Está en la página 1de 11

®

TM

JUEGO DE ROL

HAMBRE
CRÉDITOS

HAMBRE
ESCRITA Y DESARROLLADA POR
Asram

BASADA EN HUNGER POR


Morrie Mullins

PRODUCCIÓN Y DESARROLLO
Asram

EDICIÓN Y REVISIÓN
Asram

FANTASY
FLIGHT
GAMES

© 2012 Lucasfilm Ltd. & ® o TM donde se indique. Utilizado bajo licencia por Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG
son marcas comerciales o registradas de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados por sus respectivos propietarios.

Si quieres saber más sobre la línea de productos de Star Wars: Al Filo del Imperio, descargarte material gratuito, resolver tus dudas sobre
las reglas o simplemente pasarte a saludar, visita nuestra página:

http://caballerosderen.blogspot.com.es/ WWW.EDGEENT.COM

SE PERMITE IMPRIMIR O FOTOCOPIAR TODAS LAS PÁGINAS DE ESTE DOCUMENTO PARA USO PERSONAL

HAMBRE
2 al filo del imperio
Introducción Este embargo mutuo no está favoreciendo a ninguna de las
facciones, pero ninguno está dispuesto a retroceder. Corsignis,
Hambre es una aventura de Star Wars para cuatro PJs. La un chagriano famoso por su enfoque gamorreano de los
aventura se establece durante la época de la Rebelión, pero negocios:
puede modificarse para funcionar en cualquier era de juego.

- Si algo no parece funcionar bien la primera vez,


Trasfondo simplemente golpéalo hasta que lo haga.
Pinett es una pequeña luna minera en el sector de Elrood que
hasta ahora ha logrado escapar del interés del Imperio. Tiene
un tráfico moderado, debido a su proximidad a varias rutas de El consorcio Jon-Tow, por otra parte, apenas pudo organizar
especias que atraviesan el Borde Medio y el Borde Exterior, y una votación para establecer el embargo, y ahora los miembros
sus dos puertos espaciales generalmente permanecen llenos con están completamente divididos sobre si continuar el bloqueo o
cargueros que paran para repostar. abandonar ese curso de acción. Algunos de los miembros más
sabios del consorcio han reconocido que sus acciones equivalen
Recientemente, dos poderosas facciones económicas del satélite a cortar su nariz colectiva de su rostro colectivo, pero otros
que claman lealtad al Imperio, pero le pagan tan poco como sostienen que retroceder cuando Corsignis no lo ha hecho es
cualquiera en el Borde Exterior, han comenzado a competir por un signo de debilidad que no se pueden permitir.
el control de los puertos espaciales. La Alianza de Propietarios
Corsignis (encabezada por Deniv Corsignis) y el Grupo de El efecto neto es que el tránsito en Pinett es dolorosamente
Desarrollo Económico Jon-Tow (un consorcio de lento, y las personas que viven en la luna y dependen de los
contrabandistas de todo el sistema) han intercambiado golpes puertos espaciales para su sustento están empezando a sufrir.
en una lucha por el poder económico que recientemente Un grupo de lugareños que se autodenominan Fuerza de
resultó en ambas organizaciones estableciendo un bloqueo Liberación de Pinett ha decidido protestar pacíficamente contra
planetario sobre Pinett. El objetivo de cada grupo es bloquear la el bloqueo. Esta protesta se originó con su líder, un Rodiano
capacidad del otro para controlar el comercio a través de los llamado Daetan Taakses, que comenzó una huelga de hambre
puertos de Oscum y Beliarr. pública, y ha progresado hasta el punto en que los
manifestantes han ocupado cualquier plataforma de aterrizaje
que queda libre, permitiendo sólo el aterrizaje de astronaves
que no están asociadas con Corsignis o Jon-Tow.

El problema es que las personas que trabajan en Oscum y


Beliarr hasta ahora no han podido ver que la causa real del
problema es Corsignis y Jon-Tow. Ellos solo perciben lo que les
queda más cerca: los manifestantes que están frenando el
tráfico y evitando que algunas de las fuentes de ingresos más
fiables aterricen. Como se esperaría de personas que se
enfrentan a problemas económicos, solo buscan algo en que
descargar su ira. Daetan Taakses, pese a sus intenciones
pacíficas, está a punto de convertirse en el blanco de la furia
colectiva. Y esto está sucediendo justo cuando los PJs llegan a
Pinett…

¡SÓLO PARA DIRECTORES DE JUEGO!


¡SI ERES UN JUGADOR HÉROE, DEJA DE LEER AQUÍ!
Sólo el DJ debería leer el resto de la aventura antes de jugar. Contiene secretos y sorpresas sobre el
3
desarrollo de la trama y leer más allá de este punto arruinaría tu diversión.

HAMBRE
al filo del imperio 3
Involucrando a los personajes Cualquiera de estas opciones, o una de tu propio diseño,
llevará a los PJs hasta Pinett y la aventura. La tensa situación
Siempre hay entregas que hacer, favores que se deben pagar rápidamente se hace evidente, y los PJs se encuentran en
y bloqueos. Dependiendo del grupo de jugadores, considera medio de algo mucho más grande de lo que esperaban. Las
una de las siguientes razones para que los PJs vayan a Pinett. motivaciones generales de arriba pueden ser modificadas
para cualquier época (siempre hay contrabandistas, espías y
• Como mensajeros para el Imperio, los PJs están haciendo esfuerzos humanitarios a realizar), siéntete libre de
una entrega clandestina a uno de los principales miembros modificarlos para adaptarlos a las necesidades de tu
de la Fuerza de Liberación de Pinett: el sobrino de Daetan campaña.
Taakses, Oryel Taakses. Oryel es un informante imperial en
Pinett, y su ficha personal indica que la única lealtad que
tiene que es más fuerte que sus lazos con el Imperio, es su Episodio I: Inspección
lealtad a su familia. Él es particularmente allegado a su tío Cualquiera que sea la razón del acercamiento de los PJs a
Daetan, cuyos valores son la razón principal para su propia Pinett, la visión del bloqueo planetario resulta impactante
voluntad de intentar mantener orden en esta porción de la desde la cabina de su astronave. Ninguno de sus contactos
galaxia tan lejos del centro imperial. Cuando su tío parece en la luna ha sido muy comunicativo últimamente, y parece
estar en peligro, Oryel -y el Imperio- pide a los PJs ayuda que aterrizar sólo será el primero de sus desafíos. No pasa
para mantener el orden. mucho tiempo hasta que reciben una trasmisión entrante:

• Como agentes de la Rebelión, los PJs están trayendo


- Nave no identificada, aquí carguero Nosh vu'Ta de la
suministros a las familias que sufren la hambruna derivada
línea Corsignis. Por favor ingrese en patrón orbital
del bloqueo planetario. Su contacto no es otro que Daetan
gamma por encima de Pinett y espere más instrucciones.
Taakses. Aunque él se mantiene en huelga de hambre como
Aterrizaje no seguro, mantengan posición.
parte de la protesta, cree que sería inapropiado pedir a otros
que hagan lo mismo. Quiere que la gente de Pinett se
alimente. Está claro que Taakses es un buen tipo, un Segundos después, las comunicaciones se activan de nuevo y
elemento estabilizador en lo que de otro modo podría ser un una voz diferente, más raspada, habla.
lugar caótico y peligroso.

• Los PJs se dedican al contrabando a través de una serie de


sistemas controlados por el Imperio. El bloqueo sobre Pinett
es ideal para obtener beneficios rápidos.

CÓMO EMPEZAR UNA NUEVA PARTIDA

Por lo general, para jugar una aventura se requiere • Permite que todos los PJ recuperen su Tensión.
que el mismo grupo de jugadores se reúna en varias Aun cuando sólo hayan pasado unos instantes en
ocasiones cada pocos días o semanas. Cada vez que el tiempo de juego desde la partida anterior hasta el
grupo queda en un lugar para jugar durante varias horas inicio de la actual, suele ser más sencillo que todos
se dice que están jugando una partida. empiecen sin Tensión acumulada.

Piensa en las partidas de un juego de rol como en • Si ha transcurrido una cantidad considerable de
episodios sueltos de una serie televisiva. Al principio tiempo de juego, permite que los PJ recuperen
de cada partida puede resultar útil recapitular lo Heridas y hagan las tiradas correspondientes para
sucedido en la partida anterior, igual que se hace en sanar Heridas críticas.
muchas series. También es posible que la nueva Haz un breve resumen de los puntos más impor-

partida retome los acontecimientos justo donde se tantes de la historia para que todos recuerden qué
quedó la partida anterior (¡sobre todo si acabó en un está pasando y cuáles son los objetivos del grupo.
momento de suspense!). Otras veces se asume que
han transcurrido horas, días • En caso de que haya pasado cierto tiempo de
juego entre partidas, pregúntale a cada jugador
o un periodo de tiempo mayor en tiempo de juego. A qué ha estado haciendo su personaje durante el
continuación se enumeran algunas de las medidas que periodo de inactividad; esto puede resultar di-
deberías tomar al principio de cada partida: vertido y además contribuye a enriquecer la tra-
ma de la historia.
• Asegúrate de que todos tienen ocasión de gastar
los puntos de Experiencia recibidos al final de la • Por último, genera una nueva reserva de Destino
partida anterior. pidiendo a cada jugador que tire 1 dado de la
Fuerza º.

HAMBRE
4 al filo del imperio
- Nave desconocida, aquí La Heredera, fragata de mando
de Jon-Tow seguridad privada. Pinett requiere
autorización de seguridad. Por favor entre en el patrón
orbital delta. No entre en el patrón orbital gamma. Todas
las naves en patrón de órbita gamma serán derribadas.

Tan pronto como termina la comunicación, la primera voz


habla una vez más.

- Nave desconocido, ignoren órdenes de Jon-Tow, patrón


orbital gamma seguro. Jon-Tow no supone mayor
amenaza que el hedor de un taun-taun.

CAZA DE CORSIGNIS
La Heredera y el Nosh vu'Ta seguirán así hasta que los PJs los
dejen, o hasta que se cansen de ello. Los PJs pueden optar por DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE

seguir el patrón orbital gamma o el patrón orbital delta.


3 4 +1 1 - - 0 3
También pueden optar por eludir las astronaves en órbita y SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS

dirigirse hacia la superficie, hacia la plataforma de aterrizaje 9 8


para la que tienen coordenadas. Si tienen un buen piloto y
Fabricante: Corporación Incom /SubPro.
una nave rápida, superar el bloqueo planetario es posible, con
Hiperimpulsor: Ninguno.
una tirada Desalentadora (dddd) de Pilotar:
Alcance de los sensores: Bocajarro.
Tripulación: 1 piloto.
f: los PJs son atrapados en el rayo tractor de una fragata, si
Capacidad de impedimento: 8.
se resisten pierden 10 puntos de Tensión de sistemas por el
Pasajeros: 0.
ataque de un arma de iones.
Autonomía: 1 día.
Ensamblajes: 2.
stt o sy: los PJs superan el bloqueo, pero son
Armas: Cañones láser ligeros en los extremos de las alas
perseguidos por 2 cazas estelares, uno de Jon-Tow y uno de
(sector de tiro de proa; daño 5; crítico 3; alcance a bocajarro;
Corsignis.
Enlazada 1), Lanzamisiles de impacto montados en el morro
(sector de tiro de proa; daño 6; crítico 3; corto alcance;
st: los PJs superan el bloqueo, pero un disparo procedente
Brecha 4, Disparo lento 1, Explosión 4, Guiada 3, Enlazada 1,
del bloqueo ha dañado el sistema de comunicaciones. Su
Munición limitada 6).
reparación requerirá 10 horas de trabajo y una tirada Media
(dd) de Mecánica.
PILOTO [RIVAL]
s: los PJs superan el bloqueo, sin ningún contratiempo.
2 3 2 2 2 2
CAZA DE JON-TOW FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIÓN U. DE HERIDAS
BLINDAJE
2 5
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA

3 4 +0 0 - - 0 3
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS
Habilidades: Artillería 3 ccc, Pilotar vehículo
10 8 espacial 3 ccc.
Fabricante: Ingeniería de Sistemas Kuat. Equipo: Pistola bláster ligera (Armas a distancia ligeras
Hiperimpulsor: Ninguno. ddd; daño 5; crítico 4; alcance medio; Fijar para aturdir),
Computador de navegación: No. traje de vuelo.
Alcance de los sensores: Bocajarro.
Tripulación: 1 piloto. Abordaje
Capacidad de impedimento: 12. Si los PJs se someten a inspección, la tripulación de La
Pasajeros: 0. Heredera o la tripulación de la Nosh vu'Ta enviaran una
Autonomía: 1día. lanzadera de asalto, los tripulantes hacen una rápida
Ensamblajes: 3. inspección de la nave de los PJs, solicitan su manifiesto de
Armas: Cañones láser ligeros montados en el morro carga, y se van. A ellos no les importa lo que se está
(sector de tiro de proa; daño 5; crítico 3; alcance a bocajarro; transportando, sólo que no es propiedad del otro bando.
Enlazada 1), Lanzamisiles de impacto montado en el morro
(sector de tiro de proa; daño 6; crítico 3; alcance corto;
Brecha 4, Disparo lento 1, Explosión 4, Guiada 3, Enlazada 1,
Munición limitada 6).
HAMBRE
al filo del imperio 5
Si los PJs indagan un poco sobre la situación en la luna ¡SOCORRO!
aprovechando el abordaje, con una tirada de Carisma ¡NO TENGO SUS CARACTERÍSTICAS!
enfrentada a la Disciplina del equipo de inspección (cc):
De vez en cuando los PJ harán algo que el DJ no se
s: Conocen los problemas del satélite y es un alivio estar
espera. A veces esto requiere el uso de las habilidades
destinados en órbita. La gente de Pinett no es muy apreciada o características de un personaje, y es posible que el
por los empleados de Jon-Tow o de Corsignis, y son vistos DJ no disponga de ellas. ¡Que no cunda el pánico!
como estúpidos revolucionarios que no pueden apreciar el
bien que las corporaciones les han hecho. Los DJ más experimentados pueden adaptar
bloques de características de otros PNJ similares o
inventárselos sobre la marcha. Los menos curtidos
sa: El capitán de la Heredera se niega a dar su nombre pueden salir del paso con esta regla general: todo
pues sospecha de una posible "Inspección sorpresa" para personaje del que no se tenga información detallada
constatar su profesionalidad, aclara que está aquí para la tiene una puntuación de 2 en todas las características
"protección de la luna y su gente". (la media), un umbral de Heridas de 8, y 1 rango de
entrenamiento en cualquier habilidad que el sentido
común dicte que debería tener entrenada.
saa: Corsignis no está afiliado a los Hutts, pero admira
algunas de sus prácticas comerciales. El nombre de su nave,
Nosh vu'Ta, es en parte un homenaje y una broma, ya que la
Alianza de Propiedad Corsignis está muy decidido a obtener Los trabajadores portuarios han asumido que la nave de los
créditos, pero también tiene preocupaciones humanitarias. Se PJs es algo especial. Después de todo, Taakses no recibe
necesita una tirada Media (dd) de Educación para personalmente a la mayoría de las naves que aterrizan aquí;
confirmar dicha información. de hecho, no suele mostrarse en público debido a su falta de
popularidad con ciertos lugareños. Los trabajadores
saaa: Ni los capitanes ni las tripulaciones de la portuarios creen que sin Taakses, los problemas en la luna
lanzadera tienen interés en los sobornos. Si estuvieran terminarán, las astronaves aterrizarán una vez más en gran
preocupados por el dinero, estarían embarcando bienes en número, la economía se recuperará, y todo volvería a estar
vez de estar parados en la órbita. Quieren impedir que el otro bien en Pinett. Pero dado que Taakses no termina con su
grupo se beneficie, y cada uno está dispuesto a sacrificar su huelga de hambre ni disuelve la Fuerza de Liberación de
propia prosperidad para herir al otro. Pinett, los trabajadores portuarios han decidido que debe ser
asesinado.
sx: El propósito del bloqueo, según Corsignis: "El
consorcio Jon-Tow se ha beneficiado durante demasiado Los trabajadores portuarios son esbirros; un grupo de tres
tiempo de la explotación de la gente común de este sistema. por cada PJ presente.
Ellos quieren controlar todo el comercio a través de Pinett, y
si lo hacen, serán capaces de dictar cuánto pagar por las TRABAJADOR DE PUERTO ESPACIAL [ESBIRRO]
cuotas de atraque. Conociéndoles, Pinett se desangrará hasta
quedarse seco. Nosotros, por otro lado, queremos establecer      
un control primario para asegurar la prosperidad de la luna".
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

sx: El propósito del bloqueo, según el capitán de Jon-Tow: PROTECCIÓN U. DE HERIDAS

"Corsignis es codicioso y desea expulsar las empresas más  


pequeñas fuera del sistema. Somos pequeños, pero estamos
furiosos. Ellos no nos arrebatarán nuestro mundo. Vivimos Habilidades (grupo de 3): Aguante 2 ccd, Alerta 2
en este sistema, mientras que ellos sólo vienen aquí por el cc, Armas a distancia ligeras 2 ccd, "SNBT
comercio. Queremos que se vayan de nuestro hogar”. DVFSQP B DVFSQP 2 d  Disciplina 2 cc,
Frialdad 2 cc.
&RVJQP #MÈTUFS EF CPMTJMMP "SNBT B EJTUBODJB MJHFSBT
Episodio II: Insurrección cEB×PDSÓUJDPDPSUPBMDBODF'JKBSQBSBBUVSEJS

A su llegada, los PJs son recibidos por una delegación de la CBTUØO QFTBEP "SNBT DVFSQP B DVFSQP d EB×P 
Fuerza de Liberación de Pinett. Ya sea porque que conozca a DSÓUJDP  BMDBODF EF JOUFSBDDJØO
 SPQB HSVFTB  B MB
los PJs, o porque está acompañando a su sobrino para 1SPUFDDJØO
KVFHPEFIFSSBNJFOUBT QBSDIFEFSFQBSBDJØOEF
conocerlos, Daetan Taakses está con la delegación. Tan FNFSHFODJB
pronto como comienza a saludarlos, sin embargo, un grupo
de trabajadores portuarios descontentos deciden
desahogar sus frustraciones.

HAMBRE
6 al filo del imperio
La dificultad de este encuentro para los PJs reside en que ELECCIONES
Taakses es un pacifista. No quiere pelear y le ordenó a su
HEROICAS
comitiva de cuatro miembros de la Fuerza de Liberación de
Pinett que no luchen. Intentaran mantenerse a cubierto y
En lugar de impedir que el carguero Jon-Tow se
vivos, pero Taakses ha sido muy claro: Luchar sólo muestra
estrelle, los PJs podrían simplemente decidir
que la Fuerza de Liberación de Pinett está dispuesta a usar la regresar a su propia nave y dejar Pinett. Taakses,
violencia para lograr sus fines, algo que está muy lejos de la por supuesto, pide su ayuda o se perderán muchas
verdad. Es, en sus palabras: vidas si no se hace algo. Ten en cuenta que
cualquiera que sea su afiliación, no interesa a los
PJs dejar que Pinett sea aplastado por esta nave. El
- Mejor morir haciendo lo que es correcto que vivir Imperio no estaría feliz de perder a un operativo
haciendo lo que está mal. como Oryel Taakses, ni quieren arriesgarse a
alienar a los residentes de Pinett, luna con una
importante posición estratégica que podría resultar
Por lo tanto, no se proporcionan estadísticas de combate para
útil en el futuro. Los PJs del lado de la Rebelión no
Taakses o su séquito, aunque todos deben ser tratados como necesitan más incentivos que hacer lo que es
si tuvieran una puntuación de 2 en todas las características (la correcto.
media), un umbral de Heridas de 8, y 1 rango de
entrenamiento en cualquier habilidad que el sentido común
dicte que deberían tener entrenada. Todos buscarán Los PJs pueden dirigirse hacia la fuente del problema, la
cobertura cuando vean a los trabajadores portuarios que se plataforma de aterrizaje A-13, y tratar de desactivar el
acercan con los ojos inyectados en sangre. Todo el mundo proyector de campo de tracción. Pueden desactivarlo con una
menos Taakses pide ayuda; El rodiano simplemente cierra los tirada Formidable (ddddd) de Computadoras o bien
ojos y al parecer comienza a meditar. una tirada Desalentadora (dddd) de Mecánica. La
alternativa es destruir el proyector de campo de tracción el
Es posible razonar con los trabajadores portuarios, cual tiene 2 puntos de Blindaje y 6 puntos de Umbral de daño
sobornarlos o usar las habilidades de la Fuerza para en el casco. Una vez que el campo de tracción se apaga, el
disuadirlos de la violencia. La lucha está lejos de ser la única copiloto del carguero puede maniobrar para evitar la colisión.
opción. Uno o más de los PJs deben, sin embargo, reconocer
a Taakses o a su sobrino como su contacto, y hacer lo que
puedan para mantener a los rodianos y a sus aliados vivos.

Episodio III: Interrupción


Justo después del conflicto con los trabajadores del puerto,
llega una llamada de socorro procedente de otra plataforma
de aterrizaje. Un pequeño grupo de miembros de la Fuerza de
Liberación de Pinett, que han ocupado las plataformas para
evitar que las astronaves de carga puedan aterrizar, están en
problemas. La plataforma de aterrizaje A-13 en cuestión,
dispone de un proyector de campo de tracción fuerte
supuestamente inoperativo. Para asegurar que nadie usase la
plataforma de aterrizaje, los miembros de la Fuerza de
Liberación trataron de elevar sobre la plataforma el proyector
de campo de tracción para bloquear el acceso.
Desafortunadamente, lograron activarlo y sacaron de órbita a
uno de los cargueros de Jon-Tow. Ahora se dirige
directamente a la luna a una velocidad lo suficientemente alta
como para matar a la tripulación y para hacer un cráter de 1
Otra opción es tratar de abordar el carguero antes de que se
kilómetro en la plataforma de aterrizaje al estrellarse. Para
estrelle y recuperar el control del mismo. Un PJ que llega a
empeorar las cosas, el piloto murió accidentalmente cuando
los controles de la nave puede liberarse del campo de tracción
el carguero fue sacado de la órbita.
con una tirada Difícil (ddd) de Pilotar. Pero el tiempo es
limitado y no será fácil, los PJs disponen solo de 20 asaltos
El proyector de campo de tracción es viejo. Los circuitos y
para realizar esta proeza, alcanzar su propia astronave y
engranajes que conforman sus tripas han comenzado a
encender los motores requiere 6 asaltos. Acelerar, ascender y
degradarse, y pequeñas alimañas han devorado el
posicionarse para abordar el carguero requiere una tirada
revestimiento de los cables de alimentación. La última vez
Difícil (ddd) de Pilotar y 6 asaltos, menos 1 asalto por
que se utilizó fue hace veinte años (durante las Guerras Clon),
cada aa o x obtenidos en una tirada exitosa.
y en ese tiempo, se han cruzado bastantes cables en un
intento de mantenerlo operativo.

HAMBRE
al filo del imperio 7
Por supuesto, los PJs también podrían tratar de hacer estallar Habilidades: Actividad criminal 2 ccd, Alerta 2
el carguero en el cielo, aunque esto mataría a la tripulación, o cc, Armas a distancia ligeras 3 ccc, Artillería 3
idear algún otro medio de prevenir el accidente como un uso ccc, Astronavegación 3 ccc, Bajos fondos 3
espectacular de la Fuerza. Utiliza una dificultad ccc, Callejeo 4 cccd, Carisma 2 ccdd,
proporcionada a las opciones anteriores como referencia. Frialdad 3 cccd, Pilotar vehículo espacial 4
cccd, Pilotar vehículo planetario 3 ccc.
Talentos: Adversario 2 (se incrementa 2 veces la Dificultad
Episodio IV: Intervención de todas las tiradas de combate realizadas contra este
Una vez que han demostrado su capacidad para resolver objetivo), Piloto consumado 2 (elimina bb de todas las
diferentes tipos de problemas, Taakses les dice a los PJs: tiradas de Pilotar), Piloto experto (una vez por asalto, sufre
2 de Tensión para ejecutar una acción de pilotaje como una
- Se desenvuelven bien, en circunstancias difíciles. Me maniobra).
temo que el ataque que presenciaron a su llegada y el Equipo: Pistola bláster pesada (Armas a distancia ligeras
problema subsiguiente no desaparecerá. Hay un gran ccc; daño 7; crítico 3; alcance medio; Fijar para aturdir),
número de trabajadores que no se detendrán hasta que detonador térmico (Armas a distancia ligeras ccc; daño
nuestra protesta pacífica haya terminado. Sé que puede que 20; crítico 2; corto alcance; Brecha 1, Explosión 15, Letal 4,
no estén de acuerdo con lo que hacemos, pero es necesario. Munición limitada 1), ropa blindada (+1 a la Protección, +1 a
Algo debe cambiar. No seremos peones de un juego entre la Defensa).
Corsignis y Jon-Tow. Este mal debe terminar. Tiene que
haber paz. ¿Pueden ayudarnos?

Adapta el dialogo según sea necesario de acuerdo a lo que


motive a los PJs (como se vio en "Involucrado a los
personajes"). La solicitud de ayuda pudo venir de Daetan o
incluso de Oryel. En cualquier caso, deje claro que los
individuos para los que trabajan los PJs quieren que se
resuelva la situación en Pinett, o a los PJs les esperan tiempos
difíciles si no se alcanza una resolución del conflicto.

Ganas de pelea
Los trabajadores portuarios están bajo el liderazgo de un
hombre llamado Jaeth, un contrabandista humano cuyo
negocio ha sido perjudicando recientemente. El teniente de
Jaeth es un joven duros llamado Looca B'Nash. Looca es muy
tranquilo, y no se sabe mucho de él. Su sensibilidad a la
Fuerza es una de las razones por las que Jaeth mantiene a
Looca cerca de él; tener un aliado sensible a la Fuerza le ha LOOCA B'NASH [ANTAGONISTA]
venido bien. Entre Jaeth, Looca y sus guardias, los PJs tendrán
una gran batalla. Siempre hay 12 guardias con Jaeth y Looca). 1 3 3 5 4 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
Si se disuelve a los descontentos entre los trabajadores
PROTECCIÓN U. DE HERIDAS U. DE TENSIÓN DEFENSA CC/AD
portuarios, Taakses puede dedicar su energía a resolver el
conflicto con los grupos Jon-Tow y Corsignis, y con sus
2 15 20 0 0
habilidades diplomáticas puede alcanzar una resolución
Habilidades: Alerta 4 cccc, Armas a distancia
adecuada.
ligeras 3 ccc, Armas cuerpo a cuerpo 3 cdd,
Astronavegación 3 ccc, Engaño 3 cccdd,
JAETH [ANTAGONISTA] Frialdad 3 ccc, Percepción 3 cccdd, Pilotar
vehículo espacial 3 ccc, Sigilo 3 ccc.
2 3 3 3 2 4 Talentos: Adversario 2 (se incrementa 2 veces la Dificultad
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA de todas las tiradas de combate realizadas contra este
PROTECCIÓN U. DE HERIDAS U. DE TENSIÓN DEFENSA CC/AD objetivo), Concentración intensa (sufre 1 de Tensión para
3 18 13 1 1 incrementar una vez cualquier tirada de habilidad),
Dominio de la Fuerza 2, Sentidos prodigiosos 2 (añade bb
a todas las tiradas de Percepción).
Aptitudes: Navegación intuitiva (añade a a todas las
pruebas de Astronavegación que hagan).

8 HAMBRE
al filo del imperio
Poder de la Fuerza: Influenciar (F causa 2 de Tensión a Hablemos de ello
un objetivo a corto alcance. F obliga a un objetivo a corto
alcance a adoptar un estado emocional o a creer algo La otra vía de acción para los PJs es la mediación en el
aunque no sea cierto, durante 4 minutos o 4 asaltos conflicto. Hay miembros de alto rango de los grupos Jon-
de combate), Meditación de batalla (F para agregar un s Tow y Corsignis en órbita. Si los PJs salvaran el carguero de
automático a todas las tiradas realizadas por 4 objetivos Jon-Tow de estrellarse, sería fácil programar una reunión
amistosos que se encuentren a alcance medio hasta el final de con el capitán de la Nosh vu'Ta.
su siguiente turno).
Equipo: Pistola bláster (Armas a distancia ligeras ccc; El capitán en jefe de las fuerzas de Jon-Tow que rodea a
daño 6; crítico 3; alcance medio; Fijar para aturdir), Pinett es un trandoshano llamado Kurakk, grande para su
vibroespada (Armas cuerpo a cuerpo cdd; daño 3; especie y de mediana edad. Kurakk tiene reputación de tener
crítico 2; alcance de interacción; Defensiva 1, Letal 1, una honestidad brutal y a veces, simplemente brutalidad.
Perforante 2), ropa gruesa (Protección +1), comunicador. Eso, sin embargo, es cuando era más joven, se ha suavizado
con los años. No le gusta lo que le está haciendo a Pinett,
pero no puede retroceder a menos que el grupo Corsignis
retroceda, también. Tiene una solución ideal y una solución
aceptable. La solución “ideal” es lo que propone a los PJs al
encontrarse con ellos:

- Quiero que Corsignis desaparezca. Son una plaga en el


sistema. Mientras Corsignis permanezca, el bloqueo
permanece. Queremos que los ciudadanos de Pinett dejen
de interferir sólo por despecho, cuando nuestro único
interés es que su luna sea más accesible a las riquezas de la
galaxia.

- Ni Jon-Tow ni Corsignis envían comida u otras


necesidades a Pinett. Otros contratistas hacen esto. No
podemos y no dejaremos de buscar en todas las naves que
podamos para asegurar que Corsignis no traiga sus
mercancías .

Si lo planteado no suena totalmente racional para los PJs, eso


TRABAJADOR DE PUERTO ESPACIAL [ESBIRRO] es porque no lo es. Tanto Corsignis como Jon-Tow han
clavado sus talones en el suelo y no se moverán hasta que el
otro se mueva. Si los PJs negocian la situación con tacto y
      diplomacia, con una tirada de Negociación enfrentada a la
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
Frialdad de Kurakk (ccd) conseguirán que presente su
PROTECCIÓN U. DE HERIDAS solución "aceptable" alternativa:
 
Habilidades (grupo de 3): Aguante 2 ccd, Alerta - Se debe firmar un acuerdo comercial entre Jon-Tow y
2 cc, Armas a distancia ligeras 2 ccd, Corsignis, especificando el volumen de carga que puede
"SNBT DVFSQP B DVFSQP 2 d  Disciplina 2 moverse a través de Pinett en un día, semana, mes y año
cc, Frialdad 2 cc. galáctico estándar. Este acuerdo comercial debe permitir a
&RVJQP #MÈTUFS EF CPMTJMMP "SNBT B EJTUBODJB MJHFSBT los transportistas un volumen de carga igual, con un
c daño 5; crítico 4; corto alcance; Fijar para margen de error del 5%. El volumen de carga debe ser
aturdir), bastón pesado (Armas cuerpo a cuerpo controlado por un grupo independiente.
d EB×P  DSÓUJDP  BMDBODF EF JOUFSBDDJØO

SPQB HSVFTB  B MB1SPUFDDJØO
 KVFHP EF IFSSBNJFOUBT  Kurakk no especifica grupo alguno, los PJs deberían plantear
QBSDIFEFSFQBSBDJØOEFFNFSHFODJB que Taakses y los habitantes de Pinett serían la elección
adecuada.

HAMBRE
al filo del imperio 9
El representante de Corsignis es una humana llamada Nari El bloqueo finaliza y el hambre, tanto el hambre física real de
Beksen de unos cuarenta años. Tiene una voz áspera y grave y los ciudadanos de Pinett, como el hambre de poder en
tiende a apretar los dientes cuando no está hablando. Si los nombre de los grupos Jon-Tow y Corsignis, finaliza.
PJs se presenta con la primera opción de Jon-Tow se ríe. Su
repuesta a la propuesta: Por ahora…

- Jon-Tow no es otra cosa que un grupo de alborotadores Recompensas


que está usando la amenaza de la violencia para forzar a las
Recompensa a los jugadores con 15 PE. Premia con
empresas legítimas a salir del sistema.
3 PE al jugador que mejor interpretó a su PJ, y
premia también con 3 PE al jugador que tuvo la mejor
No hay, por supuesto, ninguna amenaza implícita de violencia idea o salvó una situación realmente desesperada.
de Jon-Tow. Sólo ve una amenaza donde no existe.

- Mientras Jon-Tow exista, el bloqueo permanece.

- Los piratas y contrabandistas son una amenaza para los


ciudadanos de Pinett. Ellos son los responsables de la
escasez de alimentos. No rechazamos ninguna nave que no
sea de Jon-Tow.

Beksen no dice que los ciudadanos de Pinett son responsables


de su propia desgracia, aunque está claro que ella lo cree por
su lenguaje corporal, hecho que los PJs pueden percibir con
una tirada de Percepción enfrentada a la Disciplina de Nari
(ccd). Si se le presenta la solución "aceptable" de Kurakk,
se necesita un poco de persuasión, con una tirada de Carisma
enfrentada a la Frialdad de Nari (ccc), pero está de
acuerdo en que la opción es aceptable. A partir de ese
momento, es sólo cuestión de concretar los detalles, para ello
ambas partes están dispuestas a asignar al personal adecuado.
También están dispuestos a aceptar la mediación, ya sea de los
PJs o de los residentes de Pinett.

Si los personajes inician las negociaciones con Corsignis antes


que con Jon-Tow, necesitarán una tirada Desalentadora
(dddd) de Negociación y una interpretación acorde por
parte del jugador para conseguir reunirse con Nari Beksen,
una vez reunidos Beksen hará unas propuestas similares a las
ya comentadas, lo único que varía es el orden de las
negociaciones.

Finalizando
Si los PJs hicieron un trabajo particularmente bueno
mediando en la disputa, pueden ser recompensados con
posiciones honorarias en los grupos de Jon-Tow, Corsignis, o
Pinett, lo que puede derivar en beneficio para los PJs y
posibles aventuras en el futuro. Tener como aliados a un
grupo de contrabandistas organizados (aunque a veces algo
obstinados) como Jon-Tow puede ser una verdadera
bendición.

Si la intervención de los PJs fue combativa, la Fuerza de


Liberación de Pinett está agradecida por la ayuda, y la gente de
Pinett estará fuera de peligro. Los grupos de Jon-Tow y
Corsignis se ponen de acuerdo gracias a la mediación de
Taakses.

HAMBRE
10 al filo del imperio
® TM

Hace mucho tiempo, en una galaxia


muy, muy lejana….
Pinett es una pequeña luna minera en el sector de Elrood que hasta
ahora ha logrado escapar del interés del Imperio. Debido a su
proximidad a varias rutas de especias que atraviesan el Borde Medio y
el Borde Exterior, sus dos puertos espaciales generalmente permanecen
llenos con cargueros que paran a repostar.

Recientemente, dos poderosas facciones económicas del satélite han


comenzado a competir por el control de los puertos espaciales
estableciendo un bloqueo planetario sobre Pinett. El objetivo de cada
grupo es bloquear la capacidad del otro para controlar el comercio.

Este embargo mutuo no está favoreciendo a ninguna de las facciones, y


las personas que viven en la luna y dependen de los puertos espaciales
para su sustento están empezando a sufrir. Un grupo de desinteresados
héroes, o quizás no tan desinteresados, son la última esperanza para la
hambrienta población.

FANTASY
FLIGHT
® GAMES

EDGEENT.COM caballerosderen.blogspot.com.es/

También podría gustarte