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Lenguaje y Comunicacion - TC PDF
Lenguaje y Comunicacion - TC PDF
Y COMUNICACION
I lenguaje es una actividd comunicativa, cognitiva y teflexiva.
Es, al mismo tiempo, la herramienta fundamental para integtat-
se a sU cultura y acceder al conocimiento de ottas cultulas, para
interactuar en sociedad y, en el ms amplio sentid0, par aprender.
El lenguaje se usa para establecer y mantener relaciones intetpet-
sonales, pala expresar sentimientos y deseos, pata manifestar, intercam-
biar, confrontar, defender y proponer ideas y opiniones y valorar las de
0tt0s, para obtenet y dar informacin diversa, para tratat de convencer-a
otros. Con el lenguaje tambin se participa en la construccin del conoci-
miento y en la representacin del mund0 que nos iodea, se otganiza el
pensamiento, se desarrollan la cteatividad y la imaginacin, y se reflexio-
na sobre la creacin discursiva e intelectual propia y de otros.
En las primelas interacciones con su madre y c0n quienes les rodean,
los pequeos escuchan palabras, expresiones y experimentan sensacio-
nes que les plovocan las formas de trato. Aunque no son conscientes del
sentido de todas las palabras, entienden que su madre u otras personas
hablan con ellos, y reaccionan mediante la risa, el llanto, los gestos y los
balbuceos; a travs de estas formas de interaccin los pequeos no slo
van familiarizndose con las palabras, sino con la fontica, el ritmo y la
tonalidad de la lengua que estn apiendiendo, as com0 con la compren-
sin del significado de las palabras y las expresiones
Cuando las nias y los nios llegan a la educacin preescolar, gene-
ialmente poseen una competencia comunicativa: hablan con las carcte-
rsticas propias de su cultura, usan la estructura lingstica de su lengua
materna, as como la mayora de las pautas o los pairones gramaticales
que les permiten hacerse entender. Saben que pueden usar el lenguaje
con distintos propsitos (manifestar sus deseos, c0nseguir algo, hablai
de s mism0s, saber acerca de los dems, crear mundos imaginarios me-
diante fantasas y dramatizaciones, etctera).
La incorporacin a la escuela implica para los nios el uso de un len-
guaje cuyos referentes son distintos a los del mbito familiar, que tiene un
nivel de generalidad ms amplio y de mayor complejidad, proporciona a los
nios un vocabulario cada vez ms preciso, extenso y rico en significados,
y los enfrenta a un mayor nmero y variedad de interlocutores. Por ello la
escuela se convierte en un espacio propici0 para el aprendizaje de nuevas
formas de comunicacin, en donde se pasa de un lenguaje de situacin (li-
gado a la experiencia inmediata) a un lenguaje de evoccin de aconteci-
mientos pasados -reales o imaginarios-. Visto as, el progreso en el dominio
del lenguaje oral significa que los nios logren estructurar enunciados ms
largos y mejor articulados y potencien sus capacidades de comprensin y
reflexin sobre lo que dicen, cmo lo dicen y para qu lo dicen.
LENGUAJ E ORAL
Conforme avanzan en SU desarrollo y aprenden a hablar, los
nios Construyen frases y oraciones que van siendo cada vez
ms completas y complejas, incorporan ms palabras a su
lxico y logran apfopiarse de las formas y las nofmas de cons-
truccin sintctica en los distintos contextos de uso del habla
(la conversacin con la familia sobre un programa televisivo o
un suceso importante, etctera).
Dime tu nombre
El encuentro
Nliilii,l\r1il|rii'iliixri\r",liilitliliiil'riltiti"tlli\rLri,
ffirocedmemm
g El docente plantear situaciones hipotticas
como la siguiente:
Dir a sus alumnos: Cada uno imagnese que hoy
llega a estudiar aqu un nio de otro pas, no co-
noce la escuela ni nuestro pueblo o ciudad, nuestras
costumbres, etc., y a ti te corresponde ensearle nues-
tra escuela y nuestra poblacin, qu haras?, qu lugar de
la escuela le mostratas Primero?
*
''.", :"'
, ''i;r i,
''
Evoca sucesos o eventos t,t1i '\li
l\, ,1|,1\i
cAMPO FORMATTVO: !"emguaje y (OniUni(a{ir tt
A
mecantc0
Frmcedfim&em&m
L' El maestro pedir a los nios que escuchen
con atencin una situacin que les narrar.
\n*
h-
r*ry**
Palito de cuento
Prsasdffimffiemw
y los alumnos buscarn un palito
-'- El maestro
,.
jardn lo pintarn y lo de-
en el de la escuela,
corarn con diamantina.
y
+ El maestro reunir a los nios en crculo
*v
mostrar el "palito de cuento".
les
Crculo de sugerencias
Prmcedfimffemo
g' Elmaestro forma grupos de 8 o 10 nios sen-
tados en crculo.
Muecos y munecas
Prymeedffimffiemftm
q El profesor puede solicitar un da antes que
- lot nios lleven a la escuela juguetes desar-
mados, canicas, etctera.
{irr #$ili:ii!l{}f{i5
ASFriT: [-enguaje otal
Bd
c AM P O F OR M AT I V0 : l.* rr g * aj r:'" r'.r 'n l i q ,i i l'
"i
Germinadores
Frwmm$ffimfiem*s
g.
-! ton un da de anticipacin, el maestro pide
a los nios que lleven un frasco de cristal,
semillas de ma2, frijol, garbanzo, alpiste, etc.
y algodn.
i:1 #f ili:*li*lt[;1
32 cAmpo FoRMATlvo: !"enguale y rorfiunicalin
El hombre radar
Frmeed$mffiemm
Los nios se agruparn poi parejas.
g Cada pareja elegir quin set el hombre
' radar y quin el piloto.
Qu llevabas puesto?
'li+tir+, '.i+
*' 5e pedir a cada nio que haga una desciipcin co-
-,:iir
',.
^4. -!
recta de su prenda pata que pueda rescataila.
rarte
vsde I i.'
,
g' Dependiendo de la edad de los nios, se les podr
expre-
. ...;
iil
, pedir un menor o un mayor grado de detalle en la
.:::l-ii
:..,rll descripcin.
S"'&
;D,K
J.
ry
l-enguaje oral (i #$Li]]tirr
g4 cAMPo F0RMATIV0: *"*ng*age 5 r*a;tunie*r:l'ire
Qu me sucedi?
iJ
J
Procedfimemo
*' En este juego un tercio de los alumnos se
convertirn en detectives, otro tercio en bus-
cadores y otro tercio en nios perdidos.
Los retratos
Presedffimfficm&m
fotografas grandes de di-
Eo El maestro llevar
- ferentes pe[sonas: seotas, ancianos, jve-
nes, nios, etctela.
Esto se llama
FrssedSmmffiem&m
q
-' Elmaestro mostrar a los nios, sentados en
crculo, los objetos que estn dentro de la
caja (cuchara, cepillo de dientes, peine, pin-
cel, martillo, etc.)
Dilogo telefnico
Pryoaedftmemm
Su reparte un auricular a cada ni0.
*
-r- El maestro imitar el sonido del timbre
- t.l.fnico y dir el nombre de un ni0.
El nio nombrado contestar el telfono' Si no
-r.
'u. le ocurte nada al ni0, se preguntar a todo
el grupo por formas usuales de responder a una llama-
da y de saludar al tomar el auricular: buenos das, con
quin quiere hablar? Qu desea? Bueno?
Es un placer conocerte
. .\Jir
'i:. r'il Adulto: Buenos das, ni0.
ttr
0btiene y comparte
1
r l r, .lil]lillr.r, ,"i1il ,
',
'"i , , '"' 'rlll,ii.l'llll' ' iil rlrl rril |lr'rirr li'l'
cAMPo FoRMATlv0: f;.engueje y csrfi$mets(ET &g
ffiswsedffimemm
q El maestro narra el cuento El zoo del circo
' (puede optar por oto cuento, fbula, etc.)
q Sentados los nios en crculo, les pregunta qu
' parte del texto les provoca algn sentimlento.
El zoo del circo
-Vamos al zool- dijo pap un domingo pot la maana. Rpidamente
mi hermanita y yo nos baamos, nos cambiamos y en un dos poi tres estu-
vimos listos. Llegamos y estaban muchas personas comptando boletos
para ingresa pap nos compr un helado de vainilla. Pot fin entra-
mos! En elzoo hay muchos animales. Allest "Juguetn", el elefan-
tito, en su coral. Camina de un lado a otto, mete la trompa en el
agua y se refresca. Tiene lastimada una patita y alparecer le duele
Escucha y cuenta rela-
porque cojea al caminr. En otra jaula, los mon0s saltan y chillan.
tos Iiterarios que forman
-Por qu chillan, pap?-Talvez tienen hambre o estn ttistes por
parte de la tradicin oral.
extraar su casa en l selva. Los nios se divierten tirndoles caca-
huates. Fn una gran jaula pasean tres tigres, lanzan un gran rugido
que hace que me esconda entre los brazos de pap; se nos quedan
viendo amenazadores, dan media vuelta y se acuestan. Un gran oso
cmina lentamente; tiene calor y se mete en el agua. Una setpiente boa
se ar[astra por el suelo muy cerca de nosotros, de vez en cuando levanta la
cabeza. Y todava hay ms animalesl
A cuentear!
Prymmedffim$emm
g
'' Elmando
maestro narar una leyenda o cuento to-
en cuenta los aspectos mencionados
a continuacin, y despus les pedir que repi-
tan la narracin o, bien, pedir a cada nio que
narre un cuento, una ancdota o fbula diferen-
te a la narrada en ese momento.
i''.",8
M
Frsee$fim$emm
g El maestro reunir a los nios en clculo y
' dir lo siguiente:
La carr-era ciclista
La casre"m acEca
pipo es un peffo pastor alemn muy valiente y ttavieso. Es el vigilante
--l de la casa de don Antonio. cada vez que ve que alguien se acerca, da
un gran Iadrido que hace que inmediatamente se alejen las perso-
nas o los animales.
Escucha y cuenta rela- un da pipo y sus amigos decidieron hacer una cttela ciclista por
tos literarios que forman todo el Pueblo.
parte de la tradicin oral. -Guau, Guaul Yo correr con una bicicleta amarilla -dijo Pipo'
La bicicieta es deJuanito elhijo de don Antonio, es una bicicleta de
montaa, con llantas anchas y amortiguadoies.
-Guau, guaul Yo, c0n una azul -dijo Burln.
*Guau, guaul Yo, con una verde -dijo otto perrito.
tomienza la carrera... Adelante!
pipo va en primer lugar, pero se le poniha la llnta. Mientras cambia la rue-
da, se queda en ltimo lugar.
nhoia Burln va en primera posicin. Mir hacia atrs y ve a los otros
y=%
--\{q coredores muy lejos.
p!s$w:= *Guau, guaul Y no me alcanan. Ser el
campenl-dijo Burln.
^$rF- Pero mientras mita hacia atrs no
@-* Distinque en una historia ve una gran Piedra que haY en
hechos f1:1t!':?t ll t_.1
e F,.lesentre
y los explica utilizando su propio
el camino. TroPieza la bici-
cieta y... Zas!... Al sue-
conocimiento o la informacin que to!
proporciona el texto. Entonces PiPo llega en
primer lugar Y Burln
llora por el golPe que
se dro.
-;=o;#"#i...1...
Quin ser
Frmeedfrmfremm
El maestro contar: Quin ser, u otta.
'r Los nios dramatizarn el cuento (gestos,
1.
ademanes, movimientos, voz, etc.)
Quin ser?
Cierto da, Lolita fue a la ciudad a casa de sus tcs. talitos no tena con
quin jugar y se aburra mucho. Todos los das le preguntaba a la ga-
tita Mim:
-Mim!, cundo viene lolita? -Miaul Miau! Nio, ya vendr.
-Pollitos!, cundo vendr Loiita? -Pol ;Po! Nio, hoy vendr-
Escucha y cuenta rela-
Carlitos se puso muy contento. -Riinnl Quin ser?
tos literaros que forman
-Buenos das, Carlitos!, dame un beso! Era su pap que vena
parte de la tradicin oral.
de trabajar. La mam, el pap y Carlitos se senlarotl en la mesa y
empezafon a tomet.
-Riinnl Quin ser? -Buenas tardes! Te traigc caramelcs.
Qu alegral Era la abuelita; pero no era Lolita.
-Abuelita! Cundo llega LolitaT -Dentrc de un ralo.
-Riinn...l Quin ser? El nio corri hacia la puerta.
Sabes quin era? El lechero?!, el carterc?l, el panadero?! Nc!... Era
Lolita!
-Mam!, ipapt, abuelila!...Ya lleg Lolita" -Lclta!, no te
e volvers a marchar? -No!
-Pues vmos a jugar.
Representa o dra- -Muchc cuiddol -les diio 5u
matiz situaciones de l mam-. l\o hagan muchc ruidc,
vida cotidiana, cuefitos y obras porque tu hermano peque-
de teatro apoyndose en el lenguaje o se puede despertar. Y
corporal, la entonacin y el volumen como Lolita lleg... este
de la vor, as comq de otros recurlgs
[uento re acb.
necesarios en la tepresentacin de
un personaje.
,.:i a .
46 cAMpo FoRMATIvo: !.*mguale y {*ffi.ft{a{i,'}
Poemitas
ffir*ced$mmffiemffim
g' El maestro leer a los nios algunos poemas
previamente seleccionados.
El morinero
El marinero en su barca
va recorriendo los mares
entre olas y tormentas
encuentra nuevos lugares.
.!.t. ;:
''l',r',.
Sr
La selva
Prmsed&m&em*s
g El maestro mostrar a los nios la lmina de
' la selva tropical.
-' Despus
,. solicitar a los nios que cada uno pase al
frente y seale en la lmina a su animal preferido,
que lo nombre y que explique qu acciones realiza
ese animal en los rboles, qu come, cmo duer-
me, en dnde se esconde, cmo canta, si vuela,
etctera.
Frymse#ffim$emftm
,s Elmaestro pide a los nios que se pongan de
' pie y les dar las siguientes instrucciones:
Los huicholes
ffirmaedffmtremcr
El maestro preguntar a los nios si conocen
a algunas petsonas que no hablen la misma
lengua que ellos.
g
Despus de escuchar a los nios y de ampliar
'
la informacin al respecto, el maestro mostrar
una lmina sobre lcs grupos indgenas del pas, es-
tado o regin.
/\ exicanismos
Prwsmffiffimffismffim
*' La maestra mostrar el mapa de la Repbli-
ca Mexicana y sealar el punto en que se
encuentra la escuela, ubicando en el mapa la
ciudad, el municipio, la localidad.
S*,
-lltr.:,,,J
t,r'ffi
" /:
t"a.:.,.,,,'@
cAMpo ForMAnvo: LenEuaje y eomunicacin 53
El peridico
FroaedBmnBemto
j< Un da antes, el maestro pedir a los nios
' que lleven peridicos al saln.
#ry' =Yt;,
Explora cuentos, historietas, ' ,,.
El corazn de un libro
Prreaedfimemo
q El maestro solicitar un da antes a los nios,
' que lleven el libro que ms les guste.
g El maestro prepara un juego de tarjetas pata
' cada ni0, que se les entrega invitndolos a
colocarlas en el libro en el lugal que crean que
es adecuado.
La biblioteca
Prweedfim$emm
g Ubicamos libros dentro del saln de clases
' con temas atractivos que sean de inters
para los nios.
litr *;q
'::ttt ..i:11 -;li,:r -.i:i, ,,;i -.ll,rf;ii::': :r,,'rj:i: r:"11': ::t::ii::, ': .i.1. i1:-,, ,=:1., ,,,,
.-;,t,t,,,
S# cAMPo FoRMATlvo: l-enEuaje y connunieaein
Es fiesta o es r-eceta?
Frwesdffimffiemffiw
,a El maestto repartii a los nios el materiai:
' copias de recetas, invitaciones, levistas, car-
tas de mens (de las que suelen dar en los
restaurantes).
%
Diferencia entre un texto y otro
partir de sus caractersticas grficas
Cartas de mens, invita-
y del lenguaje que se usa en cada uno
ciones, revistas, peridi-
(un cuento de una receta, una catta cos. recetas.
de una invitacin, entre otros).
.,!
ii:
El investigador
Prywse$ffimffiem&w
1a El maestro repartir a cada nio una revista
o un peridico.
i"'rrli:lr::'l;1
: liii:rliliii:'+i )l'l"lf ,.,.!.r,:,r,,.,,.,,n, J,.,j.,.:,,,:r.i:fir:iii:ifi
Psesed$mffiemftw
q El maestro lee un cuento que no sea muy c0-
' nocido por los nios.
g Una vez que haya terminado de leer el cuen-
' t0, el maestro dar una hoja a cada nio para
que dibujen y pinten a los personajes y elemen-
tos que hayan escuchado en el cuento.
;:qk-
Que, qu...?
Prmmedffimfiem*m
El.maestro leer un cuento conocido pot los
* ntnOs.
I
I
60 cAmpo FoRMATlvo: l"ereguaje y {rr,rm{aeift
Preaedfrmemo
maestro lee un fragmento del principio del
El
cuento.
...
Escucha la lectura de fragmentos 'i:
r , , ,l:, !j' .! il
cAM Po toRMATIVo: f"en guaje V {o-$?rJ$teaa$} MH
ffirwmed*m$emm
g Elmaestro leer un cuento que sea descono-
' cido para los nios.
Fssse$ffimffiem&m
-'- El maestro presenta a los nios
a las tatje-
tas con las imgenes impresaspara que los
identif iquen.
q
-' Continuar con ms imgenes, tantas como logre el
maestro mantener la atencin e inters de los ni-
os para que pueda repetit tantas veces como pue-
da para reforzar el anlisis fonolgico en los nios.
r
Justifica las inierpretaciones que
hizo acerca del contenidn de un tex- Tarjetas media tarta,
to (a partir de la relacin entre llustra- con ilustraciones de ob-
ciones y texto y de algunas letras de jetos cuyas iniciales sean
palabras que conoce). .$r
diferentes, ejemplo: lpiz, ,
taza, etc.; otro gruPo de tarjetas
;r., \Fi*
de t0 por 3 cms. ron los nombres
de los objetos.
.1$*
Estoy en un cuento
Pswee#ffim&eme
*.' La maestra lee un cuento en el que el prota-
gonista es quien explica la historia.
Y t, qu haras?
Frmeedffimffiemm
g El maestro leer una noticia del da, que sea
' de inters y atractiva para los nios y ade-
ms que reptesente algn conflicto.
g
El maestro pteguntar, cmo es la actitud de
'
los protagonistas?, cmo solucionaras el pro-
blema?, qu es lo ms interesante de la noticia|
que cambiaras?
Ya leemos cuentos!
ffirwwed$mfrcme
El maestro llevar escrito e ilustrado en una
*
hoja para rotafolio, un cuento muy conocido
por los nios.
Par.a qu sirve?
Frsseffiffimffiwmftm
g Preparar en una cartulina los dibujos de sig-
' n0s grficos: ilustraciones, parntesis y ottas
marcas distintas del texto.
g
-r El maestro dar pginas de peridicos a los ni-
os y les pedir que encie[len con un crculo
todo aquello que no lleve letras, com0 en el ejemplo
que les pondr sobre el pizarrn.
g
'r Luego de escuchar las opiniones de los nios, el
maestro explicar la importancia de cada elemento
grfico y cmo complementan al texto, y lo confton-
tar con lo que ellos dijeton.
,$*
ldentifica la funcin que tie-
nen algunos elementos grficos
(ilustraciones, cuadros, esquemas,
formatos; marcas como nmeros, sig- Petidicos y varias hojas
nos, parntesis), incluidos en textos blancas.
escritos.
El perchero
!:q; j:; :
:]:. ir: ,i: : ::j
iltlilti n itilr: !::::1:,. li:E:ij ,, f,ij, itiiir,:::a:i:r
Frocedfrm$emo
' El maestro colocar en el colgador o perche-
ro un cartel pequeo con el nombre de cada
ni0.
Las etiquetas
Prymemdffim&eme
*,' Se solicita a los nios que traigan
que
envases
vacos de productos alimenticios consu-
man en su casa (latas, cajas, cartones, etc.)
El lbum fotogrti co
Prwmedffmffems
1.' El maestro pide a los nios que lleven fotos:
de cuando eran bebs, antiguas, de paisajes
y de animales.
Animales chistosos
Fresw$ffimffiemffim
L' El maestro pedir a los nios que observen a
los animales ilustrados.
a) Qu es?
txpresa gr{i-
camente las ideas que
"l b) cmo es? (la cabeza, ojos, boca o pico, orejas; el
quiere comunicar y las ver' . cuerpo, las patas, alas o aletas, si tiene piel, Plumas,
.baliza para construir un tex- pelos).
to escrito con ayuda de c) Qu hace? (nada, vuela, salta, ladra, rebuzna, pa).
d) Dnde vive?
e) Cmo se alimenta?
Yo leo y t me dices...
ffirymeedfrmmfiems
g Elmaestro lee el cuento haciendo las inflexio-
' nes de voz necesarias para cada expresin.
Decoramos el nombre
Prmemdffimffiemm
;.
-' El maestro tomar cartelitos con el nombre
de los nios y los dejar tevueltos en una
me5a.
g
-' Pedir a cada nio que busque y encuentre su
nombre y que lo compale con el cartelito que
tiene en el perchero para que confirme que es el
mt5mo.
L
-' El maestro dar una hoja a cada nio con su nom-
bre escrito con maysculas gruesas, porejemplo:
A N A
Tarj etas
ffirymsedffimfiem*s
;.' Elmaestro repartir a cada nio la tarjeta con
su nombre y una hoja en blanco.
Escribe su nombre y el de
otros compaeros con diversos
propsitos (identifirar sus trabajos
Hojas blancas y tarjetas
y pertenencias, registrar su participa-
con el nombre de cada
cin en algunas tareas, pata el prs-
nio.
tmo de los libros de fa biblioteca
del aula).
La letr-a inicial
Fryseeffiffimffieme
El._maestro reparte los cartoncitos a cada
i. nln0.
g
-'A continuacin escribe una letra en el pizarrn
y lu dice unas cuantas veces oralmente pata
que todos se familiaricen.
jugar 3:
,. El maestro
a) Qu otro nombre empieza o termina con esta letra?
b) cul es el nombre de un animal que inicia o termina
con esa letra?
c) Qu otras palabras inician o terminan con esa letra?
No es igual?
Prymeedlffim*em*e
14 Los nios juegan con los cartoncitos donde
aparece esclito su nomble.
El detective
Frssed$mflemo
a cada nio una hoja con
* EJ
*xTH ,':fl:i:'
de su nombre que
T Cada nio buscar las letras
-r-
estn escondidas en la soPa de letras y las en-
cerral en un ctculo.
*%.
Utilia el conocimiento que tlene
de las grafas de su nombre, Y de lder le.tia en
lJna, s.npa
otros nombres y palabras para escribir '.,. ' 9flf,,,h0j,, ,,:r .,
otras cosas que quiere exPresar.
Cancioncita
Frwcedffimfiemo
' El maestro escribir en el pizarrn o en ho-
jas de rotafolios, diferentes poemas, rondas,
adivinanzas y canciones.
,!,t
),. , .
Palabritas y palabrotas
ffiryseed*mffiemm
g Elmaestro presenta una lmina con dibujos y
' sus nombtes cottesPondientes.
5e inicia en el proceso de
i,i
recofioce caractersticas de las '\
palabras (sies ms o menos larga, rt
Una lmina con dibujos Y
si tiene ms o menos letras) y cules sus nombres cortespon-
son esas fetras (con cul emPieza, ,$ dientes.
con cul termina, tiene la de..., ;ti$j
empieza con la de...)
*&
Kil
,: - l
El saco de palabras
: :-rtr :. ri,:rl:.i,ir:i,,r
Frmeed*mfiemftm
El grupo se divide en dos equipos.
*
dibujar dos sacos en el piza-
a' El.maestro
rrn, uno para cada equipo.
lnvitacin a la director-a
Freeedffim*emto
El maestro comenta que harn un evento
' imaginario, como un concurso de baile, y
que tienen que invitar al director de la escue-
la; para ello, es necesario enviarle una carta
para que asista.
El calendario
ffirmcmffiffimffiemm
''
1a El maestro mostrar a los alumnos las tarje-
tas con los nombres de los das de la sema-
na; estas tarjetas se c0nservarn guardadas
en algn lugar asignado por el maestro.
L
-r Primero dirn entre todos qu da es, despus se bus-
car en los cattoncitos y luego un nio pegar el car-
toncito en el sitio correspondiente del calendario.
q
-r Ms adelante se puede pedir a los nios el tiempo que
hace (se puede confeccionar tarjetas con smbolos y le-
tras de lluvio, nublodo, salesda, etc.) y el alumno tendr
que escribir en la tarjeta, el da de la semana.
'''r', 1 :i i: a: it i :
li lt:r
,;r,;:i.i ,,;t r:r t:t t{ i;:il i: i' li i
,. SIlri)i,I ]]t[5
Lengua.je escrito
S? (AMpo FoRMATrvo: lenguaje y {muniea(in
Caperucita Roj a
Fswsmdffimffiemffim
,. El maestro narrar el cuento de Coperucito
' Rojo e ir anotando en el pizarn las pala-
bras clave del cuento: Caperucita Roja, lobo,
abuelita, canasta, cortando flotes, bosque, co-
mida, etctera.
Pryweedffimffemm
g' Cada pareja de nios tiene un juego de dos
cartas: en una est escrito el nombre de tres
personajes (delante de cada nombre, un di-
bujo representando al personaje) y, en la otra
el nombre de tres posibles objetos mgicos.
Los dos nios tirarn el dado, quien obtenga el n-
'mero mayor escoge uno de los objetos mgicos y su
compaero elegir uno de los personajes.
%f
Utliza palabras adecuadas o ex-
presiones:en eltexto con elprop-
sito de producir ciertos efectos en el
leetor: miedo, alegra. tristeza.
Colorn colorado
Frmseffiffimffiemftm
$4
Usa algunos recursos del
texto literario en sus produccio-
I'
nes: "Haba una ve\...", "Y fueton li
muy felicei.. .", "colorn colorado, este ll
El valiente egosta
laa
.-:1:.,..'t:.
E6 cAmpo FoRMAnvo: Lemguaie y (CImuricae !n
Te lo cuento y canto
ffirmsedffimtrems
g El maestro pedir a cada nio que nare un
' cuento, interprete una cancin o le diga una
adivinanza.
.ii 'iil
, r:,. +. . *| .,:,i
q.
il\""
!%.;i" '. ,-":
''-
,i"
S##ffik!:";:.".
Nffi ""i: i
"8";ql-"- -.-.'-l'
...: i
ffi
ffiS#H#ffiififfi**-'
" ; -.-.si'"
;' ;."..'{ "tr i';}i';':1-
Fryweedffimems
g' El maestro escribir en el pizarn los nom-
bres del mayor nmero de alumnos de su sa-
ln.