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ASTROS
DEL
AJEDREZ
MUNDIAL
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8
ASTROS DEL AJEDREZ MUNDIAL

CAPABLANCA - ALEKHINE
EUWE - BOTWINNIK - FINE
KERES - RESHEVSKY - FLOHR

EN EL TORNEO A.V.R.O.
HOLANDA AO 1938

POR
ARNOLDO ELLERMAN

EDITORIAL GRABO
MATHEU 1521
Buenos Aires - Argentina
1944

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ES PROPIEDAD DEL EDITOR
Hecho el depsito que marca
la ley.

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PREFACIO
En el ao 1938, durante el mes de Noviembre, el mundo ajedrecstico
estuvo pendiente de uno de los ms excepcionales certmenes
realizados hasta el presente, el cual tuvo por escenario varias
hermosas ciudades ele la pacfica e industriosa Holanda.

Esta notable justa, que bien pudo calificarse de Torneo Campeonato


Mundial, se destac entre las grandes pruebas magistrales por varias
circunstancias que realzaron su importancia. All se encontraron,
tablero de por medio, las ocho estrellas ms rutilantes del
firmamento ajedrecstico en esa poca: tres campeones mundiales:
Capablanca, Alekhine y Euwe, y cinco dignos aspirantes al codiciado
ttulo mximo: Keres. Fine, Botwinnik. Reshevsky y Flohr. No haba,
como en otros grandes Torneos, participantes de menor cuanta que
pudieran influir en algn resultado por obra del azar; era pues una
lucha neta de los ocho grandes del ajedrez que dirimieron
supremacas mano a mano, en partido y revancha.

El torneo A. V. R.O. fue el ltimo gran certamen individual de


maestros que se efectu antes que la sangrienta contienda que
ensombrece al mundo en estos momentos, desorganizara la actividad
ajedrecstica universal y es as que, como una magna culminacin de
una poca, el Torneo AVRO y el Torneo de las Naciones de Buenos
Aires ao siguiente, marcan el fin de un ciclo (1918-1939), producido
entre dos cataclismos blicos, sellando con honor, a la vez que con
profunda pena, las pginas postreras de una poca de oro del noble
juego, manteniendo la esperanza de que el esplendor del rey de los
juegos resurgir con renovado brillo, pasada la triste hora actual.

Fueron cincuenta y seis las excelentes partidas producidas en


Holanda y que pueden admirarse en este libro. Cincuenta y seis
creaciones plenas de lucha y emocin, aun en muchas tablas, de
impecable factura y elevada tcnica, animados los ocho gigantes
desde el comienzo por una tenaz voluntad de vencer, desplegando
para ello la plenitud de su juego, empleando a fondo todos sus
recursos y utilizando hasta el mximum sus conocimientos y estudios
de laboratorio.

Analizar y comentar estas cincuenta y seis gemas del ajedrez


magistral fue la tarea que tuvo que afrontar Arnoldo Ellerman y la

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llev a cabo eficazmente justificando con esta obra una vez ms, sus
virtudes tericas que aparecan esfumadas en el resplandor de su
fama da problemista insigne.

Arnoldo Ellerman, de padres holandeses, creador de millares de


esplndidas composiciones de mate en dos y tres jugadas, ha tenido
destacada actuacin en el periodismo ajedrecstico, de la que an se
recuerdan sus notas al margen del match por el campeonato mundial
Alekhine - Capablanca, publicadas en "La Prensa", y como fuerte
jugador de primera categora ha realizado una excelente campaa,
pero aunque hoy se halla alejado de las luchas del tablero, se
mantiene al tanto de las novedades tericas, y nos demuestra con
este trabajo que el hecho de haberse destacado su personalidad
ajedrecstica con firmes relieves en la rama potica del ajedrez nos
hace olvidar, a veces sus otras cualidades tcnicas que no
desmerecen en lo ms mnimo el brillo de su celebridad, que ha
traspasado las fronteras de su patria, la Argentina, hasta consagrarla
mundialmente como el genio del mate en dos jugadas.

LOS EDITORES.

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EL TORNEO
La expectativa que despert el Torneo antes de su realizacin estuvo
justificada por el conjunto excepcional de maestros que intervinieron
en la justa, indiscutiblemente los ocho primeros jugadores del
mundo, que anticipaban una lucha brillante y de difcil pronstico. La
mayora de ellos se haban enfrentado en otras oportunidades, como
podr apreciarse en el primer cuadro, pero algunos solo se haban
encontrado ocasionalmente y hasta se presentaba el caso de
Botwinnik y Keres los cuales jams haban disputado una partida.

El certamen fue organizado por la empresa A.V.R.O. (General Dutch


Broadcasting Company), de lo cual proviene el nombre con que se le
conoce en la historia del ajedrez, y se inici el 5 de Noviembre de
1938 en el Amstel Hotel de Amsterdam con una ceremonia de
apertura, jugndose al da siguiente la primera ronda. La prueba
finaliz el 27 del mismo mes en la misma ciudad, luego de disputarse
varias ruedas en las localidades de Groningen, Zwolle, Haarlem,
Utrecht, Arnheim, Breda, Rotterdam, La Haya y Leyden.

El resultado final arroj un empate entre los jvenes maestros Paul


Keres y Reuben Fine, superando Keres al segundo en la actuacin
individual entre ambos -se mantuvo invicto-, y el triunfo de las dos
juveniles figuras no dej de constituir una sorpresa, a pesar de ser
conocidas sus cualidades, pues, aun cuando exista gran equilibrio de
fuerzas entre los participantes y el pronstico era difcil, la opinin
de los expertos se inclinaban ms bien a esperar el triunfo de otros
maestros, como ser Alekhine, Botwinnik, etctera.

De las cincuenta y seis admirables producciones debo citar dos que


perdurarn en la arena del ajedrez mundial. Son: Fine contra Keres,
partida N. 25 de la 7 rueda, por estupendas filigranas de parte del
"segundo Morphy", Keres, en una combinacin de final estilo
Troitzky puro!, y Botwinnik contra Capablanca, partida N. 42 de la
11 rueda, la ms brillante de todas por su combinacin tan
matemtica como profunda del genial campen sovitico.

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ACTUACION DE LOS PARTICIPANTES ANTES
DEL TORNEO DE A.V.R.O.

Capablanca
Reshevsky
Botwinnik
Alekhine

Keres

Euwe
Flohr

Fine

A
+2 -1 +4 -0 -0 -0 +2 -1 +2 -1 +6 -7 +25 -20
Dr. Alekhine
=2 =6 =1 =4 =0 =32 =35

V
+1 -2 +1 -1 +0 -0 +1 -1 +2 -2 +0 -0 +1 -2
P. Keres
=2 =4 =0 =6 =1 =2 =0

R
+0 -4 +1 -1 +2 -3 +0 -1 +0 -0 +1 -1 +3 -3
S. Flohr
=6 =4 =9 =7 =6 =6 =15

O
+0 -0 +0 -0 +3 -2 +0 -0 +0 -0 +0 -1 +0 -1
M. Botwinnik
=1 =0 =9 =1 =1 =3 =2

1
+1 -2 +1 -1 +1 -0 +0 -0 +0 -3 +0 -0 +0 -0
R. Fine
=4 =6 =7 =1 =9 =3 =3

9
+1 -2 +2 -2 +0 -0 +0 -0 +3 -0 +1 -1 +0 -1
S. Reshevsky
=0 =1 =6 =1 =9 =2 =1

3
+7 -6 +0 -0 +1 -1 +1 -0 +0 -0 +1 -1 +3 -0
J.R. Capablanca
=32 =2 =6 =3 =3 =2 =13

8
+20 -25 +2 -1 +3 -3 +1 -0 +0 -0 +1 -0 +0 -3
Dr. M. Euwe
=35 =0 =15 =2 =3 =1 =13

NOTA. - En la lnea de arriba el signo + significa partidas ganadas, y el signo - partidas


perdidas.
En la lnea de abajo el signo = significa las partidas tablas.

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RESULTADO DEL TORNEO A.V.R.O.

Puntos
Capablanca
Reshevsky
Botwinnik
Alekhine

Keres

Euwe
Flohr

Fine
A
1 1/2 1/2 1/2 1 1 1/2
P. Keres 8.5
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2

V
0 1 1 1 1 1/2 1
R. Fine 8.5
1/2 1/2 1 0 0 1/2 1/2

R
1/2 0 1 1/2 1 1/2 1/2
M. Botwinnik 7.5
1/2 1/2 1/2 0 1/2 1 1/2

O
1/2 0 0 1 1/2 1/2 1/2
Dr. Alekhine 7.0
1/2 0 1/2 1/2 1/2 1 1

1
1/2 0 1/2 0 0 0 1
Dr. M. Euwe 7.0
1/2 1 1 1/2 1/2 1 1/2

9
0 0 0 1/2 1 1/2 1
S. Reshevsky 7.0
1/2 1 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2

3
0 1/2 1/2 1/2 1 1/2 1/2
J.R. Capablanca 6.0
1/2 1/2 0 0 0 1/2 1

8
1/2 1/2 1/2 0 1/2 1/2 0
S. Flohr 4.5
1/2 0 1/2 1/2 0 0 1/2

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CUADRO DE SCORE PROGRESIVO
Ruedas 1a. 2a. 3a. 4a. 5a. 6a. 7a. 8a. 9a. 10a. 11a. 12a. 13a. 14a.

P. Keres 0.5 1.0 1.5 2.5 3.0 4.0 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0 8.5
R. Fine 1.0 2.0 2.5 3.5 4.5 5.5 6.0 6.0 6.5 6.5 7.0 8.0 8.0 8.5
M. Botwinnik 0.0 0.5 1.5 2.0 2.5 3.0 4.0 4.5 5.0 5.5 6.5 6.5 7.0 7.5
Dr. Alekhine 0.5 1.0 2.0 2.5 3.0 3.0 3.0 3.5 4.5 5.0 6.0 6.5 6.5 7.0
Dr. M. Euwe 0.5 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 2.5 3.0 3.5 4.5 5.5 6.0 7.0
S. Reshevsky 0.5 0.5 0.5 0.5 1.0 2.0 3.0 3.5 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0
J. R.
0.5 1.0 1.5 2.0 2.0 2.5 3.5 4.5 4.5 5.0 5.0 5.5 6.0 6.0
Capablanca
S. Flohr 0.5 0.5 1.0 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 2.5 3.0 3.0 3.5 4.0 4.5

EDAD
1938 1944
P. Keres 22 28
R. Fine 24 30
M. Botwinnik 27 33
Dr. Alekhine 47 53
Dr. M. Euwe 37 43
S. Reshevsky 27 33
J. R.
Capablanca 50 falleci 1942
S. Flohr 30 36

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PRIMER TURNO
1 RUEDA. AMSTERDAM, NOVIEMBRE 6

Euwe Keres
Flohr Capablanca
Fine 1 Botwinnik 0
Alekhine Reshevsky

PARTIDA N 1 Contra 3. A2D existe la retirada


A2R!? (Alekhine), o se responde
Blancas Negras D2R.
Euwe Keres
3. , P4AR; 4. D3C!, D2R; 5.
Holandesa
P3TD, AxC jaque; 6. DxA, C3AR;
7.P3CR, P3D; 8. C3A.
l. P4D, P3R.
An no A2C a causa de P4R.
La forma directa de entrar en la
defensa Holandesa, l. ..., P4AR, se 8. , P3CD; 9. A2C, A2C; 10. 0-
presta a que el blanco pueda 0, CD2D.
optar por el gambito Staunton o
Ms consecuente es 10. ..., P4TD
llamado ataque Blackmar; 2. P4R
evitando la fuerza de 11. P4CD.
y despus de 2. PxP, en vez de
lo rutinario 3. C3AD, ms eficaz y 11. P4CD, 0-0.
promisor es 3. P3AR!
Si ahora 11. ..., P4R?; 12. PxP,
2. P4AD. PxP; 13. C4T, AxA; 14. CxPA! etc.
Los modernistas prefieren pri-
meramente 2. P3CR seguido de 12. A2C, TD1A; 13. TR1D, P4A;
A2C, C3TR y 0-0, a fin de que el 14. PDxP, PCxP.
negro no pueda realizar la
Tpico de Keres. Un jugador que
excursin con el alfil a 5CD.
sigue la corriente comn, res-
2. , A5C jaque; 3. C3A. pondera PDxP sin peligro para

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nadie. En cambio, con la del contrario. Este ha tomado y toma
texto, el negro no se desprende sus precauciones (R3T), pero en
de un arma para irrumpir en el este momento Euwe tena una
centro (P4D), y da chance al movida directa; 34. A1T! ame-
contraro con sus peones en el nazando D2C con ataque in-
flanco dama. mediato.

15. D3D, C3C; 16. P5C. 34. , R3T; 35. P4T?

Evidentemente no 16. DxPD por


DxD seguido de CxP. Con la del
texto, Euwe acepta la propo-
sicin de hacer valer sus infantes
en el flanco dama, lo que
esperaba Keres para complicar y
avanzar en el centro. En la
estratagema siguiente sale vic-
torioso el ex-campen mundial.

16. , TR1D; 17. P4TD, P4D; 18.


PxP, TxP; 19. D2A, TxT jaque.

Ms o menos forzado a causa de


la amenaza C5R. Keres debe Posicin despus de 35. P4T?
buscar un camino de salvacin
y lo encontr. Se explica que Euwe, en esta
posicin superior, incurra en un
20. DxT!, C5A; 21. A1AD, P4R;
error, por cuanto se encontraba
22. D3C, A4D; 23. C2D, P5R.
apurado en el tiempo. Debilita
Justo a tiempo cierra inge- sin razn el enroque, lo que
niosamente la tan peligrosa dia- aprovecha Keres para realizar
gonal. Pero aun as los alfiles uno de sus audaces ataques en
blancos son muy poderosos. busca de la nulidad, y fue:

24. CxC, D3R; 25. A3TR, AxC!; 35. , P5A!; 36. PRxP.
26. D2A, A4D.
Segn el maestro sovitico Kan,
Evitando AxP. El final es alta- con 36. AxC, TxA; 37. TxT, DxT;
mente interesante y Euwe per- 38. DxD, AxD; 39. PCxP, el blanco
siste en su propsito, P5T, etc. tendra an ciertas chances no
obstante los alfiles de distinto
27. P5T, A2C; 28. A2CD, C4D; color. O si 36. ..., AxC en vez de
29. D4A, P4T; 30. P3R, R2T; 31. TxA; 37. D3A! Si 36. PCxP, D5C
T1D, P3C; 32. A1AR, T2A; 33. jaque y luego CxPR!
D3C, T2D; 34. A4A.
35. , P6R!
Hasta ahora toda la maniobra ha
sido perfecta y parecen querer La irrupcin salvadora, amena-
bloquear totalmente el juego zando dislocar todo el enroque

12
adverso; si 37. PxP, D6T; 38. 6, P3R.
P4R, tanto con CxP o C6R el
negro proseguira su ofensiva y La alternativa de 6. C5R puede
ganara. As que tuvo que con- dar lugar a la discutida variante
testar: de: 6. , CD2D; 7. CxP5AD, D2A;
8. P3CR, P4R; 9. PxP, CxP; 10.
37. AxC, P7R! A4A, CR2D; 11. A2C, etc., la que
tantas veces se puso a prueba en
Keres puro! el match Euwe - Alekhine por el
38. T1R, DxA; 39. DxD, TxD; 40. campeonato del mundo.
P3A. 6. , P3R; 7. AxP, A5CD.
La nulidad es evidente. No 40. La variante Canal; que maniobra
TxP? por T8D jaque y mate. contra el futuro plan blanco:
40. , T8D. P4R.

Tablas de comn acuerdo. A 41. 8. 0-0, 0-0: 9. D2R.


R2A seguira T6D. Lo ms corriente. Otras
posibilidades son: 1 9. C4T,
PARTIDA N 2 A3C; 10. CxA, PTxC; 11. D2R. 2
9. C5R, P4A; 10. C2T, A4T; 11.
Blancas Negras PxP, DxD; 12. TxD, A7A; 13. T4D,
Flohr Capablanca etc. 3 9. C2R, CD2D. 4 9.
Eslava D3C, D2R; 10. C5R!, P4A; 11. C2T,
l. P4D, P4D; 2, P4AD, P3AD; 3. A4T; 12. D5C, P3CD; 13. P3A, PxP;
C3AD, C3A; 4. C3A, PxP. 14. P4R!, (no 14. P4C por P3TD),
A3C; 15. A5C!, etc.
Esta antigua movida original del
maestro Alapin, es an hoy en 9. , C5R.
da un sistema de defensa difcil Sera un error 9. , P4A por 10.
de vulnerar. Contra ella hay dos C2T, A4T; 11. PxP como lo
tendencias: 5. P4TD 5. P3R, ms demostr Ragosin contra Flohr
casi todas las opiniones en Mosc 1936.
autorizadas aconsejan la primera
por cuanto no les hace perder 10. C2T.
tiempo: 5. P3R, P4CD; 6. P4TD,
Novedad de Flohr, pero que no le
P5C; etc.
acuerda ventaja. En Kemeri 1937
5. P4TD, A4A. Flohr la ensay contra Bogol-
juboff, que contest: 10. , A3D;
Ms eficaz que 5. ..., P3R; 6. 11. A3D, D3A!; 12. C3A, D3C, etc.
P4R!, A5C; 7. P5R, C5R; 8. D2A, Al parecer no es muy promisor
D4D; 9. A2R, P4AD; 10. 0-0, CxC; tampoco el sacrificio de un pen
11. PxC, PxP; 12. CxP como se A3D como jugara Euwe contra
jug en la partida Alekhine - Alekhine en el match 1937 por el
Bogoljuboff, torneo Nottingham campeonato del mundo. Ejemplo:
1936.
13
10. A3D, AxC; 11. PxA (si 11. AxC, 38. D3CD, D3D; 39. T5D; D3R;
A5CD; 12. A2D, D4T, etc.), 11. , 40. D3AR, D3AD.
CxPAD; 12. D2A, AxA; 13. DxA,
C4D; 14. A3T, T1R; 15. TD1C, Tablas de comn acuerdo.
P3CD; 16. TR1A, C3A! etc. para Resultado lgico y equitativo.
que si 17. P4R, P4R!
PARTIDA N 3
10. , A2R; 11. A3D, C4C; 12.
C1R, AxA. Blancas Negras
Fine Botwinnik
Simplificacin oportuna; se ame- Francesa
nazaba 13. P4R y P4TR, para
proseguir el desarrollo y el negro l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
queda perfectamente bien. C3AD, A5C.

13. CxA, C3T; 14. C3A, P3T; 15. La defensa de Maroczy original
T1D, C2T; 16. C5R, D2A; 17. P4R, de Winawer (Pars 1868) que el
TD1D; 18. A3R, C5C; 19. TD1A, gran terico Nimzowitsch revivi
C3A; 20. P3T, D4T; 21. D4A, tan oportunamente, para ser con-
C2D; 22. C3A. siderada como la lnea de juego
ms crtica de la defensa Fran-
Ambos maestros juegan con suma cesa. Puede responderse con: A.
cautela. P4A hubiera debilitado 4. PxP, PxP; 5. A3D, C3AD. B. 4.
sin razn la estructura de los A2D, C2R; 5. PxP, PxP. C. 4. C2R,
peones centrales. PxP; 5. P3TD, A2R! 6. CxP, C3AD!
D. 4. P3TD, recomendado por
22. , C3C; 23. D3C, D3T.
Alekhine, AxC jaque; 5. PxA, PxP;
Poco a poco Capablanca se fue 6. D4C, o la que ejecuta Fine. La
apoderando de los cuadros blan- escuela hipermoderna cita: 4.
cos, ante lo cual, su contrario A3D en vez de P5R; por si 4. ...,
decidi por la ruptura del equi- P4AD; 5. PxPD, DxP; 6. A2D! La
librio (P5D), en busca de un xito respuesta sera 4. ..., PxP; 5. AxP,
remoto. C3AR; 6. A3A! El campen so-
vitico, ingeniero Botwinnik,
24. C5R, C2D; 25. C4A, C3C; 26. amante en investigar nuevos ho-
CxC, PxC; 27. P5D, PRxP; 28. rizontes analticos de las aper-
PxP, C6D; 29. T2A, C4A!; 30. turas, ensaya en esta partida una
AxC, AxA; 31. C4R, TxP; 32. TxT, de sus novedades, pero infor-
PxT; 33. CxA. tunadamente, en su momento l-
gido, erra el camino.
No 33. DxPD por DxP.
33. , PxC; 34. TxP, P5D; 35. 4. P5R, P4AD: 5. PxP, C2R!
T5D, D3R; 36. D3AR, D3CD; 37.
T5CD, D3T. En Bad Nauheim 1927, partida
Bogoljuboff - Alekhine, se conti-
Se coment que era mejor 37. ..., nu con 5. ..., C3AD; 6. C3A, P3A;
D2A, pero en cualquier caso, el 7. A5CD, AxP; 8. 0-0, A2D; 9.
final es muy difcil de forzar. T1R, PxP; 10. CxPR, CxC; 11. TxC,

14
AxA; 12. CxA, y el blanco qued Jugada caracterstica de Fine; de
mejor. inmediato el negro debe deci-
dirse y entonces la torre, toman-
6. C3A, CD3A; 7. A3D, P5D. do posesin de la columna dama,
crea al negro un problema inso-
Se vislumbra la idea de Bot-
luble; entrar en 6D.
winnik. Sin complicaciones era 7.
...., AxP. 13. , AxC jaque; 14. A2D, P3A.
8. P3TD, A4T. Tratar de ganar el pen 5 con
14. ..., D4D sera un error por 15.
Si 8. ..., PxC; 9. PxA, CxPC; 10. AxA, PxA; 16. T4D, etc. La del
T4T! etc. texto les va a dar nuevas difi-
9. P4CD, CxPC; 10, PxC. cultades. Posiblemente lo ms
acertado era 14. ..., P4TD seguido
No 10. CxP por DxC!; 11. A5C j., de A3T.
CR3A; 12. DxD, CxP j., etc.
15. 0-0, 0-0; 16. AxA, PxA; 17.
10. , AxP: 11, A5C jaque, C3A? D1R.

Y despus de esto, ganando el


P6A, la situacin del negro se
torna crtica.

17. , P4TD; 18. DxP, A3T; 19.


TR1T, A4C; 20. T4D!

Posicin despus de 11. A5C j.

Con esto el negro deja escapar el


fruto de su estudio. El caballo
negro era una pieza importante
para futuras evoluciones, y ade-
ms, crea puntos dbiles en 3AD Posicin despus de 20. T4D!
y 3D. Lo justo era 11. ..., A2D Asegurndose la victoria. En
porque si ahora 12. DxP, AxC realidad el hecho de tener el
jaque; 13. DxA, AxA y puede negro el PTD pasado no significa
decirse que el negro tiene sus nada, de manera que el cambio
chances. aparente de 20. TxP no le hubiera
12. AxC jaque, PxA; 13. T4T! sido til; ejemplo: 20. TxP, TxT;
21. DxT (no TxT por D8D jaque)
15
DxD; 22. TxD, T1D y habra fuerza sobre el cuadro 5D. En la
defensa. La ventaja de Fine radi- partida RossettoVillegas del tor-
ca en el juego y posicin agresiva neo Mar del Plata 1943, se jug:
de sus piezas. 4. C3A, P3CD (Alekhine) y ahora
el blanco innov: 4. D3C. Pro-
20. , D2R; 21. T6D, P5T; 22. bablemente lo ms fuerte es 4.
D3R, T2T; 23. C2D!, P6T; 24. D2A.
P4AD, A5T; 25. PxP, DxP; 26.
TxPT. 4. , P4A.

Como el blanco lo ide, ganaron Siempre resulta molesto un pen


el pen torre sin producirse central en quinta; cua que res-
cambios. tringe la posicin y facilita al
adversario elegir su plan. Lo ade-
16. , T1R; 27. P3T, T2-1T; 28. cuado es 4. ..., P4D y luego de
C3A. enrocar, plantear la cuestin de
supremaca en el centro con
El comienzo del asalto contra el
P4AD. Como se ver, Alekhine lo-
enroque. Botwinnik est perdido.
gra ventaja, no obstante la sim-
28. , D7C; 29. C5R, D8C jaque; pleficacin que se produce a con-
30. R2T, D4A; 31. D3CR. tinuacin.

Las negras abandonaron. 5. P5D, C5R; 6. A2D, AxC; 7.


Es loable que un maestro de la AxA, CxA; 8. PxC, PxP; 9. PxP,
talla de Botwinnik abandonara P3D; 10. C3A, 0-0; 11. A2C, C2D;
antes que las amenazas del 12. 0-0, C3A; 13. C2D.
contrario se hicieran efectivas.
Se va a iniciar un animado com-
No hay nada inmediato, pero el
bate en el centro y flanco dama.
peligro para ellos es inminente y
Las blancas intentan P4R (con
no hay nada bueno para evitar la
vista a P5R) y C4A, mientras el
entrada de las torres blancas en
negro piensa hacer valer su su-
la sptima lnea: T7D o T3AR -
perioridad de peones en el flanco
T7A. Sera un error 31. ..., T2R
dama (P4CD).
por TxA! y si 31. ..., T2T entonces
32. CxP y no hay nada que hacer. 13. , T1R; 14, P4R.

PARTIDA N 4 Si 14. P4TD para asegurarse C4A,


podra seguir 14. ..., A4A evi-
Blancas Negras tando por ahora P4R.
Alekhine Reshevsky
14. , P4CD; 15. TR1R, T1C; 16.
Nimzo-India
P3TD, T2C; 17. P4AD.
l. P4D. C3AR: 2. P4AD, P3R; 3.
C3AD, A5C; 4. P3CR. He aqu el plan del campen
mundial: definir la situacin en
La jugada del doctor Lasker, el ala de dama para as preparar
Zrich, 1934 para concentrar ms la ruptura de P5R y ganar con el

16
pen dama que quedara pasado.
No ahora 17. ..., P5C por 18. PxP,
PxP; 19. C3C! etc.

17. , P3TD; 18. A1A, A2D; 19.


P3A, D2A; 20. D2A, T2R; 21.
C3C, P4TD.

Quizs lo que el blanco esperaba,


porque ahora queda aclarado el
flanco-dama con:

22. PxP, AxP; 23. D3A.

En camino hacia la ruptura


central. Posicin despus de 37. , DxC.

23. , AxA; 24. TxA, T4C; 25. Dejando escapar el triunfo con
TD1C, D1C; 16.C2D! 38. P7D, D5D; 39. D8R y despus
de 39. ..., D7D jaque; 40. R3T se
La estrategia que se buscaba ha acaban los jaques. Un "lapsus"
sido lograda. Lstima que curioso en un campen mundial.
Reshvesky no dispona de mucho Ahora el juego es tablas.
tiempo en el reloj para hallar una
solucin. 38. , D1D; 39. P7D, P5A; 40.
DxP, P6A; 41. D6A, P7A; 42. D3A
26. , T2-2C; 27. TxT, TxT; 28. j., R2T; 43. DxP, DxP; 44. D2T,
C4A, P5T; 29. P5R, PxP. R1C; 45. P4TD, D3A; 46. P5T,
D3T; 47. P4C, P4C; 48. R2A,
Si 29. ..., CxP; 30. D3D, C3C; 31. D3D; 49, R1A, D3T .; 50. R2C,
CxP, T6C; 32. D5A, D2A; 33. P6R!, R2C; 51. D2C j, R1C; 52. D8C j.,
P3A; 34. T1R, C1A; (si D2R; 35. R2C; 53. D5R j., R1C; 54, R2A,
D4C); 35 CxC, DxC; 36. P7R!, D2T j.; 55, R2R, D3T j.; 56. R2D,
D1R; 37. D5D jaque, R1T; 38. D5A; 57, D5AR, D5D j.; 58.R2R,
D8D, T1C; 39. DxT! ganando. D7C j.; 59. R3D.

30. P6D, T8C; 31. DxP, TxT Ultimo lance, porque si 59. ...,
jaque; 32. RxT, D6C; 33. D2R, DxP; 60. P6T, D7T; 61. D6A, R2T;
P3T; 34. R2C, D6A; 35. C3R, y el rey blanco podra hacer un
P3C. feliz viaje hasta 8AR y tomar el
pen alfil. Pero Reshevsky
Esto debi perder. Resistencia respondi:
daba D4R.
59. , D6C jaque; 60. R2R, D7C
36. C4C, R2C; 37. CxC, DxC? 38. jaque.
D1D?
Tablas de comn acuerdo.

17
2 RUEDA, - LA HAYA, NOVIEMBRE 8

Keres Botwinnik
Capablanca Alekhine
Euwe 1 Flohr 0
Reshevsky 0 Fine 1

PARTIDA N 5 mejores peones en el flanco da-


ma; ms Keres lo haba previsto,
Blancas Negras como se ver enseguida.
Keres Botwinnik
India de Dama 10. PxP, CxCD; 11, PxC, CxC; 12.
P6D!
1. C3AR, C3AR; 2, P4D, P3CD; 3,
P4A, A2C; 4, P3CR, P3R; 5. A2C,
A2R.

De ms perspectivas que 5. ,
A5C jaque, que fija la lnea de
juego; 6. A2D o 6. CD2D en busca
de complicaciones.

6. 0-0, 0-0; 7. T1R.

Un experimento de Keres. A lo
rutinario de 7. C3A, el negro
logra igualdad con 7. ..., C5R; 8.
D2A, CxC; 9. DxC (no 9. C5C? por
9. .... CxP jaque). 9. ..., A5R; 10. Posicin despus de 12. P6D!
T1D, P3D o 10. ..., P4AR como
jugara recientemente Stahlberg Con excelente criterio Keres no
contra Guimard, Torneo Mayor, juega 12. PxC por AxP; 13. AxA,
Buenos Aires, 1943. Lo ms DxA; 14. DxD, PxD y los peones
fuerte parece ser 7. D2A, porque negros en el ala de dama obtn-
si ahora 7. ..., C5R; 8. CR2D y el dran gran supremaca. Por otra
negro estara en dificultades. parte, si 13. P4R (en vez de AxA)
Igualmente con la movida de 13. ..., A2C; 14. D4C, T1R; 15.
Keres, seguira 8. CR2D a 7. C5R; A6T, A1AR; 16. TD1D, D2R y la
por lo tanto Botwinnik resolvi evidente ventaja del negro en el
acertadamente la cuestin cen- ala citada se impondra igual-
tral con: mente a la larga. La jugada del
texto, iguala el juego.
7. , P4D: 8. C3A, CD2D; 9.
C5R, C5R. 12. , AxA; 13. PxA, DxPR; 14.
RxA, C3A; 15. D4T, D2D; 16.
En busca de una simplificacin a P4R, TR1D; 17. T1C, TD1A; 18.
base de CDxC para quedar con A3R, C4T.
18
Y despus del cambio de damas; costa de que su posicin tenga
evitando el blanco la excursin pequeas debilidades en su es-
de C5A, las chances son iguales y tructura; en este caso, el pen
despus de ocho movidas ms, alfil dama retrasado. Y luego, con
fue declarada tablas. esa innata cualidad en l un
optimismo a toda prueba logra
19. DxD, TxD; 20. T4C, P3AR; zanjar todo para quedar an
21. T4T, TD1D; 22. T1AD, R2A; mejor.
23. T1D, C3A; 24. T1CD, C4T; 25.
T1D, C3A; 26. T1CD, C4T; 12. D2A, P3TR; 13. TR1D, T1A;
Tablas. 14. A4A, D1R; 15. P3TD, C4TD.

Se amenazaba P4R.
PARTIDA N 6
16. P4CD, C2C; 17. C1R.
Blancas Negras
Capablanca Alekhine Haba la posibilidad 17. P4R,
India de Dama A3A; 18. TR1A, A5T; 19. D2C
evitando la movida liberadora
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. P4AD, y amenazando a su vez
C3AR, P3CD; 4. P3CR, A2C; 5. TxP. La del texto, favorece el
A2C, A2R; 6. 0-0, 0-0; 7. D2A, plan de Alekhine.
A5R. 17. , AxA; 18. CxA, P4A; 19.
Tpico de Alekhine: juego agre- PCxP, PCxP; 20. D2C, C4TD; 21.
sivo, evitando que el blanco PxP, TxP; 22. TD1C, D3A.
pueda desarrollar fintas para Como coment en otro lugar,
quedar ventajoso en el planteo. Alekhine logra su propsito.
Pero merece tener en cuenta 7.
..., C3A; 8. C3A, P4D; 9. PxP, 23. C1R, C4D; 24. A5R, C6A.
C5CD; 10. D3C, CDxPC como
ocurri en la partida Samisch - Lo mejor; despus de 24. ..., P3A
Grnfeld, Berln 1926. O si no 7. seguira 25. A4D o si 24. ..., A3A;
..., P4A; 8. PxP, PxP; 9. C3A, C3A; 25. AxA, CxA; 26. TR1A. etc.
10. T1D, D1C, partida Grnfeld - 25. AxC, TxA; 26. TR1A, T1A; 27.
Eliskases, Viena 1935. TxT, DxT; 28. P4TD, DxD; 29.
8. D3C, C3A. TxD, T8A; 30. T1C.

Ahora el blanco podr explotar la No 30. R1A por T8T, etc. Con 30.
situacin del A5R, pero antes ..., TxT la nulidad era un hecho,
debe evitar AxC seguido de CxP. pero Alekhine se embarca ahora
en un plan buscando an ganar!,
9. A3R, P4D; 10. CD2D, PxP; 11. pero que tiene indudablemente
DxPA, A4D. sus serios riesgos dado que
Capablanca logra oportunidades
Puede apreciarse que para el de contra-juego. Se amenaza
campen mundial es primordial ahora 31. ..., T6T (despus de
tener la iniciativa, aunque a T6A).

19
30. ..., T6A; 31. T8C jaque, R2T; Lo ms natural. Con C3A tenemos
32. T5C!, C5A; 33. CxC, TxC; 34. la Nimzo-India y 4. ..., CD2D, 0-
T7C!, A3A. 0; 5. P5TD, AxC jaque; 6. DxA,
P3CD; 7. D2A, A2C da fcilmente
Ganan el PTD porque amenazan igualdad.
35. ..., T8A seguido de A6A, ms
Capablanca haba visto lejos... 4. ..., D2R; 5. P3CR. C3A.

35. C3D, TxP; 36. TxPA, P4TD; Una novedad de Flohr. Por lo
37. C5A!, T8T jaque; 38. R2C, general, esta clase de movidas
P5T. crea dificultades en el flanco-
dama por quedar retrasado el
No 38. ..., P4R por T7T y las pen alfil y por otra parte, en
chances del negro seran nulas. cierto momento, el avance P5D le
39. T7T, P6T; 40. CxP. hace perder tiempo, compensado
naturalmente por liberar cuadros
Se presenta un interesante duelo negros. Lo usual es 5. ..., 0-0 o
entre caballo y alfil; en los fi- an 5. ..., P3CD.
nales con ahnco tratan de supe-
rarse. 6. A2C, AxA jaque; 7. CDxA.

40. ..., A7C: 41. C4A!, A5D. Con claro criterio, Euwe evita
que se cambien las damas; 7. ...,
Si 41. P7T; 42. C3D, A6A; 43. D5C a 7. DxA.
R3T.
7. ..., P3D; 8. 0-0, 0-0; 9. P4R,
42. T4T, A7C; 43. P4R, P4C; 44. P4R; 10. P5D, C1C; 11. P4CD.
T7T jaque, R1C; 45. C5D!, A5D;
46. T6T jaque, R2A; 47. C4C, Anticipndose a la maniobra
T8CD; 48. C2A, AxP! C2D-4A. El juego principal se
desplaza al flanco dama.
Logrando el empate fue con
cierto "susto"-, si ahora 49. RxA, 11. ..., A5C; 12. D2A, P3A; 13.
T7C; 50. TxP (no T8AD por P7T) C4T, PxP; 14. PRxP, P4TD.
TxC jaque y el blanco tiene que Tratando de vulnerar el flanco
devolver el segundo pen, porque dama adverso para neutralizar la
si 51. R1C, T7R, etc. Declarada situacin.
tablas.
15. P3TD, C3T; 16. D3C, D2D; 17.
PARTIDA N. 7 TR1R, A6T; 18. A1T, PxP; 19.
PxP, C2A; 20. C2C.
Blancas Negras
Euwe Flohr Con intencin de 21. C3R y luego
Defensa India. P5A. Si 20. P5A, TxT; 21. TxT,
Variante Bogoljuboff PxP; 22. PxP, C2xP, etc. Por eso el
negro jug:
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
20. ..., AxC; 21. AxA, P3T; 22.
C3AR, A5C jaque; 4. A2D.
C1A, TR1A; 23. C3R.

20
Insistiendo en su plan original. 30. A4R! jaque, R1T.
Aqu Flohr incurre en un clculo
errado. Debi proceder primero A 30. ..., CxA sigue 31. D5A jaque
con 23. ..., TxT!; 24. TxT y con desastre inmediato.
entonces 24. ..., C3T. Ahora viene 31, C6C jaque, R2T; 32. C7R
la debacle, que comenz despus jaque.
de:
Las negras abandonan.

PARTIDA No. 8
Blancas Negras
Reshevsky Fine
Catalana

l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.


C3AR, P4D; 4. P3CR,

Situacin clsica de la apertura


Catalana, que buscan los moder-
nistas en pro de lneas, nuevas y
ricas posibilidades estratgicas.
Posicin despus de 23. C3R. Otra idea de la Catalana es rea-
lizar primero las cuatro movidas
23. ..., C3T?; 24. P5A!, PxP; 25. fundamentales: C3AR, P3CR, A2C
C4A! y 0-0 y luego proceder con P4AD
o si no tratar de abrir el juego
El punto, amenazando C6C. Si con P4R (sistema Terespolis).
ahora 25. ..., CxP; 26. C6C, TxT;
27. TxT, D1D; 28. CxT, DxD; 29. La respuesta de Fine es similar a
P6D y luego T1D. Recordando la una variante del Gambito de
nota anterior, si las negras Dama aceptado, con la diferencia
hubiesen cambiado previamente que el blanco ha movido P3CR.
las torres, entonces dispondran 4. ..., PxP; 5. D4T jaque, CD2D.
de la defensa 25. ..., T1R ahora
estn perdidas. Lo mejor. Discutible es 5. ...,
D2D; 16. DxPA, D3A; 7. DxD o
25. ..., D1D; 26. CxP, CxP; 27. CD2D, etc.
P6D!
6. A2C, P3TD.
La irrupcin ganadora.
La idea de aceptar el gambito, es
27. ..., TxT; 28. DxP jaque, R2T; ganar tiempo, desarrollando el
29. TxT, DxP. ominoso alfil dama por la gran
diagonal, de acuerdo a los ultra-
Qu hacer?; si 29. ..., D1R; 30. modernistas.
P7D!! El ataque sobre el rey es
fatal, con: 7. C3A, A2R.

21
Todava no 7. ..., P4CD? por 8. Naturalmente no 16. CxP? por
CxP. D3C ganando.

8. C5R. 16. ..., A2C.

Una novedad que parece dar An el pen rey no puede ser


nada. DxPA era la jugada. tomado: 16. ..., CxP; 17. TR1AD,
P5A; 18. D3A, P3A; 19. P3C!
8. ..., T1CD; 9. DxPA.
17. T7T, D3C; 18, TR1T, T1T.
Proceda primero el cambio de 9.
CxC. El blanco va a conseguir Est a la vista el plan de Fine; la
ciertas posibilidades tcticas con simplificacin y hacer valer sus
el Pen 5R, pero en cambio, se dos peones contra uno en el
ver preocupado en defenderlo. flanco dama, adems de con-
quistar el pen rey.
9. ..., P4CD; 10. D3C.
19. TxT, TxT; 20. TxT jaque,
Nada dara 10. D6A por T3C. AxT; 21. D3D, A3AD; 22. C5C?

10. ..., CxC; 11. PxC, C2D; A4A. Dbil. Lo exacto era 22. C6D, si
entonces 22. ..., AxA; 23. C8A!,
Ms seguro era defender con D1D (si 23. ..., D2C; 24. CxA
P4A. Sera desfavorable la rplica jaque, R1A; 25. D6D, etc.) 24. CxA
de 12. ..., P4CR por 13. A3R!, CxP; jaque, DxC; 25. RxA, y el negro
14. T1D! y luego A7T. no podra jugar P4CR por AxP.
Consecuencia de la jugada del
12. ..., P4AD; 13. 0-0, D2A.
texto; prdida del pen rey.
An si 13. ..., P4CR; 14. A3R, CxP;
22. ..., AxC; 23. AxAR.
15. TR1D, D2A; 16. C4R, etc.
Si 23. AxAD, DxA; 24. AxA, P3TR!;
Ahora el pen rey est seriamen-
25. A4A, P4CR; 26. A2D, D4D!
te amenazado, que Reshevsky
(mejor que CxP).
defiende indirectamente con:
23. ..., D2C.
14. P4TD, 0-0.
No 23. ..., CxP por 24. D6D.
Si 14. ..., CxP; 15. PxP, PxP; 16.
CxP, etc. Por otra parte si 14. ..., 24. P3A, P3T!; 25. A7R, P5A; 26.
P5C, el blanco dispondra de un D3A, CxP.
interesante sacrificio: 15. C5D!,
Y cay el famoso pen. An no es
PxC; 16. P6R, C4R; 17. PxP jaque,
fcil ganar, la forma como lo
R1A; 18. DxPD, A3D; 19. TR1D con
hace Fine es digno de encomio.
fuerte ataque.
Veamos:
15. PxP, PxP; 16. C4R. 27. A5A, C2D; 28. A4D, P4R!

22
Admirablemente calculado y
basado en la fuerza del pen libe
en el flanco dama.

29. AxP, P5C; 30. D4D, CxA; 31.


DxC, P6A!; 32. P3C.

No hay defensa. Si 32. PxP, P6C;


33. D5AR, A5R! y el pen corona.

32. ..., D3C jaque; 33. R1A, P7A;


34. D2C, D4A; 35. D1A, A4D; 36.
P4A, AxA jaque; 37. RxA, D4D
jaque.

Las blancas abandonan, porque


Posicin despus de 28. ... P4R! D8D es sin recurso.
Fue la primera vez que Fine logra
vencer a Reshevsky.

3. RUEDA. - ROTTERDAM, NOVIEMBRE 10

Alekhine 1 Euwe 0
Botwinnik l Reshevsky 0
Fine Capablanca
Flohr Keres

PARTIDA N 9 partida demuestra el incon-


veniente de A4A, que no estriba
Blancas Negras en la debilidad del pen caballo
Alekhine Euwe dama, sino en una razn es-
Eslava tratgica que explota el genial
Alekhine, tan conocido por su
l. P4D, P4D; 2. P4AD, P3AD; 3. caracterstico amor al estudio
C3AR, C3A; 4. PxP. analtico.

No se juega a menudo en las 7. P3R.


partidas magistrales esta va-
riante del cambio. Lasker contra Kan en Mosc
1935, demostr que 7. D3C se
4. ..., PxP; 5. C3A, C3A; 6. A4A, refuta con 7. ..., C4TD; 8. D4T
A4A. jaque, A2D; 9. D2A, T1A; 10. P3R,
P4CD!
Parece ms seguro la lnea de
juego 6. ..., P3R, preferida por 7. ..., P3TD.
Lasker, Spielmann y Fine. Esta

23
Necesario, porque si 7. ..., P3R 13. CxA, CxC; 14. PxP, C3A; 15.
entonces si 8. D3C y a 8. ..., C4T; A3A, A5C.
9. D 4T jaque, etc.
Eliminar el A3C con A3D hubiera
8. C5R. sido ms prudente. En cambio va
a dejar a Alekhine con dos alfiles
Primera innovacin de Alekhine. contra dos caballos.
Despus de lo rutinario de 8.
T1A, T1A; 9. A2R, P3R; 10. 0-0, 16. T1A, R1A; 17. P3TD, AxC; 18.
A2R no habra nada sensacional. TxA, C2R; 19. D3C, TxT; 20.
PxT, D2D; 21. D6C.
8. ..., T1A; 9. P4CR!
Corno el negro est en difi-
cultades para hacer jugar su
torre rey, Alekhine ataca en el
flanco dama; amenaza T1C.

21. ..., C1A; 22. D5A jaque, R1C;


23. T1C, P4CD; 24. P6T!

Una curiosa jugada: el pen de


ms avanza en forma decidida. Si
24. ..., TxP entonces 25. P4TD!
con gran fuerza; si PxP?; 26. T8C.

24. ..., PxP: 25. A5R, R2C; 26.


P4TD!
Posicin despus de 9. P4CR! El preludio del asalto final.
El corolario de la movida ante- 26. ..., PxP; 27. P4A!, C2R.
rior; la segunda novedad que
encierra gran energa y de No 27. ..., PxP? por 28. AxC
inmediato el negro debe decidir jaque, seguido de D5R jaque,
donde retirar el alfil. No se ganando la T1T.
puede replicar 9. ..., CxC por 10.
28. PxP!
PxC, AxP; 11. P3A ganando una
pieza. Si 9. ..., A3C; 10. P4TR y el El principio del fin. No ahora 28.
problema que va resolver es ..., PxP por 29. T6C.
serio. Por lo tanto, jug lo lgico
de: 28. ..., CxP: 29, R1T, T1AD.

9. ..., A2D; 10. A2C!, P3R; 11. 0- La amenaza era 30. AxC(4D)
0, P3T; 12. A3C, P4TR. seguido de T1C jaque, ganando.

Euwe ve venir el peligro: P4AR y 30. T1CR jaque, R2T; 31. D3T,
luego P5C y por consiguiente T1R.
trata de infundir una ''diver-
Contra el golpe de P4R el negro
sidad" a la posicin, entregando
est perdido. Si 31. ..., C1R; 32.
un pen.

24
D8A y mate; o si 31. ..., D1D; 32. Nada dara 10. ..., CD5D por 11.
D3D jaque, R1T; 33. D4R con el CxC, CxC 12. A3R, etc.
"terrible" D4T a seguir que acaba
con toda resistencia. Lo que sigue 11. P3C, P4TD.
es fcil. Preludio de la maniobra C2D-4A,
32. P4R, TxT j.; 33, RxT, D4C; ms el blanco lo frustra y se
34. PxC, D8C j.; 35. R2C, D3C j.; asegura ventaja evidente.
36. R1A, D8CD j.; 37. R2C, D3C 12. A2C, C2D; 13. P3TD, C4A; 14.
j.; 38. A3C, CxP: 39. AxC, PxA; P4CD! C2D.
40. DxP, P4TR: 41. P4TR.
No creo que se puedan perder
Las negras abandonan, tantos tiempos preciosos en par-
tidas actuando los grandes
PARTIDA N. 10 "ases''.

Blancas Negras 15. D3C!, C5D; 16. CxC, AxC; 17.


Botwinnik Reshevsky TD1D, A2C; 18. TR1R.
Inglesa Completando el desarrollo y la
l. P4AD, P4R; 2. C3AD, C3AD; 3. idea es preparar P5A, forta-
P3CR, P3CR; 4. A2C, A2C; 5. leciendo estratgicamente el
P3R. bloqueo del juego adverso, ya
retrasado en desarrollo.
Interesante es la lnea de juego 5.
P3D, P3D; 6. P4AR, match Flohr - 18. ..., PxP; 19. PxP, C3A; 20.
Euwe, 1932. P3T.

5. ..., P3D; 6. CR2R, CR2R; 7. Nuevas restricciones para el


P4D. negro; si 20. ..., A4A; 21. P4CR!

Es una partida Kan - Yudovitch, 20. ..., P4T; 21. P5A!, A4A; 22.
Tiflis 1937 enrocaron primero y C5C!, A2D.
luego este avance, contestando el Sigue inconsecuentemente, mien-
negro PxP y el blanco CxP, tras Botwinnik empuja siempre y
mientras en el presente caso, para adelante...
Botwinnik retoma con pen, 23. P6A!, PxP; 24. PxP, A1A.
manteniendo el centro.
Si 24. ..., A3R; 25. TxA!, PxT; 26.
7. ..., PxP; 8. PxP, 0-0; 9. 0-0, C4D!, D2R; 27. CxP, D2AR; 28.
C4A. AxC seguido de A5D y el negro no
Probablemente era mejor des- tiene defensa. Por otra parte, si
prenderse primero del alfil dama 24..., A4A, 25. C4D seguido de
con 9. ..., A5C (si 10. P3TR, AxC) P5C el bloqueo sera ms for-
y luego realizar C4A. midable an.

10. P5D, C4R. 25. CxPD!

25
Caracterstico del campen sovi- DxP jaque y mate. Una hermosa
tico; el desastre del negro es produccin de Botwinnik.
completo, si 25. ..., PxC; 26. P7A
ganando la TD. PARTIDA N. 11

Blancas Negras
Fine Capablanca
Francesa

l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.


C3AD, A5C; 4. P5R, P4AD; 5.
A2D.

La jugada de Bogoljuboff, que


parece mejor que 5. PxP, como
contest Fine contra Botwinnik
en la 2. rueda.

5. ..., PxP.
Posicin despus de 2. CxPD,
Movida dbil, porque el adverso
25. ..., A3R; 26. TxA!, PxT; 27. logra entrar en 6D desorgani-
C5A! zando el juego negro. Lo justo es
5. ..., C2R.
Lo ms fuerte, no DxP jaque
porque el caballo quedara in- 6. C5C, AxA jaque.
mvil por la torre blanca inde-
fensa. Sera an malo 6. ..., A4A por
D4C! Pero pudo intentarse 6. ...,
27. ..., D1R. C3AD.
El recurso 27. ..., DxT jaque 28.
7. DxA, C3AD; 8. C3AR, P3A; 9.
DxD, PxC no tendra chance por
D4A, C3T; 10. C6D jaque, R1A;
la fuerza de los peones blancos:
11. A5C!
P5C - P6C, etc.
"Atornillando" el juego contrario.
28. CxA, RxC; 29. T7D jaque,
Sera ahora un error 11. ..., CxP;
T2A; 30. A5R.
12. CxC, DxC?; 13. C6C jaque,
Amenazando D3A ya que 30. ..., ganando. Capablanca se defiende
TxT pierde por 31. PxT. en la mejor forma posible, pero
debi perder.
30. ..., R1C: 31. TxP, TxT; 32.
AxT, T8T jaque; 33. R2T, T2T; 11. ..., C2A; 12. CxC, RxC; 13.
34. A5R, T2AR; 35. P7A, C2D; AxC, PxA; 14. PxP, PxP.
36. D2A, T1A; 37. P8A pide D.
De cualquier manera el blanco
Las negras abandonan. El final es recupera su pen; si 14. ..., DxP;
terminante, ya que si DxD; 38. 15. D7A jaque seguido de DxPA.

26
15. C5R jaque, R2C; 16, D3C 23. ..., A5R: 24. D2D, R2A; 25.
jaque, R1A; 17. CxP, D2D. T1R, T5C; 26. C5A.

Lo ms prudente. Malo sera 17. Si 26. PxP seguira TD1CR!


..., D3C por 18. D6D jaque, R2C;
19. P4TR! y el ataque contra el 26. ..., AxPC!
rey solitario sera fulminante. Un nuevo sacrificio indispensable
18. CxPD, P4R; 19. C3C, D4A; para lograr por lo menos el
20. D3D, P5D; 21. 0-0. empate.

Parece que la simplificacin de 27. TxA, TD1CR; 28. T2R.


21. DxD seguido de R2D era un nica, porque si 28. TxT, DxT
camino viable para ganar. Dejar jaque y el negro ganara.
armas en las manos de un
"Capablanca" significar desafiar 28. ..., PxP!; 29. C7C!, D4D; 30.
el destino. TxT, TxT jaque; 31. T2C, TxT
jaque; 32. DxT, P6A; 33. D3T,
21. ..., T1R: 22. P4AR. D4C jaque.

No 33. ..., DxC por 34. DxPT


jaque ganando. Sin embargo,
Capablanca logra recuperar la
pieza.

34. D3C, D8A jaque; 35. R2A,


D6R jaque; 36. R1A, D7R jaque;
37. R1C, D8D jaque 38. R2A, DxP
jaque; 39. RxP, D3A jaque; 40.
R2R, DxC; 41. P3C, D5R jaque;
42. R2D, D4D.

Todo lo ltimo ha sido espec-


tacular. Con 42. ..., P4A podra
Posicin despus de 22. P4AR. haber tenido algunas chances de
ganar. Despus de lo del texto, la
Momento lgido del juego. Otra partida fue declarada tablas.
vez Fine deja pasar la ocasin,
por el contrario, se la da a su PARTIDA N. 12
temible rival que encuentra un
hermoso recurso salvador, que Blancas Negras
fue: Flohr Keres
India de Dama
22. ..., A2C!!; 23. T2A.
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
Naturalmente DxD sera un gran
C3AD, P3CD.
error por TxP jaque y luego mate
inevitable con T1C jaque Efectuar la India de Dama, ha-
descubierto. biendo el blanco desarrollado

27
C3AD en vez de C3AR, tiene 8. AxA, DxA; 9. D2A, CxC; 10.
distintas perspectivas y se presta DxC, 0-0; 11. A2R, P3D; 12. 0-0,
a que el primer jugador pueda C2D; 13. TR1D, C3A; 14. C2D,
intentar 4. P3A! haciendo una P4A; 15. PxP, PDxP.
"barrera" de peones contra el
"fianchetto". Adems se puede Tampoco Keres quiere complicar;
ocupar de inmediato el cuadro 4R con 15. ..., PCxP para intentar
con 4. P4R; y despus de 4. ..., P4D.
P4A; 5. P5D, P3D; 6. A3D, CD2D;
7. P4A el blanco est mejor. 16. C1A, TR1D; 17. C3C, D2A; 18.
P3TR, R1A; 19. TxT jaque, TxT;
En esta partida Flohr sigue un 20. T1D, TxT jaque; 21. AxT,
procedimiento pasivo y por lo D3D; 22. A2R, C5R; 23. CxC,
tanto el negro iguala pronto. AxC.

4. C3A, A2C; 5. A5C, P3TR; 6. Declarada tablas.


A4T, A2R, 7. P3R, C5R.

Ya dilucidando la tensin central.

4. RUEDA. - GRONINGEN, NOVIEMBRE 12

Keres 1 Reshevsky 0
Euwe 0 Fine 1
Flohr Alekhine
Capablanca Botwinnik

PARTIDA N. 13 P4CD y por lo tanto procede


enseguida con:
Blancas Negras
Keres Reshevsky 6. AxC jaque, PxA; 7. P4D, CxP.
Ruy Lpez
Se ha llegado a una situacin de
1. P4R, P4R; 2, C3AR, C3AD; 3. estudio, analizada por varios cr-
A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, ticos. Hasta ahora se consideraba
P3D. que la del texto era perfectamen-
te jugable, tomando como base la
Entrando en una variante de la partida Alexander vs. Reshevsky,
defensa Steinitz diferida, que ha Hastings 1937-38 a saber: 8.
sido adoptada por muchos D2R, P4AR; 9. CD2D, CxC; 10.
maestros: Capablanca, Alekhine, CxC, A2R; 11. PxP, PxP; 12. C4A,
Rubinstein, Reshevsky, Kashdan, D4D; 13. CxP, 0-0, etc. Pero, las
Fine, Flohr, etc. El blanco debe brillantes predisposiciones de
tener muy en cuenta la rplica analista que caracterizan al joven

28
estoniano Keres, le dieron la
pauta de refutar la defensa,
adoptando una innovacin de
gran valor terico. Por lo tanto,
parece que el negro, en esta si-
tuacin, debe retornar a la an-
tigua maniobra de Tchigorin, 7.
..., C2D. La movida capital de
Keres fue:

8. T1R!, P4AR; 9. PxP, P4D; 10.


C4D, P4A?

La posicin del negro es difcil.


Fine menciona la siguiente va- Posicin despus de 10. C4D.
riante: 10. ..., D5T; 11. P3CR,
D6T; 12. C3AD (no 12. CxPAD por 11. C2R!, P3A; 12. C4A, P3C.
A4A; 13. A3R, P5A!; 14. AxA,
A5CR; 15. D3D, CxA; 16. D1A, D3T Creando nuevas debilidades
y el negro tendra ataque) 12. ..., 13. P4A!
CxC; 13. PxC, A2C; 14. C6R, etc.
Para destruir el centro y a la vez
Posteriormente se tuvo conoci- presionar el flanco dama; dos
miento que el verdadero in- tcticas que no pueden evitarse
novador de la movida 8. T1R fue simultneamente.
el joven maestro ruso Tolush,
que la emple contra Ragosin y 13. ..., P5D; 14. D4T, A2CD.
de acuerdo a anlisis soviticos No 14. ..., D2A por 15. C5D ni A2D
la rplica de 7. ..., CxP no parece por P6R.
error si el negro juega con su
dcima movida 10. ..., D5T o A4A 15. P3A, C4C; 16. P4TR, C2A; 17.
y no 10. ..., P4AD? La innovacin P6R!
de Tolush es sin embargo
Ganando, porque si 17. ..., C3D;
demoledora con 10. C3AD!, en
18. P7R!, AxP; 19. C5D, C1A; 20.
vez de C4D), partida Boleslawsky
CxA, CxC; 21. A5C, etc. Por lo
- Smyslow del campeonato ruso
tanto Reshevsky decidi entregar
1941. Prepara C4D con ms
una pieza por dos peones y luego
fuerza y el desalojo P3AR.
realizar una larga pero infruc-
Despus de la del texto, las
tuosa defensa.
enrgicas jugadas de Keres llevan
al negro a un desastre. 17. ..., DxP; 18. PxC jaque, RxP;
19. C3D, A3D; 20. P4A, TD1R; 21.
D1D, P4C; 22. C2D, P5C; 23. C1A,
T5R.

29
Tratando de conseguir algn re- si 5. AxC, el negro queda con dos
sultado en el ataque desesperado, alfiles. Tambin se puede jugar 4
pero la defensa es correcta y .... , A5C jaque para entrar en la
luego se impone la pieza de ms. variante Vienesa: 5. C3A, PxP; 6.
P4R, P4A; 7. P5R, PxP; 8. D4T
24. C2A, TxT; 25. DxT, T1R; 26. jaque, C3A; 9. 0-0-0, A2D; 10.
D1D, D3T; 27. C3D, A1AD; 28. C4R, A2R, entregando una pieza
A2D, D5T; 29. D2A, T7R; 30. por tres peones y quedando con
T1R, TxT; 31. AxT, D2R; 32. un centro formidable; partida
D2D, P4TR; 33.C5R jaque, R2C. Fine Euwe de este torneo (ver
Ganar el tercer pen con 33. ..., N. 41).
con AxC; 34. PxA, DxP no dara 4. ..., P3TR; 5. AxC, DxA; 6. D3C.
nada por 35. D5C y las piezas
blancas entraran de inmediato Usual es C3A seguido de D3C.
en el campo enemigo.
6. ..., P3A; 7. CD2D, C2D; 8.
34. D2R, P5T; 35. C2D, A2D; 36. P4R.
C3C, A1R; 37. C1A, A2AR; 38.
P3CD, A4T: 39. C1-3D, R3T; 40. El ex campen mundial parece
P3C, P6T: 41. D2CD, A1R; 42. preferir un juego de alternativas,
D3T, D2TD; 43. D5T, A2R; 44. que uno reposado, este: 8. P3R y
A2D. A3D, dando oportunidad a Fine a
efectuar un juego combinativo.
Las negras abandonan. Despus
de 45. A1A - A3T no hay nada que 8. ..., PxPR; 9. CxP, D5A; 10.
hacer. A3D, P4R.

Aqu se presenta una falla a la


PARTIDA N. 14 regla; e1 peligro que representa
abrir el juego estando tan en
Blancas Negras desventaja en el desarrollo, pues-
Euwe Fine to que los anlisis efectuados
Gambito dama rehusado posteriormente no sealan en
que forma el blanco puede lograr
l. P4D, P3R; 2. P4AD, C3AR; 3.
hacer imponer esa ventaja. Euwe
C3AR, P4D; 4. A5C.
juega lo ms acertado y pre-
An no ha quedado dilucidado del siona... pero Fine tuvo en cuenta
todo la cuestin si en esta po- algo que su contrario no calcul:
sicin hay que jugar primero A5C
11. 0-0, A2R; 12. TR1R, PxP; 13.
o C3A. A la primera, el negro
CxP, 0-0; 14. A2A, C3A; 15.
puede replicar 4. ..., P3TR y si 5.
TD1D, P3CR; 16. CxC jaque, AxC;
A4T entonces PxP! con buenas
17. T4R, D2A; 18. D3R, R2C; 19.
chances de mantener el pen; 6.
P4TR.
P3R, P4CD; 7. P4TD, P3A; 8. C3A,
D3C; 9. A2R. CD2D; 10. 0-0, A5C; Aqu Euwe se precipita. Ms
11. D2A, A2C partida Janowsky - eficaz era P3TR seguido de P4AR
Tartakower, Nueva York l 924. O con vista a P5A.

30
19. ..., P4TR; 20. T4A, T1R!; 21. peones en la columna alfil rey, la
DxT. tarea se simplifica.

Ahora se hacen valer los dos 26. A3D, T1D: 27. P3CD, AxC;
alfiles. No 21. D3A a causa de 2l. 28. PxA, AxPT; 29. R2C, A4C;
..., A5C. 30. T1D, A5A; 31. R1A, P5T.

21. ..., DxT; 22. C3A, T1C! Lo que decide; el rey blanco debe
quedar vigilando el pen pasado
y entonces el de su contrario se
filtra en la otra ala.

32. R2C, P4AR; 33. R3T, R3A;


34. R2C, T5D; 35. R3T, P4CR;
36. A2A, TxT; 37. AxT, A3D; 38.
A2A, R4R; 39. R2C, A4A; 40.
A3D, P4T; 41. A2A, P5A; 42.
A6C, R5D: 43. A5A, R6A; 44.
A8A, R7C.

Las blancas abandonan. Despus


de 45. AxP, RxP; 46. AxP, RxP el
pen torre dama tiene el camino
Posicin despus de 22. ..., T1C! libre.

En forma inesperada el ataque ha


PARTIDA N. 15
pasado ahora al negro (A6T!) El
blanco haba calculado: 22. ...,
Blancas Negras
AxPC; 23. T1C o 22. ..., AxPT; 23.
Flohr Alekhine
CxA, DxC; 24. T8D, ms debe India de dama
retroceder y en el final que sigue,
Fine especula magistralmente l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
con sus alfiles, ganando un pen. C3AR, P3CD; 4. P3CR, A5C
jaque; 5. CD2D, A2C; 6. A2C, 0-
23. D4R. DxD; 24. AxD, A5C.
0; 7. 0-0, P4D.
.. No 24. ..., AxPC por 25. T1C. A
juega: 26. AxPA. Lo mejor, an ms estando el CD
en 2D.
25. T2D, T1R.
8. D2A, CD2D; 9. P3TD, A2R; 10.
Fine, gran conocedor de los P4CD, P4A.
finales, juega exacto para lograr
primero otras ventajas. 25. ..., Necesario ante P5A. El blanco
AxC; 26. AxA, AxPT ganaba ya un logra aislar el pen central pero
pen, pero los alfiles de distinto es sin consecuencia; el negro
color quizs forzaran la nulidad. consigue mejor accin para sus
En cambio, logrando doblar los piezas.

31
11. PxPD, PRxP; 12. PDxP, PxP; Lo ms exacto parece ser 5. D3C!
13. PxP, CxP; 14. C3C, CR5R; 15. a fin de que el negro se decida,
A3R, T1A; 16. CxC, AxC; 17. AxA, sea con 5. ..., PxP o 5. ..., P3AD;
TxA; 18. D2C, A3T; 19. TR1A, ver partida 86. Euwe contra
D2A; 20. TxT, DxT; 21. D4D, Botwinnik de este torneo (N.
T1A; 22. A3T, D6A; 23. DxD, 46). En una partida Petrov -
TxD. Landau, Kemeri 1937 se jug la
interesante variante de: 5. PxP,
Declarada tablas. Nada llamati- CxP; 6. P3CR, 0-0; 7. A2C, P4AD;
vo; la debilidad del P4D lo com- 8. 0-0, CxC; 9. PxC, C3A, etc. con
pensa otros. igualdad.

PARTIDA N. 16 5. ..., 0-0; 6. P3R, P4A!

Blancas Negras El golpe peculiar de la defensa;


Capablanca Botwinnik vulnerar el centro 4D y una vez
Grnfeld realizado, casi siempre, el negro
logra igualdad.
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3.
C3AD, P4D. 7. D3C, PxPD; 8. CRxP, PxP; 9.
AxP, CD2D; 10. A3C.
Lo defensa Grnfeld, con las tres
jugadas dadas, ha tenido poco Evitando P4R, pero el negro logra
xito en este torneo magistral. dos alfiles contra mayor espacio
Ocurri en siete partidas, ga- del contrario.
nando el blanco tres y las cuatro
10. ..., C4T; 11. T1D, CxA; 12.
restantes resultaron tablas. Son
PTxC, D4T; 13. 0-0, C3C; 14.
variadas las respuestas del
A5D.
primer jugador: 1. (4. PxP, CxP;
5. P4R que facilita al negro Exacto, porque si 13. ..., CxA; 14.
atacar el centro con P4AD, o 5. CxC y la situacin de los caballos
D3C. 2. (4. A5C, C5R; 5. PxP, sera sumamente peligrosa; as
CxC (si CxA, P4AR) 6. PxC, D4D; que el campen sovitico replic:
7. C3A.) 3. ((4. A4A, A2C; 5.
P3R, 0-0; 6. D3C.) 4. (4. P3R, 14. ..., T1C; 15. P3T, P3R; 16.
A2C; 5. C3A seguido de PxP o A3A, P3TD; 17. C4-2R, C2D; 18.
D3C.) 5. (4. D3C, una movida de C4R, C4R; 19. T1A, A2D; 20.
discusin terica, 4. ..., PxP; 5. C4D, A5T; 21. D3A, DxD; 22.
DxPA, A3R; 6. D5C o D4T jaque. Y CxD, CxA jaque; 23. PxC, A2D;
6. (4. C3A, la jugada que adopta 24.TR1D,TR1D; 25. P4A, A1R;
Capablanca, una de las ms 26. C4R.
slidas.).
Tablas.
4. C3A, A2C; 5. A4A.

32
5a. RUEDA. ZWOLLE, NOVIEMBRE 13

Alekhine Keres
Fine 1 Flohr 0
Botwinnik Euwe
Reshevsky Capablanca

PARTIDA N. 17 12. PRxP, A2C; 13. T1R, TR1D;


14. A5CR.
Blancas Negras
El estilo agresivo de Alekhine es-
Alekhine Keres
t frente a otro de igual espritu
Nimzo - India
de lucha.
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. 14. ..., TD1A; 15. D2D, C2R; 16.
C3AD, A5C; 4. P3R, P4D. P5T, C3C; 17. PxP, PxP; 18. P4T,
En la variante de Rubinstein (4. T2D; 19. T7T.
P3R) el negro puede igualmente
seguir con 4. ..., P3CD; 4. ..., 0-0,
4. ..., P4A, o 4. ..., AxC jaque que
son lneas de juego sanas y de
perspectivas para todos! La joven
generacin se inclina a lo mo-
derno 4. ..., C3A; 5. A3D, P4R; 6.
C2R, 0-0; 7. 0-0, T1R, etc.

5. C3A.

No 5. CR2R por 5. ..., PxP. Se


recomienda la lnea de juego: 5.
A3D, 0-0; 6. C2R, P4A; 7. 0-0,
etc.
Posicin despus de 19. T7T.
5. ..., 0-0; 6. A3D, P4A. La posicin del blanco es extre-
madamente slida y amenaza
En el torneo de Kemeri 1937, se
ahora. 20. AxC seguido de A4R, lo
ensay bien 6. ..., PxP; 7. AxPA,
cual logra el cambio de una torre
P4A; 8. 0-0, C3A; 9. P3TD, A4T!;
y as poder entrar con el caballo
10. D3D, P3TD; 11. C4R, P4CD,
al centro, que resultar molesto
partida Landau A. Steiner.
para Keres.
7. 0-0, C3A; 8. P3TD, AxC; 9.
19. ..., A3A; 20. TxT, AxT; 21.
PxA. P3CD; 10. P4TD, PxPD; 11.
C5R, C1R; 22. P4AD!
PxP4D, DxP.
Tpica movida de Alekhine, for-
No 11. ..., CRxP; 12. PRxP, CxP?; zando a la dama a abandonar su
13. D2A, etc. situacin privilegiada en el cen-

33
tro, ya que sera un error 22. ..., Esto debi perder. Haba que
DxPD por 23. AxC ganando una seguir siempre para adelante, 40.
pieza. ..., P6C.
22. ..., D2C; 23. CxA, DxC; 24. 41. D6C jaque.
P5T!, C1A; 25. P5D!
Es el segundo final de este torneo
Se demuestra una vez ms el pe- en que Alekhine deja escapar el
ligro que representa la irrupcin triunfo de sus manos. Con 41.
de un pen en el centro. TxP! Keres estaba perdido, vea-
mos cmo: si 41. ..., TxP; 42. D6C
25. ..., PxP; 26. PxP, P3TR; 27.
jaque y luego T8C jaque y sera
A7R, C3D; 28. T5R!
mate; si 41. ..., DxP; 42. D4A
Jugada posicional que mantiene jaque, D4D (si 42. ..., R1A; 43.
la ventaja adquirida. Va a seguir T7C, T2D; 44. D8A jaque, R2R;
el cambio de las piezas menores 45. T3C! y ganan porque no
y el pen amenaza proseguir su pueden evitar D8CR o T3R jaque,
camino hacia la victoria. etc.; si 45. ..., T1D; 46. D4C) 42.
T7C jaque, R1C; 44. D7A, DxP
28. ..., C5A; 29. AxC5A, TxA; 30. jaque; 45. R2C, D4D jaque; 46.
AxC, RxA; 31. P6D, T3A; 32. P3A, D7D jaque; 47. R3T, etc.
T5D, P3A; 33. T3D, T1A; 34.
D4C, P4CD; 35. T5D, T1D; 36. 41. ..., R1A; 42, D7T, R2A.
P3C, R2A; 37. R2T, D3R; 38.
Declarada tablas.
D4D, T2D; 39. D3D, P5C.
Tenemos un final de extra- PARTIDA N. 18
ordinaria dificultad. El negro con
su pen pasado a su vez debe Blancas Negras
forzar la nulidad, pero el camino Fine Flohr
no es fcil. Francesa

40. T4D, T1D? l. P4R, P3R: 2. P4D, P4D; 3.


C3AD, A5C; 4. P5R, P4AD: 5.
A2D, C2R.
Tambin se puede jugar 5. ...,
C3AD y despus de 6. C5C,AxA
jaque; 7.DxA, CxPD y ahora 8.
C6D jaque no resulta mayor-
mente eficaz por la debilidad del
pen rey.
6. C3A, C4A?
Dbil Tanto se puede continuar
con 6. ..., PxP; 6. ..., CD3A o 6. ...,
0-0.
Posicin despus de 40. ..., T1D? 7. PxP, AxP.

34
An era mejor 7. ..., C2D (no No sirve 17. ..., C4D por 18. TxC,
C3AD por 8. P3TD, etc.) para PxT; 19. P6R, etc.
seguir con CxPA a 8. A3D. Ahora
18. D3A, D2A.
se ver cual fue el inconveniente
de C4A. An no 18. ..., C4D por 19. TxC,
PxT; 20. P6R, AxP; 21. A5C jaque,
8. A3D, C5T.
R2R; 22. A4C jaque, etc. De todos
Despus de 8. ..., 0-0; 9. AxC, modos el ataque es irresistible.
PxA; 10. A5C! con grandes chan-
19. C3A, C4A; 20. C5C, D3C.
ces de ataque.
No hay ms alternativas ya que si
9. 0-0, C3A; 10. T1R, P3TR.
20. ..., D3A, se cambia la dama y
Tener que efectuar esta clase de luego el C4A para seguir con C7A
movidas en una posicin ya di- jaque. El siguiente hermoso sa-
fcil significa que el peligro a que crificio de Fine termina con todo.
estn expuestos es muy grande.
Por lo pronto no pueden enrocar,
ejemplo: 10. ..., 0-0; 11. AxP
jaque; RxA; 12. C5C jaque, R3C
(si no D5T). 13. D4C ganando. Y
si 10. ..., CxC jaque; 11. DxC, 0-0,
tambin sera malo porque el
blanco se impondra por la ven-
taja en el desarrollo. La manio-
bra blanca que sigue, intentando
anular el A4A es decisiva;
supongamos: 11. C4T, P3CD; 12.
CxA, PxC y el A2D sera terrible,
o si 11. C4T, A2R; 12. CxC, AxC;
13. D5T! y el ataque progresara Posicin despus de 20. ..., D3C.
victoriosamente.
21. TxA!, RxT; 22. P4CR!, C5T.
11. C4T, A1A; 12. T1A, A2D; 13.
CxC, DxC; 14. P4AD! Despus de 22. ..., C2R; 23. DxPA,
Nuevas amenazas: PxP y luego P3TD; 24. C6D la amenaza sera
P6R. Si ahora 14. ..., C5C tanto se A4AD. O si 22. ..., P3TD; 23. PxC,
puede jugar A1C o A1A. PxC; 24. PxP jaque, ganando.

14. ..., PxP; 15. TxP, D1D; 16. 23. DxPA jaque, A2R; 24. A4C,
D5T, C2R. TD1R.

No se puede jugar 16. ..., P3CR Igualmente si 24. ..., TR1R; 25.
por 17. AxPC, etc., ni 16. ..., CxPR C6D, DxA; 26. A5C jaque deci-
por 17. TxC, AxC; 18. TxP jaque, dira.
A2R; 19. TxA jaque, ganando.
25. AxA, TxA; 26. D6A!, P3TD;
17. T4D, P3CR. 27. T1D!. PxC; 28. A4R jaque.

35
Las negras abandonaron. Declarada tablas.
Una partida rica en combina-
ciones. PARTIDA N. 20

PARTIDA N. 19 Blancas Negras


Reshevsky Capablanca
Blancas Negras Nimzo - India
Botwinnik Euwe
Inglesa l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P5R; 3.
C3AD, A5C; 4. D2A, P4D.
l. P4AD, P3R; 2. C3AR, P4D; 3.
P3CD, C3AR; 4. A2C, A2R; 5. Tambin se puede continuar con
P3R, P4A; 6. PxP, PxP; 7. A2R, 4...., 0-0. Interesante es lo va-
0-0; 8. 0-0, C3A; 9. P4D. riante de Zrich. 4. ..., C3A y si 5.
C3A, P3D (Eliskases).
Dejar avanzar P5D al contrario le
sera demasiado molesto. 5. P3TD.

9. ..., P3CD; 10. C3A, A2C; 11. Esto no es usual en este mo-
T1A, C5R. mento. Lo ms conocido es 5.
PxP, DxP; 6. C3A, P4A; 7. A2D,
Las negras tienen su pen dama AxC; 8. AxA y ahora el negro
aislado y por lo tanto inician una puede optar entre C3A o PxP.
serie de maniobras con el fin de
simplificar y conseguir alfiles de 5. ..., AxC jaque; 6. DxA, C5R; 7.
distinto color. D2A, P4AD; 8. PxPA, C3AD; 9.
C3A, D4T jaque; 10. C2D.
12. PxP, CxC; 13. AxC.

No 13. TxA a causa de A3A.

13. ..., PxP; 14. D2D, D3D; 15.


TR1D, TD1D: 16. A1A, D3T; 17.
P3CR, A1A; 18. C5R, CxC; 19.
AxC, A5C; 20. A2R, D4T!

Logrando su idea.

21. AxA, DxAD; 22. D2R, D3D;


23. A5A, D3CD; 24. D3A, P3C;
25. A1C, P5D: 26. P4R, P4TD; 27.
T4A, D3D: 28. A3D, T1C; 29.
T2A, T5C: 30. A4A, P5T; 31. T2R,
D3AR: 32. DxD, AxD; 33. T3D, Posicin despus de 10. C2D,
R2C; 34. R2C, A2R; 35. P5R,
TR1CD: 36. T3AR, T1AR; 37. Y que el blanco no est bien;
T3D, TR1CD: 38. T3AR, T1AR: consecuencia de P3TD, que
39. P3TR, T2C; 40. T3D, PxP; 41. result una prdida de tiempo. Si
PxP, T2T. ahora 10. A2D, CxA; 11. DxC,

36
PxP!; 12. DxD, CxD; 13. T1A, Naturalmente no 29. AxP? por
P4CD! T1TR.

10. ..., CxC. 29. ..., C5D; 30. A3D, A4A; 31.
AxA, CxA; 32. A2D, P4TR; 33.
Porqu? Con 10. ..., C5D el blan- A4C jaque, R4D; 34. T5A jaque,
co quedara inferior, ejemplo: si R5R; 35. A3A, T1R; 36. P4CR,
11. D1C, C6C, etc.; si 11. D3D, PxP; 37. PxP, C3D; 38. T7A,
P4R! amenazando CxPAD y luego R5A; 39. A4C, C5R jaque; 40.
A4A; o si 11. D1D, CxPAD; 12. R2R, C6C jaque; 41. R1R, P4C;
P4CD, D5T! etc. Puede decirse, 42. TxP, RxP; 43. T7CD.
que Capablanca jug la apertura
con indiferencia. Se tiene un final altamente inte-
resante; el blanco logra dos
11. AxC, DxPA; 12. P3R, PxP; 13. peones pasados en el flanco dama
DxPA, DxD; 14, AxD, A2D; 15. y cabe preguntar si el pen negro
A3A, P3A: 16, P4A, TD1A; 17. de 4R puede lograr el empate.
A3C, R2R; 18. R2A, A1R; 19. Contest Capablanca: "Se pue-
P4R, A2A; 20. TD1D, TR1D; 21. de"; as:
P5R, PxP; 22. PxP, A4T; 23.
T6D. 43. ..., P5R; 44. TxP, R6A! 45.
A6D. T1TR; 46. AxC, T8T jaque;
El blanco tiene un final un tanto 47. R2D, P6R jaque: 48. R2A.
favorable, pero desde este ins-
tante Capablanca se va a emplear Si 48. R3D, T8D jaque; 49. R2A,
a fondo para equilibrarlo! Si T7D jaque seguido de RxA.
ahora 23. ..., CxP; 24. TxT, C5C
jaque; 25. R3C, TxT; 26. T1R y el 48. ..., RxA; 49. R3D, R5A; 50.
negro ya no podra salvarse. T8C, T8D jaque; 51. R2R, T7D
jaque; 52. R1R, R6A; 53. T8A
23. ..., TxT; 24. PxT jaque, RxP; jaque, R5R; 54. P4C, T7TD.
25. AxPC, P4R; 26. T1AD, A5C;
27. A5T, A3R; 28. A2A, T1CR; 29. Tablas.
P3T.

6. RUEDA. - HAARLEM, NOVIEMBRE 14

Euwe 0 Reshevsky 1
Alekhine 0 Fine 1
Flohr Botwinnik
Keres 1 Capablanca 0

PARTIDA N 21 Grnfeld

Blancas Negras l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3.


Euwe Reshevsky P3A.

37
Lo que el doctor Alekhine ensay 4. PxP, CxP; 5. P4R, C3C; 6. C3A,
contra Bogoljuboff en su match A2C; 7. A3R, 0-0!
de 1929 por el campeonato mun-
dial. La intencin es inmediata; En la 17. partida del match
establecer un fuerte centro. Fue Alekhine - Bogoljuboff se jug: 7.
introducida por el inolvidable ..., C3A; 8. P5D, C4R; 9. A4D, y
Nimzowitsch, en 1929, cuyas partiendo de esta posicin se
teoras revolucionaras fueron continu en una partida Piazzini
tan combatidas, pero tambin tan - Stahlberg, torneo Mayor Buenos
aprovechadas por los aficionados Aires, 1943: 9. ..., 0-0 (Bogol-
modernistas. juboff jug P3AR!); 10. P4A,
C5C?!; 11. AxA, RxA; 12. A2R. (La
Otro de los maestros que ha con- idea era 12. D4D jaque seguido de
tribuido a nuevas ideas ha sido 0-0-0); 12. ..., P4R!
Romanowsky, quien contra la de- 8. P4A.
fensa Grnfeld ensay en el tor-
neo de Campeonato de Lenin- Para evitar C4R despus de 8. ...,
grado 1938, un nuevo sistema: 3. C3A; 9. P5D. Sin embargo,
C3AR. A2C y ahora 4. CD2D!, 4. Reshevsky realiza igualmente
..., P4D; 5. PxP, DxP (si 5. ..., CxP; C3A, a fin de inducir a P5D y
6. P4R sera fuerte, por esto se luego atacar el centro con P3A y
retoma con la dama contra P4R, destruirlo. Se trata de una tpica
pero igualmente el blanco puede concepcin moderna. El desa-
jugar): 6. P4R!; si 6. ..., CxP; 7. rrollo blanco no puede ser na-
A4A, D4TD (no D4AR por A3D) 8. tural a causa de su pen-dama;
P4CD!, DxPC; 9. T1CD, D4T; 10. sera ideal CR2R, pero dnde
T5C, D6A; 11. A2C! etc. O si 7. ..., llevar el A1A y tambin evitar
D3A; 8. P5D, D4A; 9. D4T jaque, C5A?
P4CD (no A2D por CxC) 10. AxP
jaque, P3A; 11. PxP!, DxP jaque, 8. ..., C3A!; 9. P5D, C1C!; 10.
12. R1D, CxC; (si C4A, D3T) 13. C3A, P3AD!; 11. D3C, PxP; 12.
P7A jaque, C2D; 14. CxC, P3TD CxP, CxC; 13. PxC.
(contra A6A) 15. A6A, T2T; 16. Para evitar ciertas ulterio-
AxC jaque, ganando. Una buena ridades, era mejor 13. T1D.
idea contra la novedad de
Romanowsky es 3. ..., A2C segui- 13. ..., C2D; 14. A2R, D4T jaque;
do de P3D. 15. A2D, D3C; 16. A3A.

3. ..., P4D. Ya estn en dificultades, por la


debilidad de los peones 5D y 2CD.
Tampoco el negro se conforma Despus de 16. ..., AxA; 17. DxA,
con una tctica pasiva: 3. ..., C3A: sera muy fuerte.
P3D; 4. P4R, A2C; 5. C3A, 0-0; 6. 16. ..., AxA; 17. PxA, D6R; 18.
A3R, CD2D, etc. P4A.

38
T5-1D, TxT; 40. TxT, P3TD: 41.
P3T, T4C.

No solo el negro tiene un pen de


ventaja, sino tambin sus piezas
dominan la situacin y el blanco
tiene que concretarse en defen-
der el PTD, de manera que
Reshevsky puede maniobrar
libremente para atacar el rey.

42. T1T, R2C; 43. D2T, D7C; 44.


D4T.

El final de torres sera deses-


Posicin despus de 17. ..., D6R. perado para el blanco.

Estn forzadas a entregar el pen 44. ...,T4C; 45. T2T, D6A; 46.
alfil rey, porque si 18. P3C, C4A T1T, P4T; 47. D2T, T4AR; 48.
sera la movida decisiva. Una vez R2T, P4C; 49. D4T, T5A; 50.
que Reshevsky captura el pen, D2T, P5C!; 51. PxP, D4R; 52.
no tiene ms que defenderse P3C, T5R; 53. D1C, T7R jaque;
acertadamente contra. el ataque 54. R3T, PxP jaque; 55. R4T,
de Euwe para ganar el final. T7T jaque; 55. RxP, D7R jaque.

18. ..., DxP; 19. 0-0, D2A; 20. Las blancas abandonan. El mate
R1T, C3A; 21. D3R, A5C; 22. no puede ser evitado en pocas
D6T, AxC; 23. TxA, P4CD. movidas. Puede notarse que el
ataque del negro sobre el rey ha
An otro golpe contra el nuevo sido a antojo.
centro de 5D. La solidez del juego
negro hace que las tentativas de PARTIDA N. 22
Euwe sean vanas.
Blancas Negras
24. PxP, D4R.
Alekhine Fine
No 24. ..., CxP por 25. T3TR, C3A; Ruy Lpez
26. T1AR amenazando TxC. Esta-
ndo la dama en la gran diagonal l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3.
negra, la defensa de D2C elude A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0,
todo peligro. CxP.

25. T1R, CxP; 26. T3TR, D2C; 27. Esta defensa de carcter agresivo
D2D, P3R; 28. T3D, TD1C; ha dado lugar a muchas contro-
29.P4TD, C3C; 30. D4C, TD1A; versias; unos la aconsejan y otros
31. P5T, C4D; 32. D3C, T4A; 33. son partidarios de 5. ..., A2R.
A3A. TR1C; 34. AxC, T4xP; 35.
D2T, PxA; 36. TxP, D6A; 37. 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8.
T1AR, T7C; 38. D4T, T8C; 39. PxP, A3R; 9. P3A, A2R.

39
Tambin en este momento las A4A, CR2D; 14. T1R y las
opiniones no concuerdan: A2R o complicaciones resultantes ha-
A4AD? la ltima la ensay no bran de favorecer al blanco. No
hace mucho Botwinnik. Una ter- hubiera dado resultado 12. P4AR
cera movida es 9. ..., C4A. por A5C; 13. D2A, C5A; 14. C6A,
D3D, etc.
10. C4D.
12. ..., C5A; 13. A2A.

Con razn Alekhine prefiere


mantener la iniciativa que jugar
13. CxA, PxC; 14. DxP, D2D sin
nada notable.

13. ..., D2D; 14. P3CD, C3C; 15.


T1R, 0-0; 16. A5C.

Persistiendo en su idea; va a
completar el desarrollo y luego
buscar otras posibilidades tc-
ticas antes de equilibrar el mate-
rial.
Posicin despus de 10. C4D, 16. ..., TR1R; 17. C2D, C4T.
Una de las posiciones de la Ruy Haba que hacer algo contra la
Lpez ms ricas en posibilidades. intencin 18. D3D!
En el match Euwe Alekhine
1935, ste jug primero 10. P4TR 18. AxA, TxA; 19. D5R, P3CR!;
y luego C4D. Otras movidas son: 20. P4CR, C2C; 21. P4C, TD1R;
A3R, T1R a CD2D, (para esta l- 22. D4A.
tima ver partida N. 56 Keres -
La posicin es interesante; el
Fine). La del texto, que involucra
A3R no puede jugar y el C4D
el sacrificio de un pen, es poca
ejerce una presin muy fuerte.
conocida, y Fine acepta el desafo
Algo debe hacerse, as que Fine,
de Alekhine, porque si 10. ...,
para aliviar la presin busca una
D2D; 11. P4AR, CxC; 12. PxC se-
diversidad atacando 3AD del
guido de A3R con situacin
blanco y a costa de doblar un
ventajosa.
pen, va a proceder al cambio de
10. ..., CDxP; 11. P3A! C3AR. damas.

Lo mejor, ya que si 11. ..., C4A; 22. ..., C5T; 23. T3R, D3D; 24.
12. A2A y ms tarde el C4A hara DxD.
falta para defender el ala de rey.
Si 24. D6T, P4AD y el negro se
12. D2R. liberara.

Con esto el blanco ya recupera su 24. ..., PxD; 25. TD1R, T2A; 26.
pen, porque si 12. ..., D3D; 13. C1C.

40
Mas conservativo que AxC. Ahora
Fine pide explicaciones en la
lnea abierta y espera los acon-
tecimientos. Por su parte Ale-
khine, para recuperar el pen,
debe trabajar un poco sobre el
P4D.

26. ..., A2D; 27. TxT jaque, AxT;


28. A3C, C3C.

No 28. ..., CxP por 29. T1AD.

29. R2A, R1A: 30. T1D, C3R; 31.


C2R, A3A; 32. C3T, R2R; 33.
C2A, C5AD; 34. C3R, P3TR: 35. Posicin despus de 46. P6A
P4TR. jaque,
Tienen el pen a su disposicin. Para evitar R3A, o tambin C2D-
Parece que era mejor tomarlo ya 3A, pero este avance compromete
que debilita sin razn aparente el su partida. El C negro logra pene-
flanco rey. trar en 4R o 5AR va 3CR.
35. ..., C3C; 36. AxP. 46. ..., R2D; 47. P4T, C3C!
Al fin!
No 47. ..., TxPCR por 48. PxP,
36. ..., AxA; 37. CxA jaque, CxC; PxP; 49. T5A.
38, TxC, T5A; 39. R3R, R2D; 40.
P4A, R3A; 41, T1D, R2D; 42. 48. PxP, C4R jaque; 49, R2D,
T1AR. PxP; 50, C4D, CxP; 51. CxP,
C4R; 52, C4D, P5C.
A pesar de todo, el campen
mundial quiere ganar. En reali- Este pen es enemigo serio, ya
dad, tiene mejores chances que que no se podra jugar 53. T1CR?
su contrario para intentarlo,abrir por TxC jaque seguido de C6A
el juego con T1AR y luego P5A o jaque.
T1TD y luego P4TD, pero la
estructura de su situacin tiene 53. R2A, T1A; 54. C5A, T1CR.
un lunar, la debilidad en 3AD.
Tambin es bueno R3R. El final
42. ..., R2R; 43. R3D, P4C. es instructivo; el P4C pasado est
sostenido, mientras el P5C no. Si
Aqu Fine hace ver que tambin no fuese por el P6A, tambin
tiene ntimos deseos de ir en bus- dbil, el resultado parecera ta-
ca del triunfo. La debilidad del blas. Lo que sigue lo ejecuta Fine
PCR lo hace candidato. magistralmente.
44. PTxP, PxP; 45. P5A, C1A; 46. 55. C3C, T1TR; 56. T2A, C6A; 57.
P6A jaque. T2R, T6T; 58. C5A.

41
Si 58. T7R jaque, podra seguir para el blanco y superior a 6.
R3A; 59. C5A, P6C; 60. TxP, P7C; D3C.
61. T7CR, P8C pide D; 62. TxD,
CxT; 63. P7A,T1T; 64. C7R jaque, 6. ..., CxP; 7. CxC, DxC; 8. AxP,
R2D; 65. C8C, T7T jaque seguido C3T.
de T7AR.

58. ..., C4R; 59. P5C.

No 59. T2D por R3R; 60. CxP,


C6A; 61. T1D, T7T jaque; 62. RIA,
P6C y ganan.

59. ..., T6A; 60. C4D, TxPAR; 61.


P6C, R1A; 62. C5C, P6C!

El final est ganado por el negro,


pero es solo con la jugada del
texto que impide 63. CxP jaque
por TxC; 64. TxC, TxP; 65. T5CR,
T3CR o si no 65. T2R, P4AR, etc. Posicin despus de 8. AxP.

La antigua rplica negra, 18. ...,


63. R3C, T3C; 64. T2CR, P4A;
C3A se contesta ahora con 19.
65. T2TD, R2C; 66. T2D, P5A;
C2R! (no C3A) y despus de 19.
67. CxP jaque, TxC!, 68. TxT,
..., A5C viene 20. P3A, TD1A; 21.
P7C.
C3A!, D3R; 22. A4AR; mejor.
Las blancas abandonan. Segn Keres, esta lnea de juego
Despus 69. T1D, P6A y luego P7A merece ser revisada, la del texto
no hay nada que hacer. es ms simple.

9. AxC.
Una partida sensacional y un
triunfo meritorio de los "jvenes Deja doblado los peones 1D, pero
maestros". el negro obtiene compensacin
por sus dos alfiles. Despus de 9.
PARTIDA N. 23 A3C sigue A4A; 10. P3TD, T1AD
seguido de T7A. Si 9. ..., PxA; 10.
Blancas Negras C3A, D2C; 11. A3C, DxP; 12. 0-0,
Flohr Botwinnik etc.
Grnfeld
9. ..., DxPC; 10. D3A, DxD; 11.
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3, CxD, PxA; 12. 0-0, A2C; 13. C5R,
C3AD, P4D; 4. A4A, A2C; 5. P3R, P3A; 14. C3D. TR1R; 15. C5A.
0-0; 6. PxP. A5A; 16. C3C.

Los ltimos anlisis establecen Para sacar el alfil de la peligrosa


que la variante de ganancia de un diagonal. Sera un error 16. CxP
pen es perfectamente jugable por A7R.

42
16. ..., R2A; 17. TR1A, TD1A; 18. PARTIDA N. 24
R1A, P4R; 19. C2D, A4D; 20.
P4R, A3R; 21. P5D, A6T jaque; Blancas Negras
22. R2R, A3T; 23. T3A, A5C Keres Capablanca
jaque; 24. P3A, A2D; 25. P4TD. Francesa

El blanco ha logrado alguna ven- l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.


taja -pen pasado en 5D,- pero es C2D.
difcil convertirlo en ganancia.
La antigua movida del famoso
maestro Tarrasch revivida por el
25. ..., A1A; 26. T4A, P4C; 27.
joven Keres y otros maestros
TD1AD, P5C.
contemporneos.
El comienzo de la ruptura cen- 3. ..., P4AD.
tral, despus de lo cual se liqui-
dan las piezas para quedar una Quizs lo ms fuerte. No lo
situacin de nulidad. rutinario de 3. ..., C3AR por 4.
P5R, CR2D; 5. A3D, P4AD; 6.
28. PxP, AxP jaque; 29. R3D, P3AD, C3AD; 7. C2R, D3C; 8.
A2D; 30. P3C, A3T; 31, A6D, C3AR, etc. El cambio de 3. ..., PxP
P4A!; 31. T7A. es un tanto mejor para el blanco
y contra la movida 3. ..., C3AD,
No 32. AxP por PxP jaque. de anlisis rusos, parece tambin
mejor para el blanco por 4. CR3A,
32. ..., R3A!; 33, T1-5A, TxT; 34. C3A; 5. P5R, C2D; 6. A5C!, P3A; 7.
TxT, A1AD; 35. TxPTD, R3C; 36. 0-0, PxP; 8. AxC, PxA; 9. PxP,
A7R, AxC; 37. RxA, PxP; 38. A2R; 10. C4D!, CxPR; 11. D5T
P6D, R2A. jaque, C3C; 12. CxP, D3D; 13.
CxA, DxC; 14. C3A con ventaja.
Justo a tiempo para seguir con
R3R. Se cambian los alfiles de 4. PRxP, PRxP 5. A5C jaque,
distinto color y pareca que el C3A; 6. CR3A, D2R jaque.
blanco quedaba mejor, pero el
rey de Botwinnik llega en hora Esperanzado en la rplica de D2R
para evitar la derrota. para simplificar. Merece atencin
la idea de Stahlberg 6. ..., P5A; 7.
39. P7D, AxP; 40. TxA, TxA; 41. 0-0, A3D; 8. T1R jaque, C2R o si
TxT, jaque, RxT; 42. P4C. 7. P3CD, PxP; 8. PTxP, A3D, etc.
En cambio, Keres no titubea en
Declarada tablas. retornar con el alfil y queda
mejor.
Despus de 42. ..., R3D; 43. R3R,
R4D; 44. P5C, PxP; 45. PxP, R4A; 7. A2R, PxP.
46. RxP, RxP; 47. RxP, R3A; 48.
R6A, R2D; 49. R7C, R1R; 50. RxP, Solo gana este pen temporal-
R1A y tablas. mente y pierde tiempo. D2A
debi jugarse; esto demuestra el
error de D2R jaque.
43
8. 0-0, D2A; 9. C3C!, A3D; 10. Se pone en marcha el genio com-
CDxP, P3TD;11, P3CD. binativo de Keres, llamado por
algunos, con razn, el segundo
Keres se encuentra en una de sus Morphy (ambos se llaman Paul).
posiciones predilectas y con sus Si ahora 22. ..., PxC; 23. DxP
alfiles consigue un formidable jaque seguido de TxA con un
ataque. juego ganado. O si 22. ..., A7T
11. ..., CR2R; 12. A2C, 0-0; 13. jaque; 23. R1T, PxC; 24. DxP
CxC, PxC; 14. P4A, A3R; 15. D2A, jaque, R1T; 25. T7D y ganan. Des-
PxP. pus de 22. ..., D1C, no 23. CxP
por A4R!
Evitando P5A; pero ceden el
centro. 22. ...,D1C 23. C5C T2C; 24. D4C!

16. AxPA, AxA; 17. DxA, TR1C; Cada movida del blanco crea una
18. P3TR. nueva amenaza, ahora: 25. TxA!

El juego de Capablanca presenta 24. ..., A5A; 25. T4A, T4C; 26.
puntos dbiles, el P3AD y el flan- CxPA!
co de rey, sobre el cual Keres va Este caballo estaba predestinado
a lanzar sus infantes. a perecer. Despus de 26. ..., T1R
18. .... T4C; 19. TD1A, T1AD. (evita D6R; no 26. ..., RxC? por
T7D jaque) la simple movida de
No 19. ..., T4AD? por 20. D4D! P3CR! termina con la resistencia
porque si A2A entonces C5C.
20. TR1D, C3C; 21. C4D, T3C; 22.
C6R! 26. ..., T1R; 27, P3C, D1A; 28.
TxA!, DxD.

Naturalmente no 28. ..., CxT? por


DxP mate.

29. TxD, RxC; 30. T7D jaque.

Siempre lo ms fuerte, ganando


un segundo pen.

30. ..., T2R; 31. TxT jaque, RxT;


32. AxP, T4TD; 33. P4TD, T4AD;
34. T4C, R3R; 35. R2C, P4TD;
36. T4AD, TxT; 37. PxT, R3D;
38. P4A.

Posicin despus de 22. C6R! Las negras abandonan. El pen


pasado decide fcilmente.

44
7. RUEDA. - AMSTERDAM, NOVIEMBRE 15

Fine 0 Keres 1
Botwinnik 1 Alekhine 0
Reshevsky 1 Flohr 0
Capablanca 1 Euwe 0

PARTIDA N. 25 con la preocupacin de seguir


defendiendo el pen rey.
Blancas Negras
Fine Keres 8. P4TD.
Ruy Lpez
Lo que se considera como lo ms
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. fuerte, ms Keres demuestra en
A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, esta partida que siempre cual-
A2R; 6. D2R. quier anlisis est sujeto a modi-
ficaciones.
Lo que constituye el ataque Wo-
rrall, que segn algunas autori- 8. ..., A5C.
dades es superior a 6. T1R, por
cuanto impide la defensa por el
Monticelli contra Alekhine en San
sistema Tschigorin C4TD, P4AD,
Remo jug: 8. ..., T1CD; 9. PxP,
D2A, etc. Su rplica no vara:
PxP; 10. P3A, A5C; 11. T1D, 0-0;
12. P4D, etc. Tambin la emple
6. ..., P4CD; 7, A3C, P3D.
Euwe contra Alekhine en su pri-
mera partida del match 1926. La
La alternativa es 7. ..., 0-0 y des- del texto es ms dinmica.
pus de 8. P3A, el negro puede
optar por una especie de gambito
9. P3A, 0-0; 10. PxP.
Marshall (8...., P4D con la T
contraria en 1R); 8. P4D, si 9.
PxP, CxPD; 10. CxP, C5A!; 11. Lasker contra Rabinovich en
D4R, CxC!; 12. P4D! (no DxT por Mosc jug: 10. P3TR, A2D; 11.
C7R jaque seguido de D6D, o si P3D, C4TD; 12. A2A, P4A; 13. PxP,
DxC, C6D con ventaja posicional) PxP; 14. A3R, D2A; 15. CD2D,
12...., A2C! 13. DxC5A, C6D; 14. P4D!; 16. A5C P5D con cierta
D3R, CxA con evidente ataque ventaja.
por el pen de menos. Pero, el
blanco a 8...., P4D, responde 10. PxP; 11. TxT, DxT; 12. DxP.
tranquilamente 9. P3D, como
jug una vez Kashdan y otra Ale- Keres nos ensea que esta cap-
khine contra Young en el cam- tura es desventajosa para el
peonato de Europa 1942 y queda blanco, por la siguiente palpable
mejor por cuanto el negro queda innovacin:

45
12. ..., C2T!

Naturalmente no CxP? por A5D.


En una partida Book versus
Alexander, Margate 1938, se
continu con 12. ..., C4TD?; 13.
A2A, CxP; 14. CxP, T1C; 15. AxC,
TxD; 16. AxD. O si 12. ..., T1C; 13.
D4T!

13. D2R.

Si 13. D6T, DxP; 14. DxC, AxC; 15.


PxA, DxC; 16. DxP, D3C jaque; 17.
R1T, D6D! El juego de piezas Posicin despus de 25. CxPD!
menores que se presentar ahora
Vamos a asistir lo que realmente
es ligeramente favorable para
es un final artstico durante una
Keres.
partida viva. Keres me propor-
cion una de las emociones ms
13. ..., DxP; 14. DxD, CxD; 15. ntimas que he tenido en mis
P4D. muchos aos de ajedrecista. Bien
me acuerdo cuando vi por prime-
En este caso parece que el pen ra vez este hermoso final; qued
doblado es una desventaja. Debi maravillado de sus sutilezas y
jugar A1D o si no algo ms se- filigranas casi imposibles de
guro, como P3D. Fine se queda prever en tantas movidas. La del
con dos alfiles, pero que no texto es el comienzo de algo muy
siempre basta...! profundo, pero tambin algo muy
notable...
15. ..., AxC; 16. PxA, C4CR; 17.
R2C, T1C; 18. A4AD, PxP; 19. 26. C4D.
PxP, C3R.
Deja atacado el C4D y amenaza a
su vez el P4A, pero...
Estudiemos la situacin, qu
encontramos? Mejor actividad de 26. ..., C5C!; 27. A2D.
las fuerzas negras y los peones
Un nuevo peligro para el negro:
blancos son dbiles, lo que ms
AxC seguido de C6A. 27. CxP
se acenta en el final. Si ahora
hubiera sido respondido con 27.
20. T1R, seguira A3A!
..., P4D!!; 28. CxA, PxA; 29. PxP,
T1R o 29. C5A, PxP, etc. Keres
20. P5D, C4A; 21. C3A, C1A; 22.
respondi el fino golpe de:
T1R, R1A; 23. T2R, P4A; 24. C5C,
C3C; 25. P3C, CxPD! 27. ..., P4D!; 28. AxC.

46
Parece como si el negro se hu- El final est ganado, pero no es
biera lanzado a la aventura..., el tan claro como parece a primera
blanco piensa ganar una pieza, vista. El procedimiento de Keres
ms viene lo inesperado. es an un vivo corolario de lo que
tan magnficamente ejecut
28. ..., TxA!; 29. C6A, PxA; 30. antes.
CxT, PxP; 31. C5D, C6D!!
48. T1R, A3A; 49. T1CR, P5C!

Lo que gana.

Posicin despus de 31. ...,


C6D!!

Una movida genial, evitando Posicin despus de 49. ..., P5C!


tanto TxA como CxA. Si 32. TxA, 50. PxP, P5A; 51. P5C, A5D.
P7C! y ganan.
Claro que no 51. ..., AxP?, por RxP
32. T2D, P7C; 33. T1D, P4A; 34. y tablas
T1CD, P5AD; 25. R1A, A4A; 36.
R2R, AxP; 37. C3R, P6A!; 38. 52. T1D, A6R; 53. RxP, A8A; 54.
C2A. T6D jaque, RxP; 55. T6C, P6A;
56. R3D, R5A; 57. T8C, R6C.
No 38. RxC por AxC; 39. RxP, (no
RxA por P7A) A8A y el blanco Las blancas abandonan.
est perdido.
An no es del todo fcil, pero el
38. ..., C8R!; 39. C3T, A4A; 40. procedimiento debe ser: 58. T8C
RxC, AxC; 41. R1D, A3D; 42. jaque, R7A; 59. T8CD, R8R; 60.
R2A. T8R jaque, R8D, o si 60. R2A,
P7A; 61. T8R jaque, R8A; 62.
No P3T por A5A seguido de A8A. T7R. R7C; 63. T7C jaque, R6A y
42. ..., AxP; 43. T1TR, A4R; 44, luego A5A a otro jaque de torre.
TxP, R2A; 45. T1T, P4C; 46. T1R, Uno de los finales ms hermosos
R3A; 47. T1CR, R3C. del tablero.

47
PARTIDA N. 26

Blancas Negras
Botwinnik Alekhine
Pen Dama - Defensa Tarrasch
(por transposicin)

l. C3AR, P4D; 2. P4D, C3AR; 3.


P4A, P3R; 4.C3A, P4A.

La defensa Tarrasch en cuarta


movida es muy jugable y mereci
la atencin de los grandes
maestros.
Posicin despus de 10. ..., P3CD?
5. PxPD, CxP.
En verdad, las sutilezas del aje-
drez son tan infinitamente
Exacto y no 5. ..., PRxP por 6. pequeas y tan difciles de abar-
A5C, A3R; 7. P4R, etc. car, que tan solo cometer el ms
pequesimo error basta para
6. P3R. quedar inferior durante todo el
transcurso de una partida. Quien
Lo corriente es 6. P4R, CxC; 7. podra prever que P3CD iba a dar
PxC, PxP; 8. PAxP, A5C jaque; 9. ventaja posicional al contrario
A2D, AxA jaque, (o D4T) 10. DxA, desde el principio al fin! Se
0-0; 11. A2R, P3CD; 12. 0-0, A2C; impona 10. ..., C3C y a 11. A3C,
13. D4A, C3A; 14. TR1D, C2R, A3A, etc. La enseanza de
partida Fairhurst - Alekhine, Botwinnik es instructiva.
Folkestone 1933. La del texto es
11. CxC!, PxC; 12. A5CD, A2D; 13.
ms conservativa y de acuerdo al
D4T!, C1C.
estilo peculiar de Botwinnik,
quien prefiere caminos menos Triste necesidad, pero lo nico
trillados, donde caben an mejo- viable, ya que si 13. ..., T1A; 14.
ras. AxC, AxA; 15. DxPT y no sera
posible T1T por DxA. No ocurre
6. ..., C3AD; 7. A4A, PxP; 8. PxP. ninguna prdida de material,
solo es que el blanco logra el
El blanco aisl su pen central, dominio de la lnea alfil dama;
pero lo compensa lneas abiertas veamos cmo:
y mejor accin de sus piezas.
14. A4AR, AxA; 15. DxA, P3TD;
16. D4T, A3D; 17. AxA, DxA; 18.
8. ..., A2R; 9. 0-0, 0-0; 10. T1R, TD1A, T2T.
P3CD?
No 18. ..., C2D por 19. T6A.

48
19. D2A, T2R; 20. TxT, DxT; 21. Puede decirse que este error le
D7A. cuesta la partida. Era necesario
disponer de P3T para defender el
Y as Botwinnik completa su PCR. De inmediato Botwinnik
plan; fuerza el cambio, porque si explota la situacin con:
21. ..., T1R?; 22. DxD o si 21. ...,
D3A; 22. C5R, etc. 27. P4TR!
21. ..., DxD; 22. TxD, P3A; 23.
A fin de que el negro se vea obli-
R1A.
gado a jugar P5C y entonces el C
Se ve la ventaja del blanco; la amenazara ubicarse en 4AR
torre en la sptima lnea, pero atacando puntos vulnerables.
es suficiente para lograr el
triunfo? No hay mucho material y 27. ..., C2D; 28. T7A, T2A; 29.
el C1C impide por ahora atacar el C3A, P5C.
pen dama. Si el blanco intentara
la maniobra 23. T7C y si P4CD; No hoy otra cosa que hacer, ya
24. T6C y luego T6D, el negro que si 29. ..., T2C; 30. PxP segui-
aprovechara la oportunidad de do de CxP. El blanco logra hacer
zafarse con 23. ..., T1A; 23. R1A, triunfar su estrategia.
P4CD; 25. T6C, R2A; 26. T6D,
30. C1R, P4A; 31. C3D, P5A; 32.
R2R; 27. TxPD, T8A jaque; 28.
P3A.
C1R, C2D y seguro el negro logra-
ra recuperar el pen. Con la del
El final despus de 32. CxP, TxC;
texto, el maestro sovitico
33. TxC, TxP, sera tablas.
mantiene la superioridad adqui-
rida. 32. ..., PxP; 33. PxP, P4T; 34.
23. ..., T2A; 24. T8A jaque, T1A; P4T, R1A; 35. T6A.
25. T3A, P4CR; 26, C1R, P4TR?
Alekhine logr evitar lo ms ur-
gente, pero su posicin presenta
varias debilidades que a la largo
sern insostenibles. La T6A es
una amenaza constante, como
tambin el C3D para ir a 5R.

35. ..., R2R; 36. R2A, T4A; 37.


P3C.

El blanco puede hacer cuanto


quiere puesto que las dos piezas
contrarias deben quedar pasivas
vigilando peones.

Posicin despus de 25. ..., P4TR. 37. ..., R1D; 38. R2R, C1C.

49
Tratando de salvarse; si 39. TxP, 5. C3A.
R2A; 40. T6TR, C3A, etc. Ms
Botwinnik no cae... Ms moderno es 5. PxP, CxP; 6.
P4R, C3C; 7. A3R (mejor que
39. T6CR, R2A; 40. C5R, C3T; C3A); 7. ..., A2C; 8. T1D, 0-0; 9.
41. T7C jaque, R1A; 42. C6A! A2R, A3R; 10. P5D, PxP; 11. PxP,
A2D; 12. C3A, C3T; 13. A4D,
El candidato para ganar es el PTR
partida Makogonow - Lilienthal,
y se especula en la situacin
Mosc 1939.
precaria deT4A y R1A. En rea-
lidad no hay nada que hacer. 5. ..., A2C; 6. P3R, 0-0; 7. A2D,
P3R; 8. A3D, P3C.
42. ..., T3A; 43. C7R jaque, R1C;
44. CxP, T3D; 45. T5C, C5C; 46. Ya puede apreciarse las manio-
CxC, PxC; 47. TxP, T3AD; 48. bras que debe hacer el negro pa-
T5CD, R2A; 49. TxP5C, T3T; 50. ra liberar su juego, y a pesar de
T5C!, TxP; 51. R3D. todo no lo consigue puesto que
Reshevsky va a iniciar pronta-
Las negras abandonan.
mente el cambio de los peones
centrales, evidentemente bien
PARTIDA N. 27 planeado, como se ver.
Blancas Negras 9. 0-0, A2C; 10. TD1D.
Reshevsky Flohr
Grnfeld Mejor que 10. P4R, P4A; 11. PRxP,
PRxP! (Keres); 12. PDxP, C3T!
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3. etc.
C3AD, P4D; 4. D3C.
10. ..., CD2D; 11. PxP!, PRxP; 12.
Introducida por Botwinnik y P4R!, PxP.
luego adoptada por Alekhine en
su match contra Euwe. Ms o menos forzado ya que P5R
sera una cua muy molesta.
4. ..., P3A.
13. CxP, CxC; 14. AxC, C3A; 15.
Si en la defensa Grnfeld el ne-
A2A. C4D; 16. TR1R.
gro debe jugar P3AD, puede de-
cirse que se aparta de su pro- El blanco est mejor y la tenta-
psito fundamental, que es vul- tiva de P4AD sera muy des-
nerar el centro adverso con P4A. favorable para el negro.
Por lo tanto parece preferible la
lnea de juego: 4. ..., PxP; 5, 16. ..., T1R; 17. A3D, D2D; 18.
DxPA, A3R; 6. D5C jaque, C3A; 7. D4T, TxT; 29. TxT, P3TD; 20.
C3A, C4D; 8. P4R (mejor que CxC T1AD, D3D; 21. D3C, T1AD; 22.
como jug Feigin contra Flohr en P4TD, P3T; 23. A4R, T1R; 24.
Kemeri 1937) 8. ..., C5C; 9. D4T, AxC, PxA.
A2D; 10. D1D con una pequea
ventaja para el blanco, segn No 24. ..., DxA por 25. DxD
anlisis de Fine. seguido de T7A.

50
25. C5R. situacin del A2C era muy pre-
caria.
Bien jugado, como despus de 25.
..., AxC; 26. PxA, DxP (No TxP por 35. TxT, AxT; 36. R1T, D7A.
A4A); 27. DxPC, con ventaja.
Pensando dar perpetuo con D8A
25. ..., T1AD; 26, TlR, T1R; 27. jaque. Era imposible 36. ..., AxP
P3T, T3R; 28. P4A, D2R; 29. por 37. D8A! jaque, R2A; 38. P6R
T1AD, R2T; 30. A4C, D5T; 31. jaque, R2C; 39. D8A jaque
D3AR, AxC. seguido de P7R y ganan. Tampoco
36. ..., A2D por 37. D7A, A3R (no
La situacin se ha complicado en 37. ..., DxPD por D8D jaque) 38.
grande, pero siempre Reshevsky D6D y ganan.
mantiene su ventaja.
37. DxA, D8A jaque; 38. R2T,
32. PAxP, P4A. D5A jaque; 39. R1C.

Para ganar es necesario devolver


la pieza.

39. ..., DxPD jaque; 40, R1T,


DxA.

No 40. ..., D8D jaque por 41. R2T.

41. DxP jaque, R1T; 42. DxP


jaque, R1C; 43. D6C jaque, R1T;
44. D6A jaque.

Las negras abandonan, por que si


44. ..., R1C; 45. P6R, etc.

Posicin despus de 32. ..., P4A PARTIDA N. 28


Basado en la combinacin de Blancas Negras
DxPD jaque seguido de DxA, que Capablanca Euwe
ahora no servira por 33. DxP; Nimzo - India
ganando la torre. Pero la del
texto encierra otros peligros; la l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
entrada de la torre en 7A; es por C3AD, A5C; 4. D2A, P4D; 5. PxP,
esto que no puede jugar previa- DxP.
mente R1C.
La alternativa es 5. ..., PxP; 6.
33. T7A jaque, R1C; 34, D3A, A5C, D3D; 7. AxC, DxA; 8.
T3AD. P3TD,AxC jaque; 9. DxA, P3A
igualdad. En vez de 6. ..., D3D,
Siempre con la idea de DxPD los soviticos han estudiado 6. ...,
jaque pero sin tener en cuenta la P3TR; 7. A4T, P4A!; 8. PxP, P5D;
debilidad de los peones del en- 9. 0-0-0, C3A; 10. P3R con algo
roque. Pero de todos modos la nuevo a explorar.
51
6. C3A, P4A; 7. A2D, AxC; 8. Dbil, basado en un clculo
AxA, PxP. errado, que es: 15. 0-0, P5R; 16.
D3C, DxA; 17. AxC. Lo exacto era
Fine contra Capablanca jug C3A, TR1R.
como tambin lo hizo Canal con-
tra Nimzowitsch en Carlsbad 15. 0-0! TD1D.
1929.
Nuevamente algo sin consisten-
9. CxP, P4R; 10. C5A. cia. TR1R seguido de TD1A era el
Ms eficaz que C3A como jugara juego.
Alekhine contra Stahlberg en
Praga 1931, puesto que el negro 16. A5C!, T4D; 17. TD1A, D5R;
debe desprenderse del otro alfil 18. D2R! T3D; 19, P3A, D4A; 20.
para enrocar. AxC.

10. ..., AxC; 11. DxA, C3A; 12. Ganando fatalmente un pen, por
P3R, 0-0; 13. A2R, D5R. cuanto no es posible la respuesta
de 20. ..., PxA a causa de 21. A4C.
El juego blanco es un tanto
favorable por sus dos alfiles 20. ..., TxA; 21. D5C, TR1A; 22.
contra dos caballos, pero no se ve DxPC, D6D; 23. P4R, C4T; 24.
como lo podr convertir en algo P3CR!, D6R jaque; 25. R2C,
ganador. No 13. ..., DxPC por 14. D4C; 26. R2A, P4A.
A3A, D3C; 15. DxD, PTxD; 16. AxC Para forzar el ataque, pero la de-
seguido de AxPR. fensa de Capablanca ser magn-
14. D3A, D7A. fica.

27. PxP, DxPA; 28. P4CR.

Ganando una pieza, sin temor al


jaque perpetuo.

28. ..., D5A; 29. PxC, DxPT


jaque; 30. R3R, D5A jaque; 31.
R2R, D5A jaque; 32. R1R, D6D;
33. D3C jaque, R1T; 34. T2A.

Lo que frustra el continuo. El


resto es cuestin de tcnica.

34. ..., T3A; 35. T2D, D4A; 36.


D2A, D5A; 37. D4R, D6C jaque;
Posicin despus de 14. ..., D7A. 38. R2R, T3-1A; 39. P6T.

Las negras abandonan.

52
SITUACIN DE LOS PARTICIPANTES AL TERMINAR EL
PRIMER TURNO

Fine 5 con 1 en contra


Keres 5 con 2 en contra
Botwinnik 4 con 3 en contra
Capablanca 3 con 3 en contra
Alekhine 3 con 4 en contra
Reshevsky 3 con 4 en contra
Euwe 2 con 5 en contra
Flohr 2 con 5 en contra

53
SEGUNDO TURNO
8. RUEDA. UTRECHT, NOVIEMBRE 17

Capablanca 1 Flohr 0
Keres Euwe
Botwinnik Fine
Reshevsky Alekhine

PARTIDA N. 29 Capablanca es siempre tratar de


ganar un pen, pero evitando que
Blancas Negras quede doblado en la fila de dama.
Capablanca Flohr
Grnfeld 7. PDxP, C5R!

l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3. Sacrificando un segundo pen,


C3AD, P4D; 4. A4A, A2C; 5. P3R, que no se puede tomar con el ca-
0-0; 6. D3C. ballo por 8. ..., P3R! Y despus de
8. CxC, PxC, el negro recupera su
Esta es la movida con la que pen.
muchos maestros han tratado de
vulnerar la defensa Grnfeld, y 8. PxP, D4T; 9. CR2R, CxPAD;
en realidad, tiene mucho dina- 10. D4A, C1-3T.
mismo y representa un peligro Como ms tarde manifest Flohr,
para las negras, que deben res- esto no fue lo exacto y permite al
ponder muy exacto. blanco liberarse, aunque no es
En una partida Eliskases Flohr tarea fcil. Indic que con 10. ...,
del torneo Semmering, Baden P4R! el blanco entra en difi-
1937, 6. C3A fue contestado con cultades, a saber: Si 11. A3C,
6. ..., P4A!, siguiendo 7. PxPD, entonces si Cl-3T por cuanto el
CxP; 8. A5R, CxC; 9. PxC, PxP; 10. blanco no tiene ms la fuerte
AxA, RxA; 11. PAxP, D4T jaque; rplica de C4D. Si 11. PxP al paso,
12. D2D, C3A; 13. A2R, T1D y el AxP, etc. Y finalmente si 11.
negro est mejor. P4CD, DxPC!; 12. DxD, C6D jaque
seguido de CxD. Ahora
6. ..., P4A. Capablanca jug lo fuerte de:

Lo que Botwinnik ensay contra 11. C4D!, A2D.


Lowensfisch, 13. partida de su
match, 1937; 7. PAxP, PxP; 8. A pesar de todo an era prefe-
PxP, CD2D, etc. La respuesta de rible 11. ..., P4R; 12. PxP al paso,

54
CxP; 13. C3C, AxC jaque; 14. PxA, esta movida sin finalidad. Lo
D6T; etc. Y si no haba lo simple mejor era 19. ..., P4TD; y si 20.
de 11. ..., AxC; 12. PxA (No DxA T7C, A1AD; 21. TxPR, A3TD jaque;
por C6C), C5R! La respuesta del 22. R1D (no R3A? por AxC) 22. ...,
blanco, amenazando P4CD, AxC, etc. Desde ahora la inicia-
complica an ms las perspec- tiva pasa al blanco, por la te-
tivas de Flohr, quien entrega una rrible amenaza de T8C jaque,
pieza para recuperarla despus. seguido de A6T a A1AR.

12. T1CD! TR1A! 13. P4CD, D1D; 20. TR1CD, P3TR; 21. P4R!,
14. PxC, TxP; 15. D3C, D4T!; 16. TD1AD; 22. A3R, T4T; 23. T7C!,
AxC. TxP jaque; 24. R3A, A5T; 25.
TxPR, T6T; 26. C6A, AxC; 27.
PxA, T6AD.

No 27. ..., TxP por 28. T8C jaque,


seguido de TxPA. Pero no se
apercibi de la sutileza: 27. ...,
AlA!; 28. TxPT, A4A; 29. T7D,
AxA; 30. PxA, TxPA. O si 28. T7D
(a A1A) 28. ..., TxP; 29. T1-7C,
T3AR jaque, etc.

28. T1-7C, T1xP; 29. TxPA, T3AR


jaque; 30. TxT, AxT; 31. TxP,
T6T; 32. R2R, A2C; 33. P4A,
P4TR; 34, P5R, A1A; 35. T5T,
Posicin despus de 15. ..., D4T! T7T jaque; 36. R3A, R2C; 37.
A4D.
Lo mejor. Si 16. T1A, TD1AD; 17.
R2D, TxC!; 18. TxT, C4A!; 19. Y Flohr se pas en el tiempo re-
D2A, AxC; 20. PxA, C5T! La glamentario, pero de todos
defensa de Capablanca es nota- modos el final est perdido.
ble.
PARTIDA N. 30
16. ..., TxC; 17. D4C, DxD; 18.
TxD, PxA.
Blancas Negras
El final despus de 18. ..., T8A Keres Euwe
jaque; 19. R2D, TxT; 20. AxP Apertura Reti
sera mejor para el blanco dado
1. C3AR, P4D; 2. P4A, P3AD.
que el PTD caera sin remedio.
Las alternativas son: 2. ..., P5D;
19. R2R, T4A.
3. P3R o P4CD, o aceptar el
Flohr, que ha invertido dema- gambito Reti; 2. ..., PxP; 3. C3T
siado tiempo en sus movidas (Fine contra Keres en Zandvoort
anteriores, se ve en la necesidad 1936 jug 3. P3R, C3AR; 4. AxP,
de pensar poco y esto explica P3R, etc.) 3. ..., P4AD (si) 3. ...,

55
P4R; 4. CRxP, AxC; 5. D4T jaque, 17. ..., TxC!
P4CD!, 6. DxA, D4D; partida
Euwe - Spielmann, Wiesbaden Un sacrificio posicional; si 18.
1925). 4. CxP, C3AD; 5. P3CR, AxT, C4xP; 19. D2C, CxPC, etc.
P3A; 6. A2C, P4R; 7. P3D, etc. El Por esto, Keres est de acuerdo
negro va a adoptar un sistema de en no aceptarlo y devolvi la ca-
defensa que realiza el doctor lidad con:
Lasker contra Reti en el torneo 18. DxT, C6C; 19. D1R, CxT; 20.
de Nueva York, 1924. AxT, PxP; 21. PxP, P4A.
3. P3CD, A4A; 4. A2C, P3R; 5. Ahora se va a estabilizar la si-
P3C, CD2D; 6. A2C, CR3A; 7. 0- tuacin, cerrndose casi todas las
0, P3TR. lneas y por lo tanto, un juego
Es muy importante en este estilo bloqueado solo puede conducir a
hipermoderno, evitar temporal- la nulidad.
mente el cambio de los alfiles por 22. P5C, A2A; 23. C3D, P4R.
los caballos; aqu se prev C4T.
Indispensable ante la amenaza de
8. P3D, A4A. 24. AxC y si DxA; 25. P5R.
En esta variante es muy usual el 24, D3R, C2D; 25. A2C, P3A; 26.
alfil en 3D, pero, teniendo en T1A, A3CR; 27. A1A, A2A; 28.
cuenta que el plan del blanco, C1R, C1A.
qu est a la vista, es preparar
P4R, el A en4AD queda bien Ambos caballos se encaminan
colocado. hacia el cuadro 5D; todo lo que
tienen que hacer los contrin-
9. CD2D, 0-0; 10. D2A, D2R; 11. cantes es anular sus probables
P4R, PxPR; 12. PxP. A2T; 13. efectos.
P3TD.
29. D3D, C3R; 30. C2C, C5D; 31.
No solo contra la intencin de C3R, T7T; 32. D1C, T1T; 33. T3A,
A6T, sino tambin avanzar con D2D; 34. T3T!, TxT; 35. AxT,
los infantes en el flanco dama. C6A jaque; 36. R2C, C4C; 37.
13. ..., P4TD; 14. P3T, A3CD. C5A, P3CD.

Con el plan de C4A y presionar No 37. ..., P3CR por 38. CxP
sobre el centro. Se va a presentar jaque, seguido de C4C.
una situacin muy interesante; 38. D3D.
despus que ambos bandos com-
pletan sus desarrollos. Tablas.

15. A3A, C4A!; 16. C5R, TR1D;


PARTIDA N 31
17. P4CD.

Precipitando las acciones, TD1R Blancas Negras


era preventiva. Botwinnik Fine
Cuatro Caballos

56
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR; 3. A3R, partida Havasi - Kmoch,
C3A, C3A; 4. A5C. Viena 1930.

En los torneos magistrales de hoy 6. ..., 0-0; 7. 0-0.


en da raramente se adopta la
partida de los cuatro caballos, en An declinando aceptar el sacri-
razn, de que las lneas de juego ficio del pen. Pues si 7. CxP,
que parten de l. P4R, P4R -salvo P4D! Si 7. CxC, PxC; 8. C2R, P4D!
la Ruy Lpez- han sido analizadas y siempre el ataque lo tendra el
hasta sus ms recnditos secre- negro. Despus de la del texto no
tos y revelados sus emocionantes pasa nada particular; juegan pa-
misterios. Nada nuevo pueden ra la nulidad!
encontrar los maestros ultra 7. ..., P3D; 8. P3TR, P3A; 9. CxC,
modernistas que buscan noveda- AxC; 10. C2R, A3C; 11. C3C, C1R;
des. Sin embargo, el genial Keres 12. A3C, C2A; 13. A3R, C3R: 14.
y el incomparable Botwinnik han P3AD, P3C; 15. AxC, ADxA; 16.
podido aun extraer pepitas ori- P4D, P4D; 17. PxPR, AxA: 18.
ginales que han asombrado al PxA, D4C; 19. D3A, DxP5R.
mundo terico de ajedrez.
Declarada tablas.
Fine, en vez de seguir la variante
clsica de la simetra, 4. ..., .A5C,
PARTIDA N. 32
realiza la del ataque Rubinstein;
una de las muchas popularizadas Blancas Negras
por el famoso maestro polons, y Reshevsky Alekhine
con razn, es la mejor para las Nimzo - India
negras.
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
4. ..., C5D; 5. A4T.
C3AD, A5C; 4. P3R, 0-0; 5. C3A,
Una de las rplicas ms slidas. P3CD; 6. A3D, A2C; 7. 0-0.
Otras son: 5. CxC, PxC; 6. P5R (o
C5D) PxC; 7. PxC, DxP; 8. PDxP, No preocupndose que se doblen
D4R jaque. -5. 0-0, CxA; 6. CxC, sus peones, que a pesar de todo,
P3A; 7. C3A, P3D; 8. P4D, D2A -5. constituye una debilidad y cuan-
A4A, A4A; 6. CxP, D2R; 7. C3A, do hay una debilidad se la debe
P4D; 8. AxP, A5CR -5. CxP, D2R; cuidar, pues da preocupaciones!
6. P4A, CxA; 7. CxC, P3D; 8. La alternativa era 7. A2D, AxC; 8.
C3AR, DxP jaque; 9. R2A, C5C AxA, C5R; 9. AxC!, AxA; 10. C2D,
jaque; 10. R1C! A2C, (si 10. ..., AxP; 11. T1CR con
gran ataque) 11. D4C, etc.
5. ..., A4A; 6. P3D.
7. ..., AxCD; 8. PxA, A5R.
Ms seguro que aceptar el pen
con: 6. CxP, 0-0!; 7. C3A (C3D) es Interesante maniobra de Ale-
inferior; 7. ..., P4D; 8. CxC, AxC; khine, mejor que la usual de C5R.
9. 0-0, CxP (no PxP por A5C); 10. Comienza la lucha por el cuadro
CxC, PxC; 11. P3D, PxP; 12. DxP, 5R.

57
9. AxA, CxA; 10. D2A, P4AR; 11. Era sin duda mejor 23. ..., T6D!
C5R, D1R; 12. P3A, C3AR; 13. amenazando CxP.
A3T, P3D; 14. C3D, P4A.
24. T4A, PxP; 25. AxP, C3A.
De acuerdo a la estrategia, no
permitir que el contrario des- Para evitar 26. A4D seguido de
doble sus peones. Reshevsky con- T4C. A 25. ..., D4C la rplica sera
tina maniobrando con el caballo 26. A3R! (no 26. D3R, D4R; 27.
y provoca el avance del pen rey A4D, CxP!) 26. ..., D4R; 27. D2AR,
y a su vez, prepara el suyo. D2A; 28. TD1AR con la amenaza
de T7A.
15. C4A, C3A; 16. P4R, PxPR; 17.
PAxP, C4TD; 18. D3D, C4T. 26. TxP, T7D; 27. DxT, DxT; 28.
T1R, DxPA; 29. D6D, T1AD.
Ahora apercibe Alekhine que su
plan de conquistar el PAD no era No 29. ..., DxPA por DxP jaque y
posible. Haba pensado en 18. ..., mate. Ahora el blanco gana un
D5T; 19. A2C, TD1R, etc., pero pen, pero estando ambos maes-
resulta que a 18. ..., D5T el tros apurados por el tiempo, se
blanco juega 19. CxP!, DxA; 20. explica ciertas movidas de
CxT, TxC; 21. P5R con un ataque dudosa eficacia. 30. DxP jaque,
muy fuerte. As que debe alterar DxD; 31. TxD, R2A; 32. T6D,
las operaciones. P4TD; 33. R2A, C2R: 34. A4D,
C4A; 35. T7D-jaque, R3R; 36.
19. CxC, DxC; 20. P5R. T7T, CxA; 37. PxC, T7A jaque; 38.
Haciendo valer el A3T para abrir R3A, TxPT; 39. TxPC, T6T jaque;
el centro. 40. R4R, P4T; 41. T6C jaque,
R2A; 42. T6TR, T7T. Tratando de
20. ..., PxPR; 21. PxPA, TR1D; evitar que el blanco logre dos
22. D4R, D3C. peones pasados unidos, pero...

La situacin de la dama blanca 43. R3A, T6T jaque; 44. R2A,


era demasiado fuerte y dominan- T6D; 45. TxP, P5T; 46. P5D.
te en el centro del tablero, que
Alekhine no titubea en ofrecer Mejor chance daba 46. T5TD,
cambio aunque para ello doble TxP; 47. R3R.
otro pen. El final que resultara,
(el negro intentara T7D) sera 46. ..., P6T; 47. T7T jaque, R3A;
solo ligeramente favorable para 48. T7T, R4R; 49. T5T.
el blanco, pues con razn
Reshevsky rehye la proposicin. Vala ms apurar de inmediato
He aqu lo que le pasa a un con P4T, poniendo a Alekhine en
jugador cuando se apercibe que un serio problema.
un plan ideado no es posible
49. ..., T7D jaque; 50. R3A, T6D
realizarlo, porque su adversario
jaque; 51. R2R, T6CD; 52. R2A,
lo ha prevenido con ventaja.
T7C jaque; 53. R3C, T6C jaque;
23. D2R, P5R. 54. R4T, T7C!; 55. R3T.

58
Una movida notable del campen
mundial, con el fin de jugar R3C
y luego llevar su rey hasta 6CD.

58. R3C, R3C; 59. T8T, R4C; 60.


P3T.

Cuantas sutilezas tiene este final.


Si 60. P4T, T6C jaque; 61. R2C
(no R4A por T5C jaque y luego
T5T). 61. ..., T5C y tablas.

60. ..., R5C; 61. R4A, T7AD!

Posicin despus de 55. R3T Asegurndose la nulidad, por la


amenaza de T5A jaque seguido de
Tenemos un final por dems T4A jaque o T6A jaque segn
instructivo: uno de torres que donde se escapa el rey blanco.
cuntas veces deparan resultados As que Reshevsky confes las
ilgicos, ingratos a veces! tablas con:

55. ..., P7T; 56. P6D jaque. 62. T8C jaque, R6A; 63. T8TD,
Al parecer la nica chance en R5C.
busca de un triunfo. Lo que
pareca lgico; 56. P4C se frustra Tablas.
con 56. ..., R5A; 57. P6D, T2C
amenazando T2T jaque y luego Una partida de esplndida enver-
RxP. gadura, digna de sus tesoneros
rivales. Alekhine, en el final,
56. ..., RxP; 57. P4C, R3A! denota su "garra" de campen.

9. RUEDA. ARNHEIM, NOVIEMBRE 19

Fine 0 Reshevsky 1
Alekhine 1 Capablanca 0
Botwinnik Keres
Flohr Euwe

PARTIDA N. 33 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3.


A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0,
Blancas Negras A2R; 6. T1R, P4CD; 7. A3C,
Fine Reshevsky P3D.
Ruy Lpez

59
Con respecto al ataque Marshall, 12. ..., A2D.
que este mejor despus de 7. ...,
0-0; 8. P3A, P4D; 9. PxP, CxP; 10. Ahora no 12. ..., T1CD por 13.
CxP, CxC; 11. TxC con 11. ..., P3A, PxPC, PxPC; 14. PxPR, PxP; 15.
en vez de 11. ..., C3A; en una CxP, DxC; 16. TxC, P5A; 17. A3R,
partida Michel contra Laguzzi del etc. Por otra parle la rplica de
torneo del Crculo de Ajedrez 12. ..., P5C es contestada por 13.
1942, sigui con lo natural de 12. PxPC, PxPC; 14. CD2D seguido de
P4D, A3D y ahora en vez de C1A y el blanco est mejor como
retirar la torre a 1R, como indi- lo demostr Keres contra
can los analistas, el maestro Reshevsky en Estocolmo 1937. La
Michel innov 12. T2R a fin de idea de la del texto es ejercer
responder a 12. ..., D5T; 13. P3C, presin con T1A en la lnea del
D6T con 15. D1A o si 13..., D4T, alfil dama, lo que dio razn a los
entonces la idea es devolver el ultra modernistas en manifestar
pen con 14. C2D, A5CR; 15. P3A, que 11. P3TR representa una
AxP; 16. CxA, DxC; 17. T2AR, etc. prdida de tiempo por cuanto la
rplica de A5C a 11. CD2D es ms
8. P3A, C4TD. aparente que real.
Opina el joven Keres que mejor 13. CD2D, PAxP!; 14. PAxP,
es 8. ..., 0-0 y si 9. P4D, A5C; 10. TR1A; 15. A3D, PxPT; 16. D2R,
P5D, C4TD, como se jug en el C4T; 17. P3C.
match Euwe Keres, 1940. Pues se
ha investigado a 8. ..., 0-0; 9. Se ha llegado a una posicin co-
P4TD, P5C, etc. nocida en los textos, en que el
blanco juega 17. C1A. La movida
9. A2A, P4A; 10. P4D, D2A; 11. de Fine complica las acciones,
P3TR. ms el juego negro no tiene en
realidad nada que temer.
Otros maestros prefieren 11.
CD2D, 0-0; 12. C1A, A5C; 13. 17. ..., TR1C; 18. R2C.
C3R!, sacrificando un pen para
el ataque: 13. ..., AxC; 14. DxA, La rplica a 18. CxP sera CxP!
PAxP; 15. C5A! La tentativa de
ganar un pen con: P4TD, T1CD; 18. ..., P3C; 19. T3T, PxP; 20.
12. PxPC, PxPC; 13. PxPR, PxP; 14. CxP, A3AR; 21. C2-3A, D3C
CxP, DxC; 15. TxC, C5C; 16. P4AR,
Las lneas abiertas del negro se
D2A; 17. T1T no servira por 17.
tornan muy peligrosas y en vista
..., P5A y la ofensiva sera
de eso, Fine va a intentar forzar
irresistible.
el ataque con P5R, mientras el
11. ...., 0-0; 12. P4TD. negro despeja un tanto el campo
en el flanco dama donde tiene
Es moderno 12. CD2D, PAxP; 13. supremaca.
PxP, C3A; 14. C3C, T1D; 15. A2D
con la amenaza de P5D. 22, D2D, C3A.

60
Si 22. ..., AxC; 23. CxA, DxC; 24.
DxC, etc.

23. C2A, D4T.

Al no devolver el pen de 5T,


desva sus miras que tena sobre
el PCD.

24. DxD, CxD; 25. P5R, PxP; 26.


CxP, A1R; 27. P4CR, C2CR; 28.
C4D, T1D; 29. C4-3A, A2R.

Un golpe muy fuerte que obliga a


la T3T volver por sus pasos, ya
que si 30 T3A?, A5CD.
Posicin despus de 43. PxP
30. T2T, C3R.
Los anlisis demostraron que 43.
Se ganaba la calidad con 30. ..., ..., C4C o C5A ganaba rpida-
P3A; 31. C4A (si 31. A4A jaque, mente: 44. AxC, TxC; 45. A3R,
R1A, etc.) 31. ..., TxA; 32. CxC, TxA; etc. o si 44. CxC, TxA! etc.
A5CD, etc. Fine que estaba apu-
rado en el tiempo, replic: 44. R2C, T7T; 45. R3C, C3-4A;
46. T1R, C5R jaque; 47. R2C,
31. A1A, C6C; 32. A3R, A5C; 33. T7A; 48. C4TD, P4A; 49. PxP,
T1C, P4TD; 34. R1C, R2C; 35. PxP; 50. C5R, T4D.
A2R, P3A; 36. C4A, A4C.
La ventaja de la calidad no es tan
El plan que sigue Reshevsky es fcil de imponerse como parece
confinar poco a poco las fuerzas en este final, pero era el caso que
contrarias que se ven a cada solo dispona de un minuto para
momento amenazadas. El avance sus ltimas jugadas.
del pen doblado ya se puede
vislumbrar. 51. C3AR, R3A; 52. T1CD, T4T;
53. TxC, TxC; 54. T6C jaque,
37. R1A, TD1A; 38. C6C, AxA R2R; 55. C4D.
jaque; 39. RxA, T7A jaque; 40.
R1A, P6T; 41. PxP. Y Fine se extralimit en el tiem-
po reglamentario. En verdad, no
Entregando la calidad. Pero de se ve como el negro podra ganar
todos los males era mejor hacerlo porque PA no se puede defender
con 41. TxP, AxT; 42. PxA o si no con T4A a causa de C6A jaque.
haba otro camino; 41. C4A! y si Esto quiere decir que pudo cos-
41. ..., TxC; 42. PxP recuperando tarle medio punto a Reshevsky
la pieza. haber omitido el camino ganador
que se le present a la movida
41. ..., TxT; 41. PxA, T6D; 43. 43.
PxP, TxPT.

61
PARTIDA N. 34 15. C4TD, D2T; 16. P5C, P3CD;
17. P3CR, P4A; 18. R2C, C2A; 19.
Blancas Negras D2D, P3T; 20. P4T, C2T.
Alekhine Capablanca
Francesa

l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.


C2D, C3AR.

Inferior a 3. ..., P4AD como


jugara el mismo Capablanca con-
tra Keres en la 6. rueda.

4. P5R, CR2D; 5. A3D, P4AD; 6.


P3AD, C3AD; 7. C2R. D3C; 8.
C3A, PxP; 9. PxP, A5C jaque; 10.
R1A!

Es as como el blanco mantiene


sus grandes chances de ataque. Posicin despus de 20. P4T
En cambio, con 10. A2D, AxA
En su difcil situacin era nece-
jaque; 11. DxA, D5C la sim-
sario jugar P3C para contestar
plificacin aclara todo el ho-
P5T con P4C. Ahora el "hole" en
rizonte o1 negro. Segn idea de
6CR resultar fatal.
Nimzowitsch, el negro debe aho-
ra tratar de abrir la lnea alfil rey
21. P5T, C2A - 4C.
para contraatacar, pero resulta
que la ofensiva del blanco llega Insistir en ocupar el cuadro 4CR
primero! Ante todo no pueden es malo. Haba quizs un camino
enrocar; ejemplo: 10. ..., 0-0; 11. de salvacin: 21. ..., 0-0; 22. C4T,
AxP jaque, RxA; 12. C5C jaque, TR1A; 23. C6C, A1D con ciertos
R1C; 13. D3D seguido de D3TR. contra-juegos en el flanco dama.
10. ..., A2R; 11. P3TD, C1A; 12.
22. C4T!, C5R; 23. D2C, R2A; 24.
P4CD, A2D; 13. A3R, C1D.
P3A, C5-4C; 25. P4C!
Con la idea de A4C liberando la
posicin, ms no lo permite El ataque de Alekhine se torna
Alekhine con: muy fuerte, mientras las piezas
contrarias no actan en la defen-
14. C3A, P4TD? sa come es debido.
Un error posicional, difcil de 25. ..., PxP; 26. A6C jaque, R1C;
comprender en un maestro de la 27. P4A!, C6A.
talla que era Capablanca. El blan-
co logra bloquear el flanco dama Si 27. ..., C5R; 28. AxC seguido de
y as queda con las manos libres C6C o si 27. ..., C2A; 28. AxC
para atacar fuertemente en el jaque, RxA; 29. D2A jaque segui-
otro flanco. Era posible P3TD. do de C6C.

62
28. AxC jaque, TxA; 29. C6C, D2A o con 6. P3A, dos estra-
A1D; 30. TD1A, A1R; 31. R3C! tagemas que merecen estudio.
Veamos 6. P3A, P4D; 7. PxPD,
El caballo 6A est perdido. CxP (de Botwinnik); 8. PxP (de
31. ..., D2AR; 32. RxP, C5T; 33. Keres); 8. ..., D4T; 9. P4R, C2R
CxC, DxPT jaque; 34. R3C, D2A; (no 9. ..., CxP por 10. D2D y luego
35. C3AR. A2C); 10. A3R, 0-0 (si 10. ..., DxP
jaque; 11. R2A!); 11. D3C, etc.
En este momento Capablanca se
extralimit en el tiempo, pero de 6. ..., 0-0; 7. A3D, C3A; 8. C2R,
todos modos con una pieza de P3D; 9. C3C, P3CD; 10. A2C,
menos no tena nada que hacer. A3T.
Fue la primera vez que Alekhine El pen doblado es un punto de
derrotara nuevamente a Capa- ataque para el negro, que pre-
blanca desde el match de Buenos para intensificar con T1AD y
Aires en 1927. luego PxP. Por su parte, Bot-
winnik realiza finalmente P4R
PARTIDA N. 35 para controlar las operaciones en
el centro.
Blancas Negras
Botwinnik Keres 11. P4R, T1A; 12. T1AD, PxP.
Nimzo - India
Desdoblando los peones al adver-
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. sario, pero Keres lo prefiere as,
C3AD, A5C; 4. P3TD. aclarando la situacin central y
adems, hay que tener en cuenta
Es interesante ver que el inge- que el pen 4A es dbil.
niero Botwinnik elige la movida
introducida por el maestro Sa- 13. PxP, P4R; 14. D4T, C4T; 15.
misch, que si bien afecta la es- 0-0, D1R.
tructura de los peones, en cam- No obstante que el pen rey
bio, concede mayor libertad de estaba defendido indirectamente
accin en el centro. por la situacin del A3D, el negro
pide explicaciones a la D4T.
4. AxC jaque; 5. PxA, P4A.
Botwinnik no puede cambiar por-
Considerado lo ms fuerte. Exis- que el PAD se perdera.
ten otras ideas, como ser: 5. ...,
16. D4C, C3A; 17. D4T, C4TD; 18.
P4D; 6. P3A y ahora P4A; 5. ...,
D4C, C3A.
P3CD o 5. ..., P3D que el blanco
contesta con 6. P3A para es- Induciendo a la nulidad, o el
tablecer el fuerte centro de P4R. blanco cambia de plan.

6. P3R. 19. D2D, D1D.

Simple. Tambin se puede inten- Era demasiado peligroso tomar el


tar formar el centro P4R con 6. pen, ejemplo: 19. ..., PxP; 20.

63
C5A! o si 19. ..., C4TD (insistien- pueden ser conquistadas: T1-3T
do); 20. D2R con gran juego. contra P4CD.
20. P5D.
PARTIDA N. 36
Botwinnik intenta encontrar un
nuevo camino en busca de una
Blancas Negras
decisin; cierra el juego para
Flohr Euwe
operar en ambas alas. A su vez. Catalana
Keres reagrupa sus fuerzas y no
se deja sorprende: l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
P3CR, P4D; 4. A2C, PxP; 5. D4T
20. ..., C4TD; 21. D4C, C2D; 22. jaque, CD2D; 6. C2D.
A2R.
Con 6. C3AR se tendra la partida
Prudencia ante todo. Despus de Reshevsky - Fine de la 2. rueda:
22. P4A el negro lograra a la 6. ..., P3TD; 7. C3A etc. La del
larga ubicar el C en 4R y si 22. texto da otro aspecto al desa-
DxPD, T4A; 23. C5A, T1R y no rrollo del juego.
habra escape para la dama
(C2C!). 6. ..., P4A; 7. CxP, A2R; 8. PxP,
AxP; 9. C3A, 0-0; 10. 0-0, C3C;
22. ..., C4A; 23. T3A, T2A; 24. 11. D3C, A2D; 12. CxC, PxC; 13.
A1A, A1A; 25. P4A, P3A; 26. P5A. C5R, A5T; 14. D3D, D2R.
Eliminando nuevas posibilidades, Habiendo el negro logrado defen-
ya que T3-3A sera respondido der el punto vulnerado 2CD, el
con A5C. Desde este instante, juego es parejo y Euwe tiene
ambos contrincantes maniobran ventaja en desarrollo contra una
hbilmente, pero el blanco no situacin slida del blanco.
puede emplazar un ataque en el
flanco de rey debido a tener que 15. A3R, TR1D; 16. AxA, PxA; 17.
cuidar su PAD. D3AD, C4D; 18. D1A.

26. ..., D2D; 27. A3R, A3T; 28. Con ataque sobre 4AD, pero hay
TR1A, TR1A; 29. A1D, D1R; 30. defensa suficiente.
A2R, T1C; 31. P3T, A1A; 42. AxC,
TxA; 33. C1A, A3T; 34. P4TD. 18. ..., D2A; 19. C4A, A3A; 20.
T1D, C5C.
Evitando la posibilidad 34. ...,
D1D seguido de P4CD. Iniciando la simplificacin sin
que ocurra nada notable.
34. ..., A1A; 35. C2D, A2D; 36.
T1T, D1D; 37. C3C, CxC; 38. TxC, 21. P3TD, TxT jaque; 22. DxT,
T1-1A; 39. T3AD, D2A; 40. R2A, T1D; 23. D1AD, C3T; 24. AxA,
T4T. DxA; 25. D1R, D5T; 26. C3R,
P3TR; 27. T1D, T5D; 28. T2D,
Declarada tablas. D4T; 29. C1A.
El negro est un tanto mejor,
pero las dos debilidades 4A-4T no Declarada tablas. Despus de 29.
..., P4R; 30. D1D, R1A; 31. P3R,
64
TxT; 32. DxT, DxD; 33. CxD la igualdad es absoluta.

10. RUEDA. - BREDA, NOVIEMBRE 20

Reshevsky Botwinnik
Capablanca Fine
Euwe Alekhine
Keres Flohr

PARTIDA N. 37 se jug: 7. C4A, P3A; 8. PxP,


PRxP; 9. A3D, etc.
Blancas Negras
7. ..., CxP.
Reshevsky Botwinnik
Nimzo - India Una mejora de Botwinnik. En la
partida Flohr - Lisittzin, Mosc
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R;
1935, se continu con 7. ..., PxP;
3.C3AD, A5C; 4. P3R, 0-0; 5.
8. C3C, P4A; 9. A3D y el blanco
C2R.
queda mejor.
Sugerida por Rubinstein, pero no
8. CxC, PxC; 9. P3CR, C2D; 10.
creo que sea necesario hacer la
A2C, C3A; 11. 0-0, A3D; 12. C3A.
del texto antes de jugar A3D,
P3A; 13. P4CD, P3TD; 14. T1R.
como lo realiz el propio Re-
shevsky contra Keres en la rueda El plan del blanco es preparar la
siguiente. (Partida N. 43). ruptura central de P4R, que el
contrario evita hasta lo posible, y
5. ..., P4D.
mientras tanto este maniobra
Interesante es la movida previa para ubicar el C en 5AD.
de 5. ..., T1R, para que si 6. P3TD
14. ..., T1R; 15. A2C, A1A; 16.
entonces retirar el alfil a 1A.
D3D, A3R; 17. P3A, C2D; 18.
Moderno es 5. ..., P3CD; 5. P3TD,
C4T, P3CD.
A2R; y ahora sera dudoso 7. P5D
por 7. ..., A2C; 8. P3CR, P4CD! Por qu no de una vez P4CD
(movida original de Lowenfisch); seguido de C3C?
9. PxPC, CxP; 10. P4R, CxC; 11.
CxC, P3TD! etc. 19. TD1A, P4CD; 20. C5A, C3C;
21. A3A, T2T.
6. P3TD, A2R.
El maestro Botwinnik prepara
Indudablemente mejor que 6. ..., una de sus clsicas combina-
AxC jaque. ciones, que pone solo en eje-
cucin si el blanco realiza como
7. PxP.
es de esperar, la ruptura central.
Es una partida Petrov - Eliskases,
22. P4R, C5A; 23. T1T, AxC.
torneo Semmering - Baden 1937,

65
He aqu el comienzo de un juego en realidad debi ganar con 30.
vivaz que entusiasma al aficio- ..., D1A, a saber: 31. T1-1D, TxD;
nado. Abrir una diagonal pe- 32. AxT y ahora la dama se
ligrosa que apunta sobre el enro- escapara por la diagonal blanca
que es cosa seria y tpica de los con 32. ..., A4D; 33. AxA jaque,
maestros contemporneos. PxA; 34. TxP, R2A; 35. T8D (no
P5A por C4R); 35. ... D3R, etc. La
24. PDxA, T2D!; 25. D4D, P3A;
siguiente jugada de Reshevsky es
26. P4A.
un triunfo para l y fue:
El comienzo de maniobras auda-
31. T1-1D!, TxD; 32. AxT!, D1AR.
ces, pero ya el negro est mejor.
En cambio, ahora 32. ..., A4D no
26. ..., PxP; 27. DxPR. T6D; 28.
lo salvara por 33. AxA jaque,
TD1A.
PxA; 34. TxP, R2A; 35. T8D y
dama no tiene escape.
33. T8D, A1R; 34. T1R!
Un golpe de notable sutileza. El
final despus de 34. AxPA, AxA;
35. TxD jaque, RxT; sera favo-
rable para el negro.
34. ..., R2A; 35. AxPT, C4R.
Ahora es el negro que est en po-
sicin delicada; haba que evitar
TxA seguido de A6C jaque.
36. PxC, D1T; 37. A2A.

Posicin despus de 28. TD1A


El alfil no tiene retirada. Si 28.
DxPA?; A2D ganando.
28. ..., TxA!
El sacrificio que debi ganar. No
directamente 28. ..., A2A por 29.
DxP, TxA; 30. TxT jaque AxT; 31.
D5D jaque, etc.
29. TxT, A2A; 30. T3D!
nica rplica, porque 30. D1C
pierde por D5D jaque.
30. ..., D1C. Posicin despus de 36. ..., D1T.
Fue de sentirse que Botwinnik Aqu a su vez es Reshevsky quien
malograse el xito de su magn- deja escapar el triunfo, con 37.
fica combinacin con esta ju- PxP, DxA; 38. PxP, D7A (o 38. ...,
gada; hasta debi perder, cuando

66
DxPC; 39. T8xA y deben ganar, o ble. Contra la del texto, Capa-
38. ..., RxP; 39. T7R jaque, A2A; blanca juega lo ms fuerte, 9.
40. TxA jaque seguido de T7D T1D y de ms eficacia que lo na-
jaque ganando). 39. T8xA, RxP; tural 9. P3R. Dado que el negro
40. T8-3R y el negro no tendra debe desarrollar su AD va 2CD,
ms que esperar que los peones la T de 1D va a desempear un
blancos lleguen a dama. importante papel en la lnea
abierta.
37. ..., R2R; 38. T8A, P4A; 39.
AxP, D4T. 9. T1D, 0-0; 10. P3R, P3CD; 11.
P3TD, A2C; 12. PxP, DxP; 13.
Y el peligro ha pasado para los
P4CD, D4TR.
dos. Despus de ciertas manio-
bras aun interesantes, se logr Sera un error 13. ..., D2R por 14.
un empate por jaque continuo. P5C seguido de A4C ganando la
calidad. Ahora Capablanca reali-
40. P4C, D4C; 41. T7A jaque,
za su idea de entrar con la torre
R1D; 42. T8A jaque, R2R; 43.
en 7D, pero, al parecer, Fine lo
P6R.
haba previsto por cuanto se
Amenazando an ganar con 44. embarc en una combinacin de
T7A jaque, R1D; 45. T7D jaque!, sacrificio.
AxT; (si R1A, P7R, etc.) 46. PxA,
14. AxC, PxA; 15. T7D, TD1A.
etc.
Un contra-juego inesperado, po-
42.. ..., P3C; 44. T7A jaque, R1D;
sible de realizar dado que el
45. T7D jaque R1A.
blanco an no ha enrocado. Des-
No 45. ..., AxT por 46. P7R jaque. pus de 16. TxA seguira 16. ...,
46. P7R!, PxA; 47. T8D jaque, C5D; 17. D4T (si 17. D2C, D7A
R2A; 48. TxA,. DxP jaque. jaque; 18. R2R, D4C jaque etc.)
17. ..., CxC jaque; 18. PxC, T8A
Declarada tablas. jaque con ataque ganador.
Una partida de emocionantes
incidencias.

PARTIDA N. 38

Blancas Negras
Capablanca Fine
Nimzo - India
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
C3AD, A5C; 4. D2A, P4D; 5. PxP,
DxP; 6. C3A, P4A; 7. A2D, AxC;
8. AxA, C3A.
La otra movida terica es: 8. ...,
PxP, partida N. 28, Capablanca -
Euwe de la 7. rueda. En ambos Posicin despus de 16. ..., TR1D
casos, el juego blanco es preferi-

67
Forzando a aceptar el sacrificio. l. P4D. C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
Tratar de ganar un segundo pen C3AR, P3CD; 4. P3CR, A3T.
con 17. TxT jaque, CxT!; 18.DxP Una lnea de juego novedosa, que
no servira por 18. ..., D4D; 19. ocurri en la partida de Grnfeld
D5C jaque, DxD; 20. CxD, T8A -Nimzowitsch torneo Baden
jaque; 21. R2R, T8T,etc. Baden, 1935. El ataque sobre el
PAD merece atenderse; s 5. P3C,
17. TxA, C4R 18. A2R, CxC; 19. A5C jaque, etc. Quizs lo ms
AxC, D4R! natural fuera D2A, pero Euwe
La clave de la combinacin, que prefiri ser ms agresivo con:
obliga a DxD, ya que no sera po- 5. D4T, A2R; 6. A2C, 0-0; 7. 0-0,
sible D1C por D6A jaque, Capa- A2C.
blanca que no quiere la nulidad
por jaque perpetuo del negro, Era ms o menos necesario vol-
decide devolver la pieza y quedar ver con el A a 2C, para completar
con un final donde tiene un pen el desarrollo y evitar posibles
de ventaja. Pero a pesar de todo, contingencias; C5R del adver-
Fine logra el empate. sario. Estudiando la situacin,
encontramos que estamos en la
20. DxD, T6A jaque; 21. A1D. variante clsica de la India de
A 21. ..., R2R, seguira T7A jaque Dama, pero con ventaja para el
y tablas. blanco por ganancia de un tiem-
po. (D4T). As que Euwe juega lo
21. ...,T8xA; 22. R2R, T8-7D ms agresivo y veamos las difi-
jaque; 23. R3A, PxD; 24. TxPT, cultades que se presentarn al
P5R jaque; 25. R3C, T7T; 26. negro. El campen mundial es
T6T, T1-7D; 27. T1AR, T7D-7C; ms que un habilidoso en capear
28. TxP, TxPT; 29. P5C, R2C; 30. esta clase de temporales.
P4T, T6T-6C: 31. R4A, TxPC; 32.
TxT, TxT; 33. P4C. 8. A4A, P4A; 9. C3A.

An ms fuerte era PxP para


Si 33. RxP, T5C jaque. Ahora el actuar en la lnea dama con T1D.
final es netamente tablas.
9. ..., PxP; 10. CxP, AxA; 11.
33. ..., T5C; 34. T1AD, T7C; 35. RxA, D1A; 12. TR1D, D2C jaque;
R3C, R3A; 36. T4A, R4R; 37. 13. P3A, T1A.
T8A, R3A; 38. T8CR, P3T; 39.
P5C jaque, PxP; 40. TxP, T1C; La primera dificultad es no poder
41. R3T, P4R; 42. T1C. liberar su juego con 13. ..., P4D
por 15. PxP, CxP; 16. CxC, DxC;
Tablas. 17. AxC, TxA; 18. C6A ganando la
calidad. Por otra parto, el cuadro
PARTIDA N. 39 6D lo domina ampliamente el
blanco, as que a 13. ..., C3A,
Blancas Negras vendra 14. C4-5C con serias
Euwe Alekhine amenazas. Vamos como Alekhine
India de Dama

68
hace frente a la intencin blanca lidades, pero el hecho de haber
de 14. C4-5C para A6D y si a esto tablas no satisfizo a Alekhine.
el A se retira a 1D, entonces A3T! 17. C4C, D2C; 18. AxC, DxA.

14. C4-5C, D3A! Tpico de Alekhine; entrega un


pen, logrando libertad de ma-
No solo previniendo C6D, sino niobra para contraatacar.
tambin atacando el pen alfil,
ms Euwe no se preocupa, pues 19. TxP, P4TD!; 20. C2A, D4R;
jug: 21. C3A, C3D.

15. TD1A! C1R. Y ahora el campen mundial se


halla satisfecho por pero Euwe se
Necesario. No 15. ..., DxP? por 16. lanza al asalto poseer la inicia-
DxD seguido de C7A. O si 15. ..., tiva.
P3TD; 16. C4D, DxPA; 17. C5D!,
DxD; 18. TxT jaque y mate 22. C3T, C4A; 23. C2A, C3D; 24.
inevitable. Ahora el negro ame- C3T, D4AD.
naza P3TD, pero Euwe se lanza al
asalto de las trinchera enemigas Sigue presionando y Euwe hace
con: bien en devolver el pen que de-
fenderse con 25. P3C, pues el
16. C5D!, A1A negro proseguira con 25. ...,
C4A; 25. C2A, D4R!

25. T1D, D5C!; 26. D3C, CxP; 27.


CxC, TxC; 28. T7C, DxD; 29.
PxD, T5CD; 30. C4T.

Ya se vislumbra la nulidad. La
entrada de la TD en 7D no dara
nada por P3A.

30. ..., TxP; 31. TxPC, TxT; 32.


CxT, T1C; 33. C4A, P5T; 34. T2D,
P3C; 35. C5R, A2C; 36. C3D,
T1AD; 37. R1A, A5D; 38. T1D,
P4R; 39. T1T, T5A; 40. T3T,
Posicin despus de 16. C5D! P4A; 41. P3C.

Veamos lo que pasara aceptando Contra P5R y liquida los peones


la entrega 16. ..., PxC; 17. PxP, dbiles, por lo tanto la decla-
D2C; 18. TxT, DxT; 19. T1AD, DIO raron tablas.
(si D2C; 20. D4R, R1A; 21. DxPT);
20. A7A, D1A y parece que no PARTIDA N. 40
habra nada mejor que repetir las
movidas: A4A y A7A, etc. Se trata Blancas Negras
de una situacin rica en posibi- Keres Flohr
Caro Kann

69
1. P4R, P3AD; 2. C3AD. A3R, A5CR; 10. T1R, C2D; 11.
D3D, D2A; 12. P3CR.
Tambin aqu los modernistas se
hacen presente con este mtodo No hay nada notable; mientras
nuevo en vez de lo rutinario 2. no se llegue a una liquidacin ge-
P4D. neral no hay que acordarse de la
mayora contra la minora. Por
2. ..., P4D; 3. C3A, PxP. ahora es el negro quien tendr el
En una partida Spielmann- ataque en el flanco de rey.
Walter, Trentschin, Teplitz se ju- 12. ..., C1A; 13. C2D, D2D; 14.
g: 3. ..., C3A; 4. P5R, C5R; 5. P5D, AxA; 15. TxA, C3C; 16. PxP,
D2R, CxC; 6. PDxC, P3CD; 7. C4D, DxP; 17. D4A, D2D; 18. C3A,
P4AD; 8. P6R! etc. La jugada 3. D4A; 19, C4D, D4TR; 20, D3D.
..., A5C merece ser analizada.
Para seguir con D5A y frustrar el
4. CxP, C3A. intento del ataque que cada vez
Dbil es 4. ..., A4A por 5. C3C, ms fuerte amaga el negro.
A3C; 6. P4TR, P3TR; 7. C5R, A2T; 20. ..., C4R; 21. D5A, DxD; 22.
8. D5T, P3CR; 9. D3A, C3A, CxD, A1A; 23. P3C, TD1D; 24.
Lasker - Mller, Zurich 1934. La R2C, P3CR; 25. C4T, C5C; 26.
del texto plantea el conocido pro- C3A, A4A; 27. TD1R, CxA jaque;
blema de la mayora de peones 28. PxC, P4A; 29. R2A, A5C; 30.
en el flanco de dama (cuatro T1CD.
contra tres), cuyo veredicto es
mucho ms difcil de dar que Declarada tablas.
aparente ser a primera vista. Bien puede observarse que las
Retomar con el pen caballo, crea chances del blanco en el flanco
al negro otros problemas, sin dama son demasiadas remotas, -
duda ms serios. casi puedo decir, imposibles de
cristalizar.
5. CxC jaque, PRxC; 6. P4D,
A3D; 7. A2R. 0-0; 8, 0-0, T1R; 9.

11a. RUEDA. - ROTTERDAM, NOVIEMBRE 22

Fine 0 Euwe 1
Botwinnik 1 Capablanca 0
Reshevsky Keres
Alekhine 1 Flohr 0

PARTIDA N. 41 Gambito Dama aceptado

Blancas Negras l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.


Fine Euwe C3AR, P4D; 4. A5C, A5C jaque;

70
5, C3A, PxP!; 6. P4R, P4AD; 7.
P5R, PxP; 8. D4T jaque.

Se tiene planteada la variante


Vienesa, analizada especialmente
por los maestros Grnfeld y
Becker, y que fue jugada por
primera vez por el citado en
primer trmino. A 8. PxC sigue
PxP; 9. A4T, C3A! (No 9. ..., PxC
por 10. DxD jaque, RxD; 11. AxP
jaque seguido de PxP) y el negro
est bien.

8. ..., C3A; 9. 0-0-0. Posicin despus de 12. ..., TlAD!

Una valuable innovacin de


Arribando a la situacin ms Euwe. Otra jugada fuerte es 12.
interesante de la variante. An .., C4R; partida Fazckas - Boros,
no 9. PxC por PxC ganando. Budapest 1936; 13. D2A, CxC; 14.
PxC, P4R; 15. R1C, P4C; 16. A2C,
9. ..., A2D. TlAD y las chances del negro son
mltiples y ventajosas. En cam-
Recomendado por Alekhine y bio es un error 12. ..., C5C? Fine
parece lo mejor. Merece citar la v. Grnfeld, Amsterdam 1936,
variante 9. ..., AxC; 10. PxA (no por 13. DxC!, AxD; 14. CxP jaque,
10. PxC? por PxP; 11. A4T, P4CD; R1A; 15. TxP y ganan.
12. DxPC, T1CD!; 13. DxC jaque,
13. R1C.
A2D; 14. DxPA, AxP jaque y
ganan). 10. ..., A2D! (si 10. ...,
La tentativa de devolver la pieza
P3TR; 11. PxC, PxA; 12. PxPC
para ganar la calidad en cambio;
seguido de CxPD). 11. PxC, PxP;
13. AxP, AxA; 14. C6D jaque; R1A;
12. A6T, P4CD; 13. DxPC, T1CD;
15. CxT, DxC; 16. DxPA, siempre
14. D5AD, PxP!!; 15. AxP, P7A!
sera favorable para el negro con
con ataque.
16. ..., P4R.

10. C4R, A2R! 13. ..., C4T; 14. D2A, P4R; 15.
CxPD.
Y el negro sacrifica una pieza
logrando con ello un centro Perdiendo la paciencia ante el
formidable. centro fuerte de peones negros.
Haba tiempo en devolver la
pieza; pudo intentarse 15. A3C
11. PxC, PxP; 12. A4T, T1AD! para CxPR.

71
15. ..., PxC; 16. TxP, D3C; 17. indispensable ejecutar antes de
D3A. 4. A5C.

La respuesta a 17. T6D! sera T3A PARTIDA No. 42


y no 17. ..., AxT por 18. CxP,
ganando. Blancas Negras
Botwinnik Capablanca
17. ..., A4AR; 18. P4CR. Nimzo - India

Interesante, pero sin lograr l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.


frustrar el plan de Euwe. Si 18. C3AD, A5C; 4. P3R, P4D; 5.
..., AxP; 19. CxP jaque, AxC; 20. P3TD.
AxA ganando.
El estudioso Botwinnik rene los
18. ..., A3C; 19. P4A, A4AD; 20. sistemas Rubinstein (P3R) y
TxP. Samisch (P3TD) y dando a la
partida un alto inters terico.
Buscando una salvacin a base de En la 4. partida del match Euwe
P5A, pero el juego cientfico del - Capablanca 1921 se continu 5.
ex campen mundial es termi- CR2R, PxP; 6. P3TD, A4T; 7. D4T
nante. jaque, P3A; 8. DxP5A, 0-0, etc. Lo
usual era 5. A3D, 0-0; 6. C2R,
20. ..., CxT; 21. P5A. P4A; 7. 0-0, C3A; 8. PxPD!
Landau - Kmoch, Amsterdam
No 21. DxC por 0-0!; 22. P5A, 1936.
A6R, etc.
5. ..., AxC jaque; 6. PxA, P4A; 7.
21. A5D; 22. D3CD. PAxP, PRxP; 8. A3D, 0-0; 9.
C2R.
Una bonita variante sera 22. CxP
jaque, AxC; 23. AxA, DxA! porque De acuerdo a la estrategia de la
si 24. DxD?, C7D jaque y mate. apertura, el caballo se ubica
donde controlar los cuadros 4R
22 . ... D3A! y 5AR. Capablanca va a cambiar
su alfil de pocas proyecciones
El golpe que liquida. ofensivas por el fuerte A3D del
contrario.
23. A2C, DxC jaque; 24. AxD,
C7D jaque; 25. R7T, CxD jaque: 9. ..., P3CD; 10. 0-0, A3T; 11.
26. PxC, 0-0; 27. PxA, PTxP; 28. AxA, CxA; 12. A2C.
R1C, TR1R; 29. A3D, T5R; 30.
T1D, A4R. Botwinnik, fiel a sus principios,
prepara como hemos visto en
Las blancas abandonan. partidas anteriores, el avance
central con C3C, D3D y P3A.
Al parecer la variante Vienesa es
favorable para las negras, lo que 12. ..., D2D; 13. P4TD, TR1R; 14.
refuerza la teora que 4. C3A es D3D, P5A.

72
Estratgicamente este avance es
indispensable por cuanto si 14.
..., C2A; 15. PxP!, PxP; 16. P4AD!

15. D2A. C1C.

Iniciando una maniobra, que les


cuesta demasiados tiempos, para
ganar el PTD, mientras el
adversario prepara la irrupcin
fulminante en el ala de rey. Poco
comprensible en un Capablanca,
que fue un maestro de los
maestros. Se impona la
maniobra C2A-3R. Posicin despus de 26. T6R!

16. TD1R, C3A; 17. C3C, C4TD; Gran golpe. Cmo defender el C?
18. P3A, C6C; 19. P4R. Si 26. ..., C5R; 27. CxC, PxC; 28.
PxP!! ganando. Si 26. ..., C5C; 27.
Ambos maestros lograron triun- D2R! Si 26. ..., R2C; 27. TxC!,
far sus ideas, pero la diferencia RxT; 28. PxP jaque descubierto,
de uno y otro es notable; mien- RxP; 29. D5A jaque, R2C; 30. C5T
tras Capablanca conquista un jaque, R3T; 31. P4C, D3A; 32 .A3T
pen, Botwinnik hace rendir al y se acab la defensa. Por lo tan-
rey. to deben cambiar y entonces el
P6R resulta el arma de la vic-
19. ..., DxP; 20. P5R, C2D; 21. toria.
D2A!
26. ..., TxT; 27. PxT, R2C; 28.
No solo amenazando C5A, sino D4A!
evitando que el negro se libere
con C6-4A seguido de C6D. La jugada ms profunda de toda
Vienen ahora una serie de juga- la combinacin, amenazando tan-
das magistrales de Botwinnik. to D5R como el sacrificio C5A
jaque.
21. ..., P3C; 22. P4A, P4A; 23. 28. ..., D1R; 29. D5R.
PxP al paso, CxPA; 24. P5A.
TxT. La posicin negra es deses-
perante. El C6C no puede jugar a
El avance es incontenible; tratan causa de 30. A1A y el blanco
de eliminar fuerzas ms la amenaza tranquilamente C2R-
situacin de la D5T es el lunar C4A para CxPD. La respuesta de
que les hace perder. Si 24. ..., Capablanca, tratando de des-
C5C; 25. D3A, etc. clavar el C3A con R1C permite a
Botwinnik efectuar el sacrificio
25. TxT, T1R; 26. T6R! decisivo del A2C, pieza que toma

73
su desquite por haber estado 18 PARTIDA N. 43
movidas inmvil! Y a continua-
cin, muerto el alfil, sobre el Blancas Negras
pucho se sacrifica el caballo y Reshevsky Keres
avanzado el P a 7R, slo le resta Nimzo - India
a Capablanca una serie de jaques
con la ilusin de un perpetuo, l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
ms Botwinnik lo calcul todo C3AD, A5C; 4. P3R, 0-0; 5. A3D,
tan bien, que el esfuerzo es vano. P3D.

29. ..., D2R; 30. A3T!, DxA; 31. Esto es tambin de acuerdo a
C5T jaque PxC; 32. D5C jaque, ltimas ideas sugeridas por el
R1A; 33. DxC jaque, R1C; 34. desaparecido gran Nimzowitsch.
P7R! D8A jaque; 35. R2A, D7A Prepara P4R antes de P4A, en
jaque; 36.R3C, D6D jaque; 37. vista el plan blanco de CR2R.
R4T, D5R jaque; 38. RxP, D7R 6, CR2R, P4R; 7. 0-0, T1R; 8.
jaque. C3C, AxC.

El blanco amenaza CD2R para


ganar el alfil con P3TD.

9. PxA, P4A; 10. D2A, P3TR; 11.


P5D.

Con el plan de ataque P4A y


poder retornar de pen para no
ceder el cuadro 5R.

11. ..., CD2D; 12. P4A, PxP; 13.


PxP, C1A; 14. A2D, A2D; 15.
P3TR, P3TD; 16. P4TD, P4CD.

Justo a tiempo, antes de P5T. Las


Posicin despus de 38. , D7R. acciones que van a ocurrir en el
38. ..., D7R jaque. flanco dama ponen a prueba la
capacidad combativa de ambos
Despus de 38. ..., D3C jaque; 39. maestros. Reshevsky pondr todo
DxD, PxD jaque; 40. RxP el pen su empeo en ganar con el pen
coronara. pasado.

39. R4T, D5R jaque; 40. P4C, 17. PTxP, PxP; 18. TxT, DxT; 19.
D8R jaque; 41. R5T. PxP, CxP; 20. C4R, D1C; 21. P5A,
C2T.
Las negras abandonan.
Una notable produccin de Hay intento de irrupcin (P6A).
Botwinnik, el admirable maestro No 21. ..., AxPC? por P4A.
de la joven generacin. Una
combinacin que cualquier 22. P4A, C5C; 23. AxC, PxA 24.
perdedor firmara con orgullo. D2AR, P4D.

74
Avance en busca de romper el e- ticular, han contribuido a que la
quilibrio. Por su parte, Keres Ruy Lpez puede jugarse indis-
tambin tiene sus esperanzas. tintamente con ambos colores
(P5C). con resultados de inters para la
teora. El maestro Eliskases es
25. PxP, AxPC; 26. D4D. uno de sus partidarios, pero
A 26. AxA la respuesta era TxC! adoptando un sistema tranquilo
para las blancas (P3D) para
28. ..., AxA; 27. DxA, D3C jaque; atacar ms tarde reciamente en
28. R1T, C3A; 29. CxC jaque, el flanco de rey.
DxC; 30. P6D, T1D; 31. T1D, P5C;
32. DxP, DxPA. 12. ..., A5C.

Evidentemente no TxP? por D8C Esto no da nada. El mejor plan


jaque. Ahora el final es tablas. El del negro es abrir la lnea alfil
P6D ya no es peligroso. dama con 12. ..., PAxP. Lo que
sigue lo impide aunque Alekhine
33. D6C, T2D; 34. D4D, D3R; 35. pudo efectuar 13. C3R, AxC; 14.
D3D, D3C; 36. D5C, D3R; 37. DxA, PAxP; 15. C5A!, PxP; 16.
D6A, R2T; 38. D2A, jaque, D3C; DxP, TR1A; 17. D3CR, A1A; 18.
39. D2D, D3R; 40. D4A, D3C; 41. A3D, C3A; 19. A5C, etc. Alekhine -
P4T, D3R; 42. P5T, R1C; 43. Fine, Hastings 1936-37.
T4D, R2T; 44. R2T, R1C; 45.
T2D, R2T; 46. T4D, R1C; 47. 13. PxPR. PxP; 14. C3R, A3R; 15.
T2D, R2T. D2R, TR1R.

Tablas. Habra que prevenir C5C con


P3TR.
PARTIDA N. 44
16. C5C!, P5A.
Blancas Negras
Alekhine Flohr Pensando, que al prevenir C5D o
Ruy Lpez C5A, con las lneas de D y AR
abiertas va a obtener sus chan-
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. ces, ms Alekhine le va a demos-
A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, trar lo contrario. Por otra parte,
A2R; 6. T1R, P4CD: 7. A3C, P3D; si 16. ..., A2D; 17. C5D!
8. P3A, C4TD; 9. A2A, P4A; 10.
P4D, D2A: 11. CD2D. 17. P4CD.

La movida de Alekhine ms eficaz Movida enrgica que virtual-


que P3TR. mente obliga a tomar, pues si 17.
..., C3A; 18. CxA seguido de P4TD.
11. ..., 0-0; 12. C1A.
17. ..., PxP al paso; 18. CxA,
Aun ahora se jugaba antes P3TR PxC; 19. PxP, P5C.
para evitar A5C. Las invest-
gaciones de Keres por un lado y Es evidente que DxP perdera una
las de Alekhine con su sello par- pieza por 20. A2D.
75
20. PxP. Esto pierde, pero el final despus
32. , CxT; 33. AxP jaque, R1A;
Despus de 20. P4A el negro se
34. TxT jaque, TxT; 35, AxT
hara fuerte con 20. ..., AxA se-
siempre sera mejor para Alekhi-
guido de C3A - C5D.
ne. La del texto evita 33. AxP?
20. ..., AxP;21. A2D, AxA; 22. por CxA pero permite una manio-
DxA, C3A; 23. D3A, D3C; 24. bra terminante con el C5R.
A3D, C5D; 25. P4CD.
Movida preventiva para explotar 33. C7A jaque, R1C; 34. C6D,
las debilidades 3TD, 3R, 4R. T2A.

25. ..., TR1A; 26. C4A, TD1C; 27. Si 34. ..., T1D; 35. T6A, C3xP; 36.
T5T! CxC seguido de TxP ganando.

Comienza una liquidacin de 35. T6-1T, R1A.


fuerzas. La situacin de Flohr es
delicada, pero aun no deses- Si 35. ..., C3xP? 36. CxC, CxC; 37.
perada. AxP jaque ganando.
27. ..., DxP; 28. DxD, TxD; 29.
CxP, C6C; 30. TxP, C4A; 31. 36. P5R, C5C; 37. T1R, P4C; 38.
T1AD, T5-1C. T3T, C3T; 39. T3AR jaque, R2C;
40. T3CR. P5C.
La situacin es muy difcil. Pare-
cera mejor 31. ..., C3xP pero
Y a no hay defensa; si 40. ...,
entonces 32. A4A (si C7D; R2A),
R3C; 41. P4TR.
T1R; 33. T6A amenazando P3A. Si
31. ..., R1A; 32. TxP, T5-1C; 33.
41. P3T, R1T; 42. PxP.
TxC4A!; TxT; 37. TxC jaquel, PxT;
35. C7D jaque, etc.
Las negras abandonan.
32. A4A!, R1T. Con dos peones de menos y
posicin inferior frente a un
Alekhine no hay nada que hacer.

Posicin despus de 32. A4A.

76
12. RUEDA, LA HAYA, NOVIEMBRE 24

Keres Alekhine
Euwe 1 Botwinnik 0
Capablanca Reshevsky
Flohr Fine

PARTIDA N. 45 C5R, A2R; D4T jaque con ataque


segn anlisis de Yudowitch. Hay
Blancas Negras una cuarta continuacin, muy
Keres Alekhine arriesgada, de Znosko - Borovsky
Caro Kann 6. ..., P4R!? Si 7. CxP, CxC!; 8.
AxD, A5C jaque; 9. R2R. CxP
l. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3. jaque obligando a 10. DxC y no
PxP, PxP; 4. P4AD. R3D? por A4AR mate. Si 7. PxPR
podra seguir 7. ..., CxP; 8. CxP,
CxC; 9. AxD, A5C jaque; 10. R2R,
El famoso ataque Panoff-Botwi- A5C jaque; 11. P3A, C5A jaque
nnik, que muchos crticos sugie- seguido de TxA con alternativas
ren como destructor de la defen- de inters.
sa, pero en realidad no lo es.
Pero esto s; el negro debe resol-
ver diversos problemas tcticos 7. C3A, A2R; 8, P5A.
para no quedar en inferioridad.
Con 4. ..., PxP, 5. AxP el blanco La estrategia del blanco es evi-
obtiene grandes chances por su dente; hacer valer la superio-
pen aislado central. ridad de peones en el flanco da-
ma y para ello debe tener en
4. ..., C3AR; 6. C3AD, C3A; 6. cuenta la ruptura central negra:
A5C, P3R. P4R, que se ha probado no poder
evitarse, a pesar, como lo hace
Keres, de minar pilares de apoyo
La situacin terica-crtica. Se- (C3AD). Por su porte Alekhine,
gn el ex campen argentino procede a eliminar el bloqueador
Damin M. Reca, en su libro de contencin (C3AR). He aqu
sobre la defensa Caro Kann, dice los planes a desarrollarse:
que no es necesario encerrar el
alfil dama y sugiere: 6. ..., A5C y
si 7. P3A, A3R, una movida anti- 8. ..., 0-0; 9. A5C, C5R; 10. AxA,
natural y sus consecuencias DxA; 11. D2A, C4C; 12. CxC, DxC;
deben encontrarse. En el match 13. AxC!
Botwinnik - Flohr 1933, se ensa-
y 6. ..., PxP; 7. P5D, C4R; 8. Bien jugado, porque si ahora 13.
D4D, C6D jaque; 9. AxC, PxA y ..., DxP; 14. AxPD! se guido de 0-
ahora 10. C3A! y el blanco tiene 0-0 con un terrible ataque.
superioridad. O si 7. ..., C4TD (en
vez de C4R); 8. C3A!, P3R; 9. 13. ..., PxA; 14. 0-0, P4R.

77
luego tendran un final de par-
tida muy precario: el C vuelve a
4D y los peones blancos del flan-
co dama se movilizaran de in-
mediato. Keres insiste ... pero el
zorro de Alekhine elude.
29. ..., D4A; 30. D3D, D3A; 31.
D4D, D4A; 32. R2A, D8C.
Parece que 32. ..., D6T forzara a
33. R1C, ms el campen mundial
se lanza en busca de complica-
ciones -su terreno predilecto.
33. D4A, T1AR.
Posicin despus de 14. ..., P4R.
Lo mejor, previniendo T7R.
Para liberar la posicin es nece-
sario realizar la ruptura ense- 34. T5R, A6T.
guida no obstante que el blanco
Sigue el negro en busca de pro-
logra un cuadro de seguridad
babilidades ... por si 35. TxPT,
(4D) para el C, de donde ejercer
D8A jaque; 36. R3R, P3A! ame-
fuerte presin. Si 14. ..., P3A,
nazando T1R jaque. Segn el
entonces 15. P4A, D3C; 16. DxD,
propio Keres, era mejor 34. ...,
PxD y el negro solo contara con
DxPT; y si 35. TxPT, T1R; 35.
la columna CD. Pero, en este
T5R, TxT; 37. DxT, DxP, aunque
caso, tampoco el blanco tendra
38. D7A recuperara su pen en
muchas posibilidades de xito.
desventaja.
15. PxP, DxPR; 16. TR1R, D3A;
35. P4CR!, PxP.
17. TD1D, T1C; 18. D2D, A5C; 19.
P3A, A3R; 20. P3CD, D2R; 21. Era mejor 35. ..., P5T, mante-
D3R, TR1R; 22. C2R!, P3TR; 23. niendo el cerco.
D3A, D4C; 24, C4D, A6T.
36. PxP, P5D
Maniobra para debilitar la es-
tructura de peones, induciendo a Tpico de Alekhine. Si 37. DxPD,
("holes"). No ahora 25. D2D? por D8A jaque; 38. R3R (no R3A por
TxT jaque. D7C jaque y DxP) D7C recupe-
rando el pen, o si 37. CxP, D5A
25. P3C, D3A; 26. T3R, A2D; 27. jaque; 38. R3R, D8C jaque, etc.
TD1R, TxT; 28. TxT, P4TR; 29. (no 38. R3C por D7C jaque; 39.
C2R. R4T, P3A ganando).
Con clara visin para el final, 37. R3C, P6D; 38. C4D, D8AR.
Keres ofrece el cambio de damas
que no puede ser aceptado por- Terminado las fintas deben
que perderan en primer trmino cambiar damas. El blanco gana el
toda chance de contrajuego y PAD y tambin debi hacerlo en
78
el final, pero, por una vez, Keres R3R; 41. T6Cjaque, R4D; 42. P6A!
falla tcnicamente. Extrao, no R3D seguido de R2A.
recuerdo otro de sus "lapsus".
49. ..., TxP; 50. P4C, P4C; 51.
39. DxD, AxD; 40. CxP, P3A. P6A.

Se amenazaba mate en dos con La ltima oportunidad para ga-


41. C7R jaque. nar era 51. T4D, si T7AD; 52. R3D
y la torre debe abandonar la
41. T5D, A7R; 42. R2A. columna. Ahora se acomoda el
rey de Alekhine.

51...., R2R!; 52. T4AD.

Si 52. T4D, T7AD, etc.

52. ..., R1D; 53. P5C, T7CD; 54.


T5A, P5C!; 55. R4A, T5C jaque;
56. R3C, R2A; 57. T5T, T5AD:
58. T7T jaque, R1A; 59. T7CD,
P4A; 60. R4T, T4A.

Lo que asegura la nulidad y no


60. ..., T6A? por 61. R5C, P6C; 62.
RxP, P7C; 63. T7CR, T4A jaque;
64. R6R seguido de R6D!
Posicin despus de 42. R2A
Declarada tablas.
El procedimiento para ganar
rpidamente debe ser avanzar los PARTIDA N. 46
peones del flanco dama. Keres
empieza a perder "tiempo" y cla- Blancas Negras
ro, Alekhine encuentra la posi- Euwe Botwinnik
cin de tablas. Grnfeld

l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3.


42. ..., R2A; 43. T7D jaque, R3R;
C3AD, P4D; 4. C3A, A2C; 5. D3C,
44. T6D jaque, R2A; 45. CxP,
P3A; 6. A4A.
AxP; 46. TxPD, T1TD; 47. T4D.
Mejor que 6. P3R, partida Re-
Despus de 47. C6A, TxP jaque; shevsky - Flohr, 7. rueda (27).
48. R3C no se ve cmo hara el La intencin es tranquilamente 7.
negro para parar los peones pa- P3R, por lo tanto el negro pro-
sados. Alekhine estaba de suerte cede enseguida a liberar su juego
... parece! con:
47. ..., TxC; 48. TxA, TxP jaque; 6. ..., PxP; 7. DxPA, A3R; 8.
49. R3R. D3D, C4D; 9. A2D.
An entregando un pen est Prdida de tiempo. Con 9. CxC,
mejor. Si 49. R3C, T6T; 40. T4C, PxC (no AxC por: P4R); 10. D5C

79
jaque, D2D; 11. P3R, el blanco 28. ..., AxP jaque; 29. R1A, C3A;
mantiene la pequea ventaja de 20. TxPTD, T1AD; 31. T7C jaque,
salida. Ahora Botwinnik inicia R1T; 32. T7C-7AD, T1D; 33. C5R,
una interesante maniobra. T1R; 34. T7R.

9. ..., C5C; 10. D1C, P4AD; 11. Las negras abandonan.


PxP, CD3T!; 12, P4R.
PARTIDA N. 47
No 12. P3TD por A6Cl; 13. PxC,
CxPC, etc. Blancas Negras
12. ..., CxPA; 13. A5C jaque, Capablanca Reshevsky
A2D; 14. 0-0, 0-0; 15. A3R, AxA; Grnfeld
16. CxA, D6D? l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3.
C3AD, P4D; 4. A4A, A2C; 6. P3R,
0-0; 6. T1A.

Puede apreciarse que tambin


Capablanca sola investigar aque-
llas aperturas de mayor inters
terico. Aqu ensaya uno: nueva
lnea de juego, despus de rea-
lizar 6. D3C en su partida contra
Flohr de la 8. rueda (N. 29). Es
de extrema solidez, pero aun no
se puede vaticinar que sea en
realidad favorable para el blanco.
El negro siempre replica el golpe
Posicin despus de 16. ..., D6D? generatriz de la defensa, cuyo
alcance es muy vasto y profundo.
Un error poco comprensible en Como hiciera contra Flohr, Capa-
un Botwinnik; pierde calidad; blanca procede a tomar los dos
desde este instante la suerte est peones centrales y luego manio-
echada. Despus de 16. ..., C3R bra con rapidez, sin perder tiem-
tena una buena posicin. pos y cambia damas.

17. C7A, CxPR; 18. CxT, TxC; 19. 6. ..., P4A; 7. PDxP, D4T; 8. PxP,
T1D, DxD; 20. TDxD, P3R. T1D; 9. D4T.

Si 20. ..., CxPT, la entrada de la T Exacto porque Botwinnik demos-


en 7D sera siempre decisiva. tr ms tarde en un torneo ruso
que 9. D2D se replica con CxP!;
21. T7D, P3C; 22, T1AD, A1A; 23. 10. A7A, (intento maligno) DxA;
C5R, C4D; 24. CxPA, A2R; 25. 11. CxC y ahora 11. ..., TxC!!; 12.
C5R, A3A; 26. C3D, CxA; 27. DxT, A3R; 13. D2D, C3A; 14. T1D,
PxC, AxC; 28. T1-7A. T1D; 15. D1A, D4T jaque; 16. T2D,
Lo ms rpido para terminar. T4D seguido de TxP y ganan.

80
9. ..., DxD; 10. CxD, CxP; 11. costa de perder unos peones en el
A5CD!, CxA; 12. PxC, A3R; 13. flanco de rey. Le hubiera dado
P3CD, A4D; 14, C3A. probabilidades de ganar con su
pen pasado.
El juego de piezas menores ne-
gras, a consecuencia de la ganan- 30. R4A, R1A; 31. T7A, P5T; 32.
cia de un pen por las blancas, P6A, P6T; 33. R3C, P7T; 34. T7T,
merece seria consideracin y por TxPAD; 35. TxPT, R2C; 36. T7T,
esto, que Capablanca opta, con T3R; 37. P4A, T3C; 38. P3T,
razn, en no perder nuevos tiem- T3AD; 39. P5A.
pos en jugadas de peones (P3A) y
deja doblar peones en la lnea Tablas ms que nunca, no se ve
alfil rey. (Desaparece un alfil cmo puede el blanco forzar el
fuerte!). final.

14. ..., AxC; 15. PxA, C3A; 16. 39. ..., PxP; 40. R4A, R3C; 41.
AxC. T7D, T5A jaque; 42. R3C.

Las precauciones estaban toma- Declarada tablas.


das para evitar C5D.
PARTIDA N. 48
16. ..., PxA; 17. R2R, A3T; 18.
T4A, P4R! Blancas Negras
Flohr Fine
Nuevo sacrificio de pen para ac- Catalana
tuar con la T en la sptima lnea.
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
19. PxP, T7D jaque; 20. R1A, P3CR, P4D; 4. A2C, PxP; 5. D4T
TxPT; 21. R2C, A6R; 22. T1AR, jaque, A2D.
T1C; 23. R3C, A7D; 24. C3A, AxC.
Lo usual es CD2D, partida Flohr -
Con buen criterio eliminan el Euwe, 9. rueda (36). La idea es
caballo. Si 24. ..., T7C; 25. C4R o oponerse de inmediato en la gran
si 24. ..., T7A; 25. C4R, TxT; 26. diagonal blanca, cambio que
PxT seguido de T1T con chances. naturalmente rehsa Flohr.
25. TxA, T7C; 26. T1D. 6. DxPA, A3A; 7. C3AR, A4D; 8.
No era conveniente ganar el PTD D2A, C3A; 9. D1D, A5C jaque;
con T1T porque el negro despus 10. C3A. 0-0; 11. 0-0.
de ganar el PC jugara T4C!
Se entrega un pen que recin
26. ..., T7xPC; 27. TxT, TxT; 28. ahora puede ser tomado por el
T6D, T6AD; 29. TxPA, P4TD. negro por evitarse la jugada
intermedia perdedora da AxC
Y an Capablanca conserva el jaque. No da resultado por
pen de ventaja. El final es in- cuanto el blanco solo logra el
teresante. Posiblemente el blanco empate, pero por haber tenido el
debi seguir su camino con el rey derecho de salida, debi aspirar a
para sostener el PAD, aunque a algo mejor!

81
11. ...,AxCR; 12. AxA, DxP; 13. Declarada tablas de comn
AxC. acuerdo.

Despus de 13. DxD, CxD; 14. AxP Falta agregar si el negro tendra
sigue 14. ..., TD1D! amenazando chance de conservar su pen de
AxC y luego CxP jaque. Si 15. ventaja. Parece que no, por ser
A3A, AxC; 16. PxA, CxA jaque; 17. doblado y atacable en la lnea
PxC, T6D, etc. abierta. As que, para que pedir
esfuerzos a una lucha cuyo
13. ..., DxD; 14. TxD, PxA; 15. resultado no puede variar.
C4T, TR1D; 16. A5C, TxT jaque;
17. TxT, C4D; 18, P3TD, P3TR; Una partida sin emocin.
19. A2D.

13. RUEDA, LEIDEN, NOVIEMBRE 25

Botwinnik Flohr
Capablanca Keres
Fine 1 Alekhine 0
Reshevsky Euwe

PARTIDA N. 49 segn idea del desaparecido gran


maestro ruso Belavenetz.
Blancas Negras
Botwinnik Flohr 6. ..., PxP; 7. A5C!, P3R; 8. P4R,
Grnfeld PxP; 9. A5C jaque!, R1A.

l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3.


C3AD, P4D; 4. C3A, A2C; 5. D3C,
P3A; 6. PxP.

Es ameno hacer constar, que en


la rueda anterior, Botwinnik con
las negras tena la misma situa-
cin frente a Euwe (partida N.
46), en que el ex campen mun-
dial jug 6. A4A. Pues podra
argumentarse que el maestro so-
vitico adopt la del texto por
experiencia o si no, por estudios
de laboratorio. Prepara P4R que Posicin despus de 9. A5C jaque
abrir las lneas con perspectivas
peligrosas. Flohr retoma con No hay mejor alternativa. Si 9.
pen, pero es mejor 6. ..., CxP, ..., A2D; 10. CxP! (tambin es

82
interesante C5R) y las negras Para disputar el dominio en la
estaran en dificultades. (Si 10. lnea abierta, despus de lo cual
..., D4T jaque; 11. A2D). la situacin se equilibra.

El mtodo que emplea Botwinnik 30. D2R.


en esta partida contra la defensa
Grnfeld parece constituir una Si 30. D3A, C4D, obligando al
especie de demolicin, pero el cambio para no perder terreno.
gran maestro checoeslovaco va a 30. ..., TD2A; 31. TxT, TxT; 32.
demostrar lo contrario, jugando TxT, DxT; 33. D2D, A1R; 34,
una defensa admirable, ms P4T, P4T.
meritoria aun por haber sido
concebida sobre el tablero y en Declarada tablas. Bien por Flohr.
franca lucha.
PARTIDA N. 50
10. CxP, P3TR; 11. AxC, AxA; 12.
CxA, DxC; 13. T1AD, D1D. Blancas Negras
Indispensable porque a 13. ..., Capablanca Keres
Nimzo-India
R2C seguira T7A.
(por transposicin)
14. 0-0.
l. P4D, P3R; 2. P4AD, A5C;
Dando un respiro. Era fuerte D3A jaque; 3. C3A, P4AD; 4. P3R,
amenazando DxA y P5D. C3AR.

14. ..., P3T; 15. A3D, C3A; 16. Estamos en la variante


A4R!, C2R. Rubinstein, contestada con P4AD.

Sera un error 6. ..., CxP por 17. 5. C2R, PxP; 6. PxP, 0-0.
D4C jaque.
Ms elstico que 6. ..., P4D; 7.
17. T5A, T2TD! P5A (o 7. P3TD!, AxC jaque, la
mejor si no P5A!; 8. CxA, PxP; 9.
El problema para activar el AxP, partida Rubinstein - Ahues,
flanco dama no es fcil, pero se Lieja 1930). 7. ..., 0-0; 8. P3TD,
logra. Veamos cmo. AxC jaque; 9. CxA, P3CD; 10.
P4CD y el blanco est mejor,
18. TR1A, P3C; 19. T5-2A, R2C;
partida Rubinstein-Colle versus
20. D3T, A2D; 21. C5R, A4C; 22.
TartakowerLandau, Rotterdam
D4C; T1A; 23. P4TD, A1R; 24.
1932.
P3CD, P4TD; 25. D2D, P3A.
7. P3TD, A2R; 8. C4A, P4D; 9.
Y la tormenta pas. El blanco
PxP, CxP; 10. CRxC, PxC; 11.
domina la lnea alfil dama, pero
D3C.
es vulnerable en posicin (P4D).

26. C3A, D3D; 27. P3T, A2A; 28. Se inicia una lucha interesante
D3R, T1D; 29. P3C, T1-2D. por los peones centrales, en que

83
la debilidad de uno, compensa la CxA jaque, seguido o AxP, etc.
del otro. Ante esto, Capablanca pide expli-
caciones inmediatas al C4A con:
11. ..., C3A; 12. A3R, A3A; 13.
T1D, A5C; 14. A2R. 24. P4CR, CxA jaque; 25. PxC,
P4T; 26, P4C.
Si 14. P3A, T1R y habra com-
plicaciones que con razn elude Evitando P5C y T7A jaque. El alfil
Capablanca. negro ataca puntos vulnerables
pero hay defensa adecuada en
14. ..., AxA; 15. RxA, T1R; 16. cada caso.
R1A.
26. ..., PxP; 27. PxP, A2R; 28.
Insistiendo en CxP, Keres neu- TlCD, T5A; 29. CxPC, TxPC; 30.
traliza todo sin ningn peligro. TxT, AxT; 31. R3A, P3C; 32, T3C,
16. ..., C2R; 17. P3C, D2D; 18. A4T; 33. T3T, A7D; 34. R2R,
R2C, TD1D; 19. D5C. T2C; 35. C6D.

Se reserva el caballo para alguna


chance remota, pero en realidad
el empate es el resultado lgico.

35. ..., T7C; 36. T5T jaque, R2T;


37. CxP, PxP; 38. C5R.

Si 38. PxP, A5A jaque descu-


bierto; 39. R3D, T7D jaque se-
guido de T7TR.

38. ..., A8A jaque descubierto;


39. R3D, T7D jaque; 40. R3A,
T7CR; 41. PxP, AxP; 42. T7T
jaque.
Posicin despus de 19. D5C
Tablas.
La situacin del blanco no es tan
segura como parece; he aqu el PARTIDA N. 51
porqu de cambiar damas en vis-
ta de la amenaza C4A. Blancas Negras
Fine Alekhine
19. ..., C4A; 20. DxD, TxD; 21. Ruy Lpez
T3D, P3TR; 22. P4TR.
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3.
El avance P4CR-5C podra resul- A5C, P3TD; 4. A4T, P3D; 5. 0-0.
tar molesto.
Una tctica ms simple es
22. ..., T1AD; 23. P5T, P4CD. proceder de inmediato con 5. AxC
jaque. La jugada favorita de
Tratando de forzar el final. Si 24. Keres, 5. P4A, una versin de la
CxP, T7A; 25. T1CD, P3T; 26. C3A, variante Duras, tambin merece

84
ser considerada, y por ltimo 5. quedar su rey dentro del rea de
P4D, involucra el sacrificio tem- los peones doblados. Evitar el
poral de un pen. cambio con 10. ..., P4CD no pa-
rece prudente por 11. A3C, as
La defensa Steinitz diferida (P3D que, lo que puede ser observado
despus de P3TD) ha sido puesta es el plan de Alekhine en s
sobre el tapete por eminentes mismo.
maestros, principalmente por el
gran Alekhine, quien en la pre- 10. ..., AxA; 11. DxA jaque, 12.
sente partida desarrolla el AR DxD jaque, RxD; 13. PxP, R3R;
por su va favorita, A2CR, es- 14. A4A, T1AR.
tratagema que sin embargo, ya le
ha dado varios dolores de cabeza. Despus 14. ..., C2R; 15. C2D,
C3A; 16. C3A, el negro tendra
5. ..., A2D. que parar C4D y C5C jaque.
Ms promisor que 5. ..., P4CD; 6.
15. C2D, AxP; 16. C3C.
A3C, C4T; 7. P4D, etc.

6. P3A, P3CR; 7. P4D, A2C; 8.


PxP.

Este cambio obedece a un plan


determinado. Despus de 8. ...,
PxP, el blanco con 9. A3R logra
un desarrollo rpido y eficaz, no
obstante que en la partida Ser-
geant - Alekhine, Margate 1939,
el negro qued mejor con 9. ....
C3A! La respuesta del campen
mundial es buscando nuevos ho-
rizontes, ms es Fine quien eje-
cuta la improvisacin terica.
Posicin despus de 16. C3C.
8. ..., CxP; 9. CxC, PxC; 10.
Comienzan las dificultades para
P4AR!
el negro. La forma como Fine
Innovacin de Fine contra el saca provecho de la situacin
principio estratgico: "no crea creada es realmente notable.
puntos dbiles", el P4R. La
amenaza es evidente; 11. PxP 16. ..., AxA; 17, TxA, P3C; 18,
seguido de AxA jaque. Alekhine P4TD!, R4R; 19. P3C, C3A; 20.
opt que el blanco ganase tempo- C2D, C4T.
ralmente el pen doblndolos en
El negro intenta la captura del
la columna rey para recon-
pen rey, pero su juego tiene
quistarlo despus, lo que no pue-
varios "holes" funestos.
de impedirse. Pero lo que no
consider, como dice Euwe, fue 21. T2A, R3R; 22. P5T!, T1T.
la situacin expuesta en que va a
85
Qu hacer? Si 22. ..., P4CD; 23. aspecto, pero an as es difcil
C3C. vulnerarla. La idea de Opocensky
l. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; 3.
23. TD1AR, TR1D; 24. C3A, R2R; C3AD, C3AR; 4. A5C, A2R; 5. C3A,
25. PxP, PxP; 26. C5C, P3TR. P3TR; 6. AxC seguido de P4R
merece consideracin.
Ya no hay defensa. Si P3A, CxP
amenazando CxP. Adems 6. ..., P3TR; 7. A4T, C5R; 8. AxA,
Alekhine tena muy poco tiempo DxA; 9. PxP, CxC; 10. TxC, PxP;
disponible para meditar. 11. A3D, P3AD; 12. C2R, C2D; 13.
0-0, C3A; 14. C4A, A5C; 15. D2A,
27. TxP jaque, R3D; 28. C3A, C4T!
P4CR; 29. C4D, T1R; 30. T7TR,
T1T; 31. T1-7A, TxT; 32. TxT, Lo mejor. No 15. ..., C5R por 16.
T1AR; 33. TxP jaque, C3A; 34. AxC, PxA; 17. T5A, etc.
C3A, R4A; 35. C2D.
16. CxC, AxC; 17, T5A, A5C; 18.
Nada de chances con R5A. La TR1C.
agona es lenta pero inexorable.
Con razn el blanco quiere hacer
35. ..., P5C; 36. T6C, C2D;37. valer su ventaja en el flanco
TxPCR, C4R; 38. T5C, R3D; 39. dama, con P4C - 5C.
T5AR, T1D; 40. C3A, C6D; 41.
T5D jaque, R2R; 42. TxT, TxT; 18. ..., TD1R; 19. P4C, D4C; 20.
43. P3C, R2R; 44. C2D, P4T; 45. R1T.
R1A.
Tomando precauciones y con
Las negras abandonaron. razn: Euwe pretende
Es curioso de hacer constar que intensificar el ataque para no
Fine le gan las dos veces a dejar al adversario con las manos
Alekhine en este torneo. libres en el otro flanco.
Una hazaa. 20. ..., P3T; 21. P4A, P4A; 22.
P4A.
PARTIDA N. 52
Indispensable ante P5A. Ahora la
Blancas Negras debilidad creada en 3R sobra
Reshevsky Euwe para lograr el empate.
P. D. Defensa Lasker
22. ..., D2R; 23. T1R, T3A!; 24.
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. P3TR, T3R!
C3AD, P4D; 4. A5C, A2R; 5. P3R,
0-0; 6. T1A. He aqu como una debilidad
proporciona un ataque serio, ya
Ms elstico que 6. C3A por que si 25. PxA, D5T jaque.
cuanto puede optarse por A3D
seguido CR2R, El negro adopta: 25. D2AR, TxP; 26, TxT, DxT;
la defensa Lasker, C5R-Bernstein, 27. DxD, TxD; 28. AxPT!, PxA;
P3TR, en que T1A le da otro 29. PxA, PxP; 30. R2T.

86
Para evitar P6C. El blanco se 30. ..., T6D; 31. TxPA, TxP; 32.
defendi bien y el final de torres TxPT, TxPC; 33. R3C.
es tablas. Declarada tablas.

14. RUEDA. AMSTERDAM, NOVIEMBRE 27

Euwe 1 Capablanca 0
Alekhine Botwinnik
Flohr Reshevsky
Keres Fine

PARTIDA N. 53 Una innovacin que no resulta y


decididamente inferior a 8. ...,
Blancas Negras P3A; 9. P4R (ms fuerte que las
Euwe Capablanca alternativas de PxP o P3CD)
India de Dama PxPA; 10. CxP5A, A3T; 11. P3C,
etc., partida Kmoch Roma-
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. nowsky, Leningrado 1934. La
C3AR, P3CD; 4. P3CR, A2C; 5. movida 8. ..., P3A! es original de
A2C, A2R; 6. 0-0, 0-0; 7. C3A, Nimzowitsch, puesta en prctica
P4D. por l en Carlsbad 1933. Merece,
sin embargo, estudio: 8. ..., CD2D
Acerca la bondad de la defensa 7.
y si 9. PxP, CxP. (Ni CxC? ni PxP).
..., C5R, ver partida que sigue
Veamos cmo el eminente terico
(N. 54).
holands saca provecho del
8. C5R, C5R error.

9. PxP!, PxP.

Para mitigar en lo posible el plan


blanco, parecera mejor 9. ...,
CxC; 10. PxC, PxP (si AxP; 11.
P4R), pero con 10. P4AD, P3AD;
11. PxP, PxP; 12. D3C, presionara
bastante.

10. CxC, PxC; 11, D2A!, P4AR.

No se puede jugar 11. ..., P3AR a


causa de 12. AxP, AxA 13. DxA,
etc., ni 11. ..., DxP por 12. DxPA.
Las dificultades del negro co-
Posicin despus de 8. ..., C5R mienzan ahora; desarrollo tardo
del flanco dama y pen alfil

87
retrasado en lnea abierta. Es-
tratgicamente tiene la partida
perdida.

12. A3R, C3T; 13. TD1A, D4D; 14.


C6A!

Lo ms fuerte y no 14. P3A? por


la bonita rplica de A4C!
Capablanca, en busca de defensa,
no titubea en simplificar, ms
debi evitar cambios con 14. ...,
A3D, no obstante que hubiera
permitido la ruptura central de
P3A. Posicin despus de 27, P4TD!

14. ..., AxC; 15. DxA, DxD; 16. Esta hermosa sutileza asegura el
TxD, T3A; 17. TR1A, TxT; 18. triunfo; intentan el disloque en
TxT, A3D; 19. P3TD, T1R; 20. 5D o 5CD y por lo tanto hay que
A4A. aceptar la oferta (PxP). En cam-
bio, el otro camino de que
Con razn, persistiendo en el disponan las blancas; llevar el
plan de eliminar defensas del alfil a 7CD va 3T, hubiera pro-
pen retrasado. porcionado a Capablanca una
maniobra de recurso: C2A - 4D
20. ..., AxA; 21. PxA, R2A. que ahora se frustra con 28. PxP,
CxP; 29. T5A, C2A; 30. T5TD, etc.
Si 20. ..., T2R para disponer del
C; 21. P3R, C1C; 22. T3A 27. ..., PxP; 28. T4A, R3A; 29.
amenazando P4CD o P3A o en TxPT, P4A; 30. A1A, PxP.
algunos casos hasta P5D.
De todos modos no hay ms
22.P3R, T3R; 23.T4A, P4CD. defensa. Si 30. ..., C5C; 31. PxP,
C3A (si C7A, R2A!); 32. C4A y
Se amenazaba T4T, pero eso de ganan. Lo que sigue es cuestin
colocar los peones en cuadros de tcnica.
blancos debe ser fatal. Con 23. ...,
P4A se perda un pen, pero 31. TxC, PxP; 32. TxT jaque,
habra habido quizs ms RxT; 33. A3T jaque, R4D; 34.
resistencia; ejemplo: 23. ..., P4A; R1A, R5A; 35. R2R, R6C; 36.
24. T4T, P4CD; 25. T5T, PxP; 26. A6R jaque, RxP; 37. A8C, P4TD;
TxP, P6D; 27. TxP jaque, seguido 38. AxP, P5T; 39, AxP.
de T5D.
Las negras abandonan.
l4. T3A, P3A; 25. P3A, P3C; 26. Esta es la nica vez que Euwe
PxP, PxP; 27, P4TD! logr vencer al genial cubano.

88
PARTIDA N. 54 10. A3R, A3A; 11. D2D, P3D; 12.
P5D.
Blancas Negras
Alekhine Botwinnik Se cierra la gran diagonal, pero
India de Dama el negro con avanzar el pen rey
bloquea el juego para hacer
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. frente a los dos alfiles. Si 12. ...,
C3AR, P3CD; 4. P3CR, A2C; 5. PxP, la rplica sera C4D!
A2C, A2R; 6. 0-0, 0-0; 7. C3A,
C5R; 8. D2A. 12. ..., P4R; 13. C5C, AxC; 14.
AxA, D1R; 15. P4R.
Segn opinin de Fine, de ms
perspectiva es la lnea de juego Se aproxima el ataque que ser
antigua: 8. CxC, AxC; 9. A4A, intensificado con P4A. Botwinnik
P3D; 10. D2D seguido de TR1D y demuestra la solidez del juego
ms tarde C1R. negro.

Al parecer, la oposicin del alfil 15. ..., PxP; 16. TD1R, C2D; 17.
en la gran diagonal es ms TxP, D3C; 18. T4T, C3A; 19. P4A,
aparatosa que efectiva si el negro PxP; 20. AxC.
no incurre en errores ni viola Despus de 20. AxP, TD1R no
principios estratgicos. La tctica ocurre nada. El dominio en la
de 4. A5C (en vez de P3CR a lnea alfil rey se contrarresta
P3CD) A2C; 5. P3R, A2R; 6. A3D, fcilmente.
P4A; 7. C3A seguido de 0-0 y D2R
merece reconsideracin. 20. ..., TxA; 21. T4xPA, TD1AR;
22. A4R, TxT!; 23. TxT, D1R; 24.
8. ..., CxC; 9. DxC. A5A, A1A.
La idea de Pirc, 9. PxC que Se produce la liquidacin y
adopt contra Romanowsky y termina el combate.
Kan en Mosc 1935, da otras
chances: 9. ..., D1A (la amenaza 25. AxA, DxA; 26. TxT jaque,
era C5C); 10. P4R, C3A; 11. C2D, DxT; 27. D2R, P3TR; 28. D6R
P4R; 12. C3C, A3T; 13. D2R, T1C, jaque, D2A; 29. D8A jaque, R2T;
etc. 30. R2C.

9. ..., P4AR. Tablas.

Ms terico es 9. ..., A5R; 10. PARTIDA N. 55


T1D, P3D; 11. C1R, AxA; 12. CxA,
como ocurri en la partida Blancas Negras
Reshevsky - Eliskases, Flohr Reshevsky
Semmering, Baden 1937. En la de Nimzo - India
Rossetto - Stahlberg, Mar del
Plata 1943, se jug 9. ..., P3D; 10. l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
D2A, P4AR; 11. P5D! C3AD, A5C; 4. D2A, P4D; 5. PxP,

89
DxP; 6. C3A, P4A; 7. A2D, AxC; l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3.
8. AxA, PxP; 9, CxP, 0-0. A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0,
CxP; 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D;
Euwe contra Capablanca en la 7. 8.PxP, A3R; 9.P3A, A2R; 10.
rueda (28) jug 9. ..., P4R. La CD2D, 0-0: 11. C4D.
posicin blanca es segura y los
dos alfiles no dejan de ser una Esta es una tpica movida del Ruy
preocupacin para el contrario. Lpez moderno. El sacrificio del
pen rey se basa en desorganizar
10. P3R, P4R; 11. C3A, C3A; 12. el Juego adverso al ser aceptado,
A2R, A5C; 13. P3TR, A4T; 14. 0- en este coso: 11. ..., CDxP; 12.
0, TR1D; 15. P3TD, A3C; 16. D1A, CxC!, PxC; 13. AxA, PxA; 14.
C5R; 17. T1D, D4A; 18. TxT CxPR, etc. El gran maestro norte-
jaque, TxT; 19. A1R. americano rehye la oferta si-
Todo esto ha sido correcto en guiendo una recomendacin del
extremo; nada de complicaciones famoso Dr. Tarrasch. En la par-
en la ltima jornada. tida Euwe - Keres, 2. del match
1940, Keres ensay 11. D1R!
19. ..., D2R; 20. P4CD, C1C.
11. ..., CDxC; 12. PxC, CxC; 13.
Con la idea de C2D - 3C - 4D o AxC, P4AD.
5AD.
Ahora o nunca antes de TIA y A3R
21. D2C, P3A; 22. T1A, A2A; 23. del adversario. La debilidad del
D1C, C3D; 24. P5C, C2D; 25. PD es aparente.
A5T.
14. PxP, AxP; 15. T1A, T1A; 16.
Todas fintas, nada concreto a TxA, TxT; 17. A4C, D2A; 18.
producirse. D4D, T8A; 19. AxT, RxA.

25. ..., C3C; 26. C2D, P3C; 27. Declarada tablas.


P4R.
Declarada tablas. Los dos jvenes maestros no te-
nan porque buscar chances de
PARTIDA N. 56 superarse al empatar tan bri-
llantemente el primer puesto en
Blancas Negras este magistral certamen de los
Keres Fine certmenes.
Ruy Lpez

90
ENSENANZAS TEORICAS
Para la teora, el magno torneo ha dejado vastas enseanzas en
determinadas aperturas y defensas, que merecen citarse, aunque so-
meramente, pues las novedades ocurridas las comento al reproducir
las partidas.

LA RUY LOPEZ
La Ruy Lpez siempre resulta peligrosa e interesante para las dos
partes.

En la partida Keres - Reshevsky, No. 13, despus de 1, P4R, P4R; 2.


C3AR, C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0. P3D (Steinitz
diferida); 6, AxC jaque, PxA; 7. P4D, CxP; en vez de lo conocido 8.
D2R, Keres sigui la innovacin de Tolusch 8. T1R que parece refutar
7. ..., CxP, y complet la gran idea con la maniobra de C4D - 2R - 4A,
evitando que el negro bloqueara el pen libre.

Posicin despus de 10. C3A!

La fuerza de 8. T1R, P4AR; 9. PxP, P4D; se completa con 10. C3A!


(Ver diagrama).

En otra Steinitz diferida, Fine - Alekhine, N. 51, l. P4R, P4R; 2.


C3AR, C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, P3D; 5. 0-0, A2D; 6. P3A, P3CR;
7. P4D, A2C; 8. PxP, CxP; 9. CxC, PxC; el blanco efectu la jugada
anti-posicional d e 10. P4AR!, que parece

91
Posicin despus de 10. P4AR

agresiva y acarrea dificultades serias al negro. Me parece que


Alekhine debera revisar su formidable archivo!

En la partida Fine - Keres. N. 25. l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3.


A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, A2R; 6. D2R, P4CD; 7. A3C, P3D; 8.
P4TD, A5C; 9. P3A, 0-0; 10. PxP. PxP; 11. TxT, DxT; 12. DxP, el gran
estoniano innov 12. ..., C2T!, obteniendo un juego promisor que
prueba la solidez de la defensa 5. ..., A2R. Mejor que 10. PxP, es 10.
T1D. Sin ser novedades, debo citar partidas N. 22, Alekhine - Fine y
N 56, Keres - Fine, que prueban que la defensa 5. ..., CxP es
arriesgada por la fuerte movida C4D! que ejecutada en momento
oportuno da al blanco franca iniciativa.

LA DEFENSA FRANCESA
La defensa Francesa ha recobrado nuevo vigor, no obstante la
movida de los ultramodernistas, 3. C2D, partidas Nos. 24 y 34.
Obedece a la variante Winawer. En la partida Fine - Botwinnik, N.
3; l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C3AD, A5C; 4. P5R, P4AD; 5. PxP, el
ingenioso sovitico puso en prctica un sistema de defensa de su
estudio: 5. ..., C2R; 6. C3A, CD3A; 7. A3D, P5D y obtuvo buena
situacin. Se considera que la defensa 5. A2D original de Bogoljuboff,
en vez de 5. PxP, es superior. Ver partidas Nos. 11 y 18.

LA DEFENSA ESLAVA

Poco tributo se rindi a la defensa Eslava. En la variante de cambio;


Alekhine - Euwe N. 9. l. P4D, P4D; 2. P4AD, P3AD; 3. C3AR, C3A;
4. PxP, PxP; 5. C3A, C5A; 6. A4A, A4A; 7. P3R, P3TD; el campen
mundial puso en evidencia la inferioridad de A4A con 8. C5R!, T1A y
ahora 9. P4CR! con neta superioridad, por cuanto el alfil no tiene

92
retroceso adecuado. En una partida del match Euwe - Keres 1940, se
jug en vez de 6. ..., A4A; 6. ..., D4T; 7. P3R, C5R; 8. D3C, P3R; 9.
A3D, A5C, etc.

Posicin despus de 9. ..., A5C.

La variante Alapin se produjo en la partida Flohr - Capablanca. N.


2; l. P4D, P4D; 2. P4AD, P3AD; 3. C3AR, C3A; 4. C3A, PxP; 5. P4TD,
A4A; 6. P3R, P3R; 7. AxP, A5CD; 8. 0-0, 0-0; 9, D2R, C5R.

Aqu Flohr ensay otra vez 10. C2T con la idea de seguir con A3D y
ms tarde C3A para lograr P4R, pero se pierde mucho tiempo.

LA DEFENSA HOLANDESA
La defensa Holandesa se produjo a raz de un sistema de juego
innovado por Keres; partida Euwe - Keres. N. 1. l. P4D, P3R; 2.
P4AD, A5C jaque; 3. C3AD, P4AR; 4. D3C, D2R; 5. P3TD, AxC jaque;
6. DxA, C3AR. El blanco logr supremaca en el flanco dama.

LA PEON DAMA
En la clsica variante Vienesa del gambito de Dama rehusado, una
vez ms el negro se impuso; partida Fine - Euwe, N. 41: 1. P4D,
C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AR, P4D; 4. A5C, A5C jaque; 5. C3A, PxP;
6. P4R, P4AD; 7, P5R, PxP; 8. D4T jaque, C3A; 9. 0-0-0, A2D; 10.
C4R, A2R; 11. PxC, PxP; 12. A4T. En esta posicin tan terica, Euwe -
innov 12. ..., T1AD!, que parece tan fuerte, o an ms, que C4R. El
centro de peones que obtiene el negro parece incontrarrestable.

La variante Bogoljuboff ocurri en la partida Euwe - Flohr. N. 7: 1.


P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AR, A5C jaque; 4. A2D, D2R; 5.
P3CR y en este momento, Flohr ensay 5. ..., C3A!, provocando P5D
para luego atacar y destruir el centro adverso. Tctica moderna de
efectos sorprendentes.

93
LA INDIA DE DAMA
La India de Dama fue adoptada varias veces y prob su
consistencia! En la partida Keres - Botwinnik, N. 5, despus de l.
C3AR, C3AR; 2. P4D, P3CD; 3. P4A, A2C; 4. P3CR, P3R; 5. A2C, A2R;
6. 0-0, 0-0, Keres se hizo presente con 7. T1R siguiendo 7. ..., P4D y
el negro no tuvo preocupaciones.

Capablanca contra Alekhine N. 9 reemplaz T1R con 7. D2A, a lo


que el gran Alekhine innov 7. ..., A5R! (no C5R por CR2D!) para
poder seguir con 8. D3C, C3A y luego P4D. La ocupacin del cuadro
crtico 5R en una etapa tan temprana no deja de ser un problema
tctico delicado.

Y en la partida Euwe - Capablanca, N. 53, el blanco adopt la


continuacin ms antigua: 7. C3A (en vez de T1R o D2A) siguiendo 7.
..., P4D; 8. C5R. Aqu el maestro cubano se desvi del camino
trillado, 8. ..., P3A, para ensayar infortunadamente 8. ..., C5R. Euwe
con 9. PxP, PxP; y 10. CxC!, PxC; 11. D2A! qued muy superior. La
rplica de 7. ..., C5R (en vez de P4D) a 7. C3A parece ms
conveniente, ver N. 54.

Una idea moderna es 7, P3CD, partida Alekhine - Keres, campeonato


de Europa 1942: 7. ..., P4D; 8. C5R, P3A, etc.

Posicin despus de 8. ..., P3A

LA NIMZO - INDIA
La Nimzo - India fue la ms practicada, (once veces) con un
porcentaje en favor del blanco. Tuvieron preferencia las variantes de
Rubinstein (P3R) y Capablanca (D2A) la primera por su solidez a toda
prueba.

94
No se presentaron mayores novedades. Debo citar la de Reshevsky -
Capablanca, N. 20; l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, A5C; 4.
D2A, P4D y ahora el blanco ensay 5. P3TD, la movida de Samisch,
pero el negro logr superioridad con 5. ..., AxC jaque; 6. DxA, C5R
seguido de P4AD! Algo parecido hizo el campen sovitico, juntando
Rubinstein - Samisch, Partida Botwinnik - Capablanca, N. 42. 4.
P3R, P4D; 5. P3TD! AxC jaque; 6. PxA, P4A; 7. PAxP!, PRxP; 8.
A3D, O-O; 9. C2R! que involucra un rico plan de operaciones.

Posicin despus de 9. C2R

En la partida Reshevsky - Alekhine, N. 32. 4. P3R, 0-0; 5. C3A,


P3CD;6. A3D, A2C; 7. 0-0, 0-0; 8. AxCD, PxA, el campen mundial se
apart otra vez de C5R para realizar 8. ..., A5R; 9. AxA, CxA; 10.
D2A, P4AR con juego promisor.

La prctica ha demostrado que si el negro no logra mantener el


dominio en 5R, el adversario avanza en el centro (P4R) con ataque
muy fuerte. Botwinnik lo demuestra con clara evidencia notable en
varias de sus producciones. El plan P3D para P4R, es para las negras
en la Nimzo - India, uno de valor y menos conocido. Merece prctica
juntar Capablanca con Samisch; 4. D2A, 0-0; 5. P3TD.

LA DEFENSA GRNFELD
La Grnfeld tuvo en realidad poco xito debido a que varios
maestros erraron el camino despus de plantear la defensa en forma
ptima. Despus de l. P4D, C3AR; 2, P4AD, P3CR; 3. C3AD, P4D, ha
quedado demostrado que 4. PxP seguido de P4R da muchas chances al
negro y por lo tanto, se inclinan en favor de 4. C3A, 4. A4A o 4. D3C;
en torno de estas movidas gira todo el eje de la defensa.

Se presentaron varias novedades. En la partida Botwinnik Flohr,


N. 49, despus de 4, C3A, A2C; 5, D3C, P3A, el blanco jug

95
sencillamente y fuerte!, 6, PxP, PxP; 7, A5C, P3R; 8. P4R!, PxP; 9.
A5C jaque, R1A; no hay mejor y es curioso hacer constar que la
ventaja obtenida por el blanco parece solo aparente. En la partida
Capablanca - Reshevsky, N. 47, despus de 4. A4A, A2C; 5. P3R, 0-
0; el primero ensay 6. T1A (en vez de D3C), pero an as el negro se
liber tranquilamente con 6. ..., P4A! En la partida, No. 29,
Capablanca - Flohr, despus de 4. A4A, A2C; 5. P3R, 0-0; 6. D3C,
P4A; 7. PDxP, el maestro checoeslovaco innov 7. ..., C5R!,
sacrificando un segundo pen. Sigui 8. PxP, D4T; 9. CR2R, CxPAD;
10. D4A y en este momento, en vez de 10. ..., Cl-3T, el negro con 10.
..., P4R! se sita en ventaja.

Posicin despus de 10. ..., P4R!

Es interesante la idea de Alatortseff, Mosc 1939: 4. A5C, C5R; 5.


CxC. PxC; 6. D2D. etc., a la de Goglidze: 3. P3CR (en vez del rutinario
C3AD). 3. ..., P4D; 4. PxP, CxP; 5. A2C, A2C; 6. C3AD, etc.

Posicin despus de 6. C3AD

96
97
INDICE DE NUMERACION DE PARTIDAS

Capablanca
Reshevsky
Botwinnik
Indice de

Alekhine
Keres

Euwe

Flohr
Fine
Numeracin de
Partidas

1. Keres A 25-56 5-35 17-45 1-30 13-43 24-50 12-40

2. Fine 25-56 V 3-31 22-51 14-41 8-33 11-38 18-48

3. Botwinnik 5-35 3-31 R 26-54 1-46 10-37 16-42 13-49

4. Alekhine 17-45 22-51 26-54 O 9-39 4-32 6-34 15-44

5. Euwe 1-30 14-41 19-46 9-39 1 21-52 28-53 7-36

6. Reshevsky 13-43 8-33 10-37 4-32 21-52 9 20-47 27-55

7. Capablanca 24-50 11-38 16-42 6-34 28-53 20-47 3 2-29

8. Flohr 12-40 18-48 23-49 15-44 7-36 27-55 2-29 8

98
INDICE DE LAS APERTURAS
(El nmero de parntesis corresponde al nmero de partida)

DEFENSA FRANCESA

Variante Winawer: Fine - Botwinnik, 1. rueda (3). l. P4R, P3R; 2.


P4D, P4D; 3. C3AD, A5C; 4. P5R, P4AD; 5. PxP, C2R; 6. C3A, CD3A; 7.
A3D, P5D............
Fine - Capablanca, 3. rueda (11). 5. A2D, PxP; 6. C5C, AxA jaque; 7.
DxA, C3AD; 8. C3AR, P3R; 9. D4A, C3T; 10. C6D jaque; R1A; 11.
A5C.........................................................................................................
Fine - Flohr, 5. rueda (18). 5. ..., C2R; 6. C3A, C4A; 7. PxP, AxP....
Variante Tarrasch: Keres - Capablanca. 6. rueda (24). 3. C2D, P4AD;
4. PRxP, PRxP; 5. A5C jaque, C3AD; 6. CR3A, D2R jaque; 7. A2R.
Alekhine Capablanca, 9. rueda (34). 3. ..., C3AR; 4. P5R, CR2D; 6.
A3D, P4AD; 6. P3AD, C3AD; 7. C2R, D3C; 8. C3AR, PxP; 9. PxP, A5C
jaque; 10. R1A!.......................................................................................

RUY LOPEZ

Defensa Steinitz diferida: Keres Reshevsky, 4. rueda (13). l. P4R,


P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, P3D; 6. AxC
jaque, PxA; 7. P4D, CxP; 8. T1R
Fine Alekhine, 13. rueda (51). 4. ..., P3D; 5. 0-0, A2D; 6. P3A, P3CR;
7. P4D, A2C; 8. PxP, CxP; 9. CxC, PxC; 10. P4AR..
Defensa CxP (Abierta): Alekhine - Fine, 6a. rueda (22). 5. ..., CxP; 6.
P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PxP, A3R; 9. P3A, A2R; 10, C4D
Keres Fine, 14. rueda (56). 10. CD2D, 0-0; 11. C4D
Ataque Worral: Fine - Keres, 7 rueda (25). 5. ..., A2R; 6. D2R, P4CD;
7. A3C, P3D; 8. P4TD, A5C; 9. P3A, 0-0; 10. PxP, PxP; 11. TxT, DxT; 12.
DxP, C2T..
Defensa Tchigorin: Fine Reshevsky, 9a. rueda (33). 5. ..., A2R; 6,
T1R, P4CD; 7. A3C, P3D; 8. P3A, C4TD; 9. A2A, P4A; 10. P4D, D2A; 11.
P3TR
Alekhine Flohr, 11a. rueda (44). 11. CD2D, 0-0; 12. C1A, A5C; 13.
PxPR, PxP; 14. C3R

DEFENSA CARO KANN

Keres Flohr, 10a. rueda (40). l. P4R, P3AD; 2. C3AD, P4D; 3. C3A,
PxP; 4. CxP, C3AR..
Keres - Alekhine, 12a. rueda (45). 2. P4D, P4D; 3. PxP, PxP; 4. P4AD

CUATRO CABALLOS

99
Ataque Rubinstein. - Botwinnik - Fine, 8. rueda (31). 1. P4R, P4R; 2.
C3AR, C3AR; 3. C3A, C3A; 4. A5C, C5D; 5. A4T, A4A; 6. P3D, 0-0; 7. 0-
0, P3D

GAMBITO DAMA

Aceptado. Fine - Euwe, 11. rueda (41). 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R;
3. C3AR, P4D; 4. A5C, A5C jaque; 5. C3A, PxP; 6. P4R, P4AD.
Rehusado. - Euwe - Fine, 4a. rueda (14). l. P4D, P3R; 2. P4AD, C3AR;
3. C3AR, P4D; 4. A5C, P3TR; 5. AxC, DxA; 6. D3C
Defensa Lasker. - Reshevsky - Euwe, 13a. rueda (52). 1. P4D, C3AR; 2.
P4AD, P3R; 3. C3AD, P4D; 4. A5C, A2R; 5. P3R, 0-0; 6. T1A, P3TR; 7.
A4T, C5R..
Defensa Tarrasch. Botwinnik - Alekhine, 7a. rueda (26). l. C3AR,
P4D; 2. P4D, C3AR; 3. P4A, P3R; 4. C3A, P4A; 5. PxPD, CxP; 6. P3R,
C3AD; 7. A4A, PxP.
Defensa Eslava. - Flohr Capablanca, 1. rueda (2). l. P4D, P4D; 2.
P4AD, P3AD; 3. C3AR, C3A; 4. C3A, PxP; 5. P4TD, A4A; 6. P3R, P3R; 7.
AxP, A5CD; 8, 0-0, 0-0
Alekhine - Euwe, 3. rueda (9). 4. PxP, PxP; 5. C3A, C3A; 6. A4A, A4A;
7. P3R, P3TD; 8. C5R, T1A; 9. P4CR

DEFENSA HOLANDESA

Euwe - Keres, 1. rueda (1). l. P4D, P3R; 2. P4AD, A5C jaque; 3. C3A,
P4AR; 4. D3C, D2R; 5. P3TD

NIMZO - INDIA

Variante Lasker. - Alekhine - Reshevsky, 1. rueda (4). l. P4D, C3AR;


2. P4AD, P3R; 3. C3AD, A5C; 4. P3CR, P4AD; 5. P5D, C5R; 6. A2D..
Variante Rubinstein. - Alekhine - Keres, 5a. rueda (17). 4. P3R, P4D;
5. C3A, 0-0; 6. A3D, P4A
Botwinnik - Capablanca, 11a. rueda (42). 5. P3TD, AxC jaque; 6. PxA,
P4A; 7. PAxP, PRxP; 8. A3D, 0-0..
Reshevsky - Alekhine, 8a. rueda (32). 4. , 0-0; 6. C3A, P3CD; 6. A3D,
A2C; 7. 0-0, AxCD; 8. PxA, A5R.
Reshevsky - Botwinnik, 10a. rueda (37). 5. C2R, P4D; 6. P3TD, A2R
Capablanca - Keres, 13. rueda (50). 1. P4D, P3R; 2. P4AD, A5C jaque;
3. C3A, P4AD; 4. P3R, C3AR; 5. C2R, PxP; 6. PxP, 0-0..
Variante Capablanca. - Reshevsky - Capablanca, 5. rueda (20). 4.
D2A, P4D; 5. P3TD, AxC; 6. DxA, C5R; 7. D2A, P4AD; 8. PxPD, C3AD
Capablanca - Euwe, 7a. rueda (28). 5. PxP, DxP; 6. C3A, P4A; 7. A2D,
AxC; 8. AxA, PxP; 9. CxP, P4R
Flohr - Reshevsky, 14a. rueda (55). 9. ,0-0 10. P3R, P4R; 11. C3A,
C3A; 12. A2R, A5C.

100
Capablanca Fine, 10. rueda (38). 8. , C3A; 9. T1D, O-O; 10. P3R,
P3CD; 11. P3TD, A2C..
Variante Samisch. - Botwinnik - Keres, 5a. rueda (35). 4. P3TD, AxC
jaque; 5. PxA, P4A; 6. P3R, 0-0; 7. A3D, C3A; 8. C2R, P3D
Reshevsky - Keres, 11. rueda (43). 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
C3AD, A5C; 4. P3R, 0-0; 5. A3D, P3D; 6. CR2R, P4R..

INDIA DE DAMA

Keres Botwinnik, 2. rueda (5). l. C3AR, C3AR; 2. P4D, P3CD; 3.


P4A. A2C; 4. P3CR, P3R; 5. A2C, A2R; 6. 0-0, 0-0; 7. T1R, P4D; 8. C3A,
CD2D..
Capablanca Alekhine, 2. rueda (6). 7. D2A, A5R.
Euwe Capablanca, 14. rueda (53). 7. C3A. P4D; 8. C5R, C5R..
Alekhine Botwinnik, 14a. rueda (54). 7. , C5R; 8. D2A, CxC; 9. DxC,
P4AR; 10. A3R, A3A; 11. D2D, P3D
Euwe Alekhine, 10a. rueda (39). 1. P4D. C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
C3AR, P3CD; 4. P3CR, A3T; 5. D4T, A2R; 6. A2C, 0-0
Flohr Keres, 3a. rueda (12). 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD,
P3CD; 4. C3A, A2C; 5. A5C, P3TR; 6. A4T, A2R..
Flohr - Alekhine, 4a. rueda (15). 3. C3AR, P3CD; 4. P3CR, A5C jaque; 5.
CD2D, A2C: 6. A2C. 0-0; 7. 0-0, P4D.
Variante Bogoljuboff. - Euwe - Flohr, 2a. rueda. (7). l. P4D, C3AR; 2.
P4AD, P3R; 3. C3AR, A5C jaque; 4. A2D, D2R; 5. P3CR, C3A

APERTURA RETI

Keres Euwe, 8. rueda (30). l. C3AR, P4D; 2. P4AD, P3AD; 3. P3CD,


A4A; 4. A2C, P3R; 5. P3C, CD2D; 6. A2C, CR3A; 7. 0-0.

DEFENSA GRUNFELD

Capablanca - Botwinnik, 4. rueda (16). l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR;


3. C3AD, P4D; 4. C3A, A2C; 5. A4A, 0-0; 6. P3R, P4A; 7. D3C.
Flohr Botwinnik, 6. rueda (23). 4. A4A, A2C; 5. P3R, O-O; 6. PxP,
CxP; 7. CxC, DxC; 8. AxP, C3T; 9. AxC, DxPC
Reshevsky - Flohr, 7. rueda (27). 4. D3C, P3A; 5. C3A, A2C; 6. P3R, 0-
0; 7. A2D, P3R; 8. A3D, P3C
Euwe Botwinnik, 12. rueda (46). 6. A4A, PxP; 7. DxPA, A3R; 8.
D3D, C4D; 9. A2D..
Botwinnik Flohr, 13. rueda (49). 6. PxP, PxP; 7. A5C, P3R; 8. P4R,
PxP; 9. A5C jaque, R1A..
Capablanca Flohr, 8. rueda (29). 4. A4A, A2C; 5. P3R, O-O; 6. D3C,
P4A; 7. PDxP, C5R; 8, PxP, D4T
Capablanca - Reshevsky, 12. rueda (47). 6. T1A, P4A; 7. PDxP, D4T;
8. PxP, T1D.

101
Variante Nimzowitsch. - Euwe- Reshevsky, 6a. rueda (21). 3. P3A,
P4D; 4. PxP, CxP; 6. P4R, C3C; 6. C3A, A2C; 7. A3R, 0-0; 8.P4A, C3A.

CATALANA.

Reshevsky - Fine, 2a. rueda (8). l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AR,
P4D; 4. P3CR, PxP; 5. D4T jaque, CD2D.
Flohr - Euwe, 9. rueda (36), 3. P3CR, P4D; 4. A2C, PxP; 5. D4T jaque,
CD2D; 6. C2D
Flohr - Fine, 12. rueda (48). 5. ,A2D; 6, DxPA, A3A; 7. C3AR, A4D; 8.
D2A, C3A.

INGLESA

Botwinnik - Reshevsky, 3a. rueda (10). 1. P4AD, P4R; 2. C3AD, C3AD;


3. P3CR, P3CR; 4. A2C, A2C; 5. P3R, P3D; 6. CR2R, CR2R..
Botwinnik Euwe, 5a. rueda (19). 1. , P3R; 2. C3AR, P4D; 3. P3CD,
C3AR; 4. A2C, A2R; 5. P3R, P4A..

102
INDICE GENERAL
PREFACIO..
TORNEO.
Actuacin de los participantes antes del torneo de A.V.R.O
(cuadro demostrativo).
Resultado del Torneo A.V.R.O. (cuadro sinptico) .
Cuadro de score progresivo.

PRIMER TURNO

Primera Rueda.
Segunda Rueda
Tercera Rueda..
Cuarta Rueda.
Quinta Rueda.
Sexta Rueda.
Sptima Rueda .

SEGUNDO TURNO

Octava Rueda.
Novena Rueda..
Dcima Rueda
Dcima primera Rueda
Dcima segunda Rueda..
Dcima tercera Rueda
Dcima cuarta Rueda..
ENSEANZAS TEORICAS
INDICE DE NUMERACION DE PARTIDAS.
INDICE DE LAS APERTURAS.

103

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