencia de recursos estratgicos
espacio de la Antigua Repblica. han retrasado su desarrollo y el crecimiento de la poblacin.
Este mundo slo tiene 15 millones de habitantes, en su
Con el auge del Imperio y el desptico gobierno del moff mayora humanos, rodianos y fefze en parecida proporcin.
Sarne, la estructura social se tambale. Los gobiernos de los Los insectiles fefze han sido fundamentales para el desarrollo
clanes y de las ciudades estado se vieron obligados a acatar de las reas agrcolas del planeta, y sus festivales de arte,
las decisiones de los Prefectos Imperiales, que ni conocan ni escultura y canto ha conducido a la aparicin de una notable
deseaban conservar la sociedad a la antigua usanza. En el comunidad de refinados artistas.
transcurso de la ltima dcada los gobernantes imperiales se
han ido entrometiendo cada vez ms en la vida privada de los Aaris: Aaris es un remoto sistema jams colonizado, aunque
ciudadanos de Kal'Shebbol. En el momento de llegar la ha sido objeto de al menos una expedicin cientfica. Este
Nueva Repblica la prctica totalidad de las industrias sistema se detalla en la aventura El artefacto de Aaris.
privadas haban sido nacionalizadas, y la libre entrada y
salida del planeta era cosa del pasado. Todas las Charis: Charis es un mundo industrial centrado en la
manifestaciones culturales que no estuvieran en lnea directa tecnologa de la informacin y con una poblacin de unos
con los dictados imperiales fueron brutalmente reprimidas. 850 millones. De estar en el centro de la Nueva Repblica se
lo considerara un planeta bastante secundario, pero se trata
La Nueva Repblica ha instaurado un nuevo gobierno de un mundo importante en el sector Kathol. Hace cuatro
provisional bajo control de la gobernadora Monjai. sta aos Charis se vio sumido en un violento alzamiento contra
considera que su primera misin es evitar que el planeta Sarne, pero la revuelta fue brutalmente sofocada. Antes de la
derive hacia el caos, y dedica gran parte del tiempo a respuesta militar de Sarne, Charis tena una poblacin de casi
conseguir una actitud positiva por parte la poblacin. El 1000 millones. Algunas de las principales ciudades del planeta
hecho de que ella sea elomin en vez de humana ha supuesto no son ms que las escombreras del bombardeo. Se cree que
una garanta para las populosas colonias no humanas. La los simpatizantes de la Nueva Repblica planean otra violenta
Nueva Repblica espera destinar una flota de defensa a revolucin, pero les har falta el apoyo de los representantes
Kal'Shebbol en el plazo de dos o tres meses; mientras tanto de la Nueva Repblica para traer la libertad a su mundo.
Monjai tendr que improvisar una fuerza de defensa
planetaria con lo que quede que no haya sido destruido
durante el ataque a las fuerzas del moff Sarne.

Torize: Torize es un planeta fuertemente industrializado de


1500 millones de habitantes. Tiene una atmsfera de Tipo II,
lo que significa que se recomienda el uso de mscaras
respiratorias. Ello se debe a los altos niveles naturales de
actividad volcnica y a la gran emisin de contaminantes
industriales hacia la atmsfera tras una importante catstrofe
industrial hace tres aos. Torize es una de las principales
paradas en la Ruta Comercial Trition, y posee grandes
estaciones orbitales as como astropuertos de superficie. En
su retirada del sector Kathol, el moff Sarne ha reforzado su
flota con numerosas naves de la fuerza de defensa planetaria
de Torize.

Kolatill: Kolatill es tambin una parada en la Ruta Comercial


Trition y un centro de primer orden en la fabricacin de
repulsores. Si bien los motores repulsores no son muy
importantes para una flota planetaria, resultan esenciales
para los aerodeslizadores y vehculos de combate terrestres,
as que este mundo posee una gran importancia potencial
para la Nueva Repblica. El planeta tiene una poblacin de
400 millones, y era uno de los mundos del sector Kathol
sometidos a la ley marcial durante el mandato de Sarne.
Kolatill se detalla en la aventura Presagios.

GUARDIN OSCURO
100 La era de la Rebelin
Oon Tien: Este sistema es el hogar de los jarell, y tambin el El actual sistema de seguridad en torno a Oon Tien est
emplazamiento de los mayores astilleros imperiales del sector. compuesto por cientos de minas de protones y al menos dos
docenas de naves patrulleras de sistema IPV1 y un ala
El planeta Oon Tien es un mundo quebrado y lluvioso. completa de cazas TIE. Estas naves estn destinadas
Cuando las naves colonizadoras de la Antigua Repblica se exclusivamente al sistema.
aventuraron por primera vez en el sistema, los jarell ya
posean una sociedad primitiva en su planeta, si bien las Cuando la Nueva Repblica reclame su jurisdiccin, Oon Tien
monarquas jarell pronto empezaron a comerciar con gemas ser uno de los sistemas ms problemticos del sector. El
preciosas y con los periodos de servidumbre legal de sus sistema est demasiado bien defendido como para ser presa
adolescentes, a cambio de tecnologa avanzada, especialmente fcil de la Nueva Repblica, y sus muelles de reparaciones
armamento. Las armas se emplearon en algunas revoluciones mantienen operativa a la flota de Sarne.
internas que provocaron cambios traumticos en la sociedad
jarell, pero la guerra nunca afect a los asentamientos PATRULLERA IMPERIAL DE SISTEMA IPV-1
humanos. DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

5 3 -1 2 2 2 1 6
En las ltimas dcadas el mundo ha ido integrndose con SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS
paso firme en la sociedad del sector Kathol, y ahora alberga 45 20
un gran nmero de enormes complejos industriales. La
agricultura tambin es una industria importante. Tipo/modelo de vehculo: Fragata/ IPV-1.
Fabricante: Sistemas de Flota Sienar.
El moff Sarne estableci tres muelles orbitales, cada uno con Hiperimpulsor: Ninguno.
capacidad para naves nodriza de hasta 300 metros de eslora. Computador de navegacin: No.
Sarne los emple como principal base de reparaciones de su Alcance de los sensores: Largo.
flota, y dispuso una fuerte red defensiva en torno al sistema. Tripulacin: 12.
En su retirada, Sarne orden al gobernador del sistema, Capacidad de impedimento: 20.
Manon Flint, que defendiese los muelles a toda costa, y que Pasajeros: 10 (soldados o prisioneros).
los destruyese antes de permitir que cayeran en manos de la Autonoma: 1 mes.
Nueva Repblica. Precio/rareza: 4.000.000 crditos/(R)5.
Ensamblajes: 2.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 101
"SNBT#BUFSBEFUVSCPMTFSFTNPOUBEPTTPCSFUPSSFUBT VOB Shintel: Shiutel es un sistema supuestamente deshabitado
EPSTBM  VOB WFOUSBM  VOB B FTUSJCPS Z VOB B CBCPS UPEPT que se encuentra ms all de Gandle Ott. En realidad es el
MPT TFDUPSFT EF UJSP EBP  DSUJDP  MBSHP BMDBODF emplazamiento de una pequea base de abastecimiento y
#SFDIB   %JTQBSP MFOUP   &OMB[BEB 
 -BO[BNJTJMFT patrulla del Imperio. Se detalla en la aventura De baja en
EF JNQBDUP NPOUBEPT FO FM NPSSP TFDUPS EF UJSP EF QSPB Shintel.
EBPDSUJDP DPSUP BMDBODF #SFDIB   %JTQBSP MFOUP
  &YQMPTJO  (VJBEB &OMB[BEB
 Pembric II: Pembric II es un mundo semiindependiente,
refugio de criminales y contrabandistas. El mantenimiento
Corjain: Corjain es un mundo rico en metales aunque slo del orden est a cargo de la Legin de Seguridad de
moderadamente habitable. Su atmsfera es una sopa Pembric, que slo se diferencia de las otras organizaciones
hmeda y venenosa; los asentamientos son en su totalidad criminales por sus bonitos uniformes e insignias. Pembric II
grandes madrigueras subterrneas. De todos modos, sus se detalla en la aventura Crisis.
profundas y peligrosas minas producen pinges beneficios a
las cofradas mineras del lugar. En el planeta hay Galtea: Pequeo mundo colonial no alineado que apenas
comunidades twi'lek, jarell y svivreni. Pero lo que incluso el puede ofrecer ms que comida y suministros bsicos. En este
gobierno de la Nueva Repblica desconoce es que en Corjain mundo se puede encontrar a Veild-danol. Este planeta se
hay un puesto de escucha bothan; su misin consiste en detalla en la aventura Un traidor entre los nuestros.
seguir las actividades de la Estrella Remota y del gobierno
provisional de Kal'Shebbol. Sebiris: Se trata de un mundo primitivo en los lmites del
sector Kathol. Este planeta se detalla en la aventura Un
traidor entre los nuestros.

Gandle Ott: Gandle Ott, en el sistema Ott, es el ltimo


mundo importante del sector, tiene miles de millones de
habitantes y una enorme base industrial. El planeta es
bastante autosuficiente, y su inclinacin poltica ser uno de
los factores determinantes en el destino del sector Kathol. En
el momento de llegar la Estrella Remota (como se ver en La
muerte es remotamente posible), el mundo se halla en un
periodo de transicin, dividido entre sus simpatas hacia la
Nueva Repblica y hacia el Imperio.

Mairne, Peirs, lvatch: Tres de los muchos sistemas


perifricos que suministran metales y dems recursos
naturales a Gandle Ott. Estos sistemas y otra media docena
como ellos suelen albergar colonias muy pequeas. No es que
en ellas se pueda encontrar mucha riqueza ni equipos.
Algunos de los lugareos podran estar interesados en
comerciar, pero es seguro que la Estrella Remota atraera una
atencin poco deseada...

GUARDIN OSCURO
102 La era de la Rebelin
NOTAS SOBRE LA TRIPULACIN Kaiya Adrimetrum
La Campaa del Guardin Oscuro tiene una lnea Pautas para el jugador: Kaiya es una jefa devota y
argumental bien definida, aunque sin duda los directores de motivada. Es inteligente, y elige muy bien cundo luchar.
juego querrn dar vida a sus propios personajes. La Eso s, cuando hay que hacerlo, utilizar cualquier medio
siguiente informacin se debe usar como punto de partida para vencer.
para la creacin de nuevas aventuras.
Instrucciones para su desarrollo: Al final de la aventura
Los directores de juego tienen derecho a restringir el uso de Presagios, Kaiya asume el mando de la Estrella Remota.
ciertos personajes durante determinadas aventuras con Kaiya ir evolucionando hasta ser una comandante ms
objeto de mantener la integridad de la historia principal. madura y segura de s misma a medida que avanza la
Los directores de juego tambin deben garantizar que los campaa.
jugadores no abusen del poder de los personajes de la plana
mayor. Por ejemplo, si un jugador utiliza el personaje de Oficial de seguridad Gorak Khzam
Kaiya Adrimetrum para dar rdenes insensatas, es casi
seguro que no resultar divertido para los dems jugadores. Pautas para el jugador: Khzam podr ser un asesino, pero
El director de juego tiene la responsabilidad de intervenir es uno muy listo. Siempre planea sus acciones y cuando
para prevenir estas acciones. emplea la fuerza lo hace con precisin quirrgica, de modo
que nunca resulta sospechoso. La lealtad de Khzam est con
Esta informacin se divide en ciertos puntos: la Estrella Remota... de momento.

Pautas para el jugador: Informacin para el jugador. Instrucciones para su desarrollo: Cuando Kaiya tome el
mando de la Estrella Remota, Khzam ser ascendido a
Instrucciones para su desarrollo: Caballeros de Ren va a primer oficial. Previsiblemente ser leal a la Estrella Remota
publicar varios suplementos de La Campaa del Guardin y de momento permanecer con la nave. Deber
Oscuro que detallarn nuevas aventuras para la Estrella mantenerse intacto.
Remota. Esta seccin proporciona pistas, sugerencias e
instrucciones especficas para dar vida a cada personaje y Sus relaciones con los Traficantes de Sabiador no deben ser
mantenerlo a su vez dentro de la lnea argumental de la reveladas ni a Kaiya ni a ningn otro... y Khzam har
campaa. Por supuesto, todava no tenemos intencin de cualquier cosa para asegurarse de que as sea.
desvelar toda la trama de la campaa, pero tambin
queremos estar seguros de que tu campaa se mantenga en Khzam ha pasado un buen tiempo viajando por el sector
lnea con la historia principal. Kathol, de modo que conoce en su mayora a los
principales comerciantes, piratas y cazarrecompensas, al
Cuando sugerimos que un personaje se mantenga intacto, menos de odas. Tal vez los directores de juego quieran
queremos decir que ese personaje debe sobrevivir y pasar notas con aquello que Khzam sabe sobre cierto
mantenerse sin cambios esenciales. Si bien puede resultar elemento con el que se encuentre. Hazle pasar una tirada de
herido, hacer amigos y correr algunas aventuras inslitas, el Bajos fondos para determinar cunto sabe, a menos que
personaje debera seguir siendo reconocible. dicha informacin venga especificada en la aventura.

Sugerencias para su desarrollo: Posibles sugerencias para Por otra parte, es casi seguro que unas pocas personas
dar vida al personaje. conocern la verdadera identidad de Khzam, y algunos van
a enojarse mucho cuando sepan que est a bordo de la
Estrella Remota. Este recurso argumental debe emplearse
Capitn Keleman Ciro muy poco, y para obtener buenos resultados. Mientras que
Instrucciones para su desarrollo: El destino del capitn otros traficantes de esclavos y ex-imperiales simplemente
Ciro est predeterminado, y el jugador deber interpretar desconfiarn de Khzam (o se adherirn a l tratndolo
cuidadosamente su papel (ver la aventura Presagios). Este como un autntico profesional), quienes sean familiares
personaje ha de interpretarse ntegramente, con seriedad de esclavos o posean una moral ms estricta probablemente
y sin dejar entrever lo que va a ocurrirle. querrn ver a Khzam entre rejas... o algo peor, mucho peor.

El director de juego debera trabajar junto con el jugador Sugerencias para su desarrollo: Tal vez aparezca un viejo
para garantizar que su papel y los acontecimientos de la amigo de Khzam ofreciendo ayuda a la Estrella Remota.
aventura se interpretan correctamente. Entre bastidores, el viejo amigo de Khzam va a intentar
aprovecharse del rodiano, y Khzam deber encontrar una
forma satisfactoria de mantener a salvo su secreto. Este
personaje no debera de haber pertenecido al grupo de
traficantes de esclavos de Khzam.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 103
Teniente Darryn Thyte Teniente Ranna Gorjaye,
Pautas para el jugador: Thyte es un hombre amargado y Chasca-alas
desabrido, pero tambin muy eficaz. Es la clase de persona
Pautas para el jugador: Gorjaye no es ms que una piloto
que no querras tener de compaero de cuarto, pero que
intrpida, pero tan fanfarrona como eficaz, y perfectamente
siempre hace bien su trabajo. Aunque Thyte est plenamente
dispuesta a desvelar este pequeo secreto a cualquiera. Le
motivado para hacer que la misin de la Estrella Remota sea
irrita recibir rdenes de pisahormigas como
un xito, nada le obliga a convertirla en un viaje de placer.
Adrimetrum, pero tambin se toma muy en serio el que sus
pilotos hagan su trabajo.
Instrucciones para su desarrollo: Thyte debe permanecer
intacto en trminos de evolucin del personaje; tal vez
Instrucciones para su desarrollo: En el transcurso de las
intente resolver sus problemas en un par de ocasiones, pero
aventuras, Gorjaye llegar a respetar a Adrimetrum.
slo conseguir pequeos avances.
Gorjaye pasar de ser uno de los miembros ms
intolerantes de la tripulacin a ser uno de los ms firmes
Teniente Jessa Dajus apoyos de Kaiya, aunque esto llevar su tiempo.
Pautas para el jugador: Dajus est motivada en un sentido
que a muchos dara miedo. Su motivacin es pura y Gorjaye puede ser un objetivo romntico para otro
simplemente la venganza, y cruzarse en su camino es buscar personaje, aunque una relacin con ella posiblemente
consecuencias graves. Dajus puede ser ingeniosa, degenere a lo tormentoso.
encantadora y muy agradable... en tanto en cuanto considere
que esa actitud la ayuda en sus objetivos. Kl'aal
Pautas para el jugador: Kl'aal es un cazador salvaje y
Instrucciones para su desarrollo: En muchos sentidos, La silencioso. No un asesino a sangre fra, sino un cazador y
Campaa del Guardin Oscuro gira en torno a Dajus: su
rastreador con un estricto sentido del honor. Se vio
evolucin vendr dictada por los sucesivos suplementos de
obligado a violar su cdigo tico para sobrevivir, y siente
Guardin Oscuro.
que matar a Sarne es el nico modo de redimirse de sus
acciones pasadas.
Como recurso argumental, el director de juego puede pasarle
notas para guiarla. Estas notas representaran los
Instrucciones para su desarrollo: Kl'aal es un tripulante
conocimientos secretos de Dajus obtenidos durante su leal a la Estrella Remota. Sus antecedentes como asesino de
servicio con el moff Sarne o a travs de sus misteriosos Sarne permanecern, de momento, en secreto. El personaje
presentimientos. debera seguir intacto, aunque evolucionar a lo largo de La
Campaa del Guardin Oscuro.
El director de juego debe distinguir muy bien entre los
conocimientos de Dajus (Sabes que ... ), y sus accesos de Sugerencias para su desarrollo: En cualquier momento
intuicin, que no son ms que fuertes presentimientos Kl'aal puede cruzarse con sus perseguidores. Por suerte,
(Sientes que... ). seguramente es ms hbil que ellos. De todas formas, la
sombra del fugitivo planear siempre sobre l y sus
Durante las aventuras, y dependiendo de las acciones.
circunstancias, Dajus se sentir tentada a abrirse a la Fuerza
y usar sus capacidades. Muchas de estas tentaciones la
impulsarn a abrazar el lmite del Lado Oscuro de la Fuerza...

Loh'khar El Descubridor
Pautas para el jugador: Loh'khar es un negociador sagaz.
Sabe salirse con la suya tanto por la manipulacin como por
la fuerza, aunque lo normal es que no recurra a la violencia.
Prefiere que sus socios sigan abiertos a futuros tratos.
Loh'khar no har tratos por el mero placer de negociar, pero
tampoco dejar pasar un buen contacto para el futuro.
Loh'khar es la clase de persona que estar metida a la vez en
diversos manejos con distintos miembros de la tripulacin.

Instrucciones para su desarrollo: Loh'khar es un buitre


manipulador. A este respecto el personaje debe permanecer
intacto, pero sigue habiendo en l un gran potencial
aventurero.

GUARDIN OSCURO
104 La era de la Rebelin
Doctor Akanseh Cobb Unser
Pautas para el jugador: Akanseh es un alma amable aunque Instrucciones para su desarrollo: Proporcinale a Cobb
reservada, obligada por las circunstancias a traicionar numerosas y exasperantes pistas falsas acerca del destino de
aquello en lo que crea. Quiere redimirse a s mismo y ayudar su hermana, pero no resuelvas todava esta lnea
a los seres que merezcan y necesiten sus servicios. Desea argumental. Por lo dems, mantn intacto al personaje.
desesperadamente olvidar su etapa como interrogador, y
mentir como un bellaco para protegerse, aunque es de
absoluta confianza en todo lo dems.
Noell Ciro
Instrucciones para su desarrollo: El destino de Noell Ciro
Instrucciones para su desarrollo: Akanseh no aparece en est predeterminado, y el jugador deber interpretar
futuros suplementos de Guardin Oscuro, si bien cuidadosamente su papel (ver la aventura Presagios). Este
aconsejamos que se le d al personaje la oportunidad de personaje ha de interpretarse sin dejar entrever lo que va a
redimirse mediante un sacrificio heroico, por ejemplo, ocurrirle. El director de juego debera hablar del personaje
entregando su vida para salvar miles de ellas. Quizs muera, con el jugador para garantizar que su papel y los
o tal vez elija sacrificarse y milagrosamente sobreviva. acontecimientos de la aventura se interpretan
correctamente.
El director de juego no est obligado a eliminar a Akanseh;
puede decidir conservarlo hasta la resolucin de la campaa
Krudar
o seguir usndolo como personaje incluso despus de Instrucciones para su desarrollo: Este personaje debera
finalizar la historia de la misma. permanecer vivo y en su puesto de artillero a bordo de la
Estrella Remota; por lo dems eres libre de desarrollar su
personalidad.
Sargento Brophar Tofarain
Pautas para los jugadores: Brophar es un personaje ruidoso,
aunque por lo general til. Si bien puede ser difcil convivir
Boom
con l, tambin puede llegar a ser un buen amigo, y tal vez Instrucciones para su desarrollo: Boom debera
est ms predispuesto a trabajar con otros que el resto de la permanecer relativamente intacto. Su personaje puede ser
plana mayor. El objeto de sus desvelos es hacer fortuna y incontrolable y problemtico, si bien es verdad que posee
retirarse, y para l la misin de la Estrella Remota es su algunas habilidades tiles. Tambin se le puede usar como
ltima gran aventura. un oscuro contrapunto cmico.

Instrucciones para su desarrollo: En futuros suplementos Rizzal, Vizzal y Nizzal


de Guardin Oscuro se utilizar a Tofarain, de modo que el Pautas para el jugador: Cada uno de estos tres personajes
personaje debera permanecer intacto. no se ha de interpretar como una mera extensin de los
otros; son tres individuos distintos con objetivos y
Lofryyhn comportamientos diferentes.

Pautas para los jugadores: En muchos sentidos, Lofryyhn es


Instrucciones para su desarrollo: Estos personajes se
el estereotipo del wookiee. Como la mayora de los dems
desarrollarn en profundidad en sucesivos suplementos de
wookiees, no tolera a los traficantes de esclavos. A menudo
Guardin Oscuro, de modo que deberan permanecer
saldar estos asuntos con sus propias manos para asegurarse
intactos.
de que semejante calaa no vuelva a practicar su comercio.

Instrucciones para su desarrollo: En futuros suplementos Brandis Turgah


de Guardin Oscuro se utilizar a Lofryyhn, de modo que el Instrucciones para su desarrollo: Este personaje debera
personaje debera permanecer intacto. permanecer intacto.

Dasha Defano T'achak T'andar


Instrucciones para su desarrollo: El personaje debera Instrucciones para su desarrollo: Directores de juego y
permanecer intacto. jugadores tienen va libre para desarrollar este personaje
Sugerencias para su desarrollo: Puede llegar a ser fiel amiga como mejor les convenga. No se mencionar ni usar a
y confidente de Gorjaye. T'andar en posteriores mdulos de Guardin Oscuro.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 105
Gunthar Unda Lagor
Instrucciones para su desarrollo: El verdadero origen de Instrucciones para su desarrollo: Directores de juego y
Gunthar se detallar en posteriores productos de Guardin jugadores tienen va libre para desarrollar este personaje
Oscuro. como mejor les convenga. No se mencionar ni usar a
Unda en posteriores mdulos de Guardin Oscuro.
Tanner Carzyn
Instrucciones para su desarrollo: Tanner debera
Genna Seedar
permanecer intacto y se desarrollar en posteriores Instrucciones para su desarrollo: Este personaje debera
suplementos. permanecer intacto y se desarrollar en posteriores
suplementos. Si Akanseh desaparece de vuestra campaa,
Seedar sera ascendida a oficial mdico jefe de la Estrella
Qesya Vth'naar Remota.
Instrucciones para su desarrollo: Qesya debera
permanecer intacta y se desarrollar en posteriores
suplementos.
Vegath Tist
Instrucciones para su desarrollo: Este personaje debera
permanecer intacto y se desarrollar en posteriores
Edly Fasalk, Tirohecho suplementos.
Instrucciones para su desarrollo: Directores de juego y
jugadores tienen va libre para desarrollar este personaje Dann Drugah
como mejor les convenga. No se mencionar ni usar a Edly Instrucciones para su desarrollo: Directores de juego y
en posteriores mdulos de Guardin Oscuro. jugadores tienen va libre para desarrollar este personaje
como mejor les convenga. No se mencionar ni usar a
Scoryn Drugah en posteriores mdulos de Guardin Oscuro.
Instrucciones para su desarrollo: Este personaje debera
permanecer intacto y se desarrollar en posteriores Thanis Gul-rah
suplementos. Instrucciones para su desarrollo: Este personaje debera
permanecer intacto y se desarrollar en posteriores
Abuelita Firdaaz suplementos.
Instrucciones para su desarrollo: Este personaje
debera permanecer intacto y se desarrollar en posteriores
suplementos.

GUARDIN OSCURO
106 La era de la Rebelin
GALERA DE BRIBONES Kolig
Los siguientes personajes pueden servir como villanos Kolig es el jefe informal del grupo y el cerebro oculto del Puo
recurrentes o como aliados de la tripulacin de la Estrella de Qulok. Es el piloto del Puo de Acero, coordina las
Remota. Los directores de juego pueden introducirlos en sus operaciones y a menudo presta su blster para cualquier
propias campaas para ayudar a desarrollar tramas paralelas a tiroteo en tierra.
la aventuras, ya sea como villanos (o aliados) a largo plazo, o
como adversarios de usar y tirar. Estos personajes son solo
indicativos: hay muchos ms contrabandistas,
cazarrecompensas, piratas, imperiales y comerciantes sin
escrpulos acechando en los sombros rincones del sector
Kathol.

El Puo de Qulock
El Puo de Qulok es un grupo de cazarrecompensas que
operaba en los Territorios del Borde Exterior y la Nebulosa de
Minos, y que ha acabado vagando por el sector Kathol. El
grupo se dedica a una serie de actividades cuestionables que
van de la bsqueda de recompensas y el contrabando hasta la
captura de esclavos y su actuacin como agentes del orden de
alquiler en planetas apartados. Son poco ms que una
despiadada y delictiva banda de matones bien armados.

Kolig no es el estereotipo del cazarrecompensas andrajoso. Es


ms bien brioso para su madura edad, lleva una melena negra
y engominada y un bigote de rizadas puntas. Da impresin de
confianza en s mismo. Kolig se encuentra tan a gusto en
combate como infiltrndose tras las lneas enemigas: siempre
es tranquilo y limpio. Tambin es el ms extrovertido de los
tres cazarrecompensas, y con frecuencia hace de comerciante
independiente o de piloto de caza por libre para mezclarse
El grupo va de un sitio a otro en un carguero ligero muy con sus vctimas con objeto de husmear informacin. Resulta
modificado, el Puo de Acero. Hace un ao Gul-Rah se especialmente encantador con las mujeres.
retir de este grupo a Kal'Shebbol, a causa del
remordimiento por sus propios crmenes, e intentando hallar Aunque tienda a ser fro y calculador, ciertos pequeos
el modo de expiar los sufrimientos que haba causado. incidentes pueden enfurecerlo. No puede soportar el rechazo
de las mujeres, sobre todo porque se esfuerza mucho en
Los otros tres miembros del Puo de Qulok siguen impresionarlas. Siente especial desdn hacia otras especies, y
sembrando el pnico entre los ms dbiles. Hace poco que cuanto ms exticos son, ms cree que habra que exterminar
recibieron un nuevo encargo de uno de sus benefactores. Al o esclavizar a eso. Pero lo que ms enfurece a Kolig es que
or de la misin de la Estrella Remota, el moff Sarne alquil al alguien dae su astronave. Se ha pasado aos mejorando y
grupo de cazarrecompensas para que siguiera a la expedicin modificando el Puo de Acero. Cualquiera que ose siquiera
de la Nueva Repblica, reuniera informacin para l y, en rayarla con el tacn del zapato, vale tanto para Kolig como si
determinadas circunstancias, interfiriese o sabotease los estuviera muerto.
esfuerzos de la Estrella Remota. Es posible que los
KOLIG [ANTAGONISTA]
cazarrecompensas reciban informacin sobre la Estrella
Remota por medio de algn espa escondido a bordo, pero
esto no ha sido confirmado. 4 4 3 3 3 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Los tres cazarrecompensas del Puo de Qulok (Kolig, Sufar y PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

Padak) son individuos despiadados y bien instruidos en el arte 5 20 13 1 1


de pelear. Saben cuando mantener las distancias y cuando
Habilidades: Alerta 3 ccc, Armas a distancia ligeras
hacer un ataque quirrgico. Y saben que si fueran lo bastante
3 cccd, Artillera 2 ccdd, Armas cuerpo a
estpidos como para dejarse matar, no tendran muchas
cuerpo 2 ccdd, Coaccin 2 ccd, Frialdad 2
posibilidades de gastar todos los crditos que les paga el moff
ccd, Pelea 2 ccdd, Percepcin 3 ccc, Pilotar
Sarne.
vehculo espacial 3 cccd, Sigilo 2 ccdd.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 107
Talentos: Acechador 2 (aade bb a todas las tiradas Este fro asesino viste como cualquier viajero del espacio, y a
de Coordinacin y Sigilo), Adversario 2 (se incrementa 2 menudo se lo confunde con uno al encontrarlo por primera
veces la Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas vez. Sufar ve a todos los dems como amenazas, y no los
contra este objetivo), Golpes letales 2 (aade +20 a las pierde de vista, como si fuese un depredador, buscando
tiradas de heridas crticas infligidas a su oponente), puntos fuertes y dbiles. l ve muy claro que tiene que matar
Precisin letal (aade sus rangos en Armas a distancia para sobrevivir. Pero su forma de matar es la ms peligrosa:
pesadas al dao de todos los ataques para los que utiliza esa la de un cazador furtivo que utiliza los mtodos ms sutiles a
habilidad). su alcance para acorralar a su presa.
Equipo: 2 pistola blster pesada (Armas a distancia ligeras
cccd; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar SUFAR [RIVAL]
para aturdir), ropa blindada (+1 a la Proteccin, +1 a
la Defensa), comunicador. 3 3 2 3 2 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
Sufar PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

Sufar es un forajido corelliano, desterrado de su colonia 4 15 - - -


natal a causa de una serie de asesinatos que cometi hace
Habilidades: Alerta 2 cc, Atletismo 2 ccd, Armas a
cerca de una dcada. Es poco ms que un asesino con estilo
distancia ligeras 3 ccc, Armas a distancia pesadas 2
y cierto gusto por el engao. No tiene sentido del honor, y
ccd, Coaccin 2 cc, Computadoras 3 ccd,
prefiere actuar en segundo plano antes que jugarse el pellejo
Mecnica 2 cc, Sigilo 3 ccc, Supervivencia 2
en un enfrentamiento directo. Aparte de los rollos
ccd.
habituales de envenenar y poner bombas, sus tcticas
Talentos: Adversario 1 (se incrementa 1 vez la Dificultad
incluyen infiltracin e incapacitacin de sistemas de
de todas las tiradas de combate realizadas contra este
computadoras, puenteo de sistemas defensivos de
objetivo), Golpes letales 1 (aade +10 a las tiradas de
seguridad, y uso de explosivos para sembrar el pnico. heridas crticas infligidas a su oponente).
Equipo: Carabina blster (Armas a distancia pesadas
ccd; dao 9; crtico 3; alcance medio; Fijar para
aturdir), pistola blster ligera (Armas a distancia ligeras
ccc; dao 5; crtico 4; alcance medio; Fijar para
aturdir), 2 detonadores trmicos (Armas a distancia ligeras
ccc; dao 20; crtico 2; corto alcance; Brecha 1,
Explosin 15, Letal 4, Municin limitada 1), ropa gruesa
(+1 a la Proteccin).

Padak
Hay gente que dice que las personas nunca son malas;
todo lo ms, erradas o incomprendidas. Esa gente no conoce
a Padak.

Padak es el arsenal ambulante del Puo de Qulok. No hay


forma de tomar a este inmenso humano por otra cosa que
no sea un cazarrecompensas. Su blindaje amarillo y
dorado, desgastado por el combate, hace que su pecho y
Sufar no es un hombre de estatura imponente, pero tiene un hombros parezcan ms impresionantes de lo que son, y su
aire peligroso y un brillo letal en su mirada. No considera a casco con visera le oculta la mayor parte del rostro. Es el
los dems seres como iguales, sino como amenazas que hay eptome del cazador annimo y sin sentimientos.
que destruir. El Puo de Qulok se lo rob primero a unos
cazarrecompensas imperiales para cobrar la recompensa Blster y granadas penden de las fundas de su cinturn y de
que ofrecan por su cabeza. Posteriormente el grupo captur los enganches de su bandolera. Padak no parece buscar
a aquellos cazarrecompensas y Sufar tortur a cada uno de pelea: slo su guerra propia.
ellos hasta matarlos. Desde entonces sus compaeros del
Puo de Qulok son lo nico parecido a unos amigos que Padak tiene un objetivo en su feroz existencia: matar bien.
haya tenido Sufar. Sigue todas las rdenes de Kolig, aunque siempre
refunfuando si no habr alguna pequea posibilidad de
matar a alguien ms mientras cumple las rdenes. Este
depravado humano se refocila en aniquilar a sus presas, y el
calor del combate es su medio ambiente.

GUARDIN OSCURO
108 La era de la Rebelin
Padak carece de la sutileza o la capacidad de planificacin de Puo de Acero
sus camaradas, y a menudo hay que retenerlo para que no
arruine algn plan minuciosamente trazado para atraer a una El Puo de Acero es el carguero particular de Kolig: podra
vctima. No slo es peligroso por su poder en combate: es decirse que le preocupa mucho ms esta nave que ninguna
peligroso porque carece de control. cosa viva de la galaxia. El cazarrecompensas ha modificado
en gran medida la nave incorporndole un blindaje
reforzado y generadores de escudos potenciados, as como
mejorando su maniobrabilidad. Y adems estn las armas...
de las que Kolig se siente especialmente satisfecho!

Los dos caones lser cudruples se sobran para intimidar a


cualquier carguero ligeramente armado. El tubo
lanzatorpedos de protones posee un cargador de seis
torpedos, y aunque se trate de armas de corto alcance, tienen
suficiente potencia como para inclinar la balanza en favor
del Puo de Acero en un combate a corta distancia. El
lanzador de torpedos de protones puede dispararse desde la
cabina.

PADAK [RIVAL]

4 4 2 2 2 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

6 16 - 1 1 PUO DE ACERO
Habilidades: Armas a distancia ligeras 2 ccdd, Armas DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

a distancia pesadas 3 cccd, Coaccin 2 ccd, 4 3 +0 2 - - 1 4


Frialdad 2 cc, Pelea 2 ccdd. SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

Talentos: Adversario 1 (se incrementa 1 vez la Dificultad de 22 15


todas las tiradas de combate realizadas contra este objetivo),
Tipo/modelo: Carguero/ YT-1300 modificado.
Golpes letales 1 (aade +10 a las tiradas de heridas crticas
Hiperimpulsor: clase 2, auxiliar de clase 12.
infligidas a su oponente).
Computador de navegacin: Si.
Equipo: Fusil disruptor (Armas a distancia pesadas
Alcance de los sensores: Corto.
cccd; dao 10; crtico 2; largo alcance; Aparatosa 2,
Tripulacin: 1 piloto y 1 copiloto/ingeniero.
Letal 5), pistola blster pesada (Armas a distancia ligeras
Capacidad de impedimento: 165.
cdd; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar para
Pasajeros: 6.
aturdir), red (Armas a distancia ligera ccdd; dao 2;
Autonoma: 2 meses.
crtico -; corto alcance; Apresadora 3, Derribo, Municin
Ensamblajes: 0.
limitada 1), 4 granadas de fragmentacin (Armas a distancia
Armas: Caones lser medios cudruples montados en
ligeras ccdd; dao 8; crtico 4; corto alcance; Explosin
1 torreta dorsal y 1 torreta ventral (todos los sectores de tiro;
6, Municin limitada 1), blindaje pesado de combate (+2 a la
dao 6; crtico 3; alcance a bocajarro; Enlazada 3),
proteccin, +1 a la Defensa).
Lanzatorpedos de protones montados en el morro (sector de
tiro de proa; dao 8; crtico 2; corto alcance; Brecha 6;
Disparo lento 1, Explosin 6, Guiada 2, Enlazada 1,
Municin limitada 6).

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 109
Kyli Ned'Ix De todos modos, Ned'Ix tiende a meterse en problemas. A
menudo aterriza en el primer planeta que encuentra para
Kyli Ned'Ix es un verpine aventurero que tan slo quiere poder trabajar en sus artefactos, y ha llegado a dejar su nave
unirse a la Estrella Remota para correr una aventura. Pero a en rbita a la deriva mientras se entregaba a sus impulsos
pesar de sus excelentes conocimientos tcnicos, la plana creativos. Esto no siempre es lo mejor cuando hay fuerzas
mayor de la Estrella Remota lo rechaz temiendo que sus imperiales, cazarrecompensas y dems enemigos al acecho.
arriesgadas chapuzas pudieran poner en peligro el material y
la tripulacin de la nave. Por otra parte, Ned'Ix tiene la Ned'Ix puede ayudar a la Estrella Remota en ciertas ocasiones
enojosa costumbre de modificar equipos que realmente no en que sta necesite dispositivos de alta tecnologa. Tambin
estn estropeados, lo que a menudo los hace ms potentes e puede proporcionar una diversin rpida cuando haya que
inestables. rescatarlo. Sirve de contrapunto cmico (cuando pifia en el
momento ms crtico de una aventura), pero tal vez salve a los
personajes cuando menos se lo espera... o quizs ayude sin
querer a los enemigos de la Estrella Remota a llegar a la
corbeta. Ned'Ix puede llegar a ser tan sorprendente como
irritante!
KYLI NED'IX [ANTAGONISTA]

2 3 4 1 2 1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

2 11 14 - -
Habilidades: Astronavegacin 1 cddd,
Computadoras 1 cddd, Mecnica 3 cccd.
En lugar de resignarse a quedar en tierra, Ned'Ix encontr un Talentos: Maoso 1 (elimina b de todas las tiradas de
viejo carguero Ghtroc, lo repar como pudo y lo mejor con Mecnica).
repuestos de desecho que el Imperio y la Repblica haban Aptitudes: Microvisin (aade b a sus tiradas de Percepcin
abandonado en Kal'Shebbol. Llen su nave (a la que llam cuando examinan objetos de cerca), Comunicacin por
Fxz'Et) con toda clase de chatarra, incluyendo droides radiofrecuencia (puede comunicarse silenciosamente con
desguazados, circuitos de turbolser parcialmente fundidos y otros verpines o con comunicadores modificados
empalmes de repuesto para motores de iones. A Ned 'Ix no le especialmente. Alcance de 100 kilmetros).
preocupa mucho entrar en combate: su carguero tiene un Equipo: Blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras ddd;
pequeo can lser y un par de lanzatorpedos de protones e dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para aturdir), juego de
cada uno con un cargador de tres torpedos). herramientas, mdulo de datos con esquemas.

Ahora Ned'Ix persigue a la Estrella Remota con su Fxz'Et FXZ'ET


intentando ayudar a su tripulacin en la medida de lo DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

posible. Si no lo quieren a bordo, los ayudar de todas 4 3 -2 1 - - 1 5


formas. Es un as modificando equipos, puede repararlo SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

prcticamente todo, y tiene un don para construir pequeos 28 15


aunque tiles dispositivos. Ya ha apaado uno de sus
comunicadores como generador de interferencias, y puede Tipo/modelo: Carguero/ 720 modificado.
construir prcticamente cualquier cosa (que no sean armas) a Fabricante: Industrias Ghtroc.
partir de la reserva de chatarra aparentemente inagotable que Hiperimpulsor: clase 2, auxiliar de clase 15.
almacena en su bodega. Computador de navegacin: Si.
Alcance de los sensores: Medio.
A Ned'Ix le encanta aparecer en el ltimo minuto para salvar Tripulacin: 1 piloto y 1 copiloto.
a la Estrella Remota. A cambio de su ayuda y de su destreza Capacidad de impedimento: 200 (lleno de chatarra).
tcnica, le encantara alistarse a la expedicin de la Nueva Pasajeros: 10.
Repblica, pero la mayor parte de las veces slo se queda el Autonoma: 2 meses.
tiempo justo para hacer una revisioncilla y que le echen una Ensamblajes: 2.
mano en cuanto a rumbo y provisiones (no se le da muy bien Armas: Can lser ligero doble montado en 1 torreta dorsal
navegar por el sector Kathol...). (todos los sectores de tiro; dao 5; crtico 3; alcance a
bocajarro; Enlazada 1), 2 Lanzatorpedos de protones
montados en el morro (sector de tiro de proa; dao 8; crtico
2; corto alcance; Brecha 6; Disparo lento 1, Explosin 6,
Guiada 2, Enlazada 1, Municin limitada 3).

GUARDIN OSCURO
110 La era de la Rebelin
Habilidades: ADUJWJEBE DSJNJOBM  cd, $BMMFKFP 
c, $PNQVUBEPSBT 1 cdd, &OHBP  ccd.
Equipo: Comunicador seguro, mdulo de datos codificado,
pistola blster ligera (Armas a distancia ligeras dd; dao
5; crtico 4; alcance medio; Fijar para aturdir), uniforme de
oficial imperial (+1 a la Proteccin).

Los Piratas Des'maric


Cuando una nave mercante reaparece sbitamente del
hiperespacio en medio de tres caoneras, la tripulacin tiene
algo claro: estn en un serio apuro!

El tro de caoneras de abigarrados colores que patrulla por el


sector Kathol pertenece a un pequeo grupo conocido como los
piratas Des'maric. Aunque no son bien conocidos por las
autoridades imperiales, los piratas representan una grave
Rojer 621 amenaza para cualquier navo mercante ligeramente armado
Rojer 621 es el nombre en clave de un espa de la Nueva que viaje por las rutas estelares del sector. Los piratas carecen
Repblica que de algn modo logr infiltrarse en la de potencia de fuego suficiente para enfrentarse a la Estrella
administracin del moff Sarne antes de que la Nueva Repblica Remota, pero pueden dar muchos problemas a cualquier
obligase al moff a huir de Kal'Shebbol. Pocos saben con tripulante que se aleje de la corbeta.
exactitud quin es Rojer 621, y si realmente est del lado de la
Nueva Repblica o no es ms que otra estratagema del moff El grupo est comandado por un saurton llamado Miktiss. Los
Sarne para desorientar a la Estrella Remota, ni en qu puesto piratas Des'maric llevan algo ms de un ao operando por el
sirve dentro de la flota en retirada del moff. sector Kathol, aunque sin llamar la atencin de las fuerzas del
moff Sarne. Hasta ahora sus capturas han sido mnimas (tres
A veces Rojer 621 consigue dejar pistas a su paso que ayudan a naves de carga), y las naves desaparecidas fueron reportadas
la Estrella Remota a encontrar su camino. No suele ser mucho: por los funcionarios de Sarne como perdidas, supuestamente
debido a accidentes en el hiperespacio.
un fragmento de archivo sobre cierto sistema desconocido, un
cdigo secreto, o tal vez una nota sobre dnde encontrar
Su principal base es una gran nave de carga fuertemente
provisiones. Nadie sabe qu conocimientos tiene Rojer 621
armada llamada El Azote de Asagov. Prefieren mantener este
sobre la Estrella Remota, ni como se las arregla para que sus
navo lejos de sus zonas de trabajo para garantizar su seguridad.
pistas e informaciones lleguen a ella. Cuando la Estrella
Si bien la nave pondra fcilmente fuera de combate a cualquier
Remota encuentre su primer mensaje en clave, ya se habrn
carguero ligero, un crucero imperial o una fragata de escolta
internado demasiado en el sector Kathol como para pedir a las
podra destruir al Azote casi con total seguridad. La banda est
fuerzas de la Nueva Repblica que verifiquen la existencia de
formada por cerca de cien piratas, aunque la mayora son poco
un agente en la organizacin del moff Sarne. Al parecer Rojer
ms que delincuentes comunes; slo los tripulantes de las
621 va a ser la mejor fuente de informacin sobre el moff Sarne caoneras tienen buenas habilidades de combate. Los piratas
que tenga la Estrella Remota; siempre y cuando la tripulacin tienden a ser cobardes y traicioneros, y no dudaran en entregar
est dispuesta a creerlo. a Miktiss al Imperio para salvar sus miserables pellejos.
Los directores de juego pueden emplear a Rojer 621 para Los piratas Des'maric conocen las rutas y los horarios
dirigir (o desviar) a los personajes. A veces una pista de Rojer comerciales de viaje gracias a un acuerdo con el mafioso local
puede salir de la nada, sobre todo si los personajes lo estn Crev Bombaasa. El contrato tambin estipula que un tercio de
pasando mal para salir de una aventura, o si necesitan ayuda las capturas irn a parar a Bombaasa. El criminal ha ido
suplementaria para saber la direccin adecuada. comprando poco a poco a miembros clave del equipo de
ROJER 621 [RIVAL] Miktiss, de modo que Bombaasa podra asumir el control
directo del grupo: ha sobornado con xito a Ginzet, el
lugarteniente de confianza de Miktiss. Si Miktiss descubriese
2 2 3 3 2 3 los planes de Bombaasa, no dudara en hacer dar un paseo por
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA el espacio a los traidores del grupo.
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

3 12 - - -

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 111
El mtodo de los piratas es sencillo: interrumpen el viaje de Miktiss trabaj para los Des'mar en sus esfuerzos por disolver
un carguero interponiendo un asteroide grande dentro de su a los Quenno, saurtones que queran expulsar de Essowyn a
ruta. La nave se ve obligada a revertir al espacio real, y antes las corporaciones mineras. Dirigi varios ataques contra
de que pueda hacer un nuevo salto hiperespacial, los piratas activistas Quenno.
la rodean y obligan a la tripulacin a rendirse. A veces la
tripulacin es transportada a algn mundo cercano y Pero al final a Miktiss se le acab la suerte y se presentaron
habitable, aunque no todos tienen tanta suerte. Las pruebas incontrovertibles de sus actuaciones ilegales ante el
mercancas se venden en Pembric II o en Playa Tanquilla. Consejo de Ancianos Saurton. La ley les exiga ejecutar a
Miktiss, aunque muchos en el consejo eran simpatizantes de
PIRATAS DES'MARIC [ESBIRRO] los Des'mar y haban empleado a Miktiss. Siempre un
soldado leal, Miktiss se neg a acusar de sus acciones al
2 3 1 2 1 2 consejo, declarando que actu de motu propio. Secretamente
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
se le perdon la vida y fue llevado fuera del planeta a cambio
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
de prometer que nunca ms regresara a su mundo natal.
4 5 - - - MIKTISS [ANTAGONISTA]
Habilidades (solo en grupo): Armas a distancia pesadas o
Armas a distancia ligeras, Frialdad. 4 4 2 3 2 3
Equipo: Carabina blster (Armas a distancia pesadas; dao FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

9; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), pistola blster PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

pesada (Armas a distancia ligeras; dao 7; crtico 3; alcance 5 20 12 1 1


medio; Fijar para aturdir), vibrocuchillo (Armas cuerpo a
Habilidades: Actividad criminal 3 ccc, Aguante 2
cuerpo; dao 3; crtico 2; alcance de interaccin; Letal 1,
ccdd, Armas a distancia pesadas 3 cccd,
Perforante 2), blindaje acolchado (+2 a la Proteccin).
Armas cuerpo a cuerpo 4 cccc, Artillera 2
ccdd, Coaccin 3 ccd, Coordinacin 2
Miktiss ccdd, Engao 3 ccc, Frialdad 3 ccc,
Miktiss es un saurton militante procedente de Essowyn. Liderazgo 2 ccd.
Hace aos fue guerrero en una coalicin de grupos Talentos: Adversario 2 (se incrementa 2 veces la
saurtones llamados Des'mar, que podra traducirse como Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas
Los Previsores. El planeta Essowyn est dominado por contra este objetivo), Derribo (puede gastar x para
varias grandes corporaciones mineras que cimientan su tumbar al oponente despus de un ataque cuerpo a cuerpo
poder en el apoyo de los Des'mar. con xito), Fuerza salvaje 2 (+2 al dao en todos los ataques
de Armas cuerpo a cuerpo y Pelea).
Aptitudes: Lder pirata (puede realizar una maniobra
para dar rdenes a otros aliados piratas situados hasta
alcance medio, proporcionndoles b para sus siguientes
tiradas), Resistencia a las enfermedades (Los saurton aaden
b a sus tiradas de Aguante para resistir el efecto de las
enfermedades).
Equipo: Fusil blster pesado (Armas a distancia pesadas
cccd; dao 10; crtico 3; largo alcance;
Aparatosa 3, Automtica), vibrohacha (Armas cuerpo a
cuerpo cccc; dao 8; crtico 2; alcance de interaccin;
Hendedura, Letal 3, Perforante 2), ropa blindada (+1 a la
Proteccin, +1 a la Defensa).

GUARDIN OSCURO
112 La era de la Rebelin
Caoneras Pasajeros: 0.
Autonoma: 1 mes.
Las tres caoneras de los piratas Des'maric fueron robadas en Precio/rareza: 150.000 crditos/6.
el astropuerto de Elshandruu Pica. Lo nico que hizo Miktiss Ensamblajes: 2.
del T-16
fue infiltrar a sus hombres en el rea donde las caoneras se Armas: Caones de iones ligeros montados en el morro
guardaban para ser entregadas a una corporacin. Mientras un (sector de tiro de proa; dao 5; crtico 4; alcance bocajarro;
ratero a su servicio creaba una distraccin, Miktiss diriga a los Enlazada 2, Inica), can lser medio doble en torreta dorsal
suyos directamente hacia las naves y lograba salir del planeta y (todos los sectores de tiro; dao 6; crtico 3; alcance a
saltar al hiperespacio antes de que las naves patrulla de bocajarro, Enlazada 1), lanzatorpedos de protones en el morro
Elshandruu Pica pudieran detenerlos. Fue una maniobra (sector de tiro de proa; dao 8; crtico 2; corto alcance; Brecha
descarada... y quizs por eso sali tan bien. Mientras tanto la 6, Disparo lento 1, Explosin 6, Guiada 2, Municin limitada
compradora, un tal Kina Margath (rica ejecutiva y 5), lanzamisiles de impacto en el morro (sector de tiro de
simpatizante de la Rebelin por aadidura), sigue investigando proa; dao 6; crtico 3; corto alcance; Brecha 4, Disparo lento
quin rob sus caoneras. 1, Explosin 4, Guiada 3, Municin limitada 8).
Darrastead

El Azote de Asagov
El Azote de Asagov es un crucero de carga fuertemente
modificado que los piratas Des'maric se han apropiado para su
uso como nave de mando y base principal. La nave fue en
principio un carguero pesado estndar, el Servidor de Cekbar,
propiedad de un consorcio de mercaderes nalroni del
reputado mundo comercial de Celanon. Esta nave fue
capturada poco despus de que Miktiss pusiera sus manos
sobre las tres caoneras Skipray. Con astuto regateo y
descarado chantaje el pirata oblig a modificar la nave a un
antiguo ingeniero de Sistemas de Flota Sienar. Ahora es una
nave incursora de primera, con casco acorazado, excelentes
comunicaciones

generadores de pantallas y mayor velocidad. Tiene ocho


caones de iones para incapacitar a sus objetivos, mientras
Desde que las naves estn en su poder, Miktiss les ha dado
una docena de caones blster proporcionan la potencia de
buen uso. Las ha empleado para capturar naves de carga y
fuego necesaria para tratar con el ms reacio de los capitanes
ayudarle a imponer su autoridad en planetas alejados y
de nave o navo aduanero imperial.
primitivos que se muestran reacios a pagarle tributo. No hace
falta decir que unos pocos disparos de los caones lser suelen
convencer a los nativos de que escupan la tarifa.

Las tres naves (denominadas Des'maric Uno, Des'maric Dos y


Des'maric Tres) estn capitaneadas por
de los PJ los tres lugartenientes

de confianza de Miktiss: Yun, un mercenario aqualish; Jerri, un


joven humano que se ha ganado rpidamente el favor de
Miktiss; y Ginzet, otro saurton amigo de Miktiss durante
muchos aos. Irnicamente, Ginzet es el nico de los tres que
planea derrocar a Miktiss en favor de Bombaasa. Cabaa de caza

PATRULLERA GAT 12H RAYO SALTADOR


DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

4 4 -1 2 - - 1 4
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

20 15
Fabricante: Sistemas de Flota Sienar.
A pesar de la disciplina ms bien informal de la organizacin
Hiperimpulsor: Principal de clase 2, auxiliar de clase 15.
de Miktiss, la tripulacin de El Azote de Asagov sabe trabajar
Computador de navegacin: Si.
como una tripulacin militar si se ve sometida a presin.
Alcance de los sensores: Corto.
Miktiss suele estar a bordo de su nave durante las incursiones,
Tripulacin: 1 piloto, 1 copiloto, 1 operador de sensores y
y se siente particularmente a gusto interrogando a los
comunicaciones , 2 artilleros.
prisioneros que tiene encerrados en las hmedas celdas de
Capacidad de impedimento: 20.
detencin del sollado de la nave.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 113
EL AZOTE DE ASAGOV
Esto no quiere decir que los jarell odien necesariamente su
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE
posicin: su cultura es histricamente violenta, y la mayora
5 3 -3 2 1 1 2 3 de los jvenes son educados para considerar su periodo de
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS
servidumbre como una parte natural de su existencia. El
40 20 periodo de servidumbre dura entre 7 y 11 aos. Los jarell lo
ven como un periodo de maduracin en la transicin de la
Tipo/modelo: Transporte/ Accin VI modificado.
infancia a la edad adulta y consideran que su trabajo les dar
Hiperimpulsor: principal de clase 3, auxiliar de clase 20.
la oportunidad de encontrar a quienes puedan ayudarles a
Computador de navegacin: Si. obtener poder y riqueza. Si bien pocos jarell le sacan autntico
Alcance de los sensores: Medio. partido a su periodo de servicio s hay bastantes de ellos que se
Tripulacin: 20 tripulantes. benefician del entusiasmo y el sentido del deber con el que la
Capacidad de impedimento: 10.000. mayora de los jvenes jarell aceptan este servicio.
Pasajeros: 5.
Autonoma: 3 meses. La mayor parte de los jarell son fieles a sus empleadores, pero
Ensamblajes: 0. los hay que buscan la libertad y estn dispuestos a trabajar en
Armas: 12 caones lser dobles (3 dorsales, 3 ventrales, 3 secreto contra sus jefes si se presenta la ocasin.
en babor, 3 en estribor; sectores de tiro proa, estribor y
babor; dao 5; crtico 3; alcance a bocajarro; Enlazada 1, Aunque muchos se apresuraran a retratar a los jarell como
Precisa 1), 8 caones de iones medios (sectores de tiro 2 duros de mollera, en realidad son notablemente inteligentes y
en proa, 2 en babor, 2 en estribor y 2 en popa; dao 6; muy creativos. Su cultura nativa tiene una larga tradicin
crtico 4; corto alcance; Inica). narrativa oral (no poseen lenguaje escrito). Adems de poseer
una gran fuerza, tienden a estar dotados de gran memoria,
Sicario jarell amplios conocimientos y aguda perspicacia.
Los jarell son una especie humanoide nativa de Oon Tien, SICARIO JARELL [RIVAL]
aunque pueden encontrarse por todo el sector Kathol. Son
una gente fuerte que viva en una cultura tecnolgicamente 3 2 2 2 1 1
primitiva antes de su primer contacto con la Antigua
Repblica. Haban desarrollado una primitiva artesana del FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

metal, y vivan en ciudades estado bajo un sistema de PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

monarquas autoritarias cuando las primeras naves 3 6 - - -


colonizadoras de la Antigua Repblica aterrizaron en el Habilidades: Armas a distancia ligeras 1 cd.
planeta, hace ya tres siglos. Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras cd;
dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), pPSSB
Muchos jvenes jarell sirven durante prolongados periodos ("SNBT DVFSQP B DVFSQP dd; dao 5; crtico 4;
de servidumbre legal (bsicamente esclavitud) debida a los alcance EFJOUFSBDDJO
.
acuerdos de sus monarcas. Los jarell pueden encontrarse
sirviendo como msculos de alquiler y chicos para todo a las Veild-danol
rdenes de corporaciones, grupos criminales y ciudadanos
Veild-danol es un mercader independiente que realiza
opulentos. Se sabe que algunos gobernadores imperiales
regularmente cierta ruta comercial en los lmites del sector
tambin han empleado servidores jarell.
Kathol. Su parada comercial es su nico contacto con la
galaxia para muchos planetas. En consecuencia, conoce a un
gran nmero de seres e inspira una buena dosis de respeto.
Galtea es uno de los mundos de su ruta habitual, aunque
tambin viaja a muchos planetas que no aparecen en las cartas
estelares de nadie ms. Veild-danol es un ser anciano y con
muchas manas. Espera ser tratado con respeto, y cuando
encuentra a alguien por vez primera es capaz de tomarse la
molestia de comprobar hasta donde llega su paciencia. Sabe
que ejerce una tremenda influencia en algunos asentamientos,
y se dice que ha aprovechado su posicin para, por ejemplo,
exigir uno o dos favores poco razonables. Le encantan los
artefactos religiosos de otras culturas, que rene como quien
colecciona hologramas de recuerdo. Personalmente desprecia
la religin y cualquier otra cosa que huela a necio
misticismo (segn sus palabras), pero le gusta drselas de
investigador erudito para conseguir lo que pretende.

GUARDIN OSCURO
114 La era de la Rebelin
Bajo su manto de educacin es una persona cnica y Fuerzas imperiales
condescendiente que lo que ms desea es que los dems le
El moff Sarne ha dejado tras de s algunas de sus naves para
deban favores. Necesita que lo necesiten.
hostigar los esfuerzos de la Nueva Repblica, en la creencia de
que disminuir la moral y retrasar el avance de la misma es tan
importante como reunir sus fuerzas para el contraataque.
Aunque Sarne ha huido del sector por motivos que slo l
conoce, sus comandantes tiene plena libertad para causar
problemas a los mundos y los gobiernos que se alen con los
rebeldes.

La Flota de Charis es la principal fuerza imperial en el sector


Kathol, e incluye dos fragatas Lanceras, dos cruceros de asalto y
numerosas naves patrulleras de sistema y caoneras Skipray. La
comanda el almirante Pertaal Logris, un acrrimo seguidor de
Sarne. La Flota de Charis se ha dividido para cumplir diversas
misiones, y cualquiera de sus naves puede encontrarse con la
Estrella Remota en cualquier momento.

Soldados de asalto de Sarne


Ha compilado sus propias cartas de astronavegacin para estas
reas alejadas y estara dispuesto a venderlas a la tripulacin de El moff Sarne pens que sera til entrenar su propio cuerpo de
la Estrella Remota a cambio de ayuda para adquirir una soldados fanticamente leales para complementar a las fuerzas
misteriosa baratija perdida en la espesura de no se sabe qu regulares del Ejrcito Imperial y los soldados de asalto.
mundo. Este personaje resulta perfecto para introducir un Inspirndose en las tcnicas normalizadas de adoctrinamiento
nuevo objeto de la tecnologa del Guardin Oscuro (o para del Imperio, Sarne instituy un dursimo programa de
hacer saltar una falsa liebre) y a la vez proporcionar nuevas entrenamiento que produjo tropas de lite dispuestas a
cartas de astronavegacin a los personajes. cualquier sacrificio para cumplir sus rdenes.

VEILD-DANOL [ANTAGONISTA]

2 3 3 3 2 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

2 12 12 - -
Habilidades: Actividad criminal 2 ccd, Alerta 1 cd,
Armas cuerpo a cuerpo 2 cc, Armas a distancia ligeras 2
ccd, Callejeo 2 ccd, Carisma 2 ccd, Frialdad
1 cdd, Pilotar vehculo espacial 3 ccc.
Talentos: Adversario 1 (se incrementa 1 vez la Dificultad
de todas las tiradas de combate realizadas contra este
objetivo), Jinete habilidoso 2 (elimina hasta bb de
cualquier tirada de Pilotar).
Equipo: Blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras
ccd; dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para
aturdir), capa, comunicador, medpac, vibroespada oculta con Estas tropas, conocidas simplemente como los soldados de
la capa (Armas cuerpo a cuerpo cc; dao 4; crtico 2; asalto de Sarne, estn destinadas en las principales bases
alcance de interaccin; Defensiva 1, Letal 1, Perforante 2). militares del sector (incluidos los astilleros de Oon Tien).
Aunque oficialmente se las describa como fuerza militar
complementaria, estos soldados se dedican a vigilar a todo
Fuerzas imperiales personal militar que pueda pensar en anteponer sus propios
El moff Sarne ha dejado tras de s algunas de sus naves para intereses o los intereses del Imperio a los dictados del moff
hostigar los esfuerzos de la Nueva Repblica, en la creencia de Sarne. Estn autorizados para llevar a cabo exmenes de
que disminuir la moral y retrasar el avance de la misma es tan lealtad en cualquier momento y por cualquier circunstancia.
importante como reunir sus fuerzas para el contraataque. Actan de comisarios polticos de Sarne, al tiempo que
Aunque Sarne ha huido del sector por motivos que slo l cumplen los objetivos personales del moff.
conoce, sus comandantes tiene plena libertad para causar
problemas a los mundos y los gobiernos que se alen con los
rebeldes.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 115
Tambin estn autorizados a desobedecer las rdenes PRESAGIOS
directas de los oficiales del Ejrcito, la Armada o los soldados
de asalto imperiales si, en su opinin, contravienen las
Se haba desatado una tormenta sobre el centro de
intenciones y objetivos del moff Sarne.
mando: los tripulantes corran de un puesto a otro
comprobando y volviendo a comprobar datos, dejando
Nadie sabe con precisin el nmero de soldados que
una estela de desorden y una nube de confusin a su paso.
han recibido este entrenamiento, pero se cree que no
En el centro del maremgnum, el capitn Ciro se hallaba
llegan a 10.000. Los soldados de asalto de Sarne estn
sumido en sus cavilaciones. Miraba la holoplaca de la
equipados con el blindaje estndar de los soldados de
plana mayor que haba tomado haca unas pocas horas.
asalto, adornado con el sello personal de Sarne. Los
Son mis hombres. Es mi responsabilidad. La flota se ha
soldados de asalto de Sarne son en cierto modo tan extraos
ido... y ahora llega mi turno.
al Ejrcito y la Armada como lo es la Nueva Repblica, y las
luchas internas y purgas de lealtad pueden ayudar
Ciro reflexionaba indolentemente sobre lo que tardara en
accidentalmente a la Estrella Remota y a la Nueva
acostumbrarse al silln de mando cuando el teniente
Repblica en el momento ms oportuno...
Thyte lo sac de su ensueo. Seor, recibimos una
transmisin subespacial del sistema Kolatill. Es una seal
SOLDADOS DE ASALTO DE SARNE [RIVAL] de amplio espectro y sin codificar: la envan a todo el que
pueda recibirla.
3 3 2 2 3 1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA - Pngala, teniente Thyte.
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
- Aqu el Consejo de Kolatill... a todas las fuerzas de la
5 15 - - - Nueva Repblica, por favor, enven ayuda
inmediatamente. Despus de encarcelar al gobernador
Habilidades: Aguante 2 ccd, Alerta 2 ccd, Armas imperial hemos sido atacados por bombarderos TIE.
cuerpo a cuerpo 2 ccd, Armas a distancia pesadas 2 Nuestra capital, Domaz, est en llamas. Por favor, enven
ccd, Atletismo 2 ccd, Disciplina 2 ccd. ayuda mdica de urgencia.
Equipo: Fusil blster (Armas a distancia pesadas ccd;
dao 9; crtico 3; largo alcance; Fijar para aturdir), Ciro cort la comunicacin enfurecido. Cmo no se les
vibrocuchillo (Armas cuerpo a cuerpo ccd; dao 4; ocurri que iban a atacarlos? Operaciones de
crtico 2; alcance de interaccin; Letal 1, Perforante 2), 2 Hiperimpulso, establezca rumbo al sistema Kolatill. Si
granadas de fragmentacin (Armas a distancia ligeras esas cartas de navegacin son correctas, tardaremos unos
ccd; dao 8; crtico 4; corto alcance; Explosin 6, cuatro das en llegar all. Teniente Thyte, abra
Municin limitada 1), armadura de soldado de asalto (+2 a la comunicacin con la gobernadora Monjai en Kal'Shebbol
Proteccin), cinturn de accesorios, cargadores adicionales. e infrmela de nuestro destino.

- S, seor. La gobernadora Monjai dice que enviarn


naves mdicas de rescate en cuanto las tengan preparadas,
pero en eso tardarn al menos dos das.

Ciro volvi a cavilar. Esas naves son ms lentas que la


nuestra. Dos das de preparacin. Un hiperimpulsor de
Clase Tres supone seis das en el hiperespacio... Para
cuando hayan llegado ser demasiado tarde.

Ciro seleccion la sala de mquinas en el


intercomunicador. Lofryyhn, aqu el capitn Ciro. Ponga
a sus ingenieros en marcha. Nos hemos quedado sin fecha
para el crucero inaugural: estamos en servicio activo
desde este mismo instante.

Apenas diez minutos ms tarde la Estrella Remota saltaba


al hiperespacio y comenzaba la bsqueda del moff Sarne.

GUARDIN OSCURO
116 La era de la Rebelin
Episodio I: As paga el Imperio Su misin consiste en efectuar una rpida evaluacin, ponerse
en contacto con lo que quede de las autoridades del lugar y
El viaje a Kolatill dura 92 horas (casi cuatro das estndar), con
establecer una base planetaria de operaciones segura. Los
el hiperimpulsor de Clase Dos de la Estrella Remota.
transbordadores van escoltados por cuatro Alas-X, incluidos los
Quizs haya alguna avera leve por el camino si el director de de Gorjaye y Noell Ciro, el hermano menor del capitn.
juego quiere hacer hincapi en alguno de los problemas a
bordo de la Estrella Remota. Puede ser desde un simple corte El aterrizaje
de luz hasta una sobrecarga del hiperimpulsor, pasando por Los sensores, con una tirada Fcil (d) de
una avera del soporte vital. Cualquier cosa que sirva para Computadoras, indican que los bombarderos imperiales
aumentar la tensin e indicar el estado de la Estrella Remota. slo utilizaron explosivos en el ataque: no hay radiacin
Estos incidentes tambin pueden servir para anticipar la ni muestras de contaminacin biolgica, qumica o patgena.
intromisin de Sarne en los sistemas de computadoras de la
nave. Es noche cerrada cuando los transbordadores aterrizan. El lugar
de aterrizaje se halla en el centro de la antigua capital, en lo que
Cuando emerge en el espacio real del sistema Kolatill, la antao fuera un gran parque ahora habilitado como centro de
Estrella Remota se ve bombardeada por mensajes de angustia a ayuda de emergencia y donde cientos de tiendas improvisadas
travs de las frecuencias de comunicacin normales que piden albergan a los heridos.
ayuda para la capital, Domaz. Son frenticos, atropellados,
solicitan ayuda mdica de emergencia y cuentan que la ciudad A lo lejos pueden verse incendios que continan ardiendo por
ha sido bombardeada hace cuatro das por bombarderos TIE. toda la ciudad; el aire est cargado de humo y resulta difcil
Los incendios siguen incontrolados y la ciudad se halla en respirar. Cuando los representantes de la Estrella Remota
estado de caos. El rea de la capital ha sido arrasada en su desembarcan del transbordador, varios ciudadanos se acercan a
mayor parte, y varias zonas residenciales han sido duramente entrevistarse con ellos. Los siguientes sucesos e incidentes
castigadas. pueden servir para que los personajes conozcan la situacin de
Al acercarse la Estrella Remota, seis cazas TIE estndar salen al Kolatill.
encuentro de la nave. Los cazas piden a la Estrella Remota que
se identifique, y le ordenan detener su avance. Estos cazas TIE
no dispararn primero. El consejero Kause, uno de los miembros del Consejo de
Kolatill, se presentar a los representantes de la Estrella Remota.
Los cazas estn a las rdenes de la Fuerza de Defensa de Es uno de los tres consejeros supervivientes, y explicar que el
Kolatill, y son amistosos hacia la Nueva Repblica. Cuando la ataque fue lanzado desde un portanaves de escolta que lleg al
Estrella Remota anuncie sus intenciones, el jefe de escuadrilla sistema hace cuatro das. Slo atacaron Domaz.
les agradecer haber venido en ayuda del planeta. Los TIE Tras el ataque la nave emiti un mensaje declarando que el
escoltarn a cualquier nave de rescate. bombardeo era una leccin para todos los planetas que
pensaran unirse a la Nueva Repblica. Kause cree firmemente
CAZA ESTELAR TIE/In en los principios de la Nueva Repblica, pero tambin espera
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE
que el gobierno de Kal'Shebbol les enve ayuda en abundancia.
3 5 +3 0 - - 0 2 Acompaar a los personajes el tiempo que permanezcan en la
superficie del planeta, y su objetivo es organizar una reunin
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

6 8 con el capitn Ciro. Quiere mostrar a los habitantes del planeta


que todo est bajo control, y que la ayuda viene de camino.
Hiperimpulsor: Ninguno. Insiste al capitn Ciro en que baje al planeta como muestra de
Alcance de los sensores: Bocajarro. solidaridad.
Tripulacin: 1 piloto.
Capacidad de impedimento: 4. Lon Bennor es un joven que se encarga de organizar los
Pasajeros: 0. trabajos de salvamento en el parque. Acusa abiertamente al
Autonoma: 2 das. Consejo de haber provocado este ataque a su ciudad natal, y se
Ensamblajes: 0. muestra glido con los tripulantes de la Estrella Remota, aunque
Armas: Caones lser medios montados en el morro aceptar su ayuda mdica. El nico objetivo de Bennor es salvar
(sector de tiro proa; dao 6; crtico 3; alcance a bocajarro; a cuantas personas pueda, aunque su rabia y su frustracin
Enlazada 1). interfieren en su razonamiento provocando situaciones muy
tensas. Lon pedir a los personajes que lo ayuden a ir un
Es de suponer que el capitn Ciro mandar bajar ambos hospital bombardeado para recuperar las reservas de medicinas
transbordadores con un equipo de rescate y reconocimiento, que puedan haber quedado. Suelos que se derrumban,
en el cual irn el doctor Akanseh y al menos otro miembro del incendios y otros peligros harn de sta una tarea difcil.
cuerpo mdico, as como un grupo de investigacin.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 117
Un ciudadano corriente de mediana edad, a quien La diplomacia, como siempre
simplemente llaman Tren, se encarga de la distribucin de
Mientras las labores de rescate prosiguen en la superficie del
alimentos. En un momento posterior de la aventura, Tren
planeta, los tres miembros supervivientes del Consejo de
pedir ayuda para llevar comida a uno de los barrios de la
Kolatill insistirn en reunirse con el capitn Ciro. Quieren
periferia, y como no se puede prescindir de nadie en el
transmitir estas reuniones a las ciudades de Kolatill para
campamento de ayuda de emergencia, los tripulantes de la
elevar la moral.
Estrella Remota tendrn que decidir si colaboran. Durante
este viaje los personajes podrn desactivar una bomba que no
Aunque estn dispuestos a subir a la Estrella Remota en un
ha estallado con una tirada Media (dd) de Mecnica,
transbordador diplomtico, insisten en una reunin
enfrentarse con los saqueadores que intentan apoderarse de
planetaria en la capital como gesto simblico.
la comida, e impedir que un edificio vuele por los aires a
causa de una fuga de gas. Los personajes tambin pueden
Pero mientras el transbordador efecta su recorrido, el
excavar en un edificio derruido en busca de supervivientes.
portanaves de escolta revierte del hiperespacio.
Inmediatamente dos escuadrones de bombarderos TIE al
Antiguos soldados imperiales que han depuesto las armas
completo (24 naves), y cuatro escuadrones de cazas TIE/ln se
se presentan a ayudar en las labores de ayuda. Esta es una
despliegan desde el portanaves. Los bombarderos TIE van
buena ocasin para demostrar que no todos los imperiales
directos a Kolatill, seguramente para una segunda oleada de
tienen por qu ser malvados, y ofrece a los personajes la
bombardeo, mientras que los cazas TIE se enzarzan en
oportunidad de adoptar un papel organizador en las tareas de
combate con la Estrella Remota para impedir que sta lance
rescate. Quizs los imperiales se unan al Consejo y se
sus cazas.
conviertan en firmes aliados de la Nueva Repblica.
El plan de batalla del portanaves de escolta es sencillo,
Se han formado diversos grupos de ciudadanos para
desplegar a los bombarderos TIE por todo el planeta para
combatir los incendios, atender a los heridos y rescatar a
que ataquen tantas ciudades como puedan. En esta ocasin
quienes son incapaces de conseguir ayuda. Los detalles de
los bombarderos TIE han sido equipados con bombas
estos trabajos pueden servir para que los personajes
patgenas para extender enfermedades. Al descubrir a la
conozcan a algunos ciudadanos y para demostrar a los
Estrella Remota en la rbita del planeta, los cazas TIE han
supervivientes que la Nueva Repblica es un ideal por el que
sido enviados a hostigar a la nave y mantener ocupados a sus
vale la pena combatir.
cazas (los sensores del portanaves no han detectado a los
cazas Ala-X en la superficie del planeta).
La ciudad recibe el mensaje de que se aproximan
cargamentos de comida y medicina procedentes de otras
Uno de los escuadrones de cazas TIE se separa para atacar al
ciudades, pero que necesitan ms escolta para defenderse de
transbordador diplomtico, y logra llevarlo hacia el haz
los saqueadores y de los animales salvajes. Los personajes de
tractor del portanaves. De este modo el transbordador es
la Estrella Remota pueden ser destinados a labores de
conducido a bordo del portanaves de escolta.
patrulla.
EL PROTECTOR DE KATHOL
Peligrosos depredadores procedentes del campo penetran DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE
en el extrarradio de la ciudad y hacen necesario establecer 6 2 -2 2 2 2 1 5
patrullas para proteger los campamentos de supervivientes.
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

62 45
El capitn Ciro debera disponer que la Estrella Remota
explorase constantemente el sistema en busca que huellas de Tipo/modelo: Transporte/ Fuego de Quasar
actividad imperial. Barridos de sensor y patrullas de cazas Fabricante: Corporacin SoroSuub.
servirn para esta misin. Puede darse un encuentro Hiperimpulsor: Principal de clase 2, auxiliar de clase 12.
accidental en el que los cazas topen con una nave Computador de navegacin: Si.
abandonada en el espacio interplanetario. El cuaderno de Alcance de los sensores: Largo.
bitcora dice que fue destruida hace cinco das, justo antes Tripulacin: 6.107 oficiales, pilotos y tripulacin alistada.
del ataque imperial. Tal vez queden supervivientes en algn Naves de complemento: 48 cazas.
compartimento estanco interno o en las cpsulas de escape. Vehculos de complemento: Numerosas lanzaderas, lanchas
de desembarco y vehculos utilitarios.
Capacidad de impedimento: 5.000.
Pasajeros: 150.
Autonoma: 1 ao.
Precio/rareza: 1.750.000 crditos/6.
Ensamblajes: 4.

GUARDIN OSCURO
118 La era de la Rebelin
Armas: 2 bateras turbolseres ligeras montadas en el morro Nota para el director de juego: La captura
(sectores de tiro de proa; dao 9; crtico 3; alcance medio; del capitn Ciro resulta clave para la lnea argumental
Brecha 2, Disparo lento 1), 2 proyectores medios de campo de principal de La Campaa del Guardin Oscuro. Aunque
traccin (todos los sectores de tiro; dao -; crtico -; corto parezca arbitrario decir que Ciro es capturado pase lo
alcance; Traccin 4). que pase, es de vital importancia para establecer el tema
Masiva 1: Cuando se realiza un ataque cuyo objetivo sea esta bsico de la campaa. En las futuras aventuras de
nave, el rango de Crtico es 1 punto mayor. Guardin Oscuro se da por hecho que Kaiya
Adrimetrum asume el puesto de capitn a bordo de la
Estrella Remota. De todos modos no sera fcil evitar la
captura: los cazas imperiales superan a los de la Estrella
Remota en una proporcin de casi 10 a 1, y el
portanaves es lo bastante poderoso como para resistir
prcticamente cualquier embate de la Estrella Remota o
de sus cazas. En la prctica, la Estrella Remota no est
capacitada para corregir el rumbo de los acontecimientos.

Cuando el portanaves haya capturado a Ciro, pasa al


CAZA ESTELAR SERIE TIE BOMBARDERO Episodio II: Punto de inflexin.
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

3 4 +0 0 - - 0 3
Episodio II: Punto de inflexin
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

9 8 El capitn Ciro ha sido capturado, pero hay otros asuntos de


los que preocuparse: si alguien explora los bombarderos TIE
Fabricante: Sistemas de Flota Sienar. usando los sensores de su astronave con una tirada
Hiperimpulsor: No. Media (dd) de Computadoras, descubrir que las
Computador de navegacin: No. bombas transportadas no son normales: hay un
Alcance de los sensores: Bocajarro. extrao perfil energtico procedente del compartimento de
Tripulacin: 1 piloto. carga.
Capacidad de impedimento: 10.
Pasajeros: 0. Por suerte los seis cazas TlE que quedan en la Fuerza de
Autonoma: 2 das. Defensa de Kolatill y los cazas de la Estrella Remota en la
Ensamblajes: 0. superficie del planeta (incluidos los de Gorjaye y Noell
Precio/rareza: 110.000 crditos (R)/5. Ciro) pueden combatir a los bombarderos. Los bombarderos
Armas: Caones lser ligeros montados en el morro TlE se preparan para dispersarse: planean bombardear
(sector de tiro de proa; dao 5; crtico 3; alcance a todas las ciudades del planeta.
bocajarro; Enlazada 2), Lanzamisiles de impacto montados
en el morro (sector de tiro de proa; dao 6; crtico 3; corto Este episodio se centra en los esfuerzos de los cazas por
alcance; Brecha 4, Disparo lento 1, Explosin 4, Guiada detener a los bombarderos. La Estrella Remota puede optar
3, Enlazada 1, Municin limitada 12) o torpedo de por atacar al portanaves de escolta, accin que terminara en
protones (sector de tiro de proa; dao 8; crtico 2; corto empate. Los turbolseres de la Estrella Remota no son
alcance; Brecha 6, Disparo lento 1, Explosin 6, Guiada bastante potentes para perforar las pantallas y el casco del
2, Enlazada 1, Municin limitada 12), Rampa de portanaves, mientras que las armas y cazas TIE del
lanzamiento de bombas de protones ventral (solo puede portanaves de escolta es seguro que causarn problemas a la
usarse frente a objetivos en la superficie (sector de tiro Estrella Remota, pero resulta improbable que puedan
debajo; dao 7; crtico 2; alcance a bocajarro; Brecha 7, destruirla. Si la Estrella Remota resulta averiada, la capitana
Explosin 7, Municin limitada 16). Adrimetrum debera comprender que su principal prioridad
consiste en salvar la nave y debera ordenar la retirada.
PILOTO DE TIE [ESBIRRO]
Mientras tanto, los cazas de Kolatill y la Nueva Repblica se
2 3 2 2 2 2 enzarzan con los bombarderos. Puede que unos pocos cazas
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA TIE bajen a proporcionar cobertura a sus compaeros.
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

2 5 - - -
Habilidades (grupo de 4): Artillera 3 ccc, Pilotar
vehculo espacial 3 ccc.
Equipo: Pistola blster ligera (Armas a distancia ligeras;
dao 5; crtico 4; alcance medio; Fijar para aturdir), traje de
vuelo.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 119
KOLATILL El gobernador Tetrum instaur la ley marcial en las
ciudades y oblig a las plantas locales a fabricar
Kolatill es una modesta parada en la Ruta Comercial deslizadores de combate. lkas-Adno qued libre de la
coaccin dada su riqueza e influencia. En consecuencia la
Trition, y uno de los principales centros de fabricacin de
poblacin se hallaba inquieta y asustada, pero tambin
repulsores en el sector Kathol. El eje del planeta tiene un
alto grado de inclinacin, lo que da lugar a variaciones furiosa y al borde de la revuelta. Tetrum utilizaba una
estacionales extremas: los helados inviernos duran casi amplia red de espas para desenmascarar a potenciales
cinco meses estndar, salvo en las regiones ecuatoriales, simpatizantes de la Nueva Repblica.
mientras que el trrido verano es igual de largo y no
menos ingrato. Cuando las noticias de la expulsin de Sarne llegaron a
Kolatill, la insurreccin popular se extendi por las
Los principales centros de poblacin se hallan en las ciudades, y sobre todo en la ciudad capital de Domaz. El
cordilleras continentales del norte, y han crecido en torno gobernador Tetrum fue encarcelado junto a muchos de
a los complejos mineros y las fbricas de repulsores. lkas- sus colaboradores. Se les pidi a los supervivientes del
Adno posee una docena de plantas de fabricacin, y Consejo de Kolatill (encarcelados durante los ocho aos
existen compaas locales ms pequeas (fransportes de ley marcial) que asumiesen el poder. Con Domaz
Kal'Shebbol, Motores Gandle) que fabrican sus propios invadida por una ola de euforia, el Consejo proclam su
vehculos y suministran componentes a las fbricas de fidelidad a la Nueva Repblica.
Ikas-Adno.
Kolatill
Las regiones ecuatoriales estn poco pobladas, los Tipo: Terrestre.
complejos agrcolas dominan las llanuras y colinas bajas, Temperatura: Templado.
y sus numerosas cordilleras permanecen vrgenes. Una de Atmsfera: Tipo l (respirable).
las principales industrias es la cra de chollas y banthas, Hidrosfera: Hmedo.
cuya carne y pieles son muy apreciadas en las ciudades Gravedad: Estndar.
del norte y en mundos ms industrializados, como Orografa: Montaas, bosques.
Gandle Ott y Torize. Inmensos huertos de fruta y verdura Duracin del da: 28 horas estndar.
se extienden por las regiones lluviosas. Duracin del ao: 405 das locales.
Especies inteligentes: Humanos, jarell, twi'lek.
Aparte de las ciudades, los continentes septentrionales Astropuerto: Estelar.
permanecen salvajes. Peligrosos depredadores merodean Poblacin: 400 millones.
en los pasos montaosos, cazan animales de los rebaos y Actividades: Agricultura, industria.
a veces se aventuran en el extrarradio de las ciudades. Gobierno: Gobernador imperial (Ley marcial).
Nivel tecnolgico: Espacial.
El moff Sarne estableci un rgimen particularmente Principales exportaciones: Vehculos y repulsores, carne,
desptico en este mundo, debido a que las plantas de pieles.
repulsores eran muy importantes para su escalada militar. Principales importaciones: Astronaves, bienes de equipo,
computadores, medicamentos.

Cargamento mortal Si los cazas de la Nueva Repblica pueden destruir


rpidamente todos los bombarderos, impedirn el
Cuando el primer bombardero TlE sea destruido, cualquier
envenenamiento de las ciudades de Kolatill y salvarn
caza de la Nueva Repblica que ande prximo advertir que
millones de vidas.
sus sensores de alarma se encienden. Un personaje que
obtenga una tirada Media (dd) de Computadoras,
descubrir una pequea concentracin de veneno Batalla campal
extremadamente txico en las inmediaciones de la explosin Cuando el primer bombardero TlE sea destruido, cualquier
del bombardero TIE. Si adems obtuvo en la tirada aa o En su mayor parte el resto de la aventura gira en torno a los
x se descubrir que los dos componentes del veneno forman esfuerzos por destruir los bombarderos TIE.
una gran nube alrededor de la zona de la explosin.
Durante el combate, el Ala-X de Noell Ciro recibe una
Es evidente que los bombarderos TIE portan componentes de devastadora andanada que inutiliza los sistemas de armas de
bombas txicas. Por suerte, el veneno es tan txico que los su caza. Un bombardero TIE se acerca a su objetivo y el caza
componentes principales han de permanecer separados hasta de Noell es el nico cercano. Antes que permitir que el
el momento inmediatamente anterior a que las bombas sean bombardero borre a la ciudad del mapa, Noell lo embiste
liberadas. La fuente de energa que pudo ser detectada en las destruyndolo junto a su carga. l muere, pero logra salvar
bodegas de los bombarderos TIE es el generador de energa millones de vidas.
que activa cada una de las bombas para que ambos
componentes se mezclen creando el veneno. Si los
componentes no se mezclan, las bombas son inofensivas.

GUARDIN OSCURO
120 La era de la Rebelin
Al ser detenidos los bombarderos TIE, el portanaves de escolta
da media vuelta y salta al hiperespacio. El capitn Ciro ha sido PIE DE AVENTURA
capturado por el Imperio y probablemente ser entregado al EN BROLSAM
moff Sarne.
Si los personajes deciden ir a Brolsam, hallarn un
A las pocas horas, en una lgubre ceremonia, el Consejo de mundo profundamente dividido y al borde de la guerra
Kolatill agradece sus esfuerzos a la tripulacin de la Estrella civil. Varios enjambres de fefze, con la colaboracin de
Remota. Proporcionan a la tripulacin las coordenadas de rodianos y humanos descontentos, han cercado y
Gandle Ott, indicando a la capitana Adrimetrum que encarcelado a funcionarios y simpatizantes del Imperio.
probablemente el moff Sarne se dirija a ese sistema antes de Pero ahora los imperiales recurren a tcticas de guerrilla
poner rumbo al espacio desconocido. y sabotaje para mantener a raya a los desorganizados
simpatizantes de la Nueva Repblica.
El toque final
La Estrella Remota se ve involucrada en el conflicto
Recompensa a los jugadores con 10 PE. Premia con 3 PE al
cuando su grupo de exploracin es atacado por
jugador que mejor interpret a su PJ, y premia tambin con 3
mercenarios rodianos: al menos uno de los tripulantes de
PE al jugador que tuvo la mejor idea o salv una situacin
la Estrella Remota es capturado en el combate. Gracias a
realmente desesperada.
las habilidades de Khzam y Loh'khar, la tripulacin de la
Estrella Remota averigua que el enjambre fefze de
Kaiya asume reacia el puesto de capitana de la Estrella Remota.
Gorak Khzam es ascendido al puesto de primer oficial pese a Nat'xikta fue quien organiz el ataque de los rodianos. Se
los recelos de Kaiya. Khzam sigue conservando el puesto de trata de un enjambre pequeo pero rico, que espa en
oficial de seguridad a bordo. secreto para el gobierno imperial.

Ya puedes pasar a la aventura El artefacto de Aaris. Ahora planean liberar a los imperiales encarcelados
mediante un ataque en masa. Con toda probabilidad
arriesgarn cientos de vidas de su enjambre, pero
permitirn que el mismo conserve su poder y su riqueza.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 19
PIE DE AVENTURA Al hacerse cargo del sector, el moff Sarne orden una
exploracin superficial de Aaris que cartografi un planeta
EN TORIZE
habitable en el tercer anillo orbital en torno al sol de Aaris.
Si la Estrella Remota viaja a Torize, puede verse envuelta Tras volver a Kal'Shebbol y entregar su anodino informe,
en una lucha interna por el poder. Los comandantes todos los miembros de la expedicin desaparecieron
imperiales de las estaciones espaciales que orbitan el misteriosamente. Hasta hace poco el moff no haba enviado
planeta cumplen a rajatabla las rdenes de Sarne, pero una expedicin cientfica completa para explorar Aaris III.
muchos tripulantes de las estaciones (y la mayora de la
poblacin del planeta) estn dispuestos unirse a la Nueva Aaris III es un exuberante planeta verdeazulado cubierto de
Repblica. Al entrar en el sistema, la Estrella Remota se ocanos templados y selvas lluviosas. Las montaas
ver rodeada por naves patrulleras y cazas TIE que le despuntan entre las lujuriosas selvas hasta formar largas
ordenarn que se rinda. Pero una vez a bordo de la cordilleras que se elevan kilmetros en el cielo. Numerosas e
estacin espacial la tripulacin descubrir que los leales a inmensas ruinas cubren cientos de kilmetros cuadrados
la Nueva Repblica planean un motn armado y solicitan formando toques de marrn deslucido y manchas grises sobre
ayuda a la Estrella Remota para derrocar a los seguidores el exuberante verde de la selva (hay muchas ms ruinas
del Imperio. ocultas bajo el dosel del bosque). La principal particularidad
del planeta es un vasto desierto que parece surgir por las
buenas en mitad de la selva ecuatorial.
EL ARTEFACTO DE AARIS
No hay asentamientos registrados en Aaris, y el primer
los personajes acaban de cumplir una misin en un sistema
equipo de investigacin slo dej una baliza imperial
cercano cuando reciben un mensaje subespacial de Aaris. La
estndar. Aunque junglas y ocanos bullen de vida animal, no
Estrella Remota capta el mensaje en una frecuencia imperial
hay especies inteligentes que tengan Aaris III por hogar.
de emergencia. Lee el mensaje en voz alta:
Como el planeta y la expedicin del moff Sarne estn
- Emergencia, emergencia! Aqu el Equipo Cientfico envueltos en el misterio, Dajus cree que deba de tratarse de
Imperial MS-133, en Aaris 111. F.stamos siendo asediados. una pieza clave en las operaciones del rnoff Sarne en el sector
Por favor, respondan. El enemigo ha destruido nuestro y en su relacin con el Guardin Oscuro.
transbordador y no hay forma de escapar. Slo quedamos
seis personas en la expedicin. Fuerzas desconocidas nos Entre la plana mayor, pocos ms proporcionan informacin
eliminan uno a uno. Mayday! Alguien nos escucha? nueva acerca de Aaris III. Gorak Khzarn afirma haber estado
all de paso y saber que tan slo es un mundo selvtico
plagado de inofensivas criaturas. Loh'khar el Descubridor
Introduccin recuerda que un comerciante que hizo una parada forzosa all
La teniente Dajus sabe que el moff Sarne envi una le pag con algunas baratijas de metal.
expedicin al sistema Aaris hace varios meses. El moff no
inform a Dajus de sus motivos para ello, y envolvi todo el Los objetos eran muy viejos y de una factura nunca antes vista
asunto en un velo de secretismo. Dajus sabe que en la por Loh'khar.
expedicin viajaban varios cientficos, tcnicos y un
contingente de 10 soldados para su proteccin. Aaris III
Tipo: Terrestre selvtico.
Existe poca informacin sobre Aaris. Los datos de la ficha Temperatura: Templado.
planetaria se pueden obtener preguntando a los tripulantes de Atmsfera: Tipo I (respirable).
la Estrella Remota que vivan en Kal'Shebbol cuando el moff Hidrosfera: Hmedo.
Sarne tom el poder, as como a los que han viajado por las Gravedad: Estndar.
regiones conocidas y no tan conocidas de su sector. La Orografa: Selvas, ocanos, montaas, ruinas.
teniente Dajus conoce muchos de estos datos, pero no sabe si Duracin del da: 19 horas estndar
informar de su conocimiento de las ruinas del planeta. Duracin del ao: 299 das locales.
Actividades: Antiguo mundo natal abandonado.
Aaris
El sistema Aaris es uno de los ms cercanos a la capital de
sector de Sarne, Kal'Shebbol. No es ms que uno entre un
puado de sistemas conocidos que originalmente formaban
parte del sector del moff cuando fue destinado aqu hace
muchos aos.

GUARDIN OSCURO
122 La era de la Rebelin
Episodio I: Asedio silencioso Grandes montculos de tierra y cascotes salpican el claro, y
hay restos calcinados amontonados en las vaguadas entre los
Cuando la Estrella Remota revierte del hiperespacio en el
montculos. Esquinas y aristas de viejos edificios de metal
sistema Aaris, se vuelve a recibir la seal de socorro por el
oxidado asoman a veces entre los escombros. Pequeos
canal de comunicacin imperial de emergencia (slo que
crteres y marcas de disparos de blster salpican los
ahora con mucha mayor claridad). La seal procede de un
montculos y los rboles que rodean la zona despejada.
pequeo satlite repetidor de comunicacin subespacial en
rbita alrededor de Aaris III. La seal tiene su origen en la
Los personajes localizan el montculo ms grande
superficie del planeta, y al parecer es amplificada por el satlite
aproximadamente en el centro del claro. La cima del
repetidor. Mediante los sensores de la Estrella Remota los
montculo ha sido ahuecada. Parece que est
personajes pueden localizar la zona de la superficie de donde
rudimentariamente fortificada con ramas y troncos de rboles
proceden las transmisiones: una zona entre la vasta selva
cados, as como con restos trados del campamento: cajas de
esmeralda del planeta. Lee en voz alta el siguiente mensaje de
plstico rotas, paneles de refugio de emergencia cortados
socorro:
toscamente, una vieja mesa de campaa y maquinaria
estropeada. Apostada junto al lmite de la rudimentaria
- ...nos escucha? Kal'Shebbol, necesitamos ayuda. Nos fortificacin una figura solitaria vestida con una mezcolanza
atacan y apenas podemos contenerlos. Es horrible. Vienen de ropas y un casco del ejrcito maneja lo que parece ser un
de noche. Nos han estado cazando uno por uno. blster de repeticin pesado. En lo ms profundo de la
Emergencia, emergencia! Aqu el doctor Brunou, del depresin parece que han excavado una especie de cueva para
Equipo Cientfico Imperial MS-133, en Aaris III. Slo protegerse de los elementos... o lo que sea.
quedamos tres. Por favor, Kal'Shebbol, responda. Slo
quedamos mi ayudante Solla y yo. El doctor Theda est La abrupta orografa de los montculos impide aterrizar junto
herido y puede morir de un momento a otro. Por favor, al montculo central, pero los personajes pueden hacer una
aydennos. Alguien nos escucha? pasada y aterrizar al borde del claro, donde el terreno es
menos escabroso. Sin embargo los personajes advierten que
en cuanto su nave empieza a volar cerca del claro, las
La tripulacin de la Estrella Remota debe organizar un equipo transmisiones de socorro se interrumpen y el artillero del
de rescate para bajar en uno de los transbordadores de la blster de repeticin parece ms atento.
nave. Los sensores (y tal vez alguna misin de reconocimiento
superficial a cargo de un caza), no hallarn claros cerca del Los dos cientficos imperiales an conscientes que defienden
campamento imperial de investigacin con el tamao la fortificacin se estn quedando sin comida ni medicinas, y
suficiente para la Estrella Remota, pero s hay claros en el su tercer colega est muriendo a causa de sus graves heridas.
permetro de la jungla donde podra aterrizar un pequeo Sin embargo se muestran muy suspicaces con los personajes y
transbordador. los toman por los hostiles que han estado atacndolos.
Adems los imperiales estn cansados y confusos.
Aunque se trate de personal imperial leal al moff Sarne, no
parece que conozcan los ltimos acontecimientos en
Kal'Shebbol. Se diran ms interesados en abandonar Aaris IlI PERSONAJES SUGERIDOS
con vida antes que en la poltica galctica. La teniente Dajus
En principio la tarea parece una simple misin tctica:
reconoce que se trata de personal cientfico a las rdenes de
vayan all y rescaten a los supervivientes del pequeo
Sarne, y sugiere que podran estar informados acerca del
grupo imperial de investigacin inmovilizado por fuerzas
misterioso Guardin Oscuro.
desconocidas en Aaris III. Cualquier personaje con
habilidades tcticas puede ser elegido, y probablemente
Mientras el transbordador de los personajes corta el aire sobre
sean dirigidos por Gorak Khzam (quin asegura haber
la selva hacia el origen de las transmisiones, todo parece
estado all antes). El equipo de rescate tambin incluir a
tranquilo. De vez en cuando dejan atrs un pequeo complejo
Kl'aal, el explorador defel, y a la teniente Dajus. Brophar
de ruinas de metal gris parcialmente ocultas entre el follaje. Si
Tofarain ser quien pilote su bienamado transbordador,
alguien maneja los sensores del transbordador y consigue una
tirada Media (dd) de Computadoras, detectar altos ndices con objeto de tener una mejor visin del planeta.
de vida en el bosque que sobrevuelan. Pero en su mayor parte
son formas de vida menores. Sin embargo, a medida que avance la aventura y la plana
mayor decida explorar a fondo Aaris III, los personajes
El transbordador desacelera a medida que se aproxima al con habilidades cientficas sern ms tiles. Y cuando los
lugar de las transmisiones. Frente a ellos los personajes ven cientficos imperiales supervivientes sean llevados a
una gran zona despojada de selva. bordo de la Estrella Remota junto con el artefacto, podrn
afectar a todos los personajes de la nave. El tercer
episodio es una buena ocasin para que los jugadores
utilicen a sus personajes preferidos, incluidos aquellos
habitualmente confinados a tareas a bordo.
Los personajes tendrn que usar su capacidad de persuasin Cuando Deremot y Brunou se hayan rendido o estn
y negociacin con los imperiales si quieren que les dejen convencidos de que los personajes vienen en son de paz,
aproximarse sanos y salvos para ofrecer ayuda y rescate. insistirn en que les saquen del planeta. Ambos parecen
Esto es una tarea Difcil que tambin requerir una buena fatigados y hambrientos, y necesitan atencin mdica. El
dosis de escenificacin para convencer a los imperiales de doctor Theda ha muerto. Los imperiales estn seguros de
que los personajes vienen en son de paz. Si los personajes que si pasan una noche ms en Aaris III, los hostiles
llevan desenfundadas las armas, aade b a la tirada. A su arrollarn su dbil fortificacin.
vez, una buena escenificacin aade b a la tirada.
A los dos personajes cientficos no les preocupa quines
Los personajes tienen que vrselas con Solla Deremot, la sean los personajes; da igual si son rebeldes que si son la
ayudante de uno de los dos cientficos imperiales que guardia personal del moff Sarne, tan slo quieren salir de
quedan. Su colega, el doctor Brunou, permanece en el Aaris. Ambos insisten en llevarse con ellos una caja llena de
interior de la cueva fortificada, atendiendo al moribundo artefactos arqueolgicos que han encontrado, mdulos de
doctor Theda. datos y diversos sensores e instrumental cientfico.

Los imperiales estaban convencidos de haber sido asediados Si se les pide que aclaren lo que ha sucedido, Deremot y
por fuerzas desconocidas procedentes de la selva que se Brunou explicarn los objetivos de la expedicin y contarn
haban ido llevando uno por uno a los miembros del equipo que los hostiles los atacaron y fueron cercenando sus
y haban destruido su transbordador de exploracin. Los fuerzas uno por uno. Brunou no hace mencin de sus
imperiales estn lo bastante desesperados como para importantes hallazgos, mientras que a Deremot se le escapa
aceptar ayuda de los rebeldes, pero los personajes van a el descubrimiento del Lugar de Kastays, en el complejo de
tener ms de un problema para convencer al cientfico ruinas prximo al transbordador destruido.
restante de que ellos no son los hostiles que han estado
atacando al equipo de exploracin (para ms informacin Brunou asegura tener algunos conocimientos sobre
sobre lo sucedido, consulta el cuadro Diario del doctor Xenologa y culturas de todo el sector conocido, y podra
Brunou). tener informacin sobre otros mundos del sector Kathol.
Tambin posee cierta experiencia mdica que segn l
Si los personajes se dividen, un grupo podra mantener podra ser de utilidad para los personajes. Deremot tambin
ocupada a Solla con su chchara mientras el otro se desliza tiene cierta instruccin en los campos de la medicina y la
por su espalda para dejar sin sentido u obligar a rendirse a biologa. Ambos invitan a los personajes a tomar lo que
los imperiales. Solla no est en condiciones de luchar, ni deseen del campamento base (incluido el blster de
siquiera de usar el blster de repeticin (si bien se referir a repeticin pesado), siempre y cuando saquen a Deremot y a
l cada vez que amenace a los personajes). Brunou de Aaris III antes de que oscurezca.

GUARDIN OSCURO
124 La era de la Rebelin
DIARIO DEL DOCTOR BRUNOU La pieza no tiene ms de un cuarto de metro de dimetro, y
de dos a tres centmetros de grosor (el lado pesado es el ms
Relacin de la misin del Equipo Cientfico Imperial grueso). Parece ms ligero de lo que cabra esperar por su
MS-133 a Aaris III: tamao. No posee marcas al estilo de los pictogramas
hallados en las paredes de la cmara, ni agujeros o ganchos
43.3.31/049/AarisIII/MS-133: Hoy hemos hecho nuestro que indiquen que pudiera haber sido una antigua prenda
descubrimiento ms espectacular desde que llegamos aqu ceremonial. Lo hemos examinado en el campamento base y
hace dos meses. Tras cartografiar las ruinas de la zona, hemos determinado que no est hecho de ningn metal
nuestro equipo empez las excavaciones en serio, sacando a catalogado por el Imperio. Nuestros sensores tambin han
la luz poco a poco los restos de una antigua civilizacin que detectado una dbil fluctuacin energtica procedente del
prosper aqu hace miles de aos. Hoy nuestro cuidadoso lingote. Queremos enviarlo a los laboratorios del moff Sarne
trabajo ha tenido su recompensa. Tansad descubri el en Kal'Shebbol para ver si se trata de una nueva y
acceso a una de las ruinosas estructuras metlicas de los desconocida fuente de energa que l pudiera aprovechar.
campos cercanos al transbordador. Si bien la mayor parte
de nuestras actividades se realiza cerca del transbordador, 43.4.7/061/AarisIII/MS-133: La exploracin de Aaris III no
seguimos manteniendo nuestro campamento base en el han detectado hasta ahora ningn signo de vida inteligente
principal campo de ruinas. Tansad, Jelok, dos tcnicos y que no hubiese muerto con los antiguos constructores de las
cinco soldados se trasladarn a un campamento secundario estructuras en ruinas. Pero hoy varios soldados se sentan
ms prximo al transbordador. inquietos y notificaron haber visto espas que los
observaban desde el follaje al borde de la selva. El teniente a
43.3.34/052/AarisIII/MS-133: Jelok ha examinado la su mando (y piloto del transbordador de nuestra
cmara descubierta hace pocos das. Las paredes internas expedicin) ha entrado en el bosque con cinco soldados. Al
estn cubiertas de fantsticos pictogramas que aparecen cabo de una hora omos varios disparos de blster
como un intrincado bajorrelieve sobre el metal. Cada procedentes de un lugar de la jungla. Nadie ha regresado. El
pictograma emite una compleja serie de sonidos al ser resto de los soldados ha abierto el armero y repartido armas
presionado. Jelok supone que estos pictogramas son la clave al resto del personal de la expedicin, como precaucin
de algn tipo de lenguaje empleado por los antiguos frente a fuerzas hostiles.
habitantes del lugar. Los sonidos seran una especie de
refuerzo para dicho lenguaje. Sin embargo, Tansad cree que A pesar de este incidente, Jelok y Tansad prosiguen su
los pictogramas, ordenados pulcramente sobre la pared, trabajo en la cmara. Deremot regres al campamento base
podran ser una especie de sistema de datacin pictrico, y aduciendo que se senta dbil y cansada. Con la prdida de
que los sonidos formaran parte de un antiguo idioma rico nuestro piloto de transbordador y de varios soldados, estoy
en tradicin oral que empezaba a desarrollar una forma considerando la posibilidad de suspender la expedicin para
escrita. Ambos cientficos han empezado a descifrar sus salvar vidas (a pesar de las rdenes explcitas del moff
hallazgos segn sus respectivas teoras. Les he asignado a Sarne).
Deremot como ayudante.
43.4.8/D62/AarisIII/MS-133: Nos atacan fuerzas hostiles
Parte de la cmara sigue cubierta de escombros, y algunas de la jungla. Jelok inform de la desaparicin de Tansad
de las paredes estn tan corrodas que sus pictogramas ya del campamento secundario prximo a la cmara, y los
no cantan como dice Tansad. Los dems seguimos dos tcnicos asignados al mismo han muerto por disparos
investigando la gran extensin de ruinas del campamento de un francotirador oculto en la selva. O bien los
base. hostiles disponen de tecnologa de armas de energa, o se
han hecho con los blster de los soldados desaparecidos.
43.4.5/059/AarisIII/MS-133: Tansad ha informado un
avance fundamental, ha confirmado que los pictogramas Anoche los hostiles dispararon a placer sobre nuestro
corresponden a fechas. Sus hallazgos estaban relacionados campamento base, hiriendo a otro tcnico y al doctor
con los sonidos iniciales producidos por cada pictograma, la Theda. Los soldados restantes han devuelto el fuego, pero
rotacin anual de Aaris III y los nmeros de las series de parece que no dieron a ningn blanco. Por la maana, una
pictogramas. inspeccin de los daos dio con varios soldados muertos:
los que haban salido ayer tras los hostiles.
En consecuencia, Jelok ha abandonado su teora del
lenguaje y ahora intenta ayudar a Tansad a descifrar los Orden a Jelok que abandonase el campamento secundario
sonidos. y la cmara, pero se resisti. Inform de que estaba a punto
de descifrar el lenguaje de los constructores. Incluso afirm
43.4.6/060/AarisIII/MS-133: Jelok ha hecho hoy un nuevo haber descubierto el nombre que daban a la cmara: el
descubrimiento mientras ayudaba a Deremot a despejar Lugar de Kastays. Aunque no sabe qu significa
parte de los escombros de la cmara. Un panel oculto en el exactamente, Jelok cree que es prueba suficiente como para
suelo revel una pequea sala, y en su interior Jelok no abandonar su trabajo. No estuve de acuerdo. Hice que
encontr un lingote de metal sin brillo, ms o menos los soldados restantes lo escoltaran de vuelta al
circular, con hoyuelos en su parte ms pesada. transbordador mientras el resto del equipo empezaba a
recoger el campamento base.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 125
43.4.9/D63/AarislII/MS-133: Anoche fuimos asediados. 43.4.ll/D65/AarisIII/MS-l33: Slo quedamos Deremot y
Al parecer han ido a por el transbordador y Je han dado yo, junto con el herido doctor Theda, que no mejora.
fuerte, porque en un momento dado una inmensa bola de Anoche los hostiles trataron de tomar el campamento
fuego se elev sobre la jungla. Pese a la insistencia del base, y los soldados y el tcnico salieron a la empalizada
moff Sarne en que esta expedicin era alto secreto, he para rechazarlos. Nosotros nos encargbamos del blster
empezado a enviar seales de socorro en espera de que de repeticin, y Deremot dispar a todo hostil que se
Kal'Shebbol nos enve algn tipo de ayuda. Tienen que acercaba demasiado. Hasta ahora nadie puede confirmar
hacerlo. Deremot y yo, junto con dos soldados y un cmo son los hostiles, pero desde luego existen. Los
tcnico hemos excavado el montculo ms grande de las disparos, las emboscadas, el transbordador... sigo
ruinas y usando el equipo del campamento base hemos pidiendo ayuda a Kal'Shebbol, pero nadie responde. Es
levantado una fortificacin improvisada. Debemos posible que los hostiles hayan saboteado nuestro satlite
protegernos y proteger nuestros descubrimientos. repetidor en rbita? Pero, cmo? Deremot sugiere que a
lo peor el moff Sarne nos ha traicionado...

Obtengan o no permiso para transportar la caja de Brunou es tremendamente fiel a la idea del Imperio, aunque
instrumental y pequeos hallazgos arqueolgicos (plaquitas a veces su fidelidad ceda ante su instinto de conservacin.
de metal con pictogramas individuales, algunos medallones Puede reprimir esta fidelidad con objeto de convencer a la
metlicos y unos cuantos mapas de seccin de las ruinas), el tripulacin de la Estrella Remota de que los lleven a bordo a
doctor Brunou se asegurar de llevar el lingote metlico del l y a su ayudante Solla Deremot, pero si se le permite
Lugar de Kastays en su macuto, que no piensa abandonar. mezclarse con la tripulacin puede resultar un elemento
subversivo. Brunou cree secretamente que el Imperio puede
Lancer Brunou volver a ser forjado a partir del caos provocado por la Nueva
Repblica, y es capaz de actuar en este sentido.
El doctor Brunou era un respetable profesor de arqueologa
en la prestigiosa universidad de Byblos durante el auge del
LANCER BRUNOU [RIVAL]
Imperio. Tras la derrota del emperador en Endor, sinti que
la estabilidad de la galaxia estaba en peligro. Se sinti
impotente al ver lo poco que poda hacer para conservar el
1 2 3 3 2 2
antiguo orden. El anciano profesor abandon su cargo en la FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

universidad y paso varios aos vagando por los Territorios PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

del Anillo Exterior, visitando excavaciones arqueolgicas y 1 11 12 - -


buscando algo de orden y sentido en su vida.
Habilidades: Educacin 3 ccc, Engao 1 cdd,
Medicina 1 cdd, Mundos del Ncleo 2 ccd,
Saber arcaico 4 cccd, Xenologa 3 ccc.
Equipo: Pistola blster ligera (Armas a distancia ligeras
dd; dao 5; crtico 4; alcance medio; Fijar para aturdir),
comunicador, holograbador, macuto con artefacto, medpac,
mdulo de datos.

Solla Deremot
Solla Deremot es una joven silenciosa y algo
tmida que ha trabajado como auxiliar de investigacin en la
expedicin enviada por el moff Sarne a Aaris III. Es
originaria de Kal'Shebbol, aunque fue enviada a la
Al final Brunou lleg a Kal'Shebbol tras or rumores de universidad en las Colonias para estudiar biologa. Cuando
que un misterioso moff trataba de restaurar un imperio. regres a su mundo natal, el moff Sarne reconoci su talento
An hace poco que se uni al moff Sarne. ste le pidi su y habilidades y la puso a trabajar para l. Cuando el Doctor
opinin acerca de varios artefactos de gran poder Brunou planeaba su expedicin a Aaris III, Sarne sugiri que
procedentes de un lugar o persona llamada Guardin Oscuro. se llevase a Deremot como ayudante. Como el equipo
Si bien Brunou tuvo ocasin de examinar estos artefactos, no cientfico de Brunou estaba compuesto sobre todo por
tuvo demasiado tiempo para estudiarlos a fondo antes de que colegas del doctor, Deremot se sinti fuera de lugar,
Sarne lo nombrase jefe de la misin a Aaris III. Tras una larga pero march con l de todos modos.
labor de investigacin y preparacin, Brunou parti hacia
Aaris con un equipo cientfico seleccionado por l mismo.

GUARDIN OSCURO
126
La era de la Rebelin
Brunou y Deremot olvidan mencionar que han trado el
artefacto-lingote a bordo de la Estrella Remota, a menos que se
les pregunte directamente por l. La coartada de Brunou para
traerlo a bordo es que se trata de su principal hallazgo, y que
no poda dejarlo atrs. Ensea el artefacto a los personajes y
les permite manipularlo si lo desean. Parece ser un lingote de
metal ms ligero de lo que cabra esperar por su tamao y
composicin. El desconocido metal tambin irradia cierta
energa, dbil e irregularmente. Brunou insiste en
quedrselo, y se pondr furioso con la tripulacin de la
Estrella Remota si sugieren dejarlo en Aaris o arrojarlo al
Deremot es una mujer esbelta y de cabello corto. En lo tocante espacio.
a su trabajo de biloga, muestra una actitud igualmente seria.
Deremot no siente particular lealtad hacia el moff Sarne ni Ni Brunou ni Deremot se ofrecen a bajar a Aaris en caso de
hacia su imperio (o hacia ningn otro). Est ms interesada que los personajes muestren algn inters en investigar las
en su trabajo de investigacin, que ella senta desaprovechado ruinas mismas. Ambos se echan a temblar y se ponen
en su expedicin a Aaris. Si se le ofrece un puesto de cientfico nerviosos slo de pensar en volver a la excavacin, y Deremot
en la Estrella Remota (teniendo tambin en cuenta sus siente escalofros cada vez que se menciona el Lugar de
valiosos conocimientos mdicos y otras habilidades tiles), Kastays. Pueden proporcionar consejos a los personajes, as
Deremot no dudar en aceptar. Siempre ha dudado de las como un mapa de seccin de la zona, pero no piensan volver a
acusaciones del Imperio contra la Alianza Rebelde, de modo Aaris III.
que su lealtad se pondra fcilmente del lado de la tripulacin
de la Estrella Remota. Antes que unirse a un bando, Deremot Tal vez los personajes decidan investigar ms a fondo las
considerara esto una forma segura de aumentar sus ruinas por s mismos. Loh'khar el Descubridor sugiere que tal
conocimientos y avanzar en sus investigaciones biolgicas. vez quede abajo valioso equipo imperial que podran
aprovechar (sobre todo cerca del campamento secundario,
SOLLA DEREMOT [RIVAL]
junto al Lugar de Kastays). Los restos del transbordador
tambin podran ofrecer algunos recambios, algo quemados
2 2 3 2 3 2 pero reutilizables.
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN Otros muchos mencionan que se podra obtener comida
DEFENSA CC/AD

2 12 13 - - fresca en la jungla (carne y fruta, tal vez) para animar el pobre


gusto de la bazofia que se sirve en el comedor de la Estrella
Habilidades: Computadoras 2 ccd, Educacin 1 Remota. Gorak Khzam sabe preparar cierto plato de frutas
cdd, Medicina 2 ccd, Xenologa 3 ccc. silvestres y corteza hervida con la carne de uno de los
Equipo: Pistola blster ligera (Armas a distancia ligeras mamferos arborcolas de Aaris.
dd; dao 5; crtico 4; alcance medio; Fijar para aturdir),
comunicador, holograbador, macuto con muestra biolgicas, La teniente Dajus tambin muestra inters en investigar las
mdulo de datos. ruinas. La sugerencia de que el moff Sarne dispuso que la
expedicin comenzara en cierto sitio hace pensar que tena
Episodio II: El lugar de Kastays algn conocimiento previo del planeta, y que algo concreto
Ya a bordo de la Estrella Remota, el doctor Brunou y Solla esperaba encontrar all. Dajus se siente secretamente atrada
Deremot se tranquilizan bastante. Necesitan algn hacia el Lugar de Kastays, pero no sabe por qu.
tratamiento mdico a causa de las pequeas heridas y la
exposicin a la intemperie, y piden algn lugar para dormir Campamento base
que puedan considerar suyo. De todas formas, pronto estarn El campamento base fue trasladado en su mayor parte a la
listos para someterse a un ligero interrogatorio sobre la rudimentaria fortificacin donde los personajes encontraron a
expedicin enviada por Sarne a Aaris III. Brunou y Deremot. Dicha fortificacin est construida sobre
todo con cachos de mesas de campaa, tubos de tienda y cajas
El doctor Brunou no opone resistencia a compartir su diario de provisiones. Ms al fondo del tnel excavado
con los personajes en cuanto ha salido de Aaris. Explica que el superficialmente donde muri el doctor Theda, hallarn una
moff Sarne deseaba que la expedicin excavase las ruinas de caja de comida en buen estado. Tambin hay uno o dos
Aaris en busca de artefactos y dems informacin, prestando comunicadores por el suelo, y los personajes pueden dar uso al
especial atencin a cualquier pista sobre la causa de la pequeo transmisor subespacial que Brunou emple para
desaparicin de la antigua civilizacin. Aunque no est mandar su seal de socorro.
seguro, el doctor Brunou cree que Sarne le proporcion al
oficial imperial (el piloto del transbordador) las coordenadas
especficas en la superficie del planeta donde haba que
aterrizar e iniciar las excavaciones.
GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 127
Cualquiera que examine los montones de cascotes que hay
entre las ruinas, o el borde de la selva, encontrar rastros de
numerosas escaramuzas. Seales de blster salpican el
abrupto terreno y algunas de las oxidadas ruinas metlicas.
Aqu y all aparecen los restos de algn miembro de la
expedicin. Varios rboles de la selva han sido tambin
alcanzados por disparos de blster, y nada ms entrar en el
permetro del bosque se pueden hallar ms cadveres. Todos
los cuerpos han muerto por disparos de blster.

Los personajes no hallarn rastro de los hostiles que


segn Brunou los haban atacado. Las nicas huellas
halladas pertenecen a animales selvticos relativamente
pequeos, y a los imperiales. All pueden recuperarse
algunas pistolas blster y comunicadores, as como cinco
cascos y chaleco protectores (Proteccin +1).

A medida que exploran el campamento base y sus


alrededores, los personajes tienen la desagradable impresin
de ser observados. Aunque parece que alguien sigue sus
movimientos desde la selva, no encuentran ningn rastro de
mirones al examinar el permetro del bosque.

Los restos del trasbordador


Los restos del transporte de la expedicin se hallan muy
cerca del campamento secundario y del Lugar de Kastays.
No es que quede mucho: las nicas partes intactas son
algunas de la cabina. Con una tirada Media (dd)
de Mecnica tambin se pueden recuperar algunas
piezas de controles e instrumentos.
El lugar de Kastays
La seccin de ingeniera y motores, consumida por la
explosin, prcticamente no existe. Al parecer cualquier Una senda reciente conduce del campamento secundario a
detonacin tuvo lugar ah detrs. Si algn personaje una ruina de metal corrodo prcticamente oculta bajo el
examina atentamente los restos y consigue una tirada follaje de la selva. La entrada al edificio en ruinas parece
Desalentadora (dddd) de Mecnica hallar restos de haber sido antes una gran ventana con un balcn. La
detonita por todas partes. barandilla del balcn debe de haber desaparecido hace
mucho tiempo, pero la ventana (que no estaba al nivel del
Cuando los personajes caminan por la selva, vuelven a suelo) sirve de entrada al edificio. El follaje de la selva
sentir como si alguien -o algo- observase sus movimientos. oscurece el resto de la estructura; no est claro hasta que
La exploracin electrnica de la zona slo detecta pequeos profundidad llega la jungla, ni a que profundidad penetra el
mamferos y reptiles selvticos, relativamente inofensivos. edificio bajo tierra.
Pero la sensacin de ser observados contina.
Segn los cientficos imperiales supervivientes, esto es lo
El campamento secundario est hecho pedazos. Al parecer que ellos llamaban el Lugar de Kastays, que los cientficos
recibi y devolvi fuego de blster, pero se halla en ruinas Jelok y Tansad excavaron y en donde trataron de descifrar
ms a causa del descuido que del ataque. Los objetos los extraos pictogramas y los sonidos que hacan al
recuperables incluyen dos refugios de supervivencia, una apretarlos. En su interior hay una gran habitacin cuadrada
linterna de fusin y dos medpacs. Si se registra el de unos 25 metros de lado. Restos de piedra y metal han
campamento secundario y la jungla circundante, los cado a travs de un agujero y cubren el suelo de un rincn
personajes descubrirn los restos de otros cuatro miembros de la habitacin. Los pictogramas ocupan la mayor parte de
de la expedicin con su equipo. las paredes. Algunas secciones del suelo de tierra han sido
excavadas metdicamente en cuadrculas, revelando una
gastada superficie de metal. En el centro de la habitacin
hay un agujero en el suelo metlico que parece acceder a lo
que fue un pequeo cuarto. Hay una tapa apoyada contra la
pared. Los personajes tienen la extraa sensacin de ser
observados desde cada rincn de la habitacin.

GUARDIN OSCURO
128
La era de la Rebelin
Los personajes pueden presionar cualquiera de los pictogramas Episodio III: Paranoia creciente
cuadrados y bien ordenados que hay en las paredes. Cada uno
Mientras algunos personajes estn explorando las ruinas de
emite una larga y compleja serie de sonidos. Algunos
Aaris, quienes quedan a bordo de la Estrella Remota empiezan
instrumentos cientficos se hallan repartidos por la cmara.
a sospechar de los dos cientficos trados a la nave y de sus
Cualquiera que haga una tirada Difcil (ddd) de
propios compaeros!
Percepcin descubrir una piedra del tamao de un puo
junto al montn de tierra. Tiene un borde afilado
La fuente de estos sentimientos es el artefacto, la Placa de la
cubierto de una sustancia marrn rojiza y seca: sangre.
Victoria de la que Kastays haba escrito y que el doctor
Tambin advierten que parte de la tierra ha sido removida
Brunou y su ayudante Deremot han trado a bordo. Este
recientemente. Al excavar all, descubren el cadver de uno
lingote de metal no procede de Aaris: de hecho viaj desde
de los cientficos imperiales: Tansad, a quien Jelok haba
muy lejos hasta llegar por pura casualidad al planeta hace
dado por desaparecido. Tansad haba sido golpeado hasta
miles de aos. El lingote se alimenta de la fuerza vital y las
morir, y tena la parte de atrs del crneo aplastada por un
emociones de los dems. Su nico propsito es destruir a
objeto pesado. Alguien intent esconderlo en el montn de
todos los que lo rodean, pero no acta directamente, sino que
cascotes. La mano de Tansad todava sostiene el mdulo de
manipula a los dems alterando sus percepciones para que
datos en el que estaba tomando notas en el momento de
hagan su voluntad. Aunque el lingote en s no est vivo en el
morir. Aunque el mdulo est daado, an contiene las
sentido admitido por la ciencia tradicional, la entidad atrapada
ltimas notas del cientfico. Si los personajes siguen
en el artefacto s lo est, y tambin est completamente
excavando en el montn de cascotes, descubrirn unas
trastornada tras milenios de aislamiento. Al llevarla a bordo de
escaleras metlicas que al parecer se introducen ms
la Estrella Remota pretender inspirar en la tripulacin una
profundamente en las ruinas. Para bajar por ellas tendran
locura homicida... a menos que alguien descubra su autntica
que pasar al menos uno o dos das quitando
naturaleza y la expulse de la nave.
escombros. Esta entrada a la ciudad en ruinas de los
antiguos podra servir de base para nuevas aventuras
Durante este episodio, la tripulacin de la Estrella Remota
en Aaris (ver Aventuras en Aaris, ms adelante). Si
prosigue con sus asuntos, controlando al equipo de Aaris y
deciden investigar otras estructuras metlicas en ruinas del
efectuando sus tareas habituales en la nave. Sin embargo, el
bosque, ms all del Lugar de Kastays, los personajes
artefacto les afecta lentamente.
tendrn que abrirse paso entre el denso follaje de la
selva. Quedan pocos edificios intactos, y sus techos de
metal estn tan oxidados que se derrumban bajo el peso de
los personajes ms grandes.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 129
NOTAS DE TRADUCCIN, CMARA DE KASTAYS
Grigor Tansad, Cientfico Imperial. Anotacin n.11 54 Pictograma 12-A: A los seis das de la llegada de la
"Placa de la Victoria", nuestra ciudad es presa de la
Mientras Jelok prosigue retirando escombros del rincn, violencia. Empez con poca cosa: un pequeo aumento
mi traduccin de los pictogramas de la pared norte avanza de los crmenes, la mayora con consecuencia de muerte.
satisfactoriamente. Pese a la sensacin de que algo que va Luego se hizo ms pronunciada, con pequeas bandas
terriblemente mal (o es slo que sospecho celos en que tomaban la calle y se enfrentaban en sangrientas
Jelok?), lentamente descubro lo que sucedi en este batallas por cada esquina. Ahora, compaas de la guardia
antiguo lugar. de la ciudad se vuelven unas contra otras y matan a
ciudadanos inocentes afirmando que "los han
Hasta ahora he descifrado 11 columnas de pictogramas. traicionado". Cada faccin asegura haber escuchado el
Las primeras describen la antigua civilizacin: una mensaje de la placa y todos afirman ser su guardin
sociedad industrial con tradicin de comunicacin oral en elegido.
lugar de escrita. Su gente pareca capaz de construir
grandes ciudades de metal que se elevaban hacia el cielo. Una faccin que tena acceso directo a la "Placa de la
Tuvieron algunas guerras, pero eran una raza bsicamente Victoria" se la ha llevado de su lugar en el gushaz
pacfica. No se da mucha informacin acerca de su (traduccin incierta: tal vez un palacio, templo o lugar de
fisiologa, pero sospecho que eran de aspecto ms o culto). La han trado aqu, a mi torre, para que est oculta
menos humanoide (hay traducciones detalladas en en lo ms alto de la ciudad y que su misterioso poder
anteriores anotaciones). pueda llegar a beneficiar a todos desde aqu arriba. Por si
mi torre fuese tomada por merodeadores, la he guardado
Aproximadamente en la columna ocho he descifrado el en mi escondite del suelo.
nombre del erudito que dejo estas grabaciones sonoras.
Por algn motivo, Kastays se encerr en esta habitacin No s qu es esta "Placa de la Victoria". Se debe toda
durante lo que l llam los ltimos das, con objeto de esta lucha a un mero lingote de metal o hay una fuerza
hacer la crnica de la cada de la civilizacin en este libro mayor en la sombra? Muchos de quienes la reverencian
(o canto, como l lo denomina) de los finales. Esta aseguran haber odo que les hablaba. Pero ahora que est
cada comenz aparentemente cuando un cometa surc en mi poder, no me habla. Tan slo me muestra cosas:
el cielo nocturno. Varios das ms tarde, dice Kastays, una nubes agitadas que parecen entrar en mi cmara y
legin de un destacamento militar volvi a esta ciudad asaltarme, sombras de duda que abren sus fauces en los
con una reliquia a la que llamaban la Placa de la oscuros rincones, imgenes que parecen amenazarme por
Victoria. el rabillo del ojo... .

La historia prosigue en la siguiente columna, que es


donde hoy empiezo la traduccin.

Este artefacto inspira ilusiones paranoicas a quienes lo A continuacin hay una serie de situaciones y sucesos que
rodean. Dicha paranoia se manifiesta a travs de imgenes pueden ayudar a crear esa sensacin de paranoia en los
chocantes, pero que han de ser descritas a los jugadores como personajes a bordo de la Estrella Remota. Empieza por alguna
si fueran reales. Al principio sern pequeos detalles: una de las primeras situaciones y ve aumentando la sensacin de
sombra que parece moverse sola, pasos que siguen a alguien temor y desconfianza con los siguientes acontecimientos.
por la cubierta de la nave, o la sensacin de sentirse vigilado. Cuanto ms tiempo permanezca a bordo el artefacto, ms
Cuanto ms tiempo pasen los personajes con el artefacto a afectar a la tripulacin. Y aunque algunos tripulantes
bordo de la nave, ms paranoicos se volvern. Y si, de hecho, puedan actuar con hostilidad hacia otros, evita el bao de
han tocado el artefacto, su naturaleza suspicaz se acenta. sangre.

Este es un modo perfecto de que algunos personajes se Recuerda que este episodio debe ser tenebroso, misterioso e
relacionen con los otros, en especial con personajes del inquietante, pero no demasiado letal. Los siguientes sucesos
director de juego que no conozcan bien o en los que no pondrn a los personajes al lmite, los volvern nerviosos y
confen. Algunos personajes pueden estar convencidos de que tal vez provoquen alguna respuesta instintiva de defensa ante
ciertos tripulantes organizan un motn en secreto, mientras las inexplicables percepciones errneas:
que otros sienten una presencia malfica a bordo que no son
capaces de explicar. Un personaje va por un pasillo de la nave y siente que lo
siguen, pero detrs no hay nadie! Siente que otro par de ojos
lo mira, y confunde fcilmente el eco de sus pisadas sobre las
planchas de la cubierta con los pasos de otra persona que lo
sigue. Incluso las sombras detrs de l parecen albergar
alguna presencia acechante e invisible.
GUARDIN OSCURO
130 La era de la Rebelin
Un personaje humano empieza a sentir que todos los Un personaje (tal vez de la plana mayor) cree que otro
miembros de otras especies de la nave lo miran mal (lo que personaje de la plana mayor planea un motn. El personaje
podra ser cierto, considerando los efectos del artefacto). observa que ese tipo cuchichea con otros, y que le echa
Todos los miembros no humanos con quien se cruza del miradas sobre el hombro de manera sospechosa. Si lo sigue,
el T-16
personaje parecen dejar sus cosas para espiarlo, y observan encontrar al amotinado junto a importantes sistemas de la
cada uno de sus movimientos. nave, probablemente poniendo trampas o saboteando el
equipo (aunque en realidad est comprobando el instrumental
Mientras un personaje habla con otro, el director de juego y la maquinaria).
deja escapar lo que parece un insulto en el transcurso de una
conversacin normal. Si se le pregunta por el insulto, el Un personaje de guardia en el puente cree que por un
director de juego niega haberlo dicho, y asegura que dijo algo momento los sensores han detectado la forma de una nave
que sonaba parecido, pero no un insulto. Este personaje imperial dirigindose hacia ellos (algo ms pequeo que un
seguir oyendo insultos subliminales a cualquiera con quien Destructor Estelar: tal vez un Crucero Interdictor o una Fragata
hable. Lancero). Ha sido un cruce de cables de los sensores o una
Darrastead nave imperial con un dispositivo de ocultamiento lo que ha
Un personaje escucha constantemente voces amenazantes y parpadeado en la pantalla? Este mismo personaje cree percibir
otros sonidos de fondo. Pregunta a todos los dems si las otras interrupciones en los instrumentos del puente: una
oyen, pero nadie oye nada. A veces las voces slo son aparente sobrecarga del ncleo, un fallo en la presin del
murmullos, pero en otras ocasiones se escuchan muelle de atraque, lecturas de sensor que indican que el sol de
perfectamente y parecen discutir sobre cosas terribles: Aaris lll se va a convertir en supernova, o un incendio en la sala
motines, planes de asesinato, sabotaje... todo relacionado de de mquinas.
algn modo con el personaje.
Uno de los personajes se topa con el doctor Brunou y su
ayudante Deremot. Mientras estaba solo en el lugar asignado
por la tripulacin, Brunou ha estado examinando las pocas
notas del mdulo de datos y los artefactos que haba logrado
traer en su macuto desde comunicaciones
la superficie, incluido el lingote.
Brunou examina el lingote con un inters casi obsceno, a veces
acercndoselo al rostro y casi acariciando sus superficies, a
veces hablndole. Deremot tambin parece sentir cierto inters
por el lingote, pero Brunou se siente muy posesivo con su
hallazgo. En cierto momento los personajes presenciarn una
discusin que sube de tono hasta llegar a una pelea a puo
limpio en la que ambos se disputan la posesin de la extraa
reliquia.

La derrota del artefacto


de los PJ
Los personajes debern hacer una tirada Difcil (ddd) de
Disciplina para intentar resistir las perspectivas y sentimientos
alterados que el artefacto parece imponer a la tripulacin. Los
personajes que hayan tocado el artefacto incrementan una vez
su Dificultad. Quienes fallen estas tiradas creern realmente en
Cabaa de caza
Mientras repara una maquinaria de la nave o algn caza sus percepciones errneas, y quienes posean el artefacto
espacial, uno de los personajes siente que alguien se le acerca sentirn que conservarlo en su poder es de vital importancia.
por la espalda. Por el rabillo del ojo ve que un compaero de Algunos personajes, como los droides, especies que son
trabajo se acerca de puntillas con un arma amenazadora en resistente a la Fuerza, o usuarios de la Fuerza son inmunes a las
una mano. Pero al darse la vuelta para enfrentarse al extraas percepciones impuestas a sus mentes.
compaero (seguramente desenfundando su propia arma), ve
que su colega no tiene en la mano ms que una hidrollave o En algn momento despus del inicio de los extraos
una herramienta similar. Esto sigue sucediendo con todos incidentes, a los personajes se les ocurrir que no pueden estar
quienes rodean al personaje: cada uno parece actuar de forma todos locos ni intentando matar a los dems: algo anda mal.
potencialmente amenazadora. A medida que avance el Tambin pueden imaginar que el lingote tiene algo que ver a
episodio, el personaje no ver la herramienta con tanta medida que el doctor Brunou se vuelve ms y ms posesivo y
claridad, empezar a ver un vibrocuchillo o un blster en la defensivo con su adquisicin. Puede llegar a hacer dao o a
mano del compaero y actuar en consecuencia. matar a algn otro tripulante, tal vez incluso a Deremot.
Brunou har prcticamente cualquier cosa por proteger su
artefacto.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 131
Los personajes tambin pueden notar que cuanto ms cerca Aventura en Aaris
estn de Brunou (y del artefacto), o cuanto ms lo toquen,
ms chocantes y violentas se vuelven sus alucinaciones. Y Las junglas y ruinas deAaris son un buen lugar para nuevas
cuanto ms lejos se hallen de l, ms tranquilos y relajados aventuras de la tripulacin de la Estrella Remota. El planeta
estarn. en s es un buen sitio para tomar un descanso, y podra
tratarse de un refugio seguro donde aterrizar la Estrella
Alguien acabar por comprender que el artefacto es la causa Remota si hacen falta reparaciones importantes.
del enloquecimiento de la tripulacin, y que la nica forma
de detenerlo es arrojarlo por una compuerta. Los poderes del Hay varias zonas de inters diseminadas por Aaris III que son
artefacto parecen basarse claramente en la proximidad, de lugar sembrado para ms aventuras. Los personajes tal vez no
modo que es fcil suponer que a mayor distancia entre el las descubran en su primera visita a Aaris (a menos que
artefacto y la nave, menores sern sus efectos. Como el efecten una minuciosa cartografa del planeta desde tierra y
extrao lingote de metal parece resistir un enorme dao desde rbita, no hallarn ninguna de estas zonas). Tambin
antes siquiera de perder el brillo o araarse, parece que slo podran descubrirlas tras estar de aventuras y volver a Aaris
hay un modo de librarse de l, y es expulsndolo de la para refugiarse o reabastecerse.
Estrella Remota. Los personajes pueden enviarlo al espacio,
dirigirlo hacia el sol del sistema o mandarlo de vuelta a Aaris La ciudad de Kastays
III (quizs para convertirlo en el centro de nuevas aventuras). El lugar que los personajes podran explorar ms
inmediatamente es la inmensa ciudad enterrada bajo la
Cuando el artefacto sea arrojado de la Estrella Remota, todos jungla. El Lugar de Kastays y muchas de las estructuras de
sentirn que se han librado de una presencia opresiva y metal visibles cerca del campamento de investigacin
maligna. Tal vez algunas de sus percepciones errneas imperial son las cspides de inmensos edificios. Todava se
afecten a sus futuras relaciones, pero desaparece esa conservan muchos pasillos y cmaras bajo la superficie,
sensacin que tenan hacia todo el mundo. quizs atestados de maravillas tecnolgicas desconocidas,
tesoros y ms artefactos de esta civilizacin perdida.
Si Brunou y Deremot no se han matado por el artefacto,
pedirn alistarse en la tripulacin ofreciendo los talentos que
La escalera del Lugar de Kastays es la entrada a estas vastas
poseen. Mientras que Deremot parece interesada en ruinas subterrneas. La torre en la que Kastays mismo
continuar sus propias investigaciones biolgicas, Brunou escondi el artefacto formaba parte de un complejo de
pretende secretamente cambiar de nave y unirse a las fuerzas edificios pblicos, gubernamentales y docentes del centro de
del moff Sarne a la primera ocasin. la ciudad. Era un gran depsito de conocimientos (registrados
en forma de pictogramas verticales que suenan al ser
Recompensa a los jugadores con 15 PE. Premia con 3 PE al presionados), y acoga las sedes del gobierno y la sabidura.
jugador que mejor interpret a su PJ, y premia tambin con 3
PE al jugador que tuvo la mejor idea o salv una situacin Las ruinas subterrneas estn sembradas de peligros. Algunas
realmente desesperada. cmaras estn inundadas con el agua de las lluvias
monznicas; en otras el suelo est deteriorado y puede ceder
fcilmente para depositar a los personajes en niveles ms
profundos y desconocidos. Algunos techos tambin
pueden derrumbarse.

GUARDIN OSCURO
132 La era de la Rebelin
En los niveles inferiores los antiguos habitantes (presos de su El moff Sarne dej aqu estos contenedores por si se
obsesiva paranoia), pueden haber puesto trampas o minas vea obligado a huir de Kal'Shebbol con su flota. Aunque
para quienes intentasen robar su Placa de la Victoria. En pretenda reabastecer a la flota en otros mundos de
otras habitaciones pueden anidar grandes criaturas probada lealtad, dispuso que se dejaran algunos suministros
excavadoras, atradas por la perspectiva de aire, agua y en Aaris lll por si llegaran a necesitarlos (sobre todo en
comida. Los pasadizos ms profundos tambin podran estar caso de planear un contraataque contra cualquier fuerza
habitados y protegidos por los descendientes de la civilizacin invasora de Kal'Shebbol).
arruinada: reptiles verrugosos de menos de un metro de altura
que usan armas primitivas para defender sus guaridas Cada contenedor posee un cierre con combinacin...
excavadas en las ruinas y en la tierra y la roca circundantes. que activa una trampa explosiva si se introduce el
Aunque estas criaturas sean pequeas y aparentemente cdigo equivocado. Abrir el cierre de cada contenedor
deformes, tambin son numerosas y conocen bien los pasillos. requiere una tirada Desalentadora (dddd) de
Actividad criminal. Los personajes tienen dos
DESCENDIENTES DE AARIS [ESBIRRO] oportunidades para abrir cada cierre. Si se falla la segunda, el
contenedor estallar provocando 10 puntos de Herida a
2 3 2 2 2 2 cualquier ser en un radio de 20 metros, y destruyendo toda la
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
carga del contenedor. Por raro que parezca, cada contenedor
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
est situado a 20 metros del anterior. Cortar o disparar a la
3 12 - - - tapa o las paredes del contenedor slo conseguir activar una
red en su pared interna que provocar la explosin.
Habilidades (grupo de 4): Alerta 3 ccd, Armas cuerpo
a cuerpo 3 ccd, Pelea 3 ccd, Sigilo 3 ccc. Cada contenedor est lleno de toda clase de suministros, en
Equipo: Lanza (Armas cuerpo a cuerpo ccd; dao 5; su mayora destinados a equipos estndar del Imperio.
crtico 4; alcance de interaccin; Perforante 1), armadura Uno contiene vveres, mientras que en otro hay algunas
rudimentaria (+1 a la Proteccin). motos deslizadoras imperiales con sus repuestos. Otro tiene
repuestos de cazas TIE. Hay uno lleno de droides de
Las ruinas subterrneas tambin podran contener objetos servicio, aunque la mayora estn cortocircuitados y slo
tiles: quizs valiosas estatuas de miles de aos de antigedad, sirven para obtener piezas. Por desgracia la Estrella Remota
pequeos fragmentos de tecnologa como grabadores de voz, est tan atestada que la tripulacin tendr suerte si logra
comunicadores primitivos y otros aparatos basados en una encontrar sitio para la carga de un contenedor completo.
cultura que se comunicaba ms mediante sonidos que por la
escritura. En las ruinas ms profundas de la ciudad tambin El estudio de estos contenedores por parte de los
podra haber muestras de metales raros y desconocidos en personajes puede ser mucho ms interesante si un
diversos estados de conservacin, as como armas primitivas. grupo de cazarrecompensas o traficantes de esclavos viene
Los directores de juego son libres de crear un complejo en busca de abastecimiento. La situacin puede ser an ms
subterrneo si la tripulacin de la Estrella Remota desea crtica si una nave nodriza de la flota del moff Sarne
explorar Aaris ms adelante. aparece en el sistema Aaris para llevarse los suministros.
De detectar a la Estrella Remota, el comandante de la nave
Depsito de abastecimiento podra enviar un contingente de soldados con apoyo de
artillera pesada y vehculos de combate a bordo de
En su constante preparacin de planes alternativos, el moff transbordadores de desembarco.
Sarne haba instalado un gran depsito de abastecimiento en
Aaris III antes de enviar a la expedicin cientfica. Los
suministros fueron escondidos entre el denso follaje de la Campamento de forajidos
selva, en el permetro del extrao desierto ecuatorial en el que Aaris tambin alberga un campamento de forajidos, situado
los personajes habrn reparado durante su vuelo de al otro lado del planeta respecto al campamento de la
reconocimiento. El desierto es lo bastante grande como para expedicin Imperial. Estos forajidos pueden ser piratas,
permitir aterrizar a unas pocas naves estelares, aunque los traficantes de esclavos o contrabandistas que se esconden
personajes que lo exploren no hallarn muchos rastros de de la justicia. Tal vez hagan negocio robando artefactos
aterrizajes recientes, borrados en su mayora por las tormentas y descubrimientos arqueolgicos de las ruinas de Aaris a
de arena. cambio de dinero.

Los personajes que exploren el desierto encontrarn signos de Cualquier encuentro con este grupo de forajidos debe hacerse
radiacin en casi toda la arena, residuos de una antigua a la medida de La Campaa del Guardin Oscuro. Si el
explosin nuclear provocada en los ltimos das de la antigua director de juego considera que los personajes se merecen un
civilizacin de Aaris. No quedan ruinas, pero si los personajes descanso tras esta aventura, sus encuentros con los
examinan el permetro selvtico hallarn 10 grandes forajidos sern pacficos.
contenedores presurizados ocultos entre el follaje del bosque.
En su mayora estn semienterrados en la tierra blanda, y
cubiertos de lianas, arbustos y rboles cados.
GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 133
Quizs los forajidos posean informacin sobre la flota del Mediante el uso de protocolos de mando preferentes, Sarne ha
moff Sarne, o puede que hayan viajado a alguno de los ordenado a Cuthbert, el BRT, que detenga a la Estrella Remota
mundos an sin cartografiar del sector Kathol. Puede a toda costa. Cuthbert est bien equipado para ello, ya que
que tengan informacin o suministros en venta, y tal vez controla gran parte de las computadoras, camiones droides y
uno de los miembros de la banda desea alistarse en la dirigidos, sistemas de energa, etc., de la ciudad. Sarne
tripulacin de la Estrella Remota (posiblemente por motivos tambin ha dejado a un espa para que atraiga a la tripulacin
secretos). de la Estrella Remota hacia otra trampa (en la siguiente
aventura, De baja en Shintel) por si lograsen escapar a las
Sin embargo, si el director de juego piensa que los atenciones del BRT.
personajes necesitan un nuevo reto, los forajidos plantearn
una amenaza para la Estrella Remota. Si son piratas, vern la De todas formas, hay mucho que hacer en Ganclle Ott aparte
Estrella Remota como una buena presa en estos duros tiempos de esquivar computadoras asesinas. Los personajes tendrn
que ha trado el moff Sarne. Los traficantes de esclavos que dar lo mejor de s para inclinar la balanza de este
podran atacar a la Estrella Remota pensando que la atribulado mundo hacia la Nueva Repblica, al tiempo que
Nueva Repblica la ha enviado para acabar con sus localizan cartas de astronavegacin que los guen a travs de
actividades ilegales. las regiones deshabitadas del sector y quin sabe si hasta la
flota de Sarne.
Las junglas de Aaris son un excelente escondite
para campamentos, hangares de cazas camuflados y Antecedentes
depsitos de vveres. Si los personajes detectan la Segn los informes de las cadenas de noticias, la flota de Sarne
presencia de forajidos ocultos en el planeta, tal vez quieran se ha dirigido a Gandle Ott en busca de suministros y ha
volver a Aaris en el futuro en caso de precisar ellos mismos un pasado varios das cargando provisiones desde la Estacin
escondrijo seguro. Naval de Montrol. Las noticias disponibles indican que la flota
sigue en rbita alrededor de Gandle Ott. Bien es verdad que
LA MUERTE ES REMOTAMENTE estas noticias son de hace tres das, dado el retraso inherente a
su distribucin.
POSIBLE
A medida que la persecucin a la flota de Sarne se interna ms De hecho mientras los personajes reciben y procesan el
y ms en las regiones inexploradas del sector Kathol, informe de la cadena de noticias, Sarne est saliendo de rbita
se encuentran cada vez menos mundos habitados. Gandle y se aleja de la influencia gravitacional de Gandle Ott. Gandle
Ott es el ltimo mundo importante del sector, posee Ott est a tres das de viaje hiperespacial (con hipermotor de
instalaciones modernas, una gran presencia imperial, y es la clase 1) desde la posicin actual de la Estrella Remota en el
ltima parada en el gran pasillo comercial que atraviesa el pasillo comercial hacia ese planeta. Sin embargo el moff
sector. parece estar perdiendo su delantera.

Una vez pasado Gandle Ott, la tripulacin de la


Estrella Remota se enfrentar a un nuevo problema: la falta
Gandle Ott
de cartas de astronavegacin. Hay pocas cartas disponibles A pesar de su lejana de las reas ms populosas del sector (y
de las rutas hiperespaciales que se extienden ms all de no digamos del resto del espacio habitado), Gandle Ott fue
Gandle Ott, debido a que son relativamente pocas las antao el mundo ms importante del espacio de Kathol. Fue
organizaciones importantes que necesitan viajar all. Los el primer mundo del sector en ser colonizado, hace unos 600
bancos de datos de navegacin de la Estrella Remota aos, debido a que se trataba de lo que los exploradores
no conocen muchos sistemas ms all de Gandle Ott, y llaman un respiro: uno de los escasos mundos con
los personajes tendrn que conectarse a una nueva base de condiciones casi perfectas para albergar vida humana.
datos si quieren viajar con seguridad al otro lado del sistema
Ott. Un consorcio de corporaciones especializadas en la
colonizacin de nuevos mundos lo promocion como
Resumen mundo escaparate, y le dedic la parte del len de los
recursos destinados al desarrollo de la regin. Gracias a esta
Sarne se detuvo en Gandle Ott para aprovisionarse antes de
agresiva promocin, Gandle Ott atrajo rpidamente a gran
penetrar en las regiones inexploradas del espacio de Kathol.
nmero de negocios y de familias ricas y bien preparadas que
Ha dejado al planeta sumido en la confusin, ya que no slo se
pretendan empezar de nuevo.
ha llevado consigo a los imperiales estacionados all y que an
le eran leales, sino a la mayor parte de la fuerza imperial de
Al cabo de cien aos, Gandle Ott se haba desarrollado tan
defensa del sistema.
bien que los colonizadores locales lo llamaban informalmente
Pequeo Coruscant; una exageracin que expresaba el
Adems, ha dejado una desagradable trampa a sus
asombro que se senta al descubrir un asentamiento tan
perseguidores en forma del supercomputador pensante BRT
avanzado en una regin tan apartada.
que controla los servicios de la ciudad capital, Montrol.

GUARDIN OSCURO
134 La era de la Rebelin
Con el tiempo, la preponderancia de Gandle Ott se vio Gandle Ott y la Nueva Repblica
eclipsada por otras colonias ms jvenes (como Kal'Shebbol),
mejor situadas para servir a comerciantes y colonizadores. En la estela del ahora evidente abandono del sector por parte
Ahora este mundo colonial ha descendido a una plcida de Sarne, la administracin civil de Gandle Ott est interesada
segunda categora, pero sigue siendo sorprendentemente en tantear el establecimiento de relaciones diplomticas con la
maduro para su edad y lejana. Nueva Repblica. Los polticos y otros notables cortejarn a
los representantes de la Nueva Repblica ms cualificados que
Las gentes de Gandle Ott tienen una fuerte vena puedan encontrar (a saber: la capitana Adrimetrum y los
independiente, y se enorgullecen de su estatuto provincial. oficiales de mayor graduacin de la Estrella Remota) a todas
Resulta fcil or Es que esto no es el Eje, mab cuando uno horas del da y hasta bien entrada la noche.
pregunta cosas del estilo de por qu crecen bosques de setas
gigantes en medio de las ciudades o por qu la gente viste con
tantas pieles de animales, o por qu casi todo el mundo acaba
sus frases con mab. Pues bien que mola, mab respondera
algn otro a esa ltima pregunta. La gente de Gandle Ott
habla bsico con ms acento que nadie en el sector Kathol.

Gandle Ott
Tipo: Terrestre.
Temperatura: Templado.
Atmsfera: Tipo I (respirable).
Hidrosfera: Moderado.
Gravedad: Estndar.
Orografa: Llanuras; bosques.
Duracin del da: 25 horas estndar.
Duracin del ao: 367 das locales.
Especies inteligentes: Humanos.
Astropuerto: Estndar.
Poblacin: 2300 millones.
Actividades: Industrias manufactureras y transformadoras.
Gobierno: Gobernador imperial.
Nivel tecnolgico: Espacial.
Principales exportaciones: Productos de baja tecnologa.
Principales importaciones: Alta tecnologa, productos de lujo.

Gandle Ott y los Imperiales


La mayora de los funcionarios de Gandle Ott, imperiales o
no, desconocan que Sarne les haba mentido acerca de la
misin de la flota que tena en rbita, o que haba sido
expulsado de la capital. Los primeros droides mensajeros de
las cadenas de noticias empezaron a llegar al sistema poco
despus de que fuesen despachados los informes recibidos La capitana Adrimetrum y sus oficiales de mayor graduacin
por los personajes. descubrirn que es completamente intil el evitar verse
envueltos en un agotador torbellino de visitas, banquetes,
En este momento el planeta est sumido en una gran discursos y reuniones. Si puede ser, es esencial que se ganen a
confusin. Tras la partida del moff se descubri que un gran este mundo para la Nueva Repblica, tanto por el bien de la
nmero de funcionarios imperiales estacionados en Gandle Nueva Repblica como por el de su propia misin. La Estrella
Ott se marcharon con l sin previo aviso, incluidos el Remota estar ms cmoda -como apuntar Adrimetrum si
gobernador y la mayor parte de su equipo. Adems, la nadie ms lo hace- teniendo un planeta amistoso a sus
mayora de las naves de la fuerza imperial de defensa del espaldas cuando vaya a dar el salto a lo desconocido. Y
sistema tambin se han ido con la flota. Nadie sabe muy bien tambin es deseable arrebatarle un puerto seguro a Sarne por
qu hacer con el sbito cambio en el poder, y muchos se si acaso vuelve sobre sus pasos. Se pueden hacer objeciones
sienten abandonados por el gobierno imperial. razonables a esta postura, pero si los personajes rehusan todos
los intentos de negociacin de Ott, encontrarn que su
Dado que el sistema est prcticamente indefenso y que el bienvenida se vuelve cada vez ms frgil, y al menos
gobierno teme que est al llegar la poderosa flota de la Nueva Adrimetrum y Dajus son lo bastante duchas en poltica como
Repblica que ha obligado a Sarne a hacer las maletas, el para saber esto.
gobierno de Gandle Ott dar la bienvenida a cualquier navo
de la Nueva Repblica que penetre en su espacio.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 135
Arribistas y agitadores Habilidades: Actividad criminal 3 cccd, Aguante 2
cc, Alerta 2 ccd, Armas a distancia ligeras 3
Los personajes se reunirn con numerosos polticos y
ccd, Callejeo 2 ccdd, Carisma 3 cccd,
burcratas durante su estancia en Gandle Ott. A
Coaccin 4 cccd, Educacin 4 cccd, Engao
continuacin se describen varios de los funcionarios ms
3 cccd, Frialdad 2 ccdd, Liderazgo 3
importantes junto con sus planes de negociacin con la
cccd, Percepcin 4 cccc, Pilotar vehculo
Nueva Repblica. El director de juego hara bien en
planetario 2 cc.
aumentar el reparto con tantos funcionarios como pueda
Talentos: Don de gentes 2 (elimina bb de todas las
manejar sin problemas. Todos deberan tener sus propios
tiradas de Carisma y Liderazgo), Ni un pelo de
mtodos u objetivos a la hora de negociar con los personajes,
tonto 2 (incrementa 2 veces la Dificultad de las tiradas
y muchos entrarn en conflicto unos con otros.
de Carisma, Coaccin o Engao realizadas contra l),
Retrica inspirada mejorada (como una accin,
Vicegobernadora Marja Lang puede efectuar una tirada Normal (dd) de Liderazgo.
Lang, la gobernadora en funciones, es una mujer bajita y Cada s elimina 1 de Tensin o 1 Herida de un aliado
regordeta que lleva su cabello rubio atado en una gruesa situado a corto alcance. Cada a elimina 1 de Tensin o 1
trenza. Es muy comedida, y puede resultar tan encantadora o Herida adicionales de un objetivo afectado. Todos los
amenazante como le convenga. aliados afectados aaden b a todas sus tiradas durante 2
asaltos).
Ha pasado toda su vida en la burocracia imperial, y es Aptitudes: Lder (todos los subordinados que estn a
absolutamente fiel a la ideologa del Imperio, un rasgo que medio alcance aaden b a sus tiradas de Disciplina).
asegur su exclusin del culto a la personalidad de Sarne. Es Equipo: Pistola blster ligera (Armas a distancia ligeras
una administradora eficiente, y lo bastante lista como para ccd; dao 5; crtico 4; alcance medio; Fijar para
entender que es inteligente tratar a los representantes de la aturdir).
Nueva Repblica como iguales. No le gusta la situacin, pero
de todas formas es cvica y educada.
General Herron Dade
Lang ha enviado numerosos mensajes subespaciales hacia el Dade es un hombre delgado y demacrado, de pequeo bigote
espacio imperial solicitando refuerzos, y esta a la espera de cano y cabello gris metlico. Es una persona cordial, que
una respuesta. Suea con ser nombrada gobernadora de fuma una raz de chak tras otra. Como jefe de la milicia
Gandle Ott, ahora que su predecesor ha abandonado el planetaria de Gandle Ott, Dade es el nativo de mayor rango
puesto, y est muy atareada consolidando su poder entre los en el gobierno. Y como a muchos de sus paisanos, nunca le
imperiales que quedan. Mientras llega la flota de refuerzo del han importado gran cosa Sarne ni el Imperio. Pero como no
Imperio (est condenada a llevarse un chasco en esta es tonto, jams ha confesado esto a nadie.
suposicin), planea sonrer mucho, hacer que la Nueva
Repblica se sienta como en casa y no quitar ojo a Dade. De En secreto, le alivia que Gandle Ott se haya librado de Sarne,
momento. y agradece la presencia temporal de la Nueva Repblica,
aunque no tiene intencin de dejar que ninguna fuerza
Reconoce inmediatamente a Dajus, aunque no lo dir hasta exterior vuelva a imponer sus trminos a Gandle Ott. Ha
que pueda encontrarse a solas con ella y sepa si realmente iniciado el delicado proceso de desplazar a Lang, y la relacin
simpatiza con la Nueva Repblica o slo se deja llevar por la entre ambos es simplemente correcta.
corriente. Si Dajus la convence de su lealtad al Imperio, Lang
inquirir discretamente si estara dispuesta a espiar a los Dade no es muy pulido en el arte de la diplomacia, y es fcil
personajes e informarle de vez en cuando de sus planes y de que diga algo embarazoso en un momento dado. Disfruta de
lo que en privado proponen otros representantes de Gandle cierta popularidad entre el pueblo, la cual emplea para
Ott (Dade le preocupa ms de lo que est dispuesta a situarse como candidato a la presidencia del gobierno local,
admitir). largo tiempo aletargado. Le encantara obtener el respaldo de
la Nueva Repblica como Hijo Predilecto de Gandle Ott.
Si Dajus acepta, se aconseja que el director de juego prosiga
este hilo argumental incluso despus de la aventura. Aunque no sea muy locuaz, Dade no es ningn idiota, y sabe
entender muy bien a la gente, lo que explica como ha llegado
VICEGOBERNADORA MARJA LANG a su actual puesto. Al ser el militar de mayor graduacin (sin
[ANTAGONISTA] contar a los que se fugaron con Sarne), tiene acceso a la gran
cantidad de informacin clasificada reunida por Cuthbert y
2 2 3 4 3 4 otros agentes, y no tendr escrpulo en usarla para salirse
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA con la suya. Por ejemplo: sabe quin y qu era Khzam, y
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD emplear esta herramienta para animar al rodiano a que
3 14 14 - - incline a la Nueva Repblica hacia su campo.

GUARDIN OSCURO
136 La era de la Rebelin
Los personajes vern a Dade sobre todo por la tarde, ya que CORONEL OLAVER LANSEL [ANTAGONISTA]
est muy ocupado en sus horas de trabajo tratando de
consolidar lo que queda de las fuerzas imperiales de orden 2 2 2 3 2 2
pblico y defensa.
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

GENERAL HERRON DADE [ANTAGONISTA] PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

3 14 12 - -
3 3 2 2 3 2
Habilidades: Alerta 2 ccd, Armas a distancia ligeras
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
2 ccd, Callejeo 2 cc, Carisma 3 ccd,
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
Coaccin 3 ccc, Engao 2 cc.
4 15 12 - - Talentos: Adversario 1 (se incrementa una vez la Dificultad de
Habilidades: Alerta 2 ccd, Arma a distancia ligeras 2 todas las tiradas de combate realizadas contra este objetivo).
ccd, Callejeo 2 cc, Carisma 3 ccd, Coaccin 3 Aptitudes: Direccin tctica (puede utilizar una maniobra para
ccc, Disciplina 3 ccc, Engao 2 cc, Frialdad 3 dirigir a un grupo de esbirros imperiales situados a alcance
ccd, Liderazgo 4 ccdd. medio. El grupo puede efectuar de inmediato una maniobra
Talentos: Adversario 2 (se incrementa 2 veces la gratuita o aadir b a su siguiente tirada).
Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas contra Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras ccd;
este objetivo). dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), uniforme
Aptitudes: Direccin tctica (puede utilizar una de tela gruesa (+1 a la Proteccin).
maniobra para dirigir a un grupo de esbirros imperiales
situados a alcance medio. El grupo puede efectuar de Cuth-BRT-92-X3
inmediato una maniobra gratuita o aadir b a su siguiente Cuthbert fue producto del gran experimento efectuado en el Eje
tirada). hace algunas dcadas. Cuando el experimento fracas, Cuthbert
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras ccd; fue desconectado y pas veinte aos criando polvo en un
dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), almacn de Brentaal hasta que fue embarcado a Gandle Ott
uniforme de tela gruesa (+1 a la Proteccin). para ayudar en la administracin de la floreciente colonia.

Coronel Olaver Lansel Al ser instalado en su nuevo hogar, en el Centro de


Computadoras de la Ciudad de Montrol, se lo equip con
Lansel es un hombre plido y displicente, de cabello castao
varios controladores que lo incapacitaban para desafiar o
corto y lacio, y cara estrecha. Es una persona muy seria que, no
conspirar contra sus amos imperiales. Sarne dio rdenes
obstante, tiene un cortante sentido del humor y
secretas de modificar la programacin de Cuthbert para as
continuamente toma discretos sorbos de su petaca grabada.
poder acceder personalmente a su ncleo central de mando.
Cuando Sarne hizo una parada en Gandle Ott, dio nuevas
Es bien conocido que Lansel tuvo sus ms y sus menos con la
rdenes a Cuthbert, a travs de Lansel, que obligan al
camarilla de Sarne, a consecuencia de lo cual fue destinado a
computador a impedir a toda costa que la Estrella Remota y su
un puesto sin posibilidad de promocin en Gandle Ott.
tripulacin abandonen el sistema. A Cuthbert no le gustan estas
Cuando lleva una copa de ms (lo que es frecuente), Lansel se
instrucciones, pero no puede hacer nada por resistirse. Sarne
muestra bastante crtico con Sarne y sus compinches, y le dar
tambin ha retirado la mayor parte de los controladores e
a la tripulacin de la Estrella Remota su cordial bienvenida al
inhibidores, permitiendo as que Cuthbert funcione con su
sector Kathol (bienvenidos aqu).
mximo nivel de autonoma. Ya se ha infiltrado en la mayora
de los sistemas de computadoras independientes ms
Ahora Lansel puede compartir lo que piensa de Sarne y su
importantes del planeta, incluidos el del astropuerto, los de las
pandilla, y proclamar en voz alta sus opiniones
cadenas de informacin imperiales y los de los medios de
(completamente equivocadas) sobre los autnticos planes de
comunicacin.
Sarne. Lansel ha puesto sus ojos en volver al Borde Medio para
dedicarse a tareas de ms enjundia, aunque an recordar que
Dedicar sus considerables recursos a detener a los personajes,
crey or a algunos oficiales de Sarne decir que pasaran por
si bien al principio intentar hacerlo de forma pacfica y sutil.
Shintel a recoger las reservas, si bien no sabe a qu se
Slo despus tomar medidas ms letales. Pese a su
referan, ni dnde est Shintel (ni siquiera est seguro de cmo
comportamiento inevitablemente hostil hacia los personajes,
se escribe).
Cuthbert es una computadora amistosa y agradable.
En realidad, Lansel era uno de los agentes inactivos de Sarne
en Gandle Ott, situado all para servir al moff. Fue activado
cuando Sarne lleg con su flota, y se le orden ejecutar los
archivos de rdenes de Sarne en Cuthbert y garantizar que los
agentes de la Nueva Repblica sepan que Sarne pretende
dirigirse a Shintel. Eso es todo lo que se espera que haga por
Sarne, y eso es todo lo que l har. Por lo dems interpretar el
papel de un burcrata amistoso, aunque algo aburrido.
GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 137
A DAJUS Y KHZAM LES DANA CADWELL [ANTAGONISTA]
ENTRAN LOS SUDORES 2 2 3 3 2 3
El sbito encuentro con los representantes imperiales va a FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
crear problemas a Dajus y a Khzam, quienes tienen PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
buenas razones para evitar a los funcionarios que, al fin y 2 12 12 - -
al cabo, son Imperiales que han viajado a menudo a la
capital del sector. Habilidades: Alerta 2 cc, Callejeo 3 ccc, Carisma
2 ccd, Coaccin 3 ccc, Conocimiento (Bajos
Khzam no podr evitar la situacin, ya que como primer fondos) 3 ccc, Disciplina 2 ccd, Engao 3
oficial de la Estrella Remota tendr que estar presente en ccc, Frialdad 2 ccc, Negociacin 2 ccd,
todas las ceremonias y actos oficiales, tanto de los Percepcin 2 ccd.
imperiales como de su capitana. Esto provocar evidentes Talentos: Ni un pelo de tonto 1 (incrementa 1 vez la
problemas al antiguo traficante de esclavos, y es probable dificultad de las tiradas de Carisma, Coaccin o Engao
que se enfrente a cada acontecimiento con apenas realizadas contra l),
disimulado temor. No es que sea un traficante muy Equipo: Holograbador, mdulo de datos.
conocido, pero basta que haya una persona en el lugar
menos indicado y en el peor momento.
Juego de poder
Los personajes deben pasar algunos das en Gandle Ott para
Dajus tiene ms posibilidades de evitar los diversos actos, negociar con el gobierno, obtener cartas de rutas de
pero su insistencia en usar el uniforme imperial atraer la astronavegacin ms all del sistema, y averiguar hacia dnde
atencin y el inters hacia ella. Adems existe otro se dirige Sarne. Se espera que los personajes permanezcan
inconveniente: ha coincidido varias veces con la cuatro das en el planeta. Si los personajes parecen
vicegobernadora, y sabe que es muy probable que esta se interesados en permanecer ms o menos tiempo, retrasa o
acuerde de ella, ya que no haba muchas oficialas de su acelera convenientemente los acontecimientos descritos a
rango en el sector Kathol. continuacin.

Los jugadores seguramente se vean obligados a alternar la


interpretacin de los oficiales que negocian ante el gobierno
Dana Cadwell de Ott, con la de los miembros de menor graduacin de la
Cadwell es una popular periodista de Cadena Kathol, y la tripulacin de la Estrella Remota que pueden moverse por el
corresponsal de Noticias TriNebulon en Gandle Ott. Es una planeta sin llamar tanto la atencin. Por supuesto, ciertas
guapa mujer de cabello pajizo. Viste ropa de buen gusto en misiones son ms apropiadas para algunos personajes que
tonos apagados y siempre lleva sus herramientas de trabajo. para otros.

Su principal objetivo es salir del planeta y trabajar en una Hay ciertos actos que deben ocurrir en determinados das de
verdadera agencia de noticias en algn lugar ms prximo al la estancia de los personajes en Gandle Ott. Se trata de
corazn de la galaxia. Por esta razn perseguir cualquier asuntos polticos o infomativos programados por las
historia que considere digna para TriNebulon, y la huida de distintas facciones en beneficio propio. Cuando sea necesario,
Sarne con la llegada de la Nueva Repblica es su billete para se incluirn en la descripcin las acciones que Cuthbert se
largarse del sector Kathol. Tiene recursos suficientes para ser trae entre manos.
invitada a todas las fiestas y acontecimientos a los que
probablemente asistan los personajes. Al acabar los actos programados, se sugieren las acciones
tomadas por Cuthbert durante ese da y que no estn
Cadwell se mueve bien por la calle, y es capaz de averiguar asociadas a ningn acontecimiento en particular. Como sus
mucho de lo que sucede, lo sepan o no los personajes. Podra acciones dependern de lo que estn haciendo los personajes,
ayudarlos o intentar hundirlos, pero slo lo hara en hace falta cierta flexibilidad al adaptar estas sugerencias al
beneficio de su noticia: no se debe a nadie, salvo a s misma. juego.
La forma en que se mueva depender de la forma en que
congenie cada bando y de cmo piense el director de juego Los representantes locales del imperio no saben que Sarne ha
que han de ir las cosas. Tambin puede emplearse para poner saboteado a Cuthbert, y se sentirn desorientados por las
a los personajes en la pista correcta, o incluso para sacarles acciones que ocurran en torno a los personajes. Lang y Dade
de los con su aval. Como es una periodista de investigacin, harn lo que puedan por averiguar quin est detrs de los
prcticamente puede aparecer en cualquier momento de la hechos, pero se centrarn sobre todo en los grupos opuestos a
aventura. la Nueva Repblica que pudieran estar usando los sistemas de
computadoras, antes que sospechar de los computadoras
mismos.

GUARDIN OSCURO
138
La era de la Rebelin
Observars que en el programa incluye muchos ms Una vez resuelto el problema, las cosas van muy rpido y las
encuentros (en general terriblemente aburridos) de los que a noticias de que hay en rbita una nave de la Nueva Repblica
continuacin son descritos. En realidad los actos descritos a llegan al edificio del parlamento planetario. Las cadenas de
fondo son un extracto del programa, ms que la agenda noticias ya haban hablado lo bastante sobre la nave en
completa. Se anima al director de juego a que incluya ms cuestin como para que todos la reconocieran al instante. A la
encuentros o que desarrolle en profundidad los citados como Estrella Remota se le ofrece un muelle para personalidades en
mejor se ajuste a su campaa. el Astropuerto de Montrol, si la capitana Adrimetrum
considera conveniente aterrizar. Seguramente acepte, ya que
Primer da negarse a aterrizar tras haberle sido ofrecida una invitacin
para personalidades sera una grave falta en el protocolo
Llegada: Obtener el permiso de aterrizaje y un nmero de diplomtico.
muelle amenaza con llevar horas, si no das. Cuthbert ha
reconocido la verdadera identidad de la Estrella Remota y est Al aterrizar, los personajes son recibidos por una nutrida y
manipulando sutilmente el computador de control de trfico circunspecta escuadra de seguridad del astropuerto que
del astropuerto: cada pocos minutos Cuthbert le sugiere que la pretende arrestarlos por piratas. El examen de rutina de los
Estrella Remota es una nave de escasa prioridad que acaba de permisos de registro y ONS de la nave ha hecho saltar la
entrar en rbita. En consecuencia, el Control Astroportuario advertencia de que la Estrella Remota es propiedad imperial
le da a la Estrella Remota la bienvenida a Gandle Ott, le pide robada, y que los personajes son peligrosos traidores. Lo cual
sus cdigos de identificacin y la vuelve a situar al final de la no es del todo falso (al menos desde la perspectiva de Sarne),
cola de permisos de aterrizaje aproximadamente cada diez pero se debe, por supuesto, a otra intromisin de Cuthbert.
minutos.
SEGURIDAD DE ASTROPUERTO [ESBIRRO]
Cuando los personajes se cansen de este juego, pueden
saltarse el sistema automtico para hablar con un
controlador humano. Esto requiere una tirada Fcil (d) de
2 2 2 2 2 2
Computadoras. El operador ser incapaz de explicar el FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

retraso. Normalmente no tenemos problemas con los PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

programas de Control del Astropuerto. 4 4 - - -

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 139
ELPROGRAMA
A medida que se propague la noticia de la presencia de Tercer da:
representantes de la Nueva Repblica en Gandle Ott, 0800 Reunin con los lderes del Banco Oefes de los
varias personas, grupos de presin y organizaciones grupos parlamentarios)
querrn obtener parte de su tiempo. A continuacin se 1000 Reunin con el pleno del Banco (parlamento)
detalla el programa tal y como queda a la maana del 1300 Conferencia de prensa con los representantes de los
segundo da, siempre y cuando los personajes no declinen medios de comunicacin (parlamento)
alguna invitacin. 1400 Almuerzo privado con Lang y sus principales
seguidores (faccin de Lang)
Despus de cada acto aparece el nombre del grupo o 1600 Bailes ganther en el centro cultural (crculo
faccin que lo patrocina. Lang y Dad no tienen por qu empresarial)
estar presentes en todos los actos patrocinados por sus 2000 Cena y fiesta con el alcalde Duffit (facciones de
respectivas facciones. Dade en particular estar ausente de Dutfit y Dade)
los actos que tengan lugar en horas de trabajo, salvo
durante el Corte de la Seta, al que asistir con seguridad. Cuarto da:
0800 Reunin con los representantes de la Fuerza de
Segundo da:
Defensa (Dade, reunin de trabajo)
0800 Desayuno informal con el gabinete imperial (faccin 1000 Desayuno-almuerzo en los Jardines Florales (Lansel)
de Lang) 1300 Reunin con el Comit de Asuntos Exteriores del
1000 Ceremonia del Corte de la Seta (faccin de Dade) Banco (parlamento)
1200 Almuerzo con la Organizacin Global de Armadores 1800 Representacin de Madra Teene por el Teatro
Interestelares (grupo de presin) Dankse (crculo empresarial)
1430 Visita a la ciudad (Duffit)
1800 Cena privada (slo 95 invitados) en la mansin de
Dade (faccin de Dade)

Habilidades (grupo de 4): Armas a distancia ligeras 3 Los medios de comunicacin tambin han acudido al
ccd, Percepcin 3 ccd. astropuerto, y les pisarn los talones a los personajes.
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras ccd;
dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), 2 Cadwell formar parte del maremgnum de medios de
granadas aturdidoras (Armas a distancia ligeras ccd; comunicacin, y tendr su racin de preguntas en persona
dao 8; crtico -; corto alcance; Dao de aturdimiento, (Es cierto que persiguen al moff Sarne? Tienen algo que
Desorientacin 3, Explosin 8, Municin limitada 1), decir sobre los artefactos supuestamente msticos que posee?
blindaje acolchado (+2 a la Proteccin). Han venido para anexionar Gandle Ott a la Nueva
Repblica? Dnde est su flota? Vienen solos?). Hay
Un total de 20 agentes de seguridad, 5 grupos de 4 esbirros, periodistas de la Cadena Colonial de Noticias, Cadena
rodearn e intentarn detener a los personajes. Cuando las Kathol, Cadena Nova y una mirada de medios ms
cosas empiezan a ponerse demasiado tensas, aparecen los pequeos.
polticos con una guardia de honor, desconocedores de que
Cuthbert ha calificado de renegados al grupo de la Nueva Los oficiales de la Estrella Remota son conducidos al Hotel
Repblica. A la cabeza del grupo est la vicegobernadora Plaza, en el barrio antiguo de Montrol, donde pernoctarn
Lang, Stanfeld Duffit (alcalde de Montrol), y toda una galera invitados por el gobierno. El gobierno no espiar sus
de polticos dispuestos a tantear a la Nueva Repblica. Lansel habitaciones, si bien Cuthbert los escuchar a travs del
est presente, pero Dade se hallar trabajando. sistema de comunicacin interna del hotel.

Tras aclararse la situacin, Lang saludar al grupo con Lang invitar a los personajes a un desayuno informal a la
correccin y presentar a sus diversos ministros y consejeros.
maana siguiente, y les desear buenas noches. A cada uno
Se ofrecer a acompaar hasta su hotel a los oficiales de
de los personajes se le regalarn 100 crditos en fichas de
mayor rango. juego para el casino del hotel. La capitana Adrimetrum
recibe una invitacin (que podr aceptar o declinar), para
Los personajes pueden llevar sus armas, aunque parecer participar en un coloquio televisado sobre la poltica de la
raro que los oficiales vayan armados, pues se les ha Nueva Repblica hacia el sector Kathol.
concedido estatuto diplomtico. Ser perfectamente
aceptable que vayan acompaados por guardaespaldas Qu malo es Cuthbert: Cuthbert ha infiltrado varios droides
armados de la Estrella Remota. camareros en el hotel, e introduce drogas suaves en las
bebidas de los personajes, bien en sus habitaciones, en el
casino o durante la cena. La droga puede detectarse con una
tirada Fcil (d) de Percepcin.

GUARDIN OSCURO
140
La era de la Rebelin
Los personajes que consuman bebidas drogadas debern
obtener una tirada Media (dd) de Aguante para
despertarse sin problemas al da siguiente. Si fallan la
tirada, aade b a todas las tiradas realizadas en las prximas
24 horas.

Segundo da
Los oficiales de la Estrella Remota reciben un programa de
actos y se les proporciona un deslizador de lujo para su uso
personal mientras permanezcan en Gandle Ott. El gobierno
tambin ofrecer un chfer, pero nadie se sentir ofendido
si la Nueva Repblica prefiere llevar su propio conductor.
El chfer sugerido es una oficial del servicio de seguridad.
Por supuesto, tambin es agente de Dade. Informar a su
jefe de todo lo que oiga, pero no espiar activamente.

*# 1&)+))*+)#,!&
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

 2   - -  
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

 5
"MDBODFEFMPTTFOTPSFT Corto.
5SJQVMBDJO1 piloto.
$BQBDJEBEEFJNQFEJNFOUP 10.
1BTBKFSPT 4.
1SFDJPSBSF[B 3.500 crditos/3.
&OTBNCMBKFT 4.
Armas: Ninguna

$FSFNPOJB EFM $PSUF EF MB 4FUB El primer acto pblico en


que los personajes sern invitados a participar es la
ceremonia del Corte de la Seta, que tendr lugar en un
pequeo, aunque bien cuidado parque de la ciudad antigua.
La ceremonia consiste en cortar unos pocos tallos de setas
cattarash (finos hongos de color verde lima y ms de un
metro de altura) y hacer con ellos una infusin que
comparten todos los presentes. El corte e infusin es una
reminiscencia de los primeros tiempos de la colonia, y en
teora simboliza la primera cosecha obtenida para la
autosubsistencia y la exportacin.

En esta ocasin, la poblacin lo interpretar como una


declaracin de su independencia del Imperio, y la presencia
de la Nueva Repblica otorgar legitimidad a la ceremonia.
Los personajes que pasen una tirada Difcil (ddd)
de Conocimiento (Educacin) captarn el significado
subyacente de este acto, y si no lo hacen, las cadenas
locales de noticias se lo explicarn a la maana
siguiente). Dade se ha adelantado a Lang en esta
ceremonia. Ha sacado tiempo de su apretada agenda para
comparecer en el acto, y es el centro de atencin de los
medios. Habla de la necesidad de que Gandle Ott vuelva a
tomar el timn de si mismo, mientras Lang lo observa con
un mal disimulado gesto de terrible aburrimiento.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 141
Visita a la ciudad: Tras el almuerzo, el alcalde Duffit guiar Qu malo es Cuthbert: A primeras horas del da, Cuthbert
a los personajes en una visita a la ciudad. Duffit les mostrar convencer a las sondas del astropuerto de que detectan una
una serie de aspectos de la ciudad que en su opinin fuga de radiacin procedente de los motores de la Estrella
impresionarn a la Nueva Repblica, tales como los restos Remota. Las alarmas empiezan a sonar en los altavoces,
de una vieja Casa Capitular Jedi (en la actualidad un enormes camiones de emergencia se precipitan hacia el
invernadero que muestra en los aleros signos de haber muelle de la Estrella Remota, comienzan a cubrir los motores
sufrido un incendio), los museos de arte de la ciudad con una espuma especial destinada a amortiguar la fuga de
antigua, las reas portuarias, industriales y tursticas, los radiacin, y vacan la zona de cajas, mangueras de
juzgados de la ciudad y el centro de computadoras de la combustible, gras puente, etctera.
ciudad, que alberga a Cuthbert.
La tripulacin de la Estrella Remota recibe rdenes de
El alcalde Duffit se siente muy orgulloso de nuestro evacuar la nave, antes de que a alguien se le ocurra efectuar
pequeo Cuthbert, y se lo presenta a los personajes, una exploracin particular del rea, que naturalmente
contndoles algo de la historia de los BRT. Cuthbert saluda a descartara la citada fuga de radiacin. Las autoridades del
los personajes y les dice que se alegra de conocerlos tras astropuerto pedirn mil disculpas y se sentirn intrigadas (de
haberlos visto en los informativos. La entrevista ser breve y hecho desconectarn sus computadoras para averiguar cul
se realizar entre muchas otras paradas, de modo que no es el problema).
parezca particularmente relevante.
La nave no podr encender sus motores principales hasta que
Algunos encuentros sugeridos para el da de hoy son: un se limpien de producto antirradiacin. Esto llevar un da.
numeroso grupo de escolares estn de excursin en el
museo de arte cuando llegan los oficiales de la Estrella
Remota, y estn ansiosos de hablar con ellos (La profesora
dice que los terroristas rebeldes son unos monstruos. Eres
un monstruo?); un equipo de estibadores que est cargando
un barco en los muelles conversa con los personajes sobre
las condiciones laborales en la Nueva Repblica (el moff
Sarne no era muy tolerante con los sindicatos); un grupo de
jvenes cadetes militares hacen prcticas de orden cerrado
en la plaza de desfiles de la ciudad antigua, y les plantean
una serie de preguntas hostiles acerca de las antiguas
actividades de la Alianza (deberan haber sido aspirantes a
Carida).

GUARDIN OSCURO
142 La era de la Rebelin
Tercer da: La tensin crece
Reunin con los lderes del Banco: El Banco es el
parlamento de Gandle Ott, que antao legisl para el planeta
y ms recientemente ha jugado un papel consultivo ante el
gobernador. Se espera que los personajes asistan a una
reunin con los miembros ms importantes del Banco
durante la maana del tercer da para discutir posibles
acuerdos con objeto de establecer el dilogo entre Gandle Ott
y la Nueva Repblica. Los polticos se darn cuenta
rpidamente de que Adrimetrum no es una alta funcionaria
de la Nueva Repblica, y en consecuencia interpolarn
peticiones de visita de verdaderos diplomticos de la Nueva
Repblica. ste es un trmite aburrido pero imprescindible
para los oficiales de la Estrella Remota.

Cena y fiesta con Duffit: Stanfeld Duffit sigue interesado en


beneficiarse de una asociacin con la Nueva Repblica sin
importar quin la represente. Est ansioso por dar a conocer
su ciudad (que es bastante impresionante para un sistema
tan apartado), y atraer nuevas empresas a Gandle Ott. Varios
cientos de personas asisten a su fiesta, en su mayora lderes
empresariales que desean atraer a las empresas de la Nueva
Repblica, seguidores de Dade, o ambas cosas a la vez.

Qu malo es Cuthbert: Cuthbert se vuelve ms agresivo y


toma las calles. Controla una serie de sistemas automticos de
la ciudad, incluidos varios de transporte pblico y camiones.
En el transcurso del da los personajes sern casi atropellados
por un deslizador de carga pesada.
Fiesta en los Jardines Florales: Lansel ha invitado a los
CAMIN DESLIZADOR A-A5 personajes a un desayuno-almuerzo en los Jardines Colgantes
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE
de Torqumada, cerca de la costa. Cree que los personajes
3 1 -2  - -   haran bien en salir de la ciudad por un rato, en especial si se
tienen en cuenta los extraos sucesos que ltimamente han
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

10 8 estado ocurriendo a su alrededor. A la comida acudirn una


serie de empresarios locales, personajes de los medios de
Fabricante: Transportes Pesados Trast. comunicacin y funcionarios del gobierno. Si Lansel an no
Techo de vuelo: 3 metros. ha dejado caer sus sospechas acerca de Shintel, lo har en este
Alcance de los sensores: No tiene. momento.
Tripulacin: Ninguna (cerebro droide automatizado: Pilotar
vehculo planetario cd). Teatro Dankse: El Teatro Dankse es la compaa de teatro
Capacidad de impedimento: 220. ms importante de Gandle Ott. El edificio del teatro posee un
Pasajeros: 25. auditorio con multitud de palcos, dorados, cortinas rojas y
Ensamblajes: 3. barandillas de madera por todas partes. La pera que va a ser
Armas: Ninguna. representada es el clsico Madra Teene, una tragedia histrica
que trata de la lucha entre un mundo colonial y un
Cuarto da alzamiento droide.
Reunin con los representantes de la Fuerza de Defensa: Cuthbert decidir lanzar su ltima ofensiva aqu, durante la
Dade y otros jefes militares del sistema Ott se renen con los representacin: un droide asesino que Sarne haba dispuesto
personajes para hablar de la ayuda militar que la Nueva en caso de que todo lo dems fracasara (suponiendo que
Repblica estara dispuesta a prestar a Gandle Ott y sus Cuthbert siga en activo; si hubiese sido desactivado, el droide
territorios. asesino, ya activado, atacar en este momento). Una vez
activado, el droide asesino es independiente de Cuthbert, de
modo que no puede ser llamado posteriormente al orden. Su
objetivo es eliminar a los oficiales de la Estrella Remota y, si es
posible, inutilizar su nave.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 143
Se desplazar rpidamente hacia el teatro y entablar Equipo: Blster ligero de repeticin (Armas a
combate con ellos. Despus pretende ir a la Estrella Remota, distancia pesadas cccdd; dao 11; crtico 3; largo
en donde intentar entrar a la fuerza y hacerse con la nave alcance; Aparatosa 4, Automtica, Perforante 1), pistola
desde dentro. blster ligera integrada (Armas a distancia ligeras
cccdd; dao 5; crtico 3; alcance medio; Fijar
Esta escena se puede interpretar haciendo aparecer al droide para aturdir), lanzamisiles integrado (Artillera
asesino en escena junto a los actores, algunos de los cuales cccdd; dao 20; crtico 3; alcance extremo;
son droides. El combate tendr lugar por todo el teatro: en Aparatosa 3, Brecha 1, Explosin 10, Guiada 3,
los pasillos, los palcos, los camerinos, el foso de la orquesta, Municin limitada 6), cuchillas integradas (Armas
entre bastidores, etc. cuerpo a cuerpo cccd; dao 6; crtico 4; alcance de
interaccin).

Vindoselas con Cuthbert


Los personajes no tardarn mucho en descubrir quin est
tras sus desgracias y accidentes. Cuthbert acta sutilmente a
su manera, pero no es tan retorcido como podra, pues no
pone el corazn en sus actos.

Si los personajes informan a alguien importante en el


gobierno (incluidos Lang y Dade) acerca de sus sospechas
sobre Cuthbert, se estudiar la denuncia. El fallo ser
descubierto y Cuthbert desconectado hasta su reparacin;
lamentablemente su ltimo acto de rebelda fue enviar al
droide asesino.

Hasta que se le cure del todo, la informacin de Cuthbert


seguir sin ser fiable. Continuar funcionando, si bien
desconectado de cualquier red externa, mientras los tcnicos
eliminan los programas de Sarne. Recuperar a Cuthbert
llevar dos das.

Recompensa a los jugadores con 15 PE. Premia con 3 PE al


jugador que mejor interpret a su PJ, y premia tambin con 3
PE al jugador que tuvo la mejor idea o salv una situacin
realmente desesperada.
RXS-TLN, DROIDE ASESINO [ANTAGONISTA]
Otras misiones
4 3 3 3 1 1 Los aconteceres de la gran poltica que reclaman todo el
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD tiempo de los oficiales son muy necesarios y deseables, pero
PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD no van a llevarlos mucho ms cerca de Sarne. Mientras los
7 19 10 0 1 oficiales hacen de diplomticos, los dems personajes
debern centrarse en localizar un mapa de astronavegacin
Habilidades: Alerta 2 cd, armas a distancia ligeras 5 que pueda sacarlos de Gandle Ott. Tambin podran
cccdd, Armas a distancia pesadas 5 cccdd, dedicarse a detener a Cuthbert.
Armas cuerpo a cuerpo 3 cccd, Artillera 5
cccdd, Coaccin 3 cdd, Computadora 4 Cartas de Astronavegacin
cccd, Mecnica 3 ccc, Pilotar vehculo espacial
3 ccc, Pilotar vehculo planetario 3 ccc. La obtencin de una carta de astronavegacin fiable es, con
Talentos: A quemarropa 3 (aade 3 al dao con armas a mucho, el principal motivo para aterrizar en Gandle Ott. A
distancia ligeras y pesadas a corto alcance o interaccin), continuacin se citan una serie de posibles poseedores de
Adversario 2 (se incrementa 2 veces la Dificultad de todas dicho mapa. Observa que, sean cuales sean las cartas que al
las tiradas de combate realizadas contra este objetivo), final obtengan los personajes, se tratar de simples rutas
Fuego concentrado 3 (aade 3 al dao de todos los ataques hiperespaciales hacia sistemas ms alejados, a los cuales no
de Armas a distancia o Artillera a alcances medio o largo). hay rutas oficiales como hasta ahora, y que se encuentran
Aptitudes: Droide (no necesita respirar, comer ni beber, y todos en el sector Kathol. No se trata de los mapas secretos de
puede sobrevivir en el vaco y bajo el agua. Inmune a Sarne sobre las regiones despobladas ms all del sector
venenos y toxinas). Kathol.

GUARDIN OSCURO
144 La era de la Rebelin
Archivos Cartogrficos del Gobierno: Puede que el mtodo Cantryl es un hombre delgado de cuarenta y pico aos al que
ms fcil de conseguir una carta sea pedrsela al gobierno. le gustan los trajes blancos. Sonre mucho, pero su sonrisa
Como el gobierno de Gandle Ott anhela aparentar que se nunca alcanza a sus oscuros y brillantes ojos. Est dispuesto,
acomoda a la Nueva Repblica (no vaya a ser que su flota completamente dispuesto a vender las cartas de
venga a tomar el planeta), dicha peticin se atender astronavegacin a los personajes. Sin embargo sabe cunto
inmediata y diligentemente. las necesitan, y pedir 5.000 crditos por ellas, un precio
pequeo por unas cartas precisas que utilizan mis propios
Por desgracia para los personajes, todas las cartas de traficantes. Se puede regatear hasta llegar a 3.500 si los
astronavegacin del gobierno oficial estn almacenadas en personajes superan una tirada de Negociacin enfrentada
las computadoras del gobierno, y cualquier peticin ha de a la Negociacin de Cantryl (cccd), pero no
pasar a travs de Cuthbert. Las cartas que los personajes menos. Sus cartas muestran con precisin los principales
obtengan a travs de los conductos oficiales pasarn la sistemas ms all de Gandle Ott, pero no los puertos
comparacin con las de los sistemas locales, pero estarn clandestinos ni las rutas de contrabando, pese a sus
irremediablemente alteradas y sern intiles para las naves afirmaciones. Sin embargo, Shintel s aparece en los mapas.
que intenten viajar a ms de dos das de Gandle Ott.
DOCTOR CANTRYL [ANTAGONISTA]
Naturalmente, cuando Cuthbert est curado, ser capaz de
proporcionar a los personajes cartas de astronavegacin 3 3 3 4 3 4
fiables de las rutas comerciales ms all del sistema Ott, FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
incluidas las coordenadas de un sistema remoto y sin PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
cartografiar llamado Shintel. 3 16 16 - -
Captulo local de la CMC: Por sorprendente que parezca, en Habilidades: Alerta 2 ccd, Armas a distancia ligeras 3
Montrol hay una diminuta sede de la Cofrada de ccc, Callejeo 4 cccc, Coaccin 4 cccd,
Mercaderes de Corellia. La mantiene una capitana de Frialdad 3 cccd, Negociacin 3 cccd,
carguero retirada llamada Brandy MacMillian. MacMillian es Percepcin 4 cccc, Supervivencia 4 cccc.
una mujer de avanzada edad, cabello salitroso y rostro Talentos: Adversario 2 (se incrementa 2 veces la Dificultad
surcado de arrugas. Sin embargo sigue sentndose erguida, y de todas las tiradas de combate realizadas contra este
el cordoncillo del Galn de Sangre corelliano a los costados objetivo), Ni un pelo de tonto 2 (incrementa 2 veces la
de sus pantalones sugiere que no es una mujer para tomar a Dificultad de las tiradas de Carisma, Coaccin o Engao
broma. No admite un chiste de extraos, pero se muestra realizadas contra l).
muy amistosa con los corellianos, en especial con los Aptitudes: Lder (todos los subordinados que se encuentren
corellianos de la Nueva Repblica. a medio alcance aaden b a sus tiradas de Disciplina).
Equipo: Blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras
MacMillian posee una coleccin particular de cartas de ccc; dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para
astrogacin que copiar con gusto a miembros de la CMC y aturdir), comunicador.
corellianos que se asocien all mismo (la cuota local de
asociacin es de 1.000 crditos). La tarifa por copiar las SICARIOS DE CANTRYL [ESBIRRO]
cartas de astronavegacin es de 100 crditos (que se deducen
de las cuotas de la CMC). Las cartas contienen las 3 2 2 2 1 1
coordenadas de Shintel y de Playa Tanquilla (ver siguiente FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
aventura). Los 900 crditos restantes pueden recuperarse PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
en forma de bienes o servicios en cualquier sede de la 3 6 - - -
Cofrada de la galaxia.
Habilidades (grupo de 4): Armas a distancia ligeras 3
Doctor Cantryl: El doctor Cantryl es el amo del crimen de ccd, Armas cuerpo a cuerpo 3 ccc, Coaccin 3
Gandle Ott. Procura no llamar la atencin, ya que Sarne no cdd, Pelea 3 ccc.
se ha mostrado muy comprensivo con los de su gremio. Se Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras ccd;
puede localizar a Cantryl como siempre: merodeando por dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir),
bares y garitos de peleas, invitando a beber a los nudilleras (Pelea ccc; dao 4; crtico 4; alcance de
tirados y siguiendo el hilo. Para esto har falta una interaccin; Desorientacin 3).
tirada Media (dd) de Callejeo y cerca de 100 crditos en
bebidas y sobornos. Hay un total de 3 grupos de 4 sicarios acompaando al
Doctor Cantryl.
Loh'khar puede ayudar a saltarse algunos pasos, ya que por
sus antecedentes conoce a buen nmero de contrabandistas y
criminales. Puede conseguir una entrevista con Cantryl
mediante una tirada Fcil (d) de Bajos fondos.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 145
Averiguar dnde est Sarne DE BAJA EN SHINTEL
Probablemente los personajes dediquen gran parte de su Hace aos, mientras construa su imperio particular, Sarne
tiempo a intentar averiguar dnde ha ido Sarne tras previ que ms tarde o ms temprano el Imperio vendra a
abandonar Gandle Ott. Por desgracia el servicio de seguridad
expulsarlo del sector Kathol. En esto se equivoc -fue la Nueva
de Sarne es frreo, y la nica persona en Gandle Ott que Repblica la que acab invadindolo-, pero su minuciosa
conoce su prxima parada es Lansel. planificacin no fue en vano. Suponiendo que podra ser
forzado a abandonar la capital con lo puesto, estableci
Nuevas aventuras en el sistema Ott numerosos puntos de abastecimiento extraoficiales en los
Como Gandle Ott es el ltimo gran asentamiento que rincones ms remotos del sector, en donde podra permanecer
mantiene contactos con el espacio del Imperio o la Nueva oculto y reagruparse.
Repblica que la Estrella Remota va a encontrarse en algn
tiempo, los personajes pueden volver de vez en cuando al Tal y como fueron las cosas, Sarne pudo huir con una buena
sistema Ott en busca de provisiones, asistencia mdica parte de su flota intacta, pero an tiene intencin ,de visitar
avanzada o refugio. varios de estos depsitos, tanto para llevarse todas las
provisiones que pueda, como para privar de ellas a sus
Ms all de Gandle Ott hay una serie de sistemas que se potenciales perseguidores.
explotan como fuentes de materias primas para las industrias
del planeta. Ninguno alberga mundos muy poblados, aunque Sarne, siempre un hombre de recursos, tambin dispuso una
hay algn hbitat aislado y comunidades mineras dispersas serie de trampas por el camino diseadas para detener o
por todos ellos. retrasar la persecucin. Sarne sabe que la nave perseguidora es
su propia Estrella Remota, que en sus mltiples sistemas de
Si en el pasado la fuerza de defensa imperial del sistema computadoras contiene gran nmero de sorpresas que se
proporcionaba orden pblico a estas comunidades, en la activarn al presentarse determinados estmulos. En el sistema
actualidad el gobierno no presta ninguna seguridad de este Shintel ha dispuesto uno de estos estmulos, y el cebo es una
tipo. La nica ley en la zona son las lamentablemente copia de seguridad de sus propias cartas de navegacin del
inadecuadas fuerzas de seguridad de las compaas que espacio ms all del sector Kathol.
operan en ella.
Antecedentes
Tambin hay cierto nmero de bandas piratas que actan en La flota del moff lleg a Shintel hace una semana, oficialmente
la regin y tienen escondrijos en estos sistemas. Estos piratas para recoger suministros de arsenal. Extraoficialmente, la
se mantienen de sus incursiones a las pequeas comunidades visita tena otros tres propsitos ms importantes. Su principal
y al trfico naval que opera hacia el Yermo de Kathol. objetivo era borrar todas las referencias de los sistemas del
Aunque las capturas son ms importantes en el sistema de sector Kathol en los sistemas de computadoras de la base
Gandle Ott, hasta ahora lo han evitado debido a que las (haba estado usando la base como archivo de seguridad de sus
fuerzas imperiales all estacionadas lo protegan. Por registros de navegacin). Su segundo objetivo era dejar en su
supuesto, esto ha cambiado, y no tardar mucho en correrse lugar una carta de astronavegacin menos detallada que
la voz entre los piratas. activar ciertas trampas preparadas en la Estrella Remota
cuando dicha carta se conecte al computador de navegacin de
Si la Estrella Remota vuelve a Gandle Ott en busca de dicha nave. Su tercer objetivo era recoger a los oficiales y
provisiones, tal vez deba rechazar un ataque pirata o incluso soldados leales a l y abandonar a quienes fuesen ms leales al
perseguir a una banda de piratas para eliminarla. Este podra imperio que a l mismo, en una ltima purga de su cuerpo de
ser un excelente modo de hacer que la Estrella Remota reciba oficiales.
provisiones y asistencia tcnica imprescindibles cuando le
empiecen a faltar crditos: el gobierno de Gandle Ott ofrecer Slo pasadas unas horas de su partida, se descubri que los
gratis estos servicios con mucho gusto si la Nueva Repblica hombres del Moff haban destruido los motores
le proporciona proteccin de vez en cuando. hiperimpulsores de todas las naves del planeta, as como los
pocos droides mensajeros en depsito con capacidad de
Dichas actividades tambin contribuiran a reforzar los lazos hiperimpulso. Tras atrapar a los traidores en Shintel,
entre la Nueva Repblica y Gandle Ott. restringi an ms sus movimientos rodeando el planeta de
gran nmero de minas de iones. Con tan slo cinco viejos
cazas TIE y unos pocos transbordadores de carga, los
imperiales varados no pueden arriesgarse a enviar fuera sus
naves, ya que no tienen recursos para rescatar y recuperar las
naves o al personal incapacitados.

GUARDIN OSCURO
146 La era de la Rebelin
Sarne no tiene previsto regresar al sistema, aunque ha
dejado las instalaciones intactas por si acaso pudiera - Atencin, nave no identificada. Este es el Depsito
necesitarlas algn da, y a los hombres con vida porque no Imperial 4290.1. Este planeta est bloqueado por minas
quera provocar la desconfianza de su propia cadenadel de
T-16 de iones. No se acerque. Repito, este planeta est
mando matndolos abiertamente. Con objeto de bloqueado por minas de iones. Mantenga su posicin e
mantenerlos ocupados unos pocos meses, dej rdenes de identifquese.
que defendiesen el depsito y construyesen una pista de
aterrizaje de caoneras para su futuro uso. Sea cual sea la respuesta de los personajes, los imperiales
tendrn que hablar con ellos si desean escapar del sistema.
Shintel Les da igual que la Estrella Remota sea una nave de la Nueva
Tipo: Terrestre. Repblica. Lo nico que les importa es que posee un
Temperatura: Templado. hiperimpulsor. Invitan a los personajes a aterrizar (aunque
Atmsfera: Tipo I (respirable). no les dirn que estn varados), y les indican que la Estrella
Hidrosfera: Hmedo. Remota tendr que abrir primero un pasillo entre la maraa
Darrastead
Gravedad: Estndar. de minas de iones en la rbita del planeta.
Orografa: Bosques, barrizales, mares poco profundos,
montaas. En total hay que eliminar cinco minas de iones en un punto
Duracin del da: 19 horas estndar. determinado para conseguir un descenso seguro a la
Duracin del ao: 343 das locales. atmsfera de Shintel. Esto puede lograrse detectando las
Especies inteligentes: Humanos. minas y disparndoles para echarlas de rbita, o enviando a
Astropuerto: Servicios limitados. alguien en traje espacial para desarmarlas en el sitio. Para la
Poblacin: 2.000. Estrella Remota o un Ala-X ser muy difcil acercarse a una
Actividades: Depsito de abastecimiento imperial. mina lo bastante como para detectarla sin que le dispare, si
Gobierno: Militar. bien arriesgar un Ala-X sera ms prudente que empear
Nivel tecnolgico: Espacial. toda la Estrella Remota.
Principales exportaciones: Ninguna.
Principales importaciones: Comida, baja tecnologa, MINA DE IONES DEFENSIVA MARK III
comunicaciones

tecnologa media, alta tecnologa. DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

1 0 - - - - - 5
Shintel es un mundo hmedo y embarrado, con una capa
UMBRAL DC UMBRAL TS
de nubes sumamente densa. La estacin lluviosa en el SILUETA VELOCIDAD MANEJO
5 5
hemisferio septentrional dura siete de los diez meses, y los
inviernos y veranos son suaves. Hay un pequeo depsito Fabricante: Mer-Sonn.
de abastecimiento imperial en el hemisferio noroccidental. Hiperimpulsor: No.
Normalmente este depsito alberga a 1.500 hombres, casi Alcance de los sensores: Corto.
ninguno en puestos de combate, sino de mantenimiento e Tripulacin: Ninguna (cerebro droide automatizado:
intendencia. En la actualidad hay otros 500 hombres que
de los PJ Artillera cc).
Sarne ha dejado en Shintel sin ninguna asignacin Armas: Caon de iones montado en una torreta (todos los
especfica. sectores de tiro; dao 9; crtico 4; corto alcance; Brecha 1,
Inica).
Episodio I: Tras los pasos de Sarne Mscara antisensores: las minas de iones tienen un
El viaje a Shintel transcurre sin incidentes, aunque los funcionamiento casi exclusivamente pasivo, lo que hace que
Cabaa de caza
personajes tal vez no estn muy seguros de sus sean ms difciles de detectar. Si se detectan naves cerca, la
probabilidades de llegar a destino dados los problemas que mina de iones activar sus mscara antisensores para
han tenido ltimamente para conseguir coordenadas amortiguar sus propias emisiones. Las naves que intenten
hiperespaciales fiables. detectar una mina de iones debern aadir bb a la tirada.

Limpieza de minas Tras abrir el pasillo, la Estrella Remota iniciar su maniobra


de aterrizaje. En cuanto la Estrella Remota empiece a entrar
La Estrella Remota revierte del hiperespacio junto a un en la atmsfera de Shintel, sus sensores informarn de que
planeta cubierto de densas nubes. Se trata del tercer planeta dos cazas TIE y un venerable transbordador Delta han
del sistema, ubicacin de un depsito imperial. Cuando la despegado de la base y se dirigen hacia la Estrella Remota
Estrella Remota se acerca al planeta, es detenida por un con rumbo de intercepcin. Estas naves no pretenden hacer
mensaje: dao a los personajes, aunque pueden provocar unos
momentos de nerviosismo hasta que anuncien que van a
formar una escolta de honor para acompaar a la Estrella
Remota al depsito.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 147
Aterrizaje La resistencia de Heget a caer en la rbita de Sarne lo condujo
a su destino en este insignificante y miserable puesto. Es el
El depsito de abastecimiento de Sarne es poco ms que un
testamento vivo de la preferencia de Sarne por la lealtad en
campamento de edificios modulares rodeado de bnkeres
perjuicio de la capacidad: en otro tiempo Heget fue el
vacos y manchados de combustible que hasta hace poco
comandante de uno de los batallones de misiones especiales
albergaban gran nmero de pequeos transportes, motos
ms condecorados del Ejrcito Imperial.
deslizadoras y AT-ST. El depsito est a los pies de una suave
cadena montaosa, y en el nico suelo rocoso de los Heget ha pasado sus dos aos en Shintel trabajando duro con
alrededores. La zona en torno al depsito es pantanosa y est sus guardias hasta convertirlos en una excelente fuerza de
infestada de insectos. combate. Estn entrenados para supervivencia en zonas
salvajes, reconocimiento especial y tcticas de combate con
A cierta distancia del depsito hay una gran plataforma de AT-ST. Sin embargo, la bien organizada comunidad se ha
aterrizaje hacia la cual es conducida la Estrella Remota. En visto sumida en el caos a causa de la llegada de los
dicha plataforma hay un gran nmero de perchas de cazas inadaptados y los descartes ideolgicos de Sarne. Lo que ms
TIE, tres de las cuales contienen cada una un caza, separa a Heget de Sarne y los de su cuerda es el honor y
permaneciendo vacas las 22 restantes. Junto a ellos hay cuatro lealtad hacia sus hombres.
transbordadores de carga, uno de los cuales parece estar
siendo reparado, ya que le han quitado el carenado de los CORONEL HEGET [ANTAGONISTA]
motores.
3 3 3 2 2 2
En la plataforma hay un pequeo comit de recepcin que se FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
cuadra bajo la constante y fra lluvia que azota la plataforma PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
de aterrizaje. El grupo est compuesto por el coronel Heget, el
mayor Danthe y diez soldados con el habitual uniforme gris y
4 16 12 - -
amplio casco negro del Ejrcito Imperial. Otro grupo de Habilidades: Alerta 4 ccdd, Armas a distancia ligeras
hombres, entre los que est el teniente Palme, se apretujan 3 ccc, Armas cuerpo a cuerpo 4 cccd,
bajo una lona extendida sobre uno de los motores de Atletismo 2 ccd, Disciplina 3 ccd, Percepcin
transbordador parcialmente desmontado. 3 ccd.
Talentos: Adversario 2 (se incrementa 2 veces la Dificultad de
Cualquier personaje con experiencia militar que consiga una todas las tiradas de combate realizadas contra este objetivo),
tirada Fcil (d) de Conocimiento (Estrategia militar) Observador (todo aliado que tengas a corto alcance aade b
observar que la precisin y disciplina de los soldados no a sus tiradas de Percepcin y Alerta. Los aliados que tengas a
hacen juego con el pobre y triste aspecto de lo que les rodea: se alcance de interaccin aaden bb a estas tiradas), Parar 4
trata de tropas de combate, no de descartes. Si bien los (cuando es golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, sufre 3
soldados no van armados (por orden de Heget), algunos de los puntos de Tensin y reduce el dao en 6).
oficiales llevan armas personales. Equipo: Pica de fuerza de cortosis (Armas cuerpo a cuerpo
cccd; dao 6; crtico 2; alcance de interaccin;
Heget saluda con correccin a los personajes, y tras algunos Cortosis, Fijar para aturdir, Perforante 2), pistola blster
comentarios de cortesa los invita a entrar en el complejo del pesada (Armas a distancia ligeras ccc; dao 7; crtico 3;
depsito para charlar en un ambiente ms confortable. El alcance medio; Fijar para aturdir).
complejo est a un kilmetro por una carretera asfaltada, y
tres deslizadores se acercan lentamente por la pista para Mayor Danthe
trasladar al grupo de regreso al depsito.
Danthe es uno de los oficiales jvenes que acompa a Heget
al sector Kathol. Se trata de un joven bronceado de cabello
Coronel Heget rubio muy corto y fcil sonrisa e que no suele dirigir a los
El Coronel Heget es un hombre de mediana edad y ojos representantes de la Nueva Repblica).
cansados. Tiene un rostro arrugado, aunque de expresin
aguda y alerta. Est en excelente forma. Heget es un antiguo A diferencia de su superior, Palme no ve el mrito de
guardia imperial. En otro tiempo sigui fielmente los comprometerse con los rebeldes, y cree que su deber es
postulados de Palpatine, pero lleg un momento en su vida en restaurar a toda costa las comunicaciones con el Imperio para
el que acabaron por cansarlo las interminables traiciones y la poder detener a Sarne, o al menos impedir que regrese al
poltica fratricida del Imperio. En principio se traslad al espacio Imperial. Pone buen cuidado en no contradecir a
sector Kathol huyendo de un choque especialmente violento Heget delante de sus hombres para no socavar la autoridad de
entre dos moff que se disputaban su lealtad. Crey que as su comandante. Se muestra ms locuaz entre sus colegas de la
podra alejarse de aquellos mezquinos politiqueos, ya que sin oficialidad.
duda ningn moff ambicioso se dignara a controlar un sector
tan aislado del espacio. Figuraos su consternacin al verse a
las rdenes de Sarne!

GUARDIN OSCURO
148 La era de la Rebelin
GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 148
MAYOR DANTHE [RIVAL] Habilidades (grupo de 5): Armas a distancia ligeras 4
ccdd, Percepcin 4 ccdd.
3 3 2 2 2 2 Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras
ccdd; dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar en aturdir),
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
Casco y chaleco protectores (Proteccin +1).
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4 15 - - - Hay 10 soldados imperiales custodiando el deposito, 2 grupos


Habilidades: Alerta 2 cc, Armas a distancia ligeras 2 de 5 esbirros.
ccd, Disciplina 3 ccd.
Talentos: Adversario 1 (se incrementa 1 vez la Dificultad de Filas desordenadas
todas las tiradas de combate realizadas contra este objetivo).
Aptitudes: Direccin tctica (puede utilizar una maniobra Para cuando llega la Estrella Remota, los imperiales varados ya
para dirigir a un grupo de esbirros imperiales situados a se han dividido en dos bandos. El primer bando, encabezado
alcance medio. El grupo puede efectuar de inmediato una por el mayor Danthe, sostiene que el moff acabar por volver, y
maniobra gratuita o aadir b a su siguiente tirada). que sus extremadas medidas han de verse como una
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras precaucin necesaria por si la Nueva Repblica descubra el
ccd; dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para depsito antes de su regreso. Esta faccin desea proseguir con
aturdir), uniforme de tela gruesa (+1 a la Proteccin), las construcciones como se les ha ordenado. No estn muy
comunicador. interesados en tratar con la Nueva Repblica, pero tolerarn la
intromisin porque la Nueva Repblica posee una fuerza
superior y porque sus miembros no quieren enfrentarse
+7'5: abiertamente al otro bando.
El teniente Palme es un joven de cabello plido y ralo, y que
empieza a echar tripa. A pesar de su aspecto, Palme es un El otro bando, encabezado por el coronel Heget, comprende
soldado muy capacitado y el principal agente de Sarne en la verdadera naturaleza de la traicin y no quiere empear sus
recursos, ahora limitados y preciosos, en una misin de locos.
Shintel. Lleva varios meses all, y ya se ha ganado la confianza
del coronel. Este bando quiere dedicarse a restablecer un contacto con el
universo exterior, en especial con los adecuados conductos de
Su tarea consiste en hacer que las cartas de astronavegacin mando imperiales. De momento la faccin de Heget es
manipuladas sean conectadas a la Estrella Remota. Est al mayoritaria.
mando de otros cuatro hombres que fueron abandonados
junto a los dems. La mayora de los miembros del bando de Heget estn por
negociar pacficamente con la Estrella Remota a cambio de
TENIENTE PALME [RIVAL] ayuda para salir del planeta. Sin embargo hay un pequeo
grupo disidente encabezado por el teniente Palme que cree que
2 2 2 4 2 2 los imperiales deben hacerse con la Estrella Remota por la
fuerza. Heget encuentra cada vez ms dificultades para
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controlar al grupo de Palme.
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3 12 - - - Para complicar las cosas, cuatro de los hombres abandonados


Habilidades: Alerta 2 cc, Computadoras 2 cc, Engao son adeptos al culto a la personalidad de Sarne que se han
3 cccd, Sigilo 2 cc. ofrecido a quedarse atrs para asegurar que la base siga siendo
Talentos: Adversario 1 (se incrementa 1 vez la Dificultad de incapaz de conectarse con el universo. Estos hombres son
todas las tiradas de combate realizadas contra este objetivo). miembros poco destacados de ambos bandos, y observan
Equipo: Blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras discretamente lo que hace cada uno. El principal agente de
dd; dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para aturdir), Sarne, el teniente Palme, est al mando de estos hombres. Por
comunicador militar seguro desmontable, ganza orden suya, ya ha han saboteado los esfuerzos de recuperar un
electrnica, equipo de piratera informtica, extractor de datos. hiperimpulsor, de ah el transbordador desmantelado en la
pista de aterrizaje.
GUARDIAS DEL DEPSITO [ESBIRRO]
En esta cargada atmsfera van a introducirse nuestros incautos
2 2 2 2 2 2 personajes.
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3 5 - - -

GUARDIN OSCURO
150
La era de la Rebelin
Filas desordenadas La puesta en escena
Los imperiales escoltan a los personajes hasta una sala de Mientras los personajes estn reabasteciendo a la Estrella
reuniones en la residencia de oficiales. Incluso con los Remota o tal vez preparando su partida, el teniente Palme
deshumidificadores y recicladores de aire funcionando a aborda a la capitana Adrimetrum y le pide hablar un
plena potencia, el aire est denso y hmedo. momento en privado. Le cuenta que el coronel Heget
pretende conducir a la Estrella Remota a una trampa con sus
Los imperiales no marean la perdiz: Heget dice a los coordenadas falsas. Por el contrario, l slo quiere salir del
personajes que Sarne los ha traicionado, dejndolos varados planeta y volver a reunirse con su familia, y tiene medios para
en el sistema y sin hiperhimpulsores. A cambio de pagar su pasaje.
transportar a una pequea delegacin fuera del planeta, los
imperiales estn dispuestos a proporcionar a la tripulacin Palme se saca una tarjeta de informacin de la manga y le
de la Estrella Remota una informacin en la que estn dice a Adrimetrum que contiene una copia de seguridad del
obviamente interesados: las coordenadas de los probables mapa de exploracin del sector Kathol de Sarne, que el moff
destinos inmediatos de Sarne. haba venido aqu a borrar. Palme habra hecho una copia de
la copia de seguridad cuando la flota de Sarne revirti del
hiperespacio. Adrimetrum puede examinarla a su gusto en su
propio computador de navegacin: puede comprobar por ella
misma que las cartas son autnticas y que estn codificadas
con los cdigos personales de identificacin de Sarne. Palme
le entrega la tarjeta y le dice que confa en que no se olvide de
l.

Los personajes recibirn esta oferta con comprensible


escepticismo, pero la cosa sigue. Heget conoce
suficientemente los planes de Same como para sospechar que
su prximo destino pudiera ser un puerto clandestino a
pocos das de viaje hiperespacial: Playa Tanquilla.

Heget dice a los personajes que les dar sus coordenadas si le


Sabotaje
transportan a ese lugar a l y a un ayudante, de modo que Mientras Palme se rene con Adrimetrum, sus cuatro agentes
pueda ponerse en contacto con representantes imperiales se infiltran a bordo de la Estrella Remota a travs de la
para disponer el rescate de sus hombres (preferira que le escotilla de carga. Su plan consiste en desmontar rpidamente
transportasen de vuelta a Gandle Ott, pero sabe que los el inductor de hiperimpulso de una de las Alas-X y largarse
personajes no aceptarn retroceder y perder tiempo). con l. Si lo logran, realmente sera una sorpresa porque de lo
que se trata es de sembrar la duda sobre el coronel Heget y
Esta es la nica oferta de Heget, y es innegociable. Tambin sabotear sus planes de salir del planeta con la tripulacin de la
propondr abastecer a la Estrella Remota de todo lo que Estrella Remota.
pueda proporcionarle (prcticamente cualquier cosa que no
sea demasiado rara, salvo componentes de hiperimpulsor y
armamento).

GUARDIN OSCURO
152
La era de la Rebelin
HOMBRES DE SARNE [ESBIRRO] Sarne tiene un retorcido sentido del humor. Las localizaciones
no existen, los destacamentos imperiales no existen y las
3 3 2 2 2 2 coordenadas hiperespaciales son variaciones de algunas
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existentes en los Mundos del Eje (para entendernos: intiles).
Sarne piensa que los rebeldes se merecen un buen susto antes
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de hundirlos en el polvo.
3 5 - - -
Habilidades (grupo de 4): Armas a distancia ligeras 3 La sorpresa de Sarne
ccd, Percepcin 3 ccd.
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras ccd; En cuanto las cartas de astronavegacin se conectan al
dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar en aturdir), casco y computador de la Estrella Remota, se activa un programa
chaleco protectores (Proteccin +1). trampa en las computadoras centrales. El programa trampa ha
sido hbilmente diseado. Realmente no hay forma de
Hay 4 soldados imperiales fieles a Sarne bajo las ordenes detectarlo si no se conecta un programa muy especfico al
del teniente Palme, 1 grupo de 4 esbirros. computador de la nave: un programa que la tripulacin de la
Estrella Remota no posee. Existe la pequea probabilidad de
que un personaje que est examinando electrnicamente la
La partida conexin detecte una pequea interrupcin en el flujo de datos,
La forma en que los personajes concluyan su visita a Shintel con una tirada Difcil (ddd) de Computadoras, pero esto
depende slo de ellos y de sus reacciones a las diversas no le dir nada til al personaje y bien podra reportarse
propuestas y situaciones que se les han planteado. Si rechazan como un apagn en la transferencia.
la oferta de Palme y no conectan su tarjeta de informacin, no
les suceder nada malo. Pueden llevar a Heget hasta sus El programa trampa ha sido diseado para inutilizar los
coordenadas, en cuyo caso aparecern en las inmediaciones motores de hiperimpulso. En cuanto la Estrella Remota active
del puerto clandestino Playa Tanquilla. Pasa entonces al estos motores, una sbita espiral de sobrecarga sube por los
Episodio Dos y prosigue la aventura realizando cualquier conductos de hiperimpulsin y provoca que estallen en una
ajuste que haga falta. Recompensa a los jugadores con 5 PE sbita liberacin de energa, tras lo cual la nave revierte
por evitar la trampa de Sarne. inmediatamente al espacio real. La explosin inunda la sala de
mquinas y todos los personajes que hay all reciben 20 puntos
Por otra parte, el director de juego puede optar por disparar de Herida consecuencia de la onda expansiva y la prdida de
la trampa por otros medios. Quizs Palme transmita un oxgeno.
mensaje desde la superficie del planeta a los computadores de Los motores de hiperimpulso han quedado inutilizados por
la Estrella Remota mientras sta abandona la rbita. completo: los componentes compensadores de los mismos
estn literalmente fritos. Si alguien obtiene una tirada
Sin embargo, es bastante improbable que los personajes Media (dd) de Mecnica o Computadoras podr decir lo
resistan la tentacin de conectar la tarjeta. Por un lado, la que ha sucedido: una trampa que haba en la nave se ha
tarjeta de informacin contiene lo que parece: una compleja activado al introducir sin la contrasea correcta un
serie de coordenadas hiperespaciales formateadas para su archivo que contena el cdigo de identificacin de Sarne. En
interpretacin por un computador de navegacin. Estn consecuencia la Estrella Remota se encuentra varada en un
codificadas con los cdigos personales de identificacin de sistema sin repuestos de hiperimpulsor. Pero por supuesto,
Sarne, que coinciden con los que usaba en Kal'Shebbol. Si eso no es todo.
Heget es informado del intento de soborno de Palme, echar
a ste al calabozo, pero tambin reconocer la
autenticidad del fichero. La trampa
Mientras que los personajes tratan de averiguar lo que les ha
Esto se debe a que es autntico: Sarne en persona lo formate. sucedido, el Puo de Acero llega al sistema para entablar
Se trata de un mapa muy preciso de varios parsecs a la combate con la Estrella Remota. Esta es la segunda fase de la
redonda, trazado a partir de las propias cartas de Sarne. trampa de Sarne: no contento con la idea de dejar a los rebeldes
varados en un sistema aislado por el resto de sus das, envi un
Tambin parece proporcionar las coordenadas de una mensaje a los cazarrecompensas contndoles que encontraran
mirada de sistemas ms all del sector Kathol que bullen de una captura fcil en el sistema Shintel.
actividad imperial. De hecho, hay un sistema denominado
Estrella M. La Venganza del Emperador Ubicacin Uno, y
otra Estrella M. La Venganza del Emperador Ubicacin Dos.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 153
Si los personajes son listos se acordarn de las minas de ionesHacerle unas chapuzas a la Estrella Remota. La segunda
y se zambullirn en el campo gravitatorio debajo de las alternativa, ms prctica, consiste en sacar piezas de los
mismas. Si los pilotos de la Estrella Remota obtienen una motores de hiperimpulso de las Alas-X para reparar el motor
tirada Media (dd) de Pilotar vehculo espacial, podrn de la corbeta (Lofryyhn cree que puede hacerlo). Esto sacara
maniobrar a travs del pasillo que abrieron antes entre las del sistema a la Estrella Remota con todo su complemento,
minas y posiblemente consigan que los cazarrecompensas se pero dejara a las Alas-X incapacitadas para entrar en el
crucen con una o dos. hiperespacio hasta que se puedan restituir sus piezas.
Naturalmente, las naves siguen completamente operativas en
Si no, la tripulacin de la Estrella Remota tendr que repeler el espacio real.
el ataque lo mejor que pueda desde su posicin. El Puo de
Acero efectuar unos pocos ataques relmpago y se La reparacin llevar seis horas en tierra, con la Estrella
desvanecer en el hiperespacio en cuanto la Estrella Remota Remota y las Alas-X en superficie, y otras cinco horas durante
d muestras de reaccionar. Si los personajes lo estn pasando las cuales la Estrella Remota y los cazas podrn volar
demasiado mal, quizs les saque las castaas del fuego Heget, libremente por el espacio normal. Las reparaciones
ordenando a sus TIE que se metan en el fregado, o Ned'Ix, requerirn una tirada Media (dd) de Mecnica.
que por fin ha dado con la Estrella Remota. Lofryyhn puede intentar realizar las reparaciones l mismo o
bien dirigir a los dems en el trabajo (en cuyo caso puede
A todo wookiee le llega su da incrementar sus probabilidades de xito).

Al coronel Heget no le gustar el giro que toman los Las cartas de astronavegacin siguen en el computador de
acontecimientos. Y an menos le gustar que alguien lo navegacin. Lofryyhn hace hincapi en que las chapuzas slo
apunte como culpable del sabotaje de la nave. Al parecer el son una solucin temporal. No se mantendrn el tiempo
teniente Palme est igual de sorprendido: dice que no tena nisuficiente para regresar a Gandle Ott. El nico lugar a su
idea de que hubiese una trampa en la nave. Sus datos eran alcance con instalaciones de reparacin es Playa Tanquilla,
perfectamente inofensivos. un puerto clandestino cercano. Playa Tanquilla aparece tanto
en las cartas de Sarne como en las de Brandy MacMillian (de
Se plantean dos lneas de accin fundamentales. La muerte es remotamente posible). Por ltimo, Khzam
sabe cmo llegar al puerto clandestino... aunque tal vez no le
Enviar las Alas-X en busca de ayuda: Las AlasX siguen apetezca. Es conocido en el mercado de esclavos de all.
teniendo motores de hiperimpulso operativos. Los personajes
podran optar por enviar una o dos Alas-X hasta el espacio
habitado en busca de repuestos o de una nave de rescate. Esto Episodio II: Playa Tanquilla
llevara tiempo y dejara a la Estrella Remota varada en un Playa Tanquilla
sistema imperial que en cualquier momento puede presenciar Sistema: Espacio interestelar del sector Kathol.
el regreso de Sarne. Tipo de astropuerto: Clase Estndar.
Trfico: Moderado.
Si los personajes deciden seguir este curso, Cadwell vendr a Control: Controlador.
bordo del crucero de rescate, ansiosa de transmitir a todas las Aterrizaje: Haz tractor.
cadenas de noticias que la vanguardia de la poderosa Nueva rea de atraque: Muelles.
Repblica ha tenido que ser rescatada por fuerzas imperiales. Tarifa de atraque: Depende (ver ms adelante).
Otra posibilidad es ir a Playa Tanquilla. Naturalmente, Aduana: Inspeccin local.
mientras las Alas-X estn fuera, la Estrella Remota tendr que Servicios: Comida, alojamiento, reparacin, diversiones.
vrselas por s misma con el Puo de Acero.

GUARDIN OSCURO
18 La era de la Rebelin
Playa Tanquilla BEQUESH, EL CARDENAL [ANTAGONISTA]
Playa Tanquilla es un puerto clandestino importante en el
sector Kathol, ubicado en el interior de una pequea nebulosa 1 1 4 4 3 3
situada en una esquina del sector. Despus de Playa Tanquilla FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

los traficantes no necesitan bases secretas: el yermo que se PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

extiende ms all del sector Kathol est tan despoblado que 2 12 13 - -


los contrabandistas pueden realizar abiertamente sus
operaciones. Habilidades: Alerta 3 ccc, Armas a distancia ligeras
2 cd, Callejeo 3 cccd, Carisma 2 ccd,
En realidad Playa Tanquilla no tiene mucho que ver con una Coaccin 2 ccd, Engao 2 ccdd, Frialdad 2
playa. Su nombre viene de un viejo chiste sobre la cantidad de ccd, Percepcin 4 cccc.
luz solar que recibe el puerto clandestino (pese a estar lejos de Talentos: Adversario 1 (se incrementa 1 vez la Dificultad
cualquier estrella, la brillante luz de la nebulosa lo ilumina por de todas las tiradas de combate realizadas contra este
todas partes). objetivo), Negacin plausible 2 (elimina bb de todas
las tiradas de Coaccin y Engao), Ni un pelo de
El puerto clandestino fue antao la principal base de tonto 1 (incrementa 1 vez la Dificultad de las tiradas
operaciones mineras de un sistema importante prximo a de Carisma, Coaccin o Engao realizadas contra l).
Gandle Ott. En el asteroide se instal un gran centro de Aptitudes: Jefe de puerto espacial (el personal del
transformacin para explotar la misma Playa Tanquilla y puerto espacial aade b a todas sus tiradas de Alerta y
otros asteroides cercanos, y cuando los mineros agotaron los Percepcin cuando se encuentran en presencia del
recursos locales se trasladaron dejando la destripada roca en supervisor.
manos de un grupo de mecnicos fuera de la ley. De algn Equipo: Pistola de blster ligera (Armas a distancia ligeras
modo este grupo logr transportarla hasta su presente cd; dao 5; crtico 4; alcance medio; Fijar para aturdir),
ubicacin hace cerca de un siglo. comunicador, mdulo de datos.

Acondicionada para servir a las necesidades tcnicas de Hella Brn


piratas y contrabandistas, Playa Tanquilla se convirti pronto Brn es una mujer alta, de facciones marcadas y cauta sonrisa.
en uno de los principales refugios de contrabandistas del Ha sido la jefa de guardaespaldas de Bequesh durante dos
sector, especializndose en la alta tecnologa. En el transcurso dcadas, y ha salvado su vida en incontables ocasiones.
de los aos, el grupo de mecnicos fue construyendo las Aunque profesionalmente se muestre brusca y segura de s
estructuras existentes y llen de edificios y viviendas las misma, realmente es una persona tmida en privado.
enormes cavernas y pozos mineros, para proporcionar
instalaciones a los crecientes negocios y personal necesarios HELLA BRN [RIVAL]
para servir a la creciente clientela. En la actualidad resulta
difcil ver algo del asteroide. Sus superficies externas estn
chapadas de metal y plstico que en algunos puntos
3 3 2 2 3 2
sobresalen hasta 10 metros sobre la superficie original. FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

Bequesh, El Cardenal 4 13 - - -
Bequesh es un hombre tremendamente viejo que se sienta Habilidades: Alerta 3 ccc, Armas a distancia ligeras
encorvado en una silla deslizadora. En esencia es un amasijo 3 ccc, Armas cuerpo a cuerpo 2 ccd, Atletismo
de arrugas coronado por unas greas blancas como la nieve. 3 ccc, Frialdad 2 cc, Pelea 3 ccc,
A Bequesh le gustan las ropas y los complementos caros y de Pilotar vehculo planetario 2 ccd.
buen gusto. Pese a su avanzada edad, Bequesh sigue siendo el Talentos: Golpe dirigido (despus de efectuar un ataque
amo indiscutible de Playa Tanquilla. Es el nico superviviente con xito, puedes gastar 1 punto de Destino para aadir
del grupo de mecnicos renegados que fundaron La Playa y, tanto dao adicional como tu Agilidad a uno de los
segn se rumorea, la nica persona viva que conoce todos sus impactos).
secretos. Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras
ccc; dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para
Bequesh an juega un papel activo en la administracin aturdir), vibrocuchillo (Armas cuerpo a cuerpo ccd;
cotidiana de la estacin, y se le puede ver deslizndose de un dao 4; crtico 2; alcance de interaccin; Letal 1,
lado a otro de la misma, acompaado slo por su ayudante y Perforante 2), ropa gruesa (Proteccin +1), comunicador.
guardaespaldas Hella Brn. Preside casi todos los juicios en la
estacin, lo que suele bastar para refrenar a todos los
empresarios tentados de transgredir las frreas leyes de La
Playa: Bequesh no se distingue por su compasin.

GUARDIN OSCURO
155
La era de la Rebelin
PLAYA TANQUILLA Atraque y aduana
Cuando la Estrella Remota revierte del hiperespacio, la nave
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

5 3 - 4 4 4 4 10 se estremece en el momento en que los motores de


SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS
hiperimpulso se funden con un golpe apagado. Pasan unos
150 80 instantes antes de que pueda descifrarse alguno de los
Tipo/modelo: Estacin espacial. aullidos de frustracin de Lofryyhn, pero al fin logra
Hiperimpulsor: Ninguno. tranquilizarse lo suficiente como para comunicar el meollo
Computador de navegacin: No. de la cuestin: el radiador del compensador remodulante
Alcance de los sensores: Largo. acaba de reventar sobre los motores de hiperimpulso. La
Tripulacin: 1200 tripulantes y 85 artilleros. Estrella Remota no va a ir a ninguna parte si no se le hace un
Capacidad de impedimento: 20.000. repaso a fondo. Aunque Lofryyhn es un mecnico
Pasajeros: 7.000. prodigioso, informa de que el motor ya no est en sus
Autonoma: 1 ao. manos. Necesita un repaso a fondo por parte de un
Ensamblajes: 0. especialista cualificado en hiperimpulsores.
Armas: 80 bateras turbolseres pesadas (20 en proa, 20
en estribor, 20 en babor y 20 en popa; dao 11; crtico Los personajes se encuentran justo en el caliginoso lmite
3; largo alcance; Brecha 3, Disparo lento 1, Enlazada 1), 20 interior de una nebulosa de luz blanca y lechosa. Todo el
caones de iones montados en torretas (5 en proa, 5 en campo de estrellas est brillantemente iluminado. Por
estribor, 5 en babor y 5 en popa; dao 9; crtico 4; desgracia los sensores no muestran seales de mundos
alcance medio; Brecha 3, Disparo lento 2, Inica), 10 habitados ni de estaciones espaciales, aunque esto podra
Proyectores pesados de campo de traccin (3 en proa, 2 en atribuirse a la gran cantidad de ruido de fondo que genera la
estribor, 2 en babor y 3 en popa; corto alcance; Traccin 6). nebulosa. Khzam parece bastante preocupado. Jura que se lo
Masiva 2: Cuando se realiza un ataque cuya objetivo sea han contado un montn de personas que han estado all.
esta nave, el rango de Crtico es 2 puntos mayor.
A medida que la Estrella Remota penetra inseguramente en el
Playa Tanquilla posee una gran potencia de fuego para ser sistema, el comunicador de la nave pita dos veces y tras un
una simple estacin espacial. Presume de su generoso nmero breve restallido de esttica, una metlica voz grabada
de bateras de turbolser (distradas de astilleros imperiales) empieza a emitir por todas las frecuencias de aviso:
con las que puede ahuyentar a cualquier nave ms pequea
que un Destructor Estelar y mantener a raya a flotas enteras
de naves menores. La Playa tambin mantiene una fuerza de
defensa de cinco cazas Ala-X y ocho patrulleras Firespray.

GUARDIN OSCURO
156 La era de la Rebelin
',)+& #%*+ %& '#0+%(, ##

Comunicacin y mando
Mquinas y energa

Soporte vital

Estrella Remota
(en proporcin)

Zona
restringida

Ciudad

Zona residencial restringida


(Dependencias privadas de
Bequesh)
Hangares
internos

Muelles de atraque y carga

Muelle de reparaciones de Spang

La Compuerta
SEGURIDAD DE PLAYA TANQUILLA [ESBIRRO]
- Atencin, nave aproximndose: ha entrado en zona
restringida. Emita su identificacin electrnica y visual y 2 2 2 2
su declaracin de intenciones a travs de la frecuencia
2 2
934A-3B. Por favor, mantenga su rumbo actual hasta FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

recibir nuevas indicaciones. Nuestras bateras principales PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

le apuntan. 4 4 - - -
Habilidades (solo en grupo): Armas a distancia ligeras,
Tras un breve intercambio, la Estrella Remota recibe las Percepcin.
instrucciones de atraque y las coordenadas de la estacin. Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras; dao 6;
Docenas de enormes naves rodean La Playa. crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), 2 granadas
aturdidoras (Armas a distancia ligeras; dao 8; crtico -;
Hay docenas de muelles de atraque a todo lo largo de La corto alcance; Dao de aturdimiento, Desorientacin 3,
Playa, desde pequeos atraques privados hasta los enormes Explosin 8, Municin limitada 1), blindaje acolchado (+2 a
muelles centrales, diseados para albergar a un gran nmero la Proteccin).
de naves de contrabando. No existen instalaciones de atraque
para naves nodriza ni para cruceros de carga.

Naves como la Estrella Remota han de estacionar en un


sector asignado del espacio a cierta distancia y usar un
pinculo para acceder a la estacin ( existe cierto nmero de
aerotaxis que vuelan en torno a la estacin y tambin prestan
servicio a las naves aparcadas).

La aduana no es el paseo que cabra esperar en un


astropuerto ilegal. Los chicos y chicas del Cardenal se toman
su trabajo muy en serio. No es que les importe lo que un
viajero traiga a bordo de La Playa, pero quieren saberlo.

La condena por saltarse la seguridad es la inmediata


expulsin de la estacin junto con la prohibicin permanente
de regresar. Y no sirve de nada intentar engaar a los
contrabandistas de guardia. No slo han visto de todo: ellos LOS TRAFICANTES DE ESCLAVOS Y
mismos han hecho de todo. LA TRIPULACION
Cierto nmero de personajes a bordo de la Estrella
Las armas personales se admiten en la estacin, pero
Remota tienen sentimientos muy intensos hacia la
granadas, caones blster con trpode y cualquier otra cosa
esclavitud. Al ser un antiguo traficante de esclavos,
que pudiera amenazar a la estacin desde dentro ( como
Khzam es conocido en estos pagos y sabe que sus viejos
armas biolgicas), slo garantizan el viaje a la Compuerta,
colegas estaran dispuestos a contar a la Nueva
una enorme caverna aislada del resto de la estacin y Repblica lo que saben de su pasado a cambio de un
accesible slo a travs de las compuertas exteriores. puado de crditos.
Las tarifas de atraque van de apenas 100 crditos al da por En cuanto a los tripulantes que fueron esclavos, Qesya
los muelles ms pequeos hasta 1.000 crditos diarios por los probablemente no se meter en ningn lio absurdo, a
ms grandes, con compuertas magnticas. A la Estrella menos que haya algn otro sludir en las celdas. Gunthar
Remota se le cobran los 1.000 crditos de tarifa estndar para no es lo bastante lcido como para preocuparse en uno
las naves nodriza en rbita estacionaria. Los puertos u otro sentido, aunque es probable que siga la direccin
clandestinos no son baratos, ya que fijan sus tarifas segn la de Qesya.
cantidad de dinero que circula por ellos, que con frecuencia
son billones de crditos anuales. Es con Lofryyhn con quien hay que tener cuidado. Si
descubre que hay un mercado de esclavos en La Playa,
El Cardenal invitar a los oficiales de la Estrella Remota a se sentir obligado a hacer algo al respecto.
cenar con l mientras estn en la estacin. Siente curiosidad Seguramente la primera labor diplomtica de
por descubrir qu hace una nave de la Nueva Repblica tan Adrimetrum mientras estn atracados en La Playa ser
lejos de su territorio nominal, y quiere determinar si plantea mantenerlo ocupado en la reparacin de la Estrella
algn peligro para sus operaciones. Remota e ignorante de los traficantes de esclavos.

GUARDIN OSCURO
158
La era de la Rebelin
REPARACIN DE LAS TRAMPAS Taller de Spang: Spang es especialista en redisear a fondo
todo tipo de sistemas de astronave ya existentes. Ocupa el
Mientras se efecta el diagnstico preliminar de los mayor muelle de reparaciones de toda la estacin espacial.
motores, Fia detecta rastros de las trampas de circuitera All Spang realiza sus milagros. Se rumorea que el anciano
que tanto desconcierto han causado. Le dice a tiene contactos con algunos de los laboratorios de I+D ms
Adrimetrum que, si bien puede arreglar los motores y importantes del Imperio. Esto puede ser o no ser cierto, pero
quitar la circuitera que ha provocado la avera del quienes cometan la imprudencia de tirarle de las barbas al
hiperimpulsor, no posee suficiente experiencia ni viejo y alegre Spang, no saben realmente dnde se meten:
conocimientos tcnicos para detectar otras trampas. Spang es el hombre que obtuvo e instal el armamento de
Pero est bastante convencida de que hay ms. Playa Tanquilla, y en lo que respecta al Cardenal, cualquiera
que se meta con Spang se est metiendo con l mismo.
Sin embargo, cuando Spang se mete a examinar la labor Adems Spang no tiene problemas para justificar el uso que
de Fa, dice que ciertas caractersticas de las trampas le hace de su muelle: suele tener una lista de espera de varios
recuerdan a algunos trabajos que vio en cierta ocasin meses de naves que desean ser reparadas.
en Pembric II. Le sugiere a Adrimetrum que se
entreviste con un tipo llamado Drake en una de las Por desgracia Spang est demasiado ocupado para ayudar a
tabernas del astropuerto de Pembric II, si quiere la tripulacin de la Estrella Remota, y ni siquiera se plantear
asegurarse de que no vuelvan a suceder esta clase de
recibir a sus enviados. Esto va a ser un momento de
cosas. Drake conoce a gente capaz de detectar esos
crispacin para la tripulacin, ya que l es el nico proveedor
dispositivos mejor que los chapuzas que merodean por
de repuestos de hiperimpulsor en parsecs a la redonda.
La Playa (se trata de una pista para la prxima aventura:
para ms informacin ver Crisis).
Sin embargo, si ConJob lo persigue para que ayude a
Adrimetrum, Spang ceder algo. Su nieta Fia vino hace pocos
meses de la Escuela de Ingeniera Naval de la Universidad de
Mercancas Corellia para hacer prcticas con l. Slo tiene 19 aos, pero
En Playa Tanquilla hay 15 niveles destinados al comercio posee un talento natural para la hipernutica. Tal vez la
libre. A menudo los viajeros del espacio compran sitio en tripulacin de la Estrella Remota se tome a guasa que alguien
alguno de los grandes bazares libres situados en cada uno de tan joven ande hurgando en sus motores, pero tampoco les
estos niveles, y venden sus cargamentos directamente en el queda otra opcin.
suelo. Otros aprovechan los bazares para vender droides,
recambios ilegales de naves, armas ilcitas, comida, etctera. El Las reparaciones durarn dos semanas y tendrn a la Estrella
infame nivel 12, el mercado de la carne, es un nivel evitado Remota fuera de servicio durante al menos una de stas
por la mayora de los viajeros del espacio. mientras se retiran los motores nivel a nivel y se transportan
a un dique seco mvil que Fia ha trasladado junto a la nave.
El Mercado de Esclavos: No hay muchos traficantes que se Fa acompaar a la Estrella Remota en un vuelo de prueba a
sientan a gusto comerciando con esclavos, pero quienes s lo travs de los sistemas vecinos para comprobar el
hacen tienen que comprarlos y venderlos en alguna parte. Los funcionamiento de los motores y hacer unos ajustes finales
Puertos Clandestinos son los mercados de facto para estas antes de juzgar la nave como completamente operativa.
transacciones, y la Playa no es una excepcin. El Nivel 12 se
dedica exclusivamente a la compraventa de esclavos. Aunque En cuanto al precio, hay una noticia buena y otra mala. La
la mayora de los esclavos que llegan a La Playa no son buena es que Fa ha optimizado los motores (ahora el
humanos, tambin se han visto esclavos humanos en hiperimpulsor de la Estrella Remota es de Clase 1). La mala
compaa de hutts. Conviene no perder hasta el ltimo cr es que la tarifa de reparacin es de 50.000 crditos. Y es
dito mientras se est en La Playa. barata. A instancias de Fia, Spang rebajar este precio a
45.000 crditos si se trata de una nave registrada de la
Servicios Cofrada de Mercaderes de Corellia; por lo dems, la tarifa es
innegociable.
La Playa ofrece todos los servicios que se pueden esperar de
un lugar como ste: cuchitriles y suites de lujo, bares, salones
de juego y de tatuaje, matasanos y cibermdicos de alquiler,
mecnicos y tcnicos, etctera. Hay varios muelles de
reparaciones donde las naves pueden recibir mantenimiento y
modificaciones, pero slo hay uno con instalaciones para una
nave nodriza, el de Spang.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 159
Spang FIA [ANTAGONISTA]
Spang es un viejecito desastrado con cara de luna llena.
Suele ir ataviado con unos pantalones grasientos, una
2 3 3 2 2 3
camiseta igual de mugrienta y un enorme ceidor de cuero a FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

su cintura. Spang es un obseso y tiende a enfrascarse en su PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

trabajo. Es muy protector con su nieta, y no est seguro de 2 12 12 - -


que tenerla en un puerto clandestino sea buena idea.
Habilidades: Alerta 1 cd, Astronavegacin 1 cdd,
Computadoras 1 cdd, Mecnica 2 ccd.
SPANG [ANTAGONISTA]
Talentos: Manitas (puedes aadir 1 Ensamblaje adicional a
tantos objetos como tu rango en este talento. Cada objeto
2 2 4 3 2 2 solamente puede modificarse una vez).
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA Equipo: Blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD ddd; dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para
2 12 12 - - aturdir), ceidor cargado de herramientas, comunicador,
parche de reparacin de emergencia.
Habilidades: Astronavegacin 1 cddd, Computadoras
1 cddd, Mecnica 2 ccdd.
Las cosas de ConJob: ConJob tiene un pequeo local en la
Talentos: Maoso 1 (elimina b de todas las tiradas de
plaza central del nivel dos donde vende las flores que l
Mecnica).
mismo cultiva en un pequeo jardn hidropnico en sus
Equipo: Blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras dd;
habitaciones.
dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para aturdir), juego de
herramientas, mdulo de datos con esquemas.
La verdad es que ConJob vive bastante bien como florista.
Las personas que pasan semanas seguidas encerradas y sin
Fia poder posar la vista ms que en rocas ennegrecidas y viejas
Fa es una atractiva joven de 19 aos. Tiene el cabello mamparas, se sienten irremediablemente atradas hacia las
castao y corto, y suele vestir monos manchados de grasa. coloridas plantas que les recuerdan los das soleados en sus
Fia es una coqueta y le encanta flirtear con los pilotos de mundos natales, o los das oscuros y envueltos en nubes de
astronave que merodean por el hangar. S bien es amigable, metano, como bien podra ser. A ms de un duro pirata
Fa no tolera que se dude de su capacidad profesional: no sentenciado a muerte en un centenar de sistemas se le ha
hay mejor manera de congelar el ambiente que sugerir que visto salir de su local protegiendo un ramillete de alegres
es demasiado joven, o peor aun, demasiado femenina como ptalos entre sus gruesos y encallecidos dedos, mientras
para ser una ingeniera competente. Fia siente simpata hacia lanzaba feroces miradas como quien reta a los viandantes a
la Nueva Repblica, pero no se plantea acompaar a la hacer algn comentario.
Estrella Remota.

GUARDIN OSCURO
160 La era de la Rebelin
Pero aunque el negocio de las flores resulte lucrativo, la El Ataque de Sarne
verdadera profesin de ConJob es algo distinta. Se trata del
Mientras la Estrella Remota est fuera de servicio por
informador y traficante local de cdigos de cadenas de
reparaciones, uno de los cruceros de Sarne aparece en el
noticias. Si algo remotamente interesante sucede en cualquier
sistema para sembrar el pnico en la estacin espacial. A travs
parte en algunos aos luz a la redonda, seguro que ConJob lo
del Puo de Qulok, Sarne supo que la Estrella Remota pudo
sabe. Parece conocer los asuntos de todo aquel que visita Playa
escapar, y ha deducido que deberan de estar en La Playa, sobre
Tanquilla, y a cambio de un buen precio buscar un vendedor
todo porque apenas indicaba otra direccin en las cartas que l
a cada comprador y viceversa.
mismo dej. Ha ordenado al capitn de uno de sus cruceros
ms antiguos que ataque a la nave y se desvanezca en el
Sus cdigos son caros, ya que debe mantener a un droide
hiperespacio.
mensajero particular escrutando las noticias que salen de
Gandle Ott (los distribuidores habituales no prestan servicio a
Por desgracia para el capitn, si bien Sarne est al tanto de lo
la estacin). Advierte a sus clientes que, a causa de la lejana
que sucede en Playa Tanquilla, apenas sabe nada sobre su
del Eje, las noticias pueden tener das o incluso semanas de
armamento, que es ms que rival para un crucero ligero
antigedad. Posee cdigos de acceso de la Red de Informacin
imperial. Aunque la Estrella Remota sigue sometida a
Cynabar, pero slo se los vender a traficantes que traigan
importantes reparaciones, an puede lanzar sus cazas y hacer
recomendacin de actuales usuarios.
funcionar sus armas. Entre los cazas y las armas de la Estrella
Remota y La Playa, el crucero no tiene ninguna oportunidad.
A menudo ConJob se divierte practicando frente a su
mostrador con un antiguo sable de luz que consigui hace
aos (no entrar en detalles). Carece del talento innato que
transforma el arma en una autntica barrera de muerte en
manos de un Jedi, pero es bastante competente en las
maniobras bsicas de ataque y defensa.

ConJob
ConJob es un hombre alto y desgarbado de cabello negro muy
corto y gruesas gafas. Se trata de un tipo impulsivo y algo
romntico. Hay quien dice que era profesor antes de que el
Imperio lo expulsara del espacio civilizado, pero otros piensan
que fue polica. El mismo ConJob no tiene nada que decir
sobre su pasado, aunque algunos de los rumores sean ciertos:
durante mucho tiempo fue director de un medio de
comunicacin en Siluria III, y perdi a su familia en una de las
violentas represalias que el gobernador infligi sobre la
poblacin. ConJob reconoce inmediatamente a Adrimetrum
como una de los antiguos miembros de la resistencia.

CONJOB [ANTAGONISTA]

2 2 4 3 3 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

2 12 13 - - TEN UNA FLOR, QUERIDA


Habilidades: Alerta 1 cdd, Conocimiento (Todas) 2 En cuanto ConJob vea entrar en sus dominios a la
cc, Engao 2 cdd, Percepcin 2 cdd, Sable de luz capitana Adrimetrum, saltar del mostrador y con una
1 (cd). reverencia le ofrecer una planta nova completamente
Equipo: Blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras dd; florecida y le besar la mano. Yo tena familia en Siluria
dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para aturdir), sable de Ill ser lo nico que diga. Esta desvergonzada exhibicin
luz (Sable de luz cd; dao 10; crtico 1; alcance de de romanticismo azorar infinitamente a Adrimetrum,
interaccin; Brecha 1, Hendedura, Letal 2). mdulo de datos pero habr ganado un importante amigo. ConJob suele
codificado, comunicador. salir de farra con Spang e insistir a su amigo para que
encuentre una salida a la Estrella Remota. Tambin
demostrar ser una importante fuente de informacin y
confidencias para futuras aventuras, si los personajes
vuelven por aqu.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 7
CRUCERO LIGERO IMPERIAL
El suboficial Colton, uno de los pocos marineros de la
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

5 3 -2 6 armada en la Estrella Remota, le entreg un mdulo de


2 2 2 1
datos que mostraba planos electrnicos de la Estrella
Remota.
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

60 40
Fabricante: Ingeniera de Sistemas Kuat. Hemos hecho cinco exploraciones de los sistemas de la
Hiperimpulsor: Principal de clase 2, auxiliar de clase 9. nave, seora, y hemos localizado dos trampas electrnicas
Computador de navegacin: Si. en los sistemas de soporte vital y una en los de
Alcance de los sensores: Largo. comunicaciones. No sabemos qu es lo que las activa, y
Tripulacin: 400 oficiales, pilotos y tripulacin alistada. tampoco hemos intentado desmontarlas. Adrimetrum
frunci el ceo. Por qu no? Se dispararan?.
Capacidad de impedimento: 2.500.
Pasajeros: 400.
Colton se tom un respiro para organizar sus ideas. La
Autonoma: 1 ao.
verdad es que no lo sabemos, seora, y el sargento
Precio/rareza: 7.000.000 crditos/(R)6.
Lofryyhn se opone a averiguarlo por las buenas. Sarne
Ensamblajes: 0.
debe de haber instalado docenas de sistemas paralelos
Armas: 4 caones lser pesados cudruples montados en 2
para impedir que nadie usara la nave, salvo sus adeptos.
torretas dorsales y 2 torretas ventrales (sector de tiro dorsal,
Tememos conectar alguna otra de sus sorpresas al
estribor, babor y proa o ventral, estribor, babor y proa; dao
intentar desmontar las trampas.
6; crtico 3; alcance corto; Enlazada 3), 2 bateras de
turbolseres medios dobles, uno en estribor otro en babor
-Y por supuesto, no podemos estar seguros de haberlas
(sector de tiro de estribor y proa o babor y proa; dao 10;
encontrado todas. Fantstico. -Adrimetrum se frot los
crtico 3; largo alcance; Brecha 3, Disparo lento 1, Enlazada
ojos un momento y trat de imaginar qu inocente accin
1), Lanzamisiles de impacto montado en el morro (sector de
de un tripulante, como encender un fuego de la cocina,
tiro de proa; dao 6; crtico 3; alcance corto; Brecha 4,
podra volver a reventar los motores o algo peor. Dnde
Disparo lento 1, Enlazada 1, Explosin 4, Guiada 3,
ests, Ciro? Abri los ojos y volvi a mirar a Colton-.
Municin limitada 12).
Qu recomienda el sargento Lofryyhn?
Recompensa a los jugadores con 20 PE. Premia con 3 PE al
-El sargento Lofryyhn recomienda... con la mayor
jugador que mejor interpret a su PJ, y premia tambin con 3
vehemencia, que nos detengamos hasta poder hacer un
PE al jugador que tuvo la mejor idea o salv una situacin
diagnstico correcto de los sistemas de la nave, seora.
realmente desesperada.
Dice que si el ingeniero de Playa Tanquilla estaba en lo
cierto, probablemente Pembric II sea el lugar indicado
para encontrar a los tipos que instalaron estos sistemas de
Sarne, o al menos a quien sepa algo de ellos.
CRISIS
-Estoy segura de que lo has dicho ms diplomticamente
La capitana Kaiya Adrimetrum contempl el espacio del que l -dijo Adrimetrum con una sonrisa irnica-.
sistema Pembric. La regin de Pembric, habitual de piratas Retrese, Colton. Dgale a Lofryyhn que permanezca
y contrabandistas, era una visin cuando menos poco atento a esas trampas algn tiempo ms. Nos ocuparemos
inspiradora. El marrn turbio de su vasto cinturn de de ellas en breve.
asteroides reflejaba con dureza la luz del sol del sistema,
arrojando lgubres sombras de siniestros colores sobre el Adrimetrum volvi a acomodarse en su asiento con un
puente de la Estrella Remota. Qu abismo tan desolador, profundo suspiro y contempl de nuevo el turbio
pens sombramente Adrimetrum mientras se alisaba un cinturn de asteroides. Bueno, pandilla, ya est decidido.
rebelde mechn de prematuro cabello gris. No me extraa En algn lugar de Pembric II hay un equipo de tcnicos
que el Imperio jams haya puesto en orden la regin; con nuestro nombre. Una tosecilla a la espalrla del
quin querra este maldito lugar? asiento de la capitana llam su atencin. S, Loh'khar?
Qu puedo hacer por usted?.
-De acuerdo... Colton, verdad? -la capitana Adrimetrum
suspir y volvi a sentarse en su silln de mando-. Veamos -Ah, mi capitana -el twi'lek se acerc con una amplia
las malas noticias. sonrisa-, la cuestin es qu puedo hacer yo por ustedes.
Tal vez hasta ahora les haya mostrado cierto talento para
localizar artculos, as como personas, que ustedes
buscaban.

GUARDIN OSCURO
162
La era de la Rebelin
Ah, los placeres del mando, sonri para s Adrimetrum. Pembric II
Y naturalmente sabe con toda exactitud dnde Se supona que Pembric II tena que ser un mundo colonial,
encontrar a las personas que buscamos. una bola de piedra desgarrada por los meteoritos y
posteriormente terraformada para satisfacer las necesidades
del T-16
La sonrisa del twi'lek se ensanch considerablemente y las de una colonia agrcola. Por desgracia la casualidad y los
ranuras sus ojos se estrecharon con avaricia. Delo por descuidos en el proceso de terraformacin han hecho que el
hecho, mi capitana. Nuestro buen maese Spang, en La planeta sea habitable pero ingrato. La temperatura es muy
Playa, sugiri que empezsemos por un amigo llamado calurosa y una constante llovizna castiga perpetuamente la
Drake, en una de las tabernas del astropuerto, no es superficie. El suelo turboso resulta inapropiado para la
verdad? Pues yo no necesito ms pistas. agricultura, y slo un tremendo esfuerzo de ingeniera hizo
posible construir el astropuerto y la ciudad que lo rodea.
-S que me voy a arrepentir de esto -gru Adrimetrum-,
pero proceda. Consiga lo que necesitamos. No me gusta Aunque al planeta no le sobraban atractivos, le sac el mejor
estar sentada sobre una bomba de relojera, Descubridor. partido posible a los que tena, sobre todo a sus espectaculares
Darrastead playas y otros rasgos de su paisaje (incluido un sobrecogedor
campo de volcanes). Esto no bastaba para levantar una
Antecedentes de la aventura industria turstica, dada la lejana de Pembric II respecto a la
Despus de reparar los sistemas del hiperimpulsor de la civilizacin galctica, pero los sagaces operadores lograron
Estrella Remota, su tripulacin ha puesto rumbo directo al atraer a cierta clientela que hallaba demasiadas restricciones
sistema Pembric con la esperanza de dar all con los tcnicos legales en otras zonas tursticas. En otras palabras: Pembric II
que pueden eliminar las trampas que Sarne ha escondido en se convirti en un destino turstico para el crimen
su nave. organizado.

La regin de Pembric siempre ha estado algo aislada debido Se abrieron una serie de cantinas, casinos y dems locales de
a sus potentes y errticos campos de radiacin, y a un campo diversin que atrajeron al elemento criminal ms sociable, y
de asteroides bastante denso. En consecuencia, Pembric ha suplant a los ingobernables matones y rudos colonizadores
sido un refugio frecuentado por contrabandistas y criminales que originalmente poblabancomunicaciones
la zona. El gobierno corporativo
que intentaban evitar a las autoridades. Por ello Dajus y del planeta prefiri mirar a otro lado mientras se llevaban a
Thyte han expresado sus dudas acerca de que este sea el cabo actos criminales como comercio ilegal y contrabando,
mejor lugar para encontrar a los tcnicos que se necesitan. siempre y cuando los crditos siguieran engordando la
Curiosamente, Khzam no ha expresado su opinin. economa. Al cabo de un tiempo la Legin de Seguridad de
Loh'khar, por supuesto, est encantado, y puede Pembric lleg a ser conocida por su venalidad y corrupcin.
proporcionar una descripcin bastante completa del planeta
(ver a continuacin). Cuando el moff Sarne se hizo con el control del planeta, lo
emple sobre todo como campamento minero para la
En cualquier caso, Adrimetrum confa en Spang y l la ha explotacin de los depsitos de hfredio en el gran campo de
II.losLaPJ inspeccin de Lofryyhn, asteroides del sistema.
remitido a Drake, en Pembric de
que ha revelado varias trampas ms, la reafirma en la
necesidad de que la nave se someta a un repaso cuanto antes.

Cabaa de caza
No es de extraar que el turismo criminal experimentase un Pembric II y la Nueva Repblica
ligero declive con la nueva presencia Imperial, y la actividad
Al saber que la Nueva Repblica haba conquistado
industrial hizo mucho por arruinar la prosperidad de
Kal'Shebbol y que tal vez se dirigiera hacia el sistema
Pembric II. El mineral en bruto extrado de los asteroides en
Pembric, el Crtel de Bombaasa ha instaurado un gobierno
rbita se procesaba en Pembric II y se embarcaba hacia las
ttere que representar sus intereses al tiempo que proclama
fbricas de armamento imperiales.
la afiliacin proimperial de los habitantes de Pembric II. As
esperan desalentar la interferencia de la Nueva Repblica en
El sistema Pembric sigui siendo bastante corrupto bajo el
las actividades criminales del Crtel. El Crtel utiliza a la
dominio de Sarne. El moff tena sus propios motivos para
Legin de Seguridad para imponer su voluntad sobre el
dejar que Pembric se mantuviera a espaldas de la ley. Por
pueblo de Pembric. Muchos ciudadanos de Pembric II se
ejemplo, pens que sera til tener un punto de contacto con
prepararon para un cambio de gobierno cuando llegaron al
los bajos fondos, y tambin utiliz la regin como campo de
planeta las noticias de la invasin del sector por parte de la
maniobras para mantener a punto a sus soldados y a los
Nueva Repblica, pero lo que no esperaban era un golpe de
agentes de su inteligencia (si bien sus correctivos han sido
estado por parte del Crtel. Por desgracia muchas de estas
infrecuentes y nada exhaustivos en esta regin). Se rumorea
personas, destinadas al planeta para operar las industrias
que Sarne mantena una vergonzosa alianza con el Crtel de
imperiales, no pueden marcharse despus de que el Imperio
Bombaasa, una organizacin criminal clandestina que tena
haya abandonado el sistema. A diferencia del actual gobierno,
mucha fuerza incluso cuando el Imperio haba tomado las
muchos de los ciudadanos estn dispuestos a apoyar (o al
riendas.
menos a aceptar provisionalmente) a la Nueva Repblica.
Mucha gente querra abandonar el planeta, pero el gobierno
Aprovechando la huida de Sarne, el Crtel de Bombaasa ha
hace lo que puede por desanimarla. Quienes quieren
tomado control directo de los intereses mineros y ha
marcharse han de pagar unos derechos prohibitivos para
purgado del planeta a los leales al Imperio (al menos a los
adquirir visados de trnsito y pases de salida. Se ha
abiertamente leales). El sistema siempre ha acogido a gran
creado un floreciente mercado negro de transporte de civiles
cantidad de criminales, y los despiadados mtodos que el
a precios desorbitados. Muchos de estos inocentes han
Crtel usa para imponer disciplina ayudan a mantener cierta
vendido todo lo que tenan e incluso han aceptado participar
apariencia de control sobre esta coleccin casi anrquica de
en operaciones de contrabando simplemente para pagar el
matones intergalcticos.
astronmico coste de marcharse del sistema.
Pembric II
Tipo: Terrestre.
Temperatura: Templado. EL CRTEL DE BOMBAASA
Atmsfera: Tipo I (respirable). El Crtel de Bombaasa fue fundado por Crev Bombaasa,
Hidrosfera: Moderado. un hombre de negocios de los Territorios del Borde
Gravedad: Estndar. Exterior. El Crtel es una asociacin de los colegas
Orografa: Humedales, ciudad. criminales de Bombaasa, sobre todo de jefecillos del
Duracin del da: 33 horas estndar. Anillo Exterior. Aunque el Crtel no representa en modo
Duracin del ao: 302 das locales. alguno una amenaza al poder de los sindicatos del
Especies inteligentes: Humanos. crimen hutt, por poner un ejemplo, estos pequeos
Astropuerto: Clase estndar. criminales se unen para protegerse de organizaciones
Poblacin: 200 millones. ms grandes.
Actividades: Crimen organizado, recursos naturales.
Gobierno: Crimen organizado. El Crtel tambin controla muchos negocios mineros y
Nivel tecnolgico: Espacial. navieros de carcter legal, tiles para mantener una red
Principales exportaciones: Contrabando del Imperio y de la de contrabandistas, transportistas y contactos imperiales
Nueva Repblica, mineral de hfredio, piedras preciosas. legales (los cargamentos de hfredio extrados en el
Principales importaciones: Alimentos, tecnologa, armas. sistema Pembric llegan a la industria militar del Imperio
a travs de diversos canales lcitos e ilcitos).

Crtel de Bombaasa
Tipo: Sindicato del crimen .
Localizacin: Organizacin base situada en el sistema
Pembric, sector Kathol.
Jefe/Direccin criminal: Crev Bombaasa.
Principales actividades criminales: Secuestro, piratera,
mercado negro, compraventa de artculos robados,
usura.
Afiliacin criminal: Ligado a las agencias hutt.
Territorio: Actualmente opera en 20 sistemas estelares
del sector Kathol.
GUARDIN OSCURO
164 La era de la Rebelin
Episodio I: Bienvenidos a Pembric II Tipo/modelo: Caza estelar/ A/SF-01 Ala-B.
Fabricante: Slayn Korpil.
A juicio de Loh'khar, no es de esperar que el gobierno de
Hiperimpulsor: principal de clase 2 (no tiene auxiliar).
Pembric (el Crtel) se muestre amistoso con la Nueva
Computador de navegacin: Si.
Repblica, de modo que Adrimetrum ha decidido enviar a un
Alcance de los sensores: Bocajarro.
equipo de infiltracin y mientras permanecer agazapados en el
Tripulacin: 1 piloto.
cinturn de asteroides.
Capacidad de impedimento: 15.
Pasajeros: 0.
Los miembros del equipo deben pilotar el transbordador Aegis
Autonoma: 1 semana.
(al que se le han quitado los distintivos de la Nueva Repblica)
Precio/rareza: 150.000 crditos/6.
hasta la superficie y simular ser traficantes de armas, a la vez
Ensamblajes: 1.
que intentan localizar a Drake y seguir la pista que parte de l.
Armas: Caones de iones ligeros montados en extremo
Loh'khar est nominalmente al mando del equipo, aunque si
(sector de tiro de proa; dao 5; crtico 4; alcance a
va algn personaje con mayor experiencia blica, ste tomara
bocajarro; Enlazada 2, Inica), Can lser pesado
el mando en situaciones de combate.
montado en extremo (sector de tiro de proa; dao 6; crtico 3;
alcance a bocajarro, Lanzatorpedos de protones montados
Aunque la tripulacin de la Estrella Remota no lo sepa, uno de
en el morro (sector de tiro de proa; dao 8; crtico 2;
los destacamentos mineros del Crtel, prximo al campo de
corto alcance; Brecha 6; Disparo lento 1, Explosin 6,
asteroides ha identificado a la Estrella Remota e informado al
Guiada 2, Enlazada 1, Municin limitada 8), Blster
Crtel de la presencia de la Nueva Repblica en el sistema
automtico montado en la cabina (sector de tiro de proa;
Pembric. El Crtel est convencido de que la presencia de la
dao 3; crtico 5; Automtica).
Estrella Remota indica una posible invasin de la zona por
parte de la Nueva Repblica, y se muestra comprensiblemente
PILOTO DE LA LEGIN DE SEGURIDAD [ESBIRRO]
suspicaz. La misin encubierta al astropuerto ya est en
peligro.
2 3 2 3 2 2
Descenso al planeta FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD


Los personajes deben navegar con la lanzadera Aegis a travs
del campo de asteroides, y negociar una tarifa de aterrizaje en 2 5 - - -
el astropuerto de Pembric. Habilidades (grupo de 4): Artillera 3 ccc, Frialdad 3
ccd, Pilotar vehculo espacial ccc.
La travesa del campo de asteroides es muy traicionera, y el Equipo: Pistola blster ligera (Armas a distancia ligeras;
piloto del transbordador debe hacer una tirada Difcil dao 5; crtico 4; alcance medio; Fijar para aturdir), traje de
(ddd) de Pilotar vehculo espacial con xito a travs del vuelo.
mismo. Un fallo indica que el transbordador est daado y
debe retroceder renqueando a la Estrella Remota, retrasndose Cuando los personajes saluden a la torre de control del
la misin. astropuerto, lee lo siguiente en voz alta:

Tras navegar por el campo de asteroides, el transbordador 6OB WP[ NPOUPOB  FO VO CTJDP DPO NVDIP BDFOUP 
debe establecerse en rbita e intentar ponerse en contacto con DSFQJUB B USBWT EFM BMUBWP[ EFM TJTUFNB EF DPNVOJDBDJO
la torre de control del astropuerto. Si los personajes no "UFODJO  OBWF OP JEFOUJGJDBEB {$VOUP WB B QBHBS QPS
intentan ponerse en contacto, el transbordador ser atacado a TVTEFSFDIPTEFBUFSSJ[BKF x
los pocos minutos de entrar en la atmsfera. El Crtel de
Bombaasa ha adquirido cierto nmero de Alas-B, cuatro de
dichos cazas pilotados por la Legn de Seguridad, patrullan la Al funcionario de la torre de control no le interesa la misin ni
atmsfera superior. Si destruyen a dos de los cazas forajidos, la identidad de la tripulacin, sino el dinero que le ofrezcan.
pondrn en fuga a los dos restantes. Dar un permiso de aterrizaje a cambio de una oferta de 500
crditos o ms (la cifra aumenta si los personajes intentan
CAZA ESTELAR ALA-B regatear por un precio menor; cualquier intento de ofrecer
menos de 500 crditos ser recibido con abierto desprecio). Si
BLINDAJE
los personajes intentan aterrizar sin permiso, la Legin les
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA

3 4 +1 2 - - 1 3
lanzar otras cinco Alas-B para interceptarlos.
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS
15 16 Lee en voz alta el siguiente prrafo:

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 165
Si los personajes preguntan por Drake, a cambio de uno o dos
El astropuerto de Pembric II hace honor a su fama: es crditos Kebbo mencionar que Drake suele estar casi
srdido, bochornoso, descuidado y miserable hasta decir siempre en el Caf de la Llama de Escape. La taberna se halla
basta. El transbordador se posa en la Plataforma 642, un en el Barrio Rojo del astropuerto.
recinto semirruinoso con forma de cpula, cuyo nico
servicio es una estacin de recarga de energa para naves
Cuando los personajes vayan a abandonar la plataforma de
que no funciona. La superficie de la plataforma es
aterrizaje, Kebbo se pone a su lado y les sugiere en voz baja
irregular a causa de las marcas dejadas por las llamas de
que deberan negociar algunas medidas de seguridad para
escape de cientos de despegues y aterrizajes, y est
garantizar la integridad de la nave. Est dispuesto a dejar a un
sembrada de basura arrojada por las numerosas naves
legionario vigilando el transbordador por slo 1.000 crditos.
contrabandistas en el momento de partir.
Si los personajes rehusan, aade que una seguridad
inadecuada es una invitacin al robo. Los personajes
De pie en esta parte de la puerta de acceso principal a la
deberan reconsiderar la oferta de Kebbo.
plataforma, hay un rodiano acompaado por varios
hombres de aspecto rudo en uniformes de un blanco
Loh'khar podra araar una pizca a las tarifas del
inmaculado. Venimos a cobrarles la tarifa de aterrizaje,
sinvergenza de Kebbo, por lo dems bastante normalizadas.
dice en bsico, sonriendo con esa mueca particular tan
comn entre los hipcritas rodianos. Salgan despacio y
no hagan movimientos bruscos. Mis socios podran Kebbo el Rodiano
acabar enfadndose y ustedes podran acabar muertos. Kebbo es uno de los agentes ms destacados del Crtel de
Bombaasa. Tena reputacin de experto en robos a domicilio,
robos a mano armada, y como sicario. Es violento,
El rodiano es Kebbo, el actual Magistrado al mando de despiadado y eficaz, lo que hace de l un peligroso adversario.
la Legin de Seguridad de Pembric, y empleado del Crtel Tambin es el Magistrado Jefe de la Legin de Seguridad de
de Bombaasa. El Crtel le ha ordenado responder a algunas Pembric. Kebbo tiene potestad para arrestar y detener a
de las preguntas de los personajes, si bien slo placer a los enemigos del Crtel.
ofrecer una versin creativa de la realidad. Intenta
descubrir cul es la misin de los personajes, pero no dir Kebbo es leal al Crtel de Bombaasa simplemente porque se
abiertamente que sabe que son soldados de la Nueva trata de la faccin ms fuerte del sistema. El Crtel ha
Repblica. Tiene instrucciones de determinar el grado de sobrevivido al Imperio y (a su juicio) resistir a la Nueva
amenaza que representa la Nueva Repblica en la Repblica, de modo que Kebbo se ha aliado con lo que l cree
actualidad y, si es necesario, de garantizar que los personajes que ser una organizacin duradera.
desaparezcan.

GUARDIN OSCURO
166 La era de la Rebelin
KEBBO EL RODIANO [ANTAGONISTA] LEGIONARIOS DE SEGURIDAD DE PEMBRIC
[RIVAL]
2 3 3 2 2 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
3 2 2 2 3 1
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

3 12 12 - - PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

4 4 - - -
Habilidades: Alerta 2 cc, Armas a distancia ligeras 2
ccd, Armas cuerpo a cuerpo 2 cc, Coaccin 1 Habilidades: Alerta 1 cdd, Armas a distancia ligeras 2
cdd, Disciplina 1 cd, Liderazgo 2 ccd, Pilotar cc, Armas cuerpo a cuerpo 1 cdd, Coaccin 1
vehculo planetario 2 ccd, Supervivencia 1 cd. cdd, Disciplina 1 cdd, Pelea 1 cdd.
Talentos: Rastreador experto (Cada rango de este talento Equipo: Pistola blster pesada (Armas a distancia ligeras
elimina b de las tiradas que hagas para buscar huellas o cc; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir),
seguir la pista de un objetivo. El tiempo que tardas en seguir porra aturdidora (Armas cuerpo a cuerpo cdd; dao 5;
un rastro se reduce a la mitad). crtico 5; alcance de interaccin; Desorientacin 2),
Aptitudes: Direccin tctica (puede utilizar una maniobra uniforme de la Legin de Seguridad (+1 a la Proteccin).
para dirigir a un grupo de Legionarios de Seguridad esbirros
situados a alcance medio. El grupo puede efectuar de Tras unos minutos de discusin ante la atenta mirada de los
inmediato una maniobra gratuita o aadir b a su siguiente Legionarios, una sbita conmocin se produce tras la puerta
tirada). de la Plataforma 642. Lee lo siguiente en voz alta:
Equipo: Pistola blster pesada (Armas a distancia ligeras
ccd; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir),
Una multitud trata de introducirse en el muelle de
bastn aturdidor (Armas cuerpo a cuerpo cc; dao 5;
crtico 2; alcance de interaccin; Desorientacin 2), uniforme aterrizaje, y la situacin disgusta claramente a los
de la Legin de Seguridad (+1 a la Proteccin), comunicador. legionarios. De inmediato desenfundan las armas y
empiezan a dirigir contra las puertas a la multitud de
civiles. Muchos gritan a Kebbo que les deje salir del
La Legin de Seguridad de Pembric planeta. Otros os ruegan que los llevis a bordo de vuestro
Antao un honrado cuerpo de polica, la Legin de Seguridad transbordador y os ofrecen dinero, servidumbre, lo que
de Pembric ha ido corrompindose lentamente mediante sea que les quede a cambio de unos pocos metros de
el chantaje y el soborno, hasta convertirse en poco ms que espacio a bordo del transbordador.
una banda de forajidos con un bonito uniforme.
Los legionarios empiezan a golpear con porras aturdidoras
Ahora que el Crtel de Bombaasa se ha hecho con el a los manifestantes ms agresivos. Kebbo suspira y os
control del sistema Pembric, la Legin empieza a parecerse, susurra en tono jocoso: Vaya con el elemento criminal. El
siquiera plidamente, a un verdadero departamento de orden trabajo de un Magistrado no acaba nunca... .
pblico. Los legionarios previenen de forma activa gran
parte del crimen no autorizado, sobre todo reyertas entre Kebbo se da la vuelta y ordena a sus hombres disparar sobre
traficantes rivales, pero no ofrecen gran proteccin contra las cualquier manifestante que no abandone inmediatamente la
actividades de Crev Bombaasa y sus socios. plataforma de aterrizaje. Si algn personaje trata de intervenir
a favor de los manifestantes, los legionarios lo tratarn con
No ocurren muchas cosas de las que la Legin no est al igual dureza.
tanto, y abundan los informantes (normalmente civiles
aterrorizados que esperan obtener un pasaje de salida del
planeta a cambio de la informacin). La emboscada
En general los legionarios son humanos violentos y Kebbo indica cmo se llega al Caf de la Llama de Escape y se
desconfiados, vestidos con uniformes blancos de corte va dejndoles dos legionarios de escolta. Ambos guardias
militar. Adems, suelen ir en grupos de cinco o seis, siempre deben transportar a los personajes hasta el bar. En realidad los
bien armados. guardaespaldas son agentes que Sarne ha dejado atrs para
entorpecer cualquier intento de la Nueva Repblica de
intervenir en Pembric II. Han organizado una emboscada para
cuando los personajes entren en los deslizadores de la Legin
de Seguridad de Pembric.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 167
Lee el siguiente prrafo en voz alta: Habilidades: Alerta 2 ccd, Armas a distancia ligeras 2
ccd, Armas cuerpo a cuerpo 2 ccd, Callejeo 2
Vuestra primera visin del astropuerto es tan ccd, Carisma 2 ccd, Coaccin 2 ccd, Engao
descorazonadora como la de la plataforma de aterrizaje. 2 ccd.
La luz solar se filtra difusamente sobre vuestras cabezas Equipo: Pistola blster pesada (Armas a distancia ligeras
en un vano intento de atravesar la niebla que envuelve ccd; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir),
el cielo. El suelo es en realidad arena mojada, no el porra aturdidora (Armas cuerpo a cuerpo ccd; dao 5;
permacemento que cabra esperar de un astropuerto crtico 5; alcance de interaccin; Desorientacin 2),
moderno. uniforme de la Legin de Seguridad (+1 a la Proteccin).

Las casas parecen construidas en piedra, no con MATONES [ESBIRRO]


materiales prefabricados ms eficientes, lo que dota a la
zona de un ambiente extico y algo primitivo. Los 3 2 2 2 1 1
edificios son en general blancos, aunque hay tierra y FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
musgo pegados a todas las superficies, moteando el PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD
color de las casas con manchas pardas y verdes. 4 13 14 - -
Apenas hay rastros de vida despus de que los Habilidades (grupo de 5): Armas a distancia ligeras 4
manifestantes civiles se hayan disuelto o hayan sido ccdd, Armas cuerpo a cuerpo 4 cccd, Coaccin
arrestados por los hombres de Kebbo. 4 cddd, Pelea 4 cccd.
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras
ccdd; dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para
Cualquier personaje que obtenga una tirada Media (dd) aturdir).
de Percepcin observar que todas las ventanas y
contraventanas que dan a la calle estn cerradas, y que los Los personajes pueden luchar, huir o negociar, si bien la
dos guardaespaldas se muestran un tanto preocupados y huida proporcionara un blanco perfecto a los espas
nerviosos. Aunque los personajes sospechen de los imperiales. Los intentos de negociar se toparn con un
legionarios, los dos guardias lanzarn su emboscada en absoluto desprecio y una respuesta concisa: Saludos del
cuanto el grupo se aproxime a los deslizadores. Imperio, rebeldes!, antes de que los blster abran fuego.

Cualquier personaje que consiga una tirada Fcil (d) de


Al acercaros a los deslizadores, los dos legionarios se
Percepcin tras el combate (suponiendo que alguien se
giran bruscamente y desenfundan sus armas. Uno de los
quede a mirar un rato), descubrir una placa que se le debe
matones os grue: Tirad las armas y poned las manos
de haber cado a uno de los imperiales. La misma est
sobre la cabeza, escoria rebelde!.
cifrada, pero lleva un sello de los legionarios aparentemente
Casi en el mismo instante, otros cinco humanos de oficial que asegura que la placa contiene visados de
aspecto amenazador salen de las sombras de un callejn trnsito restringidos.
cercano empuando tambin pistolas blster pesadas. No
llevan uniforme de legionario, pero estn tan bien Episodio II: El caf de la Llama de
armados como los agentes del orden. Escape
Cuando los personajes lleguen al Caf de la Llama de Escape,
Evidentemente, vuestra misin encubierta en Pembric
lee lo siguiente en voz alta:
II no es todo lo secreta que habais esperado.

El Caf de la Llama de Escape no es el tpico tugurio de


AGENTES IMPERIALES [ANTAGONISTA] viajeros espaciales que se estila en la mayor parte de los
refugios de contrabandistas. La atmsfera es luminosa,
3 3 3 3 3 3 fresca y ventilada, aunque los reservados que flanquean
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA las paredes estn dbilmente iluminados y haya algunas
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD mesas en cuartos aparte para garantizar la discrecin. El
4 13 14 - - saln principal del bar tiene 200 plazas, pero slo est
medio lleno. Una pequea orquesta toca msica lenta y
convencional en un extremo del saln, pero la pista de
baile est vaca.

GUARDIN OSCURO
168 La era de la Rebelin
Hace poco lleg a Pembric II, justo cuando el Imperio se
El saln principal del bar es rectangular y las mesas estn
marchaba, y pronto el Crtel se hizo con sus posesiones
repartidas por todo el mismo. En un extremo del saln
mediante procedimientos burocrticos destinados a hacer que
est la barra, una enorme instalacin semicircular de
los comerciantes independientes dependan de Bombaasa.
piedra pulida y maderas exticas, sobre una plataforma a
Drake administra el local mientras encuentra un modo de salir
la que se accede subiendo los amplios escalones que llevan
del planeta y regresar al Yermo.
a las habitaciones. Hay tres camareros de servicio que
sirven bebidas a los clientes tan rpida y cortsmente
como pueden. No se escucha la tpica chchara informal
tan habitual en estos lugares; en vez de eso, la mayora de
los clientes del bar se esconden tras sus bebidas y hablan
en susurros.

En cuanto entris al bar, os saluda un individuo mayor, de


aspecto distinguido y casi humano, que lleva un uniforme
similar al de los otros camareros. Bienvenidos, os dice
en un bsico con fuerte acento, Permtanme que los lleve
a su mesa.

Los personajes pueden intentar mezclarse, aunque la mayora


de sus intentos de congeniar sern ignorados o rechazados
educadamente. Pocos parroquianos van ostensiblemente
armados, y si este es el caso con alguno de los personajes, los
vigilantes del local le pedirn que deje sus armas a Drake.
El Espectro est ms cerca de Drake de lo que l piensa: se
Drake es fcil de encontrar, ya que se trata del administrador
hace llamar Drenn, y es uno de los vigilantes de Drake! Por
del local. Los vigilantes y 1a mayora de los clientes le pueden
ahora ninguno de los dos conoce el pasado del otro. En la
decir a los personajes quin es Drake, que est con los
prxima aventura se hallar informacin ms detallada sobre
camareros, detrs de la barra.
la historia y las motivaciones de Drake, y se profundizar en el
personaje de Drenn.
Breslin Drake
Breslin Drake es un humano alto y de poderosa musculatura. BRESLIN DRAKE [ANTAGONISTA]
Tiene cabello negro, con corte de pelo militar, y numerosas
cicatrices recorren su rostro y sus manos. Suele llevar un traje 3 3 2 3 2 2
de hombre de negocios algo arrugado, aunque una pistola FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
blster pesada pende a la derecha de su cintura. PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

3 13 12 - -
Es sumamente gil, un luchador experto en el combate con o
sin armas, as como una mente despierta. Se re mucho de s Habilidades: Actividad criminal 2 ccd, Armas a
mismo (suele decir que es ciudadano del Estado de distancia ligeras 2 ccd, Pelea 2 ccd, Percepcin
Embriaguez), pero tambin posee una vena implacable y 1 cdd, Sigilo 3 ccc.
despiadada que lo convierte en un adversario terriblemente Talentos: Acechador (aade bb a todas las tiradas de
peligroso... o en un til aliado. Coordinacin y Sigilo), Adversario 1 (se incrementa 1
vez la Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas
Drake era un agente de la Nueva Repblica que vio como su contra este objetivo).
red de inteligencia era destruida por un agente imperial Aptitudes: Ensombrecido (cuando esta en condiciones de
encubierto conocido tan slo como El Espectro. Drake ha oscuridad o de sombra profunda, aade bb a todas las
perseguido a este espa hasta el sector Kathol, y no regresar tiradas de Sigilo), Golpe fuerte 1 (gasta a durante un
al servicio activo hasta haber encontrado a este hombre y combate cuerpo a cuerpo para causar a un oponente a
llevarlo ante un tribunal para que responda de sus crmenes. distancia de interaccin la perdida de 1 punto de Tensin).
En su bsqueda del Espectro ha pasado varios aos Equipo: Pistola blster ligera (Armas a distancia ligeras
comerciando con tecnologa en el Yermo de Kathol, y estuvo ccd; dao 5; crtico 4; alcance medio; Fijar para
algunos meses en Playa Tanquilla, donde vendi artculos a aturdir), vibrocuchillo (Armas cuerpo a cuerpo ccd;
Spang. dao 4; crtico 2; alcance de interaccin; Letal 1,
Perforante 2), comunicador encriptado, cheque de 10.000
crditos.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 169
Breslin Drake es el administrador del Caf de la Llama de
Escape, la taberna ms popular del astropuerto de Pembric II, De pie tras el hombrecito hay tres humanos enormes y de
probablemente debido a que pertenece al mismsimo Crev aspecto peligroso que vigilan cada uno de vuestros
Bombaasa. Quienes deciden comportarse incivilizadamente movimientos desde que entris en el casino. Los tres tienen
en su establecimiento son corregidos enrgicamente por el una mano junto a la solapa de sus chaquetas, dispuesta a
mismo Drake, no por guardaespaldas ni vigilantes, lo que ha meterse dentro y sacar cualquier arma que oculten bajo la
hecho que el enigmtico humano se gane el respeto del ropa.
elemento criminal de Pembric II.
El crupier de la mesa indica que el hombrecito ha ganado
Aparentemente a Drake no le interesan mucho los personajes, otra mano. Felicidades, seor Bombaasa, dice el crupier,
hasta que mencionan a Spang. Entonces se muestra amistoso Una mano realmente bien jugada.
y les pregunta qu hace el viejo Spang.

Cuando los personajes digan que estn buscando a un equipo Crev Bombaasa
de tcnicos que podran haber trabajado para Sarne, Drake
Crev Bombaasa es un humano gordo y bajito pero de
frunce el ceo y les dice que los hermanos Keiffler, que vivan
miembros finos, que le proporcionan un extrao aspecto de
en esta ciudad, fueron a Kal'Shebbol a hacer algn trabajo
escarabajo. Es muy exigente con su aspecto, y su ralo cabello
para el gobierno, pero nunca regresaron. Segn Drake,
negro siempre est pulcramente peinado. Sus ojos, redondos
probablemente eran los mejores analistas programadores del
y saltones, contribuyen a ese aire de insecto que tiene. Le
sector.
gusta vestir como un hombre de negocios, con colores
neutros (normalmente tostados), y siempre lleva joyas caras y
Uno de sus aprendices consigui volver a Pembric II
de buen gusto.
contando no se sabe qu historia descabellada de que los
imperiales haban matado a los hermanos. Drake no sabe
cmo logr escapar el tcnico. El chico se puso a trabajar por
su cuenta utilizando los diseos de sus antiguos jefes, pero
careca de su empuje, de modo que pronto fue absorbido por
la organizacin de Bombaasa. Drake dice que el chico, de
nombre Gaelin, quiere abandonar el planeta, y que por eso
Bombaasa lo tiene encerrado en algn laboratorio trabajando
para el Crtel.

Mientras los personajes conversan con Drake, Kebbo se


acerca con un pelotn de Legionarios y dice que el Seor
Bombaasa querra verlos de inmediato. Est en el casino que
hay detrs de la barra. Por el modo en que los legionarios
apoyan las manos como quien no quiere la cosa sobre la
funda de sus armas, se dira que la invitacin no es una
sugerencia.

El casino
El casino es una habitacin en la parte de atrs, bastante
Bombaasa es la cabeza del infame Crtel de Bombaasa, la
pequea y llena de humo, y a la que se accede por una gruesa
organizacin criminal que ha suplantado al gobierno de
puerta de metal. Lee lo siguiente en voz alta:
Pembric II. En un principio Bombaasa form el Crtel
unificando a pequeos criminales independientes del sector
El casino no es ms que una serie de mesas donde una Kathol para evitar ser dominados por grupos extranjeros,
diversidad de tipos bien vestidos que representan a como el Imperio o los hutt. Bombaasa, un humano culto y
docenas de especies juegan al sabacc, juegos de dados e refinado, demuestra haber recibido buena educacin. Su
incluso a cierta variedad de ruleta tridimensional conocida habla est plagada de incomprensibles referencias literarias, y
simplemente como Doa Fortuna. Sentado jugando al siempre mantiene un aire cvico y amable. Pero bajo este
sabacc en la mesa ms grande hay un humano bajo y refinado aspecto hay un criminal terriblemente cruel y
gordo con un inmaculado traje de hombre de negocios. competente. Pese a su vena de crueldad, Bombaasa prefiere
Fuma una extraa pipa de cristal retorcido y tiene una dejar el trabajo sucio a los dems, ya que aborrece ejercer la
gran pila de crditos en su lugar de la mesa. Sus violencia por s mismo.
adversarios no parecen pasarlo tan bien, y en la mesa
quedan dos plazas libres.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 171
CREV BOMBAASA [ANTAGONISTA]
Bombaasa vuelve a rer entre dientes y sus ojos se abren
2 2 3 4 3 4 simulando asombro: Ya sabis que no podis abandonar
el planeta sin un pase, no? Estoy convencido de que el
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
vuestro no ser tan terriblemente caro.
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

3 14 16 - - Si bien la capitana Adrimetrum tiene cierta autoridad


Habilidades: Alerta 2 ccd, Armas a distancia ligeras limitada para emprender negociaciones preliminares e invitar
2 cc, Callejeo 4 cccc, Coaccin 4 a los mundos recin liberados a unirse a la Nueva Repblica,
cccd, Disciplina 3 ccc, Negociacin 3 carece sin embargo de potestad para firmar tratados
cccd, Percepcin 4 cccc, Supervivencia 4 vinculantes con los mismos. Cualquier aseveracin en
cccc. contrario por parte de los personajes slo sera creda por
Talentos: Adversario 2 (se incrementa 2 veces la Bombaasa mediante una tirada de Engao enfrentada a la
Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas Disciplina del criminal (cccc). Adems, el
contra este objetivo), Negacin plausible 2 (elimina bb descubrimiento de que el grupo ya posee un pase de salida
de cualquier tirada de Coaccin o Engao), Ni un pelo de har estallar una confrontacin con Kebbo y sus legionarios.
tonto 2 (incrementa 2 veces la Dificultad de las tiradas
de Carisma, Coaccin o Engao realizadas contra l). Si los personajes revelan que poseen un pase de trnsito, pasa
Aptitudes: Lder (todos los subordinados que se a la seccin Se desata el caos. De lo contrario, lee
encuentren a medio alcance aaden b a sus tiradas de lo siguiente en voz alta:
Disciplina).
Equipo: blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras A una seal de Bombaasa, Kebbo se acerca a la mesa. Es
cc; dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para interesante que mencione los visados de trnsito,
aturdir), ropa elegante, mdulo de datos, 6000 crditos. canturrea el rodiano. Acabo de recordar que los dos
guardias que les escoltaban tenan esos pases. Tambin he
Bombaasa echa una fra mirada a los personajes, claramente notado que mis hombres no estn aqu, y no hay forma de
molesto por su presencia. Saltndose las cortesas de rigor, les encontrarlos. Podran explicrmelo? Hace una sea a
informa de inmediato de que sabe que el grupo est sus cuatro legionarios, y los guardaespaldas de Bombaasa
compuesto por soldados de la Nueva Repblica, y que no son tambin se ponen en guardia, como esperando pelea.
bienvenidos en suelo proimperial. Drake intercambia miradas con sus vigilantes, pero no
hace ningn movimiento para entrometerse.
Drake, que ha entrado en la habitacin sin entrometerse,
permanece ociosamente de pie. Al parecer no le interesa lo
que sucede, pero en su interior maquina ferozmente cmo Se desata el caos
aprovechar la situacin para salir del planeta. Lee lo siguiente en voz alta:

Lee lo siguiente en voz alta: La mano de Kebbo se dirige a su arma y los cuatro
legionarios que hay en la habitacin toman posiciones
-No me interesan vuestros motivos para estar en Pembric - inmediatamente junto a la puerta de la habitacin,
empieza Bombaasa-, pero quiero estar seguro de que la empuando tambin sus armas enfundadas. Ahora os
nave de la Nueva Repblica que escondis en nuestro vais a poner de pie muy despacito y os preparis para que
cinturn de asteroides no es la punta de lanza de ningn os registren.
ataque de una fuerza de la Nueva Repblica-, dice agitando
una mano, ms o menos en direccin al techo abovedado. Si los personajes se resisten, se produce un tiroteo entre los
personajes y los legionarios y guardaespaldas de Bombaasa.
Venga, no pongis esa cara de sorpresa -dice Bombaasa
En ese momento Drake decide ponerse del lado de los
riendo entre dientes-, sabemos todo sobre vuestra llegada a
personajes en espera de que sean su billete de salida de
nuestro sistema.
Pembric II. Tras un instante de vacilacin, los vigilantes
acuden en ayuda de Drake (por el club se ha corrido la voz
Me gustarla tener -sigue diciendo- alguna garanta
de que aquellos eran diplomticos de la Nueva Repblica, y
razonable de que, de ahora en adelante, la Nueva
los vigilantes tambin desean salir del planeta).
Repblica va a mantener sus fuerzas lejos de nuestro
sistema. Si carecis, como supongo, de autoridad para
Si los personajes no se resisten y poseen un pase de trnsito,
firmar tratados vinculantes para la Nueva Repblica. -
se les encontrar y se producir tambin un tiroteo.
concluye- no hay ms que hablar, y tendris que
arreglroslas para conseguir un pase de salida de mi buen
Si no, los personajes sern arrestados y conducidos afuera.
amigo el Magistrado Kebbo, aqu presente.
Una vez fuera, Drake y sus vigilantes atacarn a los
legionarios y el combate tendr lugar en la calle.

GUARDIN OSCURO
172
La era de la Rebelin
VIGILANTES DE SEGURIDAD [ESBIRROS]

2 2 2 2 2 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

4 4 - - -
Habilidades (grupo de 3): Armas a distancia ligeras 2
cc, Percepcin 2 cc.
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras cc;
dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), 2
granadas aturdidoras (Armas a distancia ligeras cc;
dao 8; crtico -; corto alcance; Dao de aturdimiento,
Desorientacin 3, Explosin 8, Municin limitada 1), blindaje
acolchado (+2 a la Proteccin). Episodio III: El asalto final
En este punto, los personajes dispondrn de unos minutos para
Drenn: Drenn es el cuarto vigilante, que juega un papel
comparar notas con Drake y sus hombres.
importante en la siguiente aventura. Se meter en la refriega
con los otros tres. Sus estadsticas se hallan en la prxima
El gerente convertido en fugitivo ofrecer un trato a los
aventura. Asegrate de que sale del planeta junto a Drake
personajes, ya que su futuro en Pembric II se ha ido ms o
aunque nadie ms lo consiga.
menos al cuerno: los va a llevar a los laboratorios de Gaelin y
GUARDAESPALDAS DEL CRTEL [RIVAL] les ayudar a introducirse en ellos y a salir con Gaelin y sus
herramientas siempre y cuando la Nueva Repblica traslade a
3 3 2 2 3 2 Drake y a sus hombres fuera del sistema Pembric.
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
Lee lo siguiente en voz alta:
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

4 13 - - -
Drake propone esperar hasta que anochezca antes de salir,
Habilidades: Alerta 3 ccc, Armas a distancia ligeras una sabia tctica que demuestra ser til: entre la niebla de la
3 ccc, Armas cuerpo a cuerpo 2 ccd, Atletismo llovizna y la oscuridad, vuestros movimientos pasarn
3 ccc, Frialdad 2 cc, Pelea 3 ccc, Pilotar desapercibidos.
vehculo planetario 2 ccd.
Talentos: Golpe dirigido (Despus de efectuar un ataque con Mientras os lleva hacia el permetro del astropuerto, Drake
xito, puedes gastar 1 punto de Destino para aadir tanto seala un edificio que parece un hangar anormalmente
dao adicional como tu Agilidad a uno de los impactos). grande en el extremo ms alejado de la zona de aterrizaje, y
Equipo: Pistola blster (Armas a distancia ligeras que tiene una plataforma de aterrizaje dbilmente
ccc; dao 6; crtico 3; alcance medio; Fijar para iluminada en la azotea. Con la tenue luz pueden verse
aturdir), vibrocuchillo (Armas cuerpo a cuerpo ccd; algunos guardias y trabajadores que van de un lado a otro.
dao 4; crtico 2; alcance de interaccin; Letal 1,
Perforante 2), ropa gruesa (Proteccin +1), comunicador. -A Bombaasa le disgusta lo obvio -dice cargando su pistola
blster con una recarga nueva-. Los laboratorios de Gaelin
Deja que el combate dure lo suficiente para garantizar el estn en ese hangar, en vez de en el distrito tecnolgico. La
suspense y el efecto dramtico. De todos modos los personajes seguridad no es muy grande, porque si llena el lugar de
deben ser arrinconados hacia los deslizadores cercanos que los guardias sera una pista segura de que algo anormal ocurre
haban trado a la Llama de Escape. Drake y sus dentro. Aun as -dice Drake comprobando su cronmetro-
guardaespaldas le ofrecern un escondite temporal a los el permetro de seguridad no va a ser un paseo.
personajes y los llevarn a travs de las enmaraadas calles y
callejones del astropuerto de Pembric hasta un pequeo
almacn a las afueras del mismo. Los personajes deben discurrir un modo de infiltrarse en el
hangar y sacar a Gaelin. Probablemente el mejor plan consiste
Los secuaces de Bombaasa deberan perseguirlos, pero si se en que la mayor parte de la tripulacin se deslice al interior del
amaan con imaginacin las tiradas de habilidad en los hangar, anule a los guardias y arramble con Gaelin y su equipo
momentos dramticamente apropiados, la historia ser ms hasta la azotea mientras alguien ha ido al muelle para traer el
emocionante y los personajes podrn escapar y tomar la transbordador a la plataforma de aterrizaje.
delantera al Crtel.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 173
GUARDIN OSCURO
174 La era de la Rebelin
Drake propondr este plan si los jugadores no tenido en
Los trabajadores se ven obligados a subir las cajas a un
cuenta la dificultad de llevar a Gaelin y sus cosas por toda la
vehculo de transporte junto a la entrada del hangar. Los
ciudad hasta el muelle mientras la Legin de Seguridad se
guardas parecen tranquilos y confiados, y pocos empuan
moviliza para cortarles el paso.
sus armas como si esperasen peligro. La mayora las llevan
al hombro o enfundadas en sus cinturones.
Liberacin del transbordador
Kebbo ha puesto guardia al transbordador de los personajes. Drake dice: Tenemos que entrar mientras diestramente
Hay cinco sicarios del Crtel frente a la entrada de la se saca un vibrocuchillo de la manga. De repente se da la
Plataforma 642. No estn muy atentos, pero har falta una vuelta, ataca al guardia ms prximo a la entrada de
tirada de Sigilo enfrentada a la Percepcin de los guardias servicio y lo derriba por sorpresa sin hacer apenas ruido.
(ccdd) para acercarse a ellos sin ser vistos, pues hay Susurra: A por los otros, y desenfunda su blster.
pocos escondites en la zona.
Los otros tres guardias tambin desenfundan sus armas y se
Si los personajes se acercan, los guardias intentarn produce un combate. Dirgelo como siempre. Durante el
arrestarlos. Una vez desembarazados de los guardias, los mismo, los refugiados humanos ayudarn a los personajes si
personajes podrn abordar el transbordador, despegar y parecen ir ganando. Si los personajes vencen a los guardias en
dirigirse al hangar. menos de cuatro rondas, no saltar la alarma.
Por supuesto esta accin no pasar inadvertida al control de GUARDIAS DEL CRTEL [ESBIRRO]
trfico de la pista de aterrizaje, que enviar a un par de
pelotones de legionarios hacia el hangar. 2 2 2 2 2 2
GUARDIAS DEL CRTEL [ESBIRRO] FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

2 2 2 2 2 2 2 4 - - -
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
Habilidades (grupo de 3): Armas a distancia pesadas 2
PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD cc, Percepcin 2 cc.
2 4 - - - Equipo: Fusil blster (Armas a distancia pesadas cc;
dao 9; crtico 3; largo alcance; Fijar para aturdir).
Habilidades (grupo de 5): Armas a distancia pesadas 4
ccdd, Percepcin 4 ccdd.
Si los personajes parecen ir perdiendo, pueden retirarse hacia
Equipo: Fusil blster (Armas a distancia pesadas ccdd;
el hangar, aunque en el interior estarn en franca desventaja,
dao 9; crtico 3; largo alcance; Fijar para aturdir).
sobre todo despus de que los guardias hagan sonar la alarma.
Infiltracin en el almacen Lee lo siguiente en voz alta:
Una pequea exploracin en torno al edificio revelar que slo
tiene dos entradas: una grande de hangar delante y una
El hangar no contiene naves espaciales... o al menos no
pequea, de talla humana, a su derecha. No hay ventanas.
estn montadas. Planchas de casco, soportes de mamparas,
y cajas de repuestos de hiperimpulsor se amontonan hasta
Varios humanos vigilan con cara de aburrimiento a un grupo el techo de la cavernosa estructura.
de civiles zarrapastrosos que cargan cajas en un vehculo de
transporte junto a la gran puerta principal. -Bienvenidos al depsito de repuestos del Crtel -se burla
Drake-. El premio gordo est en el garito del fondo a la
Los personajes pueden llegar a esta puerta sin ser detectados derecha.
por los guardias mediante una tirada de Sigilo enfrentada a la
Percepcin de los guardias (ccd), gracias a la niebla y
la llovizna aade b a la tirada. Cualquier ruido alertara Si los guardias de la entrada no han hecho sonar la alarma, los
al guardia ms cercano y seguramente traera problemas. personajes podrn llegar hasta el Punto A de la planta
principal antes de tener que vrselas con los guardias del
Una vez en la puerta, los personajes pueden intentar dar Crtel. Si no, se enfrentarn a guardias armados desde el
cuenta de los tres guardias de forma silenciosa, o mezclarse momento de entrar en el hangar. Un total de 12 guardias, 3
con el grupo de trabajadores humanos. grupos de 4 esbirros.

Lee lo siguiente en voz alta:

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 175
GUARDIN OSCURO
44 La era de la Rebelin
Los laboratorios que hay en la parte trasera son una oficina Quizs el transbordador tenga que rechazar un ataque en
modular de una planta, introducida en el hangar a travs de un rbita de las Alas-B de la Legin de Seguridad mientras se
montacargas y montada en bloques. Normalmente hay dos apresura a llegar a la Estrella Remota.
del T-16
guardias vigilando la puerta, pero si ha habido tiros habrn
acudido a la pelea. Gaelin
Gaelin es un jovenzuelo alto y desgarbado, lleno de pecas y
La puerta no est cerrada con llave, y da paso a un pequeo con una mata de pelo anaranjado. Es plido y parece algo
pasillo con puertas a derecha e izquierda. La puerta derecha da desnutrido.
a la maquinaria pesada que proporciona la energa y las
conexiones que Gaelin necesita para trabajar. Es natural de Pembric II, y pronto fue descubierto por los
hermanos Keiffler, tal vez los mejores analistas programadores
Los autnticos laboratorios de Gaelin estn tras la puerta del sector. Durante varios aos fue su aprendiz, hasta que
izquierda. La sala contiene gran nmero de carritos con obtuvieron un contrato muy lucrativo para hacer ciertos
diversos accesorios electrnicos
Darrastead que ayudan a Gaelin a hacer su trabajos en las computadores de Sarne en Kal'Shebbol. Todo el
tarea. Hay varias mesas y terminales de trabajo, todas equipo se fue a vivir a Kal'Shebbol durante unos meses,
conectadas a diversas redes y programas de control. mientras trabajaban en los diversos proyectos del moff, entre
los cuales estaba la instalacin de trampas en la corbeta. El
Si Gaelin oy pelea en el exterior, habr apagado las luces moff los mand asesinar cuando dejaron de serle tiles, pero a
(sumiendo la habitacin en tinieblas), y se habr escondido Gaelin lo mando de vuelta a Pembric II para que espiara a
bajo su mesa. Si se le pilla por sorpresa, estar sentado tras uno Bombaasa. Gaelin regres a su mundo natal para hacerse
de los terminales en el centro de la habitacin. cargo del negocio de los Keiffler, pero se encontr con que
Bombaasa se haba hecho con l. Bombaasa no confiaba en
Gaelin est muy asustado de ver aparecer a los personajes, nadie que hubiera estado en contacto con Sarne, de modo que
hasta que stos le explican que han venido a sacarlo de encerr al chico con sus herramientas. Gaelin se las arregl
Pembric II. Entonces se muestra dispuesto a colaborar y para enviar informes a Sarne sobre las actividades del Crtel,
rpidamente les dice a los personajes qu mdulos de hasta que Sarne fue expulsado de Kal'Shebbol.
comunicaciones
computadora hay que cargar en una pequea plataforma
repulsora que tiene en el cuarto. Gaelin es de esa clase de personas flexibles que se inclinan
hacia la fuente ms segura de dinero y poder. De momento
Cuando los personajes ponen manos a la obra, observan que servir fielmente a la Estrella Remota, pero si en el futuro
los refugiados que el Crtel ha estado empleando como mano apareciese algo mejor, no se podra confiar en l.
de obra barata han dejado de trabajar y se apelotonan en el
exterior del mdulo del laboratorio. Hay unos 20, y parecen GAELIN [RIVAL]
desnutridos y exhaustos.
2 2 4 3 2 2
Drake los mira y murmura: Pobres diablos. Se merecen FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
de los PJ
algo mejor que esto.
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Un joven delgado y larguirucho, obviamente el lder del


2 12 - - -
grupo de refugiados, se os acerca. Por favor, seores, Habilidades: Actividad criminal 2 ccdd, Computadoras
aunque no nos saquen del planeta les rogamos que no nos 4 cccc, Frialdad 2 cc.
dejen aqu. El Crtel nos matar si nos quedamos. Equipo: Blster aturdidorCabaa
(Armas
de caza
a distancia ligeras dd;
dao 6; crtico -; corto alcance; Dao de aturdimiento),
equipo de piratera informtica.
Los trabajadores se ofrecen a ayudar en la carga del equipo.

Mientras todos estn as ocupados, Gaelin se desliza tras un El toque final


teclado y se introduce en el computador principal de seguridad Una vez a bordo de la Estrella Remota, Gaelin
de Bombaasa. Anula la alerta de bsqueda sobre los personajes no tardar en localizar las trampas del sistema. Encuentra ms
y despus los ayuda a subir el equipo a la azotea. de 25 trampas en el sistema electrnico que van de lo
engorroso a lo letal. Algunas eran sistemas de incapacitacin
Los cerca de 20 refugiados llenan la bodega del transbordador que Lofryyhn haba tomado por mermas de calidad. Su
casi al completo, aunque el equipo de Gaelin podr entrar en principal hallazgo es una baliza de posicin de gran potencia
ella sin tener que apretujarse demasiado. que emite un impulso diario con un alcance de 100 aos luz.
Al parecer Sarne ha estado rastreando cada movimiento de la
Estrella Remota hasta el momento.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 177
Aunque Gaelin est bastante seguro de haber detectado todas
las trampas, no posee la habilidad de sus antiguos maestros, y
La venganza de Drake
se le han pasado algunas de las ms sutiles (y peligrosas), que Uno de los refugiados a bordo de la Estrella Remota es el
pendern sobre el futuro de la tripulacin de la Estrella antiguo gerente del Caf de la Llama de Escape en Pembric II.
Remota. Breslin Drake fue de vital importancia para localizar y traer a
la Estrella Remota a Gaelin, quien resultaba a su vez
imprescindible para eliminar algunas de las trampas mortales
Recompensas de Sarne.
Recompensa a los jugadores con 20 PE. Premia con 3 PE al
jugador que mejor interpret a su PJ, y premia tambin con 3 La tripulacin de la Estrella Remota en general considera que
PE al jugador que tuvo la mejor idea o salv una situacin Drake es un truhn, un oportunista que vio la ocasin de salir
realmente desesperada. Si lograron convencer a Bombaasa de Pembric y la aprovech. Sin embargo Drake ha revelado a
de que la Nueva Repblica no planea invadir el sistema, la capitana Adrimetrum sus verdaderos motivos para
podrn intentar emplearlo como punto de reabastecimiento. abandonar el espacio de la Nueva Repblica y vivir en los
Si no, se habrn ganado un poderoso enemigo. lmites del sector Kathol.

Drake, sus vigilantes, Gaelin y los 20 refugiados ayudarn a la Drake era mayor del servicio de inteligencia de la Alianza.
Nueva Repblica en su persecucin del moff Sarne, aunque Sirvi distinguidamente como comando y agente de
nadie del grupo conoce (o admite conocer) su actual inteligencia antes de ser transferido del trabajo sobre el
paradero. terreno a labores administrativas.

UN TRAIDOR ENTRE LOS NUESTROS Mientras organizaba una red de centros de recoleccin y
comparacin de inteligencia, conocida como Sistema de
- Mi capitana -el suboficial Colton se acerc en silencio al Archivos, Drake descubri que un agente imperial se haba
silln de mando de Adrimetrum, donde la capitana de la infiltrado en una de las instalaciones secretas poniendo, en
Estrella Remota estaba sentada en su habitual postura peligro la seguridad de las dems estaciones Archivo. Durante
pensativa, mirando por la ventana panormica-, siento la investigacin del desastre, Drake lleg a la sospecha de que
molestarla, pero los refugiados de Pembric estn haciendo el agente imperial era un antiguo colega, un agente oculto
disminuir rpidamente nuestros vveres. cuyo nombre en cdigo imperial era Espectro.
- Son slo 23 -suspir la capitana volvindose hacia
Colton-, no se pueden dar un banquete todas las noches, Solicit permiso a sus superiores para volver al servicio sobre
o s? el terreno con objeto de encontrar al agente que haba huido
- Bueno, no, seora. Pero estn bajo vigilancia mdica. El tras ser descubierto, pero le fue denegado. En un momento de
cuerpo mdico ha ordenado alimentarlos con regularidad, arrebato, enfurecido por el dao que el traidor haba hecho a
ya que el grueso de ellos padece desnutricin, y los la Nueva Repblica, el mayor Drake rob un transbordador y
mdicos se muestran algo ... generosos con sus raciones. parti en su persecucin. Sigui la pista del Espectro hasta el
En consecuencia, estn dndole un buen mordisco a las sector Kathol, y descubri que haba llegado all para trabajar
despensas. con el moff Sarne.
- Cifras, suboficial.
- Nos quedan vveres para aproximadamente tres semanas. Durante dos aos Drake simul ser un mercader de tecnologa
Estamos en los lmites del espacio conocido, y recomiendo y viaj por todo el sector husmeando las actividades del
reabastecernos tanto como podamos, y adems -Colton Espectro. Averigu que el Espectro trabajaba para Sarne como
hizo una pausa para sopesar sus palabras-, deberamos asesino y saboteador, y sigui su pista por diversos planetas
encontrar una solucin alternativa para nuestros nuevos del sector, donde el Espectro buscaba nuevas toxinas para su
huspedes. empleo en asesinatos polticos. Drake nunca lleg a ver a su
- Quiere decir dejarlos en el prximo planeta habitado? presa, pero ha hallado signos de su paso.
Mire -Adrimetrum mene lentamente la cabeza-, no
puedo abandonar a esas personas. La verdad es que la Uno de los planetas que el Espectro visit varias veces fue
mayora han accedido a ayudarnos y siempre Sebiris, un lugar aislado y habitado por una especie primitiva.
encontraremos un uso a las nuevas manos. Drake visit a dicha especie en un intento de averiguar algo
Por otra parte -aadi-, el nico planeta de la zona donde ms sobre el Espectro, pero slo descubri que el agente usaba
podemos reabastecernos es Galtea, uno recomendado por el nombre de Petrivoor antes de que los nativos lo echaran.
Loh'khar. De verdad pretende dejar a esta gente en un
sitio que el Descubridor recomienda? Varios meses despus el Espectro desapareci. De vuelta a
- Si lo plantea as, mi capitana -sonri Colton-, supongo Kal'Shebbol para recuperar su pista, Drake se detuvo en
que no. Pembric II y cay en manos de una de las bandas de
extorsionadores de Bombaasa.

GUARDIN OSCURO
178 La era de la Rebelin
Varado en el planeta, Drake consigui el trabajo de gerente de DRENN, EL ESPECTRO [ANTAGONISTA]
local para Bombaasa, en un intento por ahorrar suficiente
dinero para salir de aquel mundo. Desde entonces no ha visto 3 3 3 4 2 2
ni rastro del Espectro, y ahora sospecha que el hombre se ha FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
embarcado con la flota de Sarne. PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

4 13 14 - -
Nota: Drake puede emplearse como personaje jugador.
Adems de contar a Adrimetrum parte de su pasado, Drake ha Habilidades: Alerta 3 ccd, Armas a distancia ligeras
ofrecido a la Estrella Remota sus servicios como asesor tctico 3 ccc, Armas cuerpo a cuerpo 3 ccc, Callejeo 3
y especialista en contraespionaje, tras quedar claro que podra cccd, Carisma 2 cc, Coaccin 2 cc, Engao 2
continuar con su bsqueda del Espectro siempre y cuando ccdd, Mecnica 3 ccc.
dicha bsqueda no interfiriese en la misin de la nave. Talentos: Adversario 2 (se incrementa 2 veces la Dificultad de
todas las tiradas de combate realizadas contra este objetivo),
El Espectro Ataque furioso (en una tirada de Pelea o de Armas cuerpo a
Aunque Drake lo desconoce, el Espectro lleva meses delante de cuerpo, puedes sufrir cualquier cantidad de Tensin para
sus narices. La oficina del moff destin hace meses al Espectro incrementar tu ataque esa misma cantidad de veces. La
a infiltrarse en el Crtel de Bombaasa. Logr un empleo en el Tensin que sufras de este modo no puede exceder tu rango
Caf de la Llama de Escape, propiedad de Bombaasa, y estaba en este talento),
ascendiendo en su organizacin, pero decidi que ya no era Equipo: Pistola blster pesada (Armas a distancia
necesario cuando tuvo noticia de que el sector haba cado en ligeras ccc; dao 7; crtico 3; alcance medio; Fijar para
manos de fuerzas de la Nueva Repblica. aturdir), porra aturdidora (Armas cuerpo a cuerpo ccc;
dao 5; crtico 5; alcance de interaccin; Desorientacin
2), abrigo blindado (+1 a la Proteccin), mdulo de datos,
comunicador.

Drenn es un humano que asegura proceder del sistema


Pembric. Sostiene que su familia era de Pembric y que l naci
en el refugio de contrabandistas. Drenn tiene es de
constitucin delgada, tiene el cabello castao claro, largo y
desaliado. Su rostro es vulgar, con una boca ancha
enmarcada por una barba que tambin precisa un arreglo.
Drenn cultiva una personalidad complaciente y aburrida, que
ayuda a minimizar el nmero de preguntas comprometidas
que ha de responder. Es un solitario encerrado en s mismo,
pero le resulta fcil hacer amigos si sirven a sus necesidades.

Episodio I: Parada en Galtea


Ahora que el hiperimpulsor de la Estrella Remota est reparado
y la mayor parte de las taimadas trampas de Sarne han sido
localizadas y extirpadas por el joven Gaelin, la caza de Sarne
debe continuar. Lamentable no hay muchas pistas nuevas, y
En un intento por salir del planeta y reunirse con Sarne, el Sarne ha tenido tiempo de tomar una considerable ventaja.
Espectro, que utiliza el nombre de Drenn, tom partido por
Drake y lo acompa a la Estrella Remota. Drenn no tiene ni La capitana Adrimetrum ha dirigido la nave hacia Galtea, un
idea de que Drake lo busca. Si lo supiera, matara a Drake a la planeta en el lmite del espacio explorado, en un intento de
primera oportunidad. reabastecer los menguantes vveres de la Estrella Remota, as
como para dejar a los refugiados que deseen abandonar la nave.
Drenn ha pasado el tiempo en la Estrella Remota tratando de
averiguar como podra sabotear mejor la nave y reunirse con Segn Loh'khar y Drake, el planeta Galtea es probablemente la
Sarne. Todava no ha dado con un plan satisfactorio, aunque se ltima oportunidad que tiene la Estrella Remota de llenar las
ha unido al equipo de mantenimiento para poder acceder a los bodegas de suministros y armas durante una temporada: ms
sistemas de la nave. all de Galtea y de unos pocos sistemas vecinos se extienden
varios das de espacio profundo, y tras esto, las extensiones sin
cartografiar del Yermo de Kathol.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 179
GALTEA Lee lo siguiente en voz alta:
En un principio Galtea fue poblada para ser una colonia
agrcola, ya que el planeta tiene un clima muy agradable La capitana Adrimetrum ha reunido a la tripulacin de la
y abundancia de tierra cultivable. Como la zona est en Estrella Remota en la cubierta principal del hangar.
los limites del espacio imperial conocido, el Imperio Compaeros tripulantes, dice montonamente,
concedi a los galteanos cierto grado de autonoma a estamos en el lmite del espacio conocido, y perseguimos
cambio de poder acceder a los recursos naturales a un enemigo muy peligroso. Cualquier tripulante que no
producidos por el planeta. desee seguir adelante puede rescindir su carta de
alistamiento y desembarcar. Galtea va a ser nuestro ltimo
En el continente meridional haba un pequeo cuartel descanso en una buena temporada.
imperial, pero fue abandonado y destruido cuando Sarne Tras una breve pausa (durante la cual nadie se ofrece a
huy de la regin. Este cuartel era el lmite de la abandonar), Adrimetrum sonre: Bien.
presencia imperial en el planeta: los galteanos son un
pueblo independiente regido por cofradas agrcolas y Prosigue anunciando que la Estrella Remota se detendr
mineras, y en su inmensa mayora indiferentes a la algunos das en Galtea para dejar a los refugiados y cargar
poltica galctica. vveres. La Estrella Remota aterriza sin incidentes en el
astropuerto, y el personal recibe un permiso en tierra de dos
La superficie de Galtea est cubierta de frondosos das.
bosques, elevadas cordilleras y frtiles llanuras; los
bosques y montaas son prcticamente vrgenes, pero las
grandes llanuras del continente septentrional son casi en
Drenn hace su jugada
su totalidad tierras cultivadas. Drenn est desesperado por reunirse con sus camaradas
imperiales, y por fin da con un plan que puede funcionar:
Galtea aprovechando el permiso en tierra logra acceder a un
Tipo: Terrestre transmisor y enviar una seal codificada que llega hasta una de
Temperatura: Templado las flotas errantes de Sarne. En el mensaje explica dnde puede
Atmsfera: Tipo 1 (respirable) hallarse la Estrella Remota y cules son sus posibles defensas.
Hidrosfera: Moderado Aade que espera sabotear la nave interrumpiendo su cadena
Gravedad: Estndar de mando mediante el asesinato de la capitana Adrimetrum.
Orografa: Bosques
Duracin del da: 22 horas estndar De vuelta a bordo, y convencido de que las fuerzas imperiales
Duracin del ao: 277 das locales estarn en camino, Drenn atrae a uno de los droides K4 del
Especies inteligentes: Humanos puente de la nave hacia un receso, y all le efecta en un
Astropuerto: Servicios limitados instante diversas modificaciones. Puede trabajar sin
Poblacin: 890.000 interrupciones, ya que gran parte de la tripulacin ha
Actividades: Colonia desembarcado. Primero altera sus cdigos de mando para que
Gobierno: Cofrada responda a sus seales, y tambin le instala una pequea
Nivel tecnolgico: Espacial pistola de proyectiles en una de sus cavidades. Carga la pistola
Principales exportaciones: Alimentos, minerales, con un dardo en miniatura que contiene la toxina que
metales, productos medicinales encontr en Sebiris.
Principales importaciones: Droides, computadoras,
armas, artculos de lujo Gracias a su puesto de mantenimiento, Drenn consigue situar
una pequea carga disimulada junto a uno de los principales
Dado que el planeta es tan remoto, slo hay un pequeo conductos de energa del puente, que podr detonar mediante
astropuerto de servicios limitados (con un mercado agrcola y una rapidsima transmisin desde un comunicador cifrado. La
un bazar de mercaderes) en el continente septentrional, y explosin est pensada para daar el puente lo suficiente como
cualquier mantenimiento que quede por hacer en la nave, para distraer a la tripulacin de su intento de asesinato, as
deber ultimarse lo mejor posible. como para ayudar a la fuerza de asalto imperial.

Galtea es un mundo no alineado: por lo general sus


habitantes se muestran indiferentes ante la poltica galctica,
debido sobre todo a la ubicacin fronteriza del planeta. Se
sentirn ms que contentos de ayudar a la tripulacin de la
Estrella Remota siempre y cuando se les pague en divisas
fuertes. Los pocos crditos que pueda reunir la tripulacin de
la Estrella Remota, bien podran haberse agotado al finalizar
la visita de compras a Galtea.

GUARDIN OSCURO
180 La era de la Rebelin
Episodio II: El ataque TRANSPORTE FUEGO DE QUASAR
Al amanecer del segundo da de la Estrella Remota en Galtea, DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

lee lo siguiente en voz alta: 6 2 -2 2 2 2 1 5


SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

62 45
Los tcnicos que efectan el mantenimiento del casco
exterior de la Estrella Remota estn lentos y soolientos. La Fabricante: Corporacin SoroSuub.
temprana llegada del sol de Gallea no ha impedido que el Hiperimpulsor: Principal de clase 2, auxiliar de clase 12.
personal fuera de servicio acuda a la ciudad. Tras semanas Computador de navegacin: Si.
de hacinamiento a bordo, estn ansiosos por estirar las Alcance de los sensores: Largo.
piernas y respirar algo ms que aire en conserva. Tripulacin: 6.107 oficiales, pilotos y tripulacin alistada.
Naves de complemento: 48 cazas.
La guardia del puente es tranquila, y la capitana Vehculos de complemento: Numerosas lanzaderas, lanchas
Adrimetrum agradece la ocasin de sentarse calmadamente de desembarco y vehculos utilitarios.
y planear sus prximos pasos. Un dbil zumbido Capacidad de impedimento: 5.000.
electrnico y la asustada respiracin de la tcnica de Pasajeros: 150.
sensores fuera de servicio, Alta Dayson, la distraen. Qu
Autonoma: 1 ao.
pasa, jefa?.
Precio/rareza: 1.750.000 crditos/6.
Ensamblajes: 4.
-Tenemos compaa, mi capitana -dice Dayson
Armas: 2 bateras turbolseres ligeras montadas en el morro
esforzndose por leer las imgenes de su monitor-. Dos, no,
(sectores de tiro de proa; dao 9; crtico 3; alcance medio;
tres naves acaban de salir del hiperespacio y aceleran
Brecha 2, Disparo lento 1), 2 proyectores medios de campo de
rumbo al campo gravitatorio de Galtea. Intercepcin en
traccin (todos los sectores de tiro; dao -; crtico -; corto
aproximadamente 20 minutos.
alcance; Traccin 4).
Una bola de nieve se forma en el fondo del estmago de Masiva 1: Cuando se realiza un ataque cuyo objetivo sea esta
Adrimetrum. Identificacin?. nave, el rango de Crtico es 1 punto mayor.

-An no, seora. Deme un minuto o dos. Son grandes, FRAGATA IMPERIAL CLASE GOZANTI
compactas y muy acorazadas. Deben de ser militares. DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

-No me gusta nada de nada. -Adrimetrum vacila y luego 5 2 -3 2 2 2 1 5


adelanta la mandbula- Seor Halley, zafarrancho de SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

combate! 50 36
-Zafarrancho de combate, seora -repite Halley, el oficial
de guardia, y se vuelve para transmitir la orden va Fabricante: Astilleros Gallofree y Corporacin de
intercomunicador-. Puente a todo el personal, zafarrancho ingeniera Corelliana.
de combate! No es un simulacro! Repito, zafarrancho de Hiperimpulsor: principal de clase 5, auxiliar de clase 12.
combate! Computador de navegacin: Si.
Alcance de los sensores: Largo.
Golpes apagados empiezan a resonar a travs del casco a Tripulacin: 1 piloto, 1 copiloto, 1 ingeniero, 1 operador
medida que los tcnicos cierran apresuradamente las de comunicaciones/sensores, 2 jefes de carga, 2 artilleros.
escotillas exteriores de acceso. Halley pulsa el botn Naves/vehculos de complemento: 4 cazas TIE 4 AT-
universal del comunicador. Puente a todos en tierra. DP (acoplados).
Zafarrancho de combate en la Estrella Remota. Tienen Pasajeros: 12.
cinco minutos para estar a bordo. Repito, cinco minutos Capacidad de impedimento: 1.000.
para estar a bordo. Autonoma: 1 mes.
Precio/rareza: 200.000 crditos/6.
Dayson se da media vuelta hacia su capitana. Son Ensamblajes: 4.
imperiales, mi capitana. Detecto dos fragatas clase Gozanti Armas: Una torreta ventral retrctil con un can lser
y un Portanaves clase Fuego de Quasar. Intercepcin en cudruple montado (todos los sectores de tiro; dao 5; crtico 3;
aproximadamente 16 minutos. alcance; a bocajarro, Enlazada 3, Precisa 1), Una torreta dorsal
retrctil con un can lser doble pesado retrctil (sector de
tiro dorsal; dao 6; crtico 3; alcance a bocajarro; Enlazada 1).

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 181
CAZA ESTELAR TIE/In
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE
Las tres naves de guerra imperiales entran en vuestro
3 5 +3 0 - - 0 2 campo de visin desde la otra cara de la luna de Galtea,
UMBRAL DC UMBRAL TS
dirigindose a gran velocidad hacia la Estrella Remota
SILUETA VELOCIDAD MANEJO
6 8 mientras abren fuego. Una mortal descarga de energa se
acerca parpadeando en el espacio, aunque por breves
Hiperimpulsor: Ninguno. instantes los navos imperiales continan fuera de
Alcance de los sensores: Bocajarro. alcance.
Tripulacin: 1 piloto.
Capacidad de impedimento: 4. -Levanten las pantallas, lancen las Alas-X! -grita la
Pasajeros: 0. capitana Adrimetrum-. Navegante, trace un vector de
Autonoma: 2 das. evasin y squenos de este infierno!
Ensamblajes: 0. - Qu pasa con los tripulantes en tierra? -grita Thyte
Armas: Caones lser medios montados en el morro (sector entre el fragor de las sirenas de alarma- No podemos
de tiro proa; dao 6; crtico 3; alcance a bocajarro; Enlazada abandonarlos as!
1). -Siga sus rdenes, seor Thyte! -grue Adrimetrum-.
Esto no es una fuerza invasora, estn apuntando a la
PILOTO DE TIE [ESBIRRO] Estrella Remota!
-La tripulacin estar bastante segura donde est mientras
nos sacudimos estas naves de encima y volvemos a por
2 3 2 2 2 2 ellos -puntualiza Dajus.
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD Los tripulantes corren frenticamente de un lado a otro
2 5 - - - para cumplir las rdenes de la capitana cuando la primera
andanada de fuego imperial retumba sobre los deflectores
Habilidades (grupo de 4): Artillera 3 ccc, Pilotar de la Estrella Remota y una conmocin sacude la nave.
vehculo espacial 3 ccc.
Equipo: Pistola blster ligera (Armas a distancia ligeras; dao
5; crtico 4; alcance medio; Fijar para aturdir), traje de vuelo.

Al empezar la batalla, lee lo siguiente en voz alta:

GUARDIN OSCURO
182 La era de la Rebelin
Si Kaiya Adrimetrum es un personaje no jugador, intentar
girar y devolver el fuego imperial mientras se desplaza para
escapar del sistema. El campo gravitatorio de Gallea impide
saltar a velocidad luz durante al menos siete rondas, lo que le
proporciona a las naves imperiales bastante tiempo para
atacar a las fuerzas de la Nueva Repblica.

Adems la capitana Adrimetrum ordena un rumbo de


evasin al hiperespacio durante la batalla; el personaje sobre
el que recaiga la labor de trazar el salto a hipervelocidad
deber conseguir una tirada Difcil (ddd) de
Astronavegacin. El astronavegador tendr que programar
una compleja serie de microsaltos, ya que la zona no est
registrada en el computador de navegacin. Esta estrategia
tambin pretende zafarse de la persecucin imperial, al
tiempo que le proporciona a la Estrella Remota una
oportunidad de volver a por el resto de la tripulacin.
Tambin se calculan las coordenadas de un punto de
encuentro que sern transmitidas a los pilotos de Ala-X.

En el transcurso de la batalla, y antes de que la Estrella


Remota realice su salto hiperespacial, Drenn se desliza en el
puente para llevar a cabo su plan. En cuanto el navegante de
la Estrella Remota haya trazado con xito un rumbo de
astronavegacin, lee lo siguiente en voz alta:

Las naves imperiales no cejan en su persecucin, y el


fuego de blster sigue sacudiendo a la Estrella Remota.
Llegan informes de dao de todas las cubiertas cuando el
navegante informa de que tiene un rumbo de
astronavegacin correcto y un tenue olor a circuitera El principal problema al que se enfrentan los personajes es la
chamuscada empieza a introducirse en la cuidadosamente prdida de energa. La capitana Adrimetrum est
filtrada atmsfera del puente. inconsciente y enterrada en la chatarra. Aunque los
personajes lograran sacarla del revoltijo, no servira de mucho
La capitana Adrimetrum, de pie frente a su silln de en el combate, y entretanto la Estrella Remota sera destruida.
mando, ordena con premura el salto a velocidad luz, La explosin ha destruido la principal conduccin de energa
cuando con un sonoro PUM! varias conducciones de al puente y la conduccin de emergencia, aislando al puente
energa del techo estallan al unsono y arrojando una del contacto con las computadoras de control indispensables
ducha de partculas sobre ella le hacen caer al suelo. Su para manejar los sistemas de la nave. Hay que redirigir el
cuerpo inconsciente apenas resulta visible entre el conducto a travs de los sistemas de emergencia del soporte
chisporroteante amasijo de cables de transmisin de
vital.
energa y alta tensin.
Esta reparacin llevar unos dos minutos y necesitar una
Al mismo tiempo, todos los sistemas del puente, sensores
tirada Media (dd) de Mecnica para diagnosticar la causa
incluidos, se apagan. Un vistazo a travs de la ventana
de la prdida de energa y reparar el dao. Como no hay
panormica parece confirmar que la nave sigue
tiempo de realizar un autntico examen de la reparacin, su
movindose, y que obviamente las pantallas siguen
resultado es una simple cuestin de vida o muerte. El director
levantadas, ya que la Estrella Remota no ha sido
transformada en partculas elementales, pero el control de juego debe sugerir que el puenteado de las conducciones
del rumbo, sensores y comunicaciones estn inoperantes. de energa puede conseguir el restablecimiento de la misma,
pero tambin puede hacer volar el puente.
A menos que se recupere la energa del puente, la Estrella
Remota va a resultar una presa fcil para el grupo de En cuanto se recupera la energa en el puente, la Estrella
combate imperial. Remota puede hacer su retirada, acompaada por el restante
escuadrn de cazas.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 183
Por suerte la memoria intermedia del computador de Los opositores polticos del moff aparecan de repente en los
navegacin logr almacenar la secuencia de microsaltos antes centros mdicos, segn se deca en el mismo estado que
de que la conduccin de energa se cortara, as que la Estrella Adrimetrum. Casi siempre estos casos anmalos fallecan en
Remota podr ponerse a salvo. una dependencia mdica tras unos pocos das en bacta. Jessa
sospecha que el estado de la capitana est causado por el
Episodio III: Coda siniestra mismo procedimiento que el moff usaba para eliminar a sus
Lee lo siguiente en voz alta: enemigos. Cuando se revele esta informacin, Kl'aal insistir
en buscar pruebas de sabotaje.

La Estrella Remota ha ido a parar a un sistema binario sin


cartografiar, a varias horas de camino del sistema Gallea. La investigacin
Khzam, el capitn en funciones, y el Oficial de Seguridad Lee lo siguiente en voz alta:
Kl'aal estn de acuerdo en que los campos de radiacin
que emiten los inestables soles deberan proporcionar Kl'aal, el oficial de seguridad, ha ordenado una alerta en
cierta proteccin temporal ante las sondas enemigas, lo toda la nave solicitando a todo el personal no
que permitir que los equipos de reparaciones empiecen a imprescindible que permanezca en sus camarotes. Habis
pegar los pedazos de la Estrella Remota. sido asignados para ayudar al defel en la bsqueda de un
posible saboteador. El droide de seguridad K4 presente en
A pesar de que el puente ha sufrido graves daos y de que el puente en aquel momento ha mostrado una repeticin
hay varios impactos en el casco, las bajas han sido de la bitcora computarizada de la Estrella Remota en los
afortunadamente mnimas. instantes crticos de la batalla de Gallea.
Sin embargo hay una notable excepcin: la capitana -Los vamos a examinar a fondo -grue el Kl'aal
Adrimetrum. Est en coma, aunque el informe del jefe desnudando sus temibles colmillos- tantas veces como
mdico seala que sus heridas no explican el alcance de su haga falta hasta encontrar a nuestro saboteador.
inconsciencia: todo lo que tiene son varios cortes y
magulladuras, un brazo roto y fisuras en tres costillas. Va a ser un da muy largo.
-No hemos hallado ninguna causa que justifique su estado
actual, as que nos va a llevar mucho tiempo saber por qu Cada personaje que observe la bitcora de la nave deber
est en coma -suspira el doctor-. Y ni siquiera responde al hacer una tirada Media (dd) de Percepcin.
tratamiento de bacta. Sus heridas se curan rpidamente,
pero el caso es que no despierta. Para serle franco -aade Cualquier personaje que obtenga xito en la tirada advertir
tristemente-, se nos agotan las ideas. que la explosin sobre el puesto de la capitana Adrimetrum en
el transcurso de la batalla no coincide con ningn impacto de
blster.
La situacin es muy tensa, y no slo porque la capitana yace
moribunda, sino porque Khzam, como capitn, se niega a Cualquier personaje que obtenga xito en la tirada y a
volver a Galtea a por los miembros abandonados de la advertir que durante un breve instante, menos de dos
tripulacin. Seguro que el Imperio est all, segundos, el tiempo de bitcora del droide K4 indica saltar.
aguardndonos!, argumenta, Hemos sufrido mnimas Hay dos segundos de tiempo de bitcora perdidos de la
prdidas. Los tripulantes a los que hemos abandonado memoria del droide (y de la computadora principal de la
deberan comprender la necesidad de su sacrificio. Estrella Remota, si los personajes se molestan en
comprobarlo).
Esta decisin no cae bien entre la mayora de la oficialidad (y
no digamos entre la marinera), pero la mejor forma de Cualquier personaje que obtenga xito en la tirada y aa
rectificarla no es amotinarse contra Khzam, sino devolver el advertir que un momento antes de la explosin en el puente,
mando a Adrimetrum. Como seala la teniente Jessa Dajus: la capitana Adrimetrum se da distradamente una palmada en
No podemos permitirnos sentar un precedente de motn con el cuello, como si hubiera recibido un picotazo o un pequeo
una tripulacin tan dispar como la que tenemos. Por raro golpe por la espalda.
que parezca, Gorjaye asiente.
Cualquier personaje que obtenga obtenga xito en la tirada y
En cuanto a la misteriosa enfermedad de Adrimetrum, Dajus aaa advertir que este impacto en el cuello de la capitana
puede recordar casos similares de coma inexplicable durante partira de la posicin del droide K4 en el puesto de seguridad
el gobierno de Sarne. del puente.

GUARDIN OSCURO
184 La era de la Rebelin
Cualquier personaje que obtenga xito en la tirada y x Episodio IV: Misin en Sebiris
advertir que parte de la memoria temporal del K4 ha sido
alterada. Los cambios son nfimos y casi imposibles de Khzam, capitn en funciones, secundar la mocin de Drake
detectar, como si otras porciones de su memoria hubiesen de ir al cercano sistema, en especial al selvtico planeta Sebiris.
sido igualmente alteradas e injertadas sobre la verdadera Durante el viaje se profundiza el coma de Adrimetrum (Si
grabacin. En especial las porciones de la memoria ello es posible, la actividad neurotransmisora es incluso menor
computarizada del K4 destinadas a los sistemas de armas y que ayer, explica el jefe mdico. De no encontrar pronto un
puntera son las que han sufrido mayor intrusin. Ello antdoto, morir en cuestin de das).
permite pensar que tal vez las grabaciones autnticas puedan
ser recuperadas: el simple borrado de la bitcora disparara Drake proporcionar una ruta de astronavegacin vlida y la
una alarma, pero resulta concebible que en su lugar las informacin ms detallada que pueda sobre sus habitantes.
grabaciones hayan sido escondidas. Permite que se consulte su mdulo de datos. Ten en cuenta
que sus contenidos van a ser conocidos por todos.
Sin embargo, cualquier intento de recuperar estos archivos Probablemente Drenn los ver y comprender que Drake lo
ocultos requerir una tirada Desalentadora (dddd) de persigue.
Computadoras para localizar los archivos ocultos; desactivar
el programa de seguridad que los protege, y descodificarlos
(ya que Drenn los haba cifrado enrevesadamente). El proceso
de localizar, abrir y descodificar estos archivos ocupar unos
dos das estndar.

Otras pruebas
Los personajes que consigan una tirada Media (dd) de
Mecnica mientras investigan las conducciones de energa
que estallaron hallarn fragmentos de un detonador trmico y
un circuito chamuscado que parece una pieza de receptor.

Los personajes que tengan xito en una tirada Media (dd)


de Mecnica durante cualquier proceso de reparacin del
droide K4, descubrirn los restos carbonizados del lanzador
neumtico en el compartimento de armas del droide. No
quedan autnticas pruebas, a excepcin de una pequea
quemadura y un fragmento del can del arma.

Lee lo siguiente en voz alta:

Con la ayuda parcial de las pruebas reunidas durante la


investigacin preliminar, el cuerpo mdico ha encontrado
otras dos anomalas en el estado de la capitana: una
pequea roncha en la base de su cuello y una inexplicable
disminucin en la actividad de sus neurotransmisores
cerebrales.

-Obviamente -dice el jefe mdico-, hay alguna clase de


veneno de contacto u otro agente externo actuando tras
este caso. Por desgracia la sustancia no aparece en los
anisis mdicos habituales.

El mayor Drake toma la palabra: S que tal vez sea una


tontera, pero hace algn tiempo segu la pista a un agente
de Sarne. Al parecer este agente visitaba con regularidad
un sistema remoto. En este planeta se produca una toxina
que el agente utilizaba para sus asesinatos polticos. Una
sonrisa maligna planea sobre el rostro de Drake: Nunca
encontr al agente ni la fuente del veneno, pero los nativos
del planeta son relativamente amistosos. Tal vez
deberamos hacer la prueba.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 185
Los sebiri Los sebiri son una cultura supersticiosa, aunque por lo general
muy amistosa con los extraos, sobre todo con los extraos
Los sebiri son una raza humanoide nativa de Sebiris, planeta
que les traen k'va't'uuk (regalos). La mayora de los sebiri del
situado ms all del lmite del espacio conocido. En general
poblado que Drake conoce han adquirido rudimentos de
rehuyen los vestidos, ya que sus cuerpos estn cubiertos de
bsico, y suelen estar ansiosos por conocer a otros que no sean
una gruesa piel escamosa. Una cresta de cuernos seos parte
sebiri. Sin embargo, cualquier intento de atravesar el
de sus hocicos truncados y se extiende en forma cnica hasta
l'ttuuk'chk (suelo sagrado o tierra prohibida) ser
lo alto de la frente. El cabello largo y sucio (casi una crin) nace
rechazado con violencia.
justo sobre la frente y se derrama por la espalda. Los machos
sebiri suelen trenzarse esta crin formando complejos dibujos
decorados con trocitos de hueso, ramas y dems bisutera
decorativa (aunque primitiva).

SEBIRI [RIVAL]

3 4 2 3 2 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIN U. DE HERIDAS U. DE TENSIN DEFENSA CC/AD

3 13 12 - -
Habilidades: Armas a distancia pesadas 1 cddd,
Armas cuerpo a cuerpo 3 ccc, Percepcin 2 ccd,
Sigilo 3 cccd, Supervivencia 2 ccd.
Talentos: Rastreador experto (cada rango de este talento
elimina b de las tiradas que hagas para buscar huellas o
seguir la pista de un objetivo. El tiempo que tardas en
seguir un rastro se reduce a la mitad).
Aptitudes: Lenguaje de signos (los gestos con las manos
constituyen una buena porcin de su lenguaje, y en
consecuencia comunicarse en silencio es muy fcil para los
Los sebiri son de color pardo verdoso con ojos rojos y pupilas sebiri), Visin en la oscuridad (eliminan bb por oscuridad
de gato que ven igualmente bien de da que de noche. Son en cualquier tirada de habilidad).
excelentes cazadores y tramperos, diestros en el combate Equipo: Fusil de proyectiles slidos (Armas a distancia
primitivo, en especial con lanzas, hondas y porras. Adems pesadas cddd; dao 7; crtico 5; alcance medio;
algunos sebiri poseen armas de proyectiles slidos primitivas, Aparatosa 2), lanza (Armas cuerpo a cuerpo ccc; dao 6;
adquiridas seguramente a Klendost Petrivoor (muy pocos crtico 4; alcance de interaccin; Perforante 1).
sebiri saben disparar bien estos artefactos, normalmente el
ruido asusta tanto al tirador como a su blanco). El aterrizaje
Drake proporciona las coordenadas de aterrizaje del poblado
que visit, en la regin ecuatorial del planeta. Sugiere que los
personajes vayan armados a la superficie, no porque los sebiri
representen una clara amenaza, sino porque hay criaturas
muy peligrosas nativas de este planeta selvtico.

GUARDIN OSCURO
186 La era de la Rebelin
Drake tambin sugiere que un grupo de buen tamao y Los que vinieron antes eran algn tipo de raza
armado acompae al transbordador hasta la superficie, no avanzada que extenda a su pueblo a travs del cielo, y
vaya a ser que la metedura de pata de Drake en su ltimo viaje que segn el jefe empleaba pequeos artefactos y
a Sebiris haya alterado la actitud de los sebiri hacia los encantamientos luminosos para realizar milagros. Los
visitantes. Drenn es uno de los voluntarios para la misin a la milagros descritos por el jefe son notablemente similares a
superficie. la inusual tecnologa que el moff Sarne emple durante su
huida de la capital.
Lee lo siguiente en voz alta:
El jefe resistir cualquier intento de convencerlo para
Siguiendo las instrucciones de Drake, encendis una gran que conduzca a un grupo hasta el montculo, pero si le dan
hoguera en un agujero al borde del claro donde habis una gran cantidad de regalos (le gustan sobre todo las
aterrizado. No pasa mucho antes de que varios sebiri comidas exticas), los conducir personalmente
salgan silenciosamente de la jungla. Esta especie acompaado por 12 cazadores sebiri. Si los personajes
humanoide ama el sigilo; no podis or ms que el extrao son incapaces de comunicarse con el jefe, no tendrn ms
grito de un animal lejano y el susurro de una brisa hmeda eleccin que abrirse paso hacia el montculo sin ningn gua.
y ligera. Si esto ocurre, pasa a la batalla de la prxima seccin. Si no,
lee lo siguiente en voz alta:
Cinco sebiri entran en el claro dirigindose
intencionadamente hacia vuestra nave. Cuatro de ellos El viaje a la colina misteriosa se produce sin incidentes. De
tienen casi dos metros de alto y resultan imponentes. Estos vez en cuando los sebiri os indican que permanezcis
cuatro portan armas de proyectiles slidos. El quinto quietos mientras algo enorme se mueve bajo el follaje a
parece ms bajito y ms viejo. Lleva una cinta multicolor algunos cientos de metros, pero ninguno de los feroces
en tomo a su frente... obviamente, es el jefe. depredadores nativos del planeta salta a atacaros.

Empieza la negociacin Cuando llegis junto al montculo, el jefe recoge algunas


hierbas y os las entrega. Mientras lo hace, uno de los
Comunicarse con los sebiri es un proceso tedioso, ya que hombres que lleg con Drake a la Estrella Remota parece
prcticamente no existen puntos de contacto entre su lengua hablar con uno de los cazadores sebiri. El jefe sebiri seala
y la de los personajes. De todas formas, durante el encuentro hacia el voluntario de la Estrella Remota, llamado Drenn, y
en el transbordador el jefe dejar bien claro que la delegacin dice entrecortadamente en bsico: Petrivoor volver, eh?
sebiri no es hostil, y acompaarn a los personajes a su
poblado.
En este momento Drake comprender quin es su hombre. Y
en el mismo instante Drenn sabr que lo han descubierto,
El poblado sebiri desenfundar su blster y abrir fuego, pero no sobre los
Lee lo siguiente en voz alta: personajes, sino sobre la misma colina misteriosa, una
accin que desata la ira de la escolta de sebiri.
El poblado sebiri es pequeo y no alberga ms de dos o tres
docenas de grandes familias, como mucho 200 personas. Batalla junto a las ruinas
Los nios sebiri, cubiertos de escamas, juegan en el barro, y Lee lo siguiente en voz alta:
las tmidas mujeres sebiri os miran desconfiadas. Pero los
varones os tratan como a huspedes de honor y os ofrecen
un brebaje de savia de aspecto mareante, tras lo cual os Los alocados disparos de blster de Drenn (o Petrivoor)
conducen a sus chozas. atraviesan el follaje que cubre la colina hexagonal,
levantando siseantes nubes de un humo oleoso. Bajo los
matojos ardientes podis ver piedra tallada y decorada con
El jefe explicar que el veneno que afecta a la capitana intrincados dibujos, distintos a cualquier otra cosa que
Adrimetrum acaba resultando mortal para la mayora, y que el jams hayis visto.
nico antdoto es una serie de hierbas que pueden hallarse
junto al suelo sagrado del montculo hexagonal a escasa Los sebiri no estn tan fascinados por el giro de los
distancia del poblado. acontecimientos. Varios de ellos emiten aullidos
escalofriantes que reciben respuesta desde la jungla. Drenn
El jefe tambin revelar que el montculo es sagrado porque lo dispara al cazador ms prximo y corre hacia la jungla,
crearon los que vinieron antes. Prosigue hablando de una mientras varios sebiri lo persiguen. Los dems se vuelven
maravillosa civilizacin que cre la selva que los rodea y hacia vosotros.
construy el montculo sin necesidad de herramientas.

GUARDIN OSCURO
La era de la Rebelin 187
El cuerpo mdico se muestra escptico al ver el remedio de
hierbas para el estado de la capitana, pero este
escepticismo se mitiga cuando a las pocas horas de
administrarse la primitiva cura, la capitana se mueve y sale
de su coma. Tengo que descansar los ojos, murmura
antes de sumergirse en un profundo sueo normal. Al da
siguiente se reincorpora a su puesto.

La capitana est muy interesada en las misteriosas ruinas


de Sebiris. Dicen que toda mitologa tiene un origen real,
y yo suelo estar de acuerdo. Si hubo una especie que se
expandi hace siglos por esta regin, Sarne ha podido
recoger los juguetes que dejaron.

Sea donde fuere que hallase esa tecnologa, se detiene


pensativa, no lo vamos a encontrar en el espacio
conocido. Slo nos queda una opcin: seguir adelante.

Sarne est ah fuera y vamos a atraparlo.

La capitana Adrimetrum parece inusualmente ansiosa, y


encantada de lo bien que ha reaccionado su novata
tripulacin ante una situacin de peligro. Bien hecho, os
felicita.

Lamentablemente Drenn haba escondido algn tipo de


vehculo en la superficie de Sebiris. El pequeo carguero
Los personajes pueden luchar, correr o negociar con diez logr saltar al hiperespacio antes de que la Estrella Remota
airados sebiri. Si ms de cinco sebiri mueren o son aturdidos estuviera lista para la persecucin.
por disparos de blster, el resto huir asustado por las armas
No pienso preocuparme, sonre amargamente Drake,
mgicas. En este punto los personajes pueden negociar
Estoy seguro de que volveremos a verlo.
una tregua para regresar a su transbordador o seguir
disparando a los sebiri.

Si los personajes intentan negociar una tregua tras la huida Recompensas


de Drenn, el jefe les pedir ms regalos e insistir en que Recompensa a los jugadores con 20 PE. Premia con 3 PE al
despus de dejarle el botn, se vayan para siempre del jugador que mejor interpret a su PJ, y premia tambin con 3
planeta. No les entregar el antdoto, y los personajes PE al jugador que tuvo la mejor idea o salv una situacin
tendrn que arrebatrselo por la fuerza. realmente desesperada. Los personajes que descubriesen ms
Si los personajes tratan de registrar minuciosamente el de tres pistas en el apartado La investigacin recibirn 2 PE
templo, no hallarn gran cosa de inters. Al parecer todo el adicionales.
templo est excavado en una sola roca, y su examen revelar
que la piedra procede del continente meridional (alguien
transport la roca casi 2.000 kilmetros). En su interior no
hay relieves ni otros indicadores de su origen.

Si los personajes huyen, estarn en seria desventaja. El


follaje de la jungla supone terreno difcil, penalizacin que
los sebiri (originarios de este entorno), no sufren.

Conclusin
Cuando los personajes hayan vuelto a la Estrella Remota, lee
lo siguiente en voz alta:

GUARDIN OSCURO
188 La era de la Rebelin

TM

Hace mucho tiempo, en una galaxia


muy, muy lejana.
Han pasado cuatro aos desde la Batalla de Endor y la lucha
contra los reductos del Imperio contina. En respuesta a los
esfuerzos de la Nuva Repblica por liberar a los planetas del
Imperio, incontrolados comandantes imperiales s aferran al
poder mediante tcticas cada vez ms. desesperadas.

En el distante sector Kathol, un grupo de combate de la Nueva


Repblica trata de derrocar a un cacique imperial, el moff Sarne.
Mientras naves de la Nueva Repblica y el Imperio se baten en
rbita, el Comando Page, un pequeo grupo de infiltracin de la
Nueva Repblica, encabeza el asalto al baluarte de Sarne...

FANTASY
FLIGHT
GAMES

EDGEENT.COM caballerosderen.blogspot.com.es/

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