Final Fantasy X - Play Mania Guias Y Trucos

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GUA Square Juego de Rol 1 Jugador Castellano

Final
Fantasy X
nete a Tidus, Yuna, Auron y al resto de sus
amigos en esta fantstica historia que
inaugura el desembarco de la saga de Rol
ms famosa de los videojuegos en PS2 y
vivirs una aventura inolvidable.
Y, cmo no, nada mejor que esta
Mega-gua que te hemos
preparado para que no haya
nada que se te escape.
P L AY G T

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Memory Card 2 (62 Kbytes) Dual Shock 2 + 13 aos 29,95 t. PLATINUM PS2

INTRODUCCIN
in ningn tipo de dudas, Final incluso poco atractivo si no has lo necesario para exprimir al mximo personaje o cmo conseguir a los
S Fantasy X es uno de los juegos
ms largos, complejos y extensos del
jugado nunca antes a ningn otro
RPG. Por esa razn, la gua que tienes
este juego y descubran todos los
secretos del juego, desde los lugares
Eones ocultos. No falta nada: est
todo lo que necesitas saber para
catlogo de PS2, como en su da lo entre manos est diseada para que ocultos, estrategias para derrotar a explotar el juego en tu primera
fueron sus antecesores en PSOne. Por tanto los novatos en este tipo de todos los enemigos o ciertos aspectos partida. Esperamos que disfrutes,
esta razn, adentrarse en el juego juegos como los seguidores de todos ms especficos, como dnde como mnimo, la mitad de lo que
puede resultar complejo, desafiante e los RPGs de Square encuentren todo conseguir las mejores armas de cada hemos disfrutado elaborndola.

CMO UTILIZAR LA GUA


1. Tcticas para vencer a los jefes
VIT: Vitalidad JOSGUEIN CDIGO DE COLOR
En todas las fichas de los enemigos ms gordotes te VIT 3.200 Cada magia se corresponde con un color (Rojo=Piro,
indicaremos la Vitalidad del bicharraco a derrotar. PH 0 Amarillo=Electro, Azul=Aqua y Blanco=Hielo)
DBIL A --
ROBAR --
PH: Puntos de Habilidad ABSORBE
Al finalizar los combates, obtendrs una cantidad de PH, DBIL A { x 1,5 } El hechizo no causa dao, y lo que es peor le devuelve
que son necesarios para mejorar a los personajes. ABSORBE { + } vida!!! Cuidado con utilizarlo.
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
DBIL A INMUNE
Tambin te contamos cul es la principal debilidad de los En esta zona incluiremos la El hechizo no causa dao, y las palabras Fallo o Guardia
enemigos, tanto elementales como de otros tipos. estrategia a seguir, desde el indican que no le hemos infligido ni un poquito de dao.
comienzo del combate hasta el
final del mismo, teniendo en
ROBAR cuenta los personajes que M.D.D.
Si el enemigo tiene algn objeto, aqu aparecer el nombre debes utilizar, los hechizos e Mitad De Dao. Significa que no es inmune, pero tampoco
de los mismos. Si hay varios, tambin lo indicamos. incluso las protecciones que dbil a un hechizo. Slo quita la mitad.
debes tener en cuenta para
ganar sin problemas.

2. Tcticas para cada zona


En cada captulo de la gua encontrars varios puntos y cuadros explicativos de aspectos puntuales. Uno de los ms tiles,
sobre todo bien avanzado el juego, y que aparece en casi todos los captulos es el denominado Enemigos Comunes, ya que
puedes consultar algunas caractersticas de los enemigos, como los PH que puedes obtener, cuando luches con ellos.

04. Isla Besaid


ENEMIGOS COMUNES Piraa VIT 50 | PH 1 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Dingo VIT 125 | PH 2 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Cndor VIT 95 | PH 2 | ROBAR Cola de Fnix | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Flan de Agua VIT 315 | PH 2 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Garuda VIT 1.400 | PH 8 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

AL MORIR DEJA ROBAR


Cuando el enemigo es abatido suele dejar algunos Es otro punto vital, avanzado el juego. Cuando tengas a
objetos. Algunos son aleatorios, pero otros, como estos Rikku en el equipo y puedas viajar por Spira, te ser muy
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que te indicamos, siempre aparecen. til saber de qu enemigos puedes conseguir tales tems.

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GUA Final Fantasy X

TABLERO DE DESARROLLO
Al poco de comenzar el juego, la pequea Rikku nos ensear los primeros pasos por el Tablero de Desarrollo, el sistema
mediante el que los personajes mejoran sus cualidades fsicas, mgicas e incluso aprenden habilidades, entre otras
muchas cosas. En un principio puede resultar complejo, pero con la ayuda de nuestra gua... No tendrs problema!!!

na de las principales diferencias


U de Final Fantasy X respecto a sus
antecesores es el sistema por el que
evolucionan los personajes. Aqu no
hay ni Puntos de Experiencia ni
similares, ni aprendemos nuevas
habilidades por la utilizacin de
determinadas armas u objetos. En su
lugar, Square ha creado lo que se llama
el Tablero de Desarrollo, un sistema
muy original que se estrena con esta
primera incursin de la saga en PS2.

MOVERSE POR EL TABLERO


Este sistema recuerda mucho a los
tableros de los juegos de mesa,
en los que avanzamos por unas casillas
en funcin de la puntuacin sacada con
el dado. Aqu el dado son los
combates, en los que obtenemos
Puntos de Habilidad (de ahora en
adelante PH), que, a medida que se
acumulan hasta llegar a ciertas
cantidades, se transforman en
Unidades de Desplazamiento (de
ahora en adelante UD). Pues bien,
estas UD son las que nos permiten
avanzar, o retroceder, en el tablero.
Al avanzar, cada nueva casilla
que visitemos nos costar una
UD, mientras que si retrocedemos,
con una UD podemos retroceder
hasta cuatro casillas. De este
modo, slo hay que situarse
sobre la casilla en la que aparece el
nombre del personaje seleccionado y
pulsar , con lo que aparecer un
nuevo Men con las opciones
Trasladar (lo que consume UD) o
Usar, con la que utilizamos Esferas. Si
escoges la primera, se iluminarn las
casillas por las que puedes avanzar, y
slo te queda alcanzar con el stick el
punto al que quieres llegar y pulsar
de nuevo...
Explicado el sistema de movimiento,
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queda por aclarar qu representan


cada una de las casillas y los tipos de
esferas que vamos encontrando.
6
PLATINUM PS2

+ Fuerza + Defensa + Magia + Defensa Mgica + Agilidad + Evasin + Puntera + Suerte


Aprende Tcnica Aprende Tcnica Especial Aprende Hechizo Magia Negra Aprende Hechizo Magia Blanca V + Vitalidad M Sube PM 1 2 3 4 Esferas Llaves de Nivel

CASILLAS: que, normalmente van de uno a cuatro. nosotros no te pensamos ayudar. T


PUNTOS DE MEJORA Tambin hay nodos ms caractersticos decides si quieres dos magos negros,
Las casillas en las que nos paramos de cada personaje, en los que podemos dos Aurons o un personaje que
cada vez que consumimos UD son ensear nuevas Habilidades, Hechizos combine lo mejor de cada uno...
nodos o puntos en los que Mgicos o Tcnicas de Combate.
podemos mejorar a nuestro DISTINTOS SISTEMAS
personaje de una u otra manera. TIPOS DE ESFERAS DE DESARROLLO
Hay nodos que potencian la Fuerza, la Para activar estas mejoras y tcnicas Al comienzo del juego, se nos
Vitalidad, los Puntos de es imprescindible utilizar unas preguntar qu sistema preferimos
Magia, la Defensa Esferas Especiales, que podemos para el Tablero de Desarrollo. Una vez
Fsica y mgica o conseguir derrotando a nuestros te decantes por un sistema, ya
la Evasin, una enemigos o encontrarlas en cofres. As, no podrs cambiarlo. Nuestro
serie de puntos encontramos Esferas de Vigor, consejo es que empieces por el
Magia y Agilidad que permiten Tablero Bsico, te acabes el juego, y
mejorar los parmetros fsicos lo vuelvas a disfrutar esta vez con el
de nuestros personajes, como fuerza o Tablero Avanzado.
vitalidad. Por otra parte, las Esferas Las diferencias van desde la cantidad
de Habilidad nos permiten de Puntos de Experiencia que logramos
aprender las nuevas tcnicas, de los enemigos, a la posibilidad de
como hechizos o Habilidades. cambiar el progreso de nuestros
Por ltimo, tambin existen Esferas personajes desde casi el comienzo del
Especiales de muchos tipos, como las juego (podemos hacer que Lul sea una
Esferas Llave de distintos niveles, Maga Blanca) o la inclusin de algunas
que nos permiten acceder a las zonas nuevas Habilidades, que en su conjunto,
del Tablero en las que se desarrolla hacen mucho ms fcil la difcil tarea
otro personaje, o las Esferas Warp, de derrotar a los Eones Negros...
que nos permiten dirigirnos a cualquier Nosotros nos vamos a centrar en el
punto activado del Tablero de Tablero Bsico, as que tenedlo
Desarrollo. No son todas las que en cuenta si jugis
estn ni estn todas las que son, con el Avanzado,
pero una de las mayores gracias porque las cosas
del juego es descubrir la utilidad cambian... y
de las Esferas y decidir con qu bastante.
personajes
utilizarlas. Y ah
GUA Final Fantasy X

1. SPIRA TE NECESITA...
01. Zanarkand
ENEMIGOS COMUNES Escoria VIT 100 | PH 0 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA --

a historia comienza en una ciudad deporte rey del planeta Spira. De un poco, presumir ante las chicas retransmisin de radio. Al llegar a tu
L llamada Zanarkand, donde vive
Tidus, el protagonista. All es conocido
hecho, lo primero que hars en el juego
es darte un bao de multitudes con sus
Avanza por la calle hasta el estadio,
hablando con la gente que encuentres
destino, podrs disfrutar de la
primera CG del juego; y la verdad,
por ser la estrella del Blitzbol, el admiradores, firmar autgrafos, ligar por tu camino mientras escuchas la no tenemos palabras para describirla.
P L AY G T

Avanza hasta los seguidores de Tidus y habla La retransmisin de radio te permitir conocer a Cuando cruces la puerta del estadio, podrs ver Durante el inesperado ataque de Sinh, empiezan
con ellos para cambiarle el nombre al prota. Jecht, el padre de Tidus, un mito del Blitzbol. la primera, y muy impresionante, CG del juego. a ocurrir cosas raras... quin es este chico?

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PLATINUM PS2
BROTE DE SINH EMS
VIT 2.400
PH 0
DBIL A --
ROBAR --
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Los primeros combates del juego son tutoriales, Detrs del primer brote de Sinh encontrars la Antes de abandonar Zanarkand, aprenders a Nada ms acercarte a la planta,
as que no pierdas detalle y presta atencin. primera Esfera del Viajero para salvar la partida. utilizar los Comandos Extra en los combates. sta utilizar el Hechizo
Gravedad, te har un poco de
dao, pero no intentes recuperarte,
ya que no hace falta. En la pantalla
aparecer un cuadro explicativo
sobre los ataques Turbo.
Utilzalo para acabar con las
escorias rpidamente. Despus, slo
tendrs que concentrar tu ataque en el
brote. Usa la tcnica de Auron
Rompebrazo y los ataques normales
Bueno, parece que las cosas empiezan provocando todo este caos es Una vez que hayas acabado con la de Tidus. l te seguir atacando con
a complicarse. Veremos cmo la una criatura diablica que responde al planta, sigue a Auron. Detrs de las Gravedad, pero cada vez sern ms
flojos, as que no gastes objetos curativos
magnfica ciudad de Tidus queda hecha nombre de Sinh... escorias, encontrars tu primer en ninguno de los dos personajes.
migas; pero qu era esa ola gigante? Auron se encargar de darte tu primer punto para salvar. Tiene forma
Cuando nuestro protagonista caiga al arma para que puedas luchar contra de Esfera Luminosa y se llaman
vaco, podremos tener de nuevo su los bichos que han salido de la planta. Esferas del Viajero. Te sern muy
control. Al avanzar por el camino, nos Con ella en tu poder, podrs disfrutar tiles para recuperar los puntos de
encontraremos con el extrao de tu primer combate. Para empezar, Vitalidad y el PM de los personajes.
personaje que apareca en la escena aparecern unas semillas llamadas Al seguir avanzando, Auron y Tidus se
de vdeo. Parece ser que Tidus le Escoria que impedirn el paso de encontrarn rodeados una vez ms de
conoce. Se llama Auron y estaba Auron y Tidus. Podrs deshacerte de escorias; atcalas hasta que Auron
buscando a nuestro protagonista. ellas fcilmente slo atacando a las que ponga otro objetivo que puedes de esos bichos tan molestos. A
Sguele por la carretera hasta poder tienes enfrente, de manera que guarda golpear, la mquina de la derecha. continuacin, una nueva CG nos
disfrutar de la siguiente escena de fuerzas hasta que te encuentres con tu Necesitars solamente seis golpes para mostrar cmo Tidus cambia de
vdeo y enterarte que el que est verdadero enemigo. hacer que caiga al abismo y poder huir dimensin hacia un lugar desconocido.

02. Ruinas marinas


ENEMIGOS COMUNES Gurami VIT 100 | PH 0 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA -- Piraa VIT 50 | PH 1 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

JOSGUEIN
VIT 32.780
PH 0
DBIL A --
ROBAR --
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Antes de entrar en el edificio que hay el fondo ... encontrar cofres con objetos y una Esfera En el camino estrecho, antes de volver a caer al Es imposible que puedas vencerle
del mapa, inspecciona los laterales para... Azul, con la que ahora no puedes hacer nada. agua, visita todas las bifurcaciones. ahora; tiene cerca de 33.000 puntos de
vida, o sea que no malgastes energa.
ras la cada desde Zamarkand te de la flecha que aparece en el mapa, permitirn salir a la superficie para
T encontrars bajo el mar. Para
nadar, pulsa mientras te mueves
dirgete hacia la izquierda y rodea las
ruinas hasta encontrar un lugar por el
poder recoger un cofre con 2
pociones. Adems, podrs leer
Utiliza el comando Escapar, y si no
puedes, ataca un par de veces hasta
que el bicharraco se enfade.
Cuando esto ocurra, una escena
con el stick analgico. Tendrs que que salir a la superficie. En esta zona otro escrito en lengua extraa mostrar cmo Tidus huye
dirigirte hacia la plataforma azulada de las ruinas podrs leer un escrito que te permitir entender el metindose en las ruinas.
en la que se encuentra Tidus de del que no entenders nada, pero idioma de los Albhed (dentro de
pequeo. Al hacerlo, una secuencia tambin podrs recoger tus primeros poco sabremos quines son).
volver a trasladar a nuestro personaje Guiles. Rodea el edificio donde estaba Ahora s, vuelve al agua y sigue la
hacia otro lugar. Sigues estando en el el escrito y podrs abrir un cofre con indicacin de la flecha en el mapa. Al
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agua y tendrs que desplazarte 200 Guiles. Vuelve a sumergirte en el entrar en las ruinas encontrars un
nadando para llegar hasta un lugar agua y nada en lnea recta hacia el otro punto para guardar la partida (ya
seguro. Antes de seguir la direccin extremo del lago. Otras escaleras te sabes que siempre te aconsejamos que
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GUA Final Fantasy X

Despus del combate con Josguein, aparecers El fro acecha, as que busca ramas secas y un De paso, si encuentras algunos cofres ocultos, Antes de encender el fuego, es recomendable
en el interior de una especie de templo. par de piedras para encender un gran fuego. como ste en concreto, pues mejor que mejor. salvar la partida, por lo que pueda venir...

losutilices para no encontrarte para salvar y nuevos caminos que Flores Secas. Una vez que las hayas
sorpresas desagradables). investigar. Cruza por la puerta que est cogido, sigue hasta poder salir por la
KRIKK
VIT 1.500
Avanza por la pasarela hasta que a la izquierda del punto para salvar; en siguiente puerta. PH --
DBIL A --
puedas desviarte a la izquierda y esta nueva sala podrs encontrar, Aparecers en un corredor que da a la ROBAR Granadas
avanza hasta el final. Te encontrars examinando los cajones, 1 Yesca y sala principal por la que entraste. DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
con un cofre del que podrs coger una 1 Pedernal. Acto seguido, regresa a Avanza hasta el fondo para poder INMUNE {/}
Ultrapocin. Al volver al camino la sala anterior y avanza hacia la encontrar un cofre con una M.D.D. { 1/2 }

principal, ste se desplomar y caers puerta del Norte que aparece en el Ultrapocin. Cuando hayas Slo tendrs que atacar hasta que
de nuevo al agua. Ahora no mapa. Si te fijas, encontrars al lado de terminado aqu, baja de nuevo a la aparezca en escena una extraa
chica que te ayudar en el combate.
aparecer el mapa para guiarte, la puerta cerrada, medio escondido, un sala principal y colcate en el Aparecer cuando le hayas golpeado 5
as que presta atencin. Nada un poco cofre con una Pocin X. Avanza por centro (vers una cruz roja en el 6 veces. Este nuevo personaje atacar
por los alrededores intentando ir al la puerta que s est abierta al Norte mapa) para preparar un buen principalmente con Granadas, las
cuales tendrs que esquivar, claro est.
frente; al rato aparecern tres para acceder a un nuevo pasillo. Nada fuego. Examina el lugar y observa la Gracias a la nueva chica podrs acabar
Gurami que querrn hacerte dao, ms entrar, podrs encontrar un cofre escena que vendr despus. Cuando se rpidamente con l utilizando el
aunque ellos no sern el verdadero con un ter en la parte inferior de la apague el fuego, Tidus deber entrar en comando Objetos y lanzndole
Granadas, las cuales conseguirs
problema en esta ocasin pantalla (tendrs que ir hacia abajo calor de otra forma... con el Comando Robar de nuestra
Una vez ests en el interior de las para verlo). Despus, sube las Al acabar el combate, los Albhed nueva compaera. As,
ruinas, avanza por el pasillo hasta la escaleras y fjate en las paredes de secuestrarn a Tidus sin darle realiza ataques fsicos
con Tidus y lanza
puerta y despus hasta la siguiente la derecha. Llegando al final del pasillo ningn tipo de explicacin y le Granadas con la chica.
sala. All encontrars un nuevo punto podrs recoger de un jarrn unas llevarn a su barco. Cuando se acaben,
roba ms y sigue hasta
acabar con el monstruo.

Cuando el fuego se apague, una nueva criatura Durante la lucha se unir una misteriosa chica, Pronto descubrirs que la gente que acompaa
acechar a Tidus Listo para combatir? que cuenta con la habilidad Robar. a la chica tiene planes reservados para ti...

03. Barco Zalvage


ENEMIGOS COMUNES Gurami VIT 100 | PH 0 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA -- Piraa VIT 50 | PH 1 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

uando recuperes el conocimiento, Antes de ayudarles, recorre la Viajero que hay en una de las esquinas Acto seguido, habla con la chica
C te dars cuenta que te
encuentras en alta mar rodeado de
cubierta del barco. Habla con el
Albhed de la izquierda para obtener 3
del barco. Al otro lado del punto para
salvar podrs encontrar el Volumen
que te ayud en el combate contra
Krikk; ella te ensear todo lo
personajes a los que no entiendes ni Pociones; despus aprovecha para n 1 del Diccionario Albhed necesario para aprender a utilizar el
jota. Parece ser que quieren algo de ti. salvar la partida en la Esfera del (encontrars ms volmenes en Spira). Panel de Desarrollo de los
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Los albhed parecen querer algo de Tidus y sus Antes de tirarte al agua, inspecciona la cubierta Rikku, que as se llama la chica, te explicar las Cuando ests en el agua, pulsa para
habilidades acuticas. Si lo pidieran por favor... y habla con el Albhed de la izquierda. bases del Tablero de Desarrollo, as que atento. sumergirte y as poder bucear hacia la base.

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PLATINUM PS2
THROS
VIT 2.200
PH --
DBIL A --
ROBAR Granadas
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Para empezar, podrs robar Granadas


para luego utilizarlas sobre l con
la chica. Realiza ataques
fsicos con Tidus y si puedes
utiliza el ataque Turbo. En el
combate te ensearn cmo
utilizar los Comandos
Extra. Si escoges
Esperar podrs recuperar
50 Puntos de Vida y si
escoges Rodear, podrs atacar al
enemigo por ambos lados. Slo podrs
atacarle cuando est cerca; una de las
tcticas del monstruo es esconderse tras
Las piraas son los nicos enemigos de la zona: En el combate con Thros, aparecern nuevos De nuevo en cubierta, Sinh volver a aparecer
la mquina. T decides si esperas como
rbales y conseguirs destructivas granadas. Comandos Extra para Tidus y Rikku. para hacer de las suyas una vez ms. l o le persigues para atacarle.

personajes (puedes consultar el cuadro algn que otro enemigo submarino. granadas a diestro y siniestro y
sobre cmo evolucionar a tus Avanza pues hacia el lugar que indica la realiza ataques fsicos con Tidus.
personajes). Cuando acaben las flecha del mapa. Al llegar a las ruinas, Colcate en la parte central de la sala
explicaciones, detente un poco te recomendamos que salves la para golpear otra mquina; al
para mejorar a Tidus y de esa partida, y despus te dirijas hacia el hacerlo, una escena nos mostrar que
forma podrs ir practicando para ms panel que hay en la habitacin. Late a algo pasa en la sala anterior. Retrocede
adelante. porrazos con el trasto para conseguir hasta all para poder enfrentarte a otro
Habla de nuevo con la chica para abrir la puerta y poder avanzar a la enemigo algo difcil de superar. que Zanarkand... no existe!
sumergirte en el agua y ponerte manos siguiente sala. Sigue a la chica por Cuando acabes el combate, sigue a la Cuando tengas de nuevo el control
a la obra. Sigue la cadena de el pasadizo hasta el final de las chica para salir a la superficie y deTidus, salva la partida y regresa
hierro hacia las profundidades del ruinas, all te asaltarn un grupo de observa las escenas. Descubriremos para hablar con Rikku, pronto
mar, y preprate para luchar contra piraas. Aprovecha para robar que la chica se llama Rikku, y tendremos ms noticias de Sinh.

04. Isla Besaid


ENEMIGOS COMUNES Piraa VIT 50 | PH 1 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Dingo VIT 125 | PH 2 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Cndor VIT 95 | PH 2 | ROBAR Cola de Fnix | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Flan de agua VIT 315 | PH 2 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Garuda VIT 1.400 | PH 8 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

l nuevo ataque de Sinh llevar a que se acabe la playa, y llegars a otra Wakka a su pueblo pazampar, combates, como que Wakka est
E Tidus a una nueva zona ms
soleada y playera, donde adems le
playa con un nuevo cofre (junto a una
caseta) para coger 2 Antdotos.
habla con todos los miembros del
equipo varias veces para obtener
especializado en los ataques areos
gracias al baln de Blitzbol. Tambin te
recibirn con un balonazo en toda la Ahora es el momento de conocer a los varios objetos. Jash te dar 3 irs enterando poco a poco de lo que
cabeza (por lo menos es un baln de lugareos; camina por la orilla para Pociones, Keepa 200 Guiles, Datt realmente ha pasado con nuestro
Blitzbol). Antes de dirigirte a la orilla, encontrarte con el simptico Wakka y 1 Ultrapocin y Botts 2 protagonista. Cerca encontrars una
nada hacia el Este y en un rincn unos cuantos jugadores de Pociones. Tras gorronear, renete con Esfera del Viajero para guardar la
escondido encontrars un Smbolo Blitzbol. Tras la demostracin del Wakka y preprate para aprender partida; aprovecha para salvar y
de la Luna. Nada hacia el Oeste hasta chute de Tidus y antes de seguir a nuevas cosas sobre los persigue a Wakka hasta el lago.
P L AY G T

Antes de pisar tierra firme nada por la zona, En la playa conocers a Wakka, un tipo la mar Habla con todos los miembros de los Aurochs Sigue a Wakka por el bosque para llegar al
porque hay un cofre escondido en un recoveco. de agradable que parece interesarse por Tidus. dos o tres veces para conseguir muchos objetos. pueblo de Besaid, donde te aguardan sorpresas.

11
GUA Final Fantasy X

Pronto Wakka empezar a mostrar su cara ms guasona, algo que En el agua, los nicos enemigos que vers sern piraas, as que En el fondo del lago puedes encontrar varios cofres, un total de 3,
llenar de confianza al desconcertado Tidus. aprovecha para conseguir algunas Unidades de Desplazamiento. as que recrrelo de cabo a rabo para dar con todos ellos.

Dentro del agua podrs encontrar en un pequeo entrante otro cofre con
varios cofres. El primero est al sur 2 Antdotos. Sigue hasta la superficie
de donde empiezas y tiene 1 Cola de y escucha atentamente la
Fnix. Bucea ms al sur y en el proposicin de Wakka.
siguiente esquinazo encontrars 1 Tras la charla, sigue por el camino hacia
Ultrapocin. Sigue por la pared de la la direccin que indica la flecha roja en
derecha de esa gruta hasta encontrar el mapa para llegar hasta...

05. El pueblo Besaid


patio trasero donde encontrars
TIENDA DE BESAID ada ms entrar, Wakka te
Objeto Guiles
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
N sealar algunos de los lugares
ms importantes del pueblo, como el
tres cofres al lado de un hombre. en
ellos encontrars 1 Ultrapocin, Recorre con Wakka el serpenteante camino para
Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 llegar al valle, donde esta Besaid.
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Albergue de la Legin, y te 400 Guiles y 2 Pociones. La
recomendar que vayas al Templo a segunda cabaa por la izquierda es el
rendir tributo a los Invocadores. El Albergue de la Legin, donde
Templo es el edificio ms grande que puedes hablar con los dos
hay al fondo del pueblo, pero antes es legionarios que encontraste en el
mejor que hagas una visita a todas las camino, consultar una especie de
cabaas que hay antes. La segunda ordenador que hay detrs de ellos
cabaa por la derecha es la para aprender algo ms sobre el
Al entrar, deberas ser respetuoso con Wakka y
residencia de Wakka, as que sistema de juego, o bien salvar la las costumbres de la regin de Besaid.
aprndelo para la prxima partida en la zona de las camas.
ocasin que necesites volver Tambin puedes pagar por dormir en bastante largo y difcil, verdad?
aqu. En la puerta de la una cama, pero es un poco estpido, ya Durante el sueo, uno de los
primera cabaa a la izquierda que al salvar la partida se restablecer Invocadores aparecer buscando a
encontrars un cofre con 1 la Vitalidad y el PM de los personajes. Wakka y hablando sobre algo extrao...
Cola de Fnix. En este edificio Una vez recorras todo el pueblo, entra Cuando Tidus se despierte de la
podrs comprar objetos que te en el Templo. All podrs descubrir pesadilla bastante nervioso, puedes
sern muy tiles. algo ms sobre el pasado de Tidus, volver al albergue a salvar la partida (si
Despus de dejar unos aunque todava no se ver nada claro. lo crees oportuno) y a recoger el
cuantos Guiles en la Regresa a la cabaa de Wakka (la segundo volumen del
tienda, rodea la segunda de la derecha) para descansar Diccionario Albhed; lo encontrars
choza hasta un y reponer fuerzas, que el da ha sido en el suelo, cerca del mostrador.
P L AY G T

Antes de entrar en las cabaas, recorre el ...donde est cada cosa, como por ejemplo el
pueblo para encontrar cofres y aprenderte... albergue, para recoger el Diccionario n 2.

12
PLATINUM PS2

A continuacin, regresa hasta el


templo para hablar con Wakka.
All descubrirs que una Aprendiz de
Invocadora est superando una prueba
y que algo no va bien. Tidus se armar
de valor y entrar en el recinto.
Cuando presentes tus respetos en el pueblo, Pronto sabrs que hay una invocadora pasando Regresa a la cabaa y acepta la proposicin de
habla con la gente que hay en el interior. una prueba, pero no puedes hacer nada... descanso de Wakka para seguir avanzando.

06. El recinto de Besaid

Los recintos de la Prueba de cada templo suelen guardar ciertas Al colocar ciertas esferas, las paredes y puertas pueden reaccionar La Esfera de la Destruccin te revelar un lugar oculto en el que se
similitudes, como inspeccionar smbolos, coger y colocar esferas... revelando lugares ocultos y accesos que a primera vista no se ven. esconde un cofre. Aqu te indicamos cmo conseguirlo.

sta es una de las grandes hacia los tesoros ocultos. Tambin


E novedades del juego con respecto
a los anteriores, ya que son pequeos
te dir que es necesaria la Esfera
de Besaid. Ahora obtendrs la
laberintos donde tendremos que Esfera de Obstruccin. Siempre
depositar objetos en varios lugares que ests en un recinto de pruebas
como en las aventuras de accin. slo podrs llevar una esfera.
El primer paso ser examinar el Sigue bajando y llegars a una puerta
Smbolo del fondo; al hacerlo cerrada. Inspeccinala y escoge la Si no sigues la gua, paso a paso, prueba todas Inspecciona los escritos de las paredes, porque
las esferas en todas las ranuras posibles. en ocasiones tambin pueden revelar secretos.
aparecer un smbolo idntico opcin Colocar la esfera; una vez
en otra pared. Inspeccinalo y te abierta, vuelve a inspeccionar la puerta inscripciones en la pared. Examnalas Regresa al pedestal y termina de
darn a escoger dos opciones; para recuperar la esfera y sigue y descubrirs dnde est la Esfera de empujarlo hasta la zona
escoge tocar el smbolo y vers que avanzando por el pasillo. En una de las Besaid; cgela, sal de la sala y brillante; habrs superado la prueba
la pared se levanta para descubrir unas paredes de la izquierda encontrars colcala en el pedestal. De este modo, del recinto y Wakka se reunir contigo.
escaleras; baja y llegars a una nueva otro hueco para dejar la esfera. Al conseguirs que la pared desaparezca y Ahora conocers al aprendiz, Yuna, la
sala con una extraa repisa. Al colocarla, se abrir una nueva sala podrs arrastrar el pedestal hasta hija de Braska. Tambin encontrars
inspeccionarla, obtendrs todo tipo de donde encontrars la Esfera de la una zona brillante que hay en el suelo. a los Guardianes de la aprendiz. Al
informacin sobre unas Esferas de Destruccin. Antes de cogerla, sigue Pero antes de eso, vuelve a por la finalizar la CG, sal del Templo y sers
Obstruccin que abren el camino hasta encontrar en el pasillo una zona Esfera de la Destruccin y ponla donde testigo de la invocacin de un En
hacia la Cmara del Orador, donde el suelo est ms hundido. A estaba la esfera de Besaid: revelars por parte de Yuna, Valefor, un ser
mientras que las Esferas de ambos lados encontrars un pedestal un tesoro oculto al final del pasillo alado al que podremos conocer en
Destruccin abren el camino para esferas y unas extraas que encierra una Vara de Sabio. combate un poco ms adelante.
P L AY G T

Al igual que en las aventuras, tambin podemos empujar objetos, Cuando llegues a la ltima sala del recinto, una secuencia de vdeo Fuera del recinto, podrs cambiarle el nombre a Valefor, el primer
como pedestales, para activar ciertos interruptores. nos presentar a otros guardianes y a la Invocadora qu mona!! En (antes conocidos como Invocaciones) de Final Fantasy X.

13
GUA Final Fantasy X

07. Comienza el viaje


ENEMIGOS COMUNES Piraa VIT 50 | PH 1 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Dingo VIT 125 | PH 2 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Cndor VIT 95 | PH 2 | ROBAR Cola de Fnix | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Flan de agua VIT 315 | PH 2 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Garuda VIT 1400 | PH 8 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

?????
VIT 2.200
PH --
DBIL A --
ROBAR Granadas
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

No utilices objetos para


recuperar salud, ya que al
terminar el combate
recuperars toda la
vida y los puntos de
Wakka intentar tirarnos de la lengua sobre nuestros sentimientos hacia La gente de Besaid parece no tenerle mucho cario a Tidus, y parecen estar magia. Puedes usar
Yuna... aunque digamos lo que digamos la respuesta siempre ser la misma. molestos porque haya entrado en el recinto de la prueba.
la habilidad
especial nimo
or la noche, Wakka anunciar al controlars a Tidus. El sueo terminar por si no lo recuerdas, es la playa en la para aumentar la fuerza y la defensa de
P equipo que Tidus es un nuevo
fichaje. Y tras tan importante
con una breve y significativa CG en la
que Lul, una de las guardianes de
que Tidus y Wakka se conocieron. Antes
de llegar tendrs que superar
Tidus, o bien pasar directamente a los
ataques fsicos. Hagas lo que hagas, este
enemigo slo utilizar ataques fsicos
acontecimiento podrs hablar con Yuna, y Wakka parecen discutir sobre obligatoriamente una serie de y la habilidad especial Salto, pero el
combate terminar antes de que uno de
Yuna y te enterars de que los dos un chaval parecido a Tidus, Chappu. combates tutoriales, en los que los dos caiga derrotado. Cuando acabe la
vais a embarcaros en un viaje Tras la escena, Wakka te lo explicar aprenders las habilidades de cada uno pelea obtendrs el Sable de Cazador,
juntos, al da siguiente. Despus de la todo, as que presta atencin a la de los personajes, incluido el que tiene la habilidad Ojo Penetrante,
ideal para descubrir ms informacin
charla con Wakka sobre tu posibilidades conversacin y a dormir de nuevo. manejo de los Eones. Aprende bien sobre los enemigos en los combates.
con Yuna, vuelve a hablar con l para A la maana siguiente, Wakka le para qu puede servir cada personaje,
irte a la "piltra". Antes de amanecer, dar un nuevo arma a Tidus, porque ser imprescindible de cara al
vivirs una extraa pesadilla en la que llamada Fraternidad, y todo el grupo futuro. A mitad de camino podrs
emprender el camino hacia el puerto; salvar la partida y tambin rezar por
EL MERCADER OAKA tu alma pecadora. Sigue hasta ver una
Este individuo aparecer puntualmente en algunos lugares a lo largo de la aventura (como gigantesca estructura; en el primer
Stilzkin, el Moguri viajero de FF IX). Muchas de las veces que te lo encuentres te pedir pilar de la izquierda encontrars un
prestado dinero, que jams volvers a ver. Pero no seas tacao, ya que al darle algo de
dinero conseguirs que en el futuro te venda objetos comunes a inferior precio y escrito Albhed que todava no podrs
objetos raros que no encontrars fcilmente en las dems tiendas. Eso s, para entender. Al dar un paso ms, saldr a tu la batalla. Antes de llegar al barco
beneficiarte de las rebajas tendrs que llegar a prestarle una cantidad determinada de paso una extraa y peligrosa bestia. podrs salvar la partida. Contina
dinero, ya que slo as obtendrs descuentos, tal y como te indicamos en la siguiente tabla:
Al terminar el combate descubrirs que avanzando hasta que llegues al puerto
Prstamo Precio de los objetos
0 - 100 Guiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Precio en tienda x 2
se trataba de Kimahri Ronso, otro que hay en la playa, donde est todo el
101 - 1.000 Guiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Precio en tienda x 1.5 guardin de Yuna que tiene como equipo para poder emprender el viaje.
1.001 - 10.000 Guiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Precio en tienda x 1
10.001 Guiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Precio en tienda por 0.7
principal don la habilidad de robar Antes, habla con todos los lugareos
tcnicas de combate del enemigo. varias veces para obtener objetos,
Oaka te vender objetos en el futuro, en distintas localizaciones, a partir de que le prestes Como hemos dicho antes, presta como 1 ter, 3 Colas de Fnix, 1
1 Guile, pero esa es una decisin que debes tomar t. Aparte de esto, tambin tendrs que
tener en cuenta que no siempre lo encontrars localizable en todas las ciudades que vayas atencin a los combates tutoriales para Anillo de Viaje, 400 Guiles y 1
a visitar, pero t tranquilo, que nosotros te avisaremos cuando estar a la vista... saber cmo actuar en cada momento de Panacea. Despus de saquearlos,
P L AY G T

Tras hablar con Yuna, charla con Wakka para que Tidus se dirija a Despus de la pesadilla, Tidus y Wakka tendrn una conversacin Al da siguiente, Wakka nos obsequiar con una espada llamada
su cabaa para pasar la noche. muy personal, en la que podremos conocerlos un poco ms. Fraternidad, un arma que en el futuro evolucionar bastante.

14
PLATINUM PS2
SINH BROTE DE SINH: EKYU
VIT 2.200 VIT 2.200
PH -- PH --
DBIL A -- DBIL A --
ROBAR Granadas ROBAR Granadas
DBIL A { x 1,5 } DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + } ABSORBE { + }
INMUNE {/} INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 } M.D.D. { 1/2 }

De camino al barco, descubriremos las Habla con toda la gente que hay cerca del Tras la impresionante CG, vers Al descubrir que Tidus no est
habilidades de todos los guardianes de Yuna. embarcadero para conseguir muchos objetos. cmo de lo que parece una roca entre el equipo, Wakka
gigante (o dependiendo de la saltar al agua para buscarle. Al
imaginacin una aleta de ballena) encontrarle, tendrs que
se desprenden 3 enfrentarte contra un nuevo
proyectiles de los que enemigo, esta vez de mayor
saldrn tres enemigos dificultad. Empieza utilizando
que ya conocemos la habilidad nimo de Tidus
(Escoria). Adems de (que ya debes haber aprendido
estos objetivos, en la Tabla de Desarrollo); con ella
podremos atacar a Sinh. Para empezar, aumentars la capacidad de ataque y
debes saber que si derrotas a las tres defensa del equipo. A continuacin,
En el camarote, golpea la maleta de la derecha En el Ferry, no te olvides de hablar con Oaka, y
si tienes menos de 20 Pociones y abre el cofre. prstale al menos 1 Guile, por tu propio bien... escorias, sern reemplazadas por utiliza la tcnica Ataque Niebla con
otras tres, y as durante todo el Wakka para cegarle y as evitar algunos
combate, de modo que el truco est en ataques del brote, como Drenaje, con el
vencer slo a dos. En cuanto lo hayas que te quita vida para aadirla a la suya.
hecho cntrate en Sinh, ya que es el No ataques a las Escorias, ya que
verdadero objetivo. Los nicos aunque te quitarn vida, es mejor acabar
personajes que le pueden hacer dao con el brote cuanto antes. Su forma de
son Wakka y Lul, junto con Valefor si atacar es la siguiente: cada dos ataques
es invocado por Yuna. Centra tus ataques Drenaje, atacar con el ms letal Hlice,
contra Sinh con cualquiera de estos con el que quitar una cantidad de
personajes y cambia a cualquiera de ellos Puntos de Vida bastante elevada. Utiliza
En la Sala de Propulsin, pegado a la esquina Para provocar el combate con Sinh, debes por Yuna cuando necesites recuperar Pociones y Ultrapociones cuando sea
inferior derecha, encontrars otro Diccionario. hablar obligatoriamente con Yuna y Wakka. energa. Cuando hayas quitado bastante necesario y evita por todos los medios
energa a Sinh (alrededor de 1.300 que ninguno de los dos personajes
puntos), invoca a Valefor para dar el muera al acabar el combate, ya que los
sube al barco para llegar al prximo puedes, y debes, investigar los remate final con su ataque Turbo si Puntos de Habilidad adquiridos al
destino. Sin embargo, antes de llegar camarotes del barco para llega el caso. Si te fijas bien, al acabar finalizar el combate no se sumarn a los
podrs disfrutar de la travesa conseguir algunos objetos gratis. con Sinh no recibirs ni puntos ni objetos del personaje fallecido.
ni la pantalla caracterstica del final del Como premio por la victoria, obtendrs
en el Ferry Liki junto al resto de Encontrars 1 Panacea en la combate. Eso es porque todava no has varias Esferas de Poder, 1 Sable
nuestros amigos. Cuando tengas el habitacin de la pared izquierda; acabado de luchar... Glido y 1 Anillo de Sobek.
control de Tidus en el barco, habla adems, encontrars un maletn en el
con Wakka, y despus dirgete a la suelo que puedes golpear para
cubierta inferior que est justo obtener Pociones, siempre y
bajando las escaleras que hay junto al cuando no tengas ms de 20.
puente de mando. All conocers a Cada vez que la golpees, recibirs una
Oaka, un mercader que te servir para pocin adicional para aadir a tu
comprar algunos objetos. Habla con l inventario, hasta que alcances 20.
tras la presentacin inicial y, el muy Rodeando las escaleras por las que has
descarado, te pedir un prstamo. bajado llegars a la Sala de corrillo que hay alrededor de Yuna y Ahora, sera mejor que te preparras
Ten muy presente la cantidad que Propulsin, donde puedes encontrar despus vuelve a hablar con de nuevo para otro combate decisivo.
inviertes en l, ya que ms adelante lo en la parte inferior derecha el tercer Wakka y despus otra vez con Una vez hayan finalizado todos los
encontrars y podrs comprar objetos a volumen del Diccionario Albhed Yuna. Una vez te hayas enterado de combates, preprate para una
ms bajo precio e incluso objetos raros. (fjate bien, porque slo asoma una unos cuantos secretillos ms acerca alucinante y triste CG, que pondr de
Una vez que hayas charlado esquinita del librito en cuestin). del pasado de Tidus y Yuna, te tocar manifiesto tu incapacidad para detener
tranquilamente con el mercader, Regresa a la cubierta y dirgete al luchar contra Sinh. a Sinh (al menos por el momento).
P L AY G T

Esa cosa es Sinh, y tienes que luchar contra ella. Aunque Cuando hayas golpeado un poco a Sinh, Tidus caer al agua. Wakka Irremediablemente, hagamos lo que hagamos, Sinh arrasar sin
intimida un poco, lo peor est por venir... acudir al rescate y comenzar un segundo combate (Brote Ekyu). problemas el pueblo de Kilika en una brutal secuencia de video.

15
GUA Final Fantasy X

2. EL PRIMER ENVO
08. El puerto de Kilika
l desembarcar, podrs guardar la ms lo que queda del pueblo. Cuando te alucinante escena de vdeo y acto de la puerta para aprender ms
A partida antes de seguir al grupo.
Sigue el camino que han tomado los
renas con Yuna asistirs a la
ceremonia de "Envo", un ritual
seguido aparecers totalmente
restablecido en la posada del pueblo.
cosas sobre el juego.
Al abandonar la posada, Datt te
dems y ve hablando con los para purificar las almas de los cados Aprovecha para salvar la partida y indicar que Wakka te est
lugareos para ir conociendo un poco en el ataque de Sinh. Disfruta de la utiliza la terminal que hay al lado esperando, aunque antes de reunirte
P L AY G T

Despus de bajar del barco, sigue el camino que Habla con Lul y dar comienzo una de las ...en la que Yuna realiza una danza para mandar Cuando hayas descansado, recorre el pueblo y
han tomado Yuna y los guardianes. mejores secuencias de vdeo del juego... a los espritus al Etreo, o descanso eterno. realiza ciertas acciones, como salvar a esta nia.

16
PLATINUM PS2
TIENDA DE BESAID
Objeto Guiles
Sable de Cazador . . . . . . . . . . . . . . . 250
Vara de Sabio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Cazatalentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Cactus Observador . . . . . . . . . . . . . 250
Stinger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Escudo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Anillo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Cerca del final del camino de la izquierda, Si has salvado a la nia, en el bar puedes Cuando ests listo para partir hacia el templo, Brazal de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
podrs entrar en una casa para abrir un cofre. recoger un premio por tu buena conducta. busca a Wakka por el camino de la derecha. Aro de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Placa de viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
con l puedes hacer varias cosas por la empezar a temblar y Tidus saltar En frente del bar, a la izquierda hay otra
gente de Kilika. Entra en la casa que para salvar a la pequea que hay pequea choza que es una tienda de tienes que ir a un nuevo templo
hay justo a la izquierda detrs de la dentro. La recompensa la tendrs en el armas y protecciones. Aprovecha de Invocadores para "rezar" por la
posada; all vers un cofre con 3 bar, que es la primera choza que te para equipar al grupo, ya que tiene victoria en el campeonato de Blitzbol.
Pociones. Avanza un poco ms a la encuentras al salir del embarcadero y accesorios bastante interesantes. Para ir al templo, vuelve al oeste del
izquierda de la posada y vers una es un cofre con 1 ter. Adems, en Cuando ests listo, sigue el camino que pueblo y avanza por el camino de la
casa semidestruida con alguien el mostrador encontrars el cuarto hay a la derecha del bar para reunirte izquierda, por el que antes no podas ir
dentro; al acercarte a ella, la casa volumen del Diccionario Albhed. con Wakka. Al acercarte, sabrs que porque estaban reparando el suelo.

09. Bosque y Templo de Kilika


ENEMIGOS COMUNES Barsam VIT 780 | PH 20 | ROBAR Antdoto | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Abeja Asesina VIT 110 | PH 9 | ROBAR Antdoto | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Dinonix VIT 140 | PH 9 | ROBAR Aguja de Oro| AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Ente Amarillo VIT 300 | PH 9 | ROBAR Bola Elctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

OCH
VIT 4.700
PH 40
DBIL A Fuego
ROBAR --
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Nada ms entrar en el bosque, descubrirs una Habla con todos los legionarios que veas, ya que Si piensas enfrentarte a este bicho, recuperar energa. Procura que al
de las mejores habilidades de Kimahri. se tirarn el rollo y te darn objetos gratis. ser mejor que te dediques menos uno de tus personajes
a pelear por los tenga un arma con la
alrededores, por lo menos habilidad Ojo Penetrante,
provecha el punto para salvar enfrentarte a un combate muy
A que hay al principio del camino y
preprate para encontrarte de
complicado para tu situacin actual,
sigue todo recto para enfrentarte con
hasta que aprendas la habilidad
de Tidus, Prisa y la de Wakka,
Ataque Mutis. Gracias a ellas
ya que as podrs saber a
qu elementos es ms
vulnerable, y poder preparar
podrs atacar con Wakka a Och mejor tu estrategia. Por ejemplo,
nuevo con Lul, Yuna y Kimahri y un Och (opcional). Antes de llegar para prevenir que utilice hechizos cuando la vida de Och est
aprender ms cosas en otro combate hasta l encontrars una escritura (siempre tan devastadores en alrededor de los 1.500 puntos, se
anteriores entregas) y con Tidus, y su quedar dormido y empezar a
tutorial. Esta vez es el turno de Albhed en el camino, aunque por habilidad Prisa, hacer que el turno de recuperar energa. Si utilizas un ataque
Kimahri y su habilidad Alma de ahora no te servir de mucho. No Lul avance ms rpidamente. Este fsico le despertars, y el contraatacar
Dragn, con la que aprenders los obstante, si prefieres no combatir ltimo personaje es vital en la con un devastador terremoto. En este
estrategia del combate, ya que es el punto es cuando entra en juego el En
ataques de los enemigos y que luego puedes evitar a este enemigo y que ms dao le har con sus hechizos de Valefor, que es inmune a este ataque y te
podrn utilizar en sus ataques Turbo. recorrer el bosque para Fuego. Cambia a cualquiera de los servir para rematarle en los ltimos
Para desenvolverte bien en el bosque encontrar los tesoros que en l hay personajes por Yuna si necesitas utilizar la turnos. Ten cuenta que Kimahri es uno
magia Esna para curar Estados Alterados de los personajes que ms puntos de
sigue atentamente las instrucciones escondidos. El primero lo encontrars (Envenenamiento) o la magia Cura para vida le quitar con los ataques fsicos.
que te vamos a dar. Si quieres en el primer cruce, si tomas el camino
P L AY G T

Fjate bien en el mapa para encontrar los cofres de la zona. En el camino central hay un enemigo opcional muy fuerte, Och. Si vas a dedicarte a pelear, hazlo cerca de la Esfera del Viajero.

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GUA Final Fantasy X

BROTE DE SINH GUNO


VIT Cuerpo 3.000, Tentculos 450
PH Cuerpo 48, Tentculos 5
DBIL A Cuerpo: Fuego, Tentculos: --
ROBAR --
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Este combate podemos dividirlo en


dos etapas o fases muy distintas. Por
un lado, en un primer momento
tendremos que acabar con los
tentculos del enemigo y por otro
Que mejor manera de entrenarse para los Aurochs que subir unas cuantas Despus del combate contra el brote de Sinh Guno, puedes terminar de con el verdadero cuerpo (tpico en
escaleritas... aunque sea haciendo trampas!!! subir las escaleras para llegar al templo de Kilika.
Final Fantasy no?). Una buena tctica,
como en el caso de Och, es utilizar la
dela derecha, y en su interior
encontrars 2 Esferas de Magia. El
nada opcional.
Cuando termines de subir las
Al templo
de Kilika
El Bosque habilidad Prisa de Tidus sobre Lul y
utilizar los hechizos Piro, afines al
segundo lo podrs recoger si coges el
camino de la izquierda en el primer
escaleras habrs llegado a la
entrada del templo. Podrs Esfera
de Suerte
de Kilika elemento Fuego; acompaa a
stos hechizos con
ataques fsicos del resto
cruce y acto seguido coges el de la conocer a algunos habitantes de de personajes.
En este
derecha; en l podrs recoger un Kilika y a unos futuros rivales momento del
Cazatalentos. Un poco ms adelante, del Blitzbol, los Luca combate, el
siguiendo este camino encontrars a un Goers. Al entrar en el templo, nico personaje
que puede hacer cierto
grupo de legionarios. Dos de ellos habla con Wakka y podrs dao al cuerpo es Kimahri,
se marcharn y quedar uno slo; escoger entre rezar con l siempre y cuando tenga un arma con la
habla con l y te entregar 1 por la victoria, o mirar cmo l habilidad Penetracin, con la que
atravesars el caparazn del enemigo.
Panacea. Lo mismo pasar con el lo est haciendo. En la segunda etapa, cuando hayas
grupo que hay antes del Och; habla Sea cual fuere tu opcin, activars Jefe Och derrotado a los brazos y le hayas quitado
con ellos para obtener 1 Elixir. una secuencia un poco de vida al cuerpo, ste mostrar
su verdadera forma. Desde este
Pasado el cruce donde est Och, habla en la que momento hasta el final del combate,
con el ltimo legionario para conseguir conocers a todos los ataques fsicos le harn
una Ultrapocin. Ocpate del tercer Dona, rival dao, pero sin duda alguna, el
hechizo Piro ser lo que mejor siga
cofre una vez hayas derrotado a Och o de Yuna en las funcionando. Si alguno es envenenado
des toda la vuelta camino del templo. oposiciones a Cazatalentos o pierde mucha vida, utiliza la magia
Lo encontrars por detrs de Och, Invocadora. Mientras 2 Esferas blanca de Yuna, o lo que es lo mismo, los
siguiendo el camino principal tras el Wakka reza, el resto del de Magia hechizos Esna y Cura. Adems, para
evitar los hechizos mgicos del Brote de
segundo cruce y as obtendrs 1 equipo se meter en el Sinh Guno, podrs utilizar el Ataque
Esfera de Suerte. recinto de la prueba. Mutis de Wakka. Si en cualquier caso
S te ves agobiado, utiliza al En Valefor
Una vez derrotes a Och y recojas el Sube las escaleras y como ltimo recurso, ya que con su
contenido de los tres cofres, sigue preprate para el segundo habilidad Alas ultrasnicas ralentizar
hacia el templo de Kilika, pasado el "laberinto". Al pueblo el ritmo de los turnos del brote. Cuando
de Kilika le derrotes, obtendrs el arma Sol de
primer cruce cogiendo el camino de la Medianoche y dos Esferas de Poder.
derecha en cualquier bifurcacin y
procurando ir siempre hacia el Norte.
As llegars a unas escalinatas y
subiendo por ellas a la entrada del
templo. Tras la escena vers un punto
para salvar, utilzalo aunque sea para
recuperar energa, ya que se acerca
Antes de entrar, conocers a otro equipo de Blitz Cuando Wakka comience sus oraciones, habla
otro combate y esta vez no es y a su capitn, un chuleras de mucho cuidado. con l y espera a que aparezca en escena...
P L AY G T

...Dona y su guardin. Es otra Invocadora, pero con ms mala uva. Al entrar en el recinto de la prueba, Tidus deber esperar fuera. Por desgracia, Dona y su guardin harn que entre a la fuerza.

18
PLATINUM PS2

10. La prueba de Kilika

En este recinto de la prueba, todo parece estar relacionado con el Cuando aparezca el smbolo en la pared, inspeccionalo para que la En esta zona se encierran casi todos los secretos del recinto, tanto
elemento Fuego... Quin ser el En que recibiremos? Ese mismo. pared se abra y puedas seguir avanzando. para poder avanzar como para encontrar el tesoro oculto.

na vez te encuentres slo y te nueva puerta. Coge la Esfera de la descubriendo una nueva sala en cuyo en cuyo interior encontrars una Placa
U "monten" en el ascensor, entra
por la puerta del piso inferior. Te
Obstruccin del pedestal que hay en
el centro de la sala y colcala en la
interior est la Esfera de la
Destruccin. Todava no la cojas;
de Hefesto (se trata de una
proteccin para Kimahri).
encontrars en una sala con un repisa lateral que ha quedado libre en arrastra primero el pedestal, con Regresa hasta el lugar donde
pedestal que emite fuego. Quita la una de las dos paredes. Avanza a la la esfera de Kilika insertada, est ardiendo la puerta y retira
esfera de Kilika, con ello se habr siguiente habitacin en la que hasta la baldosa parpadeante. la esfera de Kilika para poder subir
apagado el fuego, y colcala en el encontrars un importante fuego que Con ello conseguirs que una parte de por las escaleras... Prueba superada!
lateral derecho que hay en la puerta te impide el paso. En la parte de la la plataforma baje al nivel inferior, Cuando te renas con el resto de los
del fondo. De este modo provocars un derecha de esta sala, vers que en el revelando una nueva Esfera de guardianes de Yuna, habla con
pequeo incendio con el que abrirs la suelo hay una baldosa Kilika en la pared. Baja las escaleras Wakka hasta que no tenga nada ms
puerta. Acto seguido, quita la esfera y parpadeante. Psala y con ello habrs y cgela. Sube las escaleras a mano que decirte y haz un amago de
entra por la puerta a la siguiente sala. teletransportado a esta zona el izquierda hasta llegar a una nueva volver a las salas anteriores, as
Deposita aqu la esfera de Kilika pedestal de la sala anterior. En la pared puerta donde colocar la Esfera de activars una secuencia en la que Yuna
en el muro que queda enfrente nada de la derecha tambin encontrars otra Kilika. Djala por el momento en este saldr del recinto sagrado. A partir de
ms entrar y as conseguirs que Esfera de Kilika; qutala e lugar y regresa a por la Esfera de este momento, podrs contar con
en la pared aparezca un smbolo. insrtala en el pedestal. Vuelve a la Destruccin. Con ella en tu poder, la ayuda del En Ifrit.
Vuelve a coger la esfera de Kilika y la sala anterior y coge la Esfera de la baja de nuevo las escaleras y Despus de todo lo vivido en el
depostala en cualquiera de las Obstruccin para colocarla en el depostala en el hueco en el que se laberinto, deshaz el camino andado
repisas que hay a ambos lados de hueco de la segunda esfera de Kilika (la encontraba originalmente la ltima hasta el puerto del pueblo de Kilika.
esta habitacin. Ahora, regresa hasta ltima que has cogido). Con esto se Esfera de Kilika. As, destrozars la All podrs coger un nuevo velero y
el smbolo y tcalo para abrir una apagar el fuego y se abrir la pared, pared descubriendo un cofre oculto, partir hacia nuevos templos.

Con la Esfera de Obstruccin revelars salas y habitaciones que, a La Esfera de la Destruccin te permitir encontrar el cofre oculto, Empuja el pedestal con una Esfera de Kilika hasta la baldosa
primera vista, estn ocultas o cerradas, como en este caso. pero por ahora no la cojas hasta que hayas hecho el siguiente paso. brillante y as conseguirs destrur un trozo del suelo.
P L AY G T

Coloca la Esfera de la Destruccin en la ranura Por ltimo, retira la Esfera de Kilika de la puerta Al otro lado del recinto, Yuna est rezando para Al salir, Yuna es rodeada por sus seguidores de
que hay en la zona que has destruido y voil!!! de salida, y abandona el recinto de la prueba. que el Orador le otorgue su confianza. Kilika, que desean la paz sobre todas las cosas.

19
GUA Final Fantasy X

11. Otra vez en alta mar


MINIJUEGO EL CHUT DE JECHT
Este juego consiste en pulsar
una combinacin de los
botones de direccin (puedes
utilizar la cruceta o el stick
analgico) con el botn en un
tiempo determinado. Antes de
empezar a jugar podrs practicar
Inspecciona el camarote del nuevo Ferry, porque La recopilacin de los diccionarios contina en un poco, y aparecern por la
encontrars un cofre con 1 Ultrapocin. el puente de mando, donde est situado Tidus. pantalla diseminados unos
pequeos cuadros indicando la
unque este barco es muy parecido Propulsin y a la cubierta del
A al anterior, vuelve a investigar
todos los rincones; en esta ocasin
barco. Sube hasta la cubierta y entra
en la Sala de mandos, que es la
combinacin que debes realizar
(la combinacin siempre est asociada a la parte de la pantalla en la que aparece, como
por ejemplo, M + que aparece en la parte superior de la pantalla). Cuando se acabe el
entrenamiento, estos cuadros sern sustitudos por expresiones de Jecht, que aparecern
te encuentras a bordo del Ferry puerta que vers nada ms subir. Justo tambin repartidas por toda la pantalla. Lo que tienes que hacer es combinar la direccin
Winno. Cuando puedas manejar a detrs del timonel encontrars el en la que aparece esa palabra con el botn para que desaparezcan. Si lo haces bien al
menos 11 veces, conseguirs la habilidad el Chut de Jecht para el juego de Blitzbol.
Tidus, avanza por el pasillo del barco quinto volumen del Diccionario
para abrir un cofre situado detrs de Albhed. Sal y dirgete a la parte
los jugadores de Blitzbol; en su interior trasera del barco; all interrumpirs una cubierta por las escaleras para intermedio y acrcate al baln de
encontrars 1 Ultrapocin. Al cruzar conversacin que est manteniendo encontrarte con Wakka y Lul. Blitzbol. Preprate para un minijuego.
la puerta te encontrars con un pasillo Yuna con los miembros del equipo Luca Escuchars una conversacin sobre Una vez todo el equipo haya flipado con
idntico al del barco anterior y en l Goers. Cuando los hayas espantado, el futuro que le espera a Tidus, pero tu manejo del baln, habla con Yuna y
podrs hablar con el mercader Oaka, Yuna y Tidus mantendrn una para oirla por completo tendrs que desencadenars una serie de
que te sablear un poco ms. Las otras conversacin muy interesante. bajar y subir varias veces las escaleras. acontecimientos que acabarn con tu
dos salidas te llevarn a la sala de Despus, podrs subir a la pequea Acrcate a la zona ms amplia del piso llegada al puerto de Luca.

Sube varias veces al piso superior del Ferry, y podrs averiguar que Cuando encuentres a Yuna, tendrs que soportar otro desplante de La llegada a Luca est precedida por una secuencia de vdeo, que
es lo que piensan Lul y Wakka sobre Tidus, y su futuro. los jugadores de Blitz que viste en Kilika... Pero qu estpidos!!! ilustra la llegada del Ferry al puerto de la ciudad.

12. Luca
ENEMIGOS COMUNES Porteador Albhed VIT 300| PH 7 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA Ultrapocin

ras la larga presentacin de los Tras la bienvenida de Mica, el equipo se apartado sobre Blitzbol que
T comentaristas, y la espectacular
entrada de Tidus, guarda la partida
reunir para darte los ltimos detalles
sobre el partido de Blitzbol que te
encontrars en esta misma gua.
Antes de disponerte a jugar el partido,
EL MERCADER OAKA
Armas Guiles
Retardador . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.050
en el puerto y dirgete a conocer dispones a jugar. Revisa todas las Yuna aparecer con un indicio sobre Viuda Negra . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.550
Lanza de Rayo . . . . . . . . . . . . . . . . 1.125
al venerable Mica. Lo encontrars opciones del men, ya que son un el lugar donde se encuentra Anillo Mgico . . . . . . . . . . . . . . . . 1.250
en el siguiente muelle; sigue las flechas completo tutorial sobre cmo jugar al Auron, uno de los pocos conocidos Aro Mgico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.250
Placa de Hefesto . . . . . . . . . . . . . . 1.550
rojas del mapa para llegar hasta l. Blitzbol (podrs consultarlo despus que tienen en comn Yuna y Tidus. Sal
Nuevos personajes aparecern en siempre que quieras en el panel que del vestuario, no sin antes encontrarte Objetos
escena, de modo que qudate bien con hay en la pared cerca de Wakka, en una con unos miembros del equipo de Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
P L AY G T

Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100


sus caras y sus nombres, ya que de las esquinas de la habitacin). De Blitzbol de Albhed. Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
aparecern ms adelante. Sobre todo cualquier forma, si tienes alguna Aprovecha la bsqueda de Auron para Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
qudate con Seymour Guado. duda podrs consultar nuestro recoger algunos tems en Luca.
20
PLATINUM PS2

La Ciudad
de Luka
Tras soportar los desplantes de los Luca Goers En Luca tambin conocers a Seymour y al
ha llegado el momento de devolvrselas juntas. venerable Mica, dos de las mximas autoridades.

El primer lugar que debers visitar es Por ltimo, llega hasta el muelle donde S
el vestuario del equipo contrario, desembarcaste y recoge 2 Plumas S
que es la habitacin que hay a la Fnix de un cofre que encontrars al S
izquierda segn sales del vestuario de lado de las cajas a la izquierda. 600 Guiles
los Besaid Aurochs. Junto al pie de uno Regresa una vez ms hasta el estadio, Vestuarios B
de los jugadores que est ms cerca de y esta vez s, ve hacia el sur, Vestuarios A
la puerta podrs recoger el sexto siguiendo la indicacin de la
volumen del Diccionario Albhed; flecha roja del mapa. Cuando te
y al fondo del pasillo podrs abrir un encuentres con Yuna y tras la
cofre con 2 Ultrapociones. Sal del conversacin, sta se pegar a ti y A Vestuarios B
estadio por las escaleras y, aunque por el momento no te dejar ni a sol ni Lanza
de Agua
tienes que ir hacia abajo, ve hacia la a sombra en ninguna ocasin. S
izquierda. Merodeando por esta zona te Coge el camino ms al Norte para Esfera de
Vitalidad
encontrars al mercader Oaka, que poder entrar en el Auditorio, un
por primera vez (si has invertido las edificio bastante futurista en el que
dos veces anteriores) te ofrecer encontrars nada ms entrar un nuevo A Vestuarios A
objetos y armas e incluso la panel informativo que te ensear
oportunidad de volver a invertir en l. nuevas tcticas para enfrentarte
En el muelle que hay a la izquierda a los monstruos que rodean
encontrars dos cofres, uno con la Luca. Consltalo, porque es ms que Esfera de
Lanza de Agua y el otro con 600 interesante para conocer a fondo a dos Poder Mgico
Guiles. Retrocede hasta el estadio y enemigos que vendrn ms adelante:
esta vez ve hacia la derecha para llegar Bom (un viejo conocido de la saga Al Auditorio
al muelle nmero 5. Avanza hasta el vulnerable al fro y con tendencias
fondo y entra por el hueco entre las kamikazes) y Bicornio (susceptible a
cajas para poder ver otros dos cofres ataques Niebla y Morfeo).
casi dando al mar. En su interior Toma buena nota de todo lo que
encontrars 1 Esfera Poder aprendas a continuacin, que te ser
Mgico y 1 Esfera de Vitalidad. til dentro de muy poco.
1.000 Guiles

A Miihen A la Cafetera
Antes de ir a buscar a Auron, visita el vestuario ...recorre Luca para encontrarte con Oaka y
de los oponentes para recoger objetos... dedcate a la bsqueda de objetos...
P L AY G T

... como los que hay escondidos en dos de los muchos muelles de Antes de dirigirte al lugar indicado en el mapa puedes visitar el Anda!!! Esta plaza nos recuerda a algo que hemos visto en Final
la ciudad. Cuando ests listo, dirgete al Sur desde el estadio. Auditorio, y comprar Esferas de Audio y Vdeo. Fantasy IX... Qu puede ser?Quiz el castillo de Daga?

21
GUA Final Fantasy X

Desde la plaza, sigue por las escaleras para La bsqueda de Auron termina en la Cafetera, Auron no aparece por ningn lado, y para colmo Durante el rescate de Yuna, te las vers con
llegar a un cofre con dinerito fresco y gratis. donde encontrars ms problemas. de males Yuna ha sido secuestrada!!! engendros mecnicos vulnerables al rayo.

TIENDA DE LUCA JEFE ARTILLERO ALBHED


Armas y protecciones Guiles VIT 6.000
Sable de guerrero . . . . . . . . . . . . . . . 150 PH 36
DBIL A Trueno
Vara encantada . . . . . . . . . . . . . . . . 150
ROBAR --
Baln de poder . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Mogu Mago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 DBIL A { x 1,5 }
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 ABSORBE { + }
INMUNE {/}
Escudo de metal . . . . . . . . . . . . . . . . 250 M.D.D. { 1/2 }
Anillo de metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
No olvides pasarte por la mujer-tienda de la Con Yuna a salvo, el primer tiempo del partido Brazal de metal . . . . . . . . . . . . . . . . 250 En este combate sern de vital
plaza de Luca, ya que tiene cosas interesantes. acabar, pero con una baja muy importante... Aro de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
importancia los Comandos Extra, ya
Placa de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
que podremos interactuar con la gra
Despus sigue avanzando hasta el Albhed que est en la parte izquierda
Objetos que est al lado del robot para acabar
interior; all podrs comprar al pie de las escaleras. Recuerda las Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 con l fcilmente. Desde el primer turno
Esferas de Audio y Esferas de esferas de Audio y Vdeo por si en un Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 utiliza a Tidus y Kinahri para ataques
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 fsicos, excepto el primer turno
Vdeo. Con las primeras podrs oir futuro te apetece gastar Guiles. de Tidus, que debers
msica y con las segundas podrs ver Visto el Auditorio, regresa a donde te utilizarlo para realizar
escenas del pasado. De msica hay un encontraste con Yuna y sigue por la con 1.000 Guiles. En la zona te el Hechizo de
Magia Blanca
total de 68, pero slo puedes comprar derecha para seguir la busca de Auron. encontrars con los miembros de la Prisa sobre
inicialmente 27, y de Vdeo en total hay Al llegar a la plaza vers a una mujer Legin; tras la charla, regresa de Lul. Con ella,
50, pero en este momento slo puedes vestida de rosa con un perro al nuevo a la plaza y entra en el Caf, el emplea el
Hechizo Electro
conseguir 15. Como estamos casi lado, que te vender armas, edificio que est ms al Norte. All, los sobre la gra hasta
empezando la aventura, no tendrs protecciones y objetos. acontecimientos permitirn que que sta se ponga en
dinero suficiente para Sigue por las escaleras que hay a la conozcamos un poco funcionamiento y
olvdate del enemigo.
comprarlas (o s, dependiendo del derecha de la plaza hasta ms a Kimahri. Pero Cuando ya est en marcha la gra,
tiempo que hayas dedicado a luchar en encontrarte con un cofre durar poco, ya que el utilzala con el Comando Extra de Tidus.
el camino hasta aqu). Puedes partido dar comienzo De este modo le restars prcticamente
toda la vida a este enemigo y adems le
utilizar estas esferas si te pronto. Tras la CG, Tidus notar que inmovilizar. Despus, concntrate con
acercas al mostrador que hay al Yuna ha desaparecido y Kimahri, todos los personajes en utilizar
fondo y accedes a la sala Tidus y Lul irn en su ayuda. Ha sido ataques fsicos y Magia Electro. Si no
lo haces as, el combate ser mucho ms
principal. Antes de salir, no secuestrada por el equipo de largo y complicado, ya que el artillero
olvides recoger el sptimo Blitzbol de los Albhed y slo la puede provocar Estados Alterados.
tomo del Diccionario soltarn si los Auroch pierden. El
Barco Albhed est en el
muelle 4 y debes llegar hasta all
por el camino ms largo, ya que
el ms corto est obstrudo.
Rodea el estadio y te encontrars
con nuevos enemigos, unas
mquinas que sucumbirn
fcilmente al hechizo Electro para salvar a Yuna; pero todava te
de Lul. Te encontrars con unos queda un obstculo que pasar antes de
cuantos hasta que llegues al barco, poder volver a verla.
pero no se har muy pesado, ya que no Despus del combate, Yuna se unir de
son nada difciles de vencer. Entre nuevo al equipo y los Aurochs ganarn
combate y combate podrs ver que el el partido. Dirgete al estadio y entra en
partido tampoco le va muy bien a el vestuario de los Aurochs, la
Wakka, ya que est recibiendo entradas puerta que hay a la derecha nada ms
muy duras. Utiliza los puntos de subir las escaleras. All te encontrars
salvar por los menos para con un Wakka hecho polvo y podrs
P L AY G T

recuperar Puntos de Vida. Al salvar la partida. Habla con Wakka y


seguir avanzando, todo el equipo preprate para disfrutar de tu
subir de un salto al Barco Albhed primer partido de Blitzbol.
22
PLATINUM PS2

13. Partido contra los Goers


ENEMIGOS COMUNES Gurami Jefe VIT 170 | PH 2 | ROBAR --| AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Vihur VIT 255 | PH 14 | ROBAR Pocin| AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Escoria VIT 100 | PH 0 | ROBAR --| AL MORIR DEJA -- Garuda VIT 1400 | PH 8 | ROBAR --| AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

Las fuertes entradas de los Albhed han dejado a Wakka bastante Wakka no desfallecer hasta que todos sus compaeros, incluido Considera este primer partido como una piedra de toque con el
perjudicado, y por eso Tidus le sustituir en el siguiente partido. Tidus, entren en el terreno de juego... Eso es dar ejemplo. Blitzbol, y aprende sus rudimentos y tcnicas bsicas.

ntes de empezar, podrs ver que ensayar todo lo que aprendiste en el obtendrs 1 Esfera de Fuerza. mejor para este largo combate es que
A tienes un espectador muy
especial, Auron, el personaje que
entrenamiento. Es importante saber
que para subir el nivel de los
Al acabar el partido te darn la
oportunidad de salvar la partida.
utilices la tcnica especial
nimo de Tidus para incrementar la
nos ayud al principio del juego en Aurochs necesitas mover mucho Ser mejor que lo aproveches, ya que Defensa y la Fortaleza del equipo. Al
Zanarkand. Entrando en materia, os la bola entre ellos para que cojan nunca se sabe cuando puedes acabar con los Gurami, podrs disfrutar
diremos que este partido es uno de experiencia para posteriores partidos. encontrar una Esfera del Viajero... de una breve CG en la que aparecer
los ms complicados ya que, Ten en cuenta que los partidos duran 10 Hayas perdido o hayas ganado, los en escena Auron. Lucha contra la bestia
aparte de ser la toma de contacto con minutos, divididos en dos partes de 5 acontecimientos que vienen sern igual que le sale al paso, y derrtala de un
este deporte, lo hars contra uno de los minutos cada parte. Cuando alguno de para cualquiera de las dos opciones. La slo golpe; cuando Wakka y Tidus se
equipos ms poderosos de toda Spira. tus jugadores llegue al nivel 3, podrs supuesta tranquilidad tras el final del unan a l, lucha contra Garuda
Os diremos que no ser totalmente cambiar las habilidades de tus partido se ver rpidamente utilizando el ataque Niebla de
imposible ganarles, pero como jugadores (Tidus deber tener dos interrumpida por un nuevo ataque Wakka y la tcnica nimo de
campeones que son no nos los van a disponibles) y elegir el marcaje que hay de Sinh, y en la misma piscina en la Tidus. Tampoco ser muy complicado y
poner nada fcil. Adems, hay que que hacer al equipo contrario, pero que jugaste el partido, tendrs que al vencerle te dar 1 Vara de Hielo.
tener en cuenta que tiene a sus todo esto antes del partido o en el vrtelas con unos cuantos Despus, vers como ms bestias
jugadores con una vitalidad del descanso entre tiempo y tiempo. Hay Gurami Jefe, unos 15. No tienen rodean al equipo y cmo Seymour
doble de la de los tuyos. Lo mejor es una pequea diferencia entre si ganas demasiada complicacin, aunque son un utiliza una invocacin para deshacerse
que no te tomes muy en serio el o pierdes y es la secuencia que va poco ms fuertes que los que de ellas. Todo esto lo podrs ver
partido; salo principalmente para despus del partido. Adems, si ganas encontraste al principio del juego. Lo gracias a una alucinante CG.

En el Blitzbol entran en juego las matemticas, En el segundo tiempo, Wakka regresar al Nada ms acabar el partido, unas criaturas Poco despus aparecer Auron, dispuesto a
sobre todo las sumas y las restas de puntos. campo de juego, vayamos ganando o perdiendo. conocidas invadirn el terreno de juego. deshacerse de los bichos ms grandes.
P L AY G T

Su tcnica Rompebrazo es de lo mejorcito para reducir la fortaleza Yuna y el resto de sus guardianes aparecern en escena, pero no Slo Seymour y su En nima parecen ser capaces de poner fin al
de los enemigos, as que tenlo siempre presente. podrn hacer prcticamente nada para ayudar a sus amigos. ataque de las criaturas, en una espectacular secuencia de vdeo.

23
GUA Final Fantasy X

14. Contina el peregrinaje


ENEMIGOS COMUNES Petro VIT 240 | PH 20 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Bom VIT 850 | PH 22 | ROBAR Trozo de Bom | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Fang de Miihen VIT 160 | PH 20 | ROBAR Pocin| AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Ojo Flotante VIT 140 | PH 21 | ROBAR Hierba del Eco | AL MORIR DEJA Esf. de Agilidad
Elemento Blanco VIT 390 | PH 20 | ROBAR Aire Antrtico | AL MORIR DEJA Esf. de Magia Bicornio VIT 1.875 | PH 42 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esf. de Habilidad

TIENDA ESTADIO
Armas (dependiente izquierda) Guiles
Sable de Guerrero . . . . . . . . . . . . . . 150
Vara Encantada . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Baln de Poder . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Mogu Mago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Escudo de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Anillo de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Brazal de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Aro de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Placa de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Manilla de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Si has ganado el campeonato de Blitzbol, la despedida de Wakka ser un Auron revelar algunas cosas serias a Tidus, como que Sinh es su propio Objetos (dependiente derecha)
peln distinta, ya que dependiendo del resultado habr o no trofeo. padre...que majete, repartiendo buenas noticias. Con amigos as...
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
ependiendo de si ganas o no el escaleras de la derecha y cuando Auron estos, como grandes admiradores de
D partido de Blitzbol, vers a Wakka
despedirse de sus amigos con el trofeo
termine de hablar y puedas controlar a
Tidus, dirgete a hablar con Yuna y tras
los Invocadores, te obsequiarn con
objetos. No dejes de hacerlo hasta que
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

a cuestas. Parece que las cosas una graciosa conversacin preprate no hayas recibido 1 Ultrapocin, 2
empiezan a aclararse un poco, no para seguir tu camino. Al salvar la Antdotos y 1 Stinger. Adems,
pierdas detalle de la conversacin partida, te dars cuenta de que la debers saber que sta es una zona
que mantendrn Auron y Tidus... Esfera ha subido al Nivel 2 y muy buena para mejorar a los
Cuando terminen todos los dilogos desde ellas podrs acceder a las personajes, ya que podrs luchar con
regresa a la plaza donde estaba el Caf competiciones de Blitzbol. un montn de bestias, incluso podrs El dependiente de la izquierda te vender
y la tienda de objetos (sigue a Auron), Adems, ahora podrs buscar a gente ganar cantidad de protecciones y armas armas y el de la derecha objetos.

aunque antes de llegar es mejor que te para jugar al Blitzbol en tu equipo. Slo que te servirn para ganar ms dinero
pares en la tienda de objetos que tienes que pulsar al hablar con la vendindolas, ya que la mayora las caballeros montados en Chocobos
hay en el estadio para preparar bien a gente para proponrselo. T mismo tendrs ya repetidas. En el primer saldrn a tu paso, informndote de que
Auron, ya que a estas alturas ser el decides si te pones a jugar o lo dejas tramo del mapa, en la parte izquierda hay una criatura que se alimenta
nico personaje que no tendr ni para ms adelante. En cualquier caso, encontrars a un Sabio Historiador de Chocobos, as que ten cuidado
proteccin ni un arma ms potente. habla con toda la gente que que te contar lo que necesitas saber por si alquilas alguno ms adelante.
Ahora s, desde la plaza avanza por las vers en el camino Miihen, ya que sobre la historia de Miihen. Te lo Nada ms terminar la conversacin
encontrars un poco ms adelante y se fjate en la parte derecha del camino,
presentar formalmente; se llama vers un pequeo recinto donde te
Maechen. En el interior de las ruinas espera Belgemine, una Invocadora
donde se encuentra el sabio podrs ver que "retar" a Yuna, para ver cul de
tambin un escrito Albhed, y justo las dos maneja mejor a los Eones.
detrs de ellas un cofre que contiene Belgemine por defecto siempre
1 Sable Glido. invocar a Ifrit y te deja a ti a Valefor.
Sigue por el camino y al llegar a un Para ganar este combate entre Eones
Una vez retirado del Blitz, Wakka se dedicar a No pierdas detalle de los gestos y carantoas de
la proteccin de Yuna en cuerpo y alma. Tidus, ya que son de lo mejorcito del juego.
determinado punto, un tro de con total garanta, ser mejor que
P L AY G T

Poco a poco, Tidus y Yuna van estrechando lazos de amistad? y Nada ms subir las escaleras, habrs llegado al camino de Miihen, Aqu sabrs que Auron es un personaje excepcional para acabar
provocando situaciones como sta, en la que ella aprende a silbar. un lugar repleto de cosas por hacer y enemigos a los que batir. con los enemigos que tienen coraza, que son muchos.

24
PLATINUM PS2

Al Camino Viejo
(Slo si el Comechocobos Hacia la Senda
te tira al barranco) de las Rocas Hongo
Al Camino Nuevo
S

Jefe Comechocobos
En el camino conocers a muchos personajes, Habla con todos los personajes que circulan por
incluido Maechen, un estudioso de Spira. el camino para conseguir objetos gratis.

Valefor tenga su ataque Turbo baln, cuando ste se caiga habla con
preparado, ya que as empezars el chico y te dar las 3 Agujas de Oro. 2 Ultrapociones
causando una gran cantidad de dao. A Ve hasta el baln e inspeccinalo para
continuacin, fjate en la forma en la darle una patada, de esta forma el nio 3 Colirios
que ataca Ifrit, que siempre alterna su se quedar alucinado (cosa que no Lanza
Ardiente
ataque fsico con su ataque especial. La ocurrir si hablas con el nio despus
estrategia a seguir para ganarle sin de darle a la pelota). El Camino
problemas es protegerse siempre
antes de su ataque especial, para
En el siguiente fragmento de la
carretera Miihen tendrs que seguir la
de Miihen Pluma
de Chocobo

lo cual pulsa O cuando tengas activo misma tctica, hablar con toda la gente
el men de comandos y escoge que te encuentres para obtener objetos Diccionario
Albhed n 9
Defensa. En cuanto haga su ataque importantes como 1 Esfera Llave de
especial, atcale t, bien con ataques Nivel 1, 4 Antdotos, 600 Guiles,
fsicos o con la Magia Negra Hielo. 1 ter, 1 Ultrapocin. A la derecha 2.000 Guiles
Este combate lo ganars muy del camino, vers un entrante con un Camino Nuevo
"raspadito", as que no te preocupes si cofre y 2.000 Guiles. Camino Principal
Valefor acaba con nmeros amarillos Casi al final de la carretera, te
en su contador de vitalidad, ya que es encontrars con una enorme carreta y
normal. Como premio a tu victoria, con los legionarios escoltndola. Hoja de Rayo
Yuna recibir 1 Anillo Sonoro y Sguela, si los combates te dejan, hasta Pluma
si pierde, 1 Anillo de Viaje. que en un determinado momento la de Chocobo
Avanza a continuacin hasta llegar a la aparquen a la izquierda del camino.
siguente zona del camino; nada ms Cuando ests listo, habla con los Entrada
Panacea
entrar vers un recoveco a la izquierda legionarios que estn a la derecha, en
con un cofre, y en su interior 1 un pequeo entrante. Despus, sigue
Panacea. En esta nueva zona la flecha que indica el mapa.
debers seguir hablando con la Al lado del cartel podrs conocer a Cazatalentos
gente para obtener nuevos objetos Shelinda; tras hablar con ella, Pluma de Chocobo
como 3 Agujas de Oro, o 1 Anillo encontrars el ltimo cofre de esta
de Hefesto. Ms adelante zona, un poco ms adelante, que Sable Glido Esfera
encontrars a un chaval jugando al contiene 3 Colirios.
de Fortuna Camino Viejo
S

UN PEQUEO RECORDATORIO
A partir de este punto los combates sern bastante numerosos, as que vamos a hacer un
Acceso al Camino Principal
(Slo si el Comechocobos
breve repaso de qu personaje son mejores para qu enemigos: te ha tirado al barranco)
Tidus: Miihen Fang. Auron: Petro. Lul: Ente Blanco, Bom. Wakka: Ojo Flotante, Bicornio
Tambin puedes hacer que Yuna utilice a menudo las Invocaciones para que stas tambin S
evolucionen; y dependiendo del arma que uses con Kimahri, utilizalo para acabar con
bestias como hace Tidus o bien para perforar las protecciones de otras criaturas como Petro. Entrada Smbolo de Saturno
P L AY G T

Mira bien por todos los rincones, si es necesario con la ayuda del En esta zona tambin conocers a Belgemine, una Invocadora que Otro personaje que vers mucho de aqu al final del juego:
mapa, para encontrar todos los cofres escondidos. pondr a prueba a los Eones de Yuna en una lucha sin cuartel. Shelinda. En ocasiones, te recuperar toda la vitalidad.

25
GUA Final Fantasy X

15. Pueblo de Miihen


ENEMIGOS COMUNES Petro VIT 240 | PH 20 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Bom VIT 850 | PH 22 | ROBAR Trozo de Bom | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Fang de Miihen VIT 160 | PH 20 | ROBAR Pocin| AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Ojo Flotante VIT 140 | PH 21 | ROBAR Hierba del Eco | AL MORIR DEJA Esf. de Agilidad
Elemento Blanco VIT 390 | PH 20 | ROBAR Aire Antrtico | AL MORIR DEJA Esf. de Magia Bicornio VIT 1.875 | PH 42 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esf. de Habilidad

TIENDA DE RIN
Armas Guiles
Sable de Guerrero . . . . . . . . . . . . . . 150
Vara Encantada . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Baln de Poder . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Mogu Mago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Escudo de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Al salir del camino principal conocers a Rin, el En el interior de la posada podrs comprar Tidus y Yuna seguirn conocindose un poco Anillo de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
propietario de una cadena de tiendas y posadas. objetos, armas y protecciones en el mostrador. ms. Recuerda esta escena, porque en el futuro... Brazal de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Aro de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Placa de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
n cuanto avances un poco, el y habla con Yuna para averiguar con el volumen 8 del Diccionario
E equipo decidir descansar en el
lugar. Encontrars una Posada
nuevos datos sobre cmo acabar con
Sinh y un poco ms de la forma de
Albhed. Al poco rato se oirn gritos de
alerta y nos tocar ir a solucionar el
Manilla de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . 250

Objetos
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Albhed en la que podrs pensar de ambos personajes. problema. Pero antes, Rin nos Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
descansar y salvar la partida. Una vez todo el equipo se haya obsequiar con 2 Omnipociones. Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Vers un panel de informacin al despertado, habla con el dependiente Antes de salir de la tienda, reorganiza Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
lado de la entrada. Dentro de la del mostrador que est ms a la tu equipo; en la opcin Formacin Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
posada, habla con todo el mundo y derecha siempre que quieras descansar escoge a Lul, a Tidus y a
descubrirs que el dueo es un tal Rin. y con la gente que hay en la tienda para Wakka, de este modo sern los
Habla con los dependientes para obtener 1 Esfera Llave de Nivel 1. primeros en aparecer en el combate EL MERCADER OAKA
Objetos Precio
comprar armas u objetos. En el panel informativo que hay en la que se avecina. Procura que tus
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Al lado del panel de informacin vers tienda te ensearn cmo utilizarla. armas estn orientadas al Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
una Esfera Lexicogrfica Albhed Cuando te dispongas a salir de nuevo elemento Fuego, como por ejemplo Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
para averiguar tu nivel de conocimiento de la tienda, alguien que habla Slbhed la Hoja de Fuego de Auron, que Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
de la lengua Albhed. Una vez que hayas te empujara de nuevo al interior. Tras deberas haber ganado en algn
hecho todas tus compras, sal al exterior una breve charla, sers recompensado combate en la carretera de Miihen. Sal salva la partida.
de la tienda y corre hacia el lugar que Cuando ests listo, sal de la tienda y
COMECHOCOBOS indica la flecha del mapa. Unos pocos habla con la ayudante de Rin que est
VIT 10.000 pasos ms adelante vers a una delante de la tienda; ella nos ofrecer
PH 90
DBIL A Fuego manada de Chocobos huir despavoridos el paseo en Chocobo y nos ensear
ROBAR --
y cmo un monstruo ha apresado por el cmo montarlo. De cualquier forma,
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + } "gaote" a uno de ellos. Preprate para podrs guardar esta invitacin
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
lo que ser el combate ms difcil que para ms adelante y seguir tu
hayas realizado hasta el momento. camino a pie para desarrollar a tus
Con Tidus, realiza la Magia Blanca quitado ms de 500 puntos, le hars Si el ComeChocobos te ha tirado, personajes un poco ms.
Prisa sobre Lul. Con Wakka, utiliza el retroceder y el bicho se levantar. T
ataque Niebla para cegar al tambin puedes conseguir que este tendrs que bordear el acantilado para Desde la casa de Rin, coge el
ComeChocobos y con Lul realiza monstruo retroceda y se caiga por un llegar al Extremo Norte, lugar donde se camino hacia el Norte y preprate
hechizos Piro. Despus de este primer barranco. Cada vez que se cae panza junta con el Nuevo Camino, que es para continuar tu peregrinaje.
turno, puedes cambiar a Wakka y Tidus arriba el bicho retrocede, de modo que
por Kimahri y Auron, que tienen llegar un momento en el que por donde avanzars si has derrotado El Nuevo Camino en el que te
armas con la habilidad Penetrar y le puede encontrarse sin suelo al ComeChocobos. Si por el contrario, encuentras est dividido en Norte y Sur.
harn ms dao. sobre debajo. Realiza ms has derrotado al bicho, Rin te Si vas andando por el tramo Sur,
todo Auron con la ataques Niebla con
habilidad Wakka cuando se obsequiar con un paseo en slo encontrars algunas peleas
Rompebrazo. El agoten los anteriores. Chocobo; pero antes de aceptarlo con las que obtener experiencia.
ComeChocobos tiene la mala Una estrategia
costumbre de empujarte hacia el alternativa, por si no consigues que
barranco con sus ataques, hacindote caiga, es utilizar a los Eones, a ser
retroceder durante la batalla. Si lo posible con el ataque Turbo, cuando el
consigue, el combate habr terminado y ComeChocobos est panza arriba, ya que
perders la oportunidad de ganar una as le causars ms dao. La rapidez y
buena cantidad de puntos de habilidad. facilidad para vencerle depende de cuanto
Llegado un momento, el ComeChocobos tiempo le hayas dedicado a la lucha en el
P L AY G T

caer panza arriba perdiendo gran camino de Miihen. Si consigues tirarlo,


capacidad defensiva. Aprovecha para conseguirs como recompensa 2 Esferas
atacar con ms fuerza. Cuando le hayas Llave Nivel de 1 y 1 Anillo de Ageb. En la posada encontrars un panel informativo, Despus del ComeChocobos, es recomendable
en el que aprenders tcticas contra enemigos. avanzar a pie para desarrollar a los personajes.

26
PLATINUM PS2

En el ltimo tramo del camino, encontrars en el suelo una nueva Un poco ms adelante, vers a Maechen y Shelinda, que te Al final del camino encontrars un paso cerrado y un fuerte
entrega de los diccionarios Albhed. Estn que lo tiran... contarn un poco de la historia de los caminos de Miihen. dispositivo de seguridad de los legionarios Qu pasar?

En la parte izquierda encontrars un personaje Cuando tengas un Chocobo, busca Plumas ...cofres de otra manera inaccesible. En total hay Como curiosidad, te diremos que en el futuro
que, contribuyendo a la causa, te dar items. Amarillas por el suelo. Slo as encontrars... tres cofres que slo abrirs con un Chocobo. estars en esas ruinas...

En el tramo Norte vers cmo Shelinda Ultrapociones. Tambin encontrars


tiene un accidente en Chocobo y deja un punto para salvar, un panel PRIMER PASEO EN CHOCOBO
caer algo al suelo. Se trata ni ms ni informativo y una gigantesca carreta Mientras que ests montado en un hacia el Sur (antes de pasar
menos que del volumen 9 del que bloquea el paso. El panel Chocobo no pelears. Si te sales de esta a Oaka) y cuando pases
zona de Miihen o te intentas montar en por debajo de un puente,
Diccionario Albhed. Sigue hasta informativo te explicar cmo derrotar otro Chocobo tu montura huir. No fjate bien en la pared de
encontrarte con Shelinda y con el a nuevas criaturas como Fungo, Garuda obstante, antes de montar en el Chocobo la derecha. Llegars a una
sabio Maechen. Habla con ellos. y Basilisco, de modo que revsalo. valora un poco si debes luchar para esquina en la que
mejorar a tus personajes. Adems, encontrars varias rocas en
La ltima y tercera parte del nuevo Habla con los legionarios para que montado en el Chocobo podrs llegar a forma de escalera. Si pasas por
camino se llama Extremo Norte y la se lleven el carro y puedas pasar; ciertos objetos que de otra manera no detrs de ellas encontrars una zona
vers libre de enemigos. Nada ms aunque no te servir de mucho, porque sera posible. En el camino viejo, es decir, con otra Pluma de Chocobo
por la parte baja encontrars 1 Pluma de (en el mapa viene sealado
entrar, encontrars un cofre con 2 otros legionarios te impedirn pasar Chocobo amarilla en el suelo pegando a el camino). Inspeccinala y el
por el peligro que asola la zona. la pared y cerca de un montn de piedras. Chocobo actuar como un "poseso" hasta
UN CHOCOBO GRATIS? Si hablas con el hombre vestido de Investgala con el botn (os recordamos llegar a un nuevo cofre con una Esfera de
que montado en Fortuna.
Habla con el soldado que est azul que hay un poco antes de la salida Chocobo podrs Despus sigue
montado en el chocobo para que te del camino, te dar objetos a cambio de salvar la partida y corriendo hacia
proponga buscar a Lucil y Elma, que comerciar) y el el sur y antes de
se encuentran en alguna parte de Miihen. un pequeo donativo. Por 100 Guiles
Chocobo de llegar al final
Al aceptar, automticamente aparecers te dar 1 Cazatalentos, por forma automtica encontrars un
montado en un Chocobo para 1.000 1 Lanza de Hielo y por se pondr a saltar cofre con el
emprender la bsqueda. Ve hacia los Smbolo de
por el Viejo Camino del 10.000, 1 Anillo de Luna.

!
salientes hasta Saturno.
que habl Maechen (el Ante la imposibilidad de pasar, todo el llegar a un cofre Regresa al
OPCIONAL camino que tendras que equipo retroceder unos pasos y para que contiene la Camino Nuevo y
hacer si te ha tirado el Hoja de Rayo y a otro con 1 ve al Norte; guate por la pronunciada
Comechocobos) para sorpresa de todo el mundo, Seymour
Cazatalentos. Podrs acceder al Camino curva que aparece en el mapa y observa en
encontrarlas sanas y aparecer en escena para ayudar a Viejo desde la salida que estaba el centro, entre las plantas otra pluma.
salvas. Lo nico que ganars a Yuna y a sus guardianes a cruzar. bloqueada, slo ve por el sudeste a la Esta vez el Chocobo te llevar hasta un
cambio es tener un Chocobo gratis en derecha del mapa. Sigue por el acantilado cofre con una Lanza Ardiente.
esa zona; aparte del viaje gratis que te Antes de seguir avanzando, puedes
ofreci Rin si no lo has empleado todava visitar el Camino Viejo si no lo
(si no cogiste el Chocobo cerca de la conoces todava. En l vers de nuevo prestas o no. Despus de realizar los dirgete a la salida del Nuevo Camino
tienda de Rin, te lo dar la chica que est
al lado de la caseta). al mercader Oaka pidiendo algo de dos puntos opcionales (te recordamos para proseguir con la aventura de
dinero, como siempre. T vers si le que no es obligatorio hacerlos vale?), nuestros amigos.
P L AY G T

Al final del camino antiguo encontrars un Antes de dejar atrs la posada, recoge, si no lo Al final del camino el grupo se reunir para ...por los legionarios. Menos mal que Seymour
objeto importante, el Smbolo de Saturno. has hecho ya, otro diccionario Albhed. hablar de su itinerario, que se ver perjudicado... nos echar un capote y podremos pasar.

27
GUA Final Fantasy X

3. EL ATAQUE DE SINH
16. Senda de las Rocas Hongo
ENEMIGOS COMUNES Vihur VIT 255 | PH 14 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Fang Electro VIT 450 | PH 24 | ROBAR Bola Elctrica| AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Hiperia VIT 180 | PH 24 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Ente Rojo VIT 450 | PH 32 | ROBAR Trozo de Bom | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Ramashu VIT 275 | PH 32 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Raptor VIT 200 | PH 32 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Gandarva VIT 148 | PH 32 | ROBAR Bola Elctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Garuda VIT 1.400 | PH 38 | ROBAR Bomba de Humo | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Fungo VIT 540 | PH 44 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

na escena nos mostrar cmo combates contra los monstruos de Sinh, Para ello, tendrs que dirigirte al Sigue adelante hasta la siguiente zona,
U Seymour no hace nada por
evitar el plan contra el dogma
pero bueno, un juego es un juego.
Avanza por el Noreste y habla
Puesto de Comando dando un
pequeo rodeo. Slo tienes que seguir
salva la partida y contina hablando
con la gente para obtener 1
de los legionarios. Cuando se vaya con todos los legionarios que veas la flecha roja del mapa e ir por el Ultrapocin y 10 Pociones.
podrs explorar la senda para recibir: 1 ter, 1 Ultrapocin camino de la izquierda, ya que por Llegars a una plataforma con el
tranquilamente. Esta zona es bastante y 2 Colas de Fnix. el de la derecha los legionarios estn smbolo de Yevon; sbete a ella y
enrevesada e incluso en algunos Poco despus de dejar a los primeros preparando su misin. presiona el botn para activarla.
P L AY G T

momentos puede parecer un verdadero legionarios atrs, aparecer un chico Nada ms empezar el camino de la Contina por la retorcida senda hasta
laberinto; adems, esto se ver para informarte de que Seymour izquierda te encontrars con un viejo encontrarte con un cofre y un guardia
complicado por la sucesin de quiere ver a nuestra dulce Yuna. conocido, el mercader Oaka. al lado. Dentro del cofre podrs recoger
28
PLATINUM PS2

Habla con todos los legionarios que veas, y vers que algunos de Dedica un poco de tiempo a luchar y utiliza a todos los personajes, En la Senda nos volveremos a encontrar con Shelinda, que esta vez
ellos te obsequian con objetos de todo tipo, como este rico ter. ya que es la nica manera de evolucionarlos a todos por igual. nos ofrecer su Magia Blanca para curarnos si vamos mal.

1.000 Guiles. Retrocede hacia el Sur


y rodea el abismo hacia el Oeste hasta
EL MERCADER OAKA
Armas Precio
poder dirigirte otra vez por el Norte Sable Glido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
hacia un nuevo cofre con 1 Panacea. Escudo Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Vara de Sabio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Avanza por el camino y habla con Anillo Mgico . . . . . . . . . . . . . . . . 2.430
Shelinda; si tienes problemas de Brazal Antifro . . . . . . . . . . . . . . . . 1.170
Aro Mgico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.430
salud, habla con ella varias veces y os Manilla Presta . . . . . . . . . . . . . . . . 1.890
En la Senda encontrars muchas plataformas En un recoveco, junto a un abismo, encontrars
mgicas que te subirn, o bajarn, de piso. un nuevo Diccionario Albhed. Procura cogerlo.
curar. Poco antes de llegar al final de
Objetos
esta zona encontrars otro cofre con Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
1 Ultrapocin escondido tras una Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
columna de piedra. El abismo te dejar Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
entrever algunas "cositas", pero an no Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
podrs llegar all, paciencia.
Cuando llegues al Norte vers otra Aprovecha esta zona para pelear, ya
plataforma con el smbolo de Yevon. que es recomendable que Lul
Accinala y habla con el conozca los Hechizos de Nivel
Luzzu nos explicar parte de la estrategia de la Por la zona hay muchos cofres, as que fjate
Legin en el combate contra Sinh. bien en la mapa para encontrarlos todos. funcionario que vers al subir para Superior. Esto se debe a que dentro
seguir recogiendo objetos: 1 Pocin de poco tendrs que enfrentarte a
X, 400 Guiles y 1 Omnipocin. enemigos potentes. Procura tener
Omnipocin
Avanza hacia la derecha hasta que aprendidos los Hechizos Piro +,
puedas pasar por debajo de unas rocas Aqua +, Electro + y Hielo +. Usa
Manilla en la pared de la izquierda. Aqu las tcnicas Sembrador H para
Cuerda
1 encontrars otra plataforma con el coger ms Esferas de Habilidad
smbolo de Yevon que te llevar a un en los combates.
nivel superior; pero antes, coge el Encontrars el volumen n 10 del
primer camino a la izquierda que vers Diccionario Albhed si sigues el
S S en el mapa y baja en la plataforma camino que aparece a la izquierda del
Panacea
de Yevon para coger de un cofre 1 mapa, antes de la plataforma de Yevon;
Ultrapocin
Placa Cuerda. est en el suelo al final del camino.
3 Ahora s, pasa debajo de las rocas y
sube a la plataforma. Arriba vers a los
legionarios Gatta y Luzzu
1.000 Guiles 3 hablando. Aprovecha el punto para
salvar la partida y habla con
Luzzu para enterarte de ms cosas
S Ultrapocin
sobre la relacin entre Chappu y Lul.
De Miihen Entra por el Ascensor para llegar al
Puesto de Comando.
S
2

2
P L AY G T

Senda de las A Djose

Rocas Hongo Desde esta plataforma-ascensor llegars al


Puesto de Comando, tu destino en la Senda.

29
1
GUA Final Fantasy X

17. El Puesto de Comando


ENEMIGOS COMUNES Vihur VIT 255 | PH 14 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Fang Electro VIT 450 | PH 24 | ROBAR Bola Elctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Hiperia VIT 180 | PH 24 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Ente Rojo VIT 450 | PH 32 | ROBAR Trozo de Bom | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Ramashu VIT 275 | PH 32 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Raptor VIT 200 | PH 32 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Gandarva VIT 148 | PH 32 | ROBAR Bola Elctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Garuda VIT 1.400 | PH 38 | ROBAR Bomba de Humo | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Fungo VIT 540 | PH 44 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

Antes de llegar al puesto, los guardianes vern Los precios de Oaka son un poco elevados, pero Dependiendo de las respuestas que les des a Lul te pondr en antecedentes sobre algunos
cosas raras, como las mquinas Albhed. algunos objetos y armas pueden merecerlo... Luzzy y Gatta, uno de ellos morir en la lucha. personajes, como el Venerable Kinoc.

EL MERCADER OAKA
Armas Precio
Avenger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.860
Baln Ptreo . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.060
Arma de Lder . . . . . . . . . . . . . . . 10.890
Anillo de Perla . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Placa de Ageb . . . . . . . . . . . . . . . . 1.860
Placa Alerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Aro de Sobek . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.150
Antes de hablar con el soldado que aparece con Cuando est todo listo, preprate para llamar la Oaka est por la zona, as que compra armas y Anillo de Hefesto . . . . . . . . . . . . . . 7.380
un punto rojo en el mapa, busca los cofres. atencin de Sinh y pelear contra otro bicho. objetos si andas un poco apurado. Brazal Lcido . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.250

l llegar al piso superior, avanza Puesto de Comando. All te recibir al lado de Lul y una Manilla Cuerda Objetos

A hasta los caones y observa la


escena. Acto seguido, ve hacia la
Gatta; despus de la charla, habla de
nuevo con l y dependiendo de la
del que est ms cerca de Yuna. Salva
la partida si lo consideras oportuno y
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
direccin que indica la flecha en el contestacin que le des en ambas prepara a tus personajes, porque lo que Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
mapa, ya que es la nica salida que hay, ocasiones, cambiar radicalmente los viene ahora no va a ser precisamente Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
y contina avanzando hacia el Este. A acontecimientos que van a suceder en una batalla fcil. Para que empiece el
los pocos pasos vers cmo Yuna es la batalla a continuacin. Si escoges ataque de la Legin, habla con el poder de Sinh. Cuando tengas el control
requerida urgentemente por la segunda opcin las dos veces, individuo en cuestin y espera a que de Tidus, dedica un poco de
Kinoc, que tambin se encuentra en el Gatta se salvar y si escoges acabe la escena para que empiece el tiempo al desarrollo de los
Puesto de Comando. Ms adelante, cualquier otra combinacin de combate de una vez. personajes, ya que tendrs un
encontrars un punto para salvar al respuestas el que se salvar ser Al finalizar el combate, podrs ser montn de UD y Esferas que colocar.
lado de lo que parece una gigantesca Luzzu. Esto es duro, pero tendrs que testigo de la ira de Sinh con una Recorre el campo de batalla para ver el
tienda de campaa, y a la izquierda de decidir quin es el que muere. alucinante CG. Pero la cosa no acaba panorama. All vers a Luzzu o a Gatta,
nuevo al mercader Oaka que te Entra en el Puesto de Comando aqu, ya que el Brote de Sinh y en cuanto hables con l vers como
vender ms armas y objetos. y observa los acontecimientos que se volver a revivir para dar ms Tidus y Yuna intentan ir a por Sinh
La tienda de campaa al lado del punto desencadenarn a continuacin. Tras problemas. En esta ocasin intilmente. En este momento vers
para salvar te impide seguir bordeando conocer a Kinoc y antes de hablar con tendremos un compaero de nuevas escenas que te mostrarn los
la zona. Habla con el caballero que el hombre que est marcado en el batalla irrepetible. pensamientos de Tidus.
est al lado del Chocobo para aprender mapa por la flecha roja, podrs recoger De nuevo, podrs ver una alucinante CG Ahora s, salva la partida en el
ms de la misin y despus entra en el una Omnipocin en el cofre que hay en la que sers testigo del inmenso punto que seala el mapa y al
P L AY G T

Seymour empieza a actuar de manera sospechosa, ya que debera Sinh nos mostrar su verdadera cara por primera vez, aunque se Yuna observar impotente, en compaa de Seymour y los suyos, la
oponerse a las mquinas Albhed Estar ocultando algo? poda haber ahorrado la molestia...Qu cosa ms fea!!! aniquilacin de la Legin y la destruccin de las mquinas Albhed.

30
PLATINUM PS2
BROTE DE SINH GUIU BROTE DE SINH GUIU II
VIT Cabeza 4.000, Cuerpo 12.000, Brazo 800 VIT Cabeza 1.000, Cuerpo 6.000, Brazo 800
PH (Carried Over) PH Cabeza 48, Cuerpo 400, Brazo 37
DBIL A -- DBIL A --
ROBAR -- ROBAR --
DBIL A { x 1,5 } DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + } ABSORBE { + }
INMUNE {/} INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 } M.D.D. { 1/2 }

Cuando acabe la lucha con el Brote, recorre la Utiliza a Seymour para deshacerte de
Lo mejor para empezar es tener a Venenoso. Utiliza Esna para curar los
playa en busca de vivos... aunque habr pocos.
Lul a Wakka y a Yuna en el equipo, ya efectos. Cuando le hayas quitado toda la la bestia. Empieza con un hechizo Piro
que al comienzo necesitars ataques y vida a la cabeza se pondr griscea. + en toda la cabeza, despus los brazos y
hechizos de largo alcance. Este Llegar la hora de cambiar la por ltimo el cuerpo. Sin embargo, esta
enemigo tiene varios puntos a estrategia. Ahora es el turno de vez ser ms fcil, ya que, adems de
los que se puede atacar, como Kimahri y Auron principalmente, que el monstruo tiene la mitad de vida,
la cabeza y las extremidades, ya que sus ataques fsicos Seymour tiene todos sus hechizos de
de modo que requiere una harn papilla el cuerpo del nivel alto y una inagotable cantidad
estrategia a seguir. En total brote de Sinh. Reserva a de PM. De cualquier forma, la tcnica
tiene cuatro puntos, el Lul sobre todo para ser la misma de antes. Tambin puedes
cuerpo, la cabeza y los atacar a los brazos, ya dejar que Seymour reciba unos cuantos
dos brazos. No te molestes en que con hechizos de golpes para activar su ataque Turbo y
Auron, como siempre, hablar muy claro en los intentar cegarlo con Wakka porque se segundo nivel (Piro +, Hielo +), poder utilizarlo, ya que es el nico
momentos ms duros, diciendo la verdad. momento en el que podrs verlo de todo
protege. Primero debers deshacerte los eliminars de un slo ataque. No
de la cabeza; realiza ataques fsicos y obstante, ten presente que cada tres el juego. Al terminar, recibirs una
avanzar por la orilla podrs ser testigo cantidad considerable de PH, 6
el Hechizo Piro + o Hielo + para turnos los brazos reviven y que primero
de los flirteos de Seymour con Yuna. Ve hacerle ms dao. El enemigo te atacar debes deshacerte de ellos, ya que si no el Esferas Llave de nivel 1 y 1 Katana.
al Oeste y encontrars un cofre con fsicamente y con hechizos Electro, bicho se proteger y no podrs atacar el
1 Ultrapocin. Habla con los Gravedad, etc, as que utiliza la magia cuerpo. Recuerda que Yuna podr entrar
Cura de Yuna para sanar al equipo. Tarde o y salir del combate cuando haga falta
miembros de tu equipo, sobre temprano empezar a mover la cabeza para recuperar la vida de los dems. Por
todo con Auron, y cuando termines, sospechosamente y un cuadro en la ltimo, procura que todos los
sube para encontra a Yuna. Antes de parte superior de la pantalla te lo indicar. personajes participen en la lucha para
Cuando esto suceda ten mucho cuidado, recibir PH al final del combate. Cuando
llegar hasta ella vers a Shelinda, la porque si no atacas a la cabeza acabes con los 12.000 puntos del cuerpo,
cual te curar si quieres. rpidamente realizar un Ataque acabar el combate.

18. Camino de Djose


ENEMIGOS COMUNES Mosquito VIT 200 | PH 40 | ROBAR Antdoto | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Fungo VIT 540 | PH 44 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Basilisco VIT 2.025 | PH 140 | ROBAR Granada Ptrea | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Garm VIT 240 | PH 48 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Lasca VIT 400 | PH 48 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Gandarva VIT 148 | PH 32 | ROBAR Bola Elctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

uando el equipo est reunido, objetos. En cuanto a los combates, te Ultrapocin, 1 Anillo Relajante, en otro cofre, en la parte izquierda de
C vers por primera vez a
Kimahri hablar e intentar
encontrars con Basiliscos; para
derrotarles utiliza la Tcnica
1 ter y 1 Omnipocin.
En la parte izquierda del tnel vers un
la pared, obtendrs 1 Aro de Sol.
Ms adelante encontrars una
sonrer. Es algo digno de ver. especial Alma de Dragn para cofre con 2 Colas de Fnix. Desde bifurcacin. All el equipo se dirigir
Avanza por el camino; nada ms aprender la Habilidad Aliento el cofre, sigue avanzando por el camino hacia el templo, y aunque el camino se
empezar a andar por el sendero, vers Petrificante. Este ataque se hasta ver una columna de piedra a divide en dos, no podrs ni escoger el
un punto para salvar. Aprovecha convertir en uno de los ms potentes la derecha; tras ella podrs recoger el camino de la izquierda ni retroceder, de
para salvar la partida y contina por el de Kimahri en el futuro. volumen 11 del Diccionario modo que no te queda otro remedio que
camino. Habla con toda la gente que te Los objetos que encontrars en esta Albhed. Sigue hablando con la gente seguir a Yuna. Al intentar avanzar,
encuentres en el camino para obtener zona son: 1 Hoja Variable, 1 para ver cmo rezan por sus muertos; tendrs otra pequea charla con Auron.
P L AY G T

El Camino de Djose es un gran pasillo, sin desvos, en el que Procura aprender, con la habilidad Alma de Dragn de Kimahri, la Hombre!!! Un diccionario Albhed detrs de una columna!!! No, si
puedes encontrar algunos cofres en la pared de la derecha. tcnica Aliento Petrificante de los Basiliscos, ya que es letal. puestos a ponerlos en sitios escondidos, Square se lo ha currado...

31
GUA Final Fantasy X

TIENDA DJOSE
Armas Guiles
Esgrimista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Vara Rnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Baln de Ataque . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Mogu Rnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Escudo Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Al final del camino, cuando el grupo tome el En los alrededores del templo encontrars a Antes de entrar en el templo, salva en la caseta Anillo de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
camino de la derecha, llegars al templo. Luzzu, si decidiste que fuera l quien viviera. y busca un par de cofres que hay en la zona. Brazal de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Aro de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Despus slo sigue al grupo. y encontrars un cofre con 4.000 podrs encontrar a un hombre Placa de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Manilla de Metal . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Cruza el puente y habla con lo que Guiles. Hacia el Este encontrars un sentado en el suelo, escondido tras
queda de los legionarios. Despus punto para salvar y una tienda. los arbustos. Habla con l (dependiendo Objetos
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
avanza hasta el tembloroso templo. Al Si te fijas en el mapa, detrs de la de las opciones que hayas escogido Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
acercarte, las rocas se separarn para tienda vers un camino cortado, anteriormente con Gatta, te Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
dejar paso a la Invocadora. Antes de en el podrs recoger 4 Esferas de encontrars con el que haya Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
entrar en el templo, ve hacia el Oeste Habilidad de un cofre. En la zona sobrevivido de los dos). Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

19. El Recinto de Djose

Yuna se enfrenta a un nuevo templo, y se presenta con sus Antes de entrar el grupo conocer a Isaaru, un Invocador que viaja En las salas que hay a ambos lados de las escaleras puedes hacerte
guardianes para que los monjes preparen el recinto. con sus hermanos por Spira. Parece majete. con algunos objetos interesantes por el morro.

l entrar en el templo te "intrngulis", ms cosas que hacer para hueco restante. Ahora, regresa a por esferas. Avanza a continuacin por la
A encontrars con otro Invocador
llamado Isaaru, escucha su
poder pasarlo. Para empezar en la
primera sala coge las Esferas de
el pedestal y arrstralo por la
derecha hasta que quede situado
zona que no has investigado todava de
la sala; podrs ver una baldosa
conversacin y al intentar subir por las Djose que hay en las paredes de la debajo del que acaba de aparecer en el intermitente que debers pisar
escaleras te parar para comunicarte izquierda y de la derecha, y colcalas techo. Con ello habrs cargado la para hacer que el pedestal vuelva a su
un extrao rumor. Parece que estn en el portn con un doble hueco. esfera; cgela y vuelve al lugar donde lugar de origen. Ahora arrstralo hacia
desapareciendo Invocadores... Tendrs que hacerlo de una en una, estaba el pedestal para colocar la la sala en la que estaba el suelo
Antes de entrar en el recinto, visita las porque no puedes llevar dos esferas esfera cargada en el hueco que queda electrificado parar hacer que el
habitaciones que hay a ambos lados del juntas. Avanza por el pasillo hasta a la derecha de la puerta. pedestal se convierta en una
templo. En la sala de la izquierda llegar a una sala con un pedestal De este modo, conseguirs abrir plataforma a la que Tidus podr
encontrars en un cofre 1 Panacea y dos esferas a ambos lados de la una sala con el suelo llegar de un salto. De esta forma
y en la sala de la derecha podrs pared. Quita cualquiera de las dos electrificado. Regresa ahora a la podrs esquivar el suelo de rayos y
recoger 1 Omnifnix. esferas y dirgete hacia la derecha. En parte derecha de esta zona y coge las llegar sano y salvo al otro lado.
Sube despus las escaleras para entrar la pared, vers dos ranuras para dos esferas que habas colocado en la Al fondo hay otro pedestal, empjalo
en el recinto. ste no es tan fcil como depositar esferas; deja la que llevas y pared para colocarlas en el pedestal (pulsando ) para que en la sala
en los anteriores templos, tiene ms vuelve a por la otra para colocarla en el que tiene dos ranuras para principal aparezca un nuevo smbolo
P L AY G T

Para abrir el portn, debes colocar las dos En la nueva sala, coge una esfera, ve a la Al colocar la esfera cargada, se abrir una Inserta las dos esferas en el pedestal, y arrstralo
esferas que hay en ambas paredes de la sala. derecha y ponla en la ranura. puerta que tiene el suelo electrificado. hacia la zona electrificada que acabas de ver.

32
PLATINUM PS2

El dibujo del suelo slo se completar cuando El pedestal se transformar en una plataforma Empuja los cinco pedestales utilizando el botn Para coger el cofre oculto, antes tendrs que
hayas seguido todos los pasos indicados. que te llevar a un nivel superior. , y aparecer un nuevo pedestal. bajar al piso inferior y tocar un smbolo.

en el suelo. Retrocede hasta el smbolo y en la ranura que hay a la izquierda de nuevo pedestal y unas escaleras al Destruccin en el pedestal central. Un
ve a la baldosa intermitente para la misma puerta para completar el lado de la plataforma. Antes de subir trozo de la pared de la derecha
recuperar el pedestal. dibujo. El pedestal se las escaleras, desciende de nuevo desvelar un cofre con 1 Esfera de
Coge las esferas del pedestal y transformar en una plataforma al piso inferior. Dirgete a la Poder Mgico. Sube por la escalera y
regresa a la sala inicial de este recinto, que te llevar a un nivel superior. izquierda y fjate en la pared, da por terminada la prueba.
donde estaba la puerta doble, e En la nueva zona vers cinco porque vers al lado de la baldosa Aparecer Dona en escena calentando
inserta ambas esferas en las pedestales, cada uno con una parpadeante un smbolo. Al tocarlo, la al personal... en todos los sentidos.
ranuras. Se dibujar un extrao Esfera de Djose, empujalos (pulsa pared se levantar mostrando la Yuna slo saldr cuando te dirijas a la
smbolo en el suelo. Regresa una ) contra la pared. Hay dos en el Esfera de Destruccin, que abre salida de esta sala; como siempre, lo
vez ms al pedestal y coge la esfera lateral muy bien escondidos, guate por una zona secreta con un cofre. Ve al har hecha polvo, de modo que todo el
que cargamos con un rayo; ponla los tubos del techo. Aparecer un piso superior y pon la esfera de grupo se ir a descansar.

20. Contina la marcha


ENEMIGOS COMUNES Och VIT 7.200 | PH 180 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Lasca VIT 400 | PH 48 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Garm VIT 240 | PH 48 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Flan de nieve VIT 600 | PH 48 | ROBAR Aire Antrtico | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Gandarva VIT 148 | PH 32 | ROBAR Bola Elctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Fungo VIT 540 | PH 44 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Mosquito VIT 200 | PH 40 | ROBAR Antdoto | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad

A la maana siguiente sers testigo de una de Al dejar el templo atrs, los ltimos legionarios Habla con todos y cada uno de los personajes En el nuevo camino, revisa los recovecos para
las secuencias ms hilarantes de todo el juego. se despedirn de Yuna y sus guardianes. que veas para recibir ms objetos gratis. encontrar cofres. Algunos estn escondidos.

ras el descanso, salva la partida De nuevo fuera del templo, sers en la parte de la izquierda; habla con l enemigos, de modo que una de dos, o
T y vuelve dentro de la cabaa. Vers
que detrs del mostrador hay un cofre
testigo de otra gran escena cmica.
Cuando tengas de nuevo el control de
y recibirs 10 Pociones.
Toma el camino que lleva al Ro de la
huyes como un cobarde o te enfrentas
a ellos con todo el equipo para ganar
con Ambidextro. En la entrada del Tidus, vuelve al camino de Djose. Luna, la senda Sur, en la bifurcacin cantidad de Puntos de Habilidad y
templo se encuentran los miembros del Hablando con la gente del puente de antes. Avanza hasta encontrarte con Unidades de Desarrollo.
equipo, menos Yuna, que est dentro. podrs obtener 1 Alabarda (una lanza Shelinda, la sacerdotisa de Miihen. Contina por el camino hasta encontrar
Renete con ella, la encontrars en la para Kimahri) y 2 Ultrapociones. Habla con ella y fjate en el camino que a dos viejos conocidos de Kimahri. A
sala que hay a la izquierda de las Sigue adelante hasta la bifurcacin hay a la derecha de Shelinda para pesar de la tomadura de pelo inicial,
escaleras. Habla con la mujer que del camino (donde estaba el panel con encontrar un cofre con 3 Esferas los ronso te avisarn de la
hay junto a la cama de Yuna; sta se el mapa de Spira). En el segundo Llave de Nivel 1. En este camino te desaparicin de los Invocadores.
despertar y la entrarn las prisas. puente podrs ver un hombre slo encontrars con varios Och como Espera a tener de nuevo el control de
P L AY G T

Uno de los cofres, de hecho, te obligar a salir En esta zona hay enemigos bastante fuertes. Kimahri se encontrar con dos viejos conocidos, Tu prximo destino es el Ro de la Luna, un
del camino principal, pero slo un poco. Dedica un poco de tiempo a luchar contra ellos. con los que parece tener cuentas pendientes. lugar mgico repleto de extraas criaturas.

33
GUA Final Fantasy X

ENSEA A TU EN
Con el objeto Alma de Invocador
podremos ser capaces de ensear a
todos nuestros Eones distintas
habilidades. En general, los Eones
pueden aprender las mismas habilidades
que el resto de personajes. Para
ello, necesitas objetos
especiales en una Birn y Yenken sern los culpables de que Tidus Belgemine te aguarda en un claro para volver a El combate es un poco ms largo, pero si nos

!
y Kimahri terminen haciendo buenas migas. poner a prueba a los Eones de Yuna. haces caso, lo resolvers sin complicaciones.
cantidad determinada.
ATENCIN No todos los eones
Tidusy abre el cofre que hay a la Habla con ella y al entrar en el combate dao, pero tu barra subir ms deprisa.
tienen las mismas
habilidades; lo mejor es izquierda bajo un rbol para poder invocar automticamente a Ixion; Si Ifrit desfallece en el combate no te
entrar a menudo en el men recoger 1 Pocin X. empieza invocando a Ifrit. Si Yuna entra preocupes: podrs invocar tambin a
para adiestrarlos y para ver si
Sigue el camino y pelea para ganar tambin en esta pelea con su ataque Valefor. Al ganar a Belgemine, te dar
han aprendido nuevas habilidades. As,
por ejemplo, si ganas el combate y experiencia. A mano derecha, un poco Turbo, seris realmente invencibles. 2 Escamas de Dragn y, tanto si
recibes 2 Escamas de Dragn puedes ms adelante vers otro cofre en un Realiza su ataque Turbo (Fuego ganas como si pierdes, recibirs el
ensear a uno de los Eones que tienes
camino igual que el que estaba al lado Infernal). Si Ixion ejecuta el hechizo Alma de Invocador. Acto seguido
contigo la magia Aqua +. Desde este
mismo momento ya le puedes ensear de Shelinda. Podrs coger 3 Esferas Prisa sobre s mismo, te atacar ms empezar un tutorial que te explicar
una series de habilidades, que salvo que Llave de Nivel 1. rpido y har ms dao; si esto pasa, la utilidad de este objeto: servir para
no hayas luchado nada en todo el juego,
Antes de seguir avanzando, entrena cura a Ifrit con la Magia Negra Piro. que tus Eones aprendan ms habilidades.
podrs tener disponibles desde este
momento. Estas habilidades son: nimo, un poco a Valefor e Ifrit para Ten cuidado con el Turbo de Ixion, si su Sigue hasta ver un pequeo entrante
Afinar Puntera, Concentracin y que tengan el ataque Turbo barra sube rpidamente, cambia tu a la izquierda del mapa. All vers otro
Premonicin. Deberas ensersela a los
disponible. As podrs enfrentarte de estrategia, pulsa O y escoge la cofre, escondido entre la hierba, con 1
tres sin demasiados problemas.
nuevo a la Invocadora Belgemine. opcin Acumular, recibirs ms Esfera de Defensa Mgica.

21. El Ro de la Luna
ENEMIGOS COMUNES Och VIT 7.200 | PH 180 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Lasca VIT 400 | PH 48 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Garm VIT 240 | PH 48 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Flan de nieve VIT 600 | PH 48 | ROBAR Aire Antrtico | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Gandarva VIT 148 | PH 32 | ROBAR Bola Elctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Fungo VIT 540 | PH 44 | ROBAR
Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

El Ro de la Luna es un precioso lugar cubierto Para llegar a la otra orilla, viajars en Shupaf. Antes de emprender el viaje, recorre la zona en
de agua que irradia magia por todos los lados. Habla con Auron para escuchar algo gracioso... busca de ms cofres, que alguno hay por ah.

l entrar en la zona de la Orilla Sur, Cuando acabes con tus compras, habla
A podremos disfrutar de uno de los
paisajes ms hermosos del juego. Acto
con Yuna para entretenerte un rato y
cuando ests listo, sal por el Oeste
EL MERCADER OAKA
Armas Precio
Doble Filo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.175
seguido, nos enteraremos de que para llegar a una especie de "andn" Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
La Vbora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.075
tenemos que coger el Shupaf para subirte en el Shupaf. Habla con Anillo Mitrilo . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
(qu narices ser eso?). la gente de esta zona y vers que Aro Esmeralda . . . . . . . . . . . . . . . . 1.175
Manilla Depurativa . . . . . . . . . . . . . 1.425
Pronto descubriremos que los muchos de ellos te venden objetos,
Shupaf son unos medios de pero a qu precio! Habla con Auron Objetos
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
transporte un tanto peculiares. para saber ms cosas de Jecht y acto Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Despus de ver al primer Shupaf, seguido dirgete a la izquierda para Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
abre el cofre para conseguir 2 Colas encontrarte de nuevo con lo que queda Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
de Fnix. Adems, podrs encontrarte del batalln de soldados Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
de nuevo con Oaka. Si le has prestado Chocobo y con una Esfera del
dinero, ser el nico comerciante en Viajero. Escucha la conversacin y Maechen dispuesto a sacarte de
esta zona del juego del que te podrs salva la partida. Al lado del punto dudas sobre cualquier cosa. Avanza
fiar, ya que los dems tendrn unos para salvar, te encontrars con ms hacia el edificio y coge de la
precios imposibles. comerciantes y con el bueno de estructura que hay detrs de
PLATINUM PS2
JAULA ALBHED
VIT 4.000
PH 660
DBIL A Trueno
ROBAR --
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Si todava no te habas preparado,


pon a Wakka y a Tidus sus
armas con el efecto
Rayo. Ejecuta el archivo
Prisa sobre ellos y realiza
Los conductores de los Shupaf no tienen desperdicio, y dejan a Jar Jar Al otro lado del ro, revisa bien el embarcadero para encontrar ms cositas muchos ataques
Binks del Episodio I de La Guerra de las Galaxias como un patn. gratis, como el cofre con dinero que hay detrs de Lul.
fsicos. Si te atacan
con Bombas de Profundidad,
Lul 5.000 Guiles. comentarios del grupo. Al llegar al otro utiliza Ultrapociones para
Te recomendamos que antes de lado de la Orilla del ro, salva la EL MERCADER OAKA recuperar toda la vitalidad. De cualquier
Objetos Precio forma, en el momento en que vaya a
buscar al conductor prepares a partida (por si se va la luz), habla Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 realizar este ataque te avisar, y si le
tu equipo para un combate que, con todos de nuevo y avanza hacia Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 atacas antes de que lo utilice, le
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 paralizars el ataque. Utiliza tambin la
preparado de antemano, no tiene que la izquierda. All encontrars de nuevo a Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 tcnica nimo para mejorar la defensa
ser muy complicado. Equipa a Tidus Oaka junto a las escaleras. Esta vez Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
y el ataque de los personajes.
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
y a Wakka con armas que slo te vender objetos. Si llevas algo
tengan Efecto Rayo. Salva la de dinero, gstate un poco para
partida y busca al conductor para reponer existencias, ya que dentro y coge del cofre 1 ter. Contina por
emprender la marcha. Retrocede hasta de nada podrs gastar todos los la izquierda para llegar a la Orilla
donde estaba Auron y habla con el objetos que compres (y ms). Norte y avanza hasta encontrarte
personaje de azul en las escalinatas. Justo encima de Oaka podrs ver el "algo rojo" tirado en el suelo. Al
En la travesa, escucha atentamente la volumen n 12 del Diccionario acercarte podremos disfrutar de una
escena y preprate para un nuevo Albhed. Podrs llegar a l subiendo CG en la que nos mostrarn a la
enfrentamiento con otro enemigo. por la rampa que hay a la derecha. Acto ltima componente del equipo. hasta que no las probemos, as que no
Al salvar a Yuna, estate atento a los seguido, sal del Shupaf por la izquierda Por fin nos reencontraremos con Rikku. te preocupes si a la primera te sale
A continuacin, se sucedern unos algo no demasiado til.
cuantos combates tutoriales en Un poco ms adelante, a la derecha del
los que aprenders a manejar camino, encontrars un cofre con 4
algunas habilidades de Rikku, Antdotos en su interior. Y en la
como su ataque Turbo Alquimia; siguiente seccin del camino, a mano
gracias a l podrs combinar dos izquierda, encontrars otro cofre ms,
objetos para obtener diversos esta vez con 1 Omnipocin.
resultados; lamentablemente, no Unos pasos ms adelante habrs
El paseo en Shupaf es tranquilo hasta que Yuna De nuevo en ruta, te encontrars con lo que
es secuestrada una vez ms... parece el cuerpo de una chica tirada en el suelo. sabremos el resultado de estas mezclas llegado por fin a Guadosalam.

Su vestimenta nos es familiar, pero necesitamos ... Rikku!!! Est viva!!! El reencuentro con Tidus Tras las explicaciones sobre el secuestro, llegar Wakka todava no se ha enterado de que Rikku
verla la cara para darnos cuenta de que es... lo veremos en una expresiva escena de vdeo. el momento de conocer al resto del equipo. es Albhed. Huele a complicaciones en el futuro.
P L AY G T

Y llega el turno de conocer las habilidades de la ltima guardiana Su ataque Turbo Alquimia es uno de los ms letales del juego, y Marchando a Guadosalam, fjate bien en el camino para encontrar
de Yuna, que es la nica capaz de robar y abrir cofres en las peleas. permite mezclar dos objetos con asombrosos resultados. un par de cofres ms. Desde luego, que despistada es la gente...

35
GUA Final Fantasy X

22. Guadosalam

Guadosalam es la tierra de los Guado, la raza de Seymour, quien sta es la puerta de su mansin. Antes de entrar, es recomendable Por ejemplo, en esta choza, muy bien escondido est un nuevo
nos aguarda en su mansin para decirnos algo importante. hablar con todos los Guado y dedicarnos a la caza del cofre. Diccionario Albhed, as que procura no olvidarte de l.

l darte la bienvenida, te dirn serie de acontecimientos que te Albhed. Justo detrs de la columna, EL MERCADER OAKA
A que te dirijas a la mansin
en la que Seymour espera a Yuna.
impedirn coger algn que otro objeto
de la zona. Pgate a la pared de la
podrs hacerte con un cofre que
contiene la nada despreciable cifra de
Armas Precio
Doble Filo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.175
Belladona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.075
Antes de encaminarte hacia all, Rikku izquierda y avanza hacia arriba hasta 3.000 Guiles. Adems, en la sala Apagn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.075
te dar unos nociones bsicas sobre la llegar a un puente. Entra en la casa podrs encontrar tambin a varios Cait Sith letal . . . . . . . . . . . . . . . 12.825
Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650
habilidad Reformar Protecciones y que queda a la izquierda de dicho jugadores de Blitzbol. Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Armas. Cuando acabe la leccin, puente para encontrar tirado en el Sal de nuevo y sigue pegado hacia la Escudo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
Anillo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
retrocede a la sala anterior si quieres suelo, al lado de la columna centra,l el pared de la izquierda hasta llegar a una Brazal de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
salvar la partida. volumen n 13 del Diccionario pareja de guados con un cofre cerca. Aro de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
Placa de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
Avanza por el primer desvo a la Manilla de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
derecha para entrar en la posada. En Pelta de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.325
la estancia te encontrars con
Shelinda, adems de ver un punto
Guadosalam Objetos
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Omnipocin Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
para salvar, un panel informativo Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
para aprender a luchar contra Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Mscara y Frreo y con el sabio Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Maechen. Salva la partida y cuando Al Etreo
ests listo, sal por donde has venido y Procede a entrar en la mansin.
regresa al pasillo principal para avanzar 1 Al entrar encontrars a todo el equipo
a continuacin por el camino central. brelo para coger esperndote en el hall. Antes de nada,
Llegars a una puerta roja con un 1 Elixir. Antes de sube por las escaleras hasta el nivel
cofre a lado. brelo para conseguir 1 llegar a la pareja, vers superior para encontrar un cofre a
Omnipocin. No entres todava por la un camino bastante mitad del balcn con 2 Ultrapociones.
puerta, ya que se desarrollarn una empinado que Habla con todos los miembros de tu
supuestamente es la equipo antes de entrar por las puertas
TIENDA GUADOSALAM entrada al Etreo, pero todava moradas que hay al fondo.
Armas Guiles Elixir no puedes pasar (recuerda el lugar). Cuando el mayordomo te deje slo,
Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . . 1.237
Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.237 Baja hasta el puente y avanza a la vuelve a hablar con los
Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.237 1
derecha, vers una puerta a medio miembros de tu equipo (deja a
Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . . 1.237
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
S camino que conducir a la tienda del Yuna para el final). Al hablar con Yuna,
Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475 lugar. Adems, en ella tambin el mayordomo volver a entrar y, tras la
Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.237
Escudo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 3.487 encontrars a Oaka, que te vender conversacin, aparecer Seymour
Anillo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487 algunas cosas ms baratas que en escena. Fjate bien en todo lo que va
Brazal de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487
Aro de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487 en la tienda normal, as que ya a pasar a continuacin, porque no tiene
Placa de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487 sabes, aprovecha la ocasin. desperdicio. Primero, por la alucinante
Manilla de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 3.487
Pelta de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487 Tras abastecer al equipo, sal y entra en CG en la que seremos testigos de los
Objetos
la siguiente puerta a la derecha para sueos de los que viven en el Etreo y
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 encontrar a ms jugadores de en segundo lugar, por la proposicin
Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Blitzbol. Sal de nuevo y sigue el que le har el Venerable a Yuna...
P L AY G T

Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 camino de bajada para llegar a la Bueno, una vez Auron le haya metido
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 puerta roja anterior. Antes, ser mejor algn corte que otro, sal de la
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 De Ro de la Luna
que salves la partida. mansin y renete de nuevo con
36
PLATINUM PS2

Muy cerca de la cuesta que lleva al misterioso Antes de entrar en la mansin, te enterars que En el interior de la casa, Lul te pondr en Antes de que llegue Seymour, podrs hablar con
Etreo, te espera otro cofre con un Elixir. despus visitars el Etreo. antecedentes sobre quines son los Guado. Tromell, su ms fiel sirviente y lacayo.

el equipo para comentar la jugada.


Parece que Yuna se ha tomado muy en
serio eso del matrimonio y parece que
nada la va a hacer cambiar de opinin.
Al acabar la conversacin, tendrs
que dirigir tus pasos hacia el
Etreo (recuerdas donde se
Antes de dirigirnos al Etreo, Seymour nos Eh??? Qu Seymour se quiere casar con Antes de salir de Guadosalam, debers visitar el
encontraba verdad?). explicar exactamente qu es en una CG. Yuna? Pero ser asqueroso el tio!!! Etreo, al que se accede siguiendo la cuesta.

23. El Etreo

Escondido en la parte izquierda hay un cofre. Su En las escaleras, dos guardianes se quedarn Dentro del Etreo, todos los personajes podrn Yuna podr volver a ver a su padre, Brasca, por
contenido no es nada importante, pero.... atrs... Escondern algo?Tienen miedo? ver a sus familiares fallecidos, como Chappu. unos instantes antes de seguir su viaje.

ada ms entrar, mtete en el recibido por arte de magia tres extrao sobre lo que ella piensa de la Responde lo que quieras y, cuando
N recoveco a la izquierda y recrrelo
pegado a la pared para encontrar un
nuevas habilidades (Ataque
Fsico + 10%, Efecto Agua y Ojo
boda de Yuna. Sigue avanzando desde
la tienda en la que estaba Oaka hasta
ests listo, dirgete desde la entrada de
la mansin hacia la rampa que hay ms
cofre con 8 Bolas Fulminantes. Penetrante). Ahora vuelve a hablar encontrarte con Rikku para averiguar abajo a la izquierda (la que estaba
Sube las escaleras en el segundo tramo con Yuna para averiguar qu ha donde ser tu prxima parada: la protegida por un guardia que no nos
del camino, tras la escena con los decidido sobre su boda. Acto seguido, Llanura de los Rayos. Entra en la permita el paso, y que se encuentra a
compaeros. Entra en el Etreo y tras observa el comportamiento de Tidus y tienda si lo consideras necesario, sobre la izquierda de la posada). All
ver la escena que muestra el lugar, cmo a Auron le afecta la salida de los todo para comprar todas las Shelinda se cruzar contigo; tras
habla con Wakka y con Lul, ya dems del Etreo. protecciones posibles que darte unas clases de modales, te
que son los nicos que te harn caso. Regresa a la mansin, donde te estar reduzcan o eliminen el efecto indicar que Seymour ha partido al
Despus de ver cmo Wakka y Lul se esperando todo el equipo, para que rayo, y cuando ests listo baja de Templo de Macalania. Tras
despiden de Chappu, revisa el Yuna le pueda dar a Seymour la nuevo hasta la entrada de la mansin y informar a los dems, salva la
equipo de Tidus y podr respuesta. Tidus tendrs en el camino habla con Lul por ltima vez. partida en la posada (si quieres) y
comprobar que la Espada una interesante conversacin con Lul; Provocars un dilogo en el que Tidus emprende el peregrinaje.
Fraternidad que hasta ahora ha despus sguela y vuelve a hablar con tendr que declarar sus intenciones Coge el camino donde estaba el guardia
tenido tres ranuras libres ahora ha ella. Tendrs un dilogo un tanto amorosas hacia Yuna. Por fin!! para salir de este lugar.
P L AY G T

Busca a todos los miembros de tu equipo, y cuando los hayas Puedes provocar una conversacin subida de tono con Lul, acerca Despus de la proposicin de Seymour, Yuna se quedar un poco
encontrado, renete con ellos a la entrada de la mansin. de tus pretensiones amorosas con Yuna... o hacia ella. trastornada. No es para menos y se dar cuenta hasta Auron.

37
GUA Final Fantasy X

24. La Llanura de los Rayos


ENEMIGOS COMUNES Airos VIT 200 | PH 92 | ROBAR Boca Elctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Cactilio X VIT 500 | PH 350 | ROBAR Cola de Chocobo | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Mscara VIT 1.498 | PH 262 | ROBAR Manto de Luna | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Kusarik VIT 445 | PH 92 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Frreo VIT 3.600 | PH 800 | ROBAR Manto de Luz | AL MORIR DEJA Esfera de Poder Aguja de oro VIT 230 | PH 92 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Gecko VIT 265 | PH 92 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Ente Dorado VIT 1.200 | PH 92 | ROBAR Boca elctrica | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

MINIJUEGO ESQUIVA LOS RAYOS


Al entrar en la nueva zona, preprate para enfrentarte a un nuevo minijuego, si se puede
llamar as. En esta ocasin, tendrs que conseguir evitar los rayos para que no
caigan sobre el equipo. Para ello, anda lo ms pegado que puedas a los pararrayos
y procura no andar por zonas abiertas durante mucho tiempo. Si adems ves que un
rayo te va a caer justo encima, pulsa el botn cuando veas el destello previo al rayo. En
el juego te recomendarn que no pulses todo el rato... hazles caso. Si consigues
esquivar 200 rayos de forma consecutiva, te darn un premio. Para esto lo mejor es que
Al entrar en la Llanura, el equipo te explicar Para esquivar los rayos, espera un resplandor y tengas la habilidad disponible que te permite no luchar con ningn enemigo.
que debes tener cuidado con los rayos. pulsa el botn en cuanto lo veas. Rayos a esquivar Obsequio
2 veces .............................................................................................................................................................................................................................................. ter
5 veces .................................................................................................................................................................................................................... 2 Pociones X
n un cofre, nada ms entrar, efectivo que se resguarden en una casa
E podrs recoger 2 Colas de
Fnix. Sigue avanzando por el camino
cercana. De ti depende si la haces caso
a ella o haces caso a los dems.
10 veces ...................................................................................................................................................................................................... 2 Omnipociones
20 veces ................................................................................................................................................................................................................................ Esferas
50 veces ................................................................................................................................................................................................ 3 Esferas de Vigor
100 veces .................................................................................................................................................................................. 3 Esferas de Vitalidad
mientras esquivas los rayos y peleas Si eliges hacerla caso y entras en el 150 veces .............................................................................................................................................................................................................. 4 Megaelixir
con los monstruos de esta zona para edificio (opcional), te encontrars en 200 veces ........................................................................................................................................................................................ Emblema de Marte
una nueva sucursal de la cadena Al esquivar los primeros rayos, aparecer un cofre en la puerta de la posada y, en el interior,
ganar experiencia, ya que los
vers un libro acerca de los rayos que has esquivado.
enemigos son ms fuertes y de posadas de Rin (el Albhed). Yuna
necesitars ms habilidad para se meter en una de las habitaciones
derrotarlos. Ms adelante encontrars para descansar, mientras puedes hablar CACTILIO X
otro cofre con 2 Ultrapociones con los dems hasta que salga del Esto lo descubrirs ms adelante, pero de ver y adems no es que vaya muy
tambin a la izquierda. Avanzando por pasillo de la derecha Rin en persona a para que veas que somos buenos rpido que digamos. De cualquier forma, la
el camino, podrs ver una Piedra daros la bienvenida. Habla con l te vamos a adelantar lo que recompensa valdr la pena. Cuando lo

!
tienes que hacer con estos veas, busca en la parte de la derecha del
Brillante con el dibujo de un sobre los estudios de Albhed y monolitos. Al acercarte a la camino un pararrayos estropeado (es
personaje conocido, Cactilio. contesta la primera opcin para OPCIONAL Piedra Brillante, pulsa el pequeo y est medio cado). Espera a que
A la derecha, un poco ms adelante del obtener el volumen n 14 del botn para investigarla y se acerque el fantasma a la zona y pulsa
vers cmo sale de la piedra para hacer que caiga un rayo sobre la
punto para salvar, podrs Diccionario Albhed. Acto el Espritu de Cactilio. Esto torre. As aparecer un cofre que contiene
encontrarte de nuevo con el sabio seguido preguntar por Auron, si tendrs que repetirlo con cada piedra que el ltimo arma de Kimahri. Si haces
Maechen. Habla con l para ver qu le dices que no es l, Rin cambiara de veas, ya que as obtendrs el arma esto en este punto del juego, lo ms
definitiva de Kimahri. Al liberarlos, probable es que todava no puedas abrir el
te cuenta esta vez el viejo. Pasada la tema y te dir que Seymour est aparecern como enemigo casi nico cofre, de modo que tendrs que volver
roca brillante, justo detrs, vers un pregonando que se va a casar con en la Llanura de ms adelante
cofre con 5.000 Guiles. Sigue Yuna. Despus, podrs acceder a la los Rayos, de para recoger el
modo que te arma. No
avanzando hasta encontrarte con tienda y comprar todo lo que quieras. harn subir 350 obstante, t
Shelinda; habla con ella y contesta lo No obstante, si le dices que s es puntos de eliges si
que prefieras a su pregunta. Auron el que est contigo las habilidad. prefieres realizar
Encuentra tres todo el
Sigue avanzando, en otro recoveco a la cosas cambiarn; primero se Piedras de minijuego ahora
derecha encontrars al lado de otra hablarn de su encuentro en el pasado Cactilio X y o si prefieres
Piedra Brillante un cofre con 1 y si despus vuelves a hablar con l te libralas. De este volver ms
modo, hars que adelante, cuando
Baln de Agua (ya sabes lo que dir lo de Seymour, adems de un Espritu Cactilio aparezca en la todo el equipo est ms entrenado para
tienes que hacer con l no?). ofrecerte los artculos de su tienda. En superficie de la zona Sur del mapa poder enfrentarse a los enemigos de la
Llegars a un punto en el que todos se el lugar tambin podrs consultar el (antes de la tienda de Rin). Busca al zona fcilmente. Tambin puedes hacerlo
fantasma y sguelo hasta una de las ahora y volver ms adelante para abrir el
pararn por culpa de un rayo y Rikku panel de informacin para torres pararrayos; el fantasma no es fcil cofre, es totalmente opcional.
propondr a los dems de modo muy averiguar cmo luchar contra ciertos
P L AY G T

En la zona tambin hay cofres. Fjate en el mapa Si quieres disfrutar del minijuego de los En cuanto toques una de las piedras Cactilio, Rikku parece tener miedo a los rayos, y por eso
y ve a tiro hecho, porque hay muchos enemigos. Cactilios, inspecciona tres de estas piedras. podrs pelear contra estos graciosos seres. pedir hacer una parada en una posada de Rin.

38
PLATINUM PS2

Al hablar con Rin escoge bien tus respuestas, ya que si no te Yuna est muy rara. Vamos a cotillear un poco a ver si la vemos Dentro descubriremos que estaba viendo una Esfera, de alguien
quedars sin un nuevo volumen del Diccionario Albhed. cambiarse de rop.. digo... descubrir qu la puede pasar. que se pareca demasiado a Jyscal, el padre de Seymour.

enemigos; intntalo si quieres. la foto y ve en busca del Escudo de a la izquierda, despus del punto para
Cuando hayas terminado, dirgete hacia Thor, el cual encontrars un poco ms salvar, Yuna har parar al equipo para
TIENDA DE RIN
Objetos Guiles
el pasillo en el que ha entrado Yuna. Al adelante de la puerta, a la derecha del explicarles que realmente se va a Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
pasar enfrente de la puerta, se activar camino (es una pequea mancha casar con Seymour... parece que a Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
una secuencia. Escucha atentamente y blanca en el suelo). ninguno le hace mucha gracia la Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
observa todo lo que va a pasar a Nada ms entrar en la nueva zona decisin (y mucho menos a Tidus, como Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
continuacin. Tras pasar la noche, vers otro monolito del Cactilio a es de imaginar). Cuando acabe la Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
salva la partida y habla con mano izquierda, pero si has investigado conversacin, busca detrs de la caseta Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

todos tus compaeros. Al hablar los dos anteriores, tal y como para encontrar un cofre con 1 ter
con Rikku, pondrs de nuevo al equipo suponemos, vers que ya no brilla. en su interior. Y un poco ms adelante a
en marcha por la Llanura. Adems, podrs encontrar un cofre la derecha podrs abrir otro cofre con
CHICA DEL MOSTRADOR
Armas Guiles
Antes de salir de la posada, acrcate justo a la derecha que guarda en su 2.000 Guiles. Despus de la jarra de Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
al mostrador que encontrars interior 1 Pocin X. agua fra que ha arrojado Yuna sobre Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
justo detrs de Auron y lee el A lo largo del camino encontrars ms Tidus y el resto del equipo, sigue Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . . . . 825
libro Anales del Invocador para piedras, algunas sin espritu dentro y avanzando por el camino hacia Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650
Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650
enterarte de algo ms acerca de los otras con l (mira el Cuadro de Cactilio el lugar que indica la flecha roja Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Cactilios y de cmo derrotarlos. para saber lo que tienes que hacer). en el mapa para salir de una vez de la Escudo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
Anillo de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
Sal de nuevo a la Llanura, sonre para Al llegar a una extraa edificacin Llanura de los Rayos. Brazal de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
Aro de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
Placa de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475

Llanura de los rayos Manilla de Thor . . . . . . . . . . . . . . . 2.475


Pelta de Thor . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475

De Guadosalam 5.000 Guiles Baln de Agua Pocin X ter A Macalania


S

S
Cola de Fnix (x2) Ultrapocin (x2) 2.000 Guiles

Al cotillear en el cuarto de Yuna, Wakka entrar Fuera de la posada, Yuna se reafirmar en su T sigue a lo tuyo, que la chica lo mismo cambia Es posible que en esta zona tus personajes
y te sacar de una manera poco ortodoxa... idea de casarse, tras acabar el peregrinaje. de idea, y sigue abriendo cofres... aprendan nuevas formas de llegar al Turbo.
P L AY G T

Al hablar con Shelinda te dars cuenta de que Si esquivas unos cuantos rayos, psate por la ...cuantos ms esquives de manera consecutiva, Con el Cactilio Fantasma, activa el pararrayos
los rumores vuelan en Spira, como aqu... posada y vers un cofre en la puerta... mejor ser el premio, as que esfurzate. estropeado y recibirs un cofre que no se abre.

39
GUA Final Fantasy X

25. Bosque de Macalania


ENEMIGOS COMUNES Quimera VIT 5250 | PH 1220 | ROBAR Aire rtico | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Iguion VIT 370 | PH 240 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Mulf VIT 580 | PH 240 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Ente Azul VIT 1.500 | PH 240 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Kuspo VIT 2.700 | PH 520 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Avispa VIT 360 | PH 240 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad

MINIJUEGO EL CAZADOR DE MARIPOSAS


El juego consiste en los siguiente.
Tendrs que retroceder por donde
has venido intentando cazar 7
mariposas azules antes de que
se agote el tiempo. A simple
vista parece sencillo, pero esto
tiene sus reglas. Para empezar,
Al entrar en la zona, Auron nos confesar Seremos pesados, pero pelea cuanto puedas y debers saber que tambin
algunos secretos, as que no pierdas detalle. rota a todos los personajes a menudo. encontrars en el lugar
mariposas rojas, pero si tocas a
l entrar en el bosque, habla con un rbol, aunque perfectamente visible.
A Auron sobre Yuna. Sigue el
camino hasta llegar a una Esfera
De su interior podrs recoger 3 Colas
de Fnix. Al seguir el camino
estas ltimas te restarn
tiempo y adems tendrs que enfrentarte a los enemigos de la zona, pero
fortalecidos, de modo que se har ms difcil el combate. A medida que toques las
mariposas azules, irn cayendo cofres "virtuales" hasta un total de siete. Y si consigues
para salvar la partida. Como podrs aparecer Barthello, el guardin de tocar las siete mariposas azules, conseguirs un octavo cofre que desaparecer si sales de
ver en el mapa, despus de la Dona, corriendo como un "poseso" la zona. Recuerda coger el premio antes de salir. Otra cosa que tienes que tener en cuenta
es que este minijuego se encuentra en dos partes del bosque, en el centro y en el sur, y
conversacin el camino se bifurca. porque su Invocadora ha desaparecido.
que adems podrs volver a esta zona siempre que quieras para jugar a cazar mariposas;
Es mejor que primero vayas por el Tras la escena, sigue avanzando por el eso s, cambiarn las reglas del juego cada vez. Regresa cuando tengas la nave, ya que
camino de la izquierda. De este modo camino hasta encontrarte con un as podrs conseguir uno de los objetos necesarios para evolucionar el arma
definitiva de Kimahri. Cuando quieras jugar, busca la mariposa irisada y comenzars la
podrs encontrar cofres que de otra individuo un tanto extrao con
caza. Por ltimo, debes saber que no saldr el cofre si lo intentas dos veces seguidas. Una
manera te dejaras atrs. pinta de loro. vez que haya aparecido el primer cofre, sigue tu camino y vuelve cuando puedas.
Ser mejor que al entrar en esta zona Despus de dedicarte a cazar las
cambies las armas y protecciones, ya mariposas (recuerda que esto es algo encontrars el volumen n 15 del
que en este lugar cada enemigo ser totalmente opcional), sigue avanzando Diccionario Albhed. EL MERCADER OAKA
Armas (sin rebaja) Precio
vulnerable a un elemento distinto. Por por el camino en la direccin que indica En este punto vers tres caminos Hoja Snica . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.100
esta zona te encontrars con un la flecha para llegar a la zona Norte distintos, pero no te preocupes por Vara Nocturna . . . . . . . . . . . . . . . . 7.650
Baln Helado . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.750
enemigo llamado Quimera, del del bosque. Aqu tambin encontrars elegir el prximo destino, ya que Auron Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.300
que Kimahri podr aprender la las mariposas azules, as que ya se encargar de ayudarte en la Mitn de Poder . . . . . . . . . . . . . . . 3.150
Aro de Ageb . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.950
habilidad "Vaho Acutico". sabes lo que tienes que hacer. En esta eleccin. De nuevo con el control de Placa de Sobek . . . . . . . . . . . . . . . 4.950
Nada ms pasar la primera curva a la parte del bosque encontrars otro Tidus, te recomendamos que en este
Armas (con rebaja)
izquierda, detrs de un gran rbol, cofre escondido detrs de un rbol a momento dediques un poco de Hoja Snica . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.075
situado tambin a la izquierda, podrs la izquierda con 1 Panacea. Nada ms tiempo para preparar a tus Vara Nocturna . . . . . . . . . . . . . . . . 5.737
Baln Helado . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.812
encontrar un cofre con Cait Sith bajar la cuesta, encontrars una personajes y que equipes armas Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.475
Dormiln (un arma para Lul). Sigue Esfera del viajero para salvar la sin efecto Elemental. Mitn de Poder . . . . . . . . . . . . . . . 2.362
Aro de Ageb . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.712
avanzando por el tronco del rbol en partida y al mercader Oaka; si Avanza por el nuevo camino para Placa de Sobek . . . . . . . . . . . . . . . 3.712
forma de camino hasta bajar una examinas lo que te ofrece sin comprar descubrir qu es lo que te quiere
Objetos
pequea cuesta. All encontrars otro nada, te preguntar si los precios ensear Auron y preprate... porque no
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
cofre esta vez con 2.000 Guiles. son muy caros. Si contestas que es nada bueno! Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 750
Sigue adelante por el nico camino s, Oaka te har una rebaja en Una vez hayas terminado con el Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
hasta llegar a una curva hacia la todos los objetos de su tienda. En enemigo, descubrirs qu es la Esfera Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
izquierda de forma perfectamente frente de Oaka, a la derecha en el de Jecht, se trata de un recuerdo del Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
circular. All vers un cofre detrs de camino entre los hierbajos, padre de Tidus que podrs observar
P L AY G T

Utiliza la tcnica Alma de Dragn con Kimahri para aprender una Mira bien detrs de cada rbol, de cada rama y en todos los Al final de los dos tramos de bosque llegars a una zona en la que
nueva tcnica de lucha de los enemigos llamados Quimera. recovecos, porque te puedes llevar ms de una sorpresa. est Oaka, y muy bien escondido, un nuevo Diccionario Albhed.
40
PLATINUM PS2
ESFERA AMORFA
VIT 12.000
PH 3.240
DBIL A Vara
ROBAR ter
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Sigue a Auron por el camino que ha abierto y te Al concluir el combate, el grupo descubrir una
enfrentars a la Esfera Amorfa. esfera especial, con recuerdos de Braska. Este enemigo tiene una forma de en el prximo ataque la criatura
actuar muy curiosa. Por un lado, cambiar de hechizo y de nuevo
apenas le causars dao con tendrs que atacarle con el
ataques fsicos. Su rutina de contrario que haya utilizado.
ataque es la siguiente: utiliza Siempre que le ataques con un
ataques fsicos hasta que ataque fsico, la Esfera utilizar
realice su primer ataque un hechizo para contraatacar.
mgico. En ese momento Utiliza a Yuna cuando
revelar su punto dbil, que es necesites curar a los del
exactamente el contrario al equipo e intenta que participen
hechizo que l ha realizado. Es decir, todos los miembros del equipo para
Cuntas ms esferas de Jecht y Braska recojas, Al superar el bosque, aparecer un nuevo si te ataca con un Hechizo Piro, que todos ganen Puntos de Habilidad al
ms ataques Turbo aprender Auron. camino con aspecto neblinoso. Recurdalo. debers atacarle con un Hechizo finalizar el combate, ya que sern
Hielo. Lgicamente, si tienes los hechizos bastantes (casi 5.000! no est mal eh?).
junto a todo el equipo... qu tierno! mismo momento para que la puedas de nivel superior la hars ms dao. Cada Obtendrs adems 1 Esfera de Jecht y 2
vez que le atacas con el hechizo contrario, Esferas Llave de Nivel 2.
Cada vez que encuentres una activar, lo cual te recomendamos.
nueva Esfera de Jecht, Auron Regresa al camino principal y retrocede
aprender una nueva tcnica para salvar la partida si lo crees mariposas (si es eso lo que has para llegar al Templo de
para sus ataques Turbo. oportuno. Adems, ahora podrs decidido) regresa hasta el punto para Macalania, aunque se encuentra
Encontrars ms esferas a lo largo de volver a las zonas de las salvar y esta vez escoge el primer bloqueado por una chica que
todo el camino, de modo que te iremos mariposas para repetir la prueba de camino que hay a la derecha, por parece no querer moverse. Regresa
indicando donde se encuentran. En esta los cofres y obtener distintos objetos, el que antes no podas pasar. Te pues hasta el camino anterior y sigue
ocasin, la tcnica que aprender como 2 Elixires en el Norte o 2 encontrars con un camino de hielo la indicacin de la flecha en el
Auron es Estrella Fugaz y Omnielixires en el Centro. que te llevar al principio del bosque. mapa. Finalmente, Tidus y sus amigos
aparecer en el Men desde este Bien, una vez hayas hecho lo de las Adems, encontrars un atajo llegarn al lago Macalania.

26. Lago de Macalania


ENEMIGOS COMUNES Ojo Diablico VIT 310 | PH 300 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esf. de Agilidad Flan de Hielo VIT 1.350 | PH 300 | ROBAR Aire rtico | AL MORIR DEJA Esf. de Magia
Maf VIT 710 | PH 300 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esf. de Vigor Lobo de Nieves VIT 400 | PH 300 | ROBAR Polvo Somnfero| AL MORIR DEJA Esf. de Vigor

EL MERCADER OAKA
Armas Precio
Hoja Snica . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.837
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.925
Mitn de Poder . . . . . . . . . . . . . . . 1.462
Anillo Depurativo . . . . . . . . . . . . . . 3.262
Aro Sonoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.487
Placa Sonora . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.237
Manilla Relajante . . . . . . . . . . . . . . 2.812
Detrs del Chocobo hay un cofre que podrs Dentro de la tienda puedes realizar las acciones Tampoco olvides hablar con el pobre Oaka, que
Pelta de Soldado . . . . . . . . . . . . . . 2.587
coger en el futuro, cuando tengas un barco. tpicas, como descansar o comprar objetos. parece no encontrar un buen sitio para negociar.
Objetos
ada ms entrar en la zona, amado Chocobo, y a la izquierda podrs necesita cambiar de aire para dejar de Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

N avanzar un poco y conocer a las


criaturas ms comunes en esta zona, te
recoger del suelo el volumen
nmero 16 de la famosa
estar amargado en la Legin...
Detrs del Chocobo encontrars un
Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 750
Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
encontrars de frente con el coleccin de Diccionarios de cofre al que no podrs llegar an. Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
mercader Oaka, al lado de una de bolsillo Albhed. Dentro de la tienda puedes hablar con Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

las muchas tiendas de la cadena de Rin. Habla con Glasco sobre su vida todo el equipo, salvar la partida y
Habla con l para ver qu te hasta que te pregunte qu opinas sobre consultar un nuevo panel podrs comprar armas y objetos en la
ofrece y entra en la tienda para su trabajo, dependiendo de lo que informativo al fondo a la izquierda. tienda o a Oaka, como prefieras.
hacer las comparaciones de contestes, la aparicin de Glasco Adems, te encontrars con el Sabio Sal de la tienda y prosigue tu camino. A
P L AY G T

variedad y precios oportunas. a lo largo de la aventura Maechen (no poda ser de otra los pocos pasos, empezarn a
A la derecha de la puerta de la casa de cambiar. Dejamos esto a tu libre manera, est en todas partes!) que te desarrollarse una serie de
Rin, te encontrars con Glasco y su eleccin, aunque quiz el muchacho hablar sobre Macalania. Tambin acontecimientos inesperados.
41
GUA Final Fantasy X

Parece ser que los Albhed no estn


CAN Y SONDA ALBHED TIENDA MACALANIA
VIT Can 16.000, Sonda 1.000 Armas Guiles
muy de acuerdo con la boda de PH Can 4.400, Sonda 220 Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
DBIL A Can: Electro, Sonda: --
Yuna y Seymour. Preprate ahora ROBAR Can: Manto de Luna, Sonda: Ultrapocin
Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
para el largo combate que viene a DBIL A { x 1,5 } Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . . . . 825
ABSORBE { + } Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
continuacin, es de los duros. INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650
Una vez que haya finalizado la pelea, Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650
estate atento a la escena que viene Escudo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Para empezar, descubrirs que no puedes con el can, porque tiene un ataque muy Anillo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
despus. Vers cmo Wakka utilizar ni los Eones ni los hechizos potente, llamado Rayo Mgico, que dejar Brazal de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
descubre que Rikku es Albhed y mgicos. En primer lugar, habr que tiritando al equipo. Frente a este ataque lo Aro de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
eliminar al causante de este mejor es utilizar un En, como Ixion o Placa de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
cmo Rikku le tira los trastos a inconveniente, que no es otro que la Ifrit, para que soporte este ataque, ya que Manilla de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Tidus (qu xito tiene el chaval, menos Sonda. En tu equipo no deber faltar si pierden mucha vida, podrs ayudarles a Pelta de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Wakka, ya que es el ms preparado para recuperarse utilizando los hechizos Piro o Sable Largo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
con la que l quiere...).
los enemigos voladores. Los otros dos Electro. Como Ixion es afn al elemento Objetos
Cuando acabe la escena no te molestes personajes pueden ser Auron y Kimahri, Rayo, lo mejor es que ataques con l, Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
en retroceder, ya que ms adelante aunque Tidus podr sustituir a cualquiera aunque Ifrit ser igualmente vlido. Al Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
podrs recoger todos los objetos de los dos. stos debern centrar todos terminar, recibirs una Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
sus ataques en el can. Una cantidad escandalosa Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
que te has dejado en el camino. vez te hayas deshecho de de Puntos de Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Abre el cofre que hay al lado de la la Sonda,Yuna y Lul Habilidad, Tambin Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
podrn utilizar su magia. obtendrs un Bastn Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
puerta para recoger 1 Omnipocin y Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
No obstante, ten cuidado de Mdico.
despus entra en el Templo. Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Despus del descanso en la posada, Yuna se ir ...pero los Albhed los atacan y Rikku se ver Tras el combate, Rikku le tirar los tejos a Tidus, Antes de entrar en el templo, fjate en el lateral
con Tromell, el secuaz de Seymour... obligada a confesar su origen. Pobrecilla. que no parece estar tan interesado en ella. derecho para encontrar un nuevo cofre.

27. Templo de Macalania


ada ms entrar en el templo, te de un problemilla para poder entrar en por la puerta que est justo a la obtener 2 Ultrapociones. Acto
N encontrars con una chica
Albhed a los pies de la escalera que
el templo); salva la partida en la
Esfera que hay nada ms entrar en la
derecha de las escaleras para
averiguar qu pasa. Auron dar a
seguido, retrocede hasta la sala
principal y recorre con ms calma la
se ha perdido; habla con ella para sala principal del templo. Habla con Tidus la Esfera que Yuna vio en zona para encontrar en las primeras
obtener 400 Guiles. Sigue Tromell, el vejete mayordomo de la habitacin de la posada de escalerillas situadas a la derecha de
avanzando por el inmenso pasillo Seymour y te dar 1 Pelta Slida Rin. Tras descubrir el fondo oscuro de la entrada un cofre con 2 Pociones
helado hasta que llegues a la puerta (generoso el to). Al avanzar un poco, Seymour (si es que con tantas venas en X y en el lado opuesto otro cofre con
de entrada del glido y un tanto Shelinda te dar la bienvenida (sta la cara no se puede ser bueno...), abre 5.000 Guiles. Tambin te encontrars
siniestro Templo de Macalania. es un poco ms rata). el cofre que hay el fondo en la sala en la zona con Oaka, el cual te
En la puerta te encontrars con el Dirgete a las escaleras y pronto para recoger 2 Panaceas. Despus, ofrecer exactamente los
equipo (parece que Rikku tendr ms recibirs una mala noticia; entra habla con la gente que hay all para mismos objetos.
P L AY G T

Antes de llegar al templo tendrs que recorrer un pasillo helado. Al entrar, el grupo tendr algunos problemillas, porque los Albhed Como siempre, antes de hacer nada dedica un poco de tiempo a la
Habla con el personaje que hay al entrar y obtendrs dinerillo. no son muy bien recibidos por culpa del Dogma de Yevon. rapia del lugar, y busca un par de cofres por los pasillos.

42
PLATINUM PS2
SEYMOUR, SOLDADOS GUADO, NIMA
VIT Seymour 6.000, S. Guado 2.000, nima 18.000
PH Seymour 2.000, S. Guado 300, nima 2.500
DBIL A --
ROBAR Seymour ter+, nima M. Enmudecedora
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

A ambos lados de la escalera, puedes encontrar ... con los que hablar para conocer ms sobre el Antes de que Seymour empiece a hacer de
sendas habitaciones con objetos y personajes... conflictivo e interesante pasado de Seymour. las suyas con sus invocaciones, Tidus,
Yuna y Wakka pueden utilizar el
comando extra Hablar para aumentar en
el caso de Tidus la Fuerza y en el de Yuna y desplegar el men de la derecha y
Wakka la Defensa Mgica. En cuanto a los escoger la opcin Acumular. De este
soldado Guado, tienen la habilidad modo, los ataques infligirn un poco ms
Autopocin, con la que recibirn vida de dao pero la barra del ataque Turbo
rpidamente al sufrir algn dao. La forma subir mucho ms rpido. Con repetir esto
ms rpida para evitar esto es una vez ms bastar para derrotar a
que Rikku utilice la habilidad nima; claro, que no debes olvidar
Robar para que ya no tengan qu recuperarte con la Magia Negra Hielo +.
echarse a la boca (basta con Alterna el comando Acumular y Recuperar
Por la zona tambin deambulan algunos Tarde o temprano, Auron le dar a Tidus la
clsicos, como Shelinda Nos estar espiando? misteriosa esfera de Yuna y todos sabrn... robar una pocin a cada uno). Vida con la Magia Negra hasta que acabes
Despus, bastar con con el En de Seymour. Cualquier otra
realizar unos cuantos tctica te llevar mucho ms tiempo. Y
hechizos Electro + con sobre todo, ten cuidado con el turbo de
Lul y ataques fsicos. En nima, ya que si te fijas, l tambin
esta primera fase, ni te estar acumulando. Cuando acabes con
molestes en atacar a nima, Seymour se cabrear un poco y
Seymour, ya que los eliminar de un plumazo a tu invocacin;
soldados le no te molestes en volver a invocar a
protegern a capa y a espada. Si ninguno ms, ya que te las eliminar a
Seymour se ceba con alguno de los todas. Si esto te ha parecido complicado,
personajes, utiliza a Yuna para curarles, no has visto nada. Seymour utilizar
...que se trata de una esfera de Jyscal, el padre A la luz de este descubrimiento, Seymour en ah! y, a modo de curiosidad, fjate en el repetidos ataques mgicos contra tus
de Seymour, en la que cuenta algo importante. persona aparecer para batirse en duelo. men de Yuna dentro de Invocaciones personajes, provocando la
y vers una nueva criatura de nombre muerte de alguno de ellos en
Antes de subir las escaleras, entra por (ms te vale, por tu propio bien) antes desconocido que te ser muy til en poco ms de una ocasin. Utiliza
la puerta que hay a la izquierda para de entrar en el recinto de la prueba, ya tiempo. Cuando Seymour haya recibido la Magia Blanca de Tidus,
unos cuantos ataques, invocar a nima, Prisa, sobre Yuna y a
llegar a una sala muy parecida a la que a continuacin tendrs que el muy cobarde... A continuacin tendrs partir de aqu todo vale,
anterior. Habla con la gente para enfrentarte al combate ms que hacer lo propio con Yuna y con la incluso el hechizo Bio de
conocer un poco ms a Seymour y para complicado que has disputado nueva invocacin (que si has jugado a las Lul o el especial de Auron
anteriores entregas de FF, no tardars en Rompemagia. Solo
obtener distintos objetos, como 1 hasta el momento. Nada ms cruzar descubrir de quin se trata). nima nos queda
Elixir y 1 ter. Adems, podrs la puerta, avanza por el pasillo hasta utilizar una magia llamada Dolor, que te decirte que
recoger del cofre que hay al final de la que llegues a una sala circular. Como quitar una media de 500 puntos de vida. tengas paciencia y que midas bien
Lo mejor que puedes hacer en este tus fuerzas... Como premio,
habitacin 3 Colas de Fnix. habrs odo, la msica no presagia combate es, cuando te toque atacar, recibirs 1 Esfera Negra.
Cuando ests listo, salva la partida nada mnimamente bueno.

28. Recinto de Macalania

El objetivo de este recinto de la prueba es Baja por la rampa y llegars a una zona con tres Coloca la esfera en el pedestal de la zona y Despus, empjalo hacia el fondo y podrs bajar
completar los tres trozos de suelo que faltan. columnas. En la del centro hay una esfera. empjalo hacia la estalactita de la derecha. de planta. Coloca la esfera a la izquierda.

uando acabe el combate vers Despus de ver que habis quedado una de las paredes un nuevo camino. en la zona. Acto seguido, empuja el
C cmo Seymour muere, o al menos
eso parece. Claro, que tambin puede
como los malos de la peli, salva la
partida en la esfera que hay en la
Baja por este nuevo sendero y vers
que hay tres columnas en el centro
pedestal a la derecha para hacer
desaparecer la estalactita. Ahora
P L AY G T

tratarse de un actor muy malo del sala. Si intentas retroceder, una parte de la sala. La del medio de las tres empjalo hacia el fondo; con todo
desaparecido programa Estudio de del suelo desaparecer dejando ver tiene una Esfera de Obstruccin; esto habrs conseguido que el pedestal
Actores, quin sabe... lo que hay por debajo y revelando en cgela y colcala en el pedestal que hay baje a un piso inferior.
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GUA Final Fantasy X

Regresa al piso superior y busca la esfera que acaba de aparecer; Baja al piso inferior, coloca en el pedestal la Esfera de Macalania A la derecha del todo est la Esfera de Macalania que acaba de
est en la parte izquierda del piso central. que acabas de coger y empjalo hacia la derecha. aparecer. Cgela y regresa a la zona inferior para colocarla.

Sigue el camino del pedestal, quita la inferior y coloca la esfera que de las secciones del pasillo que acabas del pedestal y baja al nivel inferior
esfera y sitala en el orificio que acabas de coger en la columna de recomponer se hunda, por lo tanto, para poder colocar la esfera en la
hay ms a la izquierda de la nueva que hay a la izquierda. Con esto no puedes salir del recinto. primera ranura que encontrars a la
sala. Con ello logrars que una conseguirs que aparezca otra seccin Coge de nuevo la esfera del izquierda. De este modo, dejars el
plataforma se eleve, revelando una ms del pasillo de hielo. pedestal y empuja el pedestal para cofre al descubierto y podrs sacar de
nueva esfera oculta. Ahora, vuelve al nivel superior y nada que baje de nuevo por la rampa; esto su interior 1 Esfera de la Suerte.
Regresa al piso superior y coge la ms salir de la rampa, coge la provocar que el pedestal quede Vuelve a subir y empuja el pedestal
Esfera de Macalania que acaba de Esfera de Macalania que queda depositado encima de una estalactita. a la estalactita de la derecha; coge la
salir. Con ella en tu poder, retrocede al y colcala en la columna central Pisa la baldosa brillante que hay Esfera de Macalania de la derecha
piso inferior y colcala en el del piso en el que te encuentras. Con cerca y conseguirs sacar el pedestal del todo, la que hizo aparecer la
pedestal. Empuja el pedestal hacia la esto habrs reconstruido el tnel. con una sorpresa aadida, una Esfera estalactita, y ponla en el pedestal.
derecha hasta que se choque con una Ahora, aunque ya podras salir del de la Destruccin, la cual te Empuja el pedestal hacia el
columna, haciendo que reaparezca una recinto, queda por encontrar el tesoro permita romper los muros para fondo del escenario para que vuelva a
porcin de hielo que se desprendi del oculto, as que ya sabes... encontrar los tesoros de los templos. bajar por la rampa y una vez abajo,
pasillo del templo. Ya sabes lo que te Aparte de haber reconstruido el puente, Coloca la Esfera de Macalania empuja el pedestal a la derecha para
queda; reconstruir el camino para hars que aparezca un interruptor en que tienes en la mano en la ranura que una vez ms se forme un trozo del
poder salir del recinto. el suelo del pasillo. Sube la que hay a la derecha del todo, justo pasillo. Sube de nuevo, quita la
Sube de nuevo al piso superior y rampa para llegar debajo de la entrada del recinto, para esfera que hay nada ms llegar al piso
quita la Esfera de Macalania hasta l y pisa la hacer que las estalactitas que rompiste superior y colcala en el pilar
que hay a la derecha del todo, baldosa al principio reaparezcan. central para volver a reconstruir el
justo debajo del trozo de puente brillante para Acto seguido, coge la Esfera de puente por completo.
que acaba de reaparecer. hacer que el Macalania de la columna central Ahora s, sube al tnel y, sin pisar la
Vuelve otra vez al piso pedestal aparezca y colcala en el hueco del fondo baldosa brillante, sal del templo No se
donde ests. Esto del todo para que la rampa que bajaba te ocurra volver a la sala anterior para
tambin al piso inferior vuelva a aparecer. salvar la partida o tendrs que volver a
provocar que una Coge la Esfera de Destruccin repetirlo todo de nuevo!

Esta que ves aqu es la tercera Esfera de Macalania que Con el puente reconstruido, aparecer una baldosa brillante en el
deberas coger. suelo. Si quieres el cofre oculto, psala. Si no, avanza por el pasillo.
P L AY G T

Encontrar el cofre requiere Cuando ests listo, y el suelo preparado, sal del
deshacer de nuevo el pasillo. recinto por el pasillo del piso superior.

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PLATINUM PS2

29. El Desfiladero
ENEMIGOS COMUNES Soldado Guado VIT 2000 | PH 290 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad

Al salir del recinto, los Guado armarn el folln padre por habernos Fuera del templo est Oaka, que como siempre, ser fundamental Ya en carrera, si un Soldado Guado entra en contacto con Tidus
cargado a Seymour Pero si nos tenais que dar las gracias!!! si necesitas reponer algunos objetos curativos. tendrs que pelear forzosamente Y cmo corren los tios!!!

Cuando pelees, te enfrentars a uno o dos Fuera del templo podrs tomar el camino de la Un poco ms adelante, encontrars otra Esfera ...romper la capa de hielo y caer al fondo. All el
Soldados Guado y algn que otro enemigo. derecha del abismo para encontrar un cofre. del Viajero. Salva y avanza hacia el lago para... grupo conversar sobre la situacin actual.

l intentar salir del templo, los avanzando hasta encontrar un punto


A Guado te pondrn las cosas un
poco ms difciles. Al salir corriendo,
para salvar y utilzalo si quieres. Al
rato encontrars ms soldados Guado.
WENDIGO Y GUADO
VIT Wendigo 18.000, Guado 1.200
PH Wendigo 2.000, Guado 290
podrs comprarle algunos objetos al Tras el combate aparecers en otro DBIL A Wendigo: Piro, Guado: --
ROBAR Wendigo: Ultrapocin, Guado: Ultrapocin
mercader Oaka si tu inventario est lugar bajo del hielo, en el Lago DBIL A { x 1,5 }
por los suelos tras los ltimos Macalania. Salva la partida y ABSORBE { + }
INMUNE {/}
combates. Lo encontrars en las habla con todos los miembros de M.D.D. { 1/2 }
inmediaciones de la puerta del templo, tu equipo. Cuando Yuna vuelva en s,
Puedes empezar con Yuna invocando a resto del equipo para que ellos
donde tambin podrs salvar la todos decidirn emprender la cualquiera de sus criaturas, tambin obtengan Puntos de
partida. Cuando empieces a correr, marcha hacia Bevelle. especialmente Ifrit y a ser posible con Habilidad. Si te decides por esta segunda
los soldados Guado te seguirn. Al seguir el camino, detrs de Kimahri el ataque Turbo, ya que de este modo te opcin, lo mejor es que empieces con el
deshars de los soldados Guado de un Rompemagia de Auron y a continuacin
Si alguno te coge, tendrs que luchar vers un cofre escondido detrs de la plumazo y podrs concentrarte nica y uses a Wakka y su ataque Morfeo. Si
contra ellos y contra alguna criatura columna con una Esfera Llave de exclusivamente en el Wendigo. Puedes utilizas ataques fsicos cuando est
ms. Pelea todo lo que haga falta y Nivel 2. Vuelve a hablar con todos los optar por varias tcticas, o bien puedes dormido se despertar, de modo que
seguir con Ifrit y atcale en ese momento con
sigue hacia la salida. personajes; al hacerlo con Auron utilizar la misma hechizos. Es un enemigo que con
De nuevo en el desfiladero, toma activars uno de los recuerdos de Tidus tcnica que con slo los ataques fsicos quitar un
el camino de la derecha (pgate y descubrirs el enlace que hay nima montn de vida, de modo que
(acumulando utiliza a Yuna cuando sea
bien a la pared) y avanza hasta que entre Zanarkand y Spira. Adems energa) o necesario para curar al
encuentres un cofre con una Esfera reaparecer Sinh, pero esta vez hacer que la personal. Para evitar los
Llave del Nivel 1. A la izquierda en forma de Jecht, al ver los Invocacin ataques puedes utilizar el
se retire especial de Lul
podrs ver un pequeo puente de pensamientos que le atormentan. Al y seguir Premonicin, de este modo no te
hielo que te permitir llegar hasta el despertar, Tidus aparecer en otra con el pillar tan fcilmente.
camino principal. Baja por l y sigue zona de Spira, completamente solo.
P L AY G T

Por la zona donde est Kimahri, muy pegado a Tidus sigue alucinando con todo lo que sucede Habla con todos los guardianes varias veces Cuando hayas hablado con todos, el grupo se
la pared, encontrars un cofre con Esferas llave. en Spira: los envos, los monstruos... etc. para descubrir sus mayores preocupaciones. unir de nuevo y decidir seguir su peregrinaje.

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GUA Final Fantasy X

4. EL HOGAR ALBHED
30. Desierto de Sanubia
ENEMIGOS COMUNES Zu VIT 12.000 | PH 1.200 | ROBAR Bomba de Humo | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Halcn VIT 430 | PH 310 | ROBAR Bomba de Humo | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad
Mushufushu VIT 680 | PH 310 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Guardia Droid VIT 1.280 | PH 310 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Ultrapocin
Lobo del Desierto VIT 450 | PH 310 | ROBAR Polvo Somnfero | AL MORIR DEJA E. de Vigor Cactilio VIT 800 | PH 8.000 | ROBAR C. de Chocobo | AL MORIR DEJA E. de Agilidad
Gusano Arena VIT 45.000 | PH 2.000 | ROBAR Piedra Negra | AL MORIR DEJA E. de Habilidad Droid armado VIT 2.800 | PH 540 | ROBAR R. Albhed | AL MORIR DEJA Ultrapocin
Barsam de Arena VIT 12.750 | PH 540 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

omo al inicio de la aventura, Tidus con la habilidad Efecto Ceguera, de la "baera", para recoger un informativo en el que podrs
C aparecer en este punto hundido
en el agua y completamente slo.
ya que dentro de poco te va a hacer
falta usar este truco.
interesante Botiqun, que contiene
8 Remedios Albhed. Estos objetos
consultar varias tcnicas de combate
contra nuevos enemigos.
Nada ms encontrarte en el Oasis, Avanza hacia el Norte por el desierto y podrn ser utilizados por Rikku Sigue la flecha que indica el mapa y
podrs ver a la izquierda un cofre muy poco despus vers un "peazo en el combate y pueden curar avanza hacia la derecha; encontrars
dentro del agua, con 4 Panaceas. bicho", llamado Zu. los Estados Alterados Veneno, un montn de escritos en Albhed en
Avanza hasta la orilla y salva la Tras acabar el combate, sigue Mudez y Piedra, y al mismo esta nueva zona, lo cuales te sern
P L AY G T

partida en la Esfera del Viajero. avanzando hasta que te encuentres con tiempo, dan 1.000 puntos de muy tiles si has recogido los 16
Antes de meterte hasta el fondo en el Wakka debajo de una especie de vitalidad a todo el grupo. Tambin volmenes del diccionario
desierto, equipa un arma de Tidus baera. Abre el cofre que hay al lado te encontrars con un panel Albhed que te hemos indicado.
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PLATINUM PS2

A Hogar Albhed

El Desierto de Sanubia Omnipocin (x3)


Pocin X (x2)

Omnielixir
Inicio Smbolo de Venus
Esfera Warp (x2)
Panacea (x4)

Omnipocin (x2) Elixir


S Remedio Albhed (x8)
Esfera Llave Nivel 2
Remedio Albhed (x8) 10.000 Guiles
Remedio Albhed (x8)
ter (x2)

Ultrapocin (x4)

S

S Pueblo de
los Cactilio

Ultrapocin (x8)

Pocin X (x2) Ultrapocin (x4) Diccionario n18 Diccionario n17

ZU
VIT 12.000
PH 1.200
DBIL A Bio
ROBAR Bomba de humo
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Antes de salir del pequeo Oasis, mira bien en Despus del combate tendrs que buscar a Junto a lo que parecen baeras y tiendas de Si has equipado la
el agua. Despus, a buscar a los dems. Rikku, Wakka y Kimahri, que estn perdidos. campaa, encontrars muchos botiquines. espada le provocars
Ceguera y
Fjate bien en la chatarra del fondo y de Rikku. Otro enemigo que vers en la hasta ver una caseta; entonces muchos de sus ataques
no te provocarn dao alguno.
podrs descubrir a otro miembro del zona son los Gusanos de Arena, los retrocede y baja hacia el Sur del Tarde o temprano se unir
equipo; se trata de Kimahri. cuales te darn muchos PH; as mapa. Te encontrars con unas rocas Auron al combate; utiliza su
Cuando le tengas de nuevo en el que aprovecha la ocasin para subir las ms a la izquierda, y entre ellas un habilidad Rompebrazo; ms adelante
tambin se unir Lul, realiza con ella
equipo, retrocede hasta el camino UD. Aparte de todo esto, en los cofre de cuyo interior podrs recoger un ataque Bio.
principal para avanzar en esta combates de esta zona aparecern 2 Pociones X.
ocasin hacia el Norte hasta que te muchos cofres, que como ya sabes Ahora avanza en diagonal hacia el
encuentres con Rikku. Cuando slo podr abrir Rikku. Noroeste (al fondo hay una verja que
termines de hablar con ella y decidis ir Al llegar a una gran explanada a mano no te deja pasar, sguela en paralelo);
al pueblo de los Albhed (a pesar de izquierda podrs encontrar un cofre cuando veas que se acaba el mapa, en
Wakka), abre los 2 cofres para obtener con 4 Ultrapociones. Despus, sigue esa esquina encontrars otro cofre
8 Remedios Albhed y 2 ter. el camino a la derecha. con 2 Omnipociones.
En esta zona, de manera aleatoria, te Esta nueva zona est plagada de Regresa en lnea recta hacia la
encontrars con los Cactilios, cofres, encontrars nada ms y nada derecha, en paralelo a la verja, hasta y ms fciles de ganar, pero si vas a la
que son mucho ms fuertes que los de menos que 7, y 2 Diccionarios que llegues a la caseta que viste antes izquierda, aparte de encontrarte con
la Llanura de los Rayos, de modo que Albhed. Para no despistarte, mira el en la que adems encontrars un los monstruos ms fuertes, podrs
evtalos en la medida de lo mapa que te hemos preparado y punto para salvar, que a estas recoger los cofres que faltan y los
posible o, como mucho, rbales nuestras indicaciones atentamente. alturas no viene nada mal. diccionarios Albhed (ves como es
objetos con Rikku. Para empezar, avanza hacia el Norte En la roca hay un escrito Albhed bueno saber idiomas). Busca detrs de
P L AY G T

Encontrars mquinas Albhed, las en lnea recta; encontrars una caseta que advierte los peligros que tiene cada la caseta, a la derecha del punto para
cuales podrs desmontar de un slo con un cofre con 4 Ultrapociones. camino. Si vas a la derecha te salvar, otro cofre con 8 Remedios
ataque si utilizas el comando Robar Desde ah, sigue hacia la izquierda encontrars con monstruos dbiles Albhed bastante tiles.
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GUA Final Fantasy X

En el desierto descubrirs una nueva habilidad de Rikku, que no es Cuando todo el equipo este reunido de nuevo, Rikku les invitar a En la zona ms grande del desierto hay dos caminos posibles. En el
otra que quitar piezas a los robots para dejarlos inutilizados. visitar el hogar de los Albhed, que est muy cerca del desierto. de la izquierda hay ms objetos y enemigos MUCHO ms duros.

Antes de ir a la izquierda, ve hacia el encontrars el volumen n 17 del Omnielixires. Avanza despus hacia
BARSAM DE ARENA
Norte, siguiendo la verja, para Diccionario Albhed. la izquierda para encontrar otras ruinas VIT 12.750
encontrarte con el volumen n 18 Sal de la zona por el camino que hay al con 3 Omnipociones. Desde esta PH 540
DBIL A Fuego
del Diccionario Albhed (lo fondo en el mapa (Nota: si has decidido zona podrs ver al fondo otro cofre; ROBAR Panacea
encontrars indicado en el mapa para ir por el camino fcil, saldrs a la dirgete a l para recoger 2 Pociones DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
que no tengas prdida). Ahora s, misma zona en la que nos encontramos X. Acto seguido, avanza hacia la INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
regresa al punto para salvar y ahora, pero un poco ms abajo). derecha y cuando hayas llegado al eje
escoge el camino de la izquierda. Sigue avanzando en diagonal, hacia el central del camino, baja un poco para Este enemigo es dbil al fuego, de
modo que ya sabes lo que tienes que
Pgate a la pared de la izquierda y Noreste, y vers pronto dos cofres; encontrar otra fosa con un Barsam
hacer con Lul. Es mejor
pronto vers enfrente tuyo un cofre uno en un pequeo recoveco a la de Arena y otro cofre. En este caso que las armas de los
con Elixir. Regresa al lugar por el que izquierda con 8 Ultrapociones y otro ,es ms importante que te enfrentes personajes sean afines
al elemento
has entrado en la zona, para orientarte, ms a la izquierda en unas arenas con l, ya que el cofre encierra objetos
Fuego. Al atacar,
e inspecciona la primera ruina movedizas (tranquilo que no sers muy interesantes, como son las puede provocar
que hay segn bajas la cuesta (un poco absorbido); en su interior podrs llamadas Esferas Warp (x 2). estados como
Locura en los
a la derecha). All encontrars dos recoger 1 Smbolo de Venus. Sin ms dilacin, sigue hacia el Norte
miembros de tu equipo.
cofres; uno con 1 Esfera Llave del Regresa al camino principal y un poco para llegar al hogar de los Albhed, Habilidades como Freno o
nivel 2 y el otro con 10.000 Guiles. ms adelante, en otra fosa, encontrars aunque antes tendrs que derrotar a los ataques Morfeo y Niebla suelen fallar,
de modo que no desperdicies puntos
Desde este punto, sigue subiendo hacia otro cofre. Al intentar cogerlo se otro Barsam del Desierto.
mgicos. Realiza ataques normales con
el Noreste y llegars a la ltima activar un combate forzoso. Lamentablemente, no va a ser tan el resto del equipo, roba con Rikku y
ruina de esta zona en la que En el cofre podrs encontrar 3 bonito como nos imaginbamos. cura a los dems aliados cuando sea
necesario (recuerda que ya no tienes a
Yuna para echarte una mano). Tambin
podrs utilizar el hechizo Bio de Lul.

Uno de los enemigos comunes en esta zona son Por supuesto, no olvides revisar todos los ... a los remolinos y paredes de piedra, porque
los escurridizos Cactilios, que dan muchos PH. rincones del desierto, desde los recovecos... es una de las zonas donde ms cofres hay.

31. Hogar Albhed


ENEMIGOS COMUNES Soldado Guado VIT 2.000 | PH 290 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esf. de Habilidad Bicornio VIT 1.875 | PH 42 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esf. de Habilidad
Quimera VIT 5.250 | PH 1.220 | ROBAR Piedra de Luz | AL MORIR DEJA Esf. de Habilidad Bom VIT 850 | PH 22 | ROBAR Alma de Bom | AL MORIR DEJA Esf. de Vigor

na vez tengas el control de Tidus, ests preparado, entra por la puerta Hechizos de Proteccin en los cuenta, te vers sorprendido por otro
U dirgete hacia el punto para
salvar que hay hacia la izquierda. Un
para enfrentarte con un soldado Guado
y tres Bom. A partir de ahora, tendrs
monstruos. Tras el combate, sigue a
Rikku para conocer un poco ms
soldado Guado y dos bicornios. Cuando
los hayas despachado, sigue a Rikku
poco antes podrs encontrar el que enfrentarte a numerosos a Cid, el jefe de los Albhed, que para llegar al Subterrneo.
volumen n 19 del Diccionario combates contra distintas adems es el padre de Rikku y el to de La zona en la que nos vamos a mover a
Albhed. Aunque suene un poco criaturas y soldados Guado. Yuna. Parece que tenemos que continuacin es un poco laberntica.
P L AY G T

macabro, busca entre los Intenta acabar siempre primero con el dirigirnos hacia el Subterrneo, el Nada ms entrar en el pasillo principal,
cadveres que hay en la zona para soldado Guado, ya que si no provocar lugar en el que se encuentran todos los retrocede un poco y vers un cofre a la
coger 2 Ultrapociones. Cuando Estados Alterados en tu equipo y Invocadores. Antes de que te des izquierda con 4 Remedios Albhed.
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PLATINUM PS2

Los Guado estn atacando el Hogar Albhed, y estn causando En uno de los cuerpos encontrars 2 Ultrapociones. En esta zona, al En el pasillo que conduce al subterrneo, encontrars una puerta y,
numerosas bajas entre los compaeros y amigos de Rikku. comienzo, tambin hay un cofre y un punto para salvar. un tanto escondidos, un diccionario y un cofre (tras el humo).

1 Dgito: suma los 2 nmeros


Si retrocedes ms todava, pegndote
en la pared de la izquierda se abrir que te dan (en azul detrs de los Hogar Albhed
una compuerta secreta, en la que dos puntos).
10.000 Guiles
tendrs que enfrentarte a uno de los 2 Dgito: multiplica los dos
soldados Guado y sus criaturas. Tras el nmeros. Esfera Llave Nivel 2
combate encontrars unos cofres un 3 Dgito: resta los dos nmeros.
tanto especiales; tendrs que 4 Dgito: suma los dos nmeros.
elegir lo que quieres que tenga Si lo haces bien, obtendrs 1 Remedio Albhed (x6)
el cofre (a tu libre eleccin); otro Esfera Especial. S
cofre te har un pequeo El segundo cofre te obliga a A Barco Volador
examen de Albhed; si has recogido responder cuatro preguntas;
todos los volmenes hasta ahora, no
tendrs problemas, ya que vers casi
debers escoger la respuesta correcta
cada vez:
Esfera Llave Nivel 4
toda la palabra en rojo; el cofre te 1: Eres Albhed? S (3 respuesta)
obsequiar con 1 Esfera Amiga. Por 2: Quin es el hijo del jefe


ltimo encontrars encima de la cama, Albhed? Hermano (4 respuesta) Diccionario n 21
en la misma sala, el volumen n 20 3: En qu isla viven los Albhed?
Remedio Albhed (x4)
del Diccionario Albhed. Isla Bikanel (2 respuesta)
Regresa al pasillo y avanza todo recto 4: Cmo se pronuncia Albhed en
hasta llegar a un cruce en el que se la lengua Albhed?
distinguen tres caminos. Coge el de Albhed (1 respuesta) Diccionario N 20
enfrente para obtener 6 Remedios Si contestas a todas las preguntas bien
Albhed de un cofre. Coge ahora el obtendrs 1 Esfera Tcnica.
camino de la derecha para recoger del Sal de nuevo al pasillo principal y
suelo el volumen n 21 del dirgete hacia el camino de la izquierda.
Diccionario Albhed y entra en la Vers que ste se divide a su vez en
sala de la derecha para un nuevo otros dos. El que va hacia el Noroeste,
combate contra uno de los soldado te llevar a un punto para salvar
S
Guado y sus criaturas. Al acabar podrs (aprovchalo) y el que lleva al Suroeste
consultar una Esfera Lexicogrfica lo encontrars cruzando la puerta que
y adems podrs abrir dos cofres. El
que est ms cerca de la esfera tiene
hay al lado del punto para salvar. Al
entrar, antes de que puedas seguir
Diccionario N 19

una cerradura especial que requiere avanzando, se activar una escena y


cierto conocimiento matemtico. Para tendrs que luchar forzosamente
abrirlo necesitars introducir una de nuevo contra los Guado y los
contrasea. Por si no has recogido cariosos Quimera.
todos los diccionarios Albhed, aqu Al acabar el combate habris llegado al De Desierto de Sanubia
tienes la clave: pasillo principal del subterrneo.
P L AY G T

Utiliza a Rikku todo lo que puedas, ya que es la Hay dos salas con cofres raros, que nos obligan ...ya sea para responder preguntas en lengua ... aunque antes deberemos limpiar las salas de
nica que puede robar objetos a los enemigos. a demostrar nuestro dominio del Albhed... Albhed o realizar operaciones matemticas... enemigos, aunque merece la pena.

49
GUA Final Fantasy X

32. El Subterrneo y el Barco


ENEMIGOS COMUNES Soldado Guado VIT 2.000 | PH 290 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Bom VIT 850 | PH 22 | ROBAR Alma de Bom | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Bicornio VIT 1.875 | PH 42 | ROBAR Pocin | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad Quimera VIT 5.250 | PH 1.220 | ROBAR Piedra de Luz | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad

La Esfera Llave de Nivel 4 est bastante bien Rikku te adelantar cual es el destino de la En el Subterrneo, los Albhed esconden a los Antes de salir, abre el cofre para recoger una
escondida, en un hueco de la escalera. Invocadora. Desde luego, este Tidus es cortito... Invocadores secuestrados para que no mueran. importante suma de dinero, que no viene mal.

egn bajas las escaleras vers un Guiles, que seguro no te vendrn nada proporcionar todos los objetos TIENDA RIN
S cofre a mano derecha, que
contiene 1 Esfera Llave de Nivel 2,
mal. Sal de la zona por el punto
verde que indica el mapa para llegar al
y armas que necesites (surte
bien tus despensas de Colas de
Armas Guiles
Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
aunque para conseguirla tendrs que hangar y a lo que parece una nave Fnix, ya que puede que vayan a Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
bajar al nivel del suelo. Una vez abajo, voladora. Cuando ests listo, sube las hacer falta en breve). Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . . . . 907
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.815
en la pared que hay a la izquierda nada escalinatas y entra en la nave. Sigue avanzando hacia el Sur y entra en Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.815
ms bajar las escaleras (segn el mapa Escucha atentamente las palabras de el siguiente tramo del pasillo por la Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
Escudo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
que aparece en pantalla, estamos Cid -si, ese parece el Cid del que primera puerta a la izquierda. En el Anillo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
hablando del Suroeste), vers un cofre omos hablar hace tiempo- y preprate nuevo pasillo te encontrars a Dona Brazal de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
Aro de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
bastante escondido en el hueco de las para disfrutar de una alucinante CG. tirada en el suelo. Ella te preguntar Placa de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
escaleras, con una Esfera Llave de Una vez tengas de nuevo el control del sobre su futuro y dependiendo Manilla de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
Pelta de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.732
Nivel 4. Cuando ests listo entra por personaje, salva la partida en la de lo que contestes, a partir de
la nica puerta que hay y preprate esfera que hay a la izquierda, habla con ahora te la encontrars en unos Objetos
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
para lo que viene a continuacin. el equipo y abandona el puerto de lugares o en otros. Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
Realmente, uno no gana para mando. Al acceder al pasillo te Si entras despus por la puerta que hay Cola de fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
disgustos... sniff! encontrars un panel informativo y al fondo, slo te encontrars con Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Cuando acabe la escena, antes de salir con el resto del equipo y los Invocadores. algunos Albhed que te darn Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
por las siguiente puerta, no olvides Entabla conversacin con ellos para conversacin. Puedes dar una vuelta y Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 110
recoger el cofre que hay el Suroeste saber qu es lo que piensan y despus seguir explorando la nave si quieres, Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 110
Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 110
de la habitacin (de nuevo fjate en el sigue avanzando por la nave hacia el aunque poco ms te queda por ver. Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 110
mapa) para recoger de un cofre la nada Sur. Llegars a un pasillo en el que est Cuando ests listo, regresa a la zona de Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
desdeable cantidad de 10.000 Rin, el mercader Albhed, que te mandos y habla con el piloto.

El capitn del barco volador es Cid, un nombre La salida del barco del hogar Albhed no puede Dentro de la nave encontrars a Rin, que como Tirada por los pasillos tambin vers a Dona,
que se repite en todos los juegos de la saga. ser ms espectacular... y triste, al mismo tiempo. siempre est en todos los sitios a los que vamos. que ya duda sobre su carrera como Invocadora.
P L AY G T

Tidus empieza a buscar soluciones para el oscuro destino de Yuna. Rikku y Wakka empiezan a llevarse bien, aunque algunas bromas... Ahora slo queda encontrar a Yuna Dnde se habr metido?

50
PLATINUM PS2

33. La Bsqueda de Yuna

Yuna parece estar en Bevelle, dispuesta para celebrar su boda con ...as nos dar tiempo a chafarle los planes a Seymour. Pero antes, El grupo empieza a trazar una estrategia para el rescate, pero antes
el asqueroso de Seymour Menos mal que el rito es por la iglesia!... termina de inspeccionar la nave a fondo, que quedan cosas por ver. deben acabar con un Dragn que protege la ciudad de Bevelle.

l hablar con el Hermano Albhed, gordos, de modo que preprate a EFREY


A podrs ver una secuencia de vdeo
en la que te mostrarn dnde est
conciencia siguiendo todos nuestros
consejos, porque sino las vas a pasar
VIT 32.000
PH 5.400
DBIL A --
Yuna... con Seymour! "canutas", ya lo vers. ROBAR Piedra de agua
DBIL A { x 1,5 }
Tras la escena, habla de nuevo con todo Dentro de lo posible prepara a todos ABSORBE { + }
el equipo y escucha bien las tus personajes sin excepcin con INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
recomendaciones de Lul. Ser armas y escudos que mejoren su
Dada la fortaleza de esta criatura y su Cid, utiliza el Comando Extra para que
mejor que todos aprendan algo fortaleza y vitalidad. Por ejemplo,
inmunidad a todos los elementos y a todos Cid hable con el piloto y se aleje del
de magia, as que si tienes Esferas puedes comprar las los Estados Alterados, lo dragn. Si mantienes al dragn alejado, la
Negras o Esferas Amigas, podrs protecciones que vende Rin, mejor es empezar con prxima vez que hables con Cid con el
la habilidad Freno Comando Extra, la nave usar un
aprender algunas habilidades de tus ya que aumentarn la Vitalidad
de Tidus. En sucesivos demoledor ataque de misiles. La gracia
compaeros que te sern muy tiles un 10 %. No est mal eh? Si turnos, utiliza la est en mantener alejado al bicho el
para este combate (y los dems). andas mal de dinero y no habilidad Prisa mayor tiempo posible para que Cid pueda
sobre Tidus y atacar con sus misiles durante tres turnos.
Cuando hayas terminado, sal de la puedes comprar, vendele a Rin
sobre Rikku, ya Despus, haz que Cid se acerque ms
cabina del piloto y descubrirs que la las armas que tienes que esto te hacia el dragn para empezar la lucha
nave est siendo atacada. duplicadas y con peores permitir utilizar cuerpo a cuerpo. Una vez que hayas hecho
ms a menudo el esto, el combate cambiar de ritmo y
Avanza por el pasillo y preprate para caractersticas que otras con el
Comando Extra para hablar con Efrey empezar a dar por saco. Primero
enfrentarte a algunos combates con mismo nombre. Para facilitarte el Cid durante el combate. Ya que no est utilizar el hechizo Prisa para
enemigos menores; te encontrars a proceso de venta te recomendamos que Yuna contigo, es imprescindible que contrarrestar el de Freno que has usado
utilices a Rikku y los Remedios antes. Acto seguido, coger aire para el
Rin en el mismo lugar que antes, de vayas la opcin Objetos del men
Albhed, o sea que procura tener una siguiente hechizo que es Aliento Txico;
modo que puedes comprarle lo que principal y dentro de equipo escojas la buena cantidad de ellos. En este combate en cuanto lo haga, mete a Rikku en el
necesites. Aprovecha la ordenacin automtica; as te es especialmente importante que mires hechizo y usa un remedio Albhed para
constantemente la barra de la derecha que todos. Tambin podrs utilizar los
oportunidad para robar algunos resultar mucho ms fcil.
indica los turnos; siempre que el turno especiales Rompebrazo y Rompemagia de
objetos tiles, para subir la barra Una vez hayas comprado las de Rikku o de Tidus sea anterior al de Auron para debilitar sus ataques.
Turbo de los personajes y para protecciones pertinentes, es
ganar ms Puntos de Habilidad. recomendable que con la Esferas de Vigor o la Vitalidad Pero antes, habla con los Albhed
Sigue por el pasillo principal hasta que habilidad Reformar mejores an un 5 % con Pociones X. que hay a la izquierda para obtener 4
te encuentres en una sala con dos pisos ms las cualidades de las Despus de todo este pequeo tutorial, Remedios Albhed. En la plataforma
y un punto para salvar; sta ser la protecciones que acabas de comprar. salva la partida y dirgete a la te volvers a encontrar con Rin, de
ltima oportunidad para salvar antes de Por ejemplo, puedes aumentar la plataforma que hay al fondo para modo que si no lo tienes claro todava,
enfrentarte con un enemigo de los Defensa Fsica un 3 % con ascender a la parte superior de la nave. ya sabes los que tienes que hacer.
P L AY G T

El equipo se prepara para la lucha. Haz t lo propio con sus armas. Para poder salir al exterior, recorre todo el pasillo hasta el final. Utiliza correctamente el comando Extra durante el combate.

51
GUA Final Fantasy X

34. Llegada a Bevelle


ENEMIGOS COMUNES Unidad 99 VIT 4.200 | PH 1.870 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Panacea Unidad Blindada G3 VIT 4.200 | PH 1.870 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Panacea
Monje Guerrero VIT 1.400 | PH 420 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad

Despus del espectacular desembarco en ...aunque para ello tendrs que librar unos Al llegar a la escalinata, Seymour y Kinoc nos Pero murdele, so desgraciada!!! Algo trama
Bevelle, ha llegado el momento del rescate... cuantos combates contra soldados y robots. obligarn a ver como se casa Yuna. Yuna para dejar que semejante tipo la bese...

na vez haya finalizado el combate estado de tus personajes y cures Unidad 99. En este caso, acaba Una vez tengas de nuevo el control de
U contra el Dragn Efrey, podrs
disfrutar de una alucinante CG en la
a quien haga falta. Tendrs que
enfrentarte con los Monjes Guerrero
primero con los soldados y usa
con el robot ataques del
Tidus, aprieta el botn de la
mquina con el botn y podrs
que vers cmo se desbaratan los y con una especie de robot llamado elemento Piro + y Aqua +. bajar hasta el recinto de la prueba del
planes de boda de Seymour (je, je, je...). Unidad Blindada 63; para acabar Tras este combate, sers testigo de templo. Antes de entrar en el recinto, si
Tendrs que pelear con todo quisqui y, con ellos, utiliza Bombas de Humo varias secuencias de vdeo en las que quieres salvar la partida, vuelve a
como acabas de salir de un combate, o la habilidad Ceguera de Wakka. sers testigo de la espectacular huida subir las escaleras (esta vez a pie) y sal
es recomendable que antes de Al llegar a las escaleras, tendrs que de Yuna (slo te vamos a decir esto, al exterior para encontrar en el pasillo
dar un paso revises a fondo el pelear con Monjes Guerrero y una lo dems averigualo t solito). una Esfera del Viajero.

Efectivamente, Yuna quera despistarlo para realizar un Envo en Yuna salta al vaco, pero afortunadamente, invoca a Valefor para Al acabar la secuencia, te encontrars a la entrada del templo, pero
toda regla, para que Seymour descanse por fin en paz. que ste la salve de una cada mortal en el ltimo segundo. puedes retroceder un poco para salvar la partida, si quieres...

35. El recinto de Bevelle


ntes de entrar en el recinto, que hay a la izquierda de la puerta. Este aparentemente no hay suelo. En la el suelo, fjate que la flecha de este
A recoge el volumen n 22 del
Diccionario Albhed; est en el
recinto es diferente al resto.
Para empezar, empuja el primer
esquina inferior derecha aparecer una
seal en la que te dirn que pulsando el
smbolo est apuntando a la derecha,
cuando pase la plataforma por encima,
puente y es muy fcil pasar de largo sin pedestal con la esfera dentro; de botn eliges la direccin a la que te pulsa el botn para que la
darte cuenta que est ah. Adems, este modo te vers teletransportado a puedes mover con la baldosa. Cuando plataforma gire y avance por otro
puedes salvar la partida en el punto una especie de laberinto en el que llegues a la primera seal verde en camino. Sigue este camino hacia el final
P L AY G T

Cuidado aqu. Hay otro diccionario camuflado en Una vez dentro, inspecciona el panel y podrs Este recinto tiene un desarrollo y unos puzzles ...nos movemos automticamente por unos
el suelo, y si no lo pillas ahora, ya no podrs. bajar las escaleras circulares rpidamente. distintos a los vistos anteriormente, ya que... pasillos subidos en una plataforma.

52
PLATINUM PS2

Aqu la clave est en llegar hasta estos recintos Siempre debemos empujar el pedestal al camino En determinados smbolos, como esta flecha, De este modo, tambin podemos bajar y subir
circulares, quitar las esferas y volver al camino. para que se transforme en plataforma. podemos cambiar el rumbo de la plataforma. de piso, que por si no lo sabes, hay tres.

y una vez hayas llegado, vers un siguiente cruce gira a la izquierda


soporte en la pared con la Esfera de (fjate bien en las flechas) y dirgete
Bevelle. Qutala e insrtala en la hacia el final de ese camino. Pasa de
otra ranura del pedestal. Empuja largo los dos primeros smbolos y gira
Lanza de Campen
de nuevo ste hacia el camino para que en el tercero (que est al final del
te vuelvas a montar en la plataforma y camino) hacia la derecha. Coge una Esfera de Vitalidad
regresa hasta el primer smbolo de las esferas y colcala en el
en el suelo. Ahora, escoge de nuevo el soporte que hay en la pared de la
camino de la derecha cuando la flecha izquierda. Con esto activars un
lo indique. Aparecers de nuevo en una
de las plataformas circulares que
trozo de suelo que faltaba en esa Templo
indican el final del camino. Quita una
misma zona, que te conduce a un nuevo
hueco en la pared en el que puedes
E E E E 2
de Bevelle
de las esferas del pedestal y depositar una esfera. Como no tienes 2K K K K
colcala en el soporte que hay en la esfera que depositar, regresa al I
pared. Con esto conseguirs activar pedestal y empjalo al camino.
una de las porciones del suelo Nada ms montarte, el
que faltaba en la parte inferior teletransportador girar a la derecha y
del laberinto. E E
te har volver al principio del camino 1 KG K 1
Empuja de nuevo el pedestal para llegar inferior. Pasa de largo el primer smbolo I
al camino y volvers a encontrarte en el (que te permitir subir al nivel superior
segundo smbolo del camino por el camino de la izquierda) y el
superior (en el inicio del recinto). segundo, y toma la direccin de la
Automticamente, la plataforma derecha en el tercer smbolo. Al Inicio
empezar a desplazarse a la derecha. final del pasillo, quita la Esfera de
Pronto vers un tercer smbolo en la Obstruccin que hay en el Destruccin, la cual te permitir Llega hasta el ltimo smbolo en el
el suelo que te permite girar soporte y colcala en el llegar hasta el tesoro oculto. suelo y gira a la derecha. Coge la
180 y retroceder por donde has pedestal. Empuja ste hacia el Coloca la Esfera de la Destruccin en el Esfera que hay en la pared de la
venido. Utilzalo para volver y usa el camino; nada ms salir, girar pedestal y regresa hasta el principio del izquierda y colcala en el pedestal una
segundo smbolo del nuevo tramo del automticamente a la derecha. As te todo, es decir, una vez llegues al pasillo vez ms para seguir avanzando.
camino para girar a la derecha. Al encontrars con el ltimo smbolo principal inferior, y toma de nuevo el Es totalmente imprescindible
llegar a la plataforma circular, del pasillo inferior. Elige el camino tercer smbolo a la derecha para llegar que tengas dos Esferas de
encontrars otra Esfera Bevelle de la derecha para llegar a una zona al lugar donde se encontraba la Esfera Bevelle en el pedestal para
que debers quitar y colocarla que ya conoces, en la que apareci un de la Obstruccin y coloca la de la conseguir un objeto muy
en el pedestal. Empuja de nuevo ste trozo de suelo que nos permita llegar a Destruccin en su lugar. Vers que importante. Regresa al inicio del
hasta el camino y sigue el camino hasta un hueco en la pared. Coge la Esfera aparece una marca en el suelo pasillo inferior, pasa de largo el primer
el final para empezar desde el principio de la Obstruccin del pedestal y justo al lado de donde se encuentra smbolo y escoge la direccin derecha
otra vez. colcala en el hueco en la pared. El Tidus, aunque desde ese lugar no en el segundo. Al llegar a la plataforma
En el primer smbolo, gira a la derecha smbolo de la pared desaparecer y te podrs llegar. Vuelve al camino y la circular, empuja de nuevo el pedestal
y baja hasta el nivel ms bajo. En el permitir llegar hasta la Esfera de la plataforma girar a la derecha. hacia la direccin contraria del camino
P L AY G T

Como en el templo de hielo, el objetivo es recomponer una porcin Para resolver con xito este recinto de la prueba, es fundamental Los pasillos ms largos suelen tener entre dos y tres puntos de
del camino que falta para seguir avanzando. utilizar varias veces las esferas. giro, as que ten mucho cuidado.

53
GUA Final Fantasy X

parallegar a un nuevo camino que en la ranura que hay enfrente del


todava no habas explorado con pedestal para activar un nuevo camino
anterioridad. Automticamente, la a la izquierda; empuja el pedestal hacia
baldosa flotante te llevar hasta unas la izquierda y podrs llegar al cofre
escaleras. Sbelas sin miedo y del tesoro y obtener 1 Lanza de
llegars a un cofre del que Tidus Campen. Al regresar al pedestal, ve
podrs recoger 1 Esfera de a la derecha para poder abandonar el Cerca del final, al pisar la baldosa brillante, El cofre escondido del templo oculta una Lanza
aparecer un pedestal justo detrs de Tidus. de Campen para Kimahri, que no est mal.
Vitalidad. Al coger el objeto, el cofre recinto de la prueba... por fin!
desaparecer dejando a la vista una Al llegar a la Sala de los Oradores, ocasin por los hombres de Tras salvar, sigue de cerca el juicio
baldosa brillante. Psala y por arte nos encontraremos de nuevo con Yuna, Yevon. Menos mal que todo no sern para ver lo que los seguidores de Yevon
de magia aparecer el pedestal aunque la felicidad no durar mucho en malas noticias, ya que veremos cmo maquinan. Cuando acaben, habrn
detrs de ti. Coge una de las esta ocasin. Al salir de nuevo, Yuna ha conseguido finalmente decidido la sentencia que absolver o
esferas del pedestal y colcala seremos apresados en esta al En Bahamut. condenar a nuestros amigos.

36. Pasaje de la Purgacin


ENEMIGOS COMUNES Iguin Albino VIT 550 | PH 240 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA E. de Agilidad Gurami VIT 1.380 | PH 200 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA E. de Vigor
Ojo Malvado VIT 380 | PH 240 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA E.de Agilidad Flan Hdrico VIT 2.025 | PH 240 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA E. de Magia
Rocco VIT 850 | PH 0 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA -- Mscara B VIT 2.222 | PH 1.850 | ROBAR Escama de Pez | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad

igue atentamente la conversacin Avanza siempre hacia el Norte


S entre el Venerable Mica, Kinoc y
Seymour. Cuando acabe la escena,
hasta que te encuentres con Kimahri.
En la misma zona, encontrars pegado
Pasaje de Isaaru

vers que el personaje que debes


controlar a continuacin es la
a la pared de la izquierda un cofre con
1 Omnipocin. Desde aqu sigue el
la Purgacin
propia Yuna. Salva la partida en la mismo pasillo hacia arriba para
Esfera que hay al principio de la sala y encontrarte en la siguiente sala con Esfera Tcnica
preprate para salir de esta especie de Auron. Salva la partida en la Esfera
10.000 Guiles
laberinto, con baldosas que te si lo crees conveniente y prosigue el Auron
teletransportarn de unas zonas a camino de la izquierda hasta la
otras. Adems, en esta zona bifurcacin; escoge ahora el nuevo
encontrars siete cofres con camino, ya que el final del pasillo est
interesantes objetos. Como este cortada (de cualquier forma, recuerda S
personaje no ha conseguido este camino para ms adelante). Sigue Omnipocin
demasiados Puntos de Habilidad debido el camino hacia abajo desde la
Anillo Lcido
a todo el tiempo que ha estado bifurcacin. Ignora el primer desvo
secuestrada, ser mejor que no hacia la derecha, ya que es un camino
utilices las baldosas y pelees con cortado y sigue hasta la sala que hay al Esfera Blanca
los monstruos de la zona. Adems sur. All encontrars un nuevo camino a
de todo esto, para poder superar esta la derecha y en l a Lul. Despus de Lul
Kimahri
zona tendrs que encontrar a tres hablar con ella, abre el cofre para
miembros del equipo que se obtener 1 Esfera Blanca, y
encuentran perdidos en el pasaje. retrocede hasta el camino principal Elixir
Para facilitar las cosas, te para seguir bajando hacia el Sur; sigue Esfera Negra
recomendamos que cuando comiences hasta llegar a una nueva sala cerrada S
a avanzar, lo hagas desde el punto para para encontrar un cofre con 1 Elixir.
salvar hacia el camino de la derecha. Junto al cofre a la izquierda Inicio
P L AY G T

Nuestros amigos han sido separados; por un ... Yuna, que debe encontrar al resto de En esta zona hay numerosos recovecos con ...al tocarlo, podrs cambiar de sitio una baldosa
lado estn Rikku, Wakka y Tidus y por otro... guardianes en el Pasaje de la Purgacin. cofres, aunque ste adems tiene un smbolo... que te permitir coger unos cofres encerrados.

54
PLATINUM PS2

Encuentra a Auron, Lul y Kimahri, y no dejes de investigar la zona, Tidus y su equipo deber nadar por un zigzagueante pasaje, en Este es un buen lugar para que Yuna pelee bastante para ponerse a
para encontrar un montn de cofres (fjate bien en el mapa). el que adems podrs encontrar un cofre-tienda qu raro!!! la altura de sus compaeros, as que tira de invocaciones...

encontrars un smbolo en la ubicacin y se quedar enfrente de la


ISAARU (y sus 3 Eones)
pared; haz que Yuna lo toque y vers puerta cerrada. Ve a la zona del VIT Grothia 8.000, Pterya 12.000, Spathi 20.000
como ste reacciona. Acto seguido, sal teletransporte y pisa la baldosa PH 6.000
DBIL A Grothia: Hielo, Pterya: --, Spathi: --
de la sala cerrada y en la siguiente cuando la flecha de la baldosa seale a ROBAR --

bifurcacin toma el camino de la la puerta cerrada. Llegars a una nueva DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
derecha. Habrs llegado al comienzo sala en la que encontrars tres cofres INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
del nivel, al lado del primer punto con 1 Anillo Lcido, 1 Esfera
para salvar. Tcnica y 10.000 Guiles. Para empezar, te advertimos de que dao, recuerda que puedes
este combate es triple, de modo utilizar las magias para
Avanza por el camino superior y toma el Pisa de nuevo la baldosa cuando la que preprate. Isaaru comenzar recuperarlos. Si ves que Peteria
primer desvo a la derecha. En la sala flecha indique hacia la reja para salir. invocando a Grocia, que no es est a punto de llegar a su
encontrars un cofre con 1 Esfera Vuelve a la sala en la que viste a Auron ms que su versin de Ifrit, de ataque Turbo, ponte en
modo que elige a cualquiera estado de Defensa. Por
Negra. Casi pegado al cofre, hay un y ve por el camino de luces rojas, el del de tus Eones menos a Ifrit. ltimo, Isaaru llamar a
smbolo en el suelo. Psalo y una de Norte. Al final del pasillo te topars Lo mejor es llamar a Bahamut Spathi, que no es otro
las baldosas del teletransporte que hay con Isaaru, dispuesto a luchar y utilizar su ataque Onda que Bahamut. Aqu si
Letal sobre Ifrit. Acto que es importante
fuera de esa habitacin cambiar de contra los traidores. seguido, el En del enemigo utilizar su que llames a un En
ataque Turbo, quitndole unos 1.500 puntos que pueda curarse as mismo con su
de vida. De esta forma, Bahamut tambin Magia Negra, es decir a Ixion o a Shiva.
entrar en ataque Turbo. Utiliza su ataque Llegado el momento, Spathi comenzar
Megafulgor ,que le restar 11.000 puntos una cuenta atrs. Cuando llegue a cero,
de vida, dando por terminado el primer pon a tu En en posicin de Defensa o
asalto. Acto seguido Isaaru llamar a utiliza la Magia Blanca Escudo para repeler
Peteria, que es su versin de Valefor. Yuna en gran parte de su ataque; de este modo,
debera invocar a Ixion o Shiva. su ataque Turbo apenas te quitar unos 500
Cualquiera de los dos es vlido, pero Puntos de Habilidad. Y por supuesto, si
deberas escoger al que ms cerca est del tienes el ataque Turbo de tu En, no
El grupo est dividido por culpa de Kinoc y Para dejar atrs el pasaje, Yuna deber derrotar ataque Turbo. Si tus Eones sufren mucho dudes en utilizarlo.
Seymour, que ya son los malos de la peli. a Isaaru, que sigue las rdenes de Kinoc.

37. El Esperado Reencuentro


ENEMIGOS COMUNES Fredia VIT 1.680 | PH 650 | ROBAR Escama de Dragn | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Rmora Pulpo VIT 4.500 | PH 700 | ROBAR Escama de Dragn | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

uando acabe el combate, Isaaru un nuevo tipo de cofres de color cerca, deberas tener en consideracin bastante duros de pelar (y nunca mejor
C nos indicar donde se encuentra la
salida. Acto seguido, la accin cambiar
azul en los cuales podrs
comprar objetos (como la tienda en
reforzar un arma de Tidus para
que adquiera la habilidad
dicho). As, por ejemplo, si tienes un
Sable Barroco con algn hueco libre
de nuevo a Tidus. casa). Antes de seguir avanzando y Penetracin, ya que los enemigos
Nada ms comenzar, podrs encontrar teniendo un punto para salvar que te vas a encontrar en esta zona son TIENDA-COFRE
Objetos Guiles
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
P L AY G T

Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100


Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
Con Tidus, bucea por la zona buscando cofres Cuando se renen, el grupo acampa en los Este laaaaaaargo pasillo es una de las mejores Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
por las profundidades de la zona acutica. bosques de Macalania, una zona ya conocida. zonas del juego para luchar y ganar U.D. y PH.

55
GUA Final Fantasy X

EFREY OLTANA
VIT 16.384
PH 5.800
DBIL A Magia Curativa
ROBAR Gema de agua
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Como siempre, Oaka tambin est en el pasillo, A qu parece el video de Michael Jackson, Cuando te dirijas al final del pasillo, Seymour Hay dos formas de
as que compra o vende si lo necesitas. Thriller? Pues no, es Seymour y su squito. realizar un nuevo acto de maldad. Adis Kinoc. superar este combate.
O bien matas a esta
nueva versin de
NEOSEYMOUR Y GRGOLA ESPECTRAL Efrey o bien puedes
VIT Neoseymour 36.000, Grgola 4.000 dejarlo encerrado
PH 6.300
DBIL A --
bajo el agua. Nosotros
ROBAR Neoseymour: Tetra Elemental, Grgola: -- te recomendamos que
DBIL A { x 1,5 } acabes con l, ya que as podrs
ABSORBE { + } acceder a unos objetos
INMUNE {/} extra. Para ganarle, la cosa es
M.D.D. { 1/2 }
muy sencilla; lnzale entre dos o tres
Seymour por fin revelar sus verdaderas Bajo ningn concepto utilices a los Colas de Fnix y acabars con l, ya
intenciones, y qu pretende hacer con Spira... Eones en este combate, ya que Seymour que est en estado zombi. Para dejarle
Seymour e incluso
los eliminar de un manotazo. Al empezar atrapado, debers utilizar los
cuando est bajo de
el combate, te dars cuenta de que tres Comandos Extra de los personajes
vida succiona Puntos
utilzalo,
ya que ser una de las armas "Abrir Cerrojo". Esta ltima opcin es
personajes, Tidus,Yuna y Auron, de Vitalidad. Para
que tengas con mayor ataque fsico. La dispondrn de un Comando Extra que intil, ya que no slo no obtendrs
evitar esto ltimo, lo
les permitir mejorar alguno de sus ningn objeto, sino que adems te
zona en la que se encuentran nuestros mejor que puedes
dejars dos cofres en la zona.
atributos, como la Fuerza en el caso de hacer es utilizar la
personajes es un pasillo y tiene dos Auron y Tidus o la Defensa Mgica en el Magia Blanca
puntos para salvar, uno lo acabas caso de Yuna. Cuando hayas hecho esto, Espejo de Yuna
de utilizar y el otro nada ms doblar la comienza a usar los ataques Turbo de sobre
todos los personajes, que si nos has hecho Neoseymour. No
esquina en la pared de la derecha. caso y has peleado en el pasillo los uses el hechizo Gravedad sobre ellos,
Sigue avanzando hasta llegar a lo que tendrs a tope. Si atacas directamente a ya que no les har nada. Como habrs
parece una sala circular; all te Seymour, ste te devolver la caricia podido observar, en este combate lo
utilizando uno de sus hechizos esencial es tener disponible la Magia
recibir el zombi del dragn mltiples o convirtiendo a Espejo de Yuna; de no ser as, el
guardin Efrey. cualquier miembro del equipo combate se convertir en algo realmente
Al matar a este enemigo, podrs en piedra. Ya sabes lo que largo, difcil y pesado. Una vez hayas
terminar de recorrer los canales, salvar
tienes que hacer si esto terminado los ataques Turbo de todos los EL MERCADER OAKA
pasa. La Grgola personajes, slo te queda aguantar como Objetos Precio
la partida y recoger dos cofres. debera ser tu primer un valiente realizando ataques fsicos Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
objetivo en este Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Avanza por el ancho canal y nada ms normales o mgicos. La mejor manera de
Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
combate, ya que puede acabar el combate es atacar a la Grgola,
pasar el lugar donde acabas de realizar hechizos de
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
de modo que sta le vaya succionando la Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
enfrentarte a Efrey, podrs encontrar a curacin sobre vida a Seymour progresivamente. Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
la derecha un cofre con 1 Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
Revanchista en su interior y al girar Antes de dirigirte a la pelea, te muy til en el combate al que te vas a Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
la esquina otro cofre con 1 Avenger. recomendamos que salves la partida enfrentar a continuacin. Adems, sera Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
Sigue avanzando por el pasillo hasta y que hagas tambin una visita a bastante recomendable que
encontrarte con el resto del equipo. nuestro amigo Oaka para reponer absolutamente todos los miembros de
Lamentablemente, y como casi siempre, objetos y armas, que nunca viene mal. tu equipo tuvieran el ataque Turbo avances en los combates segn se
lo bueno durar poco. Esta zona, debido a los preparado (pero recuerda reservarlo vayan sucediendo y dirgete al final del
Al poco rato aparecer de nuevo continuos combates, es una de para utilizarlo en el combate, no lo camino. Preprate para la lucha
Seymour, y tras la desagradable las mejores para subir la desperdicies en el camino). que viene ahora.
charla que tendremos con l, seremos Habilidad de los personajes, y por En este largo pasillo encontrars dos Una vez hayas terminado el combate,
testigos de una de las lo menos deberas intentar tener esferas para salvar. Utilzalas si lo aparecers en otro lugar y podrs
transformaciones del Venerable. la Habilidad Espejo, que te ser crees conveniente para guardar tus salvar la partida.
P L AY G T

Kimahri intentar sacrificar su vida para salvar a sus amigos... ...pero Tidus y compaa regresarn para acabar con una nueva... ...transformacin de Seymour, que sin duda es la ms potente.

56
PLATINUM PS2

38. Llanura de la Calma


ENEMIGOS COMUNES Vspida VIT 700 | PH 480 | ROBAR Colmillo Venenoso | AL MORIR DEJA E. de Magia Dole VIT 1.000 | PH 480 | ROBAR Polvo Onrico | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Shred VIT 1.950 | PH 480 | ROBAR Remedio Hypello | AL MORIR DEJA E. de Agilidad Flan de Llamas VIT 1.500 | PH 480 | ROBAR Piedra Fuego | AL MORIR DEJA E. de Magia
Droid Viga VIT 2.750 | PH 480 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Ultrapocin Ogro VIT 9.400 | PH 1.080 | ROBAR Fluido de Salud | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Bengal VIT 6.000 | PH 1.300 | ROBAR Fluido de magia | AL MORIR DEJA E. de Magia Quimera Negra VIT 9.800 | PH 1.200 | ROBAR Piedra Fro | AL MORIR DEJA E. de Habilidad
Mlbol VIT 27.000 | PH 2.200 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA E. de Magia Dracmn VIT 5.800 | PH 1.380 | ROBAR Granada Ptrea | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor

Tras la precipitada huida, el equipo se refugia en Macalania de Yuna duda sobre s continuar el peregrinaje o retirarse para vivir Menos mal que hay un lago, y un Tidus para consolarla... Otra cosa
nuevo, y esta vez, Yuna parece estar bastante deprimidilla... como una persona normal. Es la primera vez que confiesa su miedo. no, pero la escena es de las que ponen los pelos de punta.

i consultas el men principal, donde has venido y dars paso a otra lgico, mrala para ver otro recuerdo podrs distinguir una de las tiendas
S podrs observar que te
encuentras de nuevo en
escena. A la maana siguiente el grupo
emprender la marcha. Si has sido
del padre de Tidus. Ya que ests en la
zona, puedes entretenerte un rato
de Rin (joln con la cadena, ni que
fuera El Corte Ingls).
Macalania. Habla con los miembros mnimamente observador, vers que en cazando mariposas recuerdas? Podrs aprovechar el lugar para
de tu equipo y te aconsejarn que el lugar donde has descansado haba un Cuando ests listo, sigue el camino que pelear y ganar UD que te permitan
vayas en busca de Yuna. Dirgete hacia cofre escondido casi imperceptible. han seguido tus compaeros (a la desarrollar a los personajes, ya que
el bosque y pasa el primer cruce hacia Cuando veas que el grupo se va hacia la derecha) y aparecer en la pantalla el aunque el lugar se llama la Llanura de
el Sur. Poco despus te encontrars con derecha, regresa al sitio del que acabas mapa, mostrando tu prximo destino. la Calma, calma, lo que se dice calma,
Kimahri y al avanzar un poco ms a la de salir para abrir el mencionado cofre Nada ms entrar en la Llanura, una encontrars ms bien poca.
izquierda te encontrars con nuestra y coger 1 Anillo Lcido. Regresa al secuencia te mostrar el paisaje y nos Nada ms llegar a la parte baja de las
dulce amiga. No te diremos nada ms cruce y en lugar de seguir a todo el enteraremos de la historia de este Llanuras, un extrao aparato
por ahora, tan slo acomdate en el equipo, encamina tus pasos por el lugar. Cuando termine, sigue a Yuna aparcar cerca de Tidus (lo vers a la
sof, deja el mando a un lado y disfruta camino de la izquierda. All vers un hacia la izquierda para bajar a la izquierda). Acrcate a l para
de una de las escenas ms tiernas de centinela de Bevelle, el cual no te Llanura. Antes de bajar, te encontrars encontrarte con la tienda volante de Rin
toda la saga Final Fantasy... Ser dejar pasar por el camino del Norte, con el Sabio Maechen (ya le (esto ya es para partirse, en serio).
realmente bello (Sniff). de modo que sigue avanzando hacia la echabas de menos eh?); habla con l Desde la nave, avanza hacia la
Una vez te hayas secado las lgrimas, izquierda hasta que veas en el suelo para enterarte de ms cosas de la derecha en paralelo al camino
vuelve a manejar a Tidus. Retrocede por otra Esfera de Jecht. Como es zona. Durante la charla, a lo lejos, superior, pero sin subir hasta l.

Sin mediar palabra, Tidus intenta tranquilizarla ... no hay nada mejor que un dulce besito para La pareja regresa al campamento para anunciar Esta zona es una de las ms amplias y grandes
con su sola presencia, aunque visto lo visto... dejar las cosas claras: chica, me gustas!!! que contina el peregrinaje al da siguiente. del juego, as que cuidado con perderte.
P L AY G T

En la esquina inferior izquierda del mapa encontrars dos cofres. Antes de llegar a la tienda de Rin, te encontrars con Zuke. En la zona central hay otra sucursal de Rin, donde puedes comprar.

57
GUA Final Fantasy X

Antes de la tienda, en una marca circular, est Al derrotar a Belgemine obtendrs un Alma de Belgemine desaparecer de la zona invitndote Si te encaminas hacia la esquina inferior
Belgemine lista para retar a Yuni te animas? En, con la que podrs fortalecer a los Eones. a que busques el Templo de Remien... izquierda del mapa, encontrars dos cofres.

Al vers a Belgemine al lado de unas


llegar al final, casi pegando a la
TIENDA VOLANTE DE RIN TIENDA LLANURA
pared rocosa del fondo, te encontrars rocas alargadas. Ignrala por el Armas y protecciones Guiles
Nota: Aunque parece que estos objetos ya
con 2 cofres, uno con 5.000 Guiles momento y dirgete a la tienda y al los tienes, fjate bien en las habilidades Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . . 7.575
Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.575
y el otro con 10.000 Guiles. punto para salvar. Al acercarte a la que aparecen en la parte derecha de la
Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.575
pantalla, porque hay algunas que no puedes
Este escenario probablemente ser el zona, un nuevo personaje aparecer dejar escapar; adems si has peleado tantas Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . . 7.575
veces como te lo hemos dicho, en este Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.150
ms amplio de todo el juego, de modo en escena para advertirte de las Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.150
punto deberas estar "podrido" de dinero,
que ten cuidado y no te pierdas calumnias que andan diciendo del as que no seas roa y mejora a tu equipo. Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.575
Escudo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
deambulando por ah. equipo por ah. Desde luego, no hay Anillo de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Armas Guiles
Desde el lugar en el que se encuentra forma de estar tranquilo un rato. Salva Bastn de Experto . . . . . . . . . . . . 38.625
Brazal de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Aro de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
la tienda volante de Rin, avanza hacia la partida y acrcate al mostrador para Lanza Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . 6.250
Placa de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Escudete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25.050
el Norte para llegar a un edificio que ver qu tienen en la despensa. Brazal de Ageb . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Manilla de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
Pelta de Viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.575
vers fcilmente. Enfrente de la tienda Cuando termines de comprar, te Aro Seguro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.825
Manilla de Druida . . . . . . . . . . . . 76.250
recomendamos que te pongas al Pelta Curativa . . . . . . . . . . . . . . . 10.050
Objetos
da con tus personajes, compra y Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Objetos Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
vende las armas y protecciones Cola de fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
necesarias para seguir el Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500 Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
camino. A la izquierda de la tienda, Cola de fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
encontrars un panel de Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
informacin en el que te ensearn Hierba del eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
Aguja de oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
cmo luchar contra algunos monstruos Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100 Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
de la zona. Estudia bien las Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100 Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100 Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
tcticas para luchar contra estos Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100 Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
personajes, ya que te sern muy
til de aqu en adelante. Al
lado del panel mensajero de Cid; escucha su dejar un diccionario!
informativo mensaje atentamente y habla despus En al zona te encontrars con enemigos
vers a un con todo el equipo. muy potentes, gracias a los cuales
Acto seguido, sal de la tienda y rodea la subir rpidamente los Puntos de
cabaa para encontrar justo detrs de Habilidad. Adems, te encontrars con
ella un cofre con 1 Esfera Llave de unos enemigos llamados Molbol
Nivel 2. Ahora tienes varias que no slo acabarn con tu paciencia
posibilidades para seguir. en el combate, si no que adems
La primera sera avanzar hacia la permitirn a Kimahri aprender la
izquierda para encontrar el n habilidad Aliento Ftido.
23 del Diccionario Albhed; lo La segunda es regresar hacia la
encontrars justo en el pico que ms tienda y enfrentarte a
sobresale en el mapa, al borde mismo Belgemine. Al acercarte a ella, como
del abismo menudo sitio para siempre te retar a un duelo de Eones.
P L AY G T

Quin no poda faltar? Ese mismo, Maechen, que te explicar el En cualquier momento puedes regresar a Macalania por donde has
pasado del lugar a la entrada del mismo en otra clase de Historia. venido a la Llanura, para cazar mariposas... o algn cofre olvidado.

58
PLATINUM PS2

A Caverna del
Orador Robado

Detrs de la tienda de Rin hay un cofre muy En el Noroeste puedes encontrar un nuevo
bien disimuladito, el muy cuco... Diccionario Albhed (hemos perdido la cuenta).

Sable Oxidado
A partir de este momento, empieza a recordar el
nombre de los enemigos, porque te va a ser...
...muy til para el Centro de Entrenamiento, al
que se llega por la parte derecha de Llanura. LLanura S

En esta ocasin, ella utilizar a Shiva,


de modo que podrs ganarla ms
salida sealada en el mapa). Se trata
del Centro de Entrenamiento,
de la Calma
fcilmente si utilizas al En Ifrit. pero esto, junto con otras tareas
Adems, si tienes el ataque Turbo de opcionales ms est explicado en la
Yuna todava ser ms fcil. Si tienes siguiente pgina. Tu decides si
problemas de Vitalidad, recuerda que lo haces o saltas al siguiente
podrs curarlo con la Magia Negra Piro. punto.
Al hacerlo, Belgemine te obsequiar


con varios objetos. Te dar 30
Esferas de Vigor y adems 1 Alma Centro de
de En. Esto ltimo te permite Entrenamiento
utilizar objetos del inventario
para incrementar los atributos
de todos tus Eones. Slo tienes que S
seleccionar el comando Fortalecer en el Diccionario N 23
Men de Eones. Despus, regresa a la
tienda para salvar la partida.
La tercera cosa que puedes hacer es
avanzar desde el punto para Pluma de Chocobo
salvar hacia la derecha; de este Esfera Llave Nivel 2
modo podrs enfrentarte a un nuevo
minijuego. Para orientarte, toma
como referencia la pared de la derecha,
donde encontraste los dos cofres del Tienda de Rin
principio (que tenan 5.000 y 10.000 10.000 Guiles
Guiles). Desde ellos, avanza hacia el
Norte pegado a la pared de la derecha
hasta que encuentres un camino que te 5.000 Guiles
Tienda Ambulante de Rin
conduzca ms a la derecha (vers la Pluma de Chocobo
Inicio
P L AY G T

Por cierto, en el bosque de Macalania tambin puedes coger una A la izquierda de la tienda hay un Albhed con un mensaje de Cid. Si Wakka tambin te adelantar que el final del camino est cerca, y
Esfera de Jecht, por si te interesa aprender un especial de Auron. dominas el idioma, lo entenders prcticamente todo. que tarde o temprano llegarn a Zanarkand Ser el de Tidus?

59
GUA Final Fantasy X

5. NACE UNA ESPERANZA


39. Tareas Opcionales (I)
ENEMIGOS COMUNES Vspida VIT 700 | PH 480 | ROBAR Colmillo Venenoso | AL MORIR DEJA Esfera Man Dole VIT 1.000 | PH 480 | ROBAR Polvo Onrico | AL MORIR DEJA Esfera de Poder
Shred VIT 1.950 | PH 480 | ROBAR Remedio Hypello | AL MORIR DEJA Esfera de Agilidad Flan de Llamas VIT 1.500 | PH 480 | ROBAR Piedra Fuego | AL MORIR DEJA Esfera Man
Droid Viga VIT 2.750 | PH 480 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Ultrapocin Ogro VIT 9.400 | PH 1.080 | ROBAR Fluido de salud | AL MORIR DEJA Esfera de Poder
Bengal VIT 6.000 | PH 1.300 | ROBAR Fluido de magia | AL MORIR DEJA Esfera Man Quimera Negra VIT 9.800 | PH 1.200 | ROBAR Piedra Fro | AL MORIR DEJA E. de Habilidad
Molbol VIT 27.000 | PH 2.200 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera Man Dracmn VIT 5.800 | PH 1.380 | ROBAR Granada Ptrea | AL MORIR DEJA Esfera de Poder

39A. Zona de Entrenamiento


n la Llanura encontrars dos Sobra decir que esto es totalmente capturars a las criaturas al asestarles
E minijuegos con los que
entretenerte un rato y cambiar de
opcional, de modo que si no quieres
perder el tiempo, sigue tu camino.
el golpe definitivo.
Para empezar, te dir que necesita
TIENDA ZONA ENTRENAMIENTO
Objeto Guiles
Sable de Domador . . . . . . . . . . . . . 9.075
aires. Al entrar por el camino de la La cosa no parece sencilla a simple los 9 tipos de monstruos que Bastn Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.075
Baln de Prctica . . . . . . . . . . . . . . 9.075
derecha en la Llanura de la Calma, te vista, de modo que vamos a explicarlo habitan en la Llanura de la Mogu Domador . . . . . . . . . . . . . . . 9.075
encontrars con la Sala de con pelos y seales. La cosa Calma; y hasta que no atrapes a estos Lanza de Nimrod . . . . . . . . . . . . . . 9.075
Amo de las Bestias . . . . . . . . . . . . 9.075
Entrenamiento que ide Miihen consiste en viajar por el mundo 9 bichos, no se abrir el Centro de Mano de Arriero . . . . . . . . . . . . . . . 9.075
para sus legionarios. Al hablar con y capturar a las fieras en lugar Entrenamiento, de modo que aplcate. Si
P L AY G T

el hombre que hay en la puerta, te de matarlas. Cmo podemos hacer le llevas uno de cada te har un regalo. Todas estas armas tienen la
explicar que los monstruos se han esto? El entrenador te vender Estas son las armas que puedes habilidad Capturar, gracias a la
escapado y que andan por ah sueltos. unas armas especiales con las que comprar para atrapar a los bichos: cual podrs atrapar a las bestias.
60
PLATINUM PS2

Encontrars el centro de entrenamiento en la Al hablar con el dueo, acepta su encargo, y as Compra un par de armas con la tcnica Captura, Al cabo de un rato, regresa al Centro, y habla
parte derecha de la Llanura de la Calma. dar comienzo este super-minijuego. y pelea contra todo bicho viviente que veas. con el hombre para revisar tu lista de capturas.

Es un poco ridculo que compres todas comprar vuelve otra vez a la Llanura
TIENDA DOMADOR Llanura de los Rayos). Acto seguido,
las armas que te ofrecen para todos los para pelear y recuerda que slo Objeto Guiles vuelve a hablar con l y
personajes, tanto por la cantidad de atrapars a los monstruos si les Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 obtendrs 60 Viento del Etreo.
Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
dinero como por las caractersticas del asestas el golpe definitivo con las Cola de fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
De ahora en adelante, cuando vayas
arma. Lo mejor es decantarse por armas que acabas de comprar Si lo Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 por los distintos lugares de la
Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
el Sable de Domador y Amo de haces con las normales, olvdate. Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
tierra de Spira, procura capturar
las Bestias, las armas Los monstruos que podrs Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 todos los monstruos posibles
Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
respectivas de Tidus y Auron. capturar en la Llanura de la Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
para traerlos hasta aqu. De este modo,
Mejora estas armas con la Calma son: Vspida, Dole, Shred, Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100 el entrenador te obsequiar con
Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
habilidad Penetracin o Ataque Flan de Llamas, Dracmn, Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
extraos objetos. Adems, podrs
Fsico + 10%, si es que tienes Molbol, Quimera Negra, Bengal y pagarle para luchar contra ellos y,
puntos suficientes. Adems, el Ogro. Una vez los hayas capturado a estas alturas todava no puedas aunque nunca ganars habilidad como
entrenador te vender los objetos todos, vuelve de nuevo a la Zona de abrir el cofre (recuerda su con los monstruos silvestres, obtendrs
tpicos de la aventura. Entrenamiento para recoger tu premio, localizacin, porque en el futuro ser objetos raros que de otra forma sera
Una vez hayas terminado de hacer las aunque lo ms seguro es que a muy til, al igual que el cofre de la imposible obtener en el juego.

39B. Los Chocobos

Busca a esta individua por toda la Llanura, aunque suele estar Existen 4 tipos de entrenamiento, aunque al principio slo podrs El ltimo entrenamiento es el ms complicado, pero no te
por el Norte. Habla con ella y proponte como entrenador. practicar en uno. Consiste en llegar a la meta controlando al pollo. obceques en superarlo ahora, porque podrs volver ms adelante.

ara empezar a participar en este aparezca en otras zonas de la Llanura. tienes que tener en cuenta que como el entrenamiento. En total hay cuatro
P minijuego, tendrs que
encontrar a una mujer montada
Al hablar con ella te ofrecern dos
posibles respuestas. Elige
Chocobo no est entrenado no
mantiene bien el rumbo. Guale con los
tipos de entrenamientos:
Chocobo Vacilante, Chocobo
en Chocobo. Toma como punto de quisiera montar en un botones de direccin para que pase Esquivador, Chocobo ms
referencia el lugar en el que estaba el Chocobo; acto seguido, ella te dir entre la entrenadora y su respectivo Esquivador y Chocobo
Diccionario Albhed. Podrs encontrarla que los Chocobos de la zona son animal. Lo ms seguro es que tengas Codicioso.
sobre todo por los alrededores del salvajes y que necesitas que repetirlo ms de una vez; cuando Si en la ltima prueba consigues ganar
lugar en el que se encontraba el entrenamiento para poder lo consigas, tendrs permiso a la entrenadora, de modo que cojas
diccionario, quiz un poco ms a la montarlos. Despus, te dir que est para montar en Chocobo en esta todos los globos y no te de ningn
derecha, aunque tambin puede ser que entrenando un Chocobo. Elige como zona y 1 Elixir como premio. Si pjaro, conseguirs el Smbolo el
respuesta Yo lo entrenar y de consigues batir tu propio rcord, te Sol. Nadie dijo que fuera fcil, aunque
este modo comenzars con el darn ms premios y adems podrs la verdad es que no es imposible. Es
minijuego. Cuando te lo ofrezca, elegir entre distintos tipos de cuestin de prctica y paciencia.
elige la opcin Claro! y a
cabalgar.
MINIJUEGO CHOCOBOS
Entrenamiento Si superas el rcord Si superas tu rcord
Slo tienes que seguir las instrucciones
P L AY G T

Chocobo Vacilante . . . . . . . . . . . Elixir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pocin X


de la cuidadora de Chocobo. Tendrs Chocobo Esquivador . . . . . . . . . . Esfera Llave Nv 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Omnipocin
Chocobo ms Esquivador . . . . . . Esfera Llave Nv 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ter
que llegar hasta la entrenadora Chocobo Codicioso . . . . . . . . . . . Esfera Llave Nv 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ter +
Cuando superes el rcord, obtendrs objetos. Lo
mismo sucede cuando batas tu propia marca. en un tiempo determinado, pero
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GUA Final Fantasy X

39C. Remiem, el Templo Perdido

Para acceder al templo es imprescindible un ste es el Templo de Remiem, uno de los ms Participa en el minijuego y llega el primero a la Aunque podras hacerlo ahora, deja la pelea con
Chocobo. Con l, busca una Pluma Chocobo. espectaculares de todo el juego. meta para conseguir un Espejo Empaado. Belgemine para cuando tengas todos los Eones.

i ya has hecho todo lo opcional y Chocobo, de modo que tendrs que Diccionario Albhed. que ya conoces. No obstante, te dirn
S has conseguido que la entrenadora
te de permiso para montar en Chocobo
seguir el camino a pie. La zona en la
que te encuentras ahora es el Templo
Antes de montar en el Chocobo,
estudia atentamente las reglas
algo de que ha perdido su poder y que
tendrs que buscarlo en algn lugar.
siempre que quieras, habla con ella Remiem. Avanza hasta la entrada y de la carrera para saber lo que Acto seguido, entra en el templo y
para montar ahora. De este modo y salva la partida al pie de las tienes que hacer. Una vez ests podrs ver a Belgemine. Tras la
slo as podrs llegar a un escaleras. Antes de entrar en el templo, montado en el Chocobo, se abrir la charla, t decides si quieres pelear con
templo opcional. Con el Chocobo en encamnate a la izquierda y en el suelo compuerta y empezar la carrera. No ella o pasas del tema. Nosotros te
tu poder, dirgete al camino de entrada encontrars una especie de esfera te fes ni de los cofres ni de los recomendamos que no pelees todava
a la Llanura y avanza lo ms a la (como las de Jecht) que te explicar postes y dedcate simplemente a con ella y que lo dejes para ms
derecha que puedas. Tirada en el suelo que en el camino de la derecha ganar la carrera, por lo menos en este adelante, una vez tengas todos los
encontrars 1 Pluma de Chocobo; te espera un Chocobo para primer intento. Al llegar a la plataforma Eones (incluidos los ocultos) en tu
acrcate a ella y pulsa para llegar competir con el de la izquierda. central, obtendrs un Espejo poder. Sal con cuidado de la zona y
a un lugar secreto. Si quieres participar en el minijuego, ve Empaado; este objeto har que recuerda volver ms adelante, ya que
Avanza por el nico camino que a la derecha y monta en el Chocobo, no todos sus personajes obtengan slo cuando la derrotes podrs
encontrars en esta zona. Al hacerlo sin antes ir ms all de esta esfera sus mejores armas, ya que te abrir la puerta sellada que est
desmontars automticamente del para recoger el volumen n 24 del permitir abrir algunos cofres cerrados detrs de Belgemine qu tendr?

39D. El Espejo Empaado


na vez regreses del Templo de se besaran en el lago. Desde aqu, seora. Al hablar con l, saldr un hacia el Norte (camino que antes
U Remiem, dirige tus pasos a la
Llanura de la Calma y desde all
avanza todo lo que puedas hacia la
izquierda; pronto llegars a la zona
cuadro en el que darn a elegir
dos contestaciones. No seas malo y
estaba bloqueado y que te llevar al
Templo de Macalania). Al final del
al Bosque de Macalania. Sur del Bosque de Macalania, y dile que su familia le est camino se encuentra el nio de las
Lgicamente, primero tendrs que encontrars a una mujer y su esperando en otro lugar para narices. Habla con l y utiliza el
volver a montar en el Chocobo y utilizar hijo parados debajo de un rbol. hacer la buena accin del da. Espejo Empaado cuando te lo
la pluma que hay en el suelo para Ella te dir que est esperando a su Regresa a la zona donde pida. Al usarlo, el Espejo Empaado se
volver a la Llanura. marido desde hace rato. Regresa al supuestamente se ha reunido toda la convertir en el Espejo de 7
Bueno, una vez te encuentres en el cruce de nuevo y en vez de seguir a la familia. Para tu sorpresa el que falta Astros, gracias al cual podrs abrir
bosque (slo sigue los pasos por donde derecha dirgete hacia arriba, al lugar ahora es el nio; sube por el los cofres que contienen las
viniste anteriormente), tendrs que en el que pasaste la noche despus de camino luminoso que hay a la ltimas armas de los personajes
llegar hasta el cruce donde empez la salir de Bevelle. All vers a un hombre, izquierda del tronco y avanza hasta el recuerdas donde haba dos, verdad?
aventura despus de que Yuna y Tidus que no es otro que el marido de la cruce para tomar el camino que lleva Pues a que esperas... a por ellos!!
P L AY G T

Habla con la mujer y el nio que hay en el bosque de Macalania y Slo as desaparecer el nio de marras, que est en el camino Utiliza el Espejo Empaado y por arte de magia se transformar en
despus regresa al punto de acampada para hablar con el hombre. neblinoso, exactamente al fondo de una bifurcacin. el Espejo de los 7 Astros, capaz de abrir cofres especiales.

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PLATINUM PS2

40. Camino al Monte Gagazet


ENEMIGOS COMUNES Vspida VIT 700 | PH 480 | ROBAR Colmillo Venenoso | AL MORIR DEJA E. de Magia Dole VIT 1.000 | PH 480 | ROBAR Polvo Onrico | AL MORIR DEJA E. de Vigor
Shred VIT 1.950 | PH 480 | ROBAR Remedio Hypello | AL MORIR DEJA E. de Agilidad Flan de Llamas VIT 1.500 | PH 480 | ROBAR Piedra Fuego | AL MORIR DEJA E. de Magia
Droid Viga VIT 2.750 | PH 480 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Ultrapocin Ogro VIT 9.400 | PH 1,080 | ROBAR Fluido de salud | AL MORIR DEJA E. de Vigor
Bengal VIT 6.000 | PH 1.300 | ROBAR Fluido de magia | AL MORIR DEJA E. de Magia Quimera Negra VIT 9.800 | PH 1.200 | ROBAR Piedra Fro | AL MORIR DEJA E.. de Habilidad
Molbol VIT 27.000 | PH 2.200 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA E. de Magia Dracmn VIT 5.800 | PH 1.380 | ROBAR Granada Ptrea | AL MORIR DEJA E. de Vigor

GLEM GUERRERO
VIT 64.500
PH 9000
DBIL --
ROBAR Manto de Luna
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Antes de seguir avanzando, es ms que Al dejar la Llanura, aparecern ante nosotros Para empezar con buen pie en ++ (si es que lo tienes
recomendable salvar la partida en esta esfera. unos Guado con un mensaje de Seymour. este combate deberas tener sobre este enemigo). Con
en tu equipo a Yuna, Wakka podrs utilizar
na vez hayas realizado todas las contina avanzando. Al poco rato, Tidus y Auron (puedes ataque Niebla para cegar al
U tareas opcionales que podas en
esta zona (siempre y cuando hayas
aparecer el squito de Seymour
para seguir dando por saco.
escogerlos en
formacin en el men
principal). Utiliza
enemigo y con Yuna cura y
protege al equipo; utiliza
el hechizo Coraza sobre
querido exprimir al mximo el juego y Cuando termine el combate, con Tidus la Magia todo el grupo. Ser intil
Blanca Prisa + sobre que utilices a los Eones, ya
no ir deprisa y corriendo), regresa a retrocede para salvar la partida Auron; con ste que los matar enseguida,
la Llanura de la Calma y dirgete (ms vale prevenir que curar). Antes de utiliza Rompecoraza, de modo que si se te haba
hacia el Noreste en el mapa. Tan nada debes saber que en este punto Rompeespritu y Rompemagia para pasado por la cabeza, ve
reducir sus defensas mgicas y fsicas. Haz desechando la idea. Si el enemigo se
slo sigue la indicacin de la flecha que podrs realizar otra tarea que Tidus vaya realizando el hechizo Prisa protege con Barrera Total, deja a Lul en la
vers en el mapa. opcional, en esta ocasin para sobre ms personajes. Despus, cambia a retaguardia y realiza ataques fsicos con el
Si has hecho lo del Espejo Empaado, conseguir un En oculto. Auron por Lul y utiliza con ella Aqua resto de los personajes.
ve a la Zona de Entrenamiento
para abrir el cofre y obtener Nirvana,
el ltimo arma de Yuna.
Desde la Llanura, sigue el camino que
aparece sealado en el mapa para
llegar al camino que lleva al hogar de
Kimahri. Nada ms meterte en el
desfiladero, salva la partida en la
Como no nos interesa, estos dos tipejos nos Este es el Glem Guerrero, un amasijo de El combate resultar ms sencillo si utilizas el
Esfera que vers a la derecha y amenazarn con un armatoste mecnico. hierros bastante durete de roer. hechizo Coraza y Prisa ++.

41. Cueva del Orador Robado


ENEMIGOS COMUNES Sigurd VIT 2.000 | PH 810 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA E. de Vigor Ente Oscuro VIT 1.800 | PH 810 | ROBAR Pa Exorcista | AL MORIR DEJA E. de Magia
Fantasma VIT 9.999 | PH 1.450 | ROBAR Cola de Fnix | AL MORIR DEJA E. de Magia Tinaja Mgica VIT 999.999 | PH 0 | ROBAR -- | AL MORIR DEJA --
GLEM Guarda VIT 12.000 | PH 2.700 | ROBAR Manto de Luna | AL MORIR DEJA E. de Vigor Vraha VIT 8.700 | PH 1.320 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA E. Habilidad
Everge VIT 8.700 | PH 970 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA E. de Habilidad Galkimasera VIT 830 | PH 770 | ROBAR Piedra Rayo | AL MORIR DEJA E. de Magia
Droid Cazador VIT 5.500 | PH 820 | ROBAR Remedio Albhed | AL MORIR DEJA Cola de Fnix Yovi VIT 900 | PH 810 | ROBAR Aguja de Oro | AL MORIR DEJA E. de Agilidad
Thorn VIT 4.080 | PH 830 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA E. de Magia

i optas por entrar en la caverna, ya que contratar sus servicios no va a baja al barranco; al ir por l sabrs Sable Oxidado, el arma definitiva de
S podrs encontrarte con uno de
los primeros Eones ocultos del
ser barato. Si no tienes esta cantidad,
pelea en esta zona hasta conseguirlos.
ms cosas sobre el pasado de Lul.
Al llegar al final del camino vers una
Auron, aunque no est operativa an.
Ahora s, entra en la cueva de la
juego, adems de la mejor arma Desde el punto para salvar, nada ms entrada a la izquierda (y un punto izquierda para encontrar al En. Es
de Auron. Eso si, te advertimos que cruzar el puente avanza pegado a la para salvar). Pero antes de entrar, es recomendable que Lul tenga
antes de aventurarte a entrar en la pared de la derecha, a los pocos pasos mejor ir hacia la derecha y seguir el aprendido el hechizo Piro ++, ya
P L AY G T

caverna debes llevar los bolsillos vers que Tidus descubre un camino camino hasta encontrarte con unas que te facilitar las cosas en la cueva.
repletos de Guiles, secundario y pregunta por l. Los losas rotas en el suelo. A la izquierda, De modo que si todava no lo has
aproximadamente unos 200.000, dems le informarn que ese camino clavado en la arena podrs ver un aprendido, ya sabes lo que te toca.
63
GUA Final Fantasy X

Antes de entrar en la cueva, sigue el camino de la derecha para Cuando te decidas a entrar en la cueva, podrs enterarte de por En el interior hay un montn de cofres con suculentos objetos,
llegar a una zona donde encontrars un objeto MUY importante... qu se llama del Orador robado. No pierdas detalle. como Esferas Llave. Fjate en el mapa para encontrarlos.

La estructura de la cueva es ms bien contra ella y su En.


simple y poco laberntica; es ms, se Al acabar el combate utiliza el Pocin-X (x2)
puede decir que hay un nico pasillo y teletransportador de la zona, ni
que de ste nacen callejones cortados en siquiera retrocedas para salvar la Esfera de PM
los que casi siempre hay un cofre con partida. Al subirte podrs observar que
Brazo Flexible
algn premio. Examina todos los hay cuatro caminos a elegir; lo
caminos para encontrar los siete primero que tendrs que hacer es
tesoros. En esta zona tambin vers investigar los de la izquierda y la derecha Omnipocin (x2)
baldosas de teletransporte; no las para llegar a salas cerradas con cofres. S
pises y recorre el camino a pie.
Nada ms entrar avanza hacia una sala
En la de la izquierda encontrars 1
Brazo Flexible y en la derecha podrs
Esfera de Fortuna
circular y toma el camino de la derecha, recoger, de dos cofres, 2 Pociones X y
ya que es el nico que hay. Mtete en el 1 Esfera de PM. Regresa a la
primer desvo a la derecha para plataforma de la sala principal y escoge
encontrar un cofre con 1 Omnielixir. el camino que te lleva hacia el Orador Diccionario N 25
Regresa al camino principal y en el (el que indica la flecha hacia arriba).
Esfera Llave Nivel 2
siguiente desvo a la derecha coge del Al llegar a la sala del Orador, aparecer
cofre 1 Esfera Llave del Nv 2. el fantasma de Yojimbo y te
Desde el camino principal, contina hacia preguntar qu quieres de l. La Caverna
la izquierda y toma el desvo hacia
el Norte (arriba); encontrars un
Aparecer un cuadro con tres respuestas
posibles y, elijas la que elijas, te del Orador
cofre con 1 Esfera de Fortuna;
vuelve al camino principal y retrocede
ofrecer sus servicios a cambio
de una cantidad de dinero. Si
Robado
hasta el cruce para ir a la izquierda. escoges la ltima respuesta, "Para
Vers una nueva bifurcacin; ve a la vencer a los enemigos de gran fuerza", te
izquierda para recoger el volumen n ofrecer el precio ms bajo. Al contestar
25 del Diccionario Albhed. Vuelve a esta opcin te ofrecer que le pagues
la bifurcacin y abre el cofre del centro 250.000 Guiles (ste no se ha Omnielixir
para obtener 2 Omnipociones. enterado de lo que cuesta ganarlos).
Investiga el camino de la izquierda y Para sacar sus servicios al menor
salva la partida antes de continuar. coste posible ofrcele la mitad +
Tras pasar la Esfera del Viajero, avanza y 1 de lo que te ha propuesto, es
al poco rato encontrars el fantasma decir, 125.001 Guiles. De este
de la Invocadora (de la que antes era modo bajar a 225.000, a lo cual
Guardiana Lul), y tendrs que luchar t tendrs que subir tu propuesta Inicio
P L AY G T

Tambin encontrars Esferas poco habituales, como sta de Si ests recopilando los diccionarios, aqu encontrars el volumen Al final de la caverna, si has seguido nuestras indicaciones,
Fortuna. Cgela, porque no abundan en el juego. n 25, con el que ya no tendrs problemas para entender el Albhed. encontrars una plataforma que te llevar a distintos sitios.

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PLATINUM PS2
YOJIMBO
VIT 33.000
PH 0
DBIL A --
ROBAR --
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Sbete en la plataforma y ve a la izquierda y la Ante el Orador regatea con cuidado, porque Antes de empezar a luchar As, por ejemplo, puedes agotar los
derecha para llegar a zonas secretas. puede mandarte al cuerno si te pasas de rata.
como un loco contra turnos utilizando la magia Prisa ++
un nico Guile (125.002 Guiles); le ofreces el triple de lo que te Yojimbo debes saber un de Tidus y la magia Escudo de Yuna.
par de cosas. Este En No intentes realizar el hechizo
el siguiente paso ser 205.000 ofrece inicialmente,Yojimbo te tiene la defensa fsica Rompecoraza de Auron, ya que tiene
Guiles, a partir de este precio obsequiar con unas esferas por las nubes, de modo guardia. Y, por supuesto, si tienes el
aceptar cantidades inferiores a especiales... que le quitars pocos ataque turbo de Lul disponible, no
puntos de vitalidad con dudes en utilizarlo.
200.000 Guiles, pero tampoco mucho Una vez te hayas quedado ya tiritando, ataques normales; por el Puedes rematar la faena
ms bajas. Sube ahora hasta una sal de la cueva utilizando el contrario, la defensa mgica la utilizando a Ifrit para
cantidad de 165.003 Guiles y l transportador para ir ms rpido o, si lo tiene por los suelos, por lo que agilizar los trmites. Otra
una pieza esencial en este forma de ganar a este
te ofrecer 197.000 Guiles. Te prefieres, ve a pie para recuperar combate es Lul, sobretodo si tiene enemigo es utilizar slo a Ifrit,
aconsejamos que no regatees ms, ya un poco la cantidad de Guiles que aprendido ya el hechizo Piro ++. De realizando la habilidad Acumular para
que sino puede mandarte a tomar por has perdido. De cualquier manera, sal modo que haz que gire todo el combate que suba la barra del Turbo ms rpido y
sobre ella y haz que los dems realicen usando los hechizos Piro para subir su
saco y te costar ms contratarle la de la cueva y encamina a continuacin hechizos curativos o de magia blanca. vitalidad cuando sufra mucho dao.
prxima vez. Si ests en plan generoso y tus pasos hacia el Monte Gagazet.

42. Monte Gagazet


ENEMIGOS COMUNES Grat VIT 4.000 | PH 980 | ROBAR Antdoto | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Granada VIT 7.500 | PH 1350 | ROBAR Piedra de Fuego | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Galkimasera VIT 880 | PH 770 | ROBAR Piedra Rayo | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Asur VIT 17.000 | PH 1.860 | ROBAR Fluido de Vida | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Mal Bernardo VIT 1.800 | PH 820 | ROBAR Polvo Onrico | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Sigurd VIT 2.000 | PH 810 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Droid VIT 3.700 | PH 830 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Ultrapocin Droid Blindado VIT 8.700 | PH 950 | ROBAR Remedio Albhed | AL MORIR DEJA Cola de Fnix

TIENDA RONSO
Armas y protecciones Guiles
Sable Barroco . . . . . . . . . . . . . . . 22.725
Vara Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . 22.725
Ambidextro . . . . . . . . . . . . . . . . . 22.725
Mogu Obediente . . . . . . . . . . . . . 22.725
Lanza Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
Satori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
Devastadora . . . . . . . . . . . . . . . . 22.725
La bienvenida, como ya viene siendo habitual, ...menos mal que todo se aclara y nos dejan Por desgracia, nada ms empezar el ascenso, Escudo Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
no es muy calurosa que digamos... avanzar. Pero antes, compra objetos a los Ronso. Biran y Yenke reaparecern en escena. Anillo Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
Brazal Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
Aro Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
l entrar en la tierra de los Ronso,
A
Placa Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
Manilla Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
todos se pararn y tendrs una Pelta Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . 4.725
pequea visita de los habitantes del
Objetos
lugar, aunque en principio la bienvenida
Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
no va a ser muy calurosa. Una vez el Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
viejo Kelk se convenza de las Cola de fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
intenciones de Yuna salva la partida, Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Inspecciona bien los laterales del principio del ...uno con bastante dinero (20.000 Guiles nada Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
ya que lo que viene a continuacin tiene camino, ya que te conducirn a sendos cofres... menos) y una bienvenida Omnipocin. Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
miga. Antes de seguir avanzando Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
equipa a Kimahri con una lanza cuerno. Antes de avanzar, habla con Aguas Benditas, es el momento Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
que tenga bastante alto el los Ronso, el ms alto de la derecha de comprarlas al simptico vendedor Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
ataque fsico (si no la tienes, es una tienda ambulante. Si has ambulante. Avanza por el desfiladero Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100

siempre puedes mejorarla). contratado a Yojimbo tendrs los hasta que una escena muestre a los
Habla con todo el equipo; al hacerlo con bolsillos tiritando, de modo que quiz pesados enemigos de Kimahri. Avanza por el camino sealado en el
Kimahri, ste te advertir que tiene haya llegado la hora de vender Una vez haya terminado el combate y mapa; nada ms entrar pgate a la
que luchar contra los hroes armas y protecciones intiles. despus de la charla de los vencidos, pared de la derecha y sube por una
P L AY G T

nacionales de los Ronso, Un ltimo consejo antes de seguir retrocede hasta la entrada del monte y rampa disimulada en el camino y al
interesante eh?, quiz ahora avanzando, si no tienes una buena salva la partida, porque lo que viene avanzar un poco aparecern los nios
descubramos por qu Kimahri no tiene reserva de Ultrapociones y ahora es ms bien complicado. cantores de Ronso para dedicarle
65
GUA Final Fantasy X

Cuando hayas avanzado bastante por la nieve, investiga todos y Oaka est en apuros, pero el negocio familiar sigue adelante Algunos de los cofres estn muy bien escondidos, as que fjate
cada uno de los recovecos para seguir consiguiendo objetos. gracias a su hermano Wantz, que tambin tiene vena mercantil... bien en la mapa de la imagen para dar con ellos.

una cancin a Yuna. Sube por la rampa


BIRAN Y YENKE RONSO EL MERCADER WANTZ
y retrocede pegado a la pared en la VIT Birn: vara, Yenke: vara Armas Precio
direccin en la que has venido, sin bajar PH Birn 4.500, Yenke 4.500
Doble Filo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.350
DBIL A --
de la rampa, hasta llegar a un cofre ROBAR Birn: Lv. 3 Key Sphere
Vara de Lder . . . . . . . . . . . . . . . . 90.750
Doble Penalti . . . . . . . . . . . . . . . . 18.150
con 20.000 Guiles (bienvenidos DBIL A { x 1,5 } Cactus Mirage . . . . . . . . . . . . . . 112.750
ABSORBE { + }
sean). Vuelve al camino principal, INMUNE {/}
Tridente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.450
M.D.D. { 1/2 } Hoja Dctil . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.650
pgate ahora a la pared de la izquierda Sobreviviente . . . . . . . . . . . . . . . 97.875
y avanza hacia el Norte para recoger Escudo Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . 45.375
Este desigual combate pondr a prueba la Fuego, Patada Circular, Kamikaze, Anillo Bendito . . . . . . . . . . . . . . . 37.750
1 Omnipocin de otro cofre. tcnica de los Ronso para aprender Vaho Acutico, Condena, Viento Brazal Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 52.875
habilidades de otros enemigos. Es Blanco, Barrera Total y Aliento Aro Escudo . . . . . . . . . . . . . . . . . 18.225
Sigue avanzando por el monte; a fundamental que Kimahri aprenda con Petrificante entre otras. Durante el Placa Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 45.375
medida que avanzas te encontrars con su habilidad Alma de Dragn todas las combate los Ronso se mueven para Manilla Bendita . . . . . . . . . . . . . . 22.875
tumbas de Invocadores. Nada ms habilidades posibles de Biran y Yenke. rodearte, uno a cada lado de Kimahri. Pelta Prisa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90.225
Cuando veas que cualquiera de Dependiendo de cada caso, utiliza
pasar la primera tumba llegars a una los dos utiliza una habilidad que
Objetos
unos ataques u otros, por ejemplo
zona del camino en zigzag; cuando lo desconoces, utiliza Alma de Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
utiliza Bola de Fuego si los Ronso
Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
pases vers que hacia el Norte nace Dragn sobre el enemigo que se han separado o Vaho Acutico Cola de fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
la ha utilizado para si estn juntos. Al derrotar a Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
un camino cortado. Avanza por l para aprenderla. Los primeros Yenke, Biran se volver loco y Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
encontrar una nueva Esfera de turnos no sueltes ni un slo sus ataques Placaje sern Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Jecht; se encuentra junto a la pared golpe, dedcate a aprender las ms potentes. Utiliza las Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
habilidades hasta que no Ultrapociones, y si tienes la Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
de la derecha y est muy bien puedas ms. Entre las habilidades Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
habilidad Robar aprendida
escondida. Si con sta ya has que puedes aprender de estos Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
podrs robarles Esferas
Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
reunido tres Esferas, Auron personajes est Bola de Llave de Nivel 3. Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
aprender un nuevo Ataque
Turbo, Castigo Mstico. Este camino termina en una especie de nuestro pobre amigo Oaka, desciende utilidad (el que avisa no es traidor).
A partir de esta zona podrs ver que los espiral y en ella vers un cofre con 1 el camino que te queda y observa en el Adems, tambin el resto de los
combates son ms frecuentes y ms Manilla Segura. Ahora s, regresa al mapa un pequeo recoveco a mano personajes tendrn que tener el
difciles que los que hayas visto hasta cruce y sigue el camino del Norte, derecha; si lo sigues llegars a un Ataque Turbo disponible.
ahora, de modo que preprate bien que segn la posicin de la cmara camino con dos cofres, uno con 1 Ya no encontrars ms desvos ni
para el camino. Regresa al camino sera el de la derecha. Esfera de Vitalidad y el otro con 1 cruces, de modo que sigue el nico
principal y sigue avanzando por la En la siguiente esquina conocers a Esfera Llave de Nivel 4. Vuelve al camino disponible hasta que te
izquierda. Llegar un momento en el Wantz, el hermano del mercader camino para seguir bajando la montaa. encuentres una zona con dos
que te encontrars un cruce con un Oaka, que vendr ayudarnos en el Aprovecha los combates de la zona salidas. Coge el camino del Sur en el
camino hacia el Norte en el mapa (en puesto del mercader. De ahora en para pelear con Yuna y conseguir que mapa, ya que ser el que te lleve al
esta zona guate por el mapa); no sigas adelante nos encontraremos siempre a todos los Eones tengan punto para salvar y te permita
el camino del Norte en el mapa y Wantz en lugar de Oaka. disponible su Ataque Turbo, ya llegar a la siguiente zona del monte
avanza primero hacia el Oeste. Despus de enterarte de la historia de que ms adelante ser de mucha (por el otro camino no hay nada).
P L AY G T

Si con sta ya tienes tres Esferas de Jecht, Auron aprender en este Gracias a la Esfera podremos conocer un poco ms a Braska, el Entre las columnas del final del Monte encontrars un cofre con un
mismo momento un nuevo Ataque Turbo. padre de Yuna, y sus sentimientos antes de derrotar a Sinh. objeto fundamental para mejorar las armas de los personajes.

66
PLATINUM PS2

43. Caverna del Monte Gagazet


ENEMIGOS COMUNES Mandrgora VIT 31.000 | PH 6.230 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Arimn VIT 2.800 | PH 2.200 | ROBAR Estimulante | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad
Tritn VIT 10.000 | PH 600 | ROBAR Piedra de Agua | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Aqueoros VIT 5.100 | PH 730 | ROBAR Piedra de Agua | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Pez Luchador VIT 200 | PH 140 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Grendel VIT 9.500 | PH 2.600 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad
Bgimo VIT 23.000 | PH 6.540 | ROBAR ter | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Flan Oscuro VIT 12.800 | PH 3.750 | ROBAR Manto de Estrellas | AL MORIR DEJA Esf. de Magia

SEYMOUR BETA Y ENTE ESPECTRAL


VIT Seymoour 70.000, Ente 4.000
PH Seymoour 10.000
DBIL A --
ROBAR Elixir
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Al terminar el ascenso, el grupo llegar a un ...hasta que aparezca Seymour en plan chuleras
claro, en el que conversarn sobre Zanarkand... caldeando el ambiente. A luchar tocan... Comienza con Yuna,Tidus y Kimahri,
todos ellos tendrn comando Extra para
hablar con Seymour y con ello logrars

U na vez hayas salvado la


partida, prepara en
condiciones al equipo (cambia las
Al seguir avanzando, una CG mostrar
una extraa escena en la que montones
de Oradores parecen estar invocando a
aumentar su Fuerza y su Defensa Mgica.
Con Tidus utiliza Prisa ++ para que
todo el equipo est acelerado y sus turnos
seguir evitando el hechizo zombi. Cuando
realice hechizos de proteccin como
vayan ms rpido y con Yuna, la magia Coraza, rmpeselo con las habilidades de
armas de cazar bestias si es que las uno de los seres supremos. Un extrao Escudo en todos los miembros. Uno de Auron. El ataque ms temible de Seymour
llevas) y reza todo lo que sepas antes sueo nos mostrar a Tidus en su tierra los ataques de Seymour te llegar a quitar es Mandoble Final, ya que quitar cerca de
de entrar en la cueva, ya que te natal, Zanarkand. Cuando tengas el ms de 2.000 puntos de vida, pero si 3.000 puntos de vida a todos los
tienes puesto Escudo te har menos dao. personajes que estn en el campo de
espera el combate ms difcil y control del personaje, avanza por el Seymour utilizar la misma tcnica en batalla. Intenta tener a los personajes al
largo de todos los que te hayas nico camino. Llegars hasta un barco todos los personajes, primero los mximo de vida para que no te aniquile de
podido enfrentar hasta ahora, que est metido en el agua; entra por convertir en zombis, con el ataque Lanza buenas a primeras y sin avisar. Cuando el
Devastadora, y despus les dar vida con Ente Espectral avise que va a hacer su
claro que no ser para tanto siempre y la puerta de la que parece ser la casa Lzaro + para matarlos. Entre ambos ataque especial, rstale toda la vida
cuando sigas nuestros consejos al pie de Tidus. All te encontrars con el ataques dispondrs de un turno para que puedas. Tras su Destruccin Total,
de la letra. fantasma del nio del principio poder utilizar el Agua Bendita. Utiliza utiliza una Omnipocin para recuperar a
tambin los ataques Mutis +, Bio y todo el equipo y acto seguido utiliza el
Avanza por el pasillo hasta activar una del juego (que ya sabemos que es un cuando deshaga los hechizos que hayas especial de Yuna para invocar a los
escena que te mostrar al pesado de Orador).Tras ver a tus compaeros hecho sobre tu equipo con Antimagia, eones y
Seymour de nuevo. llamndote y de volver a ver al nio, sal vuelve a realizarlos sobre todos ellos para darle el
no tener sorpresas desagradables. Una vez remate final.
Tras el combate escucha la charla que de la casa y vers al Orador en la hayas terminado de colocar todas las Sera bueno que
tendr todo el equipo y disponte a cubierta superior. defensas, comienza utilizando los ataques utilizars a Bahamut y
emprender la marcha. Despus del Tras enterarte de la cruda realidad y Turbo de todos los personajes, (deja a los su Megafulgor, ya
eones para ms adelante). Cuando le que puede que
combate, avanza por el camino volver a la vida real (o regresar al hayas quitado una buena cantidad de vida, acabes con l de
nevado y nada ms pasar un pasillo de sueo), sigue el nico camino posible slo te queda realizar ataques normales y un plumazo.
columnas encontrars un punto para para entrar en una zona de cavernas;
salvar (no te diremos lo que tienes que salva la partida en la Esfera que menos intentarlo) a este enemigo Recuerda
hacer con l). encontrars en la zona. son las habilidades Rompebrazo, capturar a estos
Antes de seguir la indicacin de la Los combates en la caverna son Rompeespritu, etc. de Auron. enemigos para llevarlos al "corral" en
flecha roja en el mapa, busca entra complicados, sobre todo si te Para la Mandrgora lo ms til es al Llanura de la Calma (si es que ests
las columnas de la izquierda (entre toca enfrentarte con Bgimo, que utilizar Morfeo + y rematarla haciendo esta tarea opcional). Adems,
la segunda y tercera empezando desde eliminar de un slo golpe al personaje con Piro ++ y con Alma de podrs aprender de Bgimo con
el fondo) un cofre para recoger de su mejor equipado que tengas. En estos Dragn de Kimahri para chuparle la habilidad de Kimahri, la magia
interior 1 Smbolo de Jpiter. casos lo mejor para eliminar (o al vida poco a poco. azul Barrera Total.
P L AY G T

Al entrar en la cueva del Monte Gagazet, veremos una nueva CG Ante este espectculo, Tidus caer desmayado y vivir una pesadilla Despus de todo esto, entra en la cueva y prosigue con la captura
que nos mostrar el sueo de los Oradores. en su Zanarkand natal, el que l conoce. de animales, porque te reportar importantes y extraos tems.

67
GUA Final Fantasy X

44. Pruebas del Monte Gagazet


ENEMIGOS COMUNES Mandrgora VIT 31.000 | PH 6.230 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Arimn VIT 2.800 | PH 2.200 | ROBAR Estimulante | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad
Tritn VIT 10.000 | PH 600 | ROBAR Piedra de Agua | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Aqueoros VIT 5.100 | PH 730 | ROBAR Piedra de Agua | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor
Pez Luchador VIT 200 | PH 140 | ROBAR Granada | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Grendel VIT 9.500 | PH 2.600 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA Esfera de Habilidad
Bgimo VIT 23.000 | PH 6.540 | ROBAR ter | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Flan Oscuro VIT 12.800 | PH 3.750 | ROBAR Manto de Estrellas | AL MORIR DEJA Esfera de Magia

Desde el punto para salvar avanza por la izquierda para llegar a la En ambas pruebas, el grupo se dividir al llegar a zonas con agua... Cuando nades por estas zonas, captura a todos los enemigos que
primera prueba que nos propondr el Monte de Gagazet. Son guarretes o es que slo saben nadar Rikku, Tidus y Wakka? puedas, ya que en total hay tres especies distintas.

s all de la Esfera del Viajero, Cuando te acerques a un cuadro el anterior combate. Procura hacer lo Vers que en el fondo del agua
M encontrars un agujero en el
suelo que te impide avanzar hacia el
explicativo descubrirs de qu se trata.
La cuestin es golpear la esfera
mismo con el resto de los personajes,
porque conviene ir preparado.
hay tres luces de distinto color;
lo que tienes que hacer es llevar a cada
Norte. Ve hacia la izquierda y avanza que hay dentro con el baln de En el lugar donde estaba el agujero personaje hacia un interruptor de color
por el subterrneo que hay all, Wakka, evitando dar a las barreras ahora vers que hay unas escaleras atendiendo a una cosa: el juego te dice
hasta llegar a una zona anegada por el que la protegen. Lanzas el baln con el que te permitirn llegar una zona de la que se apagarn los interruptores
agua. Parece ser que a Auron, Lul, botn y el truco est en fijarse en el caverna que hasta ahora era del todo al pasar un slo personaje por el
Yuna y Kimahri no les gusta demasiado ritmo en el que se mueve los escudos y inaccesible. Ya sabes, aprovecha. agujero; el propio juego te da una
el agua, por lo que tendrn que calcular bien el tiro. Una vez hayas subido las escaleras, pista relacionada con el tamao de los
aparselas Tidus, Wakka y Cuando logres hacerlo aparecer un toma el camino que lleve al Norte y personajes, pero nosotros os vamos a
Rikku en esta zona. cofre, pegado al lugar donde est la avanza hasta que llegues a una zona dar la clave exacta para que no haya
Avanza por el riachuelo y no tomes Esfera y los escudos, que te dar 1 inundada de agua, en la que de nuevo ninguna duda.
ningn desvo, ya que no encontrars Esfera Llave de Nivel 1. Deshaz el el equipo se volver a separar, aunque El color de los interruptores se
nada digno de mencin. Al final del camino andado hasta llegar al ltimo al menos esta vez sin despedidas corresponde con el color de los tres
subterrneo encontrars unas punto para salvar. tristes ni n de n. personajes en la tabla de desarrollo.
escaleras; sube por ellas para seguir De vez en cuando, utiliza a Yuna en Nada hasta el final del canal, que se As Rikku se corresponde con el
el camino. Para tu sorpresa, pronto los combates de la zona para que los encuentra justo encima del anterior color verde, Tidus con el azul y
vers una cosa extraa flotando en eones vuelvan a tener disponible el riachuelo, para encontrarte con la Wakka con el naranja. Elige los
el fondo del pasadizo... Ataque Turbo, si es que lo gastaste en siguiente prueba. interruptores usando las flechas de

Sigue nadando hasta que llegues al final del La primera prueba consiste en acertar a una Cuando la aciertes, los escudos dejarn de En uno de los dos canales, puedes tomar una
canal, donde te espera la prueba del monte. esfera protegida por dos escudos giratorios. moverse y algo cambiar en la zona. bifurcacin para llegar a un callejn...
P L AY G T

... que tiene un cofre con una Esfera de Retorno (y no del Jedi). La segunda prueba consiste en asociar los personajes a colores... ...sigue nuestras indicaciones y lo hars sin ningn problema.

68
PLATINUM PS2
CUSTODIO SACRO
VIT 40.000
PH 11.000
DBIL A --
ROBAR ter +
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Una vez superadas ambas pruebas, aparecer un Asciende por ese camino y pronto alcanzars la
camino a la izquierda de uno de los dos lagos. salida del Monte Gagazet, aunque antes...
Comienza utilizando el hechizo de realices el hechizo Espejo, no utilices los
Tidus Prisa ++ sobre los personajes ataques mgicos de Lul. Slo tienes un
direccin, y acepta con el botn . camino hasta que una nueva secuencia (que acta sobre todo el equipo) y con ataque disponible con cada En, ataques
Yuna la Magia Blanca Escudo, tambin que debers aprovechar para realizar el
Despus de hacer este numerito, de vdeo nos muestre una conversacin sobre todo el equipo. Con Auron realiza Turbo con cada uno de ellos. De esta
aparecer un nuevo cofre en cuyo entre Yuna y Auron. Cuando acabe, las habilidades Rompeespritu y forma, si no tienes a los
interior encontrars 1 Esfera de termina de recorrer la senda de rocas y Rompecoraza sobre el enemigo; despus eones en ataque Turbo
puedes seguir utilizando a este personaje porque no nos has hecho
Fortuna. salva la partida en el punto que para realizar ataques fsicos o si lo caso, o estabas hasta las
Regresa al punto para salvar; entre las encontrars. Y es que ya te toca prefieres cmbialo por Lul narices de luchar, debes
escaleras y el punto para salvar haba enfrentarte de nuevo contra un para realizar ataques mgicos. saber que este enemigo
Eso s, no olvides colocar los tiene un ataque capaz de
un desvo a la derecha. Dirgete hacia nuevo enemigo difcil de pelar. Si Hechizos Prisa y Coraza sobre dejar a tu grupo
all para llegar a otra zona inundada. estabas capturando los enemigos de la los miembros del trastornado del todo. Sus
Nada hasta el final y encontrars dos zona, recuerda cambiar de armas para grupo que vayan ataques fsicos tambin
entrando en escena. son bastante demoledores,
cofres pegados a la pared, que el combate que se avecina. Utiliza el hechizo as que utiliza la magia de
contienen 1 Esfera de Retorno y 1 En tu formacin coloca como Espejo sobre la criatura (ya Yuna cuando haga falta. Te
Anillo de Vigor. personajes principales a Tidus, que intentar recuperarse) y que aconsejamos que utilices primero a Bahamut y
empiece el desfile de eones con el su Megafulgor, ya que este ataque ser
Ahora s, regresa a la Esfera del Viajero Yuna y Auron. Cuando salgas del ataque Turbo. Lgicamente, cuando uno de los ms efectivos.
y salva la partida. A continuacin, pasaje una nueva criatura saldr a tu
avanza desde el punto para salvar por paso para entretenerte un poco en tu
el camino de la izquierda. En el primer bsqueda hacia el En definitivo. dnde, pero el caso es que se le
entrante a la derecha antiguamente Despus del combate, que suponemos caer. Ya sabes, en cuanto te
haba un abismo que ahora ha sido habrs ganado, observa la escena que devuelvan el control de Tidus, que
cubierto por rocas. All encontrars un te ensearn a continuacin y, en no se te pase por alto
cofre con 1 Apoyo Final. cuanto te dejen, dirgete hacia la investigarla.
Retrocede de nuevo al punto para direccin que indica la flecha. Escucha muy atentamente la
salvar y avanza ahora por el camino Al avanzar unos pocos pasos, una despedida de Yuna y despus de
que lleva hacia el Norte, siguiendo la nueva escena de vdeo nos mostrar echar alguna lagrimilla que otra (pero
indicacin de la flecha roja, hasta las ruinas de Zanarkand y una no te pases, que no es para tanto), no
llegar a la zona inundada de agua que cuasi despedida entre todos los te quedar ms remedio que
ya conoces. personajes del equipo. seguir avanzando por el
Vers que ahora a la izquierda se ha Fjate bien y vers que, durante la camino llegar a lo que
formado un camino de rocas que escenita en cuestin, a Yuna se le queda de
antes no exista. Avanza por este nuevo caer la Esfera, no sabemos de Zanarkand.

Seymour dejar caer que el grupo deber hacer Salva la partida y sal del monte. El grupo tendr
frente a un nuevo peligro fuera. un poco de charleta, aunque les durar poco.
P L AY G T

La llegada a Zanarkand est muy cerca. Esto se acaba...sniff Revisa la Esfera y preprate para llorar a gusto...

69
GUA Final Fantasy X

6. EL FINAL DEL VIAJE


45. Ruinas de Zanarkand
ENEMIGOS COMUNES Bgimo VIT 23.000 | PH 6.540 | ROBAR ter | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Flan Oscuro VIT 12.800 | PH 3.750 | ROBAR Manto de Estrellas | AL MORIR DEJA Esfera de Magia
Mandrgora VIT 31.000 | PH 6.230 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA Esfera de Magia Arimn VIT 2.800 | PH 2.200 | ROBAR Polvo Onrico | AL MORIR DEJA E. de Habilidad
Grendel VIT 9.500 | PH 2.600 | ROBAR Ultrapocin | AL MORIR DEJA E. de Habilidad Unidad Blindada M VIT 6.200 | PH 3.200 | ROBAR Agua Bendita | AL MORIR DEJA UP.
Glem Guardia X VIT 42.300 | PH 6.000 | ROBAR Manto de Luna | AL MORIR DEJA Esf. Llave Nv 2 Asur VIT 17.000 | PH 1.860 | ROBAR Fluido de Magia | AL MORIR DEJA E. de Vigor
Unidad 97 VIT 3.700 | PH 3.200 | ROBAR Agua Bendita | AL MORIR DEJA Cola Fnix Monje Redivivo VIT 3.300 | PH 1.200 | ROBAR Vela de la Vida | AL MORIR DEJA E. de Habilidad

l seguir avanzando, llegar un salvar. Contina avanzando por el paisaje de la ciudad arruinada (resulta punto los enemigos de la zona
A punto en el que todo el equipo se
parar, y la zona nos mostrar el "inicio
nico camino que hay. En estos
primeros tramos de las ruinas seguirn
impresionante verdad?); con lo bonita
que apareca al principio del juego. Ms
cambiarn. Te encontrars con
Monjes Redivivos, a los que
de la aventura", ya que todo lo apareciendo los monstruos que viste en adelante encontrars un nuevo cofre matars de un slo golpe utilizando el
vivido hasta ahora ha sido un el Monte Gagazet; de modo que puedes en un pequeo entrante, tambin a la objeto Cola de Fnix y con mquinas
recuerdo de Tidus (de casi 70 pasar sin capturar estas criaturas. izquierda, con 1 Pelta Mental. que podrs derrotar utilizando a Rikku.
horas... qu memoria fotogrfica En el camino a mano izquierda te Un poco ms adelante podrs ver el Al llegar a la entrada del estadio, un
tiene el to). A partir de aqu comenzar encontrars con el primer cofre de la estado en el que ha quedado el Estadio sacerdote fantasma dar la
P L AY G T

la verdadera aventura. zona, de cuyo interior podrs recoger 1 de Blitzbol. Salva la partida en la bienvenida a Yuna y sus
Tras levantar el campamento, a mano Esfera de Fortuna. Sigue avanzando Esfera del Viajero que hay a la guardianes; despus procede a
izquierda vers un punto para hasta que una breve escena muestre el izquierda y entra all. A partir de este entrar en el Recinto de Yevon.
70
PLATINUM PS2

La acampada pronto se deshace, y comienza la incursin en lo que El largo pasillo que nos da la bienvenida tiene unos cuantos cofres Dentro de la ciudad, la cosa cambia. Algunos cofres nos obligarn a
queda de Zanarkand, una ciudad completamente en ruinas. no muy escondidos, as que no hace falta que te esfuerces... buscar rampas y otras formas de acceso para llegar a ellos.

Ya sabes que un poco ms adelante se salvar. Salva la partida y avanza por la otro camino de la derecha y avanza por escena en la que los guardianes
encuentra Yunalesca, uno de los rampa de subida de la derecha. Al el de la izquierda. Cuando hayas pasado intentan detener a Braska de su
ltimos personajes que pondr a llegar a lo alto de la rampa, vers una el primer esquinazo, pgate a la pared prximo destino te suena? Sigue a
prueba la capacidad de Yuna como imagen fantasmagrica de Seymour de la derecha y pronto vers en el piso las figuras fantasmagricas por
Invocadora. Empieza a recorrer el (todo el mundo ha sido pequeo alguna inferior un cofre. Avanza un poco ms un largo pasillo. No te olvides de abrir
camino pegado a la pared de la derecha vez). Desde el lugar en el que se y vers una rampa a la izquierda que te el cofre que encontrars nada ms
hasta que veas un posible desvo en encontraba, vers que nacen tres permitir llegar hasta l. Ah! y esos a entrar en esta nueva zona para recoger
esa misma pared, que te permitir caminos, dos hacia la derecha y uno a los que acabas de ver pasar no eran 1 Esfera de Suerte y sube las
subir a un tejadillo desde el que la izquierda. En el que est ms arriba otros que los fantasmas de Auron, escaleras del fondo para ver otra
acceder a un cofre con 10.000 de la derecha (fjate en el mapa) Jecht y Braska. En el cofre vers 1 escena de los fantasmas. Salva la
Guiles. Regresa al camino principal y encontrars un cofre con 1 Esfera Esfera Llave de Nivel. 3. partida y preprate para uno de tus
avanza hasta el siguiente punto para Amiga. No te molestes en explorar el Al acercarte a los fantasmas, vers una ltimos recintos de la prueba.

En esta bifurcacin, slo encontrars premio en En este momento del juego, ya debes tener un Esta entrada nos suena de algo verdad? Aqu Pero antes de llegar a l tendrs que recorrer
el camino ms al Norte, el de arriba del todo. equipo, tanto de ataque y defensa, muy potente. tendrs que superar el ltimo recinto. un largo pasillo, en el que hay una sorpresa.

46. El recinto de Zanarkand


na vez hayas salvado al partida, esta es una de las pruebas ms sencillas figuras de colores ordenadas de una baldosa verde y las dos que estn ms al
U procede a entrar en el recinto.
Antes de meternos en faena, te
de todo el juego y en algn momento
recordar al juego Tetris por la
determinada forma. Pisa en las
baldosas iluminadas de modo que
centro pegadas a la pared de la derecha
(si tienes alguna duda consulta el mapa).
adelantamos que ste es el nico forma de las piezas con las que te vas a aparezcan las piezas sealadas en Si lo resuelvas correctamente, vers que
templo de todo el juego en el que encontrar. el panel del fondo. Si aparece alguna aparecen seis pedestales en la zona y
por el momento resulta imposible Nada ms entrar vers en el suelo una que no est sealada, el puzzle ser se abrir la puerta. Empuja el pedestal
conseguir el objeto oculto; por serie de lneas verdes que acaban incorrecto y tendrs que volver a que est ms cerca de la puerta
esta razn en ningn momento en una baldosa en el suelo; psala y empezar. Las baldosas que tienes que (pulsando botn ). Aparecer un
aparecer la Esfera de la Destruccin a dar comienzo la prueba. Al hacerlo pisar son las dos que estn ms arriba a smbolo en la pared y acto seguido
lo largo del recinto. Sin lugar a dudas vers que al final de la sala aparece unas la izquierda, la que est ms cerca de la un nuevo puzzle.
P L AY G T

Para iniciar la prueba, debes pisar la baldosa Con esto conseguirs que un panel te muestre Ahora slo tienes que pisar algunas baldosas ...todas las piezas que aparecen en el panel del
que tiene un punto verde, la del centro. unas piezas muy parecidas a las del juego Tetris. con interruptor hasta activar en el suelo... fondo. Una vez hecho, empuja los pedestales.

71
GUA Final Fantasy X

Panel 2
Vara Maestra
Panel 1

Cada pedestal te propondr un puzzle distinto.


Cada vez que lo superes, empuja otro pedestal.

Para resolverlo avanza por la puerta y


fjate en la pared del fondo para ver las
piezas. El problema que tiene este puzzle
es que ahora la sala es ms grande. Si
te acercas al panel y presionas el
botn , aparecer la solucin en
un corto perodo de tiempo. Fjate
bien y pisa las baldosas que acabas de
ver en la imagen. Una vez lo hayas
completado, aparecer un smbolo
cerca del foso que hay en el centro de la
sala. Regresa a la primera sala y
empuja ahora el primer pedestal
situado en la pared de la izquierda. De
esta forma se habr accionado un
nuevo puzzle en la sala contigua. Comienzo del Puzzle
Repite los mismos pasos de antes para
hacer que aparezca otro smbolo. Vuelve
Recinto de Zanarkand
a la sala principal y haz lo propio con los Inicio
mismos pedestales pero en la pared de
la derecha (es decir, con el primero y el al panel y quita la esfera de Kilika viene a continuacin tiene miga. a Tidus,Yuna y Auron. Antes de
tercero). Si se te ocurre salvar la partida de la izquierda. Con ella regresa a la Ahora, a diferencia de los anteriores meterte en el combate equpalos
entre puzzle y puzzle tendrs que primera sala e inserta la esfera en el templos, a la salida de ste, en lugar de contra el Estado Alterado Locura,
empezar de nuevo, de modo que pedestal de la izquierda. Con esto seguir tu camino, te tocar enfrentarte a si es que puedes.
aguanta hasta el final. Los habrs iluminado el quinto smbolo de un jefe final. Nada ms salvar la ste es un combate muy diferente a todo
pedestales de las esquinas puedes irlos la segunda sala. Vuelve al panel y quita la partida, pon en tu equipo principal lo que has visto en la aventura, ya que
empujando en el orden que quieras y Esfera de Besaid que hay a la
cada uno te invitar a realizar un puzzle derecha. Colcala en el ltimo pedestal CUSTODIO INFERNAL
VIT 52.000
que depender del pedestal, no del orden de la sala principal para iluminar el PH 12.000
DBIL A --
en que los empujes. ltimo smbolo. Una luz saldr del abismo ROBAR ter, ter+
Una vez tengas resueltos los y aparecer en la primera sala un punto DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
cuatro primeros puzzles dirgete para salvar. Utilzalo ya que lo que INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Como viene sucediendo en los ltimos plataformas, as que lo mejor ser que te
combates importantes, empieza con quites de ellas ya que una slo
Tidus y Prisa ++ sobre todo el explosin supone la
equipo. Acto seguido utiliza el muerte segura.
comando extra Trasladarse Si lo ves oportuno,
para mover a los personajes utiliza a los eones para utilizar
ms dbiles detrs de sus ataques turbo (si es que los
Custodio (probablemente tienen activados), aunque recuerda
sean Yuna y Tidus). que despus de realizar su ataque, lo
Cuando hayas resuelto los puzzles, desciende Despus conocers a Yunalesca, y como no es
por la plataforma y lucha contra el Custodio. muy simptica...pues a luchar contra ella!!! Al personaje que ms probable es que el enemigo los
se quede delante elimine de un slo plumazo.
del enemigo tendrs que protegerlo El enemigo es inmune a los estados
con Escudo, es decir a todos, ya que el alterados como Morfeo, Mutis, etc., y a
enemigo no parar de moverse en todo hechizos como Bio o Muerte; de modo que
el combate. Siempre que le golpees no pierdas PM intentndolo.
Custodio contraatacar, de modo que Se trata de un combate largo y tcnico, en
intenta que no haya nadie en las el que tendrs que utilizar demasiadas
tres plataformas que hay veces la magia curativa de Yuna. Debes
P L AY G T

frente a l. procurar que todos los personajes


Llegado el momento, el enemigo participen en la lucha para llevarse una
Despus del combate, saquea el cofre que hay Al salir del recinto, una espeluznante CG nos comenzar a colocar minas en las tajada al final del combate.
por esa zona, que contiene otro objeto potente. mostrar la verdadera apariencia de Sinh.

72
PLATINUM PS2

alrededor del enemigo veremos


YUNALESCA
VIT 1 forma: 24.000, 2: 48.000, 3: 60.000
unas plataformas por las que nos PH 14.000
DBIL A --
podremos mover y esto es ROBAR Brebaje de salud, Farplane wind
probablemente el mayor de los retos del DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
combate, mantenerte siempre en una INMUNE {/}
posicin ventajosa, como es la espalda M.D.D. { 1/2 }

del bicho para poder atacarle y hacerle Cid nos recoger y, por fin, despus de muchas El enemigo posee tres transformaciones Bendita o Panaceas para evitarlo, ya que
horas, podemos desplazarnos a nuestro antojo. pronto empezar a realizar ataques de
ms dao. Si tienes eones con el ataque distintas. La primera es la ms fcil de
derrotar, de modo que no desperdicies los magia curativa y si uno de tus personajes
Turbo los puedes utilizar, pero por regla tendr que ocupar su lugar para se encuentra en estado zombi, lo matar.
ataques Turbo de tus personajes ni de los
general slo durarn un asalto. conseguir la invocacin suprema, eones. A cada tipo de ataque, Yunalesca Es el momento de realizar los ataques de
Tras la dura batalla (no tan dura si has sigue a Yunalesca y ve a la siguiente sala. responde de forma distinta; as a los los miembros de tu equipo. Sigue con los
ataques fsicos responde provocando hechizos Hielo ++. Al aparecer la
seguido nuestras indicaciones), Concluido el combate, observa los tercera forma de este enemigo
ceguera, a los ataques mgicos,
aparecer un plataforma que acontecimientos que se desarrollarn a provocando Mutis, e incluso puede dejar realizar el ataque Verdugo,
permitir a Yuna ir a por el En continuacin. Parece que no va a morir dormida a Rikku si intenta robarle (de que no es otra cosa que la
cualquier forma no dejes de robarla). Si no muerte instantnea de todos
supremo... o no. Salva la partida y si nadie. Revisa la zona donde has peleado; los personajes, excepto los
tienes protecciones, utiliza los objetos que
has gastado los ataques Turbo en este al fondo a la izquierda encontrars un tengas para curar estos estados o la magia que tengan el estado zombi. A
combate, considera volver a la zona cofre con 1 Smbolo del Sol. A Esna de Yuna. Empieza con Prisa ++ partir de ahora todos los
sobre todo el equipo. Es vulnerable al personajes que tengan el
anterior y rellenarlos. Para ello, sube de continuacin sal del campo de batalla por
elemento Hielo, de modo que utiliza los estado zombi ser recomendable
nuevo en la plataforma y deshaz todo el la escaleras de bajada y escucha la hechizos Hielo ++ de Lul. Para curarse, no quitrselo, ya que
camino andado. Dedica tiempo a conversacin con Auron. Yunalesca utilizar el hechizo Absorcin sobrevivirn a este tipo de
sobre tus personajes para restar vida a uno ataques. Si usa el hechizo
preparar a tu equipo; procura que Salva la partida en el pasillo y Revitalia sobre un zombi, utiliza
del grupo, de modo que utiliza a Yuna para
todas sus protecciones estn mntate en el ascensor para volver a la recuperar la vida que les absorba. Al con Yuna el hechizo Antimagia para romper
orientadas a la prevencin de superficie. Sal de la zona de la prueba y quitarle los primeros 24.000 puntos de vida el hechizo y que vuelvan a tener el estado
se transformar en un bicho ms zombi. Utiliza ahora los ataques Turbo
estados alterados. Cuando ests sigue hasta volver a las ruinas de de los eones que, junto con el de Yuna,
desagradable y acto seguido provocar el
preparado, vuelve a la zona donde te Zanarkand. Al llegar al exterior, una ataque Mordisco Infernal, que no slo sern dos ataques Turbo. Usa a Bahamut y
espera el siguiente enemigo (baja en la escena de vdeo mostrar a Sinh al quitar bastante vida a los miembros del su Turbo Megafulgor. Alterna personajes
equipo, sino que dejar en estado zombi a vivos con los que estn en estado zombi; si
plataforma al siguiente nivel). completo y adems, veremos nuestro alguien resulta daado, utiliza a Yuna, pero
todos los personajes. Para remediar esto
Tras enterarte que el Orador no est vehculo de los prximos minutos... u puedes rotar a los personajes o utilizar Agua no sobre personajes en estado zombi.
y que alguno de los guardianes horas, quin sabe.

47. Barco Volador


ras la escena en el interior del buscar a Mica, regresa al puente de aventura; si as lo quieres, no te dirijas TIENDA RIN
T barco, al salvar la partida
descubrirs que las Esferas del
mando. All los dems darn otra idea
para vencer a Sinh. Despus de esto,
a este lugar todava ya que la aventura
tocara su fin (tras unas cuantas luchas
Armas Guiles
Hoja Variable . . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
Bastn de Experto . . . . . . . . . . . . 75.750
Viajero han llegado al nivel 3, salva la partida y habla con Cid que quedan todava, pero vamos por Libero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
Mogu Solcito . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
permitindote llegar hasta el barco para dirigir t de ahora en adelante la partes). Las otras dos opciones del Lanza Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
cada vez que consultes alguna de estas nave. Al hacerlo aparecer en pantalla mapa son Contrasea, que te Satori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
Brazo Flexible . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
esferas. Sal detrs de Yuna; por el el mapa de Spira, de modo que t permitir introducir tres Escudo Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
camino te encontrars con viejos eliges donde quieres ir. Hay tres palabras clave que se hayan Anillo Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Brazal Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
amigos, como Rin, que volver a opciones en la parte izquierda del ocultas en distintas ruinas de Aro Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
venderte armas y objetos. mapa. La primera es Lista, en la que Spira, y Bsqueda con la que Placa Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Manilla Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Encontrars a Yuna al final del pasillo, aparece un listado con todas las podrs introducir coordenadas Pelta Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
en la cubierta superior. Habla con ellos localizaciones donde ya has estado ms para aterrizar en puntos muy
Objetos
para ver qu haces a continuacin. Una una nueva, el Gran Puente. De ti especficos. Cuando sea necesario Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
vez Kimahri nos haya aconsejado depende hacer un poco ms larga la indicaremos estos lugares clave... Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Remedio Albhed . . . . . . . . . . . . . . . 1.000
Puedes llevar a cabo muchas tareas Cola de fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
paralelas que ni siquiera conoces o que Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Panacea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.500
has empezado y no has terminado. Si Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
as lo quieres, sigue atentamente el Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
punto que desarrollamos a Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
continuacin; de no ser as, pasa Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
P L AY G T

Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100


directamente al punto final para Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
destripar el juego cuanto antes. T Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
Desde este mapa podemos dirigirnos a casi Desde ahora, las Esferas del Viajero tambin nos Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
todos los sitios que hemos visitado. permitirn acceder al barco volador. eliges lo que quieres hacer.
73
GUA Final Fantasy X

7. YA TENEMOS BARCO!
48. Tareas Opcionales (II)
48A. Entrenador de Chocobos
unque ya lo explicamos en su en la ltima prueba un tiempo perfecto, armas definitivas de los personajes. Chocobos al lado del tenderete de Rin;
A momento, te recordamos que en
la Llanura de la Calma hay una
es decir 0:00, conseguirs 1
Emblema del Sol, muy til para las
Una vez hayas participado en el juego,
podrs encontrar a la entrenadora de
slo tendrs que hablar con ella
para montar en Chocobo.
mujer montada en Chocobo que te
permitir participar en un minijuego
si dejas muy claro tu intencin de
querer montar en Chocobo. El minijuego
son cuatro tipos de pruebas en
las que recibirs un premio al
P L AY G T

superar el rcord de la prueba y


otro premio adicional si bates tu Si no has hablado con ella la vers en la zona Cuando superes con un tiempo perfecto, es ...obtendrs un Emblema del Sol, que sirve para
propio rcord. Adems, si consigues Norte, y si lo has hecho, en la tienda de Rin. decir, 0:00 segundos el cuarto entrenamiento... mejorar las Armas de los 7 Astros.

74
PLATINUM PS2

48B. La Llanura de los Rayos


S i esquivas una cantidad de
rayos determinada en la
Llanura obtendrs distintos
premios mirando el cofre que se
encuentra frente a la tienda de
Rin; all te dirn la cantidad de rayos
que has esquivado de forma
consecutiva. Adems, tambin te Este es el pararrayos al que debes llevar el En esta zona encontrars una Esfera de Jecht Aparte de esquivar los rayos, tambin puedes
fantasma del Cactilio para conseguir el cofre. til para conseguir el ltimo Turbo de Auron. capturar los enemigos de esta zona.
darn premios por no esquivar
rayos; as, a los 30 rayos que te menos tienes que esquivar 200 Marte, objeto imprescindible para hacer el minijuego de los
pongan los pelos de punta recibirs 1 rayos de forma consecutiva; slo reformar una de las ltimas armas de Cactilios para obtener el ltimo arma
ter y a los 80 1 Elixir. Por lo as obtendrs el Emblema de los personajes. Adems, aqu podrs de Kimahri (explicado en el punto 24).

48C. Las Mariposas Irisadas


egresa al bosque de Macalania
R para capturar ms mariposas
azules. En esta ocasin habr muchas
ms mariposas rojas, as que cuidado. Si
consigues atraparlas todas y aparece el
cofre al final, te darn objetos vitales,
como el Emblema de Jpiter,
necesario para desarrollar el arma El tiempo est tan ajustado que no podrs librar En una de las secciones del bosque conseguirs En la otra zona del bosque, al atrapar a todas las
de los 7 Astros de Kimahri. ni una sola pelea si tocas una mariposa roja. una Esfera de PM, ideal para los magos. mariposas, conseguirs el Emblema de Jpiter.

48D. La Zona de Entrenamiento


hora que dispones del Barco existen tres objetivos a cumplir Smbolo de Marte. A medida que su importe exigido en cada caso. A
A Volador, puedes viajar por
todo el mundo capturando un
en este minijuego, que son:
- capturar un monstruo de cada
vayas completando todos los monstruos
de una zona, el entrenador (esto parece
estas especies creadas no podrs
sobornarlas al igual que a las dems, de
ejemplar, al menos, de todas las especie en todas las reas. Pokmon) te obsequiar con distintos modo que no te darn objetos raros,
criaturas de todas estas zonas. Es - capturar 10 monstruos de premios, al igual que cuando te pida aunque s podrs obtener otros objetos
una tarea que requiere bastante tiempo, especies pedidas por el dueo monstruos especficos. Ten tambin tambin extraos. Recuerda que slo
pero merece la pena porque te del centro cuando hables con l en la presente una cosa y es que cuando puedes capturar a las criaturas con las
permitir obtener objetos raros opcin Charlar. hayas capturado todos los monstruos de armas que te ofrece el hombre.
si peleas contra ellos dentro del - capturar 10 monstruos de cada una zona, el dueo del centro criar a A continuacin te ofrecemos un listado
Centro de Entrenamiento, sobre especie en todas las reas. partir de ellos una especie nueva (no con todas las criaturas que puedes
todo si utilizas las habilidades Robar y Cuando completes el primer o el ltimo nos preguntes cmo), contra la que encerrar en el corral, as como qu
Sobornar de Rikku. Bsicamente, objetivo en 10 zonas, obtendrs el tambin podrs luchar previo pago de objetos conseguirs de ellos...
P L AY G T

Al capturar todos los monstruos de 10 zonas, obtendrs la Corona La mejor manera para saber qu bichos has capturado es entrar en Para conseguir muchos objetos, algunos de ellos raros, lo mejor es
de Pimpollos...Qu nombre tan ridculo para un objeto!!! el propio men del Centro y ver cules te faltan. capturar al menos un ejemplar de cada especie en cada zona.

75
GUA Final Fantasy X
Este listado SLO incluye las criaturas que puedes capturar en Spira. A medida que superes cada uno de los tres retos que te
propone el dueo del Centro de Entrenamiento, conseguirs que ste disee nuevas categoras de monstruos, como por
ejemplo, Creaciones Originales y otras variedades ms... pero eso, amigo, ya es cosa tuya. No te lo vamos a decir TODO no?
ZONA BESAID
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Dingo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pocin, Polvo Somnfero (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.500 . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnfero
Condor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cola de Fnix, Bomba de Humo (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.900 . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo
Flan de agua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escama de Pez, Escama de Dragn (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.300 . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra de Agua

ZONA KILIKA
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Dinonix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aguja de Oro, Granada Ptrea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Ptrea
Abeja Asesina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antdoto, Colmillo Venenoso (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.200 . . . . . . . . . . . . . . . Colmillo Venenoso
Ente Amarillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Elctrica, Bola Fulminante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Fulminante
Barsam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antdoto, Panacea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panacea

ZONA MIIHEN
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Fang de Miihen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pocin, Polvo Somnfero (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.200 . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnfero
Hiperia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aguja de oro, Granada Ptrea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Ptrea
Ojo Flotante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hierba del Eco, Estimulante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estimulante
Ente Blanco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aire Antrtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aire Antrtico
Petro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pocin, Remedio Hypello (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.800 . . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello
Vihur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pocin, Reloj de Plata (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.100 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reloj de Plata
Bom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trozo de Bom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alma de Bom
Bicornio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pocin, Ultrapocin (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapocin

ZONA ROCAS HONGO


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Raptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aguja de oro, Granada Ptrea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Ptrea
Gandarva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Elctrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.960 . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Fulminante
Flan Elctrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Elctrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . Bola Fulminante
Ente Rojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trozo de Bom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alma de Bom
Ramashu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pocin, Reloj de Plata (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reloj de plata
Fungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mina Enmudecedora, ter (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ter+
Garuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo

ZONA DJOSE
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Garm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapocin, Polvo Somnfero (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.800 . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnfero
Quebrantahuesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo
Mosquito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antdoto, Colmillo Venenoso (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.000 . . . . . . . . . . . . . . . Colmillo Venenoso
Flan de nieve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aire Antrtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aire Antrtico
Lasca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapocin, Remedio Hypello (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello
Basilisco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Ptrea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Ptrea
Molbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panacea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panacea

ZONA LLANURA DE LOS RAYOS


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Gecko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Aguja de Oro, Granada Ptrea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5.300 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada Ptrea
Airos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bola Elctrica, Bola Fulminante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Bola Fulminante
Buel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapocin, Estimulante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Estimulante
Ente Dorado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bola Elctrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Bola Fulminante
Kusarik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapocin, Reloj de Plata (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8.900 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reloj de Plata
Mscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manto de Luna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29.900 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pa Exorcista
Frreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .900 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manto de Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Pcima de Salud
Cactilio X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Cola de Chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .-- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .--

ZONA MACALANIA
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Lobo de Nieves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnfero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnfero
Iguin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aguja de Oro, Granada Ptrea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.400 . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Ptrea
Avispa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapocin, Colmillo venenoso (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.200 . . . . . . . . . . . . . . . Colmillo Venenoso
Ojo Diablico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapocin, Estimulante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.200 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estimulante
Flan de hielo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viento rtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Fro
Ente Azul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escama de Pez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Agua
Mulf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapocin, Remedio Hypello (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.600 . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello
P L AY G T

Maf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapocin, Remedio Hypello (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.200 . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello


Kuspo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapocin, Omnipocin (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Omnielixir
Quimera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.455 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aire rtico, Piedra de Luz (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Brebaje Mgico

76
PLATINUM PS2
ZONA ISLA BIKANEL
Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Lobo del Desierto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnfero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Somnfero
Halcn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Omnifnix
Mushufushu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapocin, Reloj de Plata (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reloj de Oro
Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bomba de Humo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . Esfera Tcnica
Gusano de Arena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Negra, Fluido de Vida (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . Tctica Triunfal
Cactilio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Cola de Chocobo, Pluma de Chocobo (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . -- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --

ZONA LLANURA DE LA CALMA


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Dole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .630 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Onrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Onrico
Vspida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colmillo Venenoso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.000 . . . . . . . . . . . . . . Colmillo Venenoso
Flan de Llamas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .672 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Fuego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra Fuego
Shred . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .552 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39.000 . . . . . . . . . . . . . . . Remedio Hypello
Dracmn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.125 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Ptrea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Agua de Vida
Ogro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.470 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluido de Salud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Fluido de Salud
Bengal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.650 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluido de Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esfera Amiga
Quimera Negra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.500 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Agua, Piedra Rayo (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196.000 . . . . . . . . . . . . . Esfera Llave Nivel 4
Molbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.650 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panacea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540.000 . . . . . . . . . . . . . . . . Alas Misteriosas

ZONA CUEVA DEL BARRANCO


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Yovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada Ptrea, Aguja de Oro (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada Ptrea
Galkimasera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .915 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra Rayo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17.600 . . . . . . . . . . . . . .Esfera Llave Nivel 1
Ente Oscuro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .780 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pa Exorcista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36.000 . . . . . . . . . . . . . . .Esfera de Retorno
Sigurd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .903 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapocin, Reloj de Oro (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reloj de Oro
Septa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .795 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mina Enmudecedora, ter (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ter+
Vraha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.080 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pocin X
Everge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.425 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174.000 . . . . . . . . . . . . . . .Viento del Etreo
Fantasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.215 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sombra del Etreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199.980 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Omnifnix
Tomberi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapocin, Sombra del Etreo (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . .270.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Amuleto

ZONA MONTE GAGAZET


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Mal Bernardo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.320 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polvo Onrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Polvo Onrico
Arimn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Polvo Onrico, Estimulante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Viento del Etreo
Flan Oscuro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.620 . . . . . . . . . . . . . . . . Manto de Estrellas, Piedra de Fuego (raro) . . . . . . . . . . . . . . . .256.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera Blanca
Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810 . . . . . . . . . . . . . . . . . Manto de Estrellas, Piedra de Fuego (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . 150.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra de Luz
Grat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Antdoto, Panacea (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Panacea
Grendel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.095 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ultrapocin, Omnipocin (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Omnipocin
Asur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.095 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluido de Vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Fluido de Salud
Mandrgora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Panacea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620.000 . . . . . . . . . . . . . . .Esfera de Retorno
Bjimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.025 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ter, Brebaje Mgico (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460.000 . . . . . . . . . . . . . .Esfera Llave Nivel 2
Pez luchador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Granada Antitanque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.000 . . . . . . . . . . . . . . .Escama de Dragn
Aqueoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Agua, Fluido Vitalizante (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Fluido Vitalizante
Tritn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piedra Agua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera de Cifras

ZONA INTERIOR DE SINH


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Amanita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.260 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ter+
Caronte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.605 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sombra del Etreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444.440 . . . . . . . . . . . . . . .Viento del Etreo
Gigante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.666 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manto de Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Pcima de Salud
Gigante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.666 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manto de Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Pcima Mgica
Monolito Diablico . . . . . . . . . . . . . . . . .2.205 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada Ptrea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .900.000 . . . . . . . . . . . . . .Esfera Llave Nivel 3
Gran Mlbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2.250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Panacea, Pcima Mgica (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.280.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Alas Misteriosas
Barbatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2.325 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manto de Estrellas, ??? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.900.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera Warp
Adamantaimai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3.300 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Agua de Vida, Brebaje Mgico (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.088.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera Especial
Rey Bgimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2.775 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Fluido Vitalizante, Dos Estrellas (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . .1.350.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tres Estrellas

ZONA RUINAS OMEGA


Enemigo Precio pelea Objetos que se le pueden robar Precio Soborno tem Soborno
Saurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.425 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Granada Ptrea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164.000 . . . . . . . . . . . . . . . . .Cliz Bautismal
Desflot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.897 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Estimulante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160.800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alma Ldica
Ente Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.560 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapocin, Piedra Luz (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182.400 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera Negra
Haruma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.545 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Remedio Hypello, Piedra Negra (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . .260.000 . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra Suprema
Ignitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.455 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra Fuego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Piedra Luz
Espritu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.950 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Fluido de Salud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Dos Estrellas
Meich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2.175 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ultrapocin, Pcima de Salud (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356.000 . . . . . . . . . . . . . .Pluma de Chocobo
P L AY G T

Gran Bengal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.045 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sombra del Etreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Esfera Warp


Maestro Tomberi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Fluido de Magia, Tetraelemental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .960.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pndulo
Varn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.670 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Viento del Etreo, Piedra Luz (raro) . . . . . . . . . . . . . . . . . .1.120.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Omnielixir

77
GUA Final Fantasy X

48E. Los Eones Ocultos


JOSGUEIN
VIT 32.767
PH 0
DBIL A --
ROBAR --
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

TEMPLO BAAJ. Avanza en lnea recta hasta que TEMPLO BAAJ. Tras derrotarlo, entra en el TEMPLO BAAJ. En el interior del Templo, vers Antes de empezar, utiliza los ataques
Tidus se tire al agua. All, pelea con Josguein. Templo por esta puerta que te indicamos. que todas las estatuas se iluminan, menos una.
Turbo de tu grupo para ir abriendo
boca. El enemigo tienes dos ataques
i pensabas que Bahamut y Yojimbo conseguir el objeto oculto. Cuando indicar dnde est ubicada cada pieza,
S eran las dos ltimas invocaciones
del juego, estabas muy equivocado
hayas iluminado las cinco estatuas y
recojas las 4 Omnifnix y el
as que lo mejor que puedas hacer es
consultar el mapa del Recinto de la
fundamentales, uno que convertir en
piedra a uno de los personajes y
otro que los eliminar de un
plumazo con su ataque Golpe
amiguito, todava quedan dos ms. Omnielixir de los cofres que hay a Prueba que apareca en el punto 46 Mortal. El ritmo del combate
Una es nima, y la otra es ambos lados de las primeras estatuas, de la gua. Tienen que estar las siete ser ste: realizar ataques
fsicos mientras curas los
Hermanas Magus. Para hacerte con regresa al lugar donde peleaste con baldosas blancas activadas al mismo Estados Alterados de
ellas, sigue estas instrucciones: Josguein y pulsa para subir a tierra tiempo. Cuando lo hagas, las dems nuestros amigos o les
firme. Retrocede al punto para baldosas empezarn a reaccionar en resucitas. Adems, cuando le quede
poca vida puede comerse a uno de los
1. Cmo conseguir a nima salvar y monta en la nave para ir plan Encuentros en la Tercera Fase. miembros del equipo; este miembro
Para llegar al Templo de Baaj, a las Ruinas de Zanarkand. Despus del espectculo musical, podr realizar un ataque especial desde
consulta el apartado 48I de este Avanza hasta llegar al Recinto de la aparecer un smbolo en el panel de dentro utilizando el Comando Extra; ten
cuidado, ya que cuando escupa a uno de
mismo punto. Una vez all, avanza hasta Prueba de Zanarkand; si tienes algn la primera habitacin. Inspeccinalo y tus aliados la segunda vez, puede ser
el final del pasillo sin desviarte. arma con "Ningn Encuentro", tras l aparecer un pedestal con la letal para todo el equipo; procura del
Sumrgete en el agua y dirgete equpala para no tener problemas y que Esfera de Destruccin. Cgela y ve mismo modo intentar no darle el golpe
de gracia cuando uno de los tuyos se
hacia la salida del recinto circular (el no se haga tan pesado. De nuevo en el a la segunda sala. Inserta la esfera en encuentre en su interior. Si esto sucede,
punto verde en el mapa). En cuanto lo Recinto, al entrar en la primera sala la ranura de la derecha del panel; ste al comerse al personaje el enemigo
hagas, Josguein aparecer a tu podrs hacer dos nuevos puzzles, reventar y el cofre ser tuyo. En su copiar el estado en el que se encuentre.
Utiliza Prisa ++ para agilizar los
espalda. Preprate para librar una aunque est todo abierto y puedes interior hay 1 Vara Maestra. trmites y espera pacientemente a que el
batalla muy dura. entrar en las dos zonas. Para obtener el Ahora que tienes los seis tesoros bicho caiga rendido a tus pies.
Cuando hayas derrotado al "animalito", tesoro, en la primera sala debers ocultos de los recintos de la prueba,
busca la entrada del Templo y accede activar las tres baldosas blancas regresa al Templo de Baaj para
al interior. Llegars a una sala con cuadradas, segn el dibujo (recuerda activar las seis estatuas. El sello
un extrao smbolo en la pared que si pisas una pieza distinta se que te impeda pasar al Orador se
del fondo y seis estatuas. Si has resetear el puzzle); las baldosas que romper y el En nima ser tuyo.
seguido nuestra gua a pies juntillas, tienes que pisar son: la que est
conseguirs que cinco de las estatuas ms arriba a la derecha, la que 2. Cmo conseguir a las
se iluminen con slo tocarlas. Por est ms arriba en la zona Hermanas Magus:
qu? Cada una est conectada de central y la que est ms abajo a Para poder conseguir a este En es todos y cada uno de los
alguna forma con los Templos que has la izquierda. Sin pisar ningn otro muy recomendable tener los monstruos del Monte Gagagazet
visitado, ms concretamente con los interruptor, avanza a la siguiente sala y siete Eones anteriores, incluidos (basta con uno de cada, no hace falta
tesoros ocultos que recogiste en su pisa aqu tambin las baldosas blancas, Yojimbo y nima (en estado Turbo a ser que sean 10 de cada especie) y
interior. El sexto corresponde al que fueron las nicas que no pisamos posible). Si cumples este requisito, el llevrselos al dueo del Centro de
templo de Zanarkand, que como te en nuestra visita anterior al recinto. En primer paso que debes seguir para Entrenamiento. Como premio a tu tesn
dijimos, por ahora era imposible esta segunda sala es ms complicado capturar a este En es capturar a te dar 1 Corona de Pimpollos,
P L AY G T

TEMPLO BAAJ. Regresa a Zanarkand, y en el Recinto de la Prueba, TEMPLO BAAJ. Regresa al Templo de Baaj. Todas las estatuas se TEMPLO REMIEM. Accede al Interior de Remiem si tienes en tu
pisa todas las baldosas blancas para poder coger el cofre oculto. iluminarn y rompern el sello de la puerta. Por fin nima es tuyo. poder la Corona de Pimpollos y todos los eones, incluido nima.

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PLATINUM PS2

TEMPLO REMIEM. Derrota a todos sus Eones. Cada vez que lo TEMPLO REMIEM. Cuando consigas la Corona de Pimpollos, abre la TEMPLO REMIEM. Derrota a las Hermanas Magus de Belgemine,
hagas, obtendrs objetos, algunos de ellos bastante suculentos. puerta sellada mgicamente. Las Hermanas Magus ya son tuyas realiza su Envo y conseguirs el Emblema de la Luna.

que es un objeto imprescindible para ocasin a Shiva, simplemente por Al derrotarle obtendrs esta vez 8 para conseguir la ltima Invocacin
conseguir a este En. Una vez lo lgica. Tampoco ser un combate Piedras Negras. del juego. Al salir habrs obtenido a
tengas, dirgete al Templo de excesivamente largo ni complicado, Para derrotar a nima, que es el ms Cindy, Sandy y Mindy.
Remiem, donde estaba Belgemine. Si sobre todo si tienes su ataque Turbo fuerte hasta ahora, lo ms seguro es Un detalle para los que se las dan de
no recuerdas como llegar, consigue disponible. Al vencerlo, te obsequiarn que tengas que utilizar a dos sabelotodo sobre Final Fantasy; estos
un Chocobo y busca la Pluma de con 30 Pociones X. invocaciones (depende de cmo las personajes no son nuevos en la saga,
Chocobo que hay cerca de la salida al El tercer En en combatir ser Ixion. hayas desarrollado hasta ahora); aparecieron por primera vez en FF IV.
Bosque de Macalania, a la derecha. Utiliza a cualquiera de tus Eones nuestro consejo es que utilices a Slo te queda volver a hablar con
Al entrar en el templo, habla con (recomendamos a Ifrit) para obtener Bahamut, y si lo pierdes, a Ixion. Belgemine y enfrentarte a sus
Belgemine y acepta su reto. al final 10 Colas de Chocobo. Cuando le derrotes, Belgemine te Hermanas Magu. Para llevar a cabo
Para empezar Belgemine invocar a Despus tendrs que combatir contra obsequiar con 60 Fludos de Salud. este combate, tendrs que hacer lo
Valefor; para derrotarlo puedes Shiva y como es natural, sera bueno Una vez hayas derrotado a nima, siguiente: empieza con las
utilizar a cualquier En, pero ser mejor que lucharas con Ifrit. Al ganarle vers que Belgemine sigue en el mismo invocaciones fuertes, como con
que reserves a los ms fuertes conseguirs 60 Omnipociones. lugar y que puedes seguir luchando con nima y su ataque Turbo para
para el final, por lo que pueda pasar. Acto seguido te tocar enfrentarte a ella, pero no lo hagas por el momento, aniquilarlas de un slo golpe.
Teniendo la barra Turbo a tope y Bahamut (la cosa ya suena peor ya que no te servir de nada. En su Obtendrs 40 Piedras de Luz.
utilizndola correctamente, no ser muy eh?); utiliza a nima y su ataque lugar, dirgete a la puerta que hay Una vez Belgemine asegure que no
complicado ganar este primer combate. Dolor, ya que ser imparable. Al detrs de ella, la que tiene una especie puede ensearte ms, Yuna podr
Al derrotarlo, Belgemine te obsequiar derrotarlo te dar 1 Corona de de escudo mgico, y si tienes las decidir entre enviarla y no enviarla al
con 4 Piedras del Rayo. Flores, objeto de gran importancia Coronas de Pimpollos y de Etreo. Si no la envas, podrs seguir
Habla de nuevo con ella para junto a la Corona de Pimpollos. Flores, al inspeccionar la puerta se te luchando contra sus Eones para seguir
enfrentarte al siguiente En, que en Lgicamente, el siguiente En es pedir que utilices ambos objetos. Al consiguiendo ms objetos, mientras que
esta ocasin ser Ifrit. Nosotros te Yojimbo, al cual ganars fcilmente hacerlo la barrera desaparecer y si decides enviarla obtendrs el
recomendamos que utilices en esta con el ataque Dolor de nima. podrs entrar en otra Sala del Orador Emblema de la Luna.

48F. Esferas de Jecht y Braska


omo ya sabrs, los ataques Turbo Esfera de Jecht: En el Bosque la derecha de la entrada del templo. Esfera de Jecht: En el Camino
C de Auron se consiguen a medida
que encuentras las esferas especiales
Macalania, al principio tras el lo de
Tidus con Yuna (por la zona Sur).
Cuidado con el En Negro...
Esfera de Jecht: Ferry Liki,
Viejo de Miihen, hacia el sur, al final del
camino (donde estaba el cofre).
de Jecht y Braska. A estas alturas del Esfera de Jecht: En el Monte anclado en la isla de Besaid, Puente de Esfera de Jecht: Senda de las
juego, slo habrs recogido tres, Gagazet, en un rincn del camino Mando (para ello tendrs que embarcar Rocas Hongo. Llegars desde el Camino
pero existen siete ms. sta es su Esfera de Jecht: Llanura de los en direccin Kilika). Djose, al final de la playa. La vers en
ubicacin aproximada: Rayos, por la zona sur, a los pies de la Esfera de Jecht: Luca, en el el piso inferior del barranco.
Esfera de Jecht: En el Bosque base de uno de los pararrayos. pasillo que te lleva al vestuario de los Esfera de Jecht: El Ro de la Luna
Macalania, al derrotar la Esfera Amorfa Esfera de Jecht: Isla de Besaid, a Besaid Auroch. en la orilla Sur, en la tienda.
P L AY G T

En la Llanura de los Rayos, si no fuiste antes, Para conseguir la que hay en el puente del Otra est tirada en el suelo que hay cerca de los Al final del camino viejo de Miihen, donde
encontrars una de las Esferas de Jecht. Ferry, debers embarcar en la playa de Besaid. vestuarios del estadio de Luca. peleamos con el Comechocobos hay otra esfera.

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GUA Final Fantasy X

48G. Esferas del Auditorio


estas alturas del juego suponemos
A que tienes el suficiente dinero
como para volver a Luca y dejarte
unos cuantos Guiles en el
Auditorio. Al comprar las
Esferas de Vdeo podrs
disfrutar de todas las secuencias
de vdeo que tengas hasta ahora, Habla con los dos pajarracos que hay en lo Uno de ellos te ofrecer las de vdeo, y el otro ...pero cuando avances un poco ms, podrs
alto de las escaleras, y te ofrecern las Esferas. las de audio. No podrs comprarlas todas... regresar para comprar las ltimas de vdeo.
que sern aproximadamente unas 40
50. De esta forma, podrs ver cuando Envo o la Escena de amor entre Yuna y en el mismo sitio, puedes hacer lo posible en un juego de Square... pero
quieras los momentos ms Tidus. No esta mal eh? Adems, si propio pero con la banda sonora del sin duda la espera ha merecido la
significativos de la aventura, como el compras tambin las Esferas de Audio juego. Es la primera vez que esto es pena... Por fin nos han hecho caso!

48H. Armas de los Siete Astros


continuacin te ofrecemos una el arma de Tidus y el Smbolo y el guardia); puedes llegar hasta all necesitars encontrar el Smbolo y el
A lista con todos los
personajes y la localizacin de
Emblema del Sol, regresa al punto
mencionado y utiliza el Espejo Siete
montado en Chocobo. Utiliza el Espejo
Siete Astros en el smbolo que hay en el
Emblema de la Luna. El Smbolo de
la Luna lo encontrars en un cofre en
sus armas definitivas. Pero tienes Astros en la gran roca situada en el muro y aparecer el arma definitiva la playa de la Isla de Besaid. El
que tener en cuenta que estas armas cruce. De este modo potenciars el de Tidus, Arma Artema. Emblema de la Luna lo obtendrs
tienen la habilidad PH=0, de modo arma al mximo convirtindola en un Smbolo y Emblema: el arma de cuando venzas a todos los Eones
que si las utilizas no adquirirs nada de Arma de los Siete Astros. Pero eso no Tidus necesita el Smbolo y el Emblema de Belgemine en el Templo de
experiencia de los combates. Para es todo, cuando la tengas en tu poder, del Sol. El Smbolo del Sol est en Remiem y la enves al Etreo.
evitar que esto suceda y poder abre el men para ver sus propiedades un cofre en el campo de batalla tras
reformar el arma a tu antojo, tendrs y alucina. Una ltima cosa, y es que los derrotar a Yunalesca; y el Emblema 3. Auron:
que volver al bosque de Macalania, smbolos los conseguirs ms del Sol lo obtendrs al ganar la Arma: Si ya tienes el Sable Oxidado
al mismo lugar en el que el Espejo fcilmente que los Emblemas y slo con carrera de Chocobos contra la que conseguiste antes de entrar en la
Empaado se convirti en Espejo de los ellos podrs fortalecer el arma, aunque entrenadora en un tiempo de 0:00. Caverna del Orador Robado, dirgete al
Siete Astros. Una vez tengas el arma en no tendrn ni punto de comparacin con camino de Djose y desde all accede a
cuestin, debers conseguir lo que puede mejorar el arma con los 2. Yuna: la senda de las rocas Hongo,
objetos especiales repartidos emblemas... t mismo! Arma: Para conseguir el arma de avanza por ella hasta que llegues a un
por distintos puntos de Spira. Yuna, tienes que recoger los entrante a la derecha; vers en el suelo
Estos objetos no son fciles de 1. Tidus: nueve tipos de monstruos de la un plataforma que no habas visto
conseguir, ya que la mayora de ellos Arma: Para encontrar el arma Llanura de la Calma y llevarlos a la porque antes era inaccesible (Glasco no
slo podrs obtenerlos cuando superes definitiva del "prota" de la aventura, Zona de Entrenamiento. Como premio, te permita entrar aqu). Utiliza la
alguna prueba (por ejemplo, ganando la tendrs que hacer lo siguiente. el entrenador te obsequiar con un plataforma para ascender a un nivel
ltima carrera de Chocobos en tiempo Cuando tengas el barco volador, cofre que slo podrs abrir con el superior y nada ms hacerlo vers
0:00). Cada arma necesita dos regresa a la Llanura de la Calma Espejo Siete Astros. Al hacerlo Yuna enfrente tuyo una estatua de un
objetos, un Smbolo y un y busca en el precipicio Norte un coger su ltimo arma Nirvana. soldado. Al inspeccionarla te dir si
Emblema, ambos con el mismo camino secundario de bajada (el cual Smbolo y Emblema: Para quieres utilizar el Sable Oxidado, dile
nombre. Cuando tengas por ejemplo antes estaba bloqueado por un potenciar al mximo el arma de Yuna que s para dejar el Sable frente a la
P L AY G T

TIDUS. Con el espejo de los 7 Astros, regresa a la Llanura de la YUNA. Cuando captures todos los tipos de bicho de la Llanura de la AURN. Recuerdas el sable que cogiste antes de entrar en la
Calma, y baja la cuesta que hay al norte. Al final vers un smbolo. Calma, aparecer el cofre justo ante las narices del dueo. caverna del Orador Robado? Llvalo a Miihen, a una zona no vista.

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PLATINUM PS2

KIMAHRI. Su mejor arma descansa en la Llanura WAKKA. Para conseguir el mejor arma de Wakka LUL. El simptico Caballero Cebolla descansa RIKKU. Con el barco, descifra uno de los secretos
de los Rayos, y tiene que ver con los Cactilios. tendrs que jugar muuuuucho al Blitzbol... cerca de la entrada del templo de Baaj. para acceder al fondo de las Rocas Hongo.

estatua. Este gesto revelar un hacerlo aparecer el cofre con el arma. Smbolo y Emblema: El Smbolo y 7. Rikku:
smbolo en la pared, tcalo y el Smbolo y Emblema: El smbolo y Emblema que necesita el arma de Arma: Para conseguir este arma
Espejo de Siete Astros reaccionar y te emblema que necesita el arma de Wakka es Mercurio. Para conseguir el necesitars descifrar la primera
dar el arma Masamune. Kimahri son los de Jpiter. Para Smbolo de Mercurio dirgete al contrasea Albhed para poder
Smbolo y Emblema: Para encontrar el Smbolo de Jpiter vestuario de los Aurochs en Luca e llegar al fondo del barranco en la Senda
convertir el Arma Masamune en una de inspecciona las columnas de la inspecciona las taquillas. El emblema de las Rocas Hongo. Introduce la
las Armas de los Siete Astros, necesitas izquierda que hay al final del de Mercurio aparece como premio contrasea MANODEDIOS (as, todo
el Smbolo y el Emblema de Saturno. El Monte Gagazet tras derrotar a en la liga de Blitzbol y slo cuando junto y con maysculas) en el men del
Smbolo de Saturno est en un Neoseymour. El Emblema de tengas determinadas habilidades y mapa en el barco volador. De este
cofre en el Camino Viejo de Jpiter lo obtendrs cuando Turbos aprendidos con Wakka; as que modo, descubrirs un nuevo
Miihen. Y el Emblema de Saturno captures las mariposas azules de ya sabes, a jugar al Blitzbol. destino al que podrs llegar con el
lo conseguirs cuando captures a las dos zonas del Bosque de barco; al aterrizar en el barranco,
los 10 monstruos de 10 lugares de Macalania cuando tengas el Barco 6. Lul: avanza hasta el final y despus dirgete
Spira de 10 especies diferentes. Volador y puedas ir donde quieras. Arma: Tras vencer a Josguein, en el a la izquierda para poder encontrar el
Templo de Baaj, inspecciona la parte cofre con el ltimo arma de Rikku.
4. Kimahri: 5. Wakka: Sur del recinto circular en el que te has Smbolo y Emblema: para
Arma: Si has seguido nuestras Arma: Dirgete a la taberna de peleado con l para encontrar, potenciar al mximo el arma de Rikku,
indicaciones y has hecho lo del Luca, el lugar donde secuestraron a escondido en un hueco, un cofre con el necesitars conseguir el Smbolo y el
fantasma Cactilio, ahora puedes abrir el Yuna antes del partido, y habla con el arma definitiva de Lul: Emblema de Venus. El Smbolo de
cofre cerrado. Al hacerlo aparecer el dependiente del mostrador. Si has Caballero Cebolla. Venus lo conseguirs en el Desierto
ltimo arma de Kimahri, jugado bastante al Blitzbol y has Smbolo y Emblema: El arma de de Sanubia, exactamente en la Zona
Longinus, aunque antes de poder demostrado ser un as en este deporte, Lul necesita el Smbolo y el Emblema Oeste en uno de los remolinos de
usarla necesitars realizar algunas ganando numerosos campeonatos, el de Marte. Para obtener el Smbolo de arena; slo tienes que investigar un
mejoras. Por si no has liberado el dependiente te ofrecer el ltimo Marte, debers regresar al Etreo poco y encontrar el cofre.
fantasma de Cactilio todava, te arma de Wakka, el Campen del y buscar un cofre en el lado izquierdo Y el Emblema de Venus lo
recordamos que para hacerlo Mundo. De no ser as, ya sabes lo que de la plataforma. Para conseguir el obtendrs si accedes al Pueblo
necesitars tocar tres monolitos de tienes que hacer para conseguirla; Emblema de Marte, tendrs que Cactilio en el Desierto de
piedra, y seguir al fantasma Cactilio aprovecha para jugar al Blitzbol antes esquivar 200 rayos en la Llanura Sanubia, una vez hayas colocado las
hasta el pararrayos estropeado. Al de enfrentarte al enemigo final. de los Rayos. 10 esferas en el monolito de piedra.

48I. Sitios nuevos que no has visitado


as armas y protecciones que Gracias a la nave, podrs acceder a mapa y vers que debajo de esta tienes que introducir; haz pruebas
L conseguirs gracias a estos
destinos ocultos tienen habilidades
sitios a los que no habas podido
llegar hasta este momento. As
opcin aparecen coordenadas en los
tres puntos: X, Y, Z. Tantea un poco las
hasta que te salgan las cuentas. Al
introducir las coordenadas, el nuevo
nada desdeables, de modo que conseguirs ms cofres e incluso algn coordenadas que te daremos a sitio descubierto estar disponible en la
aprovecha la ocasin para mejorar arma especial. Para ello, escoge la continuacin, ya que es un valor entre lista del men del mapa. Estos son los
tambin as a los personajes. opcin Bsqueda en el men del medias de los que te damos lo que sitios nuevos que puedes visitar
P L AY G T

Con la tercera opcin del mapa puedes marcar Ciertos enigmas nos darn palabras claves, Al introducir estos cdigos, la segunda opcin del Al fondo, en eso que parece un puente, tambin
coordenadas para buscar sitios ocultos. como ste de la Llanura de la Calma. mapa nos abrir nuevos sitios para visitar. podemos llegar, como os adelantamos antes.

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GUA Final Fantasy X

Muchas de estas nuevas zonas lo que hacen es darnos acceso a A qu nunca te habas imaginado que uno de los secretos estaba En el Desierto de Sanubia tambin podemos encontrar un cofre
determinadas reas de zonas conocidas, como sta en Besaid. aqu, al principio del juego? Si es que no tenemos imaginacin... misterioso, en una zona completamente apartada e independiente.

introduciendo
estas coordenadas: Entre 12 - 16 para X; 41 - 45 varios pasos para llegar hasta la pista lista de lugares a visitar. Estas son las
Entre 29 - 32 para X; 73 - 76 para Y, llegars a la Duna de final que te de el cdigo para introducir contraseas que tienes que introducir:
para Y, llegars a la Cascada de Sanubia. Abre el cofre para recoger en el mapa del barco volador. El ejemplo 1 contrasea: MANODEDIOS
Besaid. Abre el cofre para recoger 1 un cofre con 1 Ascaln. ms claro lo tienes en la Llanura de la 2 contrasea: VICTORIOSA
Lanza de Dragn. Entre 69 - 75 para X; 33 - 38 Calma. Si inspeccionas unas espirales 3 contrasea: MURASAME
Entre 33 - 36 para X; 55 - 60 para Y, Llegars a las Ruinas blancas que hay en el suelo, recibirs Con la primera podrs llegar al
para Y, llegars a las Ruinas de Omega. Aqu te encontrars con dos unos crpticos mensajes que te llevarn barranco de las Rocas Hongo, y
Miihen. Tantea por la zona y de los enemigos ms difciles del juego. de un lado a otro de la Llanura, cuando encontrars un cofre a mano izquierda
encontrars un cofre con 1 Cabecilla. Aparte de las coordenadas, en el men en realidad slo tienes que acercarte al que podrs abrir sin problemas gracias
Entre 39 - 43 para X; 56 - 60 del barco volador podremos introducir barranco y observar. Esto pasar con al Espejo Siete Astros. Dentro podrs
para Y, llegars al Campo de una serie de contraseas que las otras contraseas, incluso puede encontrar el arma definitiva de
Batalla. Abre el cofre al final del tambin nos llevarn a lugares que la pista inicial est en otro lugar Rikku: Mano de Dios.
camino para coger 1 Aro Fantasmal. inaccesibles para coger cofres con alejado del acertijo final. Pero no te Las otras contraseas te llevarn a
Entre 11 - 16 para X; 57 - 63 armas ocultas; pon los nombres en preocupes, iremos directamente al nuevas zonas de las ruinas de Besaid y
para Y, llegars al Templo de maysculas, sino no ser vlido. La grano y te daremos las tres podrs conseguir la proteccin
Baaj. Aqu se encuentra la forma de buscar las contraseas es contraseas para que de este modo Victoriosa, para Rikku y el arma
Invocacin nima. ardua y complicada, y suele involucrar aparezcan tres nuevos puntos en la Murasame, para Auron.

48J. El Pueblo de los Cactilios


uando tengas el barco volador, con las que es posible abrir el camino vigas, obtendrs un premio especial en localizacin exacta de los 10 Cactilios
C vuelve al Desierto de
Sanubia (en el mapa figura como
al pueblo de los Cactilios. Al encontrar
a los vigas tendrs que realizar una
el pueblo. Si pierdes tres intentos en
este juego te darn la Esfera del
en el orden en que la piedra los va
enumerando.
Bikanel) para realizar un pequeo pequea prueba, parecida al Escondite Perdedor; dependiendo del nmero Torme: Est en el Oasis, al
minijuego. Lo primero que tendrs Ingls; tendrs que acercarte a l de Esferas Perdedor que pongas en el principio del desierto cerca del punto
que hacer es buscar en la arena del mientras te d la espalda, parndote monolito, los premios en el pueblo de para salvar. Al vencerlo te dar 1
desierto una gran roca con el cuando se gire a mirarte. Al llegar los Cactilios cambiarn, de modo que Esfera de Torme.
smbolo de Cactilio inscrito en ella. hasta l y tocarle la espalda cuando no intenta no poner ninguna para obtener Robilio: En el desierto Zona
En la zona Oeste del desierto, nada est mirando te enfrentars a un el premio gordo. En ocasiones, algunos Este, al lado de la tienda de campaa
ms entrar en la parte derecha, (podrs pequeo combate (utiliza la habilidad de trayectos los podrs hacer utilizando con el punto para salvar, detrs de la
acceder a ella desde el camino fcil a la Wakka Afinar Puntera cuando alguno las Esferas del Viajero para acortar duna que hay al norte.
derecha), podrs ver el monolito de se resista); al ganarle obtendrs una distancias. Te recomendamos que Chaba: En el desierto Zona
piedra. Tras investigarlo, te dar a Esfera con su nombre. Con la salves de vez en cuando, ya que Oeste, revisa la seal (dos veces) que
conocer que existen 10 Cactilios esfera en tu poder, tendrs que volver a hacer este minijuego tambin aportar hay al Oeste de la piedra de Cactilio.
viga que controlan el desierto y la zona del monolito para dejarla all. bastantes Puntos de Habilidad. De las dos que hay es la que est ms
que tienen 10 esferas especiales Cuando juntes las esferas de todos los Acto seguido, te ofrecemos la a la izquierda.
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sta es la piedra a la que tienes que traer todas El primero lo encontrars al lado del Oasis en el ...tendrs tres oportunidades para pillarle de Al hacerlo bien, pelears con l, y si le ganas, te
las Esferas con nombre de Cactilio. que empieza el desierto. Cuando lo cojas... espaldas en un juego igual al escondite ingls. dar unas Esfera con su nombre. En total son 9.

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Por cierto, no pierdas las descripciones de los Cactilios, hay algunas Un detalle ms sobre los Cactilios: a algunos de ellos les gusta Cuando tengas las 9 Esferas, tendrs acceso al Pueblo de los
verdaderamente chistosas y ridculas. Nunca vienen mal unas risas. esconderse, en lugares tan absurdos como cofres cerrados... Cactilios, donde te esperan un par de cofres, y poco ms.

Alec y Aloya: Desierto de Sanubia Luz y 1 Piedra Sacra. monolito y aparecer detrs tuya hayas conseguido capturar a todos los
Zona Centro, cerca de las ruinas del Islaya: En la Zona Oeste dentro como por arte de magia. Cactilios, tendr 1 Esfera Amiga.
Oeste. Busca bien y vers a dos de uno de los agujeros de arena Al colocar todas las esferas en el A continuacin, te indicamos los objetos
Cactilios por las ruinas del desierto. que hay en el camino de la derecha (el monolito, el camino situado detrs de la que conseguirs en el pueblo,
Vachera: Desierto de Sanubia fcil); para que aparezca en pantalla el piedra, el cual estaba cortado por una dependiendo del nmero de Esferas del
Zona Este, cerca del punto para remolino, tendrs que salir de la zona y tormenta de arena, aparecer ahora Perdedor que hayas insertado en el
salvar; inspecciona el punto para salvar volver a entrar. accesible. Dirgete hacia all para monolito, y la cantidad de Esferas con
que hay en la tienda de campaa. Elio: vuelve al punto para salvar del encontrarte con el pueblo de los Nombre que tengas:
Robeile: En la Zona Centro del Oasis; vers que Cactilio se Cactilios. All los combates sern 1 - 2 Esferas con nombre: Pocin.
desierto, atrapado en un cofre teletransporta a la nave. Bscalo en frecuentes, adems en el pueblo 3 - 5 Esferas con nombre: Elixir.
situado en la parte ms alejada el mirador fuera de la nave, donde encontrars dos cofres especiales; 6 - 7 Esferas con nombre:
al Oeste. Podrs abrir los cofres que peleaste con el Dragn Efrey. uno de ellos contiene el Emblema de Omnielixir.
aparecen en pantalla para recoger 2 Frey: una vez hayas recogido los Venus, ideal para reformar el arma de 8 - 9 Esferas con nombre:
Piedras Negras, 2 Piedras de nueve anteriores, regresa al Rikku. El otro cofre, siempre y cuando Esfera Amiga.

48K. Los Eones Negros


i despus de enfrentarte a los Valefor: para encontrarle dirgete Shiva: la podrs ver en la entrada
S Entes Artema y Omega, te han
sabido a poco los combates, esta
hasta el Pueblo de Besaid. Nada ms
entrar te recibir el monje del templo,
del Templo de Macalania.
Bahamut: en el lugar donde
edicin PAL de Final Fantasy, dispone pero no para darte la bienvenida. peleaste con Yunalesca.
de unos enemigos que no han visto en Ifrit: avanza por el Desierto de Yojimbo: en la caverna del
otros pases. Se trata de los Eones Sanubia y dirgete hacia la entrada Orador. Teletransprtate hasta el
Negros, los cules aparecern para del hogar de los Albhed; en lo que final y avanza a la salida (si te dejan).
castigar a la traidora Yuna en distintos antiguamente era la entrada vers a nima: repite la prueba del
sitios de Spira. Como puedes dos Albhed conocidos y a un beduino al Monte Gagazet, la de la pelota
comprender, no te vamos a dar pistas lado de ellos. Habla con l para ayudar rodeada por escudos. Despus sal al
sobre cmo derrotarlos, porque ya te a buscar a su hijo... vaya hijo! exterior y te encontrars con nima.
hemos ayudado bastante no? Slo te Ixion: en la Llanura de los Hermanas Magus: en el camino
diremos que cuanto mejor tengas Rayos. Habla con el soldado que hay de Miihen, los pueblerinos insultarn
preparados los Eones, ms fcil te cerca de uno de los pararrayos al Norte a Yuna, y tres nias te perseguirn,
resultar. Los encontrars en: de la Tienda de Rin. cuando te vean no habr escapatoria.
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Antes de llegar al Hogar Albhed, vers un beduino con aspecto de Albhed. Los Eones Negros son versiones mucho ms fuertes que las que t tienes,
Al hablar con l te dir que no ve a su hijo, sguele y vers que hijo tiene... por lo que es recomendable jugar con el Tablero de Desarrollo avanzado.

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GUA Final Fantasy X

48L. Ruinas Omega

En esta zona se esconden dos de los enemigos ms duretes de todo En muchos lugares de las Ruinas vers grupos de cofres, algunos Fjate bien en las paredes de las Ruinas, en dos de ellas est el
el juego, as que preprate bien para vivir esta pesadilla. de ellos con sorpresa. Si no los abres rpido, desaparecern. smbolo de Yevon, aunque al principio solo una reaccionar.

l introducir las coordenadas eones entren con el ataque Turbo


A correctas en el men del barco,
aparecer en la lista un nuevo
disponible. Otro aspecto que no est de
ms, es disponer de algn arma
ENTE ARTEMA
VIT 70.000
PH 40.000
DBIL A --
destino posible, las Ruinas Omega. accesorio con la habilidad ROBAR Puerta al Maana
All, aparte de encontrar numerosos "Ningn Encuentro", que a estas DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
cofres y el ltimo volumen de los alturas ya habrs conseguido, o bien INMUNE {/}
Diccionarios Albhed (el 26), tendrs los objetos necesarios para M.D.D. { 1/2 }

podrs optar por enfrentarte a dos de poder incorporarlas a tus armas con Como siempre, empieza con Tidus y su invoque, intenta por todos los medios que
los enemigos ms difciles del juego. ranuras libres. Podrs conseguir el Magia Blanca Prisa ++. Con Wakka Wakka le deje en estado Mutis y en estado
intenta que el enemigo siempre est Niebla, ya que si no es muy posible que el
Los que conozcan bien la saga Final objeto necesario para adquirir esta bajo los efectos de sus ataques En slo tenga un turno para realizar su
Fantasy, sabrn que en todos los habilidad por medio de las reformas, Niebla + y Mutis +. De ataque turbo y luego Artema
captulos ha habido un reto dedicado si derrotas a alguna de las creaciones esta forma conseguirs dar buena cuenta de l. Por
contrarrestar y reducir a su supuesto, con Rikku que
slo a los jugadores que buscan la del dueo del Centro de Entrenamiento mnima expresin sus ataques no se te olvide robarle la
mayor dificultad posible. Bien, pues de la Llanura de la Calma. Ah! y un mgicos, que son los ms cartera, porque esta vez
esta entrega no iba a ser menos, y por pequeo consejo, ser mejor que peligroso de este obtendrs un objeto nuevo
enemigo. No obstante, llamado Puerta al
ello te ofrece a los clsicos Ente tengas protecciones Antimuerte uno de sus manotazos Maana. Si te resulta muy
Artema y Ente Omega y anti todo lo malo que se te ocurra bien puede tambin difcil ganarle y tienes mucho
En esta zona los enemigos son mucho para ir bien protegido. soplarte toda la vida de dinero ahorrado, tanto
un slo golpe. Lo como aproximadamente
ms complicados y adems saldrn a tu Teniendo esto claro desde el primer que mejor va a funcionar son los 1.400.000 Guiles, puedes
encuentro monstruos nuevos. Estos momento y sabiendo donde te metes, Eones y sus ataques Turbo espantarle con la habilidad Sobornar de
enemigos sueltan objetos bastante empieza a avanzar por las Ruinas (principalmente el que nunca falla, Rikku y conseguir objetos bastante raros.
Bahamut). Eso s, antes de que Yuna Slo nos queda decirte... Suerte!
suculentos como Esferas Llave de Omega y vers que el mapa, a
distintos niveles y dan grandes diferencia de anteriores escenarios no
cantidades de Puntos de est disponible desde un principio si no slo; en el momento en que abras uno pasando por alto todo lo dems.
Habilidad (aunque esto es menos til, que se ir dibujando a medida que ya tienes ms posibilidades de que el Nada ms entrar en las ruinas, avanza
ya que tus personajes deberan estar avanzas. En este lugar encontrars Mmico est en los dems, si te alejas de frente pegado a la pared de la
casi al completo en su desarrollo). tambin una nueva criatura, el de los que quedan, lo ms fcil es que derecha. Pronto llegars a un cruce en
Antes de entrar en las Ruinas tienes Mmico, que adopta la los dems desaparezcan y con ellos su el que debes tomar el camino de la
que tener un par de cosas muy claras; apariencia de los cofres y por eso contenido. No te preocupes demasiado, derecha; all encontrars dos cofres.
si tus personajes no son unas debes tener cuidado con los cofres que porque la mayora de los cofres de esta En el de la izquierda est el Mmico y en
verdaderas mquinas de matar, y no tocas. Por regla general , cuando hay zona suelen repetir el contenido. el de la derecha hay 1 Esfera Llave
tienes la inmensa mayora de los eones varios cofres, se suele alojar en el de la Nosotros te indicaremos donde puedes de Nivel 4. Regresa hasta el cruce y
olvdate de entrar y por supuesto, como izquierda del todo. Estos suelen encontrar los cofres, el Diccionario avanza ahora por el camino de la
viene siendo habitual, procura que tus aparecer en grupo, nunca aparece uno Albhed, y algunos secretillos ms, izquierda. Pgate a la pared de la
P L AY G T

Cuando reaccionen los dos, podremos cruzar el Para esto ltimo, busca un saliente y por arte de Aqu tambin est el ltimo diccionario Albhed, Los enemigos de esta zona son bastante duros,
abismo de la zona para coger un cofrecillo. magia el suelo aparecer ante nosotros. con el que la cole estar completa. pero intenta capturarlos para el Centro.

84
PLATINUM PS2

Muy al Norte, pegado a la pared del Este, encontrars una especie El primer enemigo, el Ente Artema, aparecer al poco de subir en Esta criatura es un anticipo de lo que te espera con Omega. No es
de ascensor que te llevar a un piso superior. Preprate. la plataforma, as que salva la partida por si las moscas... que sea un combate complicado, pero tampoco es de los fciles...

ENTE OMEGA
VIT 99.999

Ruinas Omega Esfera Amiga


PH 50.000
DBIL A --
ROBAR Alma Ldica
DBIL A { x 1,5 }
Ascensor ABSORBE { + }
INMUNE {/}
Smbolo 1 M.D.D. { 1/2 }
Ente Omega Omega es prcticamente inmune a todos
los Estados Alterados, es decir, que no
hace falta que intentes probar
1 1 Ente Artema surte con este tipo de
(x4) ataques y hechizos, ni
siquiera Bio es capaz de
(x3) Diccionario N 26 hacerle mella. Ve
directamente al grano y
Smbolo 2 cntrate en
mejorar la
defensa de tu
Aproximadamente en la mitad de la equipo (Coraza,
Esfera Amiga pared del fondo vers en el suelo el Escudo, Espejo, etc.)
y la velocidad con
volumen n 26 del Diccionario Prisa++. Roba
(x3) Albhed. Contina hacia la izquierda con Rikku Alma Ldica (X30) y con
hasta que se acabe el camino. Al final Kimahri utiliza Alma de Dragn para
Contenido del (x2 / x3)
aprender su ltimo hechizo de Magia
de la pared te dars de morros con Azul, Resplandor. Por lo dems, sobre
1. Enemigo Mmico
2. Esfera Llave Nivel 4 otro smbolo, el cual al tocarlo s vive como puedas, ataques Turbo,
3. Contraatacante reaccionar; regresa al otro smbolo y hechizos mgicos, Eones y sus ataques
S 4. Manilla Segura Turbo, en fin, nada que no sepas ya a
tcalo tambin para que reaccione. De estas alturas del juego. Lo nico que
Inicio (x2)
este modo, habrs conseguido que a la debes saber es que los hechizos mgicos
espalda de Tidus se levanten unas elementales, incluidos los de Shiva, Ifrit
e Ixion le devolvern BASTANTE vida, de
izquierda y pronto vers un pequeo recoger 1 Manilla Segura y 1 cuantas piedras formando un camino en modo que no se te ocurra utilizarlos, y
habitculo con tres cofres. Por regla Contraatacante. Regresa al ltimo medio del abismo que te permitir mucho menos los ataques Turbo de los
general, el Mmico estar en el de la cruce y avanza ahora por la derecha. Si llegar hasta 1 Esfera Amiga. Eones; y aplica todo esto a los ataques
mgicos de Lul. rmate de valor y que
izquierda y en los otros dos te fijas bien, en la pared de la izquierda Regresa donde estaba el diccionario sea lo que Dios quiera.
encontrars 1 Manilla Segura y 1 nada ms pasar el cruce, vers uno de Albhed y escoge la ruta de la derecha,
Contraatacante. Regresa al camino esos smbolos que ya conoces por los hasta que veas una plataforma. Sube
principal y sigue avanzando hacia el recintos de la prueba. Si lo tocas te dir en ella y ascenders al nivel superior.
Norte hasta encontrar un nuevo cruce que no reacciona (recuerda su posicin, Se presenta el combate preliminar
y toma otra vez el camino de la porque dentro de poco tendrs que al enemigo ms difcil del juego.
izquierda hasta el final. De nuevo volver para manosearlo); sigue Si no tienes todava a tus eones en
podrs ver otros tres cofres, abre avanzado pegado a la pared de la ataque Turbo a qu ests esperando?
los dos que no estn a la izquierda para izquierda hasta llegar a un nuevo cruce. Preprate para evitar Estados
Alterados como Silencio, que enfrentarte a estos enemigos, claro
Confusin y Piedra. que siempre te queda el Especial de
Una vez hayas derrotado al Ente Tidus Pirarse. Al final del camino te
Artema, vers que la zona es como un encontrars con el enemigo esperado.
gran pasillo en el que se intercalan Una vez hayas vencido a Ente Omega,
plataformas circulares; bien, pues podrs abrir un cofre con el que
P L AY G T

en cada una de ellas te espera obtendrs una Esfera


un enemigo; aunque tengas la importante, si quieres saber cul es,
Despus, avanza por un pasillo con plataformas En cada una de las plataformas circulares hay
circulares. Ese es el camino hacia Omega. un bicharraco: si no quieres luchar, prate. habilidad Ningn Encuentro, tendrs descbrelo por ti mismo.
85
GUA Final Fantasy X

49. El Gran Puente


TIENDA RIN
Armas Guiles
Hoja Variable . . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
Bastn de Experto . . . . . . . . . . . . 75.750
Lbero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
Mogu Solcito . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
Lanza Brillante . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
Satori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.875
Brazo Flexible . . . . . . . . . . . . . . . 75.750
En el mapa elige el destino Gran Puente y Pero antes, una de disculpas y reconciliaciones: ...son gente muy maja. Ahora se pasa a su bando Escudo Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
preprate para el comienzo del fin. Wakka por fin se da cuenta de que los Albhed... e incluso los llega a defender Abajo Yevon!!! Anillo Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Brazal Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Aro Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
na vez hayas realizado todas las Sanctus de Yuna, Artema de que se avecinan en breve.
U tareas opcionales que hemos
explicado en el punto anterior y hayas
Kimahri, y por regla general las
ltimas habilidades que puede adquirir
Adems, no puedes olvidarte de la
opcin Reformar en el men, para
Placa Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Manilla Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750
Pelta Tetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.750

sacado el jugo a todos los minijuegos, cada personaje. Si tienes problemas conseguir estas protecciones y otras Objetos
preprate para enfrentarte al para conseguir Esferas Llave de ms interesantes, como aadir un 30% Pocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Ultrapocin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
complicado y largo desenlace de la distintos niveles, dirgete a las Ruinas de Vitalidad con tan slo una Pcima de Remedio Albhed . . . . . . . . . . . . . . . 1.000
aventura. Ha llegado el momento Omega y pelea durante un buen rato Salud, que tendrs de sobra si has Agua Bendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Cola de Fnix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
de enfrentarse a Sinh (esto est a all; muchos de sus enemigos las capturado a los monstruos para la Zona Panacea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.500
punto de acabarse amiguitos). dejarn caer al pasar a mejor vida. de Entrenamiento de la Legin. Antdoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Colirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
En el Barco Volador, habla con Cid Adems, puedes aprovechar la ocasin Cuando ests listo, dirige la nave Hierba del Eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
para que aparezca el mapa del mundo. para utilizar todas las Esferas Amigas, hacia El Gran Puente, y no nos Aguja de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Semilla de Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 100
En el men Lista, escoge el destino todas las Esferas Warp, etc, para referimos precisamente al de Mayo. Semilla de Magia . . . . . . . . . . . . . . . 100
Gran Puente, se que si nos has aprender con casi todos los personajes Salva la partida (por si las moscas) Semilla de Rapidez . . . . . . . . . . . . . . 100
Semilla de Habilidad . . . . . . . . . . . . . 100
hecho caso todava no has visto, y habilidades como Magia Doble, Artema, y avanza por el puente de Bevelle hasta Granada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
preprate para la batalla. Autolzaro, Fulgor, en fin, las magias encontrarte con los primeros soldados.
Antes de moverte deberas ms potentes que se te ocurran. Antes de enfrentarte a ellos, aparecer Orador y, tras la breve conversacin
desarrollar a tus personajes y Por lo que respecta al equipo, ten Shelinda en tu ayuda... o no. Ella ser con Shelinda, aparecers de nuevo en
aprender ciertas habilidades si protecciones que eviten Estados la encargada de llevarte ante Mica. Tras el Barco Volador. Si te apetece puedes
todava no los has hecho. As, todos Alterados como Confusin, Locura y la conversacin y el autoenvo del ir hasta el pasillo y comprar algunos
los personajes deberan estar al Petrificacin. Y por parte de las armas, Venerable, aparecer el pequeo enseres a Rin.
final de su particular recorrido si tienes las Armas de los Siete Orador, al que ya conocemos de De nuevo en el barco, habla con Cid
en el Tablero de Desarrollo, y Astros de todos los personajes, mejor sobra. Contesta que ya sabes para desplegar el men y aparecer
tener aprendidas habilidades que mejor. Si te falta algo, date una cmo derrotar a Sinh y despus una nueva localizacin en la lista
como Magia Doble y Fulgor de vuelta por Spira hasta conseguirlo, ya elige la opcin "lucharemos con del mapa: Sinh. Ve hacia all y que no
Lul, Golpe Rpido de Tidus, que te ayudar mucho en los combates Yu Yevon". Escucha las palabras del te pase n, maestro...

All el recibimiento no ser muy caluroso, pero Shelinda nos preparar una cita con Mica, no sin El venerable Mica, si es que tiene algo venerable, El grupo, antes de la ltima batalla, notar que
no te preocupes porque no tendrs que pelear. antes arremeter a saco contra los Albhed. desaparecer para siempre... ya era hora majo. el Salmo atrae a Sinh, as que a cantar tocan.
P L AY G T

Yuna y Tidus entrarn en la ltima sala del Orador y le expondrn Cuando sientas que ests preparado para luchar con Yu Yevon, ...no sin antes descubrir una mala noticia sobre algo que le
todo lo que han hecho hasta el momento para salvar a Spira. hzselo saber al Orador y preprate para el penltimo asalto... ocurrir a Tidus si Sinh cae derrotado qu pasar?

86
PLATINUM PS2

50. Duelo contra Sinh


SINH Y GUNAI
VIT Sinh 36.000, Gunai 20.000
PH Sinh 18.000, Gunai 1.800
DBIL A Sinh: --, Gunai: Piro
ROBAR Sinh: Fluido de Salud, Gunai: Manto de
Estrellas, Piedra de Luz
DBIL A { x 1,5 }
LOS BRAZOS DE SINH (izquierdo y derecho) ABSORBE { + }
INMUNE {/}
VIT Izquierdo 65.000, Derecho 65.000 M.D.D. { 1/2 }
PH Izquierdo 16.000, Derecho 17.000
DBIL A -- Cuando hayas arrancado los dos brazos,
ROBAR Izquierdo: Omnipocin, Piedra Suprema, Derecho: Pocin-X, Piedra de Luz
el grupo se dirigir a una nueva zona del
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
enorme cuerpo de Sinh. En esta
INMUNE {/} ocasin, adems aparecer un viejo
M.D.D. { 1/2 } amigo. Como en otros
combates con dos enemigos,
Antes de salir a la cubierta, habla con Rin para Empieza el combate con Tidus,Yuna y el Brote de Sinh absorbe
aprovisionarte a conciencia por ltima vez.
Lul. Realiza los Hechizos Prisa ++ todos los hechizos de
con Tidus y Coraza con Lul para Magia Negra que realices
todos. Esta combinacin de personajes es sobre Sinh, de modo que acabar
slo til si tienes a Lul o Kimahri con atacar desde cerca con los miembros con Gunai es tu primer
Hechizos como Fulgor o Artema, y adems que tengan ms desarrollado el ataque objetivo. Adems, para colmo de males,
es imprescindible tener Magia Doble fsico. Aprovecha el tambin puede curarse as mismo y curar
tambin activada en el Comando Extra y acerca a Sinh, as que utiliza Mutis con
Panel de Desarrollo. la nave hacia Wakka y Freno con Tidus sobre el
De no ser as, el enemigo Brote y fndelo con tus mejores magias
el combate para golpearle Piro. Cuando haya estirado la pata,
ser mucho con ataques centra tus ataques en Sinh; los fsicos no
Rikku y Tidus siguen buscando una forma para
ms difcil. No fsicos e ir harn mucho dao hasta que Auron
acabar con Yu Yevon sin que nadie muera.
obstante, con los alternndolos con utilice su habilidad Rompecoraza.
ataques los mgicos. Con Lul sigue con Magia Doble y
na vez tengas el control de Tidus,
U avanza hasta la cubierta exterior,
por el camino que ya conoces a estas
especiales y
normales de los
Eones (no los
Lgicamente, el
enemigo har ms
dao en el combate
Fulgor y Artema. La Magia Sanctus de
Yuna tampoco viene nada mal para la
ocasin. Si tu grupo acaba envenenado,
Turbo), tambin la cosa cuerpo a cuerpo que en el combate por utiliza rpidamente los remedios Albhed
alturas. Salva la partida antes de ir bien. Cambia ahora a Tidus o Yuna con hechizos. De cualquier forma, no con Rikku y evita utilizar los ataques
salir y si te queda algo por hacer y que Wakka, que tambin puede atacar desde malgastes los ataques Turbo del grupo ni Turbo de los Eones y de los
hayas ido dejando pasar, sin duda ste lejos, o por cualquier otro aliado que los de los Eones todava. Primero tendrs personajes, porque te van a hacer falta
tenga Magia Negra, que si nos has hecho que atacar al brazo izquierdo; cuando le para posteriores combates.
ser el momento idneo para hacerlo, caso y has utilizado las Esferas Warp y hayas quitado los suficientes puntos de
ya que no volvers a tener otra ocasin Amiga, habrs aprendido con los ltimos vida, roba con Rikku los objetos que
como sta, avisado quedas. Una vez hechizos de estos personajes. tiene y ataca con los dems. Tras darle el
Dependiendo de cmo hayas ido golpe de gracia, Cid le arrancar el brazo y
hayas salido al exterior de la nave, desarrollando a tus personajes, puedes girar la nave para llegar al brazo
preprate porque ya no hay vuelta plantear el combate de dos maneras. derecho. La tcnica es la misma, de modo
atrs; observa bien las escenas que se Puedes atacar desde lejos con los que ya sabes lo que tienes que hacer.
miembros del grupo que tengan Tendrs que elegir si prefieres atacar
desencadenarn a continuacin y ponte hechizos de Magia Negra; o puedes desde cerca o bien desde lejos.
manos a la obra.
Tras ver cmo Sinh cae a tierra y se
abre una nueva esperanza en Spira... tengas de nuevo el control de Tidus, SINH
Salva la partida!, ya que hacer revisa por ltimo el equipo de tus VIT 140.000
PH 20.000
esto, aparte de poder recuperar la personajes y a darle caa de nuevo a DBIL A --
ROBAR ter, Piedra suprema
Vitalidad y Puntos Mgicos de Sinh. nimo que ya queda poco!
DBIL A { x 1,5 }
todo el grupo, evitar que te lleves Regresa de nuevo a la cubierta exterior ABSORBE { + }
INMUNE {/}
sorpresas desagradables a ltima hora. para que comience el combate ms M.D.D. { 1/2 }
Sal al pasillo para comprar objetos difcil que has librado contra Sinh.
Sinh puede entrar en ataque Turbo y si lo Otra que debe participar en el
a Rin si lo necesitas y avanza hasta la Cuando acabe este combate (contigo de
hace ser para acabar el combate. Usa la combate es Yuna y su magia
cubierta exterior de nuevo. vencedor, claro), podrs disfrutar de Magia Blanca Autolzaro sobre todo el Sanctus. Si ves que la barra de
All te encontrars con Yuna, habla con una espeluznante CG en la que nos equipo. Sinh puede provocar Estados Turbo de Sinh se acerca al final,
Alterados como Zombi y saca la artillera pesada de tus
ella y una vez Rikku te avise de que mostrarn el interior del bicho Ya
Petrificacin, as que protgete Eones y sus ataques Turbo.
algo raro le est pasando a Sinh, y estamos dentro! contra ellos. Comienza con Aunque antes deberas agotar los
Prisa ++ de Tidus sobre el ataques Turbo de Wakka y Kimahri, ya que
grupo y que empiece el desfile de hechizos son los nicos que tienen gran alcance.
con Magia Doble de Lul. Artema y Otra cosa que puede funcionar bien es la
Fulgor funcionarn bastante bien. Con habilidad Lanzamonedas de Rikku, que
Auron utiliza Rompecoraza y puede quitar 9.999 puntos de vitalidad con
Rompeespritu, as como golpe Rpido 100.000 Guiles.
de Tidus. Ahora ser el momento de Por los dems, usa a Rikku o Tidus para
utilizar los ataques Turbo de los sanar los Estados Alterados provocados
P L AY G T

personajes. Enfoca el combate de modo por Sinh, ya que lo que interesa es que
que con un turno puedas hacer ms dao Yuna se dedique a los hechizos. Respira
Cuando los Oradores empiecen a cantar, Sinh En este combate Cid nos ayudar con su de lo que haras normalmente. hondo por que el combate ser largo.
aparecer volando. Comienza el desguace. artillera pesada, pero slo al principio...

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GUA Final Fantasy X

8. EL LTIMO ESFUERZO
51. El Interior de Sinh
ENEMIGOS COMUNES Adaimantaimai VIT 54.400 | PH 12.500 | ROBAR Agua de Vida | AL MORIR DEJA E. de Vigor Arimn VIT 2.800 | PH 2.200 | ROBAR Estimulante | AL MORIR DEJA E. de Habilidad
Rey Djimo VIT 67.500 | PH 16.800 | ROBAR Agua de Vida | AL MORIR DEJA E. de Vigor Amanirix VIT 7.400 | PH 2.400 | ROBAR Mina Enmudecedora | AL MORIR DEJA E. de Magia
Gigante VIT 36.000 | PH 7.800 | ROBAR Manto de Luz | AL MORIR DEJA Esfera de Vigor Barbatos VIT 95.000 | PH 17.500 | ROBAR Manto de Estrellas | AL MORIR DEJA E. de Vigor
Monolito Diablico VIT 45.000 | PH 11.000 | ROBAR Granada Ptrea | AL MORIR DEJA E. de Magia Gran Mlbol VIT 64.000 | PH 21.000 | ROBAR Panacea | AL MORIR DEJA E. de Magia
Caronte X VIT 22.222 | PH 3.100 | ROBAR Sombra del Etreo | AL MORIR DEJA E. de Magia Gusano Arena VIT 80.000 | PH 22.000 | ROBAR Fluido de Vida | AL MORIR DEJA E. de Vigor

ntes de seguir avanzando, salva que puedes hacer es equipar un Para encontrar los cinco cofres de Pgate a la pared de la izquierda y gira
A la partida por si las moscas. Lo
primero que debes saber es que en esta
arma con la habilidad Ningn
Encuentro y recorrer la zona como si
esta primera zona de Sinh, pgate a la
izquierda y toma el primer desvo en
siempre en todos los cruces a la
izquierda. Una vez hayas girado tres
zona los enemigos deben ser parientes fueras de acampada. Como en las esa direccin. Pronto llegars a una veces, te encontrars con el cofre y
de los de las Ruinas Omega, ya que Ruinas Omega, aqu tampoco vers cascada y en lo alto de la misma podrs coger de su interior 1 Esfera
para tumbarlos debers esforzrte el mapa y tendrs que dibujarlo a vers un cofre, pero no puedes cogerlo Especial. Vuelve por donde has venido
P L AY G T

bastante, de modo que si tienes a los medida que avances, pero tranquilo, que porque el agua te arrastrar hacia pegado a la pared de la izquierda y
personajes bastante desarrollados y con la niebla te indicar el camino a abajo. Para abrirlo necesitas situarte a pronto vers un recoveco con otro
ninguna habilidad por aprender, lo mejor seguir de forma subliminal. su misma altura. cofre que tiene 1 Anillo de Hada.
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PLATINUM PS2

Tras lisiar a Sinh, dejarle sordo, ciego, sin brazos y babeando, En esta primera zona, el mapa aparece a medida que avanzamos, ...que te impedirn coger cofres o, si caes por ellas, te obligarn a
podrs entrar en sus entraas para buscar a Yu Yevon. as ten cuidado cuando avances, porque hay cascadas... volver a recorrer un camino que probablemente ya has visto.

A Torre de los Muertos

Dentro de Sinh
20.000 Guiles S
Algunos cofres de esta zona estn muy bien Al subir las escalinatas, vers una vez ms a Omnielixir
escondidos, revisa pues hasta el ltimo palmo. Seymour. El to no cae ni queriendo. Esta vez s.
3
Regresa al camino principal y sigue Elementos (las protecciones que 3
retrocediendo por el camino por el que mejor funcionan son las Anttodo).
2
has venido, pegado a la pared de la Cuando ests listo sube las escaleras.
izquierda. Sigue recto pasado el primer Con Seymour enviado al Etreo (por
2 1
cruce y pegado a la pared de la fin), retrocede para salvar la partida Cuatro a Cero
izquierda encontrars otro recoveco si quieres o sino contina avanzando 1
con otro cofre con 1 Elixir. por el camino. A mano derecha podrs Save the Queen
Vuelve al camino principal y sigue ver en la pared un smbolo de los que
avanzando hasta que llegues a una hemos visto hasta la saciedad en los Esfera de Vitalidad
bifurcacin; fjate en el mapa y vers templos. Si lo investigas, un mensaje te Esfera Llave Nivel 4
que nace un camino a la derecha. alertar que debers abatir 10 Manilla Segura
Recuerda este sitio para ms tarde y monstruos para que el smbolo Esfera de Defensa Fsica
sigue avanzando hacia abajo. Llegars a te muestre un cofre. En total hay
otro cofre, encima de otra catarata, dos puertas ms como sta, es decir,
con 1 Lanza de Druida. Retrocede tendrs que derrotar a 30 monstruitos Seymour Omega
hasta la bifurcacin que hemos para que las tres puertas se abran
mencionado antes y avanza un poco revelando su secreto. En el caso de
hacia el Sur para ver otro cofre con sta primera, al hacerlo obtendrs una
una Esfera Llave de Nivel 3. Esfera Llave de Nivel 4.
Sigue avanzando por el nuevo camino a Avanza y sube en la plataforma azul
la derecha y pronto podrs ver a lo para llegar a un nivel superior en el que S
lejos un punto para salvar y unas encontrars un cofre, al abrirlo te
escaleras. Ser mejor que salves, ya hars con un arma de Wakka
que probablemente te esperar otro llamada Cuatro a Cero.
combate. Antes de subir las escaleras, Baja otra vez al camino y justo enfrente Elixir
revisa de nuevo el equipo de tus podrs ver otra baldosa, que no
personajes y prepralos para que reacciona al ponernos encima. Sin dejar
puedan anular, absorber o de pisarla, pulsa el botn para que Esfera Llave Nivel 3
reducir los hechizos afines a los Tidus empuje la pared y pueda formar
Lanza de Druida
Anillo de Hada

Esfera Especial
P L AY G T

Acto seguido va una zona que se parece a una Inspecciona los smbolos de las paredes, porque
ciudad (que de cosas tiene dentro Sinh!!!) algunos ocultan recintos con algn cofre. Inicio
89
GUA Final Fantasy X

Por revisar, revisa hasta las paredes, porque algunas harn caer una Los ascensores tambin estn a la orden del da en esta zona. En Desde este segundo ascensor podemos acceder a un tercero (en el
especie de puente que nos llevar directos a una Manilla Segura. total hay tres, con recompensas nada desdeables. mapa marcado con el nmero 3) que nos evitar retroceder.

Desde el ltimo punto para salvar, avanza hacia En ella vers que la cmara gira a su bola y ...porque al tocarlas entrars en combate. Lo Si entras en combate no te preocupes, porque
el Norte y entra en la torre que cae del cielo. que del suelo salen estalactitas. Cuidado... que tienes que buscar son unas cristales raros. puedes pirarte con la habilidad de Tidus.

un puente que nos permita llegar a un malo, slo que te llevars algn susto
nuevo cofre con 1 Manilla Segura. que otro, pero poco ms.
SEYMOUR OMEGA
VIT 80.000
Regresa al camino principal y sigue Si husmeas por la pared de la izquierda PH 24.000
DBIL A Vara
adelante. Vers que hay una especie de vers una pasarela la cual se hundir al ROBAR Piedra de Luz, Piedra Suprema
abismo que podrs bordear por pisarla. Sigue por este camino y pronto DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
cualquiera de los lados; justo en el lado llegars a un punto para salvar. INMUNE {/}
opuesto encontrars una rampa que te Salva la partida si lo crees conveniente M.D.D. { 1/2 }

llevar a otro cofre con 20.000 (pronto volveremos para salvar por Esta nueva versin de Seymour ataca aprovechar su turno al mximo. Fjate
Guiles. Sin subir por la rampa, vers ltima vez), y no tomes el camino aleatoriamente con distintos tipos de en las esferas que rodean a Seymour,
que tambin hay una baldosa superior, sigue por la derecha y hechizos afines a los Elementos. El si son rojas, te atacar con hechizos Piro;
hechizo con el que ataca viene si son amarillas con Electro, etc. Adems,
extraa. Psala y tras ver como Tidus desciende por la pared hasta llegar al determinado por las ruedas que tienes atacar con Antimagia, de
casi se cae, avanza por el nuevo camino suelo y revisar la parte izquierda para detrs de l. Para infringirle dao modo que si has utilizado
para llegar a otros dos cofres con 1 encontrar un arma de Yuna llamada utiliza la misma Magia Blanca sobre alguno
tcnica que empleaste de los personajes, la anular y
Esfera de Vitalidad y 1 Esfera de Save the Queen. Asciende a con la Esfera Amorfa, es tendrs que volver a utilizarla.
Defensa Fsica. continuacin la pared y ahora s, salva decir, atcale con el hechizo Utiliza tambin la Magia
Coge la plataforma que hay al lado por ltima vez (a que da pena). opuesto al que l ha Autolzaro sobre todos los
utilizado. Para facilitar un poco personajes para prevenir antes
del segundo cofre para bajar al lugar Antes de seguir avanzando desde el ms las cosas, con Auron que curar.
donde estaba el abismo. En la pared de lugar en el que te encuentras, debes utiliza Rompecoraza y Si en algn momento Seymour ataca la
la izquierda encontrars un smbolo saber que sta es la ltima oportunidad Rompeespritu. Con Yuna esfera para cambiar la condicin de su
tampoco deberas pasar por ataque elemental, t puedes hacer lo
de Yevon. Si lo inspeccionas se abrir que tienes para hacer lo que te hayas alto la posibilidad de emplear propio con algunos personajes, como
la pared revelando un cofre con 1 dejado atrs en la aventura, de modo sus hechizos Kimahri y Auron o Tidus para
Omnielixir. Un poco ms adelante que si tienes alguna habilidad antielementales golpear las esferas de los lados
(Antifuego, Antielectro). y la inferior y Wakka para la
vers que la zona empieza a tener que conseguir, algn monstruo Atacar con las versiones ++ de todas superior. Cuando las cuatro esferas
trampas, como suelos que se hunden que capturar, algo que hacer en las magias, de modo que estte vuelvan a estar alineadas contina el
o baldosas que se levantan. No te Spira, ste es el momento, preparado; adems, no creas que lo har combate como te hemos indicado arriba y
una sola vez, ya que el enemigo con un poco de paciencia vencers.
preocupes, porque no pasar nada despus ya no habr vuelta atrs.
P L AY G T

Cuando cojas 10 cristales aparecers en una zona que parece Pero si es Jecht!!! El hombre parece arrepentido e ilusionado Es una pena, pero no pueden dedicar un poco de tiempo a hablar
Zanarkand. se del fondo me resulta familiar... quin es? porque sea su propio hijo quien le quite el peso de ser Sinh. de sus cosas... Es la despedida entre padre e hijo.

90
PLATINUM PS2

Cuando derrotes al En de Braska, Jecht se despedir de su hijo, Despus, con Yuna, utiliza a todos y cada uno de los Eones que Yu Yevon se apoderar de todos tus Eones, as que fndelos a
demostrando que le quera ms de lo que Tidus imaginaba. Sniff. posees, y no te preocupes por tu vida: tienes Auto-Lzaro infinito. espadazo limpio, hasta que no te quede ni uno.

EN DE BRASKA
VIT Primera forma 60.000, Segunda forma 120.000
PH 0
DBIL A --
ROBAR ter +
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }

Cuando acabes con todos tus Eones, llegar el ...Yu Yevon. Cuidado, porque el muy asqueroso Dependiendo de cmo hayas evolucionado paralizar momentneamente a las
momento de acabar con el verdadero... puede recuperar mucha vitalidad de golpe.
a tu personajes, la estrategia del combate pagodas. Utiliza el comando Extra de
cambiar radicalmente. El combate se Tidus slo cuando la barra de turbo del
Al seguir el camino, una extraa Una buena tctica para conseguir los divide en dos fases. En est apunto de estar a tope. Al
torre caer desde el cielo; entra por el cristales es permanecer quietos en el En esta primera, el En de Braska, o lo ponerle en estado zombi, lo que logrars
que queda del padre de Tidus, estar es que cada vez que intenten curarle, las
smbolo morado y preprate para el mismo lugar, dejar que la cmara rote y escoltado por dos Pagodas Yu que se Pagodas Yu le quitarn energa. Reserva
desenlace final. cuando veas que hay cristales cerca, ir encargarn de devolver la energa al En los ataques Turbo para la segunda parte
Al entrar en la torre vers que la a por ellos antes de que desaparezcan. cuando se la quites. No intentes matar a del combate, igual que los Eones. Usa
las pagodas, cntrate directamente en Rompemagia, Rompeespritu y
cmara no para de girar si t te quedas Antes de avanzar hacia Jecht, tienes tu el bicho. Si tienes el ataque Zombi de Rompebrazo con Auron.
quieto. Tenlo en cuenta, porque esto te ltima oportunidad para revisar Auron o algn arma que pueda provocar Por lo que respecta a la segunda forma, si
ser muy til. Del suelo, sin explicacin a tus personajes. este estado, es una buena forma de tiene la barra de Turbo muy llena, haz que
empezar el ataque. Utiliza hechizos Tidus hable con l para que baje la
aparente, surgen estalactitas que al Al acabar con Jecht y ver cmo se Doble con Lul y Artema y Fulgor barra. Acto seguido, haz que empiece el
entrar en contacto con Tidus desvanece (que pena...), te tocar dar como hemos hecho hasta ahora. Esto desfile de Eones y sus ataques Turbo.
provocarn un combate, de modo que el golpe definitivo a Yu Yevon, el Lgicamente, no esperes que el En de
Braska se quede mirando, en cuanto
tendrs que evitarlas en la medida de culpable de que Sinh siempre utilices una invocacin no te dar tiempo a
lo posible (si te toca pelear puedes reaparezca, y para ello necesitas a realizar dos ataques seguidos con ella, de
Pirarte con Tidus). Aparte de las los Eones de Yuna. Escoge a cada modo que no te asustes si realiza cinco o
seis ataques seguidos. No desesperes y
estalactitas, tambin podrs ver que en uno de ellos para que Yu Yevon pueda sigue invocando todas las veces que haga
el suelo se forman pequeos cmulos ocupar su cuerpo y luego derrtalos, de falta a tus Eones hasta que acabes con l
de cristales que si los tocas se este modo obligars a ese ser a ocupar de una vez por todas.
materializarn en forma de objetos un nuevo En. Repite el proceso hasta
bastantes interesantes, como que acabes con todos los que tienes. No te preocupes, porque tienes un porque se puede curar) sintate en el
armas y esferas. Cuando consigas 10 Cuando no te queden ms tendrs que hechizo especial Auto-Lzaro, sof y disfruta del sorprendente final,
de estos objetos comenzar la acabar con el propio Yu Yevon (joroba, que nunca se acaba. Cuando hayas que es muy, muy triste, de la aventura.
verdadera batalla. parece La Historia Interminable). dado buena cuenta de l (cuidado, Hasta ...FFXI o FFXII?!

P L AY G T

Despus de tanto sufrimiento, duras peleas y ver cmo naca y creca el amor entre los protagonistas, va Square y nos deja echos papilla con uno de los finales ms tristes de toda la saga. No es justo...

91

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