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Acción

Alarm (Alarma) (2): Gun (Pistola) (3): Weapon Replica (Réplica de arma) (2):
A ñade 3 Zombis de la reserva a un escenario Mata a un Zombi en cualquier escenario. P ara el resto del turno, tienes dos votos adicionales en la
de tu elección. ubicación en la que juegues esta carta (tanto en el ataque
Night Vision (Goggles Prismáticos infrarrojos) (2): Zombi como en el reparto).
Energy Drink (Bebida energética) (2): Mira la siguiente carta de invasión.
C oloca una carta de personaje de su lado “agotado” Shotgun (Escopeta) (4):
(rojo) a su lado “en forma” (azul). Chainsaw (Motosierra) (1): Mata a dos Zombis en cualquier escenario.
M ata a la mitad de los Zombis de un escenario
Canned Food (Lata de conservas) (2): (redondeando hacia abajo). Ejemplo : si hay 3 Running Shoes (Zapatillas deportivas) (2):
Esta carta otorga 1PV al final de la partida. zombis, matas a uno. Cambia tu carta de movimiento antes de mover a tu
Flashlight (Linterna Mag) (2): personaje.
Pepper Spray (Bomba de gas lacrimógeno) (3): M ueve el marcador de Zombi Rezagado a cualquier
Anula la última carta de acción que se haya jugado. casilla de color. Molotov Cocktail (Cocktail molotov) (3):
Kitten (Gatito) (2): M ata a un Zombi en cualquier escenario, y después coloca
Hideout (Escondrijo) (2): un marcador de explosión en la armería o en el depósito
U no de tus personajes se esconde (tumba la ficha de S eleccione un escenario de partida. Mezcla
todas tus cartas de movimiento y roba una de agua.
personaje). No puede votar ni ser atacado por Zombis el resto
del turno, turno, al final del cual se pone de nuevo de pie. al azar. Los Zombis se mueven del escenario Rescue Flare (Bengala) (3):
seleccionado al escenario que indica la carta. M ueve un Zombi de un escenario a otro. Después
Back Door (Entrada de servicio) (2): Recordatorio : no puede haber más de 8 Zombis en el lugar de llegada, debes colocar un marcador de explosión en la
Durante la fase de movimiento, puedes entrar a los Zombis que haya de más se quedan en el escenario de partida. armería o en el depósito de agua.
un escenario que ya tenga cubierta su capacidad
máxima. Se considera que el personaje está en el escenario y su
Makeshift Bomb (Bomba casera) (2):
Pickpocket (Ladrón) (1): Mata a dos Zombis en cualquier lugar. Después debes
puesto extra desaparecerá cuando un personaje abandone el Roba una carta de acción al azar a otro jugador. colocar un marcador de explosión en la armería o en el
escenario.
depósito de agua.

Personajes
The blonde (La rubia) : 5/3 The housewife (el ama de casa) : 4 / 2 The priest (el cura) : 4 / 2
L a rubia tiene una desventaja : cada ronda, después de que Mata a dos zombis en el escenario en el que se encuentre. D eshace el último movimiento de personaje que se haya
todos los personajes hayan movido, atrae a un zombi al realizado.
escenario en el que esté. Puedes utilizar su habilidad para The mama (la mamma) : 4 / 3
evitar que se añada el zombi. D urante la fase de movimiento, puede entrar en un The punk (el punk) : 4 / 3
escenario que ya esté a plena capacidad. Cuenta como Anula la última carta de acción que se haya jugado.
The businessman (El hombre de negocios) : 3/2 una más en el escenario. Este sitio extra es temporal y
D escarta una carta de tu mano para conseguir cualquier desaparece cuando un personaje deja el escenario. The rasta (el rastafari) : 4 / 3
carta de acción de la pila de descartes. Mira la siguiente carta de invasión.
The student (la estudiante) : 3 / 2
The business woman (la mujer de negocios) : 3/2 Coge el marcador de jugador inicial. The rocker (el rocker) : 4 / 3
D escarta una carta de tu mano para conseguir cualquier M ueve a un zombi del escenario en el que se encuentre el
carta de acción de la pila de descartes. The little boy (el niño) : 5 / 2 rocker a otra ubicación.
E l niño se esconde. Mientras esté escondido no puede votar
The Sushi chef (el cocinero de sushi) : 4/3 o ser atacado por Zombis durante el resto del turno The special agent (el agente especial) : 4 / 2
Roba una carta de acción del mazo. M ueve el marcador de zombi rezagado a cualquier casilla
The little girl (la niña) : 5 / 2 de color.
The geek (el friki) : 4 / 3 L a niña se esconde. Mientras esté escondida no puede
M ueve a un zombi del escenario en el que se encuentre votar o ser atacada por zombis durante el resto del turno. The teen (el adolescente) : 4 / 2
el friki a otra ubicación. C ambia la carta de movimiento antes de mover a tu
The pregnant woman (la mujer embarazada) : 4 / 2 personaje.
The grandpa (el abuelo) : 5 / 3 L a mujer embarazada da a luz. Tiene 2 votos hasta el
E l abuelo tiene una desventaja : no puede votar. final de la partida. Por supuesto, una vez que emplea su
Si utilizas su habilidad, podrás votar en esa ronda (ataque “habilidad” no puede volver a poner su lado “en forma” The thief (el ladrón) : 4 / 2
zombi y reparto). visible. Roba al azar una carta de Acción a otro jugador.-
Nota : no se puede dar la vuelta a la carta de la mujer embarazada
The granny (la abuela) : 5 / 2 para activar un efecto (ya sea de escenario o de una carta de acción). The vigil  and Rex (el vigilante y su perro Rex) : 4 / 2
L a abuela tiene una desventaja : no puede moverse. Mata a dos zombis en el escenario en el que se encuentra.
Si utilizas su habilidad, podrás moverla de manera normal.
Escenarios

The Church (La Iglesia): The armory (La Armería): The Bank (El Banco):
Lado A: Lado A: Lado A:
• Número de plazas: 4 • Número de plazas: 4 • Número de plazas: 3
• Efecto del escenario: descarta una carta de Acción de tu mano para • Efecto del escenario: descarta una carta de Acción de tu mano para • Efecto del escenario: descarta una carta de Acción de tu mano para
poner cualquiera de tus Personajes con el lado “en forma” visible. coger la primera carta de Acción del mazo. colocar el marcador de Zombi Rezagado en la casilla de color de tu
• Condición de ataque Zombi: si hay 3 o más Zombis ante la Iglesia. • Condición de ataque Zombi: si hay 3 Zombis o más frente a la elección.
Armería. • Condición de ataque Zombi: si hay 3 Zombis o más en la puerta del
Lado B: Reglas especiales: Banco.
• Número de plazas: 3 En el momento en el que haya tres marcadores de Explosión en este
lugar, la Armería se quema y todos los Personajes que haya en ella se Lado B:
• Efecto del escenario: descarta una ficha de Alimento para poner a
colocan en el Cruce. No hay cambios en los Zombis, que permanecen • Número de plazas: 3
cualquiera de tus Personajes con el lado “en forma” visible. La ficha
donde están.
se retira de la partida. • Efecto del escenario: avanza 0 ó 1 casillas el marcador de Zombi
Coloca los marcadores de Incendio en los huecos destinados a los Rezagado.
• Condición de ataque Zombi: si hay más Zombis fuera de la Iglesia
Personajes.
que Personajes dentro. • Condición de ataque Zombi: si hay más Zombis fuera que Personajes
Nota: dentro del Banco.
• El arsenal ya no estará accesible para ningún Personaje el resto de
la partida.
The Water Tower (El Depósito de Agua): • Si la Armería arde, los demás marcadores de Explosión se tendrán
Lado A que colocar en el Depósito de Agua. The crossroads (El Cruce):
Lado A:
• Número de plazas: 2
Lado B: • Número de plazas: sin límite.
• Efecto del escenario: mira la carta de Invasión al principio de la ronda.
No está permitido mostrar al resto de jugadores dicha carta. Sin • Número de plazas: 3 • Efecto del escenario: descarta una carta de Acción para ganar una
embargo, puedes dar información acerca del contenido de la misma. • Efecto del escenario: coloca a uno de tus Personajes situado en el Ficha de Alimento.
• Condición de ataque Zombi: si hay 4 Zombis o más bajo el Depósito escenario con el lado “agotado” visible, para coger una carta de • Condición de ataque Zombi: si hay al menos un Zombi en el
de Agua. Acción de la pila de descartes. escenario.
Lado B: • Condición de ataque Zombi: si hay más Zombis fuera que Personajes
• Número de plazas: 2 dentro de la Armería. Lado B:
• Efecto del escenario: elige tu carta de desplazamiento después de Reglas especiales: • Número de plazas: sin límite
que los demás jugadores hayan mostrados las suyas, pero antes de En el momento en que haya dos marcadores de Explosión en este • Efecto del escenario: descarta una carta de Acción para coger una
que la carta de Invasión sea revelada. escenario, una explosión bloqueará la puerta de la Armería. Los de las tres Fichas de Alimento que estén boca arriba en el camión, o
• Condición de ataque Zombi: si hay 4 Zombis o más bajo el Depósito Personajes ya no pueden entrar o salir de esta ubicación… aunque los una de las que estén boca abajo.
de Agua. Zombis todavía pueden atacar. Nota: siempre tiene que haber tres Fichas de Alimento visibles en el
Regla especial: Nota: es imposible volver a abrir la puerta de la Armería, la cual ya no Cruce.
será accesible para el resto de la partida. • Condición de ataque Zombi: si hay al menos un Zombi en el
en el momento en que haya tres marcadores de Explosión en este
escenario, el depósito explotará. Quita el depósito y se coloca el Si la Armería arde, los demás marcadores de Explosión se tendrán escenario.
tablero de Depósito de Agua derruido. Todos los Personajes y los que colocar en el Depósito de Agua.
Zombis presentes en este escenario, mueren. Reglas para el Zombi Rezagado: en el Cruce, no hay votación para
The Hospital (El Hospital): elegir a una víctima. El color de la misma se indica mediante el
Nota: Lado A: marcador de Zombi Rezagado.
• El Depósito de Agua solamente puede explotar una vez por partida. • Número de plazas: 3 Si no hay ningún Personaje de ese color en el Cruce, mueve el
Una vez derruido, retira los marcadores de Explosión del juego.
• Efecto del escenario: descarta una carta de Acción de tu mano para marcador de Zombi Rezagado de en el sentido de las agujas del
• Si la Depósito de Agua arde, los demás marcadores de Explosión se coger un Antídoto de la reserva. reloj hasta llegar al color de un jugador que tenga un Personaje en
tendrán que colocar en el Armería. el escenario. Una vez que dicho Personaje sea atacado, se mueve el
• Condición de ataque Zombi: si hay más Zombis fuera que Personajes
dentro del Hospital... marcador una casilla en el sentido de las agujas del reloj.
Depósito de Agua derruido:
• Número de plazas: 3 Lado B: Nota: el marcador del Zombi Rezagado salta sobre los Personajes
• Efecto del escenario: ninguno. escondidos, moviéndose sólo en las casillas de colores.
• Número de plazas: 4
• Condición de ataque Zombi: si hay más Zombis que Personajes en el • Efecto del escenario: coloca a uno de tus Personajes situado en
escenario. el escenario con la cara “agotado” visible para poder coger un
Antídoto de la reserva.
• Condición de ataque Zombi: si hay 2 o más Zombis frente al Hospital.

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