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ASTROS
DEL
AJEDREZ
MUNDIAL
1
2
8
ASTROS DEL AJEDREZ MUNDIAL
CAPABLANCA - ALEKHINE
EUWE - BOTWINNIK - FINE
KERES - RESHEVSKY - FLOHR
EN EL TORNEO A.V.R.O.
HOLANDA AO 1938
POR
ARNOLDO ELLERMAN
EDITORIAL GRABO
MATHEU 1521
Buenos Aires - Argentina
1944
3
ES PROPIEDAD DEL EDITOR
Hecho el depsito que marca
la ley.
4
PREFACIO
En el ao 1938, durante el mes de Noviembre, el mundo ajedrecstico
estuvo pendiente de uno de los ms excepcionales certmenes
realizados hasta el presente, el cual tuvo por escenario varias
hermosas ciudades ele la pacfica e industriosa Holanda.
5
llev a cabo eficazmente justificando con esta obra una vez ms, sus
virtudes tericas que aparecan esfumadas en el resplandor de su
fama da problemista insigne.
LOS EDITORES.
6
EL TORNEO
La expectativa que despert el Torneo antes de su realizacin estuvo
justificada por el conjunto excepcional de maestros que intervinieron
en la justa, indiscutiblemente los ocho primeros jugadores del
mundo, que anticipaban una lucha brillante y de difcil pronstico. La
mayora de ellos se haban enfrentado en otras oportunidades, como
podr apreciarse en el primer cuadro, pero algunos solo se haban
encontrado ocasionalmente y hasta se presentaba el caso de
Botwinnik y Keres los cuales jams haban disputado una partida.
7
ACTUACION DE LOS PARTICIPANTES ANTES
DEL TORNEO DE A.V.R.O.
Capablanca
Reshevsky
Botwinnik
Alekhine
Keres
Euwe
Flohr
Fine
A
+2 -1 +4 -0 -0 -0 +2 -1 +2 -1 +6 -7 +25 -20
Dr. Alekhine
=2 =6 =1 =4 =0 =32 =35
V
+1 -2 +1 -1 +0 -0 +1 -1 +2 -2 +0 -0 +1 -2
P. Keres
=2 =4 =0 =6 =1 =2 =0
R
+0 -4 +1 -1 +2 -3 +0 -1 +0 -0 +1 -1 +3 -3
S. Flohr
=6 =4 =9 =7 =6 =6 =15
O
+0 -0 +0 -0 +3 -2 +0 -0 +0 -0 +0 -1 +0 -1
M. Botwinnik
=1 =0 =9 =1 =1 =3 =2
1
+1 -2 +1 -1 +1 -0 +0 -0 +0 -3 +0 -0 +0 -0
R. Fine
=4 =6 =7 =1 =9 =3 =3
9
+1 -2 +2 -2 +0 -0 +0 -0 +3 -0 +1 -1 +0 -1
S. Reshevsky
=0 =1 =6 =1 =9 =2 =1
3
+7 -6 +0 -0 +1 -1 +1 -0 +0 -0 +1 -1 +3 -0
J.R. Capablanca
=32 =2 =6 =3 =3 =2 =13
8
+20 -25 +2 -1 +3 -3 +1 -0 +0 -0 +1 -0 +0 -3
Dr. M. Euwe
=35 =0 =15 =2 =3 =1 =13
8
RESULTADO DEL TORNEO A.V.R.O.
Puntos
Capablanca
Reshevsky
Botwinnik
Alekhine
Keres
Euwe
Flohr
Fine
A
1 1/2 1/2 1/2 1 1 1/2
P. Keres 8.5
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2
V
0 1 1 1 1 1/2 1
R. Fine 8.5
1/2 1/2 1 0 0 1/2 1/2
R
1/2 0 1 1/2 1 1/2 1/2
M. Botwinnik 7.5
1/2 1/2 1/2 0 1/2 1 1/2
O
1/2 0 0 1 1/2 1/2 1/2
Dr. Alekhine 7.0
1/2 0 1/2 1/2 1/2 1 1
1
1/2 0 1/2 0 0 0 1
Dr. M. Euwe 7.0
1/2 1 1 1/2 1/2 1 1/2
9
0 0 0 1/2 1 1/2 1
S. Reshevsky 7.0
1/2 1 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2
3
0 1/2 1/2 1/2 1 1/2 1/2
J.R. Capablanca 6.0
1/2 1/2 0 0 0 1/2 1
8
1/2 1/2 1/2 0 1/2 1/2 0
S. Flohr 4.5
1/2 0 1/2 1/2 0 0 1/2
9
CUADRO DE SCORE PROGRESIVO
Ruedas 1a. 2a. 3a. 4a. 5a. 6a. 7a. 8a. 9a. 10a. 11a. 12a. 13a. 14a.
P. Keres 0.5 1.0 1.5 2.5 3.0 4.0 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0 8.5
R. Fine 1.0 2.0 2.5 3.5 4.5 5.5 6.0 6.0 6.5 6.5 7.0 8.0 8.0 8.5
M. Botwinnik 0.0 0.5 1.5 2.0 2.5 3.0 4.0 4.5 5.0 5.5 6.5 6.5 7.0 7.5
Dr. Alekhine 0.5 1.0 2.0 2.5 3.0 3.0 3.0 3.5 4.5 5.0 6.0 6.5 6.5 7.0
Dr. M. Euwe 0.5 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 2.5 3.0 3.5 4.5 5.5 6.0 7.0
S. Reshevsky 0.5 0.5 0.5 0.5 1.0 2.0 3.0 3.5 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0
J. R.
0.5 1.0 1.5 2.0 2.0 2.5 3.5 4.5 4.5 5.0 5.0 5.5 6.0 6.0
Capablanca
S. Flohr 0.5 0.5 1.0 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 2.5 3.0 3.0 3.5 4.0 4.5
EDAD
1938 1944
P. Keres 22 28
R. Fine 24 30
M. Botwinnik 27 33
Dr. Alekhine 47 53
Dr. M. Euwe 37 43
S. Reshevsky 27 33
J. R.
Capablanca 50 falleci 1942
S. Flohr 30 36
10
PRIMER TURNO
1 RUEDA. AMSTERDAM, NOVIEMBRE 6
Euwe Keres
Flohr Capablanca
Fine 1 Botwinnik 0
Alekhine Reshevsky
11
nadie. En cambio, con la del contrario. Este ha tomado y toma
texto, el negro no se desprende sus precauciones (R3T), pero en
de un arma para irrumpir en el este momento Euwe tena una
centro (P4D), y da chance al movida directa; 34. A1T! ame-
contraro con sus peones en el nazando D2C con ataque in-
flanco dama. mediato.
24. CxC, D3R; 25. A3TR, AxC!; 35. , P5A!; 36. PRxP.
26. D2A, A4D.
Segn el maestro sovitico Kan,
Evitando AxP. El final es alta- con 36. AxC, TxA; 37. TxT, DxT;
mente interesante y Euwe per- 38. DxD, AxD; 39. PCxP, el blanco
siste en su propsito, P5T, etc. tendra an ciertas chances no
obstante los alfiles de distinto
27. P5T, A2C; 28. A2CD, C4D; color. O si 36. ..., AxC en vez de
29. D4A, P4T; 30. P3R, R2T; 31. TxA; 37. D3A! Si 36. PCxP, D5C
T1D, P3C; 32. A1AR, T2A; 33. jaque y luego CxPR!
D3C, T2D; 34. A4A.
35. , P6R!
Hasta ahora toda la maniobra ha
sido perfecta y parecen querer La irrupcin salvadora, amena-
bloquear totalmente el juego zando dislocar todo el enroque
12
adverso; si 37. PxP, D6T; 38. 6, P3R.
P4R, tanto con CxP o C6R el
negro proseguira su ofensiva y La alternativa de 6. C5R puede
ganara. As que tuvo que con- dar lugar a la discutida variante
testar: de: 6. , CD2D; 7. CxP5AD, D2A;
8. P3CR, P4R; 9. PxP, CxP; 10.
37. AxC, P7R! A4A, CR2D; 11. A2C, etc., la que
tantas veces se puso a prueba en
Keres puro! el match Euwe - Alekhine por el
38. T1R, DxA; 39. DxD, TxD; 40. campeonato del mundo.
P3A. 6. , P3R; 7. AxP, A5CD.
La nulidad es evidente. No 40. La variante Canal; que maniobra
TxP? por T8D jaque y mate. contra el futuro plan blanco:
40. , T8D. P4R.
13. CxA, C3T; 14. C3A, P3T; 15. La defensa de Maroczy original
T1D, C2T; 16. C5R, D2A; 17. P4R, de Winawer (Pars 1868) que el
TD1D; 18. A3R, C5C; 19. TD1A, gran terico Nimzowitsch revivi
C3A; 20. P3T, D4T; 21. D4A, tan oportunamente, para ser con-
C2D; 22. C3A. siderada como la lnea de juego
ms crtica de la defensa Fran-
Ambos maestros juegan con suma cesa. Puede responderse con: A.
cautela. P4A hubiera debilitado 4. PxP, PxP; 5. A3D, C3AD. B. 4.
sin razn la estructura de los A2D, C2R; 5. PxP, PxP. C. 4. C2R,
peones centrales. PxP; 5. P3TD, A2R! 6. CxP, C3AD!
D. 4. P3TD, recomendado por
22. , C3C; 23. D3C, D3T.
Alekhine, AxC jaque; 5. PxA, PxP;
Poco a poco Capablanca se fue 6. D4C, o la que ejecuta Fine. La
apoderando de los cuadros blan- escuela hipermoderna cita: 4.
cos, ante lo cual, su contrario A3D en vez de P5R; por si 4. ...,
decidi por la ruptura del equi- P4AD; 5. PxPD, DxP; 6. A2D! La
librio (P5D), en busca de un xito respuesta sera 4. ..., PxP; 5. AxP,
remoto. C3AR; 6. A3A! El campen so-
vitico, ingeniero Botwinnik,
24. C5R, C2D; 25. C4A, C3C; 26. amante en investigar nuevos ho-
CxC, PxC; 27. P5D, PRxP; 28. rizontes analticos de las aper-
PxP, C6D; 29. T2A, C4A!; 30. turas, ensaya en esta partida una
AxC, AxA; 31. C4R, TxP; 32. TxT, de sus novedades, pero infor-
PxT; 33. CxA. tunadamente, en su momento l-
gido, erra el camino.
No 33. DxPD por DxP.
33. , PxC; 34. TxP, P5D; 35. 4. P5R, P4AD: 5. PxP, C2R!
T5D, D3R; 36. D3AR, D3CD; 37.
T5CD, D3T. En Bad Nauheim 1927, partida
Bogoljuboff - Alekhine, se conti-
Se coment que era mejor 37. ..., nu con 5. ..., C3AD; 6. C3A, P3A;
D2A, pero en cualquier caso, el 7. A5CD, AxP; 8. 0-0, A2D; 9.
final es muy difcil de forzar. T1R, PxP; 10. CxPR, CxC; 11. TxC,
14
AxA; 12. CxA, y el blanco qued Jugada caracterstica de Fine; de
mejor. inmediato el negro debe deci-
dirse y entonces la torre, toman-
6. C3A, CD3A; 7. A3D, P5D. do posesin de la columna dama,
crea al negro un problema inso-
Se vislumbra la idea de Bot-
luble; entrar en 6D.
winnik. Sin complicaciones era 7.
...., AxP. 13. , AxC jaque; 14. A2D, P3A.
8. P3TD, A4T. Tratar de ganar el pen 5 con
14. ..., D4D sera un error por 15.
Si 8. ..., PxC; 9. PxA, CxPC; 10. AxA, PxA; 16. T4D, etc. La del
T4T! etc. texto les va a dar nuevas difi-
9. P4CD, CxPC; 10, PxC. cultades. Posiblemente lo ms
acertado era 14. ..., P4TD seguido
No 10. CxP por DxC!; 11. A5C j., de A3T.
CR3A; 12. DxD, CxP j., etc.
15. 0-0, 0-0; 16. AxA, PxA; 17.
10. , AxP: 11, A5C jaque, C3A? D1R.
16
pen dama que quedara pasado.
No ahora 17. ..., P5C por 18. PxP,
PxP; 19. C3C! etc.
23. , AxA; 24. TxA, T4C; 25. Dejando escapar el triunfo con
TD1C, D1C; 16.C2D! 38. P7D, D5D; 39. D8R y despus
de 39. ..., D7D jaque; 40. R3T se
La estrategia que se buscaba ha acaban los jaques. Un "lapsus"
sido lograda. Lstima que curioso en un campen mundial.
Reshvesky no dispona de mucho Ahora el juego es tablas.
tiempo en el reloj para hallar una
solucin. 38. , D1D; 39. P7D, P5A; 40.
DxP, P6A; 41. D6A, P7A; 42. D3A
26. , T2-2C; 27. TxT, TxT; 28. j., R2T; 43. DxP, DxP; 44. D2T,
C4A, P5T; 29. P5R, PxP. R1C; 45. P4TD, D3A; 46. P5T,
D3T; 47. P4C, P4C; 48. R2A,
Si 29. ..., CxP; 30. D3D, C3C; 31. D3D; 49, R1A, D3T .; 50. R2C,
CxP, T6C; 32. D5A, D2A; 33. P6R!, R2C; 51. D2C j, R1C; 52. D8C j.,
P3A; 34. T1R, C1A; (si D2R; 35. R2C; 53. D5R j., R1C; 54, R2A,
D4C); 35 CxC, DxC; 36. P7R!, D2T j.; 55, R2R, D3T j.; 56. R2D,
D1R; 37. D5D jaque, R1T; 38. D5A; 57, D5AR, D5D j.; 58.R2R,
D8D, T1C; 39. DxT! ganando. D7C j.; 59. R3D.
30. P6D, T8C; 31. DxP, TxT Ultimo lance, porque si 59. ...,
jaque; 32. RxT, D6C; 33. D2R, DxP; 60. P6T, D7T; 61. D6A, R2T;
P3T; 34. R2C, D6A; 35. C3R, y el rey blanco podra hacer un
P3C. feliz viaje hasta 8AR y tomar el
pen alfil. Pero Reshevsky
Esto debi perder. Resistencia respondi:
daba D4R.
59. , D6C jaque; 60. R2R, D7C
36. C4C, R2C; 37. CxC, DxC? 38. jaque.
D1D?
Tablas de comn acuerdo.
17
2 RUEDA, - LA HAYA, NOVIEMBRE 8
Keres Botwinnik
Capablanca Alekhine
Euwe 1 Flohr 0
Reshevsky 0 Fine 1
De ms perspectivas que 5. ,
A5C jaque, que fija la lnea de
juego; 6. A2D o 6. CD2D en busca
de complicaciones.
Un experimento de Keres. A lo
rutinario de 7. C3A, el negro
logra igualdad con 7. ..., C5R; 8.
D2A, CxC; 9. DxC (no 9. C5C? por
9. .... CxP jaque). 9. ..., A5R; 10. Posicin despus de 12. P6D!
T1D, P3D o 10. ..., P4AR como
jugara recientemente Stahlberg Con excelente criterio Keres no
contra Guimard, Torneo Mayor, juega 12. PxC por AxP; 13. AxA,
Buenos Aires, 1943. Lo ms DxA; 14. DxD, PxD y los peones
fuerte parece ser 7. D2A, porque negros en el ala de dama obtn-
si ahora 7. ..., C5R; 8. CR2D y el dran gran supremaca. Por otra
negro estara en dificultades. parte, si 13. P4R (en vez de AxA)
Igualmente con la movida de 13. ..., A2C; 14. D4C, T1R; 15.
Keres, seguira 8. CR2D a 7. C5R; A6T, A1AR; 16. TD1D, D2R y la
por lo tanto Botwinnik resolvi evidente ventaja del negro en el
acertadamente la cuestin cen- ala citada se impondra igual-
tral con: mente a la larga. La jugada del
texto, iguala el juego.
7. , P4D: 8. C3A, CD2D; 9.
C5R, C5R. 12. , AxA; 13. PxA, DxPR; 14.
RxA, C3A; 15. D4T, D2D; 16.
En busca de una simplificacin a P4R, TR1D; 17. T1C, TD1A; 18.
base de CDxC para quedar con A3R, C4T.
18
Y despus del cambio de damas; costa de que su posicin tenga
evitando el blanco la excursin pequeas debilidades en su es-
de C5A, las chances son iguales y tructura; en este caso, el pen
despus de ocho movidas ms, alfil dama retrasado. Y luego, con
fue declarada tablas. esa innata cualidad en l un
optimismo a toda prueba logra
19. DxD, TxD; 20. T4C, P3AR; zanjar todo para quedar an
21. T4T, TD1D; 22. T1AD, R2A; mejor.
23. T1D, C3A; 24. T1CD, C4T; 25.
T1D, C3A; 26. T1CD, C4T; 12. D2A, P3TR; 13. TR1D, T1A;
Tablas. 14. A4A, D1R; 15. P3TD, C4TD.
Se amenazaba P4R.
PARTIDA N 6
16. P4CD, C2C; 17. C1R.
Blancas Negras
Capablanca Alekhine Haba la posibilidad 17. P4R,
India de Dama A3A; 18. TR1A, A5T; 19. D2C
evitando la movida liberadora
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. P4AD, y amenazando a su vez
C3AR, P3CD; 4. P3CR, A2C; 5. TxP. La del texto, favorece el
A2C, A2R; 6. 0-0, 0-0; 7. D2A, plan de Alekhine.
A5R. 17. , AxA; 18. CxA, P4A; 19.
Tpico de Alekhine: juego agre- PCxP, PCxP; 20. D2C, C4TD; 21.
sivo, evitando que el blanco PxP, TxP; 22. TD1C, D3A.
pueda desarrollar fintas para Como coment en otro lugar,
quedar ventajoso en el planteo. Alekhine logra su propsito.
Pero merece tener en cuenta 7.
..., C3A; 8. C3A, P4D; 9. PxP, 23. C1R, C4D; 24. A5R, C6A.
C5CD; 10. D3C, CDxPC como
ocurri en la partida Samisch - Lo mejor; despus de 24. ..., P3A
Grnfeld, Berln 1926. O si no 7. seguira 25. A4D o si 24. ..., A3A;
..., P4A; 8. PxP, PxP; 9. C3A, C3A; 25. AxA, CxA; 26. TR1A. etc.
10. T1D, D1C, partida Grnfeld - 25. AxC, TxA; 26. TR1A, T1A; 27.
Eliskases, Viena 1935. TxT, DxT; 28. P4TD, DxD; 29.
8. D3C, C3A. TxD, T8A; 30. T1C.
Ahora el blanco podr explotar la No 30. R1A por T8T, etc. Con 30.
situacin del A5R, pero antes ..., TxT la nulidad era un hecho,
debe evitar AxC seguido de CxP. pero Alekhine se embarca ahora
en un plan buscando an ganar!,
9. A3R, P4D; 10. CD2D, PxP; 11. pero que tiene indudablemente
DxPA, A4D. sus serios riesgos dado que
Capablanca logra oportunidades
Puede apreciarse que para el de contra-juego. Se amenaza
campen mundial es primordial ahora 31. ..., T6T (despus de
tener la iniciativa, aunque a T6A).
19
30. ..., T6A; 31. T8C jaque, R2T; Lo ms natural. Con C3A tenemos
32. T5C!, C5A; 33. CxC, TxC; 34. la Nimzo-India y 4. ..., CD2D, 0-
T7C!, A3A. 0; 5. P5TD, AxC jaque; 6. DxA,
P3CD; 7. D2A, A2C da fcilmente
Ganan el PTD porque amenazan igualdad.
35. ..., T8A seguido de A6A, ms
Capablanca haba visto lejos... 4. ..., D2R; 5. P3CR. C3A.
35. C3D, TxP; 36. TxPA, P4TD; Una novedad de Flohr. Por lo
37. C5A!, T8T jaque; 38. R2C, general, esta clase de movidas
P5T. crea dificultades en el flanco-
dama por quedar retrasado el
No 38. ..., P4R por T7T y las pen alfil y por otra parte, en
chances del negro seran nulas. cierto momento, el avance P5D le
39. T7T, P6T; 40. CxP. hace perder tiempo, compensado
naturalmente por liberar cuadros
Se presenta un interesante duelo negros. Lo usual es 5. ..., 0-0 o
entre caballo y alfil; en los fi- an 5. ..., P3CD.
nales con ahnco tratan de supe-
rarse. 6. A2C, AxA jaque; 7. CDxA.
40. ..., A7C: 41. C4A!, A5D. Con claro criterio, Euwe evita
que se cambien las damas; 7. ...,
Si 41. P7T; 42. C3D, A6A; 43. D5C a 7. DxA.
R3T.
7. ..., P3D; 8. 0-0, 0-0; 9. P4R,
42. T4T, A7C; 43. P4R, P4C; 44. P4R; 10. P5D, C1C; 11. P4CD.
T7T jaque, R1C; 45. C5D!, A5D;
46. T6T jaque, R2A; 47. C4C, Anticipndose a la maniobra
T8CD; 48. C2A, AxP! C2D-4A. El juego principal se
desplaza al flanco dama.
Logrando el empate fue con
cierto "susto"-, si ahora 49. RxA, 11. ..., A5C; 12. D2A, P3A; 13.
T7C; 50. TxP (no T8AD por P7T) C4T, PxP; 14. PRxP, P4TD.
TxC jaque y el blanco tiene que Tratando de vulnerar el flanco
devolver el segundo pen, porque dama adverso para neutralizar la
si 51. R1C, T7R, etc. Declarada situacin.
tablas.
15. P3TD, C3T; 16. D3C, D2D; 17.
PARTIDA N. 7 TR1R, A6T; 18. A1T, PxP; 19.
PxP, C2A; 20. C2C.
Blancas Negras
Euwe Flohr Con intencin de 21. C3R y luego
Defensa India. P5A. Si 20. P5A, TxT; 21. TxT,
Variante Bogoljuboff PxP; 22. PxP, C2xP, etc. Por eso el
negro jug:
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
20. ..., AxC; 21. AxA, P3T; 22.
C3AR, A5C jaque; 4. A2D.
C1A, TR1A; 23. C3R.
20
Insistiendo en su plan original. 30. A4R! jaque, R1T.
Aqu Flohr incurre en un clculo
errado. Debi proceder primero A 30. ..., CxA sigue 31. D5A jaque
con 23. ..., TxT!; 24. TxT y con desastre inmediato.
entonces 24. ..., C3T. Ahora viene 31, C6C jaque, R2T; 32. C7R
la debacle, que comenz despus jaque.
de:
Las negras abandonan.
PARTIDA No. 8
Blancas Negras
Reshevsky Fine
Catalana
21
Todava no 7. ..., P4CD? por 8. Naturalmente no 16. CxP? por
CxP. D3C ganando.
10. ..., CxC; 11. PxC, C2D; A4A. Dbil. Lo exacto era 22. C6D, si
entonces 22. ..., AxA; 23. C8A!,
Ms seguro era defender con D1D (si 23. ..., D2C; 24. CxA
P4A. Sera desfavorable la rplica jaque, R1A; 25. D6D, etc.) 24. CxA
de 12. ..., P4CR por 13. A3R!, CxP; jaque, DxC; 25. RxA, y el negro
14. T1D! y luego A7T. no podra jugar P4CR por AxP.
Consecuencia de la jugada del
12. ..., P4AD; 13. 0-0, D2A.
texto; prdida del pen rey.
An si 13. ..., P4CR; 14. A3R, CxP;
22. ..., AxC; 23. AxAR.
15. TR1D, D2A; 16. C4R, etc.
Si 23. AxAD, DxA; 24. AxA, P3TR!;
Ahora el pen rey est seriamen-
25. A4A, P4CR; 26. A2D, D4D!
te amenazado, que Reshevsky
(mejor que CxP).
defiende indirectamente con:
23. ..., D2C.
14. P4TD, 0-0.
No 23. ..., CxP por 24. D6D.
Si 14. ..., CxP; 15. PxP, PxP; 16.
CxP, etc. Por otra parte si 14. ..., 24. P3A, P3T!; 25. A7R, P5A; 26.
P5C, el blanco dispondra de un D3A, CxP.
interesante sacrificio: 15. C5D!,
Y cay el famoso pen. An no es
PxC; 16. P6R, C4R; 17. PxP jaque,
fcil ganar, la forma como lo
R1A; 18. DxPD, A3D; 19. TR1D con
hace Fine es digno de encomio.
fuerte ataque.
Veamos:
15. PxP, PxP; 16. C4R. 27. A5A, C2D; 28. A4D, P4R!
22
Admirablemente calculado y
basado en la fuerza del pen libe
en el flanco dama.
Alekhine 1 Euwe 0
Botwinnik l Reshevsky 0
Fine Capablanca
Flohr Keres
23
Necesario, porque si 7. ..., P3R 13. CxA, CxC; 14. PxP, C3A; 15.
entonces si 8. D3C y a 8. ..., C4T; A3A, A5C.
9. D 4T jaque, etc.
Eliminar el A3C con A3D hubiera
8. C5R. sido ms prudente. En cambio va
a dejar a Alekhine con dos alfiles
Primera innovacin de Alekhine. contra dos caballos.
Despus de lo rutinario de 8.
T1A, T1A; 9. A2R, P3R; 10. 0-0, 16. T1A, R1A; 17. P3TD, AxC; 18.
A2R no habra nada sensacional. TxA, C2R; 19. D3C, TxT; 20.
PxT, D2D; 21. D6C.
8. ..., T1A; 9. P4CR!
Corno el negro est en difi-
cultades para hacer jugar su
torre rey, Alekhine ataca en el
flanco dama; amenaza T1C.
9. ..., A2D; 10. A2C!, P3R; 11. 0- La amenaza era 30. AxC(4D)
0, P3T; 12. A3C, P4TR. seguido de T1C jaque, ganando.
Euwe ve venir el peligro: P4AR y 30. T1CR jaque, R2T; 31. D3T,
luego P5C y por consiguiente T1R.
trata de infundir una ''diver-
Contra el golpe de P4R el negro
sidad" a la posicin, entregando
est perdido. Si 31. ..., C1R; 32.
un pen.
24
D8A y mate; o si 31. ..., D1D; 32. Nada dara 10. ..., CD5D por 11.
D3D jaque, R1T; 33. D4R con el CxC, CxC 12. A3R, etc.
"terrible" D4T a seguir que acaba
con toda resistencia. Lo que sigue 11. P3C, P4TD.
es fcil. Preludio de la maniobra C2D-4A,
32. P4R, TxT j.; 33, RxT, D4C; ms el blanco lo frustra y se
34. PxC, D8C j.; 35. R2C, D3C j.; asegura ventaja evidente.
36. R1A, D8CD j.; 37. R2C, D3C 12. A2C, C2D; 13. P3TD, C4A; 14.
j.; 38. A3C, CxP: 39. AxC, PxA; P4CD! C2D.
40. DxP, P4TR: 41. P4TR.
No creo que se puedan perder
Las negras abandonan, tantos tiempos preciosos en par-
tidas actuando los grandes
PARTIDA N. 10 "ases''.
Es una partida Kan - Yudovitch, 20. ..., P4T; 21. P5A!, A4A; 22.
Tiflis 1937 enrocaron primero y C5C!, A2D.
luego este avance, contestando el Sigue inconsecuentemente, mien-
negro PxP y el blanco CxP, tras Botwinnik empuja siempre y
mientras en el presente caso, para adelante...
Botwinnik retoma con pen, 23. P6A!, PxP; 24. PxP, A1A.
manteniendo el centro.
Si 24. ..., A3R; 25. TxA!, PxT; 26.
7. ..., PxP; 8. PxP, 0-0; 9. 0-0, C4D!, D2R; 27. CxP, D2AR; 28.
C4A. AxC seguido de A5D y el negro no
Probablemente era mejor des- tiene defensa. Por otra parte, si
prenderse primero del alfil dama 24..., A4A, 25. C4D seguido de
con 9. ..., A5C (si 10. P3TR, AxC) P5C el bloqueo sera ms for-
y luego realizar C4A. midable an.
25
Caracterstico del campen sovi- DxP jaque y mate. Una hermosa
tico; el desastre del negro es produccin de Botwinnik.
completo, si 25. ..., PxC; 26. P7A
ganando la TD. PARTIDA N. 11
Blancas Negras
Fine Capablanca
Francesa
5. ..., PxP.
Posicin despus de 2. CxPD,
Movida dbil, porque el adverso
25. ..., A3R; 26. TxA!, PxT; 27. logra entrar en 6D desorgani-
C5A! zando el juego negro. Lo justo es
5. ..., C2R.
Lo ms fuerte, no DxP jaque
porque el caballo quedara in- 6. C5C, AxA jaque.
mvil por la torre blanca inde-
fensa. Sera an malo 6. ..., A4A por
D4C! Pero pudo intentarse 6. ...,
27. ..., D1R. C3AD.
El recurso 27. ..., DxT jaque 28.
7. DxA, C3AD; 8. C3AR, P3A; 9.
DxD, PxC no tendra chance por
D4A, C3T; 10. C6D jaque, R1A;
la fuerza de los peones blancos:
11. A5C!
P5C - P6C, etc.
"Atornillando" el juego contrario.
28. CxA, RxC; 29. T7D jaque,
Sera ahora un error 11. ..., CxP;
T2A; 30. A5R.
12. CxC, DxC?; 13. C6C jaque,
Amenazando D3A ya que 30. ..., ganando. Capablanca se defiende
TxT pierde por 31. PxT. en la mejor forma posible, pero
debi perder.
30. ..., R1C: 31. TxP, TxT; 32.
AxT, T8T jaque; 33. R2T, T2T; 11. ..., C2A; 12. CxC, RxC; 13.
34. A5R, T2AR; 35. P7A, C2D; AxC, PxA; 14. PxP, PxP.
36. D2A, T1A; 37. P8A pide D.
De cualquier manera el blanco
Las negras abandonan. El final es recupera su pen; si 14. ..., DxP;
terminante, ya que si DxD; 38. 15. D7A jaque seguido de DxPA.
26
15. C5R jaque, R2C; 16, D3C 23. ..., A5R: 24. D2D, R2A; 25.
jaque, R1A; 17. CxP, D2D. T1R, T5C; 26. C5A.
27
C3AD en vez de C3AR, tiene 8. AxA, DxA; 9. D2A, CxC; 10.
distintas perspectivas y se presta DxC, 0-0; 11. A2R, P3D; 12. 0-0,
a que el primer jugador pueda C2D; 13. TR1D, C3A; 14. C2D,
intentar 4. P3A! haciendo una P4A; 15. PxP, PDxP.
"barrera" de peones contra el
"fianchetto". Adems se puede Tampoco Keres quiere complicar;
ocupar de inmediato el cuadro 4R con 15. ..., PCxP para intentar
con 4. P4R; y despus de 4. ..., P4D.
P4A; 5. P5D, P3D; 6. A3D, CD2D;
7. P4A el blanco est mejor. 16. C1A, TR1D; 17. C3C, D2A; 18.
P3TR, R1A; 19. TxT jaque, TxT;
En esta partida Flohr sigue un 20. T1D, TxT jaque; 21. AxT,
procedimiento pasivo y por lo D3D; 22. A2R, C5R; 23. CxC,
tanto el negro iguala pronto. AxC.
Keres 1 Reshevsky 0
Euwe 0 Fine 1
Flohr Alekhine
Capablanca Botwinnik
28
estoniano Keres, le dieron la
pauta de refutar la defensa,
adoptando una innovacin de
gran valor terico. Por lo tanto,
parece que el negro, en esta si-
tuacin, debe retornar a la an-
tigua maniobra de Tchigorin, 7.
..., C2D. La movida capital de
Keres fue:
29
Tratando de conseguir algn re- si 5. AxC, el negro queda con dos
sultado en el ataque desesperado, alfiles. Tambin se puede jugar 4
pero la defensa es correcta y .... , A5C jaque para entrar en la
luego se impone la pieza de ms. variante Vienesa: 5. C3A, PxP; 6.
P4R, P4A; 7. P5R, PxP; 8. D4T
24. C2A, TxT; 25. DxT, T1R; 26. jaque, C3A; 9. 0-0-0, A2D; 10.
D1D, D3T; 27. C3D, A1AD; 28. C4R, A2R, entregando una pieza
A2D, D5T; 29. D2A, T7R; 30. por tres peones y quedando con
T1R, TxT; 31. AxT, D2R; 32. un centro formidable; partida
D2D, P4TR; 33.C5R jaque, R2C. Fine Euwe de este torneo (ver
Ganar el tercer pen con 33. ..., N. 41).
con AxC; 34. PxA, DxP no dara 4. ..., P3TR; 5. AxC, DxA; 6. D3C.
nada por 35. D5C y las piezas
blancas entraran de inmediato Usual es C3A seguido de D3C.
en el campo enemigo.
6. ..., P3A; 7. CD2D, C2D; 8.
34. D2R, P5T; 35. C2D, A2D; 36. P4R.
C3C, A1R; 37. C1A, A2AR; 38.
P3CD, A4T: 39. C1-3D, R3T; 40. El ex campen mundial parece
P3C, P6T: 41. D2CD, A1R; 42. preferir un juego de alternativas,
D3T, D2TD; 43. D5T, A2R; 44. que uno reposado, este: 8. P3R y
A2D. A3D, dando oportunidad a Fine a
efectuar un juego combinativo.
Las negras abandonan. Despus
de 45. A1A - A3T no hay nada que 8. ..., PxPR; 9. CxP, D5A; 10.
hacer. A3D, P4R.
30
19. ..., P4TR; 20. T4A, T1R!; 21. peones en la columna alfil rey, la
DxT. tarea se simplifica.
Ahora se hacen valer los dos 26. A3D, T1D: 27. P3CD, AxC;
alfiles. No 21. D3A a causa de 2l. 28. PxA, AxPT; 29. R2C, A4C;
..., A5C. 30. T1D, A5A; 31. R1A, P5T.
21. ..., DxT; 22. C3A, T1C! Lo que decide; el rey blanco debe
quedar vigilando el pen pasado
y entonces el de su contrario se
filtra en la otra ala.
31
11. PxPD, PRxP; 12. PDxP, PxP; Lo ms exacto parece ser 5. D3C!
13. PxP, CxP; 14. C3C, CR5R; 15. a fin de que el negro se decida,
A3R, T1A; 16. CxC, AxC; 17. AxA, sea con 5. ..., PxP o 5. ..., P3AD;
TxA; 18. D2C, A3T; 19. TR1A, ver partida 86. Euwe contra
D2A; 20. TxT, DxT; 21. D4D, Botwinnik de este torneo (N.
T1A; 22. A3T, D6A; 23. DxD, 46). En una partida Petrov -
TxD. Landau, Kemeri 1937 se jug la
interesante variante de: 5. PxP,
Declarada tablas. Nada llamati- CxP; 6. P3CR, 0-0; 7. A2C, P4AD;
vo; la debilidad del P4D lo com- 8. 0-0, CxC; 9. PxC, C3A, etc. con
pensa otros. igualdad.
32
5a. RUEDA. ZWOLLE, NOVIEMBRE 13
Alekhine Keres
Fine 1 Flohr 0
Botwinnik Euwe
Reshevsky Capablanca
5. C3A.
33
tro, ya que sera un error 22. ..., Esto debi perder. Haba que
DxPD por 23. AxC ganando una seguir siempre para adelante, 40.
pieza. ..., P6C.
22. ..., D2C; 23. CxA, DxC; 24. 41. D6C jaque.
P5T!, C1A; 25. P5D!
Es el segundo final de este torneo
Se demuestra una vez ms el pe- en que Alekhine deja escapar el
ligro que representa la irrupcin triunfo de sus manos. Con 41.
de un pen en el centro. TxP! Keres estaba perdido, vea-
mos cmo: si 41. ..., TxP; 42. D6C
25. ..., PxP; 26. PxP, P3TR; 27.
jaque y luego T8C jaque y sera
A7R, C3D; 28. T5R!
mate; si 41. ..., DxP; 42. D4A
Jugada posicional que mantiene jaque, D4D (si 42. ..., R1A; 43.
la ventaja adquirida. Va a seguir T7C, T2D; 44. D8A jaque, R2R;
el cambio de las piezas menores 45. T3C! y ganan porque no
y el pen amenaza proseguir su pueden evitar D8CR o T3R jaque,
camino hacia la victoria. etc.; si 45. ..., T1D; 46. D4C) 42.
T7C jaque, R1C; 44. D7A, DxP
28. ..., C5A; 29. AxC5A, TxA; 30. jaque; 45. R2C, D4D jaque; 46.
AxC, RxA; 31. P6D, T3A; 32. P3A, D7D jaque; 47. R3T, etc.
T5D, P3A; 33. T3D, T1A; 34.
D4C, P4CD; 35. T5D, T1D; 36. 41. ..., R1A; 42, D7T, R2A.
P3C, R2A; 37. R2T, D3R; 38.
Declarada tablas.
D4D, T2D; 39. D3D, P5C.
Tenemos un final de extra- PARTIDA N. 18
ordinaria dificultad. El negro con
su pen pasado a su vez debe Blancas Negras
forzar la nulidad, pero el camino Fine Flohr
no es fcil. Francesa
34
An era mejor 7. ..., C2D (no No sirve 17. ..., C4D por 18. TxC,
C3AD por 8. P3TD, etc.) para PxT; 19. P6R, etc.
seguir con CxPA a 8. A3D. Ahora
18. D3A, D2A.
se ver cual fue el inconveniente
de C4A. An no 18. ..., C4D por 19. TxC,
PxT; 20. P6R, AxP; 21. A5C jaque,
8. A3D, C5T.
R2R; 22. A4C jaque, etc. De todos
Despus de 8. ..., 0-0; 9. AxC, modos el ataque es irresistible.
PxA; 10. A5C! con grandes chan-
19. C3A, C4A; 20. C5C, D3C.
ces de ataque.
No hay ms alternativas ya que si
9. 0-0, C3A; 10. T1R, P3TR.
20. ..., D3A, se cambia la dama y
Tener que efectuar esta clase de luego el C4A para seguir con C7A
movidas en una posicin ya di- jaque. El siguiente hermoso sa-
fcil significa que el peligro a que crificio de Fine termina con todo.
estn expuestos es muy grande.
Por lo pronto no pueden enrocar,
ejemplo: 10. ..., 0-0; 11. AxP
jaque; RxA; 12. C5C jaque, R3C
(si no D5T). 13. D4C ganando. Y
si 10. ..., CxC jaque; 11. DxC, 0-0,
tambin sera malo porque el
blanco se impondra por la ven-
taja en el desarrollo. La manio-
bra blanca que sigue, intentando
anular el A4A es decisiva;
supongamos: 11. C4T, P3CD; 12.
CxA, PxC y el A2D sera terrible,
o si 11. C4T, A2R; 12. CxC, AxC;
13. D5T! y el ataque progresara Posicin despus de 20. ..., D3C.
victoriosamente.
21. TxA!, RxT; 22. P4CR!, C5T.
11. C4T, A1A; 12. T1A, A2D; 13.
CxC, DxC; 14. P4AD! Despus de 22. ..., C2R; 23. DxPA,
Nuevas amenazas: PxP y luego P3TD; 24. C6D la amenaza sera
P6R. Si ahora 14. ..., C5C tanto se A4AD. O si 22. ..., P3TD; 23. PxC,
puede jugar A1C o A1A. PxC; 24. PxP jaque, ganando.
14. ..., PxP; 15. TxP, D1D; 16. 23. DxPA jaque, A2R; 24. A4C,
D5T, C2R. TD1R.
No se puede jugar 16. ..., P3CR Igualmente si 24. ..., TR1R; 25.
por 17. AxPC, etc., ni 16. ..., CxPR C6D, DxA; 26. A5C jaque deci-
por 17. TxC, AxC; 18. TxP jaque, dira.
A2R; 19. TxA jaque, ganando.
25. AxA, TxA; 26. D6A!, P3TD;
17. T4D, P3CR. 27. T1D!. PxC; 28. A4R jaque.
35
Las negras abandonaron. Declarada tablas.
Una partida rica en combina-
ciones. PARTIDA N. 20
9. ..., P3CD; 10. C3A, A2C; 11. Esto no es usual en este mo-
T1A, C5R. mento. Lo ms conocido es 5.
PxP, DxP; 6. C3A, P4A; 7. A2D,
Las negras tienen su pen dama AxC; 8. AxA y ahora el negro
aislado y por lo tanto inician una puede optar entre C3A o PxP.
serie de maniobras con el fin de
simplificar y conseguir alfiles de 5. ..., AxC jaque; 6. DxA, C5R; 7.
distinto color. D2A, P4AD; 8. PxPA, C3AD; 9.
C3A, D4T jaque; 10. C2D.
12. PxP, CxC; 13. AxC.
Logrando su idea.
36
PxP!; 12. DxD, CxD; 13. T1A, Naturalmente no 29. AxP? por
P4CD! T1TR.
10. ..., CxC. 29. ..., C5D; 30. A3D, A4A; 31.
AxA, CxA; 32. A2D, P4TR; 33.
Porqu? Con 10. ..., C5D el blan- A4C jaque, R4D; 34. T5A jaque,
co quedara inferior, ejemplo: si R5R; 35. A3A, T1R; 36. P4CR,
11. D1C, C6C, etc.; si 11. D3D, PxP; 37. PxP, C3D; 38. T7A,
P4R! amenazando CxPAD y luego R5A; 39. A4C, C5R jaque; 40.
A4A; o si 11. D1D, CxPAD; 12. R2R, C6C jaque; 41. R1R, P4C;
P4CD, D5T! etc. Puede decirse, 42. TxP, RxP; 43. T7CD.
que Capablanca jug la apertura
con indiferencia. Se tiene un final altamente inte-
resante; el blanco logra dos
11. AxC, DxPA; 12. P3R, PxP; 13. peones pasados en el flanco dama
DxPA, DxD; 14, AxD, A2D; 15. y cabe preguntar si el pen negro
A3A, P3A: 16, P4A, TD1A; 17. de 4R puede lograr el empate.
A3C, R2R; 18. R2A, A1R; 19. Contest Capablanca: "Se pue-
P4R, A2A; 20. TD1D, TR1D; 21. de"; as:
P5R, PxP; 22. PxP, A4T; 23.
T6D. 43. ..., P5R; 44. TxP, R6A! 45.
A6D. T1TR; 46. AxC, T8T jaque;
El blanco tiene un final un tanto 47. R2D, P6R jaque: 48. R2A.
favorable, pero desde este ins-
tante Capablanca se va a emplear Si 48. R3D, T8D jaque; 49. R2A,
a fondo para equilibrarlo! Si T7D jaque seguido de RxA.
ahora 23. ..., CxP; 24. TxT, C5C
jaque; 25. R3C, TxT; 26. T1R y el 48. ..., RxA; 49. R3D, R5A; 50.
negro ya no podra salvarse. T8C, T8D jaque; 51. R2R, T7D
jaque; 52. R1R, R6A; 53. T8A
23. ..., TxT; 24. PxT jaque, RxP; jaque, R5R; 54. P4C, T7TD.
25. AxPC, P4R; 26. T1AD, A5C;
27. A5T, A3R; 28. A2A, T1CR; 29. Tablas.
P3T.
Euwe 0 Reshevsky 1
Alekhine 0 Fine 1
Flohr Botwinnik
Keres 1 Capablanca 0
PARTIDA N 21 Grnfeld
37
Lo que el doctor Alekhine ensay 4. PxP, CxP; 5. P4R, C3C; 6. C3A,
contra Bogoljuboff en su match A2C; 7. A3R, 0-0!
de 1929 por el campeonato mun-
dial. La intencin es inmediata; En la 17. partida del match
establecer un fuerte centro. Fue Alekhine - Bogoljuboff se jug: 7.
introducida por el inolvidable ..., C3A; 8. P5D, C4R; 9. A4D, y
Nimzowitsch, en 1929, cuyas partiendo de esta posicin se
teoras revolucionaras fueron continu en una partida Piazzini
tan combatidas, pero tambin tan - Stahlberg, torneo Mayor Buenos
aprovechadas por los aficionados Aires, 1943: 9. ..., 0-0 (Bogol-
modernistas. juboff jug P3AR!); 10. P4A,
C5C?!; 11. AxA, RxA; 12. A2R. (La
Otro de los maestros que ha con- idea era 12. D4D jaque seguido de
tribuido a nuevas ideas ha sido 0-0-0); 12. ..., P4R!
Romanowsky, quien contra la de- 8. P4A.
fensa Grnfeld ensay en el tor-
neo de Campeonato de Lenin- Para evitar C4R despus de 8. ...,
grado 1938, un nuevo sistema: 3. C3A; 9. P5D. Sin embargo,
C3AR. A2C y ahora 4. CD2D!, 4. Reshevsky realiza igualmente
..., P4D; 5. PxP, DxP (si 5. ..., CxP; C3A, a fin de inducir a P5D y
6. P4R sera fuerte, por esto se luego atacar el centro con P3A y
retoma con la dama contra P4R, destruirlo. Se trata de una tpica
pero igualmente el blanco puede concepcin moderna. El desa-
jugar): 6. P4R!; si 6. ..., CxP; 7. rrollo blanco no puede ser na-
A4A, D4TD (no D4AR por A3D) 8. tural a causa de su pen-dama;
P4CD!, DxPC; 9. T1CD, D4T; 10. sera ideal CR2R, pero dnde
T5C, D6A; 11. A2C! etc. O si 7. ..., llevar el A1A y tambin evitar
D3A; 8. P5D, D4A; 9. D4T jaque, C5A?
P4CD (no A2D por CxC) 10. AxP
jaque, P3A; 11. PxP!, DxP jaque, 8. ..., C3A!; 9. P5D, C1C!; 10.
12. R1D, CxC; (si C4A, D3T) 13. C3A, P3AD!; 11. D3C, PxP; 12.
P7A jaque, C2D; 14. CxC, P3TD CxP, CxC; 13. PxC.
(contra A6A) 15. A6A, T2T; 16. Para evitar ciertas ulterio-
AxC jaque, ganando. Una buena ridades, era mejor 13. T1D.
idea contra la novedad de
Romanowsky es 3. ..., A2C segui- 13. ..., C2D; 14. A2R, D4T jaque;
do de P3D. 15. A2D, D3C; 16. A3A.
38
T5-1D, TxT; 40. TxT, P3TD: 41.
P3T, T4C.
Estn forzadas a entregar el pen 44. ...,T4C; 45. T2T, D6A; 46.
alfil rey, porque si 18. P3C, C4A T1T, P4T; 47. D2T, T4AR; 48.
sera la movida decisiva. Una vez R2T, P4C; 49. D4T, T5A; 50.
que Reshevsky captura el pen, D2T, P5C!; 51. PxP, D4R; 52.
no tiene ms que defenderse P3C, T5R; 53. D1C, T7R jaque;
acertadamente contra. el ataque 54. R3T, PxP jaque; 55. R4T,
de Euwe para ganar el final. T7T jaque; 55. RxP, D7R jaque.
18. ..., DxP; 19. 0-0, D2A; 20. Las blancas abandonan. El mate
R1T, C3A; 21. D3R, A5C; 22. no puede ser evitado en pocas
D6T, AxC; 23. TxA, P4CD. movidas. Puede notarse que el
ataque del negro sobre el rey ha
An otro golpe contra el nuevo sido a antojo.
centro de 5D. La solidez del juego
negro hace que las tentativas de PARTIDA N. 22
Euwe sean vanas.
Blancas Negras
24. PxP, D4R.
Alekhine Fine
No 24. ..., CxP por 25. T3TR, C3A; Ruy Lpez
26. T1AR amenazando TxC. Esta-
ndo la dama en la gran diagonal l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3.
negra, la defensa de D2C elude A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0,
todo peligro. CxP.
25. T1R, CxP; 26. T3TR, D2C; 27. Esta defensa de carcter agresivo
D2D, P3R; 28. T3D, TD1C; ha dado lugar a muchas contro-
29.P4TD, C3C; 30. D4C, TD1A; versias; unos la aconsejan y otros
31. P5T, C4D; 32. D3C, T4A; 33. son partidarios de 5. ..., A2R.
A3A. TR1C; 34. AxC, T4xP; 35.
D2T, PxA; 36. TxP, D6A; 37. 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8.
T1AR, T7C; 38. D4T, T8C; 39. PxP, A3R; 9. P3A, A2R.
39
Tambin en este momento las A4A, CR2D; 14. T1R y las
opiniones no concuerdan: A2R o complicaciones resultantes ha-
A4AD? la ltima la ensay no bran de favorecer al blanco. No
hace mucho Botwinnik. Una ter- hubiera dado resultado 12. P4AR
cera movida es 9. ..., C4A. por A5C; 13. D2A, C5A; 14. C6A,
D3D, etc.
10. C4D.
12. ..., C5A; 13. A2A.
Persistiendo en su idea; va a
completar el desarrollo y luego
buscar otras posibilidades tc-
ticas antes de equilibrar el mate-
rial.
Posicin despus de 10. C4D, 16. ..., TR1R; 17. C2D, C4T.
Una de las posiciones de la Ruy Haba que hacer algo contra la
Lpez ms ricas en posibilidades. intencin 18. D3D!
En el match Euwe Alekhine
1935, ste jug primero 10. P4TR 18. AxA, TxA; 19. D5R, P3CR!;
y luego C4D. Otras movidas son: 20. P4CR, C2C; 21. P4C, TD1R;
A3R, T1R a CD2D, (para esta l- 22. D4A.
tima ver partida N. 56 Keres -
La posicin es interesante; el
Fine). La del texto, que involucra
A3R no puede jugar y el C4D
el sacrificio de un pen, es poca
ejerce una presin muy fuerte.
conocida, y Fine acepta el desafo
Algo debe hacerse, as que Fine,
de Alekhine, porque si 10. ...,
para aliviar la presin busca una
D2D; 11. P4AR, CxC; 12. PxC se-
diversidad atacando 3AD del
guido de A3R con situacin
blanco y a costa de doblar un
ventajosa.
pen, va a proceder al cambio de
10. ..., CDxP; 11. P3A! C3AR. damas.
Lo mejor, ya que si 11. ..., C4A; 22. ..., C5T; 23. T3R, D3D; 24.
12. A2A y ms tarde el C4A hara DxD.
falta para defender el ala de rey.
Si 24. D6T, P4AD y el negro se
12. D2R. liberara.
Con esto el blanco ya recupera su 24. ..., PxD; 25. TD1R, T2A; 26.
pen, porque si 12. ..., D3D; 13. C1C.
40
Mas conservativo que AxC. Ahora
Fine pide explicaciones en la
lnea abierta y espera los acon-
tecimientos. Por su parte Ale-
khine, para recuperar el pen,
debe trabajar un poco sobre el
P4D.
41
Si 58. T7R jaque, podra seguir para el blanco y superior a 6.
R3A; 59. C5A, P6C; 60. TxP, P7C; D3C.
61. T7CR, P8C pide D; 62. TxD,
CxT; 63. P7A,T1T; 64. C7R jaque, 6. ..., CxP; 7. CxC, DxC; 8. AxP,
R2D; 65. C8C, T7T jaque seguido C3T.
de T7AR.
9. AxC.
Una partida sensacional y un
triunfo meritorio de los "jvenes Deja doblado los peones 1D, pero
maestros". el negro obtiene compensacin
por sus dos alfiles. Despus de 9.
PARTIDA N. 23 A3C sigue A4A; 10. P3TD, T1AD
seguido de T7A. Si 9. ..., PxA; 10.
Blancas Negras C3A, D2C; 11. A3C, DxP; 12. 0-0,
Flohr Botwinnik etc.
Grnfeld
9. ..., DxPC; 10. D3A, DxD; 11.
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3, CxD, PxA; 12. 0-0, A2C; 13. C5R,
C3AD, P4D; 4. A4A, A2C; 5. P3R, P3A; 14. C3D. TR1R; 15. C5A.
0-0; 6. PxP. A5A; 16. C3C.
42
16. ..., R2A; 17. TR1A, TD1A; 18. PARTIDA N. 24
R1A, P4R; 19. C2D, A4D; 20.
P4R, A3R; 21. P5D, A6T jaque; Blancas Negras
22. R2R, A3T; 23. T3A, A5C Keres Capablanca
jaque; 24. P3A, A2D; 25. P4TD. Francesa
16. AxPA, AxA; 17. DxA, TR1C; Cada movida del blanco crea una
18. P3TR. nueva amenaza, ahora: 25. TxA!
El juego de Capablanca presenta 24. ..., A5A; 25. T4A, T4C; 26.
puntos dbiles, el P3AD y el flan- CxPA!
co de rey, sobre el cual Keres va Este caballo estaba predestinado
a lanzar sus infantes. a perecer. Despus de 26. ..., T1R
18. .... T4C; 19. TD1A, T1AD. (evita D6R; no 26. ..., RxC? por
T7D jaque) la simple movida de
No 19. ..., T4AD? por 20. D4D! P3CR! termina con la resistencia
porque si A2A entonces C5C.
20. TR1D, C3C; 21. C4D, T3C; 22.
C6R! 26. ..., T1R; 27, P3C, D1A; 28.
TxA!, DxD.
44
7. RUEDA. - AMSTERDAM, NOVIEMBRE 15
Fine 0 Keres 1
Botwinnik 1 Alekhine 0
Reshevsky 1 Flohr 0
Capablanca 1 Euwe 0
45
12. ..., C2T!
13. D2R.
46
Parece como si el negro se hu- El final est ganado, pero no es
biera lanzado a la aventura..., el tan claro como parece a primera
blanco piensa ganar una pieza, vista. El procedimiento de Keres
ms viene lo inesperado. es an un vivo corolario de lo que
tan magnficamente ejecut
28. ..., TxA!; 29. C6A, PxA; 30. antes.
CxT, PxP; 31. C5D, C6D!!
48. T1R, A3A; 49. T1CR, P5C!
Lo que gana.
47
PARTIDA N. 26
Blancas Negras
Botwinnik Alekhine
Pen Dama - Defensa Tarrasch
(por transposicin)
48
19. D2A, T2R; 20. TxT, DxT; 21. Puede decirse que este error le
D7A. cuesta la partida. Era necesario
disponer de P3T para defender el
Y as Botwinnik completa su PCR. De inmediato Botwinnik
plan; fuerza el cambio, porque si explota la situacin con:
21. ..., T1R?; 22. DxD o si 21. ...,
D3A; 22. C5R, etc. 27. P4TR!
21. ..., DxD; 22. TxD, P3A; 23.
A fin de que el negro se vea obli-
R1A.
gado a jugar P5C y entonces el C
Se ve la ventaja del blanco; la amenazara ubicarse en 4AR
torre en la sptima lnea, pero atacando puntos vulnerables.
es suficiente para lograr el
triunfo? No hay mucho material y 27. ..., C2D; 28. T7A, T2A; 29.
el C1C impide por ahora atacar el C3A, P5C.
pen dama. Si el blanco intentara
la maniobra 23. T7C y si P4CD; No hoy otra cosa que hacer, ya
24. T6C y luego T6D, el negro que si 29. ..., T2C; 30. PxP segui-
aprovechara la oportunidad de do de CxP. El blanco logra hacer
zafarse con 23. ..., T1A; 23. R1A, triunfar su estrategia.
P4CD; 25. T6C, R2A; 26. T6D,
30. C1R, P4A; 31. C3D, P5A; 32.
R2R; 27. TxPD, T8A jaque; 28.
P3A.
C1R, C2D y seguro el negro logra-
ra recuperar el pen. Con la del
El final despus de 32. CxP, TxC;
texto, el maestro sovitico
33. TxC, TxP, sera tablas.
mantiene la superioridad adqui-
rida. 32. ..., PxP; 33. PxP, P4T; 34.
23. ..., T2A; 24. T8A jaque, T1A; P4T, R1A; 35. T6A.
25. T3A, P4CR; 26, C1R, P4TR?
Alekhine logr evitar lo ms ur-
gente, pero su posicin presenta
varias debilidades que a la largo
sern insostenibles. La T6A es
una amenaza constante, como
tambin el C3D para ir a 5R.
Posicin despus de 25. ..., P4TR. 37. ..., R1D; 38. R2R, C1C.
49
Tratando de salvarse; si 39. TxP, 5. C3A.
R2A; 40. T6TR, C3A, etc. Ms
Botwinnik no cae... Ms moderno es 5. PxP, CxP; 6.
P4R, C3C; 7. A3R (mejor que
39. T6CR, R2A; 40. C5R, C3T; C3A); 7. ..., A2C; 8. T1D, 0-0; 9.
41. T7C jaque, R1A; 42. C6A! A2R, A3R; 10. P5D, PxP; 11. PxP,
A2D; 12. C3A, C3T; 13. A4D,
El candidato para ganar es el PTR
partida Makogonow - Lilienthal,
y se especula en la situacin
Mosc 1939.
precaria deT4A y R1A. En rea-
lidad no hay nada que hacer. 5. ..., A2C; 6. P3R, 0-0; 7. A2D,
P3R; 8. A3D, P3C.
42. ..., T3A; 43. C7R jaque, R1C;
44. CxP, T3D; 45. T5C, C5C; 46. Ya puede apreciarse las manio-
CxC, PxC; 47. TxP, T3AD; 48. bras que debe hacer el negro pa-
T5CD, R2A; 49. TxP5C, T3T; 50. ra liberar su juego, y a pesar de
T5C!, TxP; 51. R3D. todo no lo consigue puesto que
Reshevsky va a iniciar pronta-
Las negras abandonan.
mente el cambio de los peones
centrales, evidentemente bien
PARTIDA N. 27 planeado, como se ver.
Blancas Negras 9. 0-0, A2C; 10. TD1D.
Reshevsky Flohr
Grnfeld Mejor que 10. P4R, P4A; 11. PRxP,
PRxP! (Keres); 12. PDxP, C3T!
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3. etc.
C3AD, P4D; 4. D3C.
10. ..., CD2D; 11. PxP!, PRxP; 12.
Introducida por Botwinnik y P4R!, PxP.
luego adoptada por Alekhine en
su match contra Euwe. Ms o menos forzado ya que P5R
sera una cua muy molesta.
4. ..., P3A.
13. CxP, CxC; 14. AxC, C3A; 15.
Si en la defensa Grnfeld el ne-
A2A. C4D; 16. TR1R.
gro debe jugar P3AD, puede de-
cirse que se aparta de su pro- El blanco est mejor y la tenta-
psito fundamental, que es vul- tiva de P4AD sera muy des-
nerar el centro adverso con P4A. favorable para el negro.
Por lo tanto parece preferible la
lnea de juego: 4. ..., PxP; 5, 16. ..., T1R; 17. A3D, D2D; 18.
DxPA, A3R; 6. D5C jaque, C3A; 7. D4T, TxT; 29. TxT, P3TD; 20.
C3A, C4D; 8. P4R (mejor que CxC T1AD, D3D; 21. D3C, T1AD; 22.
como jug Feigin contra Flohr en P4TD, P3T; 23. A4R, T1R; 24.
Kemeri 1937) 8. ..., C5C; 9. D4T, AxC, PxA.
A2D; 10. D1D con una pequea
ventaja para el blanco, segn No 24. ..., DxA por 25. DxD
anlisis de Fine. seguido de T7A.
50
25. C5R. situacin del A2C era muy pre-
caria.
Bien jugado, como despus de 25.
..., AxC; 26. PxA, DxP (No TxP por 35. TxT, AxT; 36. R1T, D7A.
A4A); 27. DxPC, con ventaja.
Pensando dar perpetuo con D8A
25. ..., T1AD; 26, TlR, T1R; 27. jaque. Era imposible 36. ..., AxP
P3T, T3R; 28. P4A, D2R; 29. por 37. D8A! jaque, R2A; 38. P6R
T1AD, R2T; 30. A4C, D5T; 31. jaque, R2C; 39. D8A jaque
D3AR, AxC. seguido de P7R y ganan. Tampoco
36. ..., A2D por 37. D7A, A3R (no
La situacin se ha complicado en 37. ..., DxPD por D8D jaque) 38.
grande, pero siempre Reshevsky D6D y ganan.
mantiene su ventaja.
37. DxA, D8A jaque; 38. R2T,
32. PAxP, P4A. D5A jaque; 39. R1C.
10. ..., AxC; 11. DxA, C3A; 12. Ganando fatalmente un pen, por
P3R, 0-0; 13. A2R, D5R. cuanto no es posible la respuesta
de 20. ..., PxA a causa de 21. A4C.
El juego blanco es un tanto
favorable por sus dos alfiles 20. ..., TxA; 21. D5C, TR1A; 22.
contra dos caballos, pero no se ve DxPC, D6D; 23. P4R, C4T; 24.
como lo podr convertir en algo P3CR!, D6R jaque; 25. R2C,
ganador. No 13. ..., DxPC por 14. D4C; 26. R2A, P4A.
A3A, D3C; 15. DxD, PTxD; 16. AxC Para forzar el ataque, pero la de-
seguido de AxPR. fensa de Capablanca ser magn-
14. D3A, D7A. fica.
52
SITUACIN DE LOS PARTICIPANTES AL TERMINAR EL
PRIMER TURNO
53
SEGUNDO TURNO
8. RUEDA. UTRECHT, NOVIEMBRE 17
Capablanca 1 Flohr 0
Keres Euwe
Botwinnik Fine
Reshevsky Alekhine
54
CxP; 13. C3C, AxC jaque; 14. PxA, esta movida sin finalidad. Lo
D6T; etc. Y si no haba lo simple mejor era 19. ..., P4TD; y si 20.
de 11. ..., AxC; 12. PxA (No DxA T7C, A1AD; 21. TxPR, A3TD jaque;
por C6C), C5R! La respuesta del 22. R1D (no R3A? por AxC) 22. ...,
blanco, amenazando P4CD, AxC, etc. Desde ahora la inicia-
complica an ms las perspec- tiva pasa al blanco, por la te-
tivas de Flohr, quien entrega una rrible amenaza de T8C jaque,
pieza para recuperarla despus. seguido de A6T a A1AR.
12. T1CD! TR1A! 13. P4CD, D1D; 20. TR1CD, P3TR; 21. P4R!,
14. PxC, TxP; 15. D3C, D4T!; 16. TD1AD; 22. A3R, T4T; 23. T7C!,
AxC. TxP jaque; 24. R3A, A5T; 25.
TxPR, T6T; 26. C6A, AxC; 27.
PxA, T6AD.
55
P4R; 4. CRxP, AxC; 5. D4T jaque, 17. ..., TxC!
P4CD!, 6. DxA, D4D; partida
Euwe - Spielmann, Wiesbaden Un sacrificio posicional; si 18.
1925). 4. CxP, C3AD; 5. P3CR, AxT, C4xP; 19. D2C, CxPC, etc.
P3A; 6. A2C, P4R; 7. P3D, etc. El Por esto, Keres est de acuerdo
negro va a adoptar un sistema de en no aceptarlo y devolvi la ca-
defensa que realiza el doctor lidad con:
Lasker contra Reti en el torneo 18. DxT, C6C; 19. D1R, CxT; 20.
de Nueva York, 1924. AxT, PxP; 21. PxP, P4A.
3. P3CD, A4A; 4. A2C, P3R; 5. Ahora se va a estabilizar la si-
P3C, CD2D; 6. A2C, CR3A; 7. 0- tuacin, cerrndose casi todas las
0, P3TR. lneas y por lo tanto, un juego
Es muy importante en este estilo bloqueado solo puede conducir a
hipermoderno, evitar temporal- la nulidad.
mente el cambio de los alfiles por 22. P5C, A2A; 23. C3D, P4R.
los caballos; aqu se prev C4T.
Indispensable ante la amenaza de
8. P3D, A4A. 24. AxC y si DxA; 25. P5R.
En esta variante es muy usual el 24, D3R, C2D; 25. A2C, P3A; 26.
alfil en 3D, pero, teniendo en T1A, A3CR; 27. A1A, A2A; 28.
cuenta que el plan del blanco, C1R, C1A.
qu est a la vista, es preparar
P4R, el A en4AD queda bien Ambos caballos se encaminan
colocado. hacia el cuadro 5D; todo lo que
tienen que hacer los contrin-
9. CD2D, 0-0; 10. D2A, D2R; 11. cantes es anular sus probables
P4R, PxPR; 12. PxP. A2T; 13. efectos.
P3TD.
29. D3D, C3R; 30. C2C, C5D; 31.
No solo contra la intencin de C3R, T7T; 32. D1C, T1T; 33. T3A,
A6T, sino tambin avanzar con D2D; 34. T3T!, TxT; 35. AxT,
los infantes en el flanco dama. C6A jaque; 36. R2C, C4C; 37.
13. ..., P4TD; 14. P3T, A3CD. C5A, P3CD.
Con el plan de C4A y presionar No 37. ..., P3CR por 38. CxP
sobre el centro. Se va a presentar jaque, seguido de C4C.
una situacin muy interesante; 38. D3D.
despus que ambos bandos com-
pletan sus desarrollos. Tablas.
56
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR; 3. A3R, partida Havasi - Kmoch,
C3A, C3A; 4. A5C. Viena 1930.
57
9. AxA, CxA; 10. D2A, P4AR; 11. Era sin duda mejor 23. ..., T6D!
C5R, D1R; 12. P3A, C3AR; 13. amenazando CxP.
A3T, P3D; 14. C3D, P4A.
24. T4A, PxP; 25. AxP, C3A.
De acuerdo a la estrategia, no
permitir que el contrario des- Para evitar 26. A4D seguido de
doble sus peones. Reshevsky con- T4C. A 25. ..., D4C la rplica sera
tina maniobrando con el caballo 26. A3R! (no 26. D3R, D4R; 27.
y provoca el avance del pen rey A4D, CxP!) 26. ..., D4R; 27. D2AR,
y a su vez, prepara el suyo. D2A; 28. TD1AR con la amenaza
de T7A.
15. C4A, C3A; 16. P4R, PxPR; 17.
PAxP, C4TD; 18. D3D, C4T. 26. TxP, T7D; 27. DxT, DxT; 28.
T1R, DxPA; 29. D6D, T1AD.
Ahora apercibe Alekhine que su
plan de conquistar el PAD no era No 29. ..., DxPA por DxP jaque y
posible. Haba pensado en 18. ..., mate. Ahora el blanco gana un
D5T; 19. A2C, TD1R, etc., pero pen, pero estando ambos maes-
resulta que a 18. ..., D5T el tros apurados por el tiempo, se
blanco juega 19. CxP!, DxA; 20. explica ciertas movidas de
CxT, TxC; 21. P5R con un ataque dudosa eficacia. 30. DxP jaque,
muy fuerte. As que debe alterar DxD; 31. TxD, R2A; 32. T6D,
las operaciones. P4TD; 33. R2A, C2R: 34. A4D,
C4A; 35. T7D-jaque, R3R; 36.
19. CxC, DxC; 20. P5R. T7T, CxA; 37. PxC, T7A jaque; 38.
Haciendo valer el A3T para abrir R3A, TxPT; 39. TxPC, T6T jaque;
el centro. 40. R4R, P4T; 41. T6C jaque,
R2A; 42. T6TR, T7T. Tratando de
20. ..., PxPR; 21. PxPA, TR1D; evitar que el blanco logre dos
22. D4R, D3C. peones pasados unidos, pero...
58
Una movida notable del campen
mundial, con el fin de jugar R3C
y luego llevar su rey hasta 6CD.
55. ..., P7T; 56. P6D jaque. 62. T8C jaque, R6A; 63. T8TD,
Al parecer la nica chance en R5C.
busca de un triunfo. Lo que
pareca lgico; 56. P4C se frustra Tablas.
con 56. ..., R5A; 57. P6D, T2C
amenazando T2T jaque y luego Una partida de esplndida enver-
RxP. gadura, digna de sus tesoneros
rivales. Alekhine, en el final,
56. ..., RxP; 57. P4C, R3A! denota su "garra" de campen.
Fine 0 Reshevsky 1
Alekhine 1 Capablanca 0
Botwinnik Keres
Flohr Euwe
59
Con respecto al ataque Marshall, 12. ..., A2D.
que este mejor despus de 7. ...,
0-0; 8. P3A, P4D; 9. PxP, CxP; 10. Ahora no 12. ..., T1CD por 13.
CxP, CxC; 11. TxC con 11. ..., P3A, PxPC, PxPC; 14. PxPR, PxP; 15.
en vez de 11. ..., C3A; en una CxP, DxC; 16. TxC, P5A; 17. A3R,
partida Michel contra Laguzzi del etc. Por otra parle la rplica de
torneo del Crculo de Ajedrez 12. ..., P5C es contestada por 13.
1942, sigui con lo natural de 12. PxPC, PxPC; 14. CD2D seguido de
P4D, A3D y ahora en vez de C1A y el blanco est mejor como
retirar la torre a 1R, como indi- lo demostr Keres contra
can los analistas, el maestro Reshevsky en Estocolmo 1937. La
Michel innov 12. T2R a fin de idea de la del texto es ejercer
responder a 12. ..., D5T; 13. P3C, presin con T1A en la lnea del
D6T con 15. D1A o si 13..., D4T, alfil dama, lo que dio razn a los
entonces la idea es devolver el ultra modernistas en manifestar
pen con 14. C2D, A5CR; 15. P3A, que 11. P3TR representa una
AxP; 16. CxA, DxC; 17. T2AR, etc. prdida de tiempo por cuanto la
rplica de A5C a 11. CD2D es ms
8. P3A, C4TD. aparente que real.
Opina el joven Keres que mejor 13. CD2D, PAxP!; 14. PAxP,
es 8. ..., 0-0 y si 9. P4D, A5C; 10. TR1A; 15. A3D, PxPT; 16. D2R,
P5D, C4TD, como se jug en el C4T; 17. P3C.
match Euwe Keres, 1940. Pues se
ha investigado a 8. ..., 0-0; 9. Se ha llegado a una posicin co-
P4TD, P5C, etc. nocida en los textos, en que el
blanco juega 17. C1A. La movida
9. A2A, P4A; 10. P4D, D2A; 11. de Fine complica las acciones,
P3TR. ms el juego negro no tiene en
realidad nada que temer.
Otros maestros prefieren 11.
CD2D, 0-0; 12. C1A, A5C; 13. 17. ..., TR1C; 18. R2C.
C3R!, sacrificando un pen para
el ataque: 13. ..., AxC; 14. DxA, La rplica a 18. CxP sera CxP!
PAxP; 15. C5A! La tentativa de
ganar un pen con: P4TD, T1CD; 18. ..., P3C; 19. T3T, PxP; 20.
12. PxPC, PxPC; 13. PxPR, PxP; 14. CxP, A3AR; 21. C2-3A, D3C
CxP, DxC; 15. TxC, C5C; 16. P4AR,
Las lneas abiertas del negro se
D2A; 17. T1T no servira por 17.
tornan muy peligrosas y en vista
..., P5A y la ofensiva sera
de eso, Fine va a intentar forzar
irresistible.
el ataque con P5R, mientras el
11. ...., 0-0; 12. P4TD. negro despeja un tanto el campo
en el flanco dama donde tiene
Es moderno 12. CD2D, PAxP; 13. supremaca.
PxP, C3A; 14. C3C, T1D; 15. A2D
con la amenaza de P5D. 22, D2D, C3A.
60
Si 22. ..., AxC; 23. CxA, DxC; 24.
DxC, etc.
61
PARTIDA N. 34 15. C4TD, D2T; 16. P5C, P3CD;
17. P3CR, P4A; 18. R2C, C2A; 19.
Blancas Negras D2D, P3T; 20. P4T, C2T.
Alekhine Capablanca
Francesa
62
28. AxC jaque, TxA; 29. C6C, D2A o con 6. P3A, dos estra-
A1D; 30. TD1A, A1R; 31. R3C! tagemas que merecen estudio.
Veamos 6. P3A, P4D; 7. PxPD,
El caballo 6A est perdido. CxP (de Botwinnik); 8. PxP (de
31. ..., D2AR; 32. RxP, C5T; 33. Keres); 8. ..., D4T; 9. P4R, C2R
CxC, DxPT jaque; 34. R3C, D2A; (no 9. ..., CxP por 10. D2D y luego
35. C3AR. A2C); 10. A3R, 0-0 (si 10. ..., DxP
jaque; 11. R2A!); 11. D3C, etc.
En este momento Capablanca se
extralimit en el tiempo, pero de 6. ..., 0-0; 7. A3D, C3A; 8. C2R,
todos modos con una pieza de P3D; 9. C3C, P3CD; 10. A2C,
menos no tena nada que hacer. A3T.
Fue la primera vez que Alekhine El pen doblado es un punto de
derrotara nuevamente a Capa- ataque para el negro, que pre-
blanca desde el match de Buenos para intensificar con T1AD y
Aires en 1927. luego PxP. Por su parte, Bot-
winnik realiza finalmente P4R
PARTIDA N. 35 para controlar las operaciones en
el centro.
Blancas Negras
Botwinnik Keres 11. P4R, T1A; 12. T1AD, PxP.
Nimzo - India
Desdoblando los peones al adver-
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. sario, pero Keres lo prefiere as,
C3AD, A5C; 4. P3TD. aclarando la situacin central y
adems, hay que tener en cuenta
Es interesante ver que el inge- que el pen 4A es dbil.
niero Botwinnik elige la movida
introducida por el maestro Sa- 13. PxP, P4R; 14. D4T, C4T; 15.
misch, que si bien afecta la es- 0-0, D1R.
tructura de los peones, en cam- No obstante que el pen rey
bio, concede mayor libertad de estaba defendido indirectamente
accin en el centro. por la situacin del A3D, el negro
pide explicaciones a la D4T.
4. AxC jaque; 5. PxA, P4A.
Botwinnik no puede cambiar por-
Considerado lo ms fuerte. Exis- que el PAD se perdera.
ten otras ideas, como ser: 5. ...,
16. D4C, C3A; 17. D4T, C4TD; 18.
P4D; 6. P3A y ahora P4A; 5. ...,
D4C, C3A.
P3CD o 5. ..., P3D que el blanco
contesta con 6. P3A para es- Induciendo a la nulidad, o el
tablecer el fuerte centro de P4R. blanco cambia de plan.
63
C5A! o si 19. ..., C4TD (insistien- pueden ser conquistadas: T1-3T
do); 20. D2R con gran juego. contra P4CD.
20. P5D.
PARTIDA N. 36
Botwinnik intenta encontrar un
nuevo camino en busca de una
Blancas Negras
decisin; cierra el juego para
Flohr Euwe
operar en ambas alas. A su vez. Catalana
Keres reagrupa sus fuerzas y no
se deja sorprende: l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
P3CR, P4D; 4. A2C, PxP; 5. D4T
20. ..., C4TD; 21. D4C, C2D; 22. jaque, CD2D; 6. C2D.
A2R.
Con 6. C3AR se tendra la partida
Prudencia ante todo. Despus de Reshevsky - Fine de la 2. rueda:
22. P4A el negro lograra a la 6. ..., P3TD; 7. C3A etc. La del
larga ubicar el C en 4R y si 22. texto da otro aspecto al desa-
DxPD, T4A; 23. C5A, T1R y no rrollo del juego.
habra escape para la dama
(C2C!). 6. ..., P4A; 7. CxP, A2R; 8. PxP,
AxP; 9. C3A, 0-0; 10. 0-0, C3C;
22. ..., C4A; 23. T3A, T2A; 24. 11. D3C, A2D; 12. CxC, PxC; 13.
A1A, A1A; 25. P4A, P3A; 26. P5A. C5R, A5T; 14. D3D, D2R.
Eliminando nuevas posibilidades, Habiendo el negro logrado defen-
ya que T3-3A sera respondido der el punto vulnerado 2CD, el
con A5C. Desde este instante, juego es parejo y Euwe tiene
ambos contrincantes maniobran ventaja en desarrollo contra una
hbilmente, pero el blanco no situacin slida del blanco.
puede emplazar un ataque en el
flanco de rey debido a tener que 15. A3R, TR1D; 16. AxA, PxA; 17.
cuidar su PAD. D3AD, C4D; 18. D1A.
26. ..., D2D; 27. A3R, A3T; 28. Con ataque sobre 4AD, pero hay
TR1A, TR1A; 29. A1D, D1R; 30. defensa suficiente.
A2R, T1C; 31. P3T, A1A; 42. AxC,
TxA; 33. C1A, A3T; 34. P4TD. 18. ..., D2A; 19. C4A, A3A; 20.
T1D, C5C.
Evitando la posibilidad 34. ...,
D1D seguido de P4CD. Iniciando la simplificacin sin
que ocurra nada notable.
34. ..., A1A; 35. C2D, A2D; 36.
T1T, D1D; 37. C3C, CxC; 38. TxC, 21. P3TD, TxT jaque; 22. DxT,
T1-1A; 39. T3AD, D2A; 40. R2A, T1D; 23. D1AD, C3T; 24. AxA,
T4T. DxA; 25. D1R, D5T; 26. C3R,
P3TR; 27. T1D, T5D; 28. T2D,
Declarada tablas. D4T; 29. C1A.
El negro est un tanto mejor,
pero las dos debilidades 4A-4T no Declarada tablas. Despus de 29.
..., P4R; 30. D1D, R1A; 31. P3R,
64
TxT; 32. DxT, DxD; 33. CxD la igualdad es absoluta.
Reshevsky Botwinnik
Capablanca Fine
Euwe Alekhine
Keres Flohr
65
He aqu el comienzo de un juego en realidad debi ganar con 30.
vivaz que entusiasma al aficio- ..., D1A, a saber: 31. T1-1D, TxD;
nado. Abrir una diagonal pe- 32. AxT y ahora la dama se
ligrosa que apunta sobre el enro- escapara por la diagonal blanca
que es cosa seria y tpica de los con 32. ..., A4D; 33. AxA jaque,
maestros contemporneos. PxA; 34. TxP, R2A; 35. T8D (no
P5A por C4R); 35. ... D3R, etc. La
24. PDxA, T2D!; 25. D4D, P3A;
siguiente jugada de Reshevsky es
26. P4A.
un triunfo para l y fue:
El comienzo de maniobras auda-
31. T1-1D!, TxD; 32. AxT!, D1AR.
ces, pero ya el negro est mejor.
En cambio, ahora 32. ..., A4D no
26. ..., PxP; 27. DxPR. T6D; 28.
lo salvara por 33. AxA jaque,
TD1A.
PxA; 34. TxP, R2A; 35. T8D y
dama no tiene escape.
33. T8D, A1R; 34. T1R!
Un golpe de notable sutileza. El
final despus de 34. AxPA, AxA;
35. TxD jaque, RxT; sera favo-
rable para el negro.
34. ..., R2A; 35. AxPT, C4R.
Ahora es el negro que est en po-
sicin delicada; haba que evitar
TxA seguido de A6C jaque.
36. PxC, D1T; 37. A2A.
66
DxPC; 39. T8xA y deben ganar, o ble. Contra la del texto, Capa-
38. ..., RxP; 39. T7R jaque, A2A; blanca juega lo ms fuerte, 9.
40. TxA jaque seguido de T7D T1D y de ms eficacia que lo na-
jaque ganando). 39. T8xA, RxP; tural 9. P3R. Dado que el negro
40. T8-3R y el negro no tendra debe desarrollar su AD va 2CD,
ms que esperar que los peones la T de 1D va a desempear un
blancos lleguen a dama. importante papel en la lnea
abierta.
37. ..., R2R; 38. T8A, P4A; 39.
AxP, D4T. 9. T1D, 0-0; 10. P3R, P3CD; 11.
P3TD, A2C; 12. PxP, DxP; 13.
Y el peligro ha pasado para los
P4CD, D4TR.
dos. Despus de ciertas manio-
bras aun interesantes, se logr Sera un error 13. ..., D2R por 14.
un empate por jaque continuo. P5C seguido de A4C ganando la
calidad. Ahora Capablanca reali-
40. P4C, D4C; 41. T7A jaque,
za su idea de entrar con la torre
R1D; 42. T8A jaque, R2R; 43.
en 7D, pero, al parecer, Fine lo
P6R.
haba previsto por cuanto se
Amenazando an ganar con 44. embarc en una combinacin de
T7A jaque, R1D; 45. T7D jaque!, sacrificio.
AxT; (si R1A, P7R, etc.) 46. PxA,
14. AxC, PxA; 15. T7D, TD1A.
etc.
Un contra-juego inesperado, po-
42.. ..., P3C; 44. T7A jaque, R1D;
sible de realizar dado que el
45. T7D jaque R1A.
blanco an no ha enrocado. Des-
No 45. ..., AxT por 46. P7R jaque. pus de 16. TxA seguira 16. ...,
46. P7R!, PxA; 47. T8D jaque, C5D; 17. D4T (si 17. D2C, D7A
R2A; 48. TxA,. DxP jaque. jaque; 18. R2R, D4C jaque etc.)
17. ..., CxC jaque; 18. PxC, T8A
Declarada tablas. jaque con ataque ganador.
Una partida de emocionantes
incidencias.
PARTIDA N. 38
Blancas Negras
Capablanca Fine
Nimzo - India
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
C3AD, A5C; 4. D2A, P4D; 5. PxP,
DxP; 6. C3A, P4A; 7. A2D, AxC;
8. AxA, C3A.
La otra movida terica es: 8. ...,
PxP, partida N. 28, Capablanca -
Euwe de la 7. rueda. En ambos Posicin despus de 16. ..., TR1D
casos, el juego blanco es preferi-
67
Forzando a aceptar el sacrificio. l. P4D. C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
Tratar de ganar un segundo pen C3AR, P3CD; 4. P3CR, A3T.
con 17. TxT jaque, CxT!; 18.DxP Una lnea de juego novedosa, que
no servira por 18. ..., D4D; 19. ocurri en la partida de Grnfeld
D5C jaque, DxD; 20. CxD, T8A -Nimzowitsch torneo Baden
jaque; 21. R2R, T8T,etc. Baden, 1935. El ataque sobre el
PAD merece atenderse; s 5. P3C,
17. TxA, C4R 18. A2R, CxC; 19. A5C jaque, etc. Quizs lo ms
AxC, D4R! natural fuera D2A, pero Euwe
La clave de la combinacin, que prefiri ser ms agresivo con:
obliga a DxD, ya que no sera po- 5. D4T, A2R; 6. A2C, 0-0; 7. 0-0,
sible D1C por D6A jaque, Capa- A2C.
blanca que no quiere la nulidad
por jaque perpetuo del negro, Era ms o menos necesario vol-
decide devolver la pieza y quedar ver con el A a 2C, para completar
con un final donde tiene un pen el desarrollo y evitar posibles
de ventaja. Pero a pesar de todo, contingencias; C5R del adver-
Fine logra el empate. sario. Estudiando la situacin,
encontramos que estamos en la
20. DxD, T6A jaque; 21. A1D. variante clsica de la India de
A 21. ..., R2R, seguira T7A jaque Dama, pero con ventaja para el
y tablas. blanco por ganancia de un tiem-
po. (D4T). As que Euwe juega lo
21. ...,T8xA; 22. R2R, T8-7D ms agresivo y veamos las difi-
jaque; 23. R3A, PxD; 24. TxPT, cultades que se presentarn al
P5R jaque; 25. R3C, T7T; 26. negro. El campen mundial es
T6T, T1-7D; 27. T1AR, T7D-7C; ms que un habilidoso en capear
28. TxP, TxPT; 29. P5C, R2C; 30. esta clase de temporales.
P4T, T6T-6C: 31. R4A, TxPC; 32.
TxT, TxT; 33. P4C. 8. A4A, P4A; 9. C3A.
68
hace frente a la intencin blanca lidades, pero el hecho de haber
de 14. C4-5C para A6D y si a esto tablas no satisfizo a Alekhine.
el A se retira a 1D, entonces A3T! 17. C4C, D2C; 18. AxC, DxA.
Ya se vislumbra la nulidad. La
entrada de la TD en 7D no dara
nada por P3A.
69
1. P4R, P3AD; 2. C3AD. A3R, A5CR; 10. T1R, C2D; 11.
D3D, D2A; 12. P3CR.
Tambin aqu los modernistas se
hacen presente con este mtodo No hay nada notable; mientras
nuevo en vez de lo rutinario 2. no se llegue a una liquidacin ge-
P4D. neral no hay que acordarse de la
mayora contra la minora. Por
2. ..., P4D; 3. C3A, PxP. ahora es el negro quien tendr el
En una partida Spielmann- ataque en el flanco de rey.
Walter, Trentschin, Teplitz se ju- 12. ..., C1A; 13. C2D, D2D; 14.
g: 3. ..., C3A; 4. P5R, C5R; 5. P5D, AxA; 15. TxA, C3C; 16. PxP,
D2R, CxC; 6. PDxC, P3CD; 7. C4D, DxP; 17. D4A, D2D; 18. C3A,
P4AD; 8. P6R! etc. La jugada 3. D4A; 19, C4D, D4TR; 20, D3D.
..., A5C merece ser analizada.
Para seguir con D5A y frustrar el
4. CxP, C3A. intento del ataque que cada vez
Dbil es 4. ..., A4A por 5. C3C, ms fuerte amaga el negro.
A3C; 6. P4TR, P3TR; 7. C5R, A2T; 20. ..., C4R; 21. D5A, DxD; 22.
8. D5T, P3CR; 9. D3A, C3A, CxD, A1A; 23. P3C, TD1D; 24.
Lasker - Mller, Zurich 1934. La R2C, P3CR; 25. C4T, C5C; 26.
del texto plantea el conocido pro- C3A, A4A; 27. TD1R, CxA jaque;
blema de la mayora de peones 28. PxC, P4A; 29. R2A, A5C; 30.
en el flanco de dama (cuatro T1CD.
contra tres), cuyo veredicto es
mucho ms difcil de dar que Declarada tablas.
aparente ser a primera vista. Bien puede observarse que las
Retomar con el pen caballo, crea chances del blanco en el flanco
al negro otros problemas, sin dama son demasiadas remotas, -
duda ms serios. casi puedo decir, imposibles de
cristalizar.
5. CxC jaque, PRxC; 6. P4D,
A3D; 7. A2R. 0-0; 8, 0-0, T1R; 9.
Fine 0 Euwe 1
Botwinnik 1 Capablanca 0
Reshevsky Keres
Alekhine 1 Flohr 0
70
5, C3A, PxP!; 6. P4R, P4AD; 7.
P5R, PxP; 8. D4T jaque.
10. C4R, A2R! 13. ..., C4T; 14. D2A, P4R; 15.
CxPD.
Y el negro sacrifica una pieza
logrando con ello un centro Perdiendo la paciencia ante el
formidable. centro fuerte de peones negros.
Haba tiempo en devolver la
pieza; pudo intentarse 15. A3C
11. PxC, PxP; 12. A4T, T1AD! para CxPR.
71
15. ..., PxC; 16. TxP, D3C; 17. indispensable ejecutar antes de
D3A. 4. A5C.
72
Estratgicamente este avance es
indispensable por cuanto si 14.
..., C2A; 15. PxP!, PxP; 16. P4AD!
16. TD1R, C3A; 17. C3C, C4TD; Gran golpe. Cmo defender el C?
18. P3A, C6C; 19. P4R. Si 26. ..., C5R; 27. CxC, PxC; 28.
PxP!! ganando. Si 26. ..., C5C; 27.
Ambos maestros lograron triun- D2R! Si 26. ..., R2C; 27. TxC!,
far sus ideas, pero la diferencia RxT; 28. PxP jaque descubierto,
de uno y otro es notable; mien- RxP; 29. D5A jaque, R2C; 30. C5T
tras Capablanca conquista un jaque, R3T; 31. P4C, D3A; 32 .A3T
pen, Botwinnik hace rendir al y se acab la defensa. Por lo tan-
rey. to deben cambiar y entonces el
P6R resulta el arma de la vic-
19. ..., DxP; 20. P5R, C2D; 21. toria.
D2A!
26. ..., TxT; 27. PxT, R2C; 28.
No solo amenazando C5A, sino D4A!
evitando que el negro se libere
con C6-4A seguido de C6D. La jugada ms profunda de toda
Vienen ahora una serie de juga- la combinacin, amenazando tan-
das magistrales de Botwinnik. to D5R como el sacrificio C5A
jaque.
21. ..., P3C; 22. P4A, P4A; 23. 28. ..., D1R; 29. D5R.
PxP al paso, CxPA; 24. P5A.
TxT. La posicin negra es deses-
perante. El C6C no puede jugar a
El avance es incontenible; tratan causa de 30. A1A y el blanco
de eliminar fuerzas ms la amenaza tranquilamente C2R-
situacin de la D5T es el lunar C4A para CxPD. La respuesta de
que les hace perder. Si 24. ..., Capablanca, tratando de des-
C5C; 25. D3A, etc. clavar el C3A con R1C permite a
Botwinnik efectuar el sacrificio
25. TxT, T1R; 26. T6R! decisivo del A2C, pieza que toma
73
su desquite por haber estado 18 PARTIDA N. 43
movidas inmvil! Y a continua-
cin, muerto el alfil, sobre el Blancas Negras
pucho se sacrifica el caballo y Reshevsky Keres
avanzado el P a 7R, slo le resta Nimzo - India
a Capablanca una serie de jaques
con la ilusin de un perpetuo, l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
ms Botwinnik lo calcul todo C3AD, A5C; 4. P3R, 0-0; 5. A3D,
tan bien, que el esfuerzo es vano. P3D.
29. ..., D2R; 30. A3T!, DxA; 31. Esto es tambin de acuerdo a
C5T jaque PxC; 32. D5C jaque, ltimas ideas sugeridas por el
R1A; 33. DxC jaque, R1C; 34. desaparecido gran Nimzowitsch.
P7R! D8A jaque; 35. R2A, D7A Prepara P4R antes de P4A, en
jaque; 36.R3C, D6D jaque; 37. vista el plan blanco de CR2R.
R4T, D5R jaque; 38. RxP, D7R 6, CR2R, P4R; 7. 0-0, T1R; 8.
jaque. C3C, AxC.
39. R4T, D5R jaque; 40. P4C, 17. PTxP, PxP; 18. TxT, DxT; 19.
D8R jaque; 41. R5T. PxP, CxP; 20. C4R, D1C; 21. P5A,
C2T.
Las negras abandonan.
Una notable produccin de Hay intento de irrupcin (P6A).
Botwinnik, el admirable maestro No 21. ..., AxPC? por P4A.
de la joven generacin. Una
combinacin que cualquier 22. P4A, C5C; 23. AxC, PxA 24.
perdedor firmara con orgullo. D2AR, P4D.
74
Avance en busca de romper el e- ticular, han contribuido a que la
quilibrio. Por su parte, Keres Ruy Lpez puede jugarse indis-
tambin tiene sus esperanzas. tintamente con ambos colores
(P5C). con resultados de inters para la
teora. El maestro Eliskases es
25. PxP, AxPC; 26. D4D. uno de sus partidarios, pero
A 26. AxA la respuesta era TxC! adoptando un sistema tranquilo
para las blancas (P3D) para
28. ..., AxA; 27. DxA, D3C jaque; atacar ms tarde reciamente en
28. R1T, C3A; 29. CxC jaque, el flanco de rey.
DxC; 30. P6D, T1D; 31. T1D, P5C;
32. DxP, DxPA. 12. ..., A5C.
25. ..., TR1A; 26. C4A, TD1C; 27. Si 34. ..., T1D; 35. T6A, C3xP; 36.
T5T! CxC seguido de TxP ganando.
76
12. RUEDA, LA HAYA, NOVIEMBRE 24
Keres Alekhine
Euwe 1 Botwinnik 0
Capablanca Reshevsky
Flohr Fine
77
luego tendran un final de par-
tida muy precario: el C vuelve a
4D y los peones blancos del flan-
co dama se movilizaran de in-
mediato. Keres insiste ... pero el
zorro de Alekhine elude.
29. ..., D4A; 30. D3D, D3A; 31.
D4D, D4A; 32. R2A, D8C.
Parece que 32. ..., D6T forzara a
33. R1C, ms el campen mundial
se lanza en busca de complica-
ciones -su terreno predilecto.
33. D4A, T1AR.
Posicin despus de 14. ..., P4R.
Lo mejor, previniendo T7R.
Para liberar la posicin es nece-
sario realizar la ruptura ense- 34. T5R, A6T.
guida no obstante que el blanco
Sigue el negro en busca de pro-
logra un cuadro de seguridad
babilidades ... por si 35. TxPT,
(4D) para el C, de donde ejercer
D8A jaque; 36. R3R, P3A! ame-
fuerte presin. Si 14. ..., P3A,
nazando T1R jaque. Segn el
entonces 15. P4A, D3C; 16. DxD,
propio Keres, era mejor 34. ...,
PxD y el negro solo contara con
DxPT; y si 35. TxPT, T1R; 35.
la columna CD. Pero, en este
T5R, TxT; 37. DxT, DxP, aunque
caso, tampoco el blanco tendra
38. D7A recuperara su pen en
muchas posibilidades de xito.
desventaja.
15. PxP, DxPR; 16. TR1R, D3A;
35. P4CR!, PxP.
17. TD1D, T1C; 18. D2D, A5C; 19.
P3A, A3R; 20. P3CD, D2R; 21. Era mejor 35. ..., P5T, mante-
D3R, TR1R; 22. C2R!, P3TR; 23. niendo el cerco.
D3A, D4C; 24, C4D, A6T.
36. PxP, P5D
Maniobra para debilitar la es-
tructura de peones, induciendo a Tpico de Alekhine. Si 37. DxPD,
("holes"). No ahora 25. D2D? por D8A jaque; 38. R3R (no R3A por
TxT jaque. D7C jaque y DxP) D7C recupe-
rando el pen, o si 37. CxP, D5A
25. P3C, D3A; 26. T3R, A2D; 27. jaque; 38. R3R, D8C jaque, etc.
TD1R, TxT; 28. TxT, P4TR; 29. (no 38. R3C por D7C jaque; 39.
C2R. R4T, P3A ganando).
Con clara visin para el final, 37. R3C, P6D; 38. C4D, D8AR.
Keres ofrece el cambio de damas
que no puede ser aceptado por- Terminado las fintas deben
que perderan en primer trmino cambiar damas. El blanco gana el
toda chance de contrajuego y PAD y tambin debi hacerlo en
78
el final, pero, por una vez, Keres R3R; 41. T6Cjaque, R4D; 42. P6A!
falla tcnicamente. Extrao, no R3D seguido de R2A.
recuerdo otro de sus "lapsus".
49. ..., TxP; 50. P4C, P4C; 51.
39. DxD, AxD; 40. CxP, P3A. P6A.
79
jaque, D2D; 11. P3R, el blanco 28. ..., AxP jaque; 29. R1A, C3A;
mantiene la pequea ventaja de 20. TxPTD, T1AD; 31. T7C jaque,
salida. Ahora Botwinnik inicia R1T; 32. T7C-7AD, T1D; 33. C5R,
una interesante maniobra. T1R; 34. T7R.
17. C7A, CxPR; 18. CxT, TxC; 19. 6. ..., P4A; 7. PDxP, D4T; 8. PxP,
T1D, DxD; 20. TDxD, P3R. T1D; 9. D4T.
80
9. ..., DxD; 10. CxD, CxP; 11. costa de perder unos peones en el
A5CD!, CxA; 12. PxC, A3R; 13. flanco de rey. Le hubiera dado
P3CD, A4D; 14, C3A. probabilidades de ganar con su
pen pasado.
El juego de piezas menores ne-
gras, a consecuencia de la ganan- 30. R4A, R1A; 31. T7A, P5T; 32.
cia de un pen por las blancas, P6A, P6T; 33. R3C, P7T; 34. T7T,
merece seria consideracin y por TxPAD; 35. TxPT, R2C; 36. T7T,
esto, que Capablanca opta, con T3R; 37. P4A, T3C; 38. P3T,
razn, en no perder nuevos tiem- T3AD; 39. P5A.
pos en jugadas de peones (P3A) y
deja doblar peones en la lnea Tablas ms que nunca, no se ve
alfil rey. (Desaparece un alfil cmo puede el blanco forzar el
fuerte!). final.
14. ..., AxC; 15. PxA, C3A; 16. 39. ..., PxP; 40. R4A, R3C; 41.
AxC. T7D, T5A jaque; 42. R3C.
81
11. ...,AxCR; 12. AxA, DxP; 13. Declarada tablas de comn
AxC. acuerdo.
Despus de 13. DxD, CxD; 14. AxP Falta agregar si el negro tendra
sigue 14. ..., TD1D! amenazando chance de conservar su pen de
AxC y luego CxP jaque. Si 15. ventaja. Parece que no, por ser
A3A, AxC; 16. PxA, CxA jaque; 17. doblado y atacable en la lnea
PxC, T6D, etc. abierta. As que, para que pedir
esfuerzos a una lucha cuyo
13. ..., DxD; 14. TxD, PxA; 15. resultado no puede variar.
C4T, TR1D; 16. A5C, TxT jaque;
17. TxT, C4D; 18, P3TD, P3TR; Una partida sin emocin.
19. A2D.
Botwinnik Flohr
Capablanca Keres
Fine 1 Alekhine 0
Reshevsky Euwe
82
interesante C5R) y las negras Para disputar el dominio en la
estaran en dificultades. (Si 10. lnea abierta, despus de lo cual
..., D4T jaque; 11. A2D). la situacin se equilibra.
Sera un error 6. ..., CxP por 17. 5. C2R, PxP; 6. PxP, 0-0.
D4C jaque.
Ms elstico que 6. ..., P4D; 7.
17. T5A, T2TD! P5A (o 7. P3TD!, AxC jaque, la
mejor si no P5A!; 8. CxA, PxP; 9.
El problema para activar el AxP, partida Rubinstein - Ahues,
flanco dama no es fcil, pero se Lieja 1930). 7. ..., 0-0; 8. P3TD,
logra. Veamos cmo. AxC jaque; 9. CxA, P3CD; 10.
P4CD y el blanco est mejor,
18. TR1A, P3C; 19. T5-2A, R2C;
partida Rubinstein-Colle versus
20. D3T, A2D; 21. C5R, A4C; 22.
TartakowerLandau, Rotterdam
D4C; T1A; 23. P4TD, A1R; 24.
1932.
P3CD, P4TD; 25. D2D, P3A.
7. P3TD, A2R; 8. C4A, P4D; 9.
Y la tormenta pas. El blanco
PxP, CxP; 10. CRxC, PxC; 11.
domina la lnea alfil dama, pero
D3C.
es vulnerable en posicin (P4D).
26. C3A, D3D; 27. P3T, A2A; 28. Se inicia una lucha interesante
D3R, T1D; 29. P3C, T1-2D. por los peones centrales, en que
83
la debilidad de uno, compensa la CxA jaque, seguido o AxP, etc.
del otro. Ante esto, Capablanca pide expli-
caciones inmediatas al C4A con:
11. ..., C3A; 12. A3R, A3A; 13.
T1D, A5C; 14. A2R. 24. P4CR, CxA jaque; 25. PxC,
P4T; 26, P4C.
Si 14. P3A, T1R y habra com-
plicaciones que con razn elude Evitando P5C y T7A jaque. El alfil
Capablanca. negro ataca puntos vulnerables
pero hay defensa adecuada en
14. ..., AxA; 15. RxA, T1R; 16. cada caso.
R1A.
26. ..., PxP; 27. PxP, A2R; 28.
Insistiendo en CxP, Keres neu- TlCD, T5A; 29. CxPC, TxPC; 30.
traliza todo sin ningn peligro. TxT, AxT; 31. R3A, P3C; 32, T3C,
16. ..., C2R; 17. P3C, D2D; 18. A4T; 33. T3T, A7D; 34. R2R,
R2C, TD1D; 19. D5C. T2C; 35. C6D.
84
ser considerada, y por ltimo 5. quedar su rey dentro del rea de
P4D, involucra el sacrificio tem- los peones doblados. Evitar el
poral de un pen. cambio con 10. ..., P4CD no pa-
rece prudente por 11. A3C, as
La defensa Steinitz diferida (P3D que, lo que puede ser observado
despus de P3TD) ha sido puesta es el plan de Alekhine en s
sobre el tapete por eminentes mismo.
maestros, principalmente por el
gran Alekhine, quien en la pre- 10. ..., AxA; 11. DxA jaque, 12.
sente partida desarrolla el AR DxD jaque, RxD; 13. PxP, R3R;
por su va favorita, A2CR, es- 14. A4A, T1AR.
tratagema que sin embargo, ya le
ha dado varios dolores de cabeza. Despus 14. ..., C2R; 15. C2D,
C3A; 16. C3A, el negro tendra
5. ..., A2D. que parar C4D y C5C jaque.
Ms promisor que 5. ..., P4CD; 6.
15. C2D, AxP; 16. C3C.
A3C, C4T; 7. P4D, etc.
86
Para evitar P6C. El blanco se 30. ..., T6D; 31. TxPA, TxP; 32.
defendi bien y el final de torres TxPT, TxPC; 33. R3C.
es tablas. Declarada tablas.
Euwe 1 Capablanca 0
Alekhine Botwinnik
Flohr Reshevsky
Keres Fine
9. PxP!, PxP.
87
retrasado en lnea abierta. Es-
tratgicamente tiene la partida
perdida.
14. ..., AxC; 15. DxA, DxD; 16. Esta hermosa sutileza asegura el
TxD, T3A; 17. TR1A, TxT; 18. triunfo; intentan el disloque en
TxT, A3D; 19. P3TD, T1R; 20. 5D o 5CD y por lo tanto hay que
A4A. aceptar la oferta (PxP). En cam-
bio, el otro camino de que
Con razn, persistiendo en el disponan las blancas; llevar el
plan de eliminar defensas del alfil a 7CD va 3T, hubiera pro-
pen retrasado. porcionado a Capablanca una
maniobra de recurso: C2A - 4D
20. ..., AxA; 21. PxA, R2A. que ahora se frustra con 28. PxP,
CxP; 29. T5A, C2A; 30. T5TD, etc.
Si 20. ..., T2R para disponer del
C; 21. P3R, C1C; 22. T3A 27. ..., PxP; 28. T4A, R3A; 29.
amenazando P4CD o P3A o en TxPT, P4A; 30. A1A, PxP.
algunos casos hasta P5D.
De todos modos no hay ms
22.P3R, T3R; 23.T4A, P4CD. defensa. Si 30. ..., C5C; 31. PxP,
C3A (si C7A, R2A!); 32. C4A y
Se amenazaba T4T, pero eso de ganan. Lo que sigue es cuestin
colocar los peones en cuadros de tcnica.
blancos debe ser fatal. Con 23. ...,
P4A se perda un pen, pero 31. TxC, PxP; 32. TxT jaque,
habra habido quizs ms RxT; 33. A3T jaque, R4D; 34.
resistencia; ejemplo: 23. ..., P4A; R1A, R5A; 35. R2R, R6C; 36.
24. T4T, P4CD; 25. T5T, PxP; 26. A6R jaque, RxP; 37. A8C, P4TD;
TxP, P6D; 27. TxP jaque, seguido 38. AxP, P5T; 39, AxP.
de T5D.
Las negras abandonan.
l4. T3A, P3A; 25. P3A, P3C; 26. Esta es la nica vez que Euwe
PxP, PxP; 27, P4TD! logr vencer al genial cubano.
88
PARTIDA N. 54 10. A3R, A3A; 11. D2D, P3D; 12.
P5D.
Blancas Negras
Alekhine Botwinnik Se cierra la gran diagonal, pero
India de Dama el negro con avanzar el pen rey
bloquea el juego para hacer
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. frente a los dos alfiles. Si 12. ...,
C3AR, P3CD; 4. P3CR, A2C; 5. PxP, la rplica sera C4D!
A2C, A2R; 6. 0-0, 0-0; 7. C3A,
C5R; 8. D2A. 12. ..., P4R; 13. C5C, AxC; 14.
AxA, D1R; 15. P4R.
Segn opinin de Fine, de ms
perspectiva es la lnea de juego Se aproxima el ataque que ser
antigua: 8. CxC, AxC; 9. A4A, intensificado con P4A. Botwinnik
P3D; 10. D2D seguido de TR1D y demuestra la solidez del juego
ms tarde C1R. negro.
Al parecer, la oposicin del alfil 15. ..., PxP; 16. TD1R, C2D; 17.
en la gran diagonal es ms TxP, D3C; 18. T4T, C3A; 19. P4A,
aparatosa que efectiva si el negro PxP; 20. AxC.
no incurre en errores ni viola Despus de 20. AxP, TD1R no
principios estratgicos. La tctica ocurre nada. El dominio en la
de 4. A5C (en vez de P3CR a lnea alfil rey se contrarresta
P3CD) A2C; 5. P3R, A2R; 6. A3D, fcilmente.
P4A; 7. C3A seguido de 0-0 y D2R
merece reconsideracin. 20. ..., TxA; 21. T4xPA, TD1AR;
22. A4R, TxT!; 23. TxT, D1R; 24.
8. ..., CxC; 9. DxC. A5A, A1A.
La idea de Pirc, 9. PxC que Se produce la liquidacin y
adopt contra Romanowsky y termina el combate.
Kan en Mosc 1935, da otras
chances: 9. ..., D1A (la amenaza 25. AxA, DxA; 26. TxT jaque,
era C5C); 10. P4R, C3A; 11. C2D, DxT; 27. D2R, P3TR; 28. D6R
P4R; 12. C3C, A3T; 13. D2R, T1C, jaque, D2A; 29. D8A jaque, R2T;
etc. 30. R2C.
89
DxP; 6. C3A, P4A; 7. A2D, AxC; l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3.
8. AxA, PxP; 9, CxP, 0-0. A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0,
CxP; 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D;
Euwe contra Capablanca en la 7. 8.PxP, A3R; 9.P3A, A2R; 10.
rueda (28) jug 9. ..., P4R. La CD2D, 0-0: 11. C4D.
posicin blanca es segura y los
dos alfiles no dejan de ser una Esta es una tpica movida del Ruy
preocupacin para el contrario. Lpez moderno. El sacrificio del
pen rey se basa en desorganizar
10. P3R, P4R; 11. C3A, C3A; 12. el Juego adverso al ser aceptado,
A2R, A5C; 13. P3TR, A4T; 14. 0- en este coso: 11. ..., CDxP; 12.
0, TR1D; 15. P3TD, A3C; 16. D1A, CxC!, PxC; 13. AxA, PxA; 14.
C5R; 17. T1D, D4A; 18. TxT CxPR, etc. El gran maestro norte-
jaque, TxT; 19. A1R. americano rehye la oferta si-
Todo esto ha sido correcto en guiendo una recomendacin del
extremo; nada de complicaciones famoso Dr. Tarrasch. En la par-
en la ltima jornada. tida Euwe - Keres, 2. del match
1940, Keres ensay 11. D1R!
19. ..., D2R; 20. P4CD, C1C.
11. ..., CDxC; 12. PxC, CxC; 13.
Con la idea de C2D - 3C - 4D o AxC, P4AD.
5AD.
Ahora o nunca antes de TIA y A3R
21. D2C, P3A; 22. T1A, A2A; 23. del adversario. La debilidad del
D1C, C3D; 24. P5C, C2D; 25. PD es aparente.
A5T.
14. PxP, AxP; 15. T1A, T1A; 16.
Todas fintas, nada concreto a TxA, TxT; 17. A4C, D2A; 18.
producirse. D4D, T8A; 19. AxT, RxA.
90
ENSENANZAS TEORICAS
Para la teora, el magno torneo ha dejado vastas enseanzas en
determinadas aperturas y defensas, que merecen citarse, aunque so-
meramente, pues las novedades ocurridas las comento al reproducir
las partidas.
LA RUY LOPEZ
La Ruy Lpez siempre resulta peligrosa e interesante para las dos
partes.
91
Posicin despus de 10. P4AR
LA DEFENSA FRANCESA
La defensa Francesa ha recobrado nuevo vigor, no obstante la
movida de los ultramodernistas, 3. C2D, partidas Nos. 24 y 34.
Obedece a la variante Winawer. En la partida Fine - Botwinnik, N.
3; l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C3AD, A5C; 4. P5R, P4AD; 5. PxP, el
ingenioso sovitico puso en prctica un sistema de defensa de su
estudio: 5. ..., C2R; 6. C3A, CD3A; 7. A3D, P5D y obtuvo buena
situacin. Se considera que la defensa 5. A2D original de Bogoljuboff,
en vez de 5. PxP, es superior. Ver partidas Nos. 11 y 18.
LA DEFENSA ESLAVA
92
retroceso adecuado. En una partida del match Euwe - Keres 1940, se
jug en vez de 6. ..., A4A; 6. ..., D4T; 7. P3R, C5R; 8. D3C, P3R; 9.
A3D, A5C, etc.
Aqu Flohr ensay otra vez 10. C2T con la idea de seguir con A3D y
ms tarde C3A para lograr P4R, pero se pierde mucho tiempo.
LA DEFENSA HOLANDESA
La defensa Holandesa se produjo a raz de un sistema de juego
innovado por Keres; partida Euwe - Keres. N. 1. l. P4D, P3R; 2.
P4AD, A5C jaque; 3. C3AD, P4AR; 4. D3C, D2R; 5. P3TD, AxC jaque;
6. DxA, C3AR. El blanco logr supremaca en el flanco dama.
LA PEON DAMA
En la clsica variante Vienesa del gambito de Dama rehusado, una
vez ms el negro se impuso; partida Fine - Euwe, N. 41: 1. P4D,
C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AR, P4D; 4. A5C, A5C jaque; 5. C3A, PxP;
6. P4R, P4AD; 7, P5R, PxP; 8. D4T jaque, C3A; 9. 0-0-0, A2D; 10.
C4R, A2R; 11. PxC, PxP; 12. A4T. En esta posicin tan terica, Euwe -
innov 12. ..., T1AD!, que parece tan fuerte, o an ms, que C4R. El
centro de peones que obtiene el negro parece incontrarrestable.
93
LA INDIA DE DAMA
La India de Dama fue adoptada varias veces y prob su
consistencia! En la partida Keres - Botwinnik, N. 5, despus de l.
C3AR, C3AR; 2. P4D, P3CD; 3. P4A, A2C; 4. P3CR, P3R; 5. A2C, A2R;
6. 0-0, 0-0, Keres se hizo presente con 7. T1R siguiendo 7. ..., P4D y
el negro no tuvo preocupaciones.
LA NIMZO - INDIA
La Nimzo - India fue la ms practicada, (once veces) con un
porcentaje en favor del blanco. Tuvieron preferencia las variantes de
Rubinstein (P3R) y Capablanca (D2A) la primera por su solidez a toda
prueba.
94
No se presentaron mayores novedades. Debo citar la de Reshevsky -
Capablanca, N. 20; l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, A5C; 4.
D2A, P4D y ahora el blanco ensay 5. P3TD, la movida de Samisch,
pero el negro logr superioridad con 5. ..., AxC jaque; 6. DxA, C5R
seguido de P4AD! Algo parecido hizo el campen sovitico, juntando
Rubinstein - Samisch, Partida Botwinnik - Capablanca, N. 42. 4.
P3R, P4D; 5. P3TD! AxC jaque; 6. PxA, P4A; 7. PAxP!, PRxP; 8.
A3D, O-O; 9. C2R! que involucra un rico plan de operaciones.
LA DEFENSA GRNFELD
La Grnfeld tuvo en realidad poco xito debido a que varios
maestros erraron el camino despus de plantear la defensa en forma
ptima. Despus de l. P4D, C3AR; 2, P4AD, P3CR; 3. C3AD, P4D, ha
quedado demostrado que 4. PxP seguido de P4R da muchas chances al
negro y por lo tanto, se inclinan en favor de 4. C3A, 4. A4A o 4. D3C;
en torno de estas movidas gira todo el eje de la defensa.
95
sencillamente y fuerte!, 6, PxP, PxP; 7, A5C, P3R; 8. P4R!, PxP; 9.
A5C jaque, R1A; no hay mejor y es curioso hacer constar que la
ventaja obtenida por el blanco parece solo aparente. En la partida
Capablanca - Reshevsky, N. 47, despus de 4. A4A, A2C; 5. P3R, 0-
0; el primero ensay 6. T1A (en vez de D3C), pero an as el negro se
liber tranquilamente con 6. ..., P4A! En la partida, No. 29,
Capablanca - Flohr, despus de 4. A4A, A2C; 5. P3R, 0-0; 6. D3C,
P4A; 7. PDxP, el maestro checoeslovaco innov 7. ..., C5R!,
sacrificando un segundo pen. Sigui 8. PxP, D4T; 9. CR2R, CxPAD;
10. D4A y en este momento, en vez de 10. ..., Cl-3T, el negro con 10.
..., P4R! se sita en ventaja.
96
97
INDICE DE NUMERACION DE PARTIDAS
Capablanca
Reshevsky
Botwinnik
Indice de
Alekhine
Keres
Euwe
Flohr
Fine
Numeracin de
Partidas
98
INDICE DE LAS APERTURAS
(El nmero de parntesis corresponde al nmero de partida)
DEFENSA FRANCESA
RUY LOPEZ
Keres Flohr, 10a. rueda (40). l. P4R, P3AD; 2. C3AD, P4D; 3. C3A,
PxP; 4. CxP, C3AR..
Keres - Alekhine, 12a. rueda (45). 2. P4D, P4D; 3. PxP, PxP; 4. P4AD
CUATRO CABALLOS
99
Ataque Rubinstein. - Botwinnik - Fine, 8. rueda (31). 1. P4R, P4R; 2.
C3AR, C3AR; 3. C3A, C3A; 4. A5C, C5D; 5. A4T, A4A; 6. P3D, 0-0; 7. 0-
0, P3D
GAMBITO DAMA
Aceptado. Fine - Euwe, 11. rueda (41). 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R;
3. C3AR, P4D; 4. A5C, A5C jaque; 5. C3A, PxP; 6. P4R, P4AD.
Rehusado. - Euwe - Fine, 4a. rueda (14). l. P4D, P3R; 2. P4AD, C3AR;
3. C3AR, P4D; 4. A5C, P3TR; 5. AxC, DxA; 6. D3C
Defensa Lasker. - Reshevsky - Euwe, 13a. rueda (52). 1. P4D, C3AR; 2.
P4AD, P3R; 3. C3AD, P4D; 4. A5C, A2R; 5. P3R, 0-0; 6. T1A, P3TR; 7.
A4T, C5R..
Defensa Tarrasch. Botwinnik - Alekhine, 7a. rueda (26). l. C3AR,
P4D; 2. P4D, C3AR; 3. P4A, P3R; 4. C3A, P4A; 5. PxPD, CxP; 6. P3R,
C3AD; 7. A4A, PxP.
Defensa Eslava. - Flohr Capablanca, 1. rueda (2). l. P4D, P4D; 2.
P4AD, P3AD; 3. C3AR, C3A; 4. C3A, PxP; 5. P4TD, A4A; 6. P3R, P3R; 7.
AxP, A5CD; 8, 0-0, 0-0
Alekhine - Euwe, 3. rueda (9). 4. PxP, PxP; 5. C3A, C3A; 6. A4A, A4A;
7. P3R, P3TD; 8. C5R, T1A; 9. P4CR
DEFENSA HOLANDESA
Euwe - Keres, 1. rueda (1). l. P4D, P3R; 2. P4AD, A5C jaque; 3. C3A,
P4AR; 4. D3C, D2R; 5. P3TD
NIMZO - INDIA
100
Capablanca Fine, 10. rueda (38). 8. , C3A; 9. T1D, O-O; 10. P3R,
P3CD; 11. P3TD, A2C..
Variante Samisch. - Botwinnik - Keres, 5a. rueda (35). 4. P3TD, AxC
jaque; 5. PxA, P4A; 6. P3R, 0-0; 7. A3D, C3A; 8. C2R, P3D
Reshevsky - Keres, 11. rueda (43). 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
C3AD, A5C; 4. P3R, 0-0; 5. A3D, P3D; 6. CR2R, P4R..
INDIA DE DAMA
APERTURA RETI
DEFENSA GRUNFELD
101
Variante Nimzowitsch. - Euwe- Reshevsky, 6a. rueda (21). 3. P3A,
P4D; 4. PxP, CxP; 6. P4R, C3C; 6. C3A, A2C; 7. A3R, 0-0; 8.P4A, C3A.
CATALANA.
Reshevsky - Fine, 2a. rueda (8). l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AR,
P4D; 4. P3CR, PxP; 5. D4T jaque, CD2D.
Flohr - Euwe, 9. rueda (36), 3. P3CR, P4D; 4. A2C, PxP; 5. D4T jaque,
CD2D; 6. C2D
Flohr - Fine, 12. rueda (48). 5. ,A2D; 6, DxPA, A3A; 7. C3AR, A4D; 8.
D2A, C3A.
INGLESA
102
INDICE GENERAL
PREFACIO..
TORNEO.
Actuacin de los participantes antes del torneo de A.V.R.O
(cuadro demostrativo).
Resultado del Torneo A.V.R.O. (cuadro sinptico) .
Cuadro de score progresivo.
PRIMER TURNO
Primera Rueda.
Segunda Rueda
Tercera Rueda..
Cuarta Rueda.
Quinta Rueda.
Sexta Rueda.
Sptima Rueda .
SEGUNDO TURNO
Octava Rueda.
Novena Rueda..
Dcima Rueda
Dcima primera Rueda
Dcima segunda Rueda..
Dcima tercera Rueda
Dcima cuarta Rueda..
ENSEANZAS TEORICAS
INDICE DE NUMERACION DE PARTIDAS.
INDICE DE LAS APERTURAS.
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