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Guia de FINAL Capitulo 1: Guia completa - Capitulo 1 Playstation 2 FANTASY X-2 para
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, FINAL FANTASY X PARTE 2 gua completa en espaol ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, por: DROSS mail: private5001@hotmail.com fecha: 2-25-03 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

****** INDICE ******

- Introduccin - Copyright - Prlogo - Personajes - Preguntas ms frecuentemente (LEER!) a) Men: qu significan HP, MP, STR, MDEF, etc... b) Controles de mando durante el combate c) Habilidades: cmo aprender, cmo usar. - Niveles de dificultad - Gua del juego - Cosas interesantes - GUA DEL JUEGO a) EPISODIO 1 1) Las ruinas flotantes 2) Kilika 3) Luca 4) Carretera Mi'hren 5) Mushroom Rock (Roca del Hongo) 6) Moonflow (Flujo lunar) 7) Thunder Plains (Planicie del Trueno) 8) Macalania Woods (Arboleda Macalania) 9) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel) 10) Guadosalam 11) Templo de Djose 12) Calm Lands (Tierras Calmas) 13) Montaa Gagazet

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14) Besaid 15) ZANARKAND (historia del juego) b) EPISODIO 2 1) Gagazet Mountain (Montaa Gagazet) 2) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel) 3) Templo Djose 4) Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren) 5) Mushroom Rock (Piedra del Hongo) 6) Macalania Woods (Arboleda Macalania) 7) Besaid 8) Zanarkand 9) Luca 10) Kilika 11) Bevelle 12) Moonflow (Flujo Lunar) 13) Guadosalam 14) Calm Lands (Las tierras Calmas) c) EPISODIO 3 1) Mushroom Rock (Piedra del Hongo) 2) Luca 3) Carretera Mi'hen 4) Moonflow (Flujo Lunar) 5) Thunder Plains (Planicie del Trueno) 6) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel) 7) Guadosalam 8) Montaa Gagazet 9) Calm Lands (Tierras Calmas) 10) Kilika 11) Zanarkand 12) Besaid 13) Bevelle 14) Templo de Djose d) EPISODIO 4 1) Celsius 2) Commspheres (Cmara/Esferas) 3) Moonflow (Flujo Lunar) 4) Thunder Plains (Planicie del Trueno) e) EPISODIO 5 1) Besaid 2) Kilika 3) Luca 4) Mushroom Rock (Roca del Hongo) 5) Templo Djose 6) Moonflow (Flujo Lunar) 7) Guadosalam 8) Thunder Plains (Planicie del Trueno) 9) Bikanel Desert (Desierto Bikanel) 10) Macalania Woods (Arboleda Macalania) 11) Bevelle 12) FARPLANE - Palabras Finales

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- Dresspheres: Ubicacin de cada una - Personajes del juego (gua para el lector) - Lricas de "1000 Words" traducidas al espaol - Cosas interesantes

*********************** INTRODUCCIN *********************** Un saludo muy especial a todos! Bienvenidos a la gua de FINAL FANTASY X-2. Los que ya me conocen, saben cmo suelo escribir las guas, para los que no, aqu les va una serie de detalles pequeos: el presente FAQ no tiene NINGN TIPO DE SPOILERS, por lo que puede leerse sin tener cuidado. Suelo dar las soluciones paso por paso, para as facilitaros ms la aventura. Los que tengan alguna pregunta extra, o un comentario, pueden sentirse libres de enviarme un e-mail. Espero de corazn que no slo os ayude, sino que adems, disfrutis de esta gua, as como tambin de este excelente juego. As que, sin ms prembulos, manos a la obra:

********** COPYRIGHT ********** Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta gua, har que mi mejor amigo, Oswaldo, a quien conoc jugando a la Ouija, te jale los pies por la noche. Ahora en serio: si quieres poner la gua en tu sitio web, slo tienes que enviarme un e-mail preguntndome. Hay un 99.9% de posibilidades que te de una respuesta afirmativa, y no pierdes nada. As que por lo pronto, los nicos sitios webs que estn autorizados para tenerla son: www.gamefaqs.com www.ign.com www.superadictos.tk www.faqs.tk Si quieres preguntarme algo, sintete libre de escribirme un mail. Sin embargo, la ltima direccin que

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sale enlistada arriba, la de faqs, es mi foro personal, y es ah donde respondo todas las dudas que tengis sobre el juego. Al enviarme un mail, los remitir directamente hacia all dndoles la URL principal (puesto que el .tk a veces no funciona)

******* PRLOGO ******* X-2: la primera secuela que ha tenido ttulo alguno de la serie Final Fantasy, aquel juego que los puristas y fans de la saga de Square-Enix jams pensaron que tendra lugar, y, sin ningn tipo de lugar a dudas, el rompimiento de una tradicin que todos cremos iba a perdurar para siempre. Por qu hacer una secuela de Final Fantasy X? En primer lugar, porque hasta la fecha, ha sido el juego que ms ganancias report a la entonces corporacin Squaresoft... con cuatro millones de copias vendidas slo en Estados Unidos, la dcima entrega permanece hoy por hoy en el listn dorado de los grandes ttulos de la consola ms popular que existe. Existir alguna otra razn para haberlo hecho? Nadie sabe, pero muchos no dudan en hacer especulaciones al respecto: algunos aseguran que se debe al apretado compromiso econmico que tuvo Square despus del rotundo fracaso de "Spirits Within" en las salas de cine, y que otro Final Fantasy en el mercado ayudara mucho a recuperar dinero. Otros dicen que la compaa slo quera experimentar, y algunos aseguran que pronto harn secuelas de otros FF. En cualquier caso, lo cierto es que el resultado final no slo es muy interesante, sino que adems ha sido aceptado como una excelente adicin a la saga. Espero de corazn que no slo disfrutis del juego, sino que adems les sirva de ayuda la gua. As que, sin ms prembulos, pongamos manos a la obra:

********** PERSONAJES ********** =========================================================== YUNA

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Edad: 19 Estatura: 1.73 Armas: Revlveres Procedencia: Bevelle

Con tan slo 17 aos de edad, Yuna, la hija del invocador ms eminente que alguna vez camin sobre Spira, tuvo un titnico peso sobre sus hombros que por siempre cambiara su vida: detener a Sin, una entidad todopoderosa que apareca imprevisiblemente, devastando todo lo que encontraba a su paso. En la aventura que se sucedi entonces (Final Fantasy X) Yuna encontr a su primer gran amor, "Tidus". Pero el destino sentenciara un final triste an cuando Sin fuera por siempre destruido: el chico se desvanecera por siempre de Spira, sin ser capaz de regresar. Desde entonces, Yuna renunci a ser una invocadora, y, del lado de sus nuevos aliados y familiares, los Al Behd, se convertira en una estrella de pop venerada alrededor del planeta. No tendra, sin embargo, la paz de otras heronas de diferentes mundos donde otras aventuras de Final Fantasy se han dado, pues sobre Spira est por cernirse una nueva y siniestra sombra, y otra vez es ella, junto con sus compaeras, quienes debern evitar que el mal, esta vez con un rostro distinto, se apodere del mundo. =========================================================== =========================================================== RIKKU Edad: 17 Estatura: 1.71 Armas: Ninguna en especial. Es experta en robar. Procedencia: Desconocida. Con un peinado y un look general distinto, Rikku, quien en un principio fuera una extraa en FINAL FANTASY X, pero luego una amiga inseparable de Yuna, vuelve a esta nueva aventura. Quin es Riku exactamente? Algunos pensaban que era una mercenaria, otros, una agente de los Al Behd. Pero por ms extraa que pudo resultar alguna vez, lo cierto es que no slo posee un buen corazn, sino que adems estuvo dispuesta a llegar hasta el final, an cuando ello pudo costarle la vida.

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Amiga inseparable de Yuna, Rikku es vital para el grupo. Quedarn esta vez revelados su pasado y sus secretos? ===========================================================

=========================================================== PAINE Edad: 18 Estatura: 1.77 Armas: Espada Procedencia: Desconocida. Paine es tal vez el miembro ms poderoso que el equipo de Yuna, los "Seagull Sphere Hunters" (Gaviotas Cazadoras de Esferas) tiene. No en balde: no slo tiene un potencial acrrimo como guerrera, sino que adems, est preparada en cuerpo y alma para serlo, an cuando eso ocasione que muchas veces parezca una chica con un corazn helado, y con unos sentimientos nulos (cosa que muchas veces resulta ser cierta). Un miembro clave del grupo.

Web:

http://www.dross.com.ar/

Capitulo 2: Capitulo 2 PREGUNTAS MS FRECUENTEMENTES ******************************

Por qu es importante leer ste apartado de la gua? Porque se resuelven incgnitas que, normalmente, acabis por resolver vosotros mismos tras varias horas de juego sin saber, desde el primer momento en que tengis el mando a la mano, que podais hacer tal o cual cosa en pocos minutos.

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As que tomaos cinco minutos para leer:

I. Apartado de los estados en los menes:

> Hay mucha gente que, an llevando aos de experiencia jugando RPG's, no saben qu significa lo que va ms all de "HP" y "MP", ocasionando as que descuiden aspectos que haran a sus personajes no slo ms poderosos, sino adems ms difciles de aniquilar para el enemigo. Hagamos un repaso:

a) HP: Puntos de vida. b) MP: Puntos de magia. c) STR: Puntos de poder. Sube la fuerza fsica a tus personajes. Sirve especialmente para los que atacan con espada (Paine). d) DEF: Defensa, muy importante, pues mientras ms alto sea este apartado menos puntos de vida te quitarn los ataques de cualquier enemigo. e) MAG: Poder mgico. Mientras ms alto sea este apartado, ms dao har el personaje en cuestin cuando haga un ataque mgico... muy importante para las magas del equipo. f) MDEF: Defensa mgica: mientras ms alto sea este apartado, menos dao harn los ataques mgicos de tus rivales. g) AGL: agilidad... mientras ms alto sea este apartado, ms rpido se llenar tu barra ATB (lo que permitir que ataques con mayor velocidad). h) ACCU: Precisin... mientras ms alto sea este apartado, menor nmero de veces saldrn las letrillas "miss" o "fallo" que tanto odiamos. Ideal cuando te toque enfrentarte a enemigos veloces. i) EVA: Evasin... mientras ms alto sea este apartado, de oreja a oreja ser nuestra sonrisa cada vez que un enemigo falle al tratar de golpearnos. j) LUCK: suerte. Aumenta tus posibilidades generales de evitar ataques especiales, dar golpes crticos y robar tems fabulosos.

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II. Controles de mando durante el combate

a) Botn X: confirma que quieres realizar una orden b) Botn O: confirma que quieres cancelar una orden c) Botn /\: el botn triangular confirma que quieres cancelar un turno y pasar a otra luchadora. d) Botn Cuadrado: nada realmente importante. Se usa slo en casos especiales. e) Start: naturalmente, pausa el juego (bendito sea este botn). f) L1: Ms adelante lo usars para cambiar esferas de vestidos. Esto es algo de inters general que hars por ti mismo/a.

III. Habilidades

1) Durante el Faq, te lo estar sealando numerosas veces: Tienes que tomarte un tiempo para familiarizarte con los menes de habilidades. Recuerda que todos aquellos enemigos "muy poderosos" que se te hicieron casi imposible de vencer en este y otros RPG se debieron, en su mayora, a que nunca te tomaste la molestia de aprender habilidades ni subir status que no fueran de HP y fuerza (a veces ni siquiera fuerza) provocando as que fueras ineficiente para el combate. Acurdate que hay gente que venci al OMEGA WEAPON de FF8 con facilidad gracias a que se tomaron el tiempo de ser muy buenos en todas las reas del men. 2) Una vez que seales las habilidades que quieres aprender, conforme empieces a batallar, los puntos AP que ganes irn subiendo progresivamente (revsalo t mismo/a) en el men de habilidades hasta que finalmente aprendas dicha habilidad. 3) Acurdate de enfocarte en la especialidad de cada una: A Yuna haz que aprenda habilidades pertenecientes

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a bailar o a la magia, lo mismo para Riku, con Paine, enfcate preferiblemente en que aprenda ataques de guerrera en la sub-seccin "Warrior".

IV. Preguntas concisas:

1) Cmo hago para ganar dinero fcil? - Hay un truco que sirve para ganar todo el dinero que desees, pero requiere paciencia y esperar a conocer a cierto personaje durante el juego: hay un seor llamado O'aka, quien, estando en un severo compromiso econmico, te vender objetos a fin de pagar una deuda de 100.000 gils. No dudes en irlo haciendo a la medida de lo posible: puesto que en agradecimiento, te vender toda clase de tems curativos a precios ridculamente bajos. Dnde est el truco? En que puedes re-vender en otras tiendas (como por ejemplo, la que est en el Celsius) dichos tems por el precio que valen realmente. (Si le compras un objeto que vale realmente 500 gils a 50 gils a O'aka, podrs vendrselo de vuelta a cualquier otro mercader o tienda por 500). Ahora que te has dado cuenta de dnde est el negocio, inicia tu carrera hacia la fortuna casi infinita. Pero atencin: aprovchalo desde el primer momento, pues ms adelante, O'aka se retirar, haciendo que, por un tiempo, no tengas una fuente de fortuna fiable.

2) Es cierto que este juego no es lineal?

- Este es el juego menos lineal que existe desde Chrono Cross. Qu quiere decir esto? Que a diferencia de FINAL FANTASY X, que segua un camino recto a travs del modo historia, aqu podrs desviarte y hacer bsquedas especiales o sub-historias que no tienen nada que ver con el argumento central del juego. Haz todo como mejor te parezca. Aqu en la gua te sealar siempre a qu atenerte escojas lo que escojas.

3) Hay chocobos en este juego? Y rancho de chocobos? - S, hay chocobos y rancho de chocobos. Podrs acceder

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a partir del segundo episodio a ellos. El caso es que, como siempre, tienes que cazarlos.

4) Puedo cambiar de "DESSPHERE" (esfera vestido) durante el combate? - S, puedes convertir, por ejemplo, a Paine en una maga negra, o en una bailarina durante el combate. Slo aprieta el botn L1 y escoge la esfera.

5) Puedo especializarme en varios DRESSPHERES? - S. Y de hecho, sera bueno que lo hicieras. Te aconsejo empezar por tener un grupo que comprenda una guerrera, una bailarina y una maga negra. Por qu? Porque la maga negra no slo se convertir, a poco tiempo, en el personaje que ms dao es capaz de infligir en tu grupo, sino que adems har casi todas las batallas contra jefes fcil. Esto hasta que tengas la esfera de MAGIA BLANCA (Magia curativa) en la que te recomiendo que especialices a alguien de tu grupo inmediatamente.

6) Es recomendable que me especialice en varias DESSPHERES? - Cada personaje puede especializarse en magia blanca, magia negra, magia de armas, tiradora, ladrona, etc. Y s, es necesario hacerlo, pues ms adelante, nos enfrentaremos con jefes que requieren de mucha pluralidad a la hora de combatirlos, adems, es divertido hacerlo.

7) Qu significan los HOTSPOTS? (Puntos ardientes) - Te habrs dado cuenta que a la hora de elegir alguna rea del planeta Spira en el juego, habrn puntos marcados como HOTSPOTS: quiere decir que son inherentes a la historia del juego en s, y no a sidequests varios como la mayor parte del resto de las ubicaciones. Sin embargo, no creo que hayas gastado el dinero que gastaste para comprar Final Fantasy X-2 slo para ir directo a la historia no? Aprovecha todo lo que puedas.

8) Al acercarme a la esfera para salvar mi HP y MP

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quedarn restaurados? - Completamente restaurados.

9) El nivel de HP cambia con determinada esfera? - S: la maga blanca tiene, por lo general, HP bajo, mientras uqe la que est vestida con la esfera de la guerrera, tendr un HP ms elevado. Lo mismo sucede con las dems.

10) Qu son esos extraos robots voladores, que se mueven zigzageando rpidamente, y que antes de explotar, dicen algo as como que estn enviando datos? - En efecto: esta mquina est enviando datos de Yuna, Rikku y Paine a un poderossimo jefe que enfrentars en el ltimo episodio del juego, y que puede ser el peor de todos los que enfrentes en Final Fantasy X-2. Qu tienes que hacer para que sta batalla no sea tan difcil? Sencillo: nunca mates a estos robots con ataques especiales, slo con golpes normales. De lo contrario, la data que enve ser para que el jefe en cuestin aprenda dicha habilidad, y te ataque con ella. 11) Puedo comprar mejores espadas para Paine? - No, porque nadie en este juego: Ni Rikku, ni Yuna, ni Paine cambian armamento en ninguno de sus trabajos. Si bien puedes comprar equipos ms resistentes o con ciertas prestaciones, lo cierto es que no existen diferentes tipos de armamento para cada personaje en este juego: lo que te dan con determinada DRESSPHERE es lo que tienes.

12) Cmo se aprenden habilidades ms rpidamente? - Para saber cmo aprender habilidades en tus DRESSPHERES de manera ms rpida debes entender cmo funciona el proceso: mientras tu personaje ms golpee a un enemigo, ms subirn los puntos que van en pos de aprender una habilidad tras haber cumplir 30, 50, o, en las mejores habilidades, 100, 180 y hasta 300. Es por ello que los jefes nos ayudan a aprender habilidades, porque debido a su elevado HP en comparacin al resto de los monstruos, mayor nmero de

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veces deberemos golpearlos con la finalidad de vencerlos. 13) Pero qu enemigos regulares nos ayudan a aprender habilidades? - Todos los que tengan un elevado nmero de HP: Los Iron Side -Lado de Hierro- (encontrados en la caverna especial de Thunder Plains -Planicie del Trueno-), los Tonberries (Encontrados en Mushroom Rock -Roca del Hongo-) y otros ms.

14) Qu enemigo me da la suficiente experiencia para subir de nivel rpidamente? - Definitivamente los GIGA: dan 1000 de experiencia por cada uno que mates. Puedes conseguirlo en la caverna especial de Thunder Plains, a partir del episodio 4.

15) Hay algn tip til que debamos saber? - Hay uno muy importante: Final Fantasy X-2 difiere de los dems juegos de la saga a la hora de combatir con nuestros enemigos y monstruos a lo largo del juego... por lo general, el rival en cuestin "espera" a que nosotros hagamos nuestra movida para atacar, pero eso, en este juego, se ha acabado: la barra de ataque de los enemigos est en constante movimiento, y si no nos apuramos, es muy posible que nos haga un ataque doble antes de que siquiera podamos decidir qu hacer. No hay una solucin determinada para este problema, lo que s es cierto, es que no podemos perder demasiado tiempo en las barras de men: y eso se arregla, parcialmente, poniendo en orden nuestros tems, y estudiando los movimientos y jugadas que deberemos ejecutar cuando nos enfrentemos contra determinado jefe, para que as, no nos consigan con la guardia baja.

16) Las maravillas de la magia "PROTECT" - En Final Fantasy X-2 nos toparemos, indiscutiblemente, con la esfera para convertir a alguna de las chicas en una maga blanca. La maga blanca no slo es muy til, sino que adems, es absolutamente necesaria para pasar el juego: no podemos prescindir de sus hechizos. Hay una magia llamada "PROTECT" con la que la mayora de los ataques fsicos de los jefes ms brutales se

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reduce al 50%. Tenla siempre muy en cuenta y aprndela lo antes posible, porque te ahorrar una infinidad de quebraderos de cabeza contra criaturas poderosas.

V. El mapa de los ataques elementales

Hay gente que se la horas enteras contra enemigos que podran ser aniquilados en cuestin de minutos si tan slo supiramos los elementos bajo los que estn regidos: Muchas personas se han arriesgado a liarse a golpes con los enemigos flotantes llamados "Bombas de fuego" (que crecen y crecen mientras ms les pegan, y cuando explotan hacen un dao devastador) cuando no saban que, con tan slo aplicarle la magia HIELO, o una ms potente (Blizzaga), lo aniquilaban en uno o dos golpes. Final Fantasy X-2 no es la excepcin, y no nos podremos dar el lujo de desconocer este tipo de cosas bsicas, pues pelearemos contra muchos enemigos (como los Elementales, o el Och, entre muchsimos otros) que requerirn de inteligencia antes que fuerza bruta si queremos combatirlos sin morir en el intento. As que aqu te va una pequea gua:

TIPO DE ENEMIGO DEBILIDAD Enemigo de fuego Magia de hielo (Blizzard) Enemigo de hielo Magia de fuego (Fire) Enemigo elctrico Magia de agua (Watera) Enemigo de agua Magia elctrica (Thunder) Enemigo "zombie" Pociones o magias curativas (Life)

Cmo sabemos cuando un enemigo pertenece a determinado elemento? Hay algunos que lo muestran a simple vista (como el Flan Plido, que es de hielo) pero otros (como el Och, que es una planta y que su debilidad es el fuego) requerirn de la magia SCAN (o tal vez de una lgica bastante afilada) para dar en el blanco con el tipo de magia que necesitamos.

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******************************************** NIVELES DE DIFICULTAD: SISTEMA DE ASTERISCOS ******************************************** A continuacin se os mostrar un pequeo panel que muestra los niveles de dificultad con los que tildar a cada enemigo que tiene este juego.

*: muy fcil **: fcil ***: medio ****: difcil *****: muy difcil ******: Oye, Lucifer... Quieres hacer un trato?

**************** GUA DEL JUEGO **************** "The end now begins" (El fin comienza ahora) - Shujin, Final Fantasy X-2

- Despus de la impresionante presentacin del juego, nos sumergiremos, directamente, en un combate, usando a Rikku y a Paine como peleadoras principales. - No podrs creer contra quin tienes que pelear...

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ PELEA 1: Dos soldados Goon & "Yuna" Dificultad: ** HP: 28 cada uno. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Deshazte primero de los dos soldados antes de cargar contra "Yuna". - Paine es tu mejor aliada: ella no slo es capaz de

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hacer un dao tremendo con su "power break" (hasta 30 puntos de vida de una estocada) sino que adems es la ms resistente (tiene ms HP). - Una vez que hayas acabado con ambos y llegues a "Yuna", bastar con slo unos cuntos golpes antes que escape. - Puedes robarle un HIGH POTION, pero no pierdas mucho tiempo haciendo esto: ella puede usar ataques como "thunder" (trueno) que matarn a Riku en un segundo si dejas que la golpee demasiadas veces.

- Una vez que haya finalizado la pelea, comenzar una persecucin. - Volvers a pelear contra dos soldados llamados "Goon" (la traduccin sera "Imbciles"). - No te asustes: todo tu HP ha sido restaurado para este combate. - Puedes robarle una "budget grenade" (granada presupuestaria) si utilizas la habilidad de robar de Riku. Sabrs cual es apenas observes su men de pelea. - Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrs desviarte an a ningn lado... si dejas de caminar o tardas mucho tiempo dando vueltas, volvern a alcanzarte ms soldados. - En el siguiente escenario, vers a "Yuna" corriendo de fondo, y esta vez, sern cuatro soldados "Goon" (dos de ellas femeninas) los que te atacarn. - Sigue adelante. - Alcanza a Paine, y una escena se suceder.

***************************** APARICIN DE LOGOS Y ORMI ***************************** "Goodbye, little girl" (Adios, niita) - Logos, Final Fantasy X-2

- Vaya sorpresa... ahora parece que la situacin est empezando a aclararse, pero dos tipos con muy mala pinta han aparecido. - Empezar un combate contra ellos, esta vez tienes a tres personas en tu equipo.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE 1: Logos y Ormi Dificultad: *

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HP: Ormi 97 y Logos 86 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace ms dao. - Los ataques normales de Yuna son capaces de herir bastante, no creas que por usar su habilidad especial (gatillo, o trigger) ests haciendo mucho... - Usa el power break de Paine cada vez que puedas.

- Una vez que los hayas vencido, y se sucedan otras escenas, que aclaran de una buena vez por todas el asunto, vendr un reto ms difcil an:

Web:

http://www.dross.com.ar/

Capitulo 3: Capitulo 3 JEFE 2: LeBlanc Dificultad: ** HP: 130 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ - LeBlanc es bsicamente la anttesis de Yuna: capaz de hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer mucho dao. - No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de Silver Bracers (Brazaletes de Plata). - Usa los power break de Paine. - Lo ms posible es que para este nivel, Yuna se haya quedado sin balas para sus pistolas. No importa: activa la habilidad "bailar"

......... ATENCIN .........

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>>Es importante que empieces a familiarizarte con los menes, visita la seccin "Preguntas ms frecuentes" para ms informacin - Atcala con todo lo que tengas: Paine es vital para esta batalla, y Yuna conseguir aplicar un hechizo mgico sobre LeBlanc que la har ms torpe. - No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la experiencia que se da por acabar con LeBlanc es demasiado alta como para que tus personajes la desaprovechen. ........... ATENCIN 2 ........... - Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres aprender con cada una de ellas (mientras ms pelees, ms habilidades aprenders).

>>MISIN COMPLETA<< - A estas alturas, te habrs dado cuenta que este juego parece una de esas pelculas que va tan rpido que no entiendes absolutamente un pepino de lo que est pasando: no te preocupes, pronto, tu mente se acostumbrar. :) - Aprovecha los momentos libres que tengas para equipar a Yuna con el Brazalete de Plata que le robaste a LeBlanc. Parece que a Rikku y a Paine no les sirve mucho estos tems. As que no te preocupes por ellas. - Habla con los pilotos para que te den ms tems (libros para aprender Al Bhed) - Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre cmo manejar el sistema del juego (y sera bueno que lo hicieras).

......... ATENCIN ......... 1) Sera muy positivo que empezaras a revisar la seccin ABILITIES (habilidades) en el men de cada uno de tus personajes. 2) Insisto: selecciona las habilidades que quieres que aprenda cada personaje: tienes la posibilidad de escoger entre habilidades de tirador, habilidades para

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cantar, habilidades de guerrero y habilidades para robar... haz lo que ms creas conveniente.

>>LA NAVE CELSIUS

- Al salir de la cabina de la nave te encontrars con una esfera para salvar. Hazlo. - Explora la nave a gusto. - Encontrars con que en el "deck" (cubierta) de la nave hay una tienda de tems. - Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente de los pilotos, una escena automtica se suceder.

============== EPISODIO I ==============

>>LAS RUINAS FLOTANTES "Don't you just love surprises?" (No adoras las sorpresas?) - Logos, Final Fantasy X-2

- Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a Rikku. - Ves el tutorial para saltar por las cornisas? Pues lelo. - Ten cuidado! Bsicamente lo que tienes que hacer es apretar el botn O cuando ests al borde. - Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes. - Vers que en la prxima interseccin, hay un camino abajo que tiene un cofre, aqu conseguirs el ANILLO AMARILLO (Yellow Ring). - Yo se lo puse a Rikku, pues esto le otorg la habilidad de hacer un poco de magia negra (relmpagos) - Ve al otro extremo de la pared, usa el botn O para escalar, y salta a la parte donde estn tus amigas. - Te encontrars con otra esfera para salvar: utilzala.

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- Sigue adelante, acrcate a la esfera brillante que est pegada a una pared, hazla funcionar. - Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podr bajar. - Hay veces en que te tocarn peleas: algunos de los enemigos que hay en esta rea con los BOMB (Bombas de fuego), un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos como "Recoil", o "Imbciles". - Si sigues el camino derecho, encontrars un cofre en una cornisa que tiene un ELIXIR. No lo pierdas. - Devulvete y escala por las rocas hasta que llegues a un camino que parece echo de cristal, seguido por una plataforma. - Tmate ut tiempo para observar bien el escenario y mirar qu caminos tienes y qu caminos no. - Te volvers a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE 3: LeBlanc & Logos y Ormi Dificultad: ** HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Tal vez tu primera batalla "difcil" en este juego. - No te desesperes si notas que las cosas se ponen negras: acurdate que tienes un buen repertorio de PHOENIX DOWN y POCIONES. No dudes en usarlas cuando veas que van a matar a uno de tus personajes. - Hagas lo que hagas, acaba primero con Logos (el de las pistolas) pues es el que ms dao hace en el grupo. - Sigue despus Ormi, el gordo. - Y de ltima LeBlanc. - Si usas la habilidad especial para robar de Rikku, conseguirs quitarle a LeBlanc 500 gil.

Felicidades! Has vencido a este tro de zoquetes una vez ms.

MISIN ESPECIAL: LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA MONTAA FLOTANTE! - No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba, a travs de un estrecho azulesco, pues slo te har perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde tienes que dar un buen brinco para llegar al otro extremo.

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- Trata de seguir al tro con la mirada, y observa en qu parte se meten, eso te ayudar a no perder el tiempo. - Logos saldr a tu paso para darte problemas: una pelea sencilla. - No olvides colocar el anillo amarillo de Rikku, pues al ser la que tiene los ataques ms dbiles, a ella le queda bien poseer magia negra que puede resultar devastadora para los enemigos. Mientras que Paine se encarga de los ataques fuertes y Yuna de la defensa del grupo. - Una vez que los hayas acabado, mtete por la entrada.

> EN EL TEMPLO - Ten cuidado con lo que haces, fjate bien en el camino. - Llegars a una desviacin: sigue recto., no te metas por el camino de la derecha.

>FUERA DEL TEMPLO OTRA VEZ - Observa bien el mapa electrnico que sale del lado inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino directo. - Lee esto: no te desesperes tratando de saltar por caminos en los que parece que puedes y no puedes. - Pero cmo te das cuenta de ello? Porque si no aparece el botn O en pantalla, con la palabra "Saltar" (O Jump) es que no puedes hacerlo. - Si te desves por el camino de la derecha, cogers un cofre. - Una vez que llegues hasta la esfera, la persecucin habr acabado: el equipo de LeBlanc estar en una situacin un tanto abismal. - Salva tu juego. - Coge el cofre. - Ahora ve a tu men: coloca el nuevo anillo a Paine, subir sus status de poder. - Utiliza el anillo mgico en Rikku. Lo tiene colocado ya, verdad? - Devulvete a salvar el juego. - Vuelve a subir y sigue el camino. - Es hora para el primer jefe verdadero de este juego...

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE 4: BORIS (cangrejo enorme malaleche)

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Dificultad: * HP: 480 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Primero, usa siempre el BREAK de Paine. - Haz que Rikku utilice su ataque mgico de trueno. - Si no sabes de lo que estoy hablando, devulvete y lee el consejo de colocarle el anillo amarillo a Rikku. - Mientras tanto, haz que Yuna realice los siguientes ataques: RAISE PARTY STRENGHT (Subir la fuerza fsica) ayudar a Paine a hacer ms dao, RAISE PARTY MAGIC (Subir el poder mgico) ayudar a Rikku a arrojar truenos ms poderosos, y de ltimo, RAISE PARTY DEFENSE (Subir el nivel de defensa del grupo) ayudar a todos. - Cura cuando sea necesario (con Yuna), no hay mucho que robarle a Boris, excepto remedios: ataca directamente. - Si tienes granadas budget que te quedaron de los soldados GOON, no dudes en usarlas con Yuna, luego que hayas seguido los tres primeros pasos de subir la fuerza, la magia y la defensa del equipo. - Siguiendo este ritmo, Boris quedar estofado en pocos minutos. - Misin completa.

>DE VUELTA AL CELSIUS - Salva tu partida, pero antes, acurdate de colocarle los anillos que ganaste en la batalla contra Boris a quienes t prefieras. - Si quieres continuar con la historia, habla con el nio Shinra... unas imgenes muy interesantes aparecern en pantalla. - Espero que hayas aprendido a utilizar apropiadamente las esferas, porque ser muy importante para lo que viene. Por ejemplo: si quieres que Rikku empiece a ser una maga negra, debers reemplazar la esfera de ladrona que tiene en el orculo que comparte con sus amigas, por una que tiene el sombrero puntiagudo tpico de los magos negros: tmate tu tiempo para practicar en este apartado, porque lo vas a necesitar.

Ahora bien, a continuacin, empieza lo que verdaderamente es Final Fantasy X-2: tienes un mundo entero a tu disposicin para explorar, con misiones y cosas que ver en todas partes. Qu camino quieres tomar? Eso est en tus manos. Utiliza esta gua para auxiliarte en las ubicaciones que t quieras.

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Presta atencin: no debes dejar de hacer las sub-misiones subsecuentes, pues no slo encontrars cosas interesantes, sino que adems estars aprovechando realmente el juego. Aqu te hago una lista de los lugares donde puedes ir, las cosas que pueden ocurrir, y qu tienes que hacer: >>Atencin<< La traduccin de "sidequest" es "bsqueda aparte", y quiere decir que son misiones pequeas que no tienen que ver con la historia principal

Web:

http://www.dross.com.ar/

Capitulo 4: Capitulo 4 ======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QU ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Kilika: una escena - Luca: un sidequest y una escena - Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): tesoros - Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest - Moonflow (Flujo Lunar): sidequest - Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros - Macalania Woods (rboleda Macalania): sidequest - Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest - Guadosalam: escena - Templo de Djose: escena - Bevelle: una escena - Calm Lands (Tierras Calmas): una escena - Montaa Gagazet: escena - Besaid: sidequest - Zanarkad: Historia del juego. ====================================================== "Now your life is in my hands" (Ahora tu vida est en mis manos) - Yuna, Final Fantasy X-2

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Guas de cada ubicacin escrita arriba:

****************** Kilika: una escena ****************** a) en Kilika no hars mucho: la gente ha reconstruido la aldea, es ms hermosa que nunca antes, sin embargo, hay problemas: un grupo llamado "Los Seguidores de Yevon" estn oponiendo resistencia, y han cerrado el camino al templo. b) Recuerdas quin era Yevon? El villano principal de Final Fantasy X: la figura tras todo el montaje que representaba el monstruo Sin. c) No te dejarn recorrer el camino que hay hasta el templo. Puedes, sin embargo, abrir dos cofres: uno contiene "eye drops" (que evita que quedes ciego/a) y el otro un "Light Curtain" (Cortina de luz).

>>ATENCIN - Una vez que regreses a la nave, si quieres volver a escoger tu destino, habla con el piloto de la izquierda.

******************************* Luca: un sidequest y una escena *******************************

a) Cmo es posible que LeBlanc haya engaado a ms de 100.000 personas en un concierto, hacindoles pensar que ella era Yuna? Consigue la verdad aqu! b) Bsicamente, esta misin te mostrar cmo Paine y Rikku se metieron en el concierto, y desenmascararon todo el complot: presta atencin, porque esto explica realmente qu son y qu clase de poder tienen las DRESS SPHERES (esferas de vestido). c) Ahora tienes control de Yuna, quien est... disfrazada.

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d) Baja por las escaleras. e) Suceder otra escena corta. Un soldado le llama la atencin a ella. f) Camina por la plaza, y dirgete hacia el carrito donde hay unos globos amarrados, habla con el seor, y l te encomendar una tarea. g) Empieza a regalarle globos a la gente en la plaza, dselos con el botn X. h) Hay gente que te va a contestar de forma brusca: no te preocupes, reglale globos a quien puedas. i) Cuando los des todos, se sucedern una serie de escenas, que te explicarn qu pas justo antes de que Yuna interviniera disparndole a Logos y Ormi.

MISIN COMPLETA.

***************** Mi'ihen: tesoros ***************** a) Te acuerdas de esta ruta? b) No hay mucho que hacer ms que encontrar tesoros, pero ten cuidado, los enemigos aqu son muy poderosos. c) Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos, lo mejor que puedes hacer aqu es entrenar y aprender habilidades rpidamente. d) Si bajas por las escaleras que estn al fondo, en vez de seguir directo por el camino de Mi'ihen, llegars a Luca. e) Si hablas con una de las personas que est justo al empezar el camino, te ofrecer un Hover (Planeador) para atravesar el camino a cambio de una pequea cantidad de gils. f) Si quieres recorrer esta ruta completa, hagmoslo al revs: de abajo para arriba. Toma el Hoover y haz que te lleve. g) Una vez que desemboques al otro extremo, habrn dos caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la izquierda, hacia arriba - CAMINO DE ABAJO: Te llevar a un sendero muerto, sin salida. Puedes conseguir varios cofres. - CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes, al final, conseguirs otros vehculos y un punto para salvar. - Si seguiste el camino de arriba, te llevar a otra bifurcacin donde podrs escoger un camino que te lleva al fondo (en el mapa electrnico parece que

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hubieran dos, pero slo es uno... el otro camino, a la izquierda, desemboca a un mirador al mar, que recordars de FINAL FANTASY X). - Ah un nio te dir que, an cuando los Hoovers son muy veloces, los Chocobos son ms bien "una poesa en mocin". h) Espero que ahora sepas por qu te deca que era importante aprender a usar las esferas: ves al enemigo FLAN PLIDO? Ataca con hielo, y se podra matar de un solo golpe con FIRA. i) Ms al fondo, en un desvo a la derecha, vers a una chica que parece que estuviera entrenando a un grupo de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos pociones. j) Si sigues adelante, luego de un rato habr otro desvo ms pequeo a la izquierda- esta vez la persona te dir que tiene que vigilar a las mquinas del camino. Revisa el cofre: habrn dos Holy Water (aguas benditas)-. k) Ms adelante, te encontrars por el camino con otro cofre ms que te dar 2 antdotos. l) Si tienes problemas en las peleas, ya sea porque tu equipo est agotado, o porque no tienes ms MP para hacer magia, escapa de las batallas: por fortuna, es fcil hacerlo, mucho ms que en otros juegos (an cuando tengas que activar dicho comando en cada una de tus luchadoras). m) Luego conseguirs a un chico que est viendo a dos robots grandes, que te dir que si llegas a ser pateado por alguno de ellos, necesitars mucho ms que primeros auxilios. En la prxima pantalla, en el desvo, conseguirs con otro cofre que te da un Circlet (anillo). n) Y, siguiendo todo el camino ms adelante, llegars por fin al punto de salvar, y esto ha sido todo en Mi'hien

***************************************** Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest ***************************************** a) Recuerdas este lugar? Aqu es donde Sin, en Final Fantasy X, devast a una armada completa de mquinas y soldados en chocobos. b) Lo primero que vers al llegar a este lugar es a LeBlanc y compaa corriendo. Te explicarn lo que sucede. c) Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del fondo te llevar al templo Djose. La otra desviacin

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hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de segundo piso, te dar un cofre con 1000 gils. d) Ahora bien: sigue a Clasko. e) Se te impone una misin: batalla enemigos hasta llegar a la cima, mientras ms niebla haya, ms enemigos atacarn. (La niebla ser representada cuando la pantalla se ponga ms oscura). f) Guate siempre por el mapa electrnico. g) Ms adelante, encontrars un cofre con un Phownix Down (el camino se hace ms estrecho, recuerda siempre, e insisto, en mirar el mapa electrnico del lado superior izquierdo de la pantalla). h) Luego encontrars otro que tiene un high potion. i) Ms adelante, por fin, un punto para salvar. j) Una escena con Logos y Ormi, se dejarn una esfera llamada CRIMSON 9. (Carmes 9). k) Si tocas la pared al fondo, uno de los tentculos tallados se iluminar. l) Te encontrars con un personaje (Maroda) que te dice que se conduce una investigacin para determinar la combinacin adecuada de esferas que requiere el lugar. Te pedir que te vayas. m) El lugar no ser abierto hasta que no consigas las 9 esferas CRIMSON. n) Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con la misin. o) Si da la casualidad que te encuentras con un Tonberrie (un bicho verde y bajito que tiene una lmpara, para los novatos) ser mejor que escapes de l. p) Ahora debes regresarte (no tengas prisa, no te confundas, recuerda que tienes que pasar bajo tneles cortos) q) Al regresarte, llegars, eventualmente, a un camino que pareciera tener una escalera de rocas redondas y anchas. En el mapa sale representado como un camino azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se supone es el camino normal. Sube por ah. Acurdate que logras escalar y subirte con el botn O. r) Sigue por donde el camino del mapa electrnico te conduzca: confa ms en el mapa que en tus ojos. Ves la flecha roja? Pues por ah es por donde tienes que conducirte. s) Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo) la idea es que busques el modo de seguir hacia delante por esta rea, con la nica diferencia de que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te condujo a ese lugar que necesita de 9 esferas Crimson) lo hagas por arriba. t) Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te

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conduzca hacia arriba. u) Misin completa. - Si tomas el elevador hacia arriba, llegars a la Base de la Liga Joven (Youth League). - Sin embargo, no te dejarn entrar puesto que Nooj, el lder, est en una misin muy importante. - Ni modo: regresa al punto para salvar, y aborda el Celsius.

********************************* Moonflow (Flujo Lunar): sidequest *********************************

a) Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te dar un encargo: buscar y proteger a su asistente, que al parecer no ha llegado despus de varias horas de retraso. b) Sigue al fondo: te encontrars con un camino plagado de monstruos fuertes. Ten cuidado. c) Al final del camino, Tobli, un bicho azulejo y de acento gracioso, estar asustado, y necesitado de ayuda: es tu deber proteger a la diligencia de bandidos. d) Los bandidos sern representados por zoquetes que vienen corriendo de la manera ms natural a robarte los materiales de la carroza: atjalos. e) No son muy fuertes... si ests adecuadamente entrenado/a, dos ataques de Paine por cada uno debera ser suficiente para aniquilarlos. f) Una vez que hayas acabado el primer combate, debers correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha otra vez g) Pronto te volver a atacar otro, pero esta vez viene acompaado: ests observando al tipo que os mira desde una cima? Te acechan. h) No dejes que se roben nada, y la misin acabar perfectamente. i) Llegas a la aldea: preprate a ser recompensado/a.

*********************** Templo de Djose: escena *********************** a) Apenas llegues, habr una corta escena donde Yuna dice de un modo bastante retardadillo mental "todo lo que quiero es paz y tranquilidad"

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b) Pronto vers a Gippal, el jefe de una faccin de mquinas y un to hiperquintico donde los haya, de esos que te provoca aplastarle el crneo con una mandarria: sigue hacia delante. c) Mira hacia el lado izquierdo del escenario para encontrar un Phoenix Down en un cofre. d) Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que tienes que registrarte para participar en una excavacin. e) Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te dice que Gippal se entrevistar contigo. Sal y dirgete al templo. f) Entra y suceder entre Yuna y Gippal. Puedes sentir la tensin sexual que existe entre ambos?!!? Da igual: ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las reas, pero no hay nada interesante que ver ni que agarrar. g) Sal de este lugar: dirgete hasta el fondo, hasta llegar a un puente. Gippal est ah. h) Acepta su ofrecimiento. i) Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel estar un minijuego esperndote.

********************************************* Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros ********************************************* a) Muy parecido al sendero de Mi'hren, un montn de peleas y muchos tesoros para recoger. b) As que salva y empieza a hacer tu recorrido: si ests bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero de ser as, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta que te hayas hecho ms fuerte. c) La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el elemental del trueno. d) Lo ms ideal para los Och (las plantas enormes que tienen ms de 1000 HP) es el fuego. e) Thunder Plains es ms larga de lo que crees, ten cuidado.

*********** Guadosalam *********** a) Guadosalam fue el hogar de la raza Guado (Seymour). b) Parece que ellos ya no viven aqu, y todos piensan que su destierro fue merecido por lo que pretendan a hacer a Spira (en caso que no lo recuerdes, era el

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plan de Seymour: mandar a todos los seres vivientes al Farplane -Terreno Lejano-, hogar de los muertos, para descansar en paz) c) Por desgracia, no hay mucho que hacer aqu, ms que enterarte que Guadosalam parece ser el hogar del sindicato de LeBlanc y sus secuaces: Logos y Ormi.

******************** rboles de Macalania ******************** a) Apenas entres, escuchars que alguien (Bajra) que habla sobre cmo los rboles estn muriendo. b) Salva el juego, sigue adelante. c) Los enemigos aqu son los ms fuertes que has enfrentado hasta ahora, si no te sientes preparado/a, no te aventures. Hay un enemigo que se llama "Haizhe" (un ave dorada) que tiene mucho HP y frecuentemente usa "reflect" para desviar los ataques mgicos, haciendo que caigan en tu grupo. d) No vayas por el camino del norte (que te lleva a un sendero directo por los rboles) sino por el camino de la derecha a partir del primer SAVE POINT, te conseguirs a un GUADO. Sigue hacia la derecha. e) Te encontrars con un camino bifurcado: a un extremo hay dos guardias frente a un camino, pero no debes pasar por ah. Sigue hacia la derecha. f) En el siguiente camino, debes desviarte hacia la salida derecha, que te conducir al lago donde una vez Tidus y Yuna se dieron su primer beso. Te conseguirs con una persona rechoncha, un msico, se llama Donga. Hblale. g) El camino es largo y tortuoso, recuerda lo siguiente: - Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar. - Guate ms por el mapa electrnico que por tus ojos h) Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al final, te encontrars con una hada que se llama Pututak. Presta atencin a lo que dice. Ella, tal como Donga, es otra msica. i) Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte, hasta llegar a una nueva ubicacin que parece un lago cristalino. Te encontrars con Tromell (el anciano que se la pasaba con Seymour) te contar que sucedi con la raza de los Guado. j) Habla con Tromell varias veces. Acabar por obsequiarte una esfera. k) Ahora sal de ah y toma la salida al noroeste, te llevar a un escenario parecido al Polo Norte. l) Pronto vers una escena sospechosa: unos Al Behd armados estn buscando a un mercader llamado O'aka, si

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tienes buena memoria, le recordars de FINAL FANTASY X-. Habla con l, y luego sguelo. >MISIN: Captura a O'aka! - Ahora bien: te tendrs que internar nuevamente en Macalania Woods para encontrar a este moroso. - Sigue estos pasos y lo encontrars: 1) Toma la salida al fondo, al sureste. 3) Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te encuentres con O'aka otra vez. 4) Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te conduzca, hasta la prxima pantalla, donde lo volvers a conseguir una vez ms. 5) Sigue derecho. 6) Acabars subiendo por las ramas otra vez... 7) Si te fijas bien, te conseguirs con un cofre que tiene un White Ring (anillo blanco). 8) Acabars por llegar a la entrada de Macalania, salva tu juego, y dirgete por el sendero de la derecha. 9) Nuevamente: tendrs otro encuentro con O'aka. 10) Ahora sigue derecho... 11) Mtete por el camino de arriba, al que te lleva a un lugar cerrado, donde un Guado est parado. 12) Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no parezca que puedes pasar) vers que O'aka est sobre las ramas de un rbol. 13) Se dar por vencido

MISIN CUMPLIDA - Acepta a O'aka en tu nave, pues l es la llave para tener dinero infinito ms adelante. - Procura comprar cosas de l para aminorar la deuda de 100.000 gils que tiene. - Revisa la seccin "PREGUNTAS MS FRECUENTES" para que te enteres de por qu O'aka es importante. - O'aka estar en la cabina del Celsius.

**************** Bevelle: escenas **************** a) Si tienes buena memoria, recordars este lugar de Final Fantasy X. Bevelle es literalmente "El Vaticano" de Final Fantasy X, y la ciudad donde Yuna naci. b) Las escenas se conducirn solas, y te enterars de muchos acontecimientos polticos en el seno de

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la Asamblea Yevon. c) Explora a tu gusto

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Capitulo 5: Capitulo 5 Desierto Bikanel: Sidequest *************************** a) Despus de unas escenas cortas, tendrs que empezar a seguir a Rikku. b) La seguirs por un buen rato (y te encontrars con varias peleas) nunca te confes, ten cuidado. c) Llegars a un poblado, el cofre que hay por ah est, lamentablemente, cerrado con llave. d) Si vas por el lado derecho de la pantalla, te encontrars con Gippal (el jefe de la faccin de mquinas que conociste en el templo Djose). Se disparar una escena bastante corta, donde se te advierte que una tormenta de arena est aproximndose. e) Si observas el mapa electrnico de la pantalla, podrs ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar, bscalo y salva. El hombre que est al lado es el nico comerciante del pequeo poblado. f) Regresa y habla con un hombre que est parado solo frente a un vehculo del desierto, que te preguntar si quieres excavar. Cuando le digas que s, te dir que necesitas primero el permiso de Nhadala. g) Habla ahora con el par de hombres que estn frente a ese mismo vehculo pero ms a la izquierda: Nhadala har su aparicin. Ve a hablar con ella. h) Le tendrs que mostrar la carta de Gippal (en caso que no la tengas, tendrs que ir a Djose, ver ms arriba para mayores referencias al respecto). i) Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer, habla con el seor que te dijo que necesitaras el permiso de Nhadala. j) Pdele que te lleve a los territorios occidentales (western expanse).

>>MISIN: Excavacin en el desierto.

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1) Se te presenta un mapa de instrucciones que debes estudiar: X: tem X verde: tem especial para la misin Cuadrado amarillo: Planeador (vehculo) * Lee bien las instrucciones: si te quedas bajo el sol por mucho tiempo, ser perjudicial para ti. * Se te da un lmite de tiempo: antes que se cumpla, debers volver al vehculo. * Muvete rpido, porque tienes competencia para encontrar los tesoros. * Una alarma te indicar si te ests alejando demasiado del vehculo. - Ahora bien: ves el mapa electrnico cuadrado del lado superior izquierdo de la pantalla? Ms sencillo no podran ponrtelo: tienes que excavar en esos puntos. No pierdas el tiempo! - Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X y Yuna excavar automticamente. - Por supuesto: te encontrars con algunas batallas (e inclusive te vers emboscado/a por un reptil enorme, que es dbil al hielo) No tengas miedo y ten cuidado. - No pierdas el tiempo buscando tems comunes (mira el mapa) porque si no, el lmite de tiempo se acabar sin que hayas buscado aquello para lo que realmente viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dar otra oportunidad). - Una vez que hayas encontrado la X verde, regresa al Hoover. (Vehculo).

MISIN COMPLETA

****** Besaid ****** a) Te encontrars con alguien familiar apenas llegues. b) Explora como quieras. c) Los enemigos por ac son difciles si no has entrenado lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante), cuyos ataques son devastadores... cada vez que tengas el chance, usa el "Darkness Dance" (Danza de oscuridad) de Yuna para que no pueda golpearte.

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d) La casa de la persona que ests buscando es la del medio de la fila derecha en el mapa electrnico: se disparar una escena muy emotiva. e) Habla otra vez con la feliz futura madre, y cuando te ofrezca pasar la noche, di que s. f) Habla ahora con la madre: parece que el futuro pap se ha ido sin dejar rastros, y nada parece indicar que l sea uno de esos joputas que dejan a la esposa sola y se piran por siempre.

>>MISIN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue pistas. - Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado datos) sabrs que tienes que salir del pueblo hacia un rea cavernosa, que es donde se encuentra el personaje que estamos buscando. - Cuando salgas del pueblo, salva en la esfera... - Sers atacado/a muchas veces durante el camino, pero a estas alturas, y si has entrenado, los enemigos deberan ser pan comido. - Pronto te enterars que debes conseguir ciertas cifras para lograr abrir una combinacin... no s si para todos los juegos de FFX-2, la cifra sea la misma, para poder ir directo sin buscar nmeros; sin embargo, aqu te van las ubicaciones para conseguirlas: a) Ahora sal de Besaid... salva en el punto que vers. Sigue adelante. b) Ves el crculo rosado en el mapa? Ah est el primer nmero: 3 (Sin embargo, puede aparecerte uno distinto, ya que tenemos juegos diferentes). c) Ahora sigue por el camino de la izquierda...

^^^^^^^^^ ATENCIN ^^^^^^^^^ - Para guiar mejor alrededor de la bsqueda de los nmeros para hacer la combinacin, voy a poner el nombre de ciertas ubicaciones, tales como "Ancient Road". Cmo os enteraris de que vais llegando por se camino? Sencillo: si oprimen el botn TRINGULO, para entrar al men, debajo de la pantalla, aparecer un rectngulo que dir "Ubicacin: Ancient Road", o "Bevelle", o etc. d) Estars bien encaminado/a si vas por el camino ANCIENT ROAD (Ruta Anciana). e) Sigue adelante, ves el primer pilar que est del lado derecho? Uno que es corto, y est inclinado...

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si lo ves por algunos segundos, notar que hay algo ah que brilla. El nmero es 6. f) Ahora bjate y sigue hacia el norte (hacia delante). g) Habr un pequeo corto, Brother te llama desde la nave. h) Llegars al Waterfall Way (Camino de las Cataratas). i) Las peleas se harn ms frecuentes: te conseguirs con un enemigo llamado "Flan Azul", su elemento es el agua. Recuerdas lo que escrib al principio de esta gua, sobre las debilidades de los enemigos elementales) Pues bien, aqu, como te imaginas, debes utilizar electricidad j) El prximo escenario es CROSSROADS (Caminos cruzados), camina hacia abajo hasta que consigas una bifurcacin. La caverna donde supuestamente fue Wakka est a la izquierda (parece un poco escondido, tendrs que escalar por los escalones de vuelta hacia arriba y fijarte bien para conseguirla). Sin embargo, todava requerimos de dos nmeros para tener el set completo, as que sigue por el sur. k) Llegars a la Playa. Escuchars un mensaje corto de Buddy en el Celsius. l) Ves el cuadro rosado en el mapa? Pues bien: pgate al montculo de la izquierda, en diferentes puntos, y prueba escalar por ah, hasta que lo consigas. Te encontrars con un nio. Sigue adelante, pues tendrs que escalar un par de veces ms para alcanzar el nmero: 3. m) Baja, y sigue por el mapa hacia el pequeo poblado en la playa. n) Ves el punto rosado en el mapa? Pues tienes que llegar hasta ah: cuando el pequeo montculo frente a ti te cierre el paso, sencillamente pgate y salta con el botn O. o) El nmero es 7. p) Regresa al camino CROSSROADS, y mtete por la caverna. En caso que quieras explorar un poco e ir por la bifurcacin de la derecha, te dars cuenta que esa playa fue la que tuvieron que nadar Tidus y Wakka la primera vez que se encontraron. q) Ahora tienes que poner la combinacin frente a la puerta: 3736. Repito: no s si en cada juego vaya a ser distinta, si nunca es la misma. r) Una vez que tengas acceso, sigue adelante. Conseguirs a Wakka. Ms tarde, quedar en tus manos encontrar la esfera que l ha estado buscando. Si sigues adelante en el camino, conseguirs que, una vez ms, Brother, desde el Celsius, te pregunta si todo va bien. s) Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de salvar, y es all a donde tienes que dirigirte. Si

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te vas por la otra bifurcacin, slo encontrars un cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares con el botn O. Y salva tu juego. t) Ms adelante, te encontrars con una jarra mgica que tiene una esfera... seguida por un jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Flame Dragon (Dragn de Flamas) Dificultad: ** HP: 980 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - El Dragn de Flamas puede darte dificultades si tu HP es bajo, tiene ataques que son capaces de daar a toda la partida. - Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante (sobre todo en el artificio de la magia negra) podrs matar al Flame Dragon de un golpe. Yo lo hice con la magia "Blizzaga" (le quit 1500 de HP en una estacada). - Si no has entrenado mucho (y muy mal hecho) entonces tendrs que disponer de todos los ataques helados que tengas. Ya Paine aprendi a utilizar "Ice Brand"? (Hoja de Hielo).

MISIN COMPLETA

>ATENCIN: ya tienes la esfera MAGO BLANCO, lo que te permite curar, revivir, quitar status negativos, etctera. Colcasela a quien t desees, pues es muy importante. Recuerda que durante la batalla, con el botn L1, podrs cambiar las esferas a tus personajes, convirtindolos en magos negros, etc. (Lee las preguntas ms preguntadas en esta gua). - Regresa todo el camino de vuelta hasta conseguir a Wakka.

********** Calm Lands ********** a) Reconocers este lugar si ya jugaste Final Fantasy X: sigue tu camino. b) Acabars por darte cuenta que toda esta extensin de tierra no es ms que un terreno de puros minijuegos:

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"Lupine Dash", "Publicity Mission", etctera. c) Si sigues al norte, podrs ir a la siguiente ubicacin:

*************** Montaa Gagazet *************** a) El hogar de Kimahri. b) Encontrars a Kimahri, pero hay problemas graves. Si decides ayudar o no est en tus manos. c) Supongamos que s decides ayudar, entonces esto es lo que hay que hacer: d) Hagas lo que hagas, te esperan toneladas de exploracin. La montaa es enorme, y an cuando casi no hay peleas (por lo que no debes preocuparte) es fcil perderse. e) Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes en buscarlos an. Pues no los conseguirs. Eso vendr en la Misin 2 del modo historia del juego, y el par de cachorros ni siquiera estn en la montaa.

>>>HISTORIA DEL JUEGO: ZANARKAND "You don't mind if I go a little WILD, DOYA?" (No te importara si me vuelvo un POCO SALVAJE, EH?) - Rikku, Final Fantasy X-2

Bueno, aqu proseguimos con la historia original de Final Fantasy X-2: Zanarkand.

a) Apenas llegues a Zanarkand, te dars cuenta que ha sido convertido, ms o menos, en un centro de atraccin turstica. Y, sin perder el tiempo, se te imbuir en una misin: reclamar los tesoros-esferas que hay en el templo. Salva en el punto que est frente tuyo y automticamente hablars con una mujer que te dice que sigas "la ruta fabulosa" que sale en el fondo. b) El caso es que despus de hablar con ella, no te dejar pasar a los lados, sino a travs del montculo que hay a la derecha, es aqu donde otro personaje, a quien tuviste que enfrentar en un duelo de invocaciones en FINAL FANTASY X, aparece: Isaaru. Una vez que la conversacin haya terminado, podrs seguir adelante.

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c) Conseguirs a unos nios en la entrada del templo que hablan sobre una palabra clave, la cual es "key" (Llave). d) Sigue a los nios por el camino hasta que hables con ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo conoces. Este grupo de nios anda cazando esferas, y tienen cierto parecido con el grupo del Capitn Ginyu de Dragon Ball (lo que no hace sino augurar que son un tro de intiles del culo) si te fijas, en el fondo, hay alguien que os est espiando: sigue adelante. e) Te encontrars de frente con este tipo, y las muchachas resolvern el puzzle: el tipo pensaba que la clave era "mon", pero la de los nios tambin era vlida: "key". Resultado "monkey" (mono en ingls). Acaba con este zoquete. f) Sigue adelante, te encontrars pronto con otro de ellos. Luego te conseguirs con un cofre que tiene un PHOWNIX DOWN. Sigue adelante. g) Pronto, te volvern a emboscar: son enemigos fciles, no te preocupes. Procede adelante, y te encontrars con un montn de cazadores de esferas que se han congregado en el saln. (Inclusive uno llamado "las abuelitas"). Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL FANTASY X, reconocers este lugar inmediatamente. Sin embargo, ahora, est lleno de personas (como la chica que te encuentras ahora, que parece estar bailando sola) que estn bajo los efectos de una descomunal trona de crack y herona. h) Sigue adelante. Te conseguirs a un par de monos enamorados, a los nios que consiguieron el tesoro, y, en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al "Chamber of Fayth" (Cmara de Fayth). i) Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrars a Cid. Habla con l. j) Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden robarte dinero (ojal pudiera despedazarlos con las armas de Yuna) pero ni modo: procede adelante por la puerta que emitir un halo luminoso blanco cuando pases. k) Esta sala est rodeada de cofres que te darn un remedio, phoenix down, elixires... brelos todos. l) Procede hacia delante: llegars al escenario donde peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X. m) Pronto te encontrars con una voz cuya personalidad se parece bastante al Acertijo de Batman por Siempre. n) Respndele lo que sea, el resultado ser el mismo. o) La explicacin para esta farsa ser tan pattica que seguramente te vas a querer poner a llorar. Y pensar que alguna vez fue un buen invocador. Da igual: procede hacia delante. Baja por las escaleras. p) En este camino te encontrars con el enorme Behemot:

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un enemigo comn, pero de gran fuerza. Su debilidad es el agua. q) Por el camino tendrs que escalar plataformas: pero es lineal. Sigue hacia delante. r) Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa electrnico) cura a todas las chicas, y preprate para un jefe.

Web:

http://www.dross.com.ar/

Capitulo 6: Capitulo 6 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Guardian Beast (Bestia Guardiana) Dificultad: ** HP: 2887 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Una vez ms, no tuve dificultad con este jefe, puesto que Rikku (quien era mi maga negra) tena hechizos de nivel 3 como Waterga, Firaga, Blizzaga, que quitaban alrededor de 1500 de HP. - Este monstruo es dbil a todos los hechizos negros, as que no te preocupes en encontrar algn punto dbil. - El "power break" de Paine hace milagros: salo siempre. - Yuna debera estar en estatus de maga blanca para esta pelea, as curar a quin lo necesite, o podr invertir los turnos usando "pray" que pequeas cantidades de HP. - Una vez que acabes con l, obtendrs parte de una esfera.

MISIN COMPLETA

- Sin embargo, la cuestin no termina aqu: porque despus de unas escenas en el Celsius, irs automticamente al puerto de Kilika. - Brother, el piloto, tambin parece tener una severa sobredosis de marihuana rusa mezclado con inyecciones de aceite para batera. - Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika.

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- Siguiendo el camino, se disparar una escena en donde Yuna y Rikku hacen el papel de mngolas con esa naturalidad tan increble propia de ellas dos, Payne les indica que es mejor seguir adelante o si no alguien les ganar la esfera. - Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del poblado. - Conocers a Nooj, haciendo uso de unos ropajes que cualquiera usara para asistir al cole. >>MISIN: Llega al templo y acaba con los guardias. a) Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o acabando con todos ellos por el camino. b) En caso que quieras evadirlos, te dir qu hacer: - Primero lo primero: al frente no puedes pasar, as que tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu partida) y mira el mapa electrnico para ms detalles. - Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el templo, pues los guardias tienen todas las entradas bloqueadas. - Entonces para donde puedes ir? Bueno: desde el primer punto de salvar del bosque, a la izquierda, ves en el mapa electrnico un camino que es muy delgado? Pues mtete por ah. - Si sigues derecho encontrars que en uno de los tentculos del camino hay otro punto para salvar. No puedes ir an porque dos guardas estn resguardando la entrada. - Sigue por el camino del norte: hacia delante. - Escuchars voces: escoge la opcin que te permite husmear. Presta atencin: - "Si el nmero de soldados es raro, el password es Carved Monkey" (Mono Esculpido) - "Si el nmero de soldados en justo, el password es Craven Monkey" (Mono Cobarde). c) Ahora que ya te sabes los passwords, la cosa es ms fcil: ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el mapa? Pues ya no est resguardado. Dirgete para all. d) Salva tu partida. e) Sigue hacia delante, y habr unos guardias que te preguntarn el password. f) Usa la lgica: hay 4 guardias (tres soldados y un jefe) 4 es un nmero par. El password es "Craven Monkey", porque el nmero de guardias es justo.

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g) Siguiendo adelante, te conseguirs con 3 guardias: no es un nmero par, as que la respuesta es "Carved Monkey". h) Si te equivocas, tendrs que pelear con ellos. i) Hay ocasiones en que 3 guardias te preguntas el password, y luego, cuando se lo das, llegan dos ms (haciendo un nmero de 5) la respuesta, como 5 tampoco es un nmero par, es Carved Monkey. j) Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones para curarte: te espera un jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: YSLS-Zero Dificultad: ** HP: 1985 ^^^^^^^^^^^^^^^^ - Si tienes la magia Thundara te aconsejo que la uses. - Este enemigo es muy fuerte, as que tendrs que dedicar a una de las chicas para curar solamente: si has aprendido la magia Cure o Cura ser ms que ideal. Ten en cuenta que mientras seleccionas esta magia, si presionas la cruz direccional hacia la izquierda, podrs tener la posibilidad de curarlas a todas de una vez. - Usa el Power Break de Payne. - Una vez ms: este jefe es fcil, si tienes a una maga negra bien cultivada. Son los frutos de entrenar bien en un RPG, y a partir de la segunda misin, tendrs que hacerlo ms a menudo.

----------------------------------------------------------------------PRIMERA PARTE DEL JUEGO COMPLETA -----------------------------------------------------------------------

=============== E P I S O D I O II ===============

Felicidades, ya completaste la primera parte del juego.

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- Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con el chico Shinra en la computadora: se te presentar una escena bastante inquietante sobre Tidus. - Nuevamente, Brother y Rikku parecen comportarse como si hubiesen estado tronndose con pldoras de discoteca Reave.... debes salir de la cabina e ir a la puente (deck). - Ves a los msicos del bosque Macalania? Si hablas con el gordo, te dir que te ayudarn a cantar esta noche. Dile que quieres practicar ahora - Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador. - Esto disparar una secuencia en la que tristemente te dars cuenta que Yuna tiene menos gracia al bailar que el movimiento del culo de una cucaracha cuando corre. - Se dispararn unas secuencias interesantes: presta atencin. - Yuna despertar. Ve a la cabina - Se te pedir que decidas a quin donars la esfera/pelcula que encontraste. - Pasarn cosas distintas que determinarn la historia del juego si eliges una u otra opcin? Claro que s: - Si escoges New Yevon: podrs obtener 100%100 del juego. - Si escoges Youth League: escenas ms interesantes y mayor explicacin de la historia. Yo escog a Youth League, por la razn de que mi personalidad general va ms con ellos que con New Yevon (quienes siguen siendo la misma orden hipcrita de siempre).

Hagas lo que hagas, presta atencin a las escenas.

>>MISIN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera que les rob. (Sin embargo, todava no te dirijas para all, lee con atencin los puntos a y b de abajo) a) la premisa ser vencer a tres guardias de LeBlanc, robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a los polizontes de la entrada de su palacio, e infiltrarse. b) Cuando escojas la ubicacin a la cual te quieres dirigir, puedes optar por ir a Guadosalam, pero no te servir de nada Por qu? Repasemos: - Si te diriges a la puerta de entrada de la guarida de LeBlanc, los guardas te dirn que no puedes entrar,

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porque no tienes los uniformes. - Cmo obtienes los uniformes? Pues cumpliendo ciertas misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el Templo Djose. - As que empecemos con estas tres misiones primero:

=============== Montaa Gagazet =============== "Kimahri says: GO AWAY!" - Kimahri dice: VETE DE AQU! - Kimahri, Final Fantasy X

a) Habla con Kimahri b) Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH SCAR (Cicatriz de Fayth) donde posiblemente los hombres de LeBlanc estn buscando esferas. c) Como podrs apreciar, los enemigos son ms numerosos, y por lo tanto, las peleas se vuelven ms complicadas: ten cuidado. d) No te vayas por el camino de ms a la izquierda: no habr nada. Tampoco en los caminos de adelante... lo que tienes uqe hacer es salir de la cueva por atrs, de vuelta a las montaas. e) Apenas salgas, empezar una misin: escalar por la montaa y perseguir a una de las esbirras de LeBlanc.

>>MISIN - Recuerdas como escalar, verdad? Acrcate a la roca y utiliza el botn O. - Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrs la oportunidad de seguir un camino y meterte en una cueva. - Debers saltar por rocas flotantes para seguir adelante: no fuerces a Yuna, ten paciencia y tmate tu tiempo, que esta no es una misin en que los segundos se te van a acabar. - Acurdate siempre: se salta es con el botn O. - Desembocars en una salida y podrs ver de cerca de la ladrona quien salta de roca en roca. - Te encontrars, eventualmente, con un punto para salvar: hazlo. - No trates de desviarte del camino con la esperanza de que encontrars un tesoro: hay demasiadas desviaciones, y podras perderte. - Automticamente te encontrars con una escena, y ya sabrs a que dar de idiotas le robars el uniforme...

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pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado su HP y poder considerablemente:

^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ormi Dificultad: ** HP: 1350 ^^^^^^^^^^^^^^^^ - Los hechizos de magia negra deberan ser ms que suficientes. - No es una pelea difcil, pero ten cuidado: usa magia blanca cuando la necesites. - Inmediatamente despus de la batalla contra Ormi, te tocar pelear con las dos chicas a las que debes robarles el uniforme, y s, son tan dbiles como parece, estarn acabadas en cuestin de segundos. - Sin embargo, y a pesar que ellas eran dos chicas, te lo contarn como si slo hubieses cogido un uniforme: ambigedades intransigentes que van ms all de la lgica irracional.

Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir otro uniforme:

Web:

http://www.dross.com.ar/

Capitulo 7: Capitulo 7 Desierto Bikanel ================

a) Apenas llegues, salva tu partida en el punto para salvar (como sabes, lo identificars por el punto blanco en el mapa) b) Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella (Ves a la mquina voladora extraa flotando alrededor de un hombre? Pues la persona que est a la derecha,

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la segunda que ms cerca est de dicho objeto volador, de cabello amarillo, es Nhadala). c) Luego tienes que hablar con el tipo que est justo al lado de la "cosa" voladora. l es piloto, y te ofrecer llevarte al Oasis, a investigar qu est sucediendo.

>>MISIN - Apenas llegues al Oasis, con tan slo avanzar unos pocos metros, te encontrars con una esfera. Acrcate a ella y tmala. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y dos chicas imbciles Dificultad: ** HP: 1220 / 167 y 167 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - No vayas a creer que lo de chicas imbciles es plvora gratuita de mi parte: as es la traduccin exacta del nombre que tienen estas enemigas, por lo que puede decirse que, en conjunto con Logos, ests peleando con dos imbciles y un idiota de remate. - Batalla muy fcil si, como siempre, tienes a una maga negra bien cultivada. - Cuando hayas ganado, volvers automticamente al Celsius.

============= Templo Djose ============= a) No te dirijas al templo, sino todo lo contrario, corre para atrs: sal a la siguiente pantalla, luego camina por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcacin donde vers varios vehculos y tambin algunos soldados "Goon" (imbciles) de LeBlanc cuidando el rea. b) Ves el mapa electrnico? Hay una bifurcacin con forma de Y. Tienes que tomar el camino que est al sur, el de ms abajo. c) Sabrs que has elegido el camino correcto porque APENAS salgas a la prxima pantalla, ocurrir una escena. d) La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando sobre coger una esfera. Paine dir que alguien est convirtiendo a Yuna en "una mala chica" y Rikku, como

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siempre, har una pregunta idiota.

>>MISIN - Persigue a las chicas de LeBlanc - Tendrs que correr a lo largo del camino... tendrs varias batallas en el proceso, principalmente con soldados de LeBlanc. - Te encontrars con la esfera que andas buscando, la cual est en el suelo. Cgela y preprate para una batalla de jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y Ormi & chica imbcil Dificultad: ** HP: 1030, 1150 y 167 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Vaya, a estos tipos s que les gusta fluctuar su HP... ni modo: otra batalla ms en que le demostrars a este pseudo equipo "Rocket" que antes crecern pestaas de tigre blanco en el culo de un pulpo que ellos llegar a ganar algo en la vida. - Deshazte primero de la chica. - Ten mucho cuidado con Logos y Ormi, pues no slo tienen la habilidad de hacer daos a tus tres chicas con slo un turno, sino que adems se han vuelto ms fuertes. - Por ello, es bueno que Yuna, en especial (o a la que hayas escogido como maga blanca) use hechizos mgicos (apretando el botn atrs a la hora de usar CURE, CURA o CURAGA) para regenerar el HP de todas. - Siendo as, la batalla ser coser y cantar. - Cuando termine, vers que Logos y Ormi, y la chica (que corre de una forma en la que deseas que la atropelle un camin) se escapan.

Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas. Siguiente ubicacin? Guadosalam, donde queda el escondite de LeBlanc.

ATENCIN!!! NO VAYAS a Guadosalam an si quieres hacer an algunas cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la

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guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasarn una serie de acontecimientos que te llevarn a la tercera parte del juego. Si quieres concluir con esto, entonces dirgete para all, pero antes, repasemos:

Si quieres ir directo a Guadosalam, pues ms abajo estn las instrucciones de qu hacer.

======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QU ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Kilika: una escena - Luca: una escena - Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest - Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest y una escena - Moonflow (Flujo Lunar): sidequest - Thunder Plains (Planicie del Trueno): minijuego - Macalania Woods (rboleda Macalania): sidequest - Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Buscar Uniforme - Guadosalam: minijuego - Templo de Djose: Buscar Uniforme - Bevelle: nada - Calm Lands (Tierras Calmas): minijuegos / sidequest - Montaa Gagazet: Buscar Uniforme - Besaid: sidequest - Zanarkad: minijuego ====================================================== "Guess what's coming next?" (Adivina qu viene ahora?) - Payne, Final Fantasy X-2

***************** Carretera Mi'hren ***************** a) Entra a la Agencia (la casa redonda que est justo detrs del Save Point). b) Ahora sigue a la nia al camino de la izquierda, al mirador, habla con ella. c) La chica te dir que desde siempre, ella ha querido montarse en un chocobo, as que tu misin ser cazar uno. d) Este juego sera tan perfecto si tan slo pudiera estrangular a la nia y arrojarla al mar... ahora

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bien, pongmonos manos a la obra:

- La premisa es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con la mayor rapidez posible. Lamentablemente el juego no te permite romperle un tobillo para que as corra ms lento, as que tienes que aguzar tus ojos y no perderla de vista. - Ves la pluma amarilla en el camino? Psale por encima para tomarla. - Ms adelante, Rikku dir "Est por ah!" Sin embargo, est equivocada (en esa ruta slo hay un cofre) - Seguir corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas las plumas que puedas. - Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso. - Luego de correr por varios segundos ms, la mngola esa volver a decir "Est por ah! (Equivocada) Sigue adelante. - <<>>: si quieres dedicarte ms adelante a los Chocobos en este juego, sera bueno, sin embargo, que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde te lleva (en conjunto con las plumas que vas recogiendo por el camino) te dars tems inherentes a ellos que te ayudarn, por lo dems, si quieres seguir adelante: nunca hagas caso a Rikku. - Pronto pasarn a otra pantalla. - Ah las tres chicas se pondrn de acuerdo tras haber divisado al Chocobo: cada una resguardar un extremo del camino y ser tarea de Yuna (t) ir y cazarlo. - As que cuando tengas la posibilidad de caminar, acrcatele. - Una vez que confrontes al Chocobo, se te har participar en un sistema para atraparlo que consiste en bloquearle el camino y ser ms rpido que l: podrs moverte a la derecha, a la izquierda, o inclusive quedarte parado/a donde ests. - Una vez que escojas moverte hacia una direccin, no podrs echarte para atrs, tienes que ser veloz y, sobre todas las cosas, tener paciencia. - Sera mejor que usaras la cruz direccional del control en vez de los joysticks. - Si has conseguido bloquear el camino correctamente, un sonidito de aprobacin te lo confirmar (an cuando se te haya escapado) si lo hiciste mal, vendr un sonido tpico de esos que te dicen que no lo has hecho bien. - Este juego casi se trata de anticipar el movimiento del chocobo tomando una decisin antes que l se mueva. - Si lo haces mal un determinado nmero de veces, habrs perdido, y tendrs que empezar nuevamente desde que

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Rikku y Paine bloquean ambas salidas.

La verdad, no s si esto sirva, si el Chocobo tomar diferentes decisiones en diferentes juegos, sin embargo, aqu estn la lista de opciones con la que yo lo captur:

1) Izquierda. 2) Centro (no moverse) 3) Derecha 4) Izquierda 5) Izquierda (el chocobo pierde su concentracin) 6) Centro 7) Izquierda 8) Centro. e) Una vez que el Chocobo se d por vencido, llegar alguien a decirte que la nia est en peligro: todas van corriendo de vuelta a la pequea aldea. f) Te dars cuenta que incluso el Chocobo os sigue... porque despus de una persecucin tan larga y tediosa, ya se habr hecho amigo de ellas.... g) Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla de jefe que est por venir. h) Sigue a Rikku y Payne. i) Ahora bien: vers que el monstruo est por comerse a la nia: tu premisa es que lo ayudes a que la devorare y evites que Yuna, Rikku y Payne consigan rescatarla. j) Ahora en serio: Tienes un lmite de tiempo, y debers correr al frente, siguiendo el camino, para llegar antes que suceda una desgracia. k) Si te enfrascas en un combate, sencillamente escapa. l) Ves la flecha roja que titila en el mapa electrnico? Todo lo que tienes que hacer es ir en direccin a esa flecha.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Chocobo Eater (Come Chocobos) Dificultad: ** HP: 2350 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Un viejo conocido de Final Fantasy X. - Los ataques del Chocobo Eater quitan cerca de 200 de HP. Usa a la maga blanca exclusivamente para aplicar un CURE a quien haya sido afectada por alguno de los manotazos del monstruo. - Chocobo Eater tambin es capaz de atacar con Blizara,

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el ataque mgico de hielo que afecta a todas las chicas, en ese caso, haz que la maga blanca elija la opcin "pray" (rezar). - El Come Chocobos estar acabado en cuestin de minutos.

MISIN CUMPLIDA - Finalmente la chica se ha montado en un Chocobo. Es una pena que Tommy Verscetti no pueda venir para aplastarlos con un camin de volteo.

******************************* Calm Lands (las Tierras Calmas) ******************************* a) Si hablas con los Ronsos que estn del lado derecho, te dars cuenta que son Lyan y Ayde, los que se escaparon de la Montaa Gagazet. Sin embargo, escaparn. b) Dependiendo qu hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirn diferentes cosas: si hiciste el sidequest "Foggy Fiend Frenzy" (Frenes de Enemigos Neblinosos) en la Roca del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrs a Clasko en el Celsius, y podrs emprender aventuras distintas. c) Esto demuestra lo complicado que es que dos personas hayan seguido exactamente la misma lnea en este juego: la nula linealidad que tiene Final Fantasy X-2 lo hace un caso nico para cada quien. d) Sin embargo, no te preocupes si no hiciste la misin en Roca del Hongo, porque en el tercer episodio tendrs la posibilidad de encontrarte a Clasko otra vez-.

Capitulo 8: Capitulo 8 ****************************** Roca del Hongo (Mushroom Rock) ****************************** --------ATENCIN --------Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth

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League te declarar automticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League, no hay nada realmente interesante que hacer aqu. ----------------------ATENCIN 2 (Importante) ----------------------Deberas tener el suficiente poder para lidiar con los Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP y el 90% de las veces inflingen pualadas que slo quitan 100 HP. (Nada que el constante "PRAY" -oracin- de una maga blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra los Tonberries porque no slo dan buena experiencia, sino que elevan maratnicamente los puntos que nos faltan para aprender tal y cual habilidad. Aprovecha la oportunidad mientras la tengas!

a) Apenas llegues, vers que algunas cosas han cambiado: estas personas parecen tener robots (machinas) ms grandes que la ltima vez. b) Ahora observa el mapa electrnico de la pantalla: sigue la flecha roja. c) Te encontrars con una escena. d) Todo depende de qu haya pasado y qu no: si elegiste unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud) entonces te recibirn bien. e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dir que no se haya a s mismo, y que necesita conseguir su lugar en el mundo. Se ir corriendo como si tuviera un petardo ah, donde no le da el sol...cosas de la juventud. Prosigue hacia delante, por favor. f) Las chicas sern interceptadas por unos soldados que las escoltarn hasta la base. g) Y te seguirn escoltando diferentes soldados todo el camino: vers que hay unas plantas gigantescas llamadas Och por el camino. Ten cuidado con ellas, pues son ms fuertes que las que hay en Thunder Plains (Planicie de Truenos). h) Sigue el camino hasta que tomes le prximo teletransportador, y luego el elevador que te llevar hasta el territorio donde est la guarida principal de Youth League. i) Una escena ms. Despus de ella, salva tu juego y dirgete a la base. j) Qu desilusin, no te dejan entrar... pero no todo ha sido en vano, lee lo que est abajo:

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---------ATENCIN 3 ---------- A tu regreso, dirgete al camino bajo del Mushroom Rock, bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos Tonberries (leer ATENCIN 2 arriba) y para seguir la flecha roja en el mapa electrnico que te llevar hasta un encuentro interesante con Nooj.

***************** rboles Macalania ***************** a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que est caminando por ah. b) Te pedir que busques a unos msicos que estn perdidos por el bosque para su festival, tienes que encontrarlos... c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos msicos siguiendo esta gua, te conseguirs con que ya no estn en la nave Celsius, sino que han regresado a Macalania. d) ...sin embargo, muchos de ellos estn muy bien escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las ubicaciones de cada uno de los cinco que debes conseguir: 1) Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con el viejo Guado llamado Tromell? El que era ayudante de Seymour, y que en este juego habla melanclicamente con Yuna sobre el destino negro de los Guado? En caso que no recuerdes, sencillamente sigue, desde el punto de salvar de la entrada de Macalania, el camino que parece un haz de luz blanquecina. 2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente una desviacin, toma la ruta de la derecha (oeste). Seguirs derecho, luego, por una pantalla ms. 3) Pronto, llegars a una encrucijada que parece una X bastante torcida y maltrecha en el mapa electrnico. 4) Aqu, en la encrucijada, puedes tomar varios caminos: el del norte (ms arriba) te conduce al rea rtica de Spira, el de la derecha, a la zona de la que te he estado hablando (donde te consigues a una mujer Guado en la entrada que te dice que han venido de Guadosalam) 5) Ms adelante, encontrars a Bayra (el msico

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guila) habla con l y te dir que sus amigos msicos se transforman en mariposas, y que con tan slo caminar entre estos crculos los encontrars. 6) Sin ir ms lejos, a la salida de este lugar, vers uno de esos crculos: camina sobre l. 7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirgete a la salida de abajo a la derecha: deberas estar encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz: si sigues caminando llegars a una desviacin en donde hallars, pasando alrededor de otro crculo, a Donga, el msico sapo. 8) Regrsate otra vez hasta la encrucijada, y esta vez mtete por el camino de abajo a la izquierda: esta vez ests caminando sobre la ruta de los rboles, que en el mapa electrnico aparece como una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues derecho acabars por encontrarte, despus de un buen rato, con otro crculo de mariposas... abre bien los ojos. 9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en los juegos de Square con situaciones irrisorias, ridculas, sin sentido y totalmente extraas, te encontrars con que, as de la nada, es algo difcil acercarte a este crculo: no desesperes, sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en medio de l. 10) Para el ltimo crculo de mariposas (o el primero, dependiendo de en qu orden hayas seguido estos pasos) tendrs que regresarte al punto de salvar que queda en la entrada de Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla que tiene a los dos guardas resguardando el camino a Bevelle, y, en la prxima, toma el camino que est a la derecha (el que conduce al lago que tiene un rbol en el medio) ah estar el ltimo crculo de mariposas: Pututak. 11) Sers transportado/a directamente al escenario donde estn todos los msicos reunidos, habla con Bayra (el guila).

MISIN CUMPLIDA

************** Isla de Besaid ************** "Los invocadores ya no sirven para nada" - Beclem, Final Fantasy X-2

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a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las personas reunidas ah. b) Pronto se disparar una escena con un personaje bastante desagradable que ha venido del Youth League, y se vern confrontados por l: pero no en una pelea, sino en un minijuego. c) En qu consiste? Pues correr a la playa antes del lmite de tiempo, y romper as el rcord de Beclem. >>MISIN - Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo que tienes que hacer: aqu el juego se convierte, literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que "apuntar" a tu enemigo con el botn O, y dispararle con el botn X hasta que muera. - Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para tener ms municiones, y seguir adelante. - Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente aprieta el botn CUADRADO (lo tendrs que hacer si uno de los enemigos se te acerca ms que el que has estado disparando). - Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu revlver nada ms apretando el botn L1 o R1 (en el caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (municin mortal) necesitas apretar el botn R1 dos veces, y para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar : DUAL AMMO (Municin dual): Te permite disparar a dos presas al mismo tiempo - No gastes innecesariamente la municin dual: cuando uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los balazos, y slo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1 para regresar a la municin normal. DEATH AMMO (Municin mortal): Te permite matar a un enemigo de un solo disparo VOLLEY AMMO (Municin de descarga): Ms poderosa todava que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos en pantalla.

- RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el botn O varias veces. - No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque si no, no podrs disparar. Recuerda que puedes correr en direccin contraria si te ves en un aprieto y abrir

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fuego al mismo tiempo. - Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de bala, no pasars esta misin. Tienes que aprender a intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno para no desperdiciar municiones. - Ves la barra de abajo? Se llena mientras ms enemigos matas, y baja por completo si un enemigo te ataca. Para qu sirve? Mientras ms alta est, ms puntos obtendrs cada vez que mates a un enemigo. - Los cofres no estarn ah para siempre: tmalos cuando encuentres la oportunidad. - Mientras ms avances, ms enemigos conseguirs, sin embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te consigues con un golem) porque ya no habr vuelta atrs y, por lo tanto, no tendrs ms enemigos con los cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima rea de las cataratas y preprate para disparar a cada rato. - Insisto: tienes que haberte familiarizado con los controles, pues una vez que lo hagas, la misin, automticamente, se vuelve fcil. - Me llev aproximadamente 8 intentos conseguir pasar esta misin. Requiere prctica. Paciencia y nimo!

************************************ Thunder Plains (Planicie de Truenos) ************************************ a) Te estar esperando Cid con un minijuego llamado "Tower Calibration" (Calibracin de Torres) b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la Planicie de Truenos dos veces para empezarlo. c) La locacin de Cid est marcada con una X rosada en el mapa, habla con l antes de salir de aqu.

************************************* Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand) ************************************* a) Otro minijuego, llamado "Monkey Dating" (Cita de Monos) b) Aqu te va una tabla con los monos que tienes que encontrar, con quin lo debes emparejar, y donde encontrarlo (el nombre que doy aqu es el mismo que sale en la ubicacin del panel de Yuna, Paine y Riku al apretar el botn tringulo, fjate en la parte inferior de la pantalla).

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- Spring Ubicacin: Great Hall (El Gran Hall) Se empareja con: Autumn -Otoo- que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos)

- Dusky Ubicacin: Corridor (Corredor) Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El ms All)

- Birch

Ubicacin: The Beyond (El ms all) Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cmara de Fayth)

- Rosemary Ubicacin: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos).

- Minni Ubicacin: Great Hall (Gran Hall) Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos)

- Summer (Verano) Ubicacin: Chamber of Fayth (Cmara de Fayth) Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The Corridor (El corredor)

- Peke

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Ubicacin: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cmara de Fayth)

- Luna Ubicacin: Corridor (El corredor) Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran Hall)

- Cannis Ubicacin: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor (El corredor).

- Terran Ubicacin: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El ms All)

- Golde Ubicacin: Chamber of Fayth (Cmara de Fayth) Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor (El corredor).

- Arroh Ubicacin: Cloister of Trials Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor (El corredor)

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**** Luca ****

a) Te espera una escena divertida aqu: tienes que caminar por la derecha y bajar las escaleras. b) Las escenas comenzarn por s solas.

*************************** Kilika Island (Isla Kilika) *************************** a) Te recibir Dona b) Inmediatamente te dars cuenta que no puedes avanzar, y no tiene caso quedarse aqu: retorna al Celsius.

******* Bevelle ******* a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New Yevon, podrs entrar al templo. b) De lo contrario, no llegars muy lejos sin que te ataquen soldados. c) En este caso, llegars hasta la puerta del templo y tendrs un combate con dos soldados y un "YAC-13" que es un mecha (robot). Ten cuidado con l. d) El jefe de guardas de la entrada te convencer de que lo mejor ser retirarte.

********************** Moonflow (Flujo Lunar) ********************** a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular diarrea verbal est preocupado, puesto que los tickets para su show no se estn vendiendo. As que apenas llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha, bscalo cerca de la carroza, y acepta la misin. b) Habla con la gente y luego acrcateles apretando el botn CUADRADO para venderle tickets, tu primera clienta es la madre que est con su hijo en esa misma pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo) todo depende de lo que diga la gente antes de

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comprarlos: prstales atencin. c) Bsicamente, para vender estos tickets, tienes que buscar los lugares ms poblados: sigue a la izquierda, y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora toda el rea. d) Cuando quieras finalizar esta misin, habla con Tobly. No es necesario que hayas vendido todos los tickets para hacerlo.

>>>ATENCIN<<< Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos proseguir a Guadosalam:

=========== Guadosalam =========== "This is your lucky day" (Este es tu da con suerte) - Paine, Final Fantasy X-2

>>AVISO: Para ganarte 100.000 gils<< - Si quieres ganarte los cien mil gils ms fciles de tu vida, ve al hotel, y pregntale al hombre tras el mostrador por "data valiosa". - Te querr vender informacin falsa por 10.000 gils, no dudes en drselos: despus de un montn de idioteces, el hombre te dir que puedes venderle la informacin a quien t quieras (acercndote a la persona y apretando el botn CUADRADO) - A que no adivinas quin ser el tonto que te comprar la informacin? Pues al mismo hombre que te la vendi: el hombre que atiende el hotel. - Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en O'aka, lee la seccin "preguntas ms frecuentes" para mayor informacin.

a) Apenas llegues, salva tu partida. b) Ahora dirgete a la entrada que est resguardada por soldados de la senil LeBlanc. Esto disparar

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automticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO).

>>MISIN - Apenas entres, vers una escena entre LeBlanc y Nook... esto no se ve nada bien. - LeBlanc ir a sus aposentos en el piso de arriba: no pierdas el tiempo siguindola, no se te permitir entrar. - Entra en la puerta principal del piso de abajo: estars en el comedor en el que una vez hablaste con Seymour en Final Fantasy X. - Habla con Logos y Ormi... ellos te dirn que puedes ir, ahora s, al cuarto de LeBlanc. - As que sal, sube las escaleras, y mtete en el cuarto principal: los soldados no te dirn nada. - Dentro, vers algunas escenas que llevan el fanatismo, el morbo y la atraccin por otra persona un poco lejos. - Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea fcil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dnde debes masajearle la espalda _ as que ests bsicamente a ciegas.

(En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que Yuna la pas todava peor que t haciendo esto, despus de todo, ella s estaba ah... aunque de todas formas, esto da repels, y ms con los gemidos vacunos de LeBlanc)

c) LeBlanc, despus de hablar, quedar dormida. Mientras tanto, Ormi y Logos entrarn al cuarto, y te dejarn un nuevo recado: vuelve a la sala donde los encontraste por primera vez, y revisa si el switch est funcionando como siempre. d) El switch est al final del cuarto, subiendo los escalones, a la izquierda, palpa por ah. Suceder una escena. e) Sigue adelante y habr una intercepcin de Brother por el radiocontrol.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ormi y Soldada Imbcil & Dr. Imbcil Dificultad: * HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.)

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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ "Let me blow you a kiss" (Deja que te sople un beso) - LeBlanc, Final Fantasy X-2

- Acaba primero a las lacayas, y luego enfrcate en Ormi. - Ormi tiene un ataque devastador que seguro noquear a la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna) tmate tu tiempo de revivirla antes que acabe el combate para que ella tambin tenga los puntos de experiencia. - Te voy a decir algo importante: es necesario que tengas a una maga blanca en tu equipo, y ms abajo explicar por qu.

>>>>ATENCIN: MUY IMPORTANTE: Tienes a una maga blanca en tu equipo? La ltima misin de la segunda etapa de Final Fantasy X-2 no slo es largusima, sino que adems, tendrs que enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos te lo esperes, y los ltimos dos enemigos tienen un poder bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora. Espero que no slo tengas a una maga blanca en tu grupo, cosa que es vital, sino que adems, haya aprendido varias habilidades.

f) Ves la flecha roja que parpadea en el mapa electrnico del lado superior izquierdo de la pantalla? Sigue esa direccin. El camino te llevar directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia cuartos con tesoros, t eliges si los quieres o no. Pronto te encontrars con un punto para salvar, no dudes en hacerlo. g) Siguiendo el camino que indica la flecha, te encontrars con otro cuarto que tiene una esfera: pero antes de tomarla y verla (y prstale atencin, porque aparece algo interesante), encrgate que todos tus personajes estn bien curados, porque tendrs otra pelea de jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y Ormi

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Dificultad: ** HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que ms dao hace. - Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea peligroso: sus disparos son capaces de infringir estatus negativos, que puedes curar con REMEDY (Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No te descuides.

h) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te desviaste: una serie de plataformas con espacios cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver una esfera en la pared. (En el mapa electrnico est reflejado como cubos azules separados por rayas moradas) Tienes que activar las esferas en las paredes. i) Ves el mapa electrnico? La flecha roja te indica que vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo. j) Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas de la pared: as que corre en direccin contraria apretando el botn O para saltar (OJO: no te caigas en los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo: djate agarrar por la pared de espinas. k) S, as es: qudate quieta hasta el otro extremo de la pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el fondo y donde en el mapa electrnico sale un gran cubo morado, indicando que es un rea inaccesible. Deja que la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de salvar, y devulvete, eso debera resetear la escena. l) Activa la ltima esfera a la derecha. Ahora regresa a la pared de donde salieron las espinas en primer lugar: toca el switch, una pared bajar para revelarte otro camino. m) Ves el crculo metlico en la pared? Dirgete ah. Pero antes, asegrate que todas las chicas tienen el HP completo.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc Dificultad: ** HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un

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ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues es casi seguro que en uno de ellos est implcito provocar muerte instantnea a Yuna, Rikku o Paine. - Esta es la batalla ms difcil que has tenido contra este tro: puesto que muy posiblemente, entre los tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP a tu tro: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son ms poderosas que CURE -Curacin-) para llenar tu HP de vuelta. - Ahora sigue el gordo, enfcate en l... cuando LeBlanc est sola, ser 50% menos letal, pero an as es capaz de hacer ataques que inflingen dao a tres luchadoras en un solo turno. - Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo que tienes:

MISIN CUMPLIDA - Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga Joven), no te vas a creer quines, sin previo aviso, se montarn en el Celsius para acompaarte :) - El juego te llevar automticamente a:

BEVELLE "It's not over!" (No ha terminado!) - Baralai, Final Fantasy X-2

a) Despus de la primera pelea contra tres soldados de New Yevon, empezar una nueva misin.

>>MISIN: hay que entrar a las entraas del Templo de Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun. b) Tu misin es dirigirte hacia el templo, pelears contra un total de 2 guardias antes de llegar a las puertas de la ciudad. No hables con el nio que est caminando por ah, pues llamar a dos guardias y un mecha YAC-2. As mismo: no hables con ningn otro guardia que no se mueva de su posicin, pues esto accionar un combate. c) Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al templo: sigue adelante.

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>Dentro del Templo< d) La msica cambiar, y estars dentro del templo, que tiene suelo neblinoso. e) Te dars cuenta, apenas veas el mapa electrnico del lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa del lugar parece un tridente: un camino a la izquierda, un camino ms ancho por en medio, y otro camino a la derecha: corre por el camino de la derecha. f) Camina a travs del pasillo, sbete al bloque del fondo con el botn O, y actvalo. g) Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de la izquierda: dirgete por el pasillo: esta vez te encontrars que no hay un bloque, sino que tienes que subirte a una pared que te llevar a una cmara con dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que veas un balcn hologrfico descendiendo) ahora sal de ah. h) Ve por el camino de el medio ahora, y sbete a la plataforma... Rikku dir que las cosas en el Templo son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se te har dolorosamente conocido, si jugaste Final Fantasy X) Paine aconsejar que no se dejen amilanar por los enemigos. i) Sigue hacia delante, no tardars en ser interceptado/a por un enemigo. Despus de derrotarlo te dars cuenta que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una vez que llegues a la bifurcacin izquierda/derecha, escoge el camino de la derecha (en caso que quieras coger dos cofres con remedios, cosa que sera aconsejable) En caso contrario, salta a la letra "k". j) Si te desvas por el primer camino que te conduce hacia abajo, te conseguirs con un cofre que tiene 3 remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque aqu los podras necesitar (malas noticias aproximndose rpidamente) y en el prximo camino es igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrsate al pasillo principal. k) Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez que llegues a un lugar donde el camino vuelve a bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabars por encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta. l) Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la flecha roja en el mapa electrnico). Toma el elevador al final.

^^^^^^^^^^^^ ADVERTENCIA ^^^^^^^^^^^^

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Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks, que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que, en modo Oversoul (cuando cuadriplican su mximo de HP) son capaces de generar un ataque que quita ms de 1000 puntos de vida. Si te ves en una situacin muy grave, escapa.

(PISO 2) m) Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora sigue recto y una escena nueva se disparar. n) Una vez que ests en el lugar secreto, con todo el grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma. Tal parece que estn por ocurrir cosas malas. o) Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para tomar una cadena y bajar ayudndote con ella. En caso que no la veas, pregntale a LeBlanc. Y luego acrcate al rea palpando el botn O. p) Lo ms posible es que seas atacado/a por dos robots YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular, corre hacia la torre de la derecha para activarla subiendo por las escaleras. Sers atacado por un YSLS99, un mecha. (La habilidad "mech destroyer" (destruidor de mechas) de alguna "maga de revlver" hace maravillas en estas peleas).

Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives las torres correspondientes, habr una pelea contra un subjefe que aparecer en el medio de la plataforma... sin embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentars a otro sub-jefe opcional. Decides tomar el reto? Queda a tu libre albedro: 1) Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa todas las torres. 2) Si deseas pelear slo contra uno: activa las torres 1, 3 y 5

>Atencin: Si tienes un tem llamado "Angel Earrings", te aconsejo que lo pongas a la maga blanca del equipo.

q) A medida que vayas activando ms y ms torres (y sobre todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irn apareciendo enemigos ms y ms poderosos: hay uno, que parece un monstruo marino, que ataca con magia de fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho cuidado.

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r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que revivirla de inmediato: no dejes que maten a ms de una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este sub-jefe (al que tambin puede ser daado de forma bastante decente con ataques regulares) Moraleja? Espero que hayas entrenado bien.

>> Aqu te va la gua para vencerlos

><><><><><><><><>< SUB-JEFE: GEOPARELLA Dificultad: ** HP: 4420 ><><><><><><><><><

- Si tienes la magia "SHELL" o algn otro hechizo de proteccin (tanto con la maga negra como con la bailarina) no dudes en utilizarlo - Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no slo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino que adems, es capaz de aplicrselos a todo tu grupo de un turno. - Solucin a este inconveniente? Pues dedica a una maga blanca slo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR con alguna guerrera, utilzalo. - Si aplica algn estatus negativo, usa el tem REMEDY (Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca.

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos) Dificultad: *** HP: 3680 ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< - A este caballero le encanta invocar "muerte", lo que aniquilar a una de tus jugadoras. - Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la que ha cado, porque pronto volver a repetir la misma jugada, dejando solo a una luchadora a su merced. Piensa en curarte antes que en atacar. - Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el tem angel earrings (zarcillos de ngel) que mencion arriba. - Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera,

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ser ms que ideal para este jefe.

s) Una vez que hayas desactivado las torres que elijas, notars que puedes empezar a saltar de plataforma en plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza a hacerlo hasta llegar al fondo. Asmate por donde aparecen los smbolos azul brillante en el suelo para que te hagas una idea. t) Una vez que bajes algunas plataformas, vers que puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te consigas con una bifurcacin, toma el camino de la izquierda. u) Te hallars con dos pilares a cada lado: trata de subirte primero al de la izquierda, y luego al de la derecha. El camino quedar libre. v) Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te conduce a otra puerta. w) Sigue el camino directo aqu, lo que ms molesta es que el mapa electrnico parece haber quedado desactivado: pero no importa. Llegars a una sola con tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha. x) Y cuando te lleve al siguiente piso, mntate sobre el bloque que tienes a simple vista. (Notars que se activa una plataforma para llegar al elevador que est al frente) ahora ve hacia atrs y activa el otro bloque. El elevador del frente ahora est en estado funcional. y) Mntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y procede al frente saltando. z) Tendrs que enfrentarte a un jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Baralai Dificultad: **** HP: 3380 ^^^^^^^^^^^^^^^^ - Baralai es bastante peligroso, as que ten mucho cuidado con l: es capaz de infligir daos que restan 800 HP (por no decir que sus ataques regulares quitan alrededor de 150/200, y es capaz de hacrselo a todo el grupo de un turno). - Esto quiere decir que debes dedicar a una maga blanca exclusivamente a curar a las otras dos, y no dudes en utilizar HIGH POTIONS (Pociones fuertes) con las otras chicas si es necesario.

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- Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad, crala. No te engaes: tratar de pegarle el mayor nmero de veces posibles casi nunca te llevar a ningn lado, primero enfcate en la salud de tus jugadoras si el caso lo amerita. - Debes ser veloz tambin.

a.1) Una vez que esta batalla haya acabado, devulvete y salva el juego. b.2) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente, y tendrs que enfrentar al jefe ms fuerte de este lugar:

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Dark Bahamut Dificultad: *** HP: 8500 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ "It can't be you!" (No puedes ser t!) - Yuna, Final Fantasy X-2

- No dejes que Bahamut te asuste: s, es el ms fuerte, pero no el ms difcil. - Lo primero que debes hacer, es hacer que tu maga blanca invoque la magia PROTECT a todo el grupo en un turno, para que los ataques fsicos no te hagan dao. - Cada vez que Bahamut haga el ataque "Flare" (Llamarada), utiliza "cure" en todo el grupo, y si hace el MegaFlare (que no es tan devastador como parece) usa CURA o CURAGA. - Usa a las otras chicas para infligir ataques fsicos a discrecin, la batalla es larga, pero puedes conseguir bastante estabilidad si haces las cosas con paciencia. Dark Bahamut ser historia en poco tiempo.

------------------------------------------------------------------------SEGUNDA PARTE DEL JUEGO COMPLETA -------------------------------------------------------------------------

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E P I S O D I O III ===============

a) Tienes la posibilidad de ir al lugar que t quieras desde el comienzo, pero aconsejo encarecidamente hacer los sidequest y entrenar primero antes de dirigirte a los "Hotspots" (Puntos calientes) mencionados en el mapa, puesto que el completarlos slo contribuir a que avances al episodio 4, perdindote mucho del juego por el camino.

As que sin ms prembulos, empecemos.

======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QU ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Kilika: una escena. - Luca: un minijuego - Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest - Mushroom Rock (Roca del Hongo): escena del juego - Moonflow (Flujo Lunar): una escena - Thunder Plains (Planicie del Trueno): escenas - Macalania Woods (rboleda Macalania): sidequest - Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest - Guadosalam: una escena - Templo de Djose: escena - Bevelle: escenas - Calm Lands (Tierras Calmas): sidequest - Montaa Gagazet: sidequest - Besaid: una escena - Zanarkad: una escena ====================================================== "One thousand years of agony!" (Mil aos de agona!) - Shuyin, Final Fantasy X-2

- A partir de aqu, es cuando la historia de Final Fantasy X-2 comienza a ponerse realmente interesante.

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Mushroom Rock (Roca del Hongo) ******************************

a) Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que parpadea en el mapa electrnico que ya conoces, aproxmate a un grupo de machinas enormes que resguardan una entrada. b) Suceder una escena con Lucil. Te preguntar algo importante... c) Esto ha sido todo lo que tienes que hacer aqu. Puedes devolverte al Celsius.

**** Luca **** a) Aqu te espera un minijuego, y la recompensa consiste en ganarte una nueva DESSPHERE. b) Si quieres tener unas instrucciones concisas sobre cmo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona que est en las escaleras al lado de Rin.

***************** Carretera Mi'hen *****************

a) Apenas lleguis, Rikku te har un ofrecimiento, al que debers aceptar, y automticamente una misin comenzar:

>>MISIN: destruye las mquinas que se han vuelto locas. - Vete por el camino de la izquierda, no tomes el de la derecha, porque slo perders el tiempo, te encontrars con la primera mquina rebelde en pocos segundos. - Como podrs apreciar, estos enemigos tienen una cantidad abismal de HP. Si tienes la suerte de haber conservado a una "maga pistolera" en tu equipo, tal vez tengas ya la habilidad "DISMANTLER" (Desmantelar) que es formidable contra estos enemigos. - Los enemigos estarn representados en el mapa electrnico con la forma de un pequeo cuadro verde. - Camina todo el tiempo hacia delante en bsqueda de mquinas acechando a inocentes. - Ms adelante, cuando ests en el camino largo, abre

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bien los ojos, porque habr una mquina pequea persiguiendo a un pobre tipo: no dudes en ayudarlo. - Puede ser que durante tu camino, te veas inmiscuido en peleas intiles que para nada ayudan a superar tu rcord. - Recuerda: no pierdas el tiempo metindote en los recovecos del camino si no ves que en el mapa electrnico hay enemigos. - Despus de un tiempo, la misin finalizar por s sola: encrgate que el nmero de Machinas que destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando ambos nmeros sumen 13, la misin finalizar, y recibirs tu recompensa.

********************** Moonflow (Flujo Lunar) **********************

a) Cuando llegues, vers lo que ha sucedido con el show de Tobli... ve a hablar con l. b) Se demuestra una vez ms que Paine es (y por mucho) la que tiene el mayor coeficiente intelectual en el grupo. c) Ya, eso es todo lo que hay que hacer aqu.

************************************ Thunder Plain (Planicie de Truenos) ************************************

a) Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo ofrecern de nuevo aqu. b) De lo contrario, slo vers escenas muy cortas.

*********************************** Macalania Woods (rboles Macalania) ***********************************

a) Esta vez tu misin ser en el rea del polo norte: al parecer, la agencia ha sido atacada por monstruos, y es tu deber acabar con ellos antes que ellos le hagan a todas las personas que andan por ah lo mismos que se hicieron entre ellos los de la pelcula "VIVEN"

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>>MISIN: Destruye varias rondas de monstruos

- Como la mayora de tus enemigos son inherentes al hielo, una maga negra sera ideal: utilizando fuego en sus ataques no tardar en dar cuenta de los enemigos con facilidad y rapidez. - Hay enemigos aqu que tienen ataques mgicos bastante poderosos, no te descuides. - Necesitas a una maga blanca: las peleas son seguidas, y los enemigos no son bajos en HP. - Hay un enemigo llamado Rhyos quien es, sin dudas, el ms peligroso: (es enorme, y tiene tres cabezas, como un tipo especial de Kimera) ten mucho cuidado con l. - Pronto, las peleas acabarn, y la misin estar completa.

********** Guadosalam **********

a) Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una escena muy divertida, entra al saln del primer piso: escena con Logos y Ormi demostrando que, despus de todo, no son tan malos. b) Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc. c) Si yo hubiese estado ah, le hubiese dicho, aunque fuese por broma, que Wooj fue violado brutalmente por una manada de Shoopufs salvajes.

******************* Desierto de Bikanel *******************

a) Apenas llegues, Nhadala te dir que necesita tu ayuda, prstale atencin. b) Tal parece que te has enfrascado en una misin diplomtica: camina hasta el hombre que est cerca de uno de los vehculos del Desierto, y te ofrecer llevarte a la Nacin Cactuar. c) Una vez ah, las escenas ocurrirn solas... puede pasar algo que bien puede causarte mucha gracia o aterrorizarte... parecen visiones de una fantasa Lovecraftniana (o una buena trona de marihuana, vamos) d) Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas, debes escoger "That makes perfect sense" (Eso encaja

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perfectamente). e) Te enfrascar en una misin a muy largo plazo, sin embargo, habrs cumplido tus labores con Nhadala. Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres buscar a los Cactuar encomendados, aqu te va una lista de cmo y donde encontrarlos:

Reglas: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero con la madre en Cactuar Nation.

Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pdele al piloto que te lleve al Oasis. Una vez ah, si hablas con el Hypello (los tipos bajos y morados que siempre tienen los negocios con los Shoopuff, las criaturas que se parecen a elefantes) vers al cactuar. Pero antes de hablarle, te aconsejo que le compres al Hypello casi todo lo que tiene en su tienda, pues es de una utilidad invaluable. Tendrs que pasar un minijuego: es muy divertido. Pasarn imgenes del Hypello, del Shoopuff y del Cactuar (en ese orden) justo cuando observes que la imagen del Cactuar aparecer, aprieta el botn X para dispararle y acertarle. Debes ser veloz! Ah, y ten cuidado cuando te dispare (puedes evitar sus ataques con el botn R1).

ATENCIN: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez, cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a su madre en el desierto antes de buscar el prximo. - La madre de Lobivia est justo a la entrada, recuerda que slo puedes hablar con los cactos que tienen un haz de luz. - La prxima madre es la que est ms a la izquierda del escenario.

=========================================================== Cactuar 2, Toumeya Ubicacin: Besaid. (Cuidado, si entras al pueblo comenzar una serie de escenas, dirgete exclusivamente a la playa). - Una vez que llegues a la playa, vers a Toumeya muy cerca de la orilla, casi al final. ===========================================================

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=========================================================== Cactuar 3, Lobeira Ubicacin: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc. - El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja en el cuarto de Ormi. Ya una vez estuviste en estos pasillos cuando fuiste perseguido/a por una pared de espinas, y enfrentado una pelea final contra LeBlanc y sus dos secuaces. - As que cuando llegues a la base, adntrate en la puerta principal del primer piso. - Habr una escena con Logos y Ormi en el comedor. - Quedarn en encontrarse en el cuarto de Logos para mostrarte una esfera. - Ve al final del comedor y entra por la entrada que un soldado resguarda, camina todo el pasillo secreto hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente, es el de Ormi. Entra - Ves el bal que se mueve? Lobeira est dentro. brelo. - El cuarto de Logos es el que est al final del pasillo frente al cuarto de Ormi. - Despus de las escenas, regresa a Lobeira con su madre. ===========================================================

Web:

http://www.dross.com.ar/

Capitulo 9: Capitulo 9 =========================================================== Cactuar 4 y 5: Arek y Arroja Ubicacin: Ve a la montaa Gagazet, pero en vez de subir por ella, devulvete en camino contrario, hasta llegar a Calm Lands (Tierras Calmas) cuando cruces el primer puente, vers a un chocobo paseando a dos cactuars. Ellos son. - Una vez que ganes o pierdas la difcil batalla, devulvelos a su madre. ===========================================================

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=========================================================== Cactuar 6: Islaya Ubicacin: Dirgete a Thunder Plains (Planicie del Trueno). - Una vez ah (deberas estar en el punto de salvar del refugio) dirgete hacia delante y camina; Ves las piedras que tienen cactuars tatuados? Pues bien, Islaya est frente a una de esas piedras que, en el mapa electrnico, est cerca de una X rosada. Tendrs que caminar un rato. =========================================================== >> Y, hasta el EPISODIO 5, ya no tendrs que buscar ms Cactuars. As que por los momentos, esta misin queda en animacin suspendida <<

*************** Montaa Gagazet ***************

a) Apenas llegues, habla con Kimahri, te vers enfrascado/a en una misin importante. b) Se trata de subir a la montaa Gagazet hasta encontrarte con Garik. >>MISIN: Encuentra a Garik, e impide una masacre. - Salva tu juego y empieza a subir la montaa. - Como te habrs dado cuenta, el teletransportador no sirve: Garik no estpido, Garik desactivar teletransportador para que chica tontoloide y sus amigas no sigan a Ronsos rebeldes. - Ves a los otros dos Ronso que van subiendo? Podras seguirlos y ahorrarte problemas. - Hay un enemigo llamado "Gemini" (uno de las tantas versiones de Iron Giants) que es capaz de hacer un dao devastador, ten mucho cuidado con l. - Por lo mismo, este lugar sera estupendo para entrenar. - Sigue todo el camino derecho, sin desviarte, hasta que este te conduzca a la cima misma de la montaa, hasta la cueva. - En la cueva, sigue derecho, hasta el punto de salvar que hay en el fondo. Salva, y contina hacia delante, hacia un espacio abierto, camina...

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

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JEFE: Garik & Dos ronsos Dificultad: ***** HP: 6800 (Garik) 4000 (ronsos) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Esta puede ser una batalla extremadamente dura, y requiere de una maga blanca que tenga a su disposicin el hechizo DISPEL. - Ahrrate, en la medida de lo posible, a una maga negra, porque no va a servir por mucho (a menos que est adecuadamente protegida contra ataques que quitan MP) eso es exactamente lo que Garik y los otros dos ronsos hacen. - Primero acaba con los aliados de Garik, y luego ve por l. Lo mejor aqu son los ataques con armas o fsicos, sin embargo, tendrs que tener una buena disposicin de EYE DROPS (ojos cados) para evitar ceguera, debido a que Garik la impondr a cada rato contra tus jugadoras. - Lo ms importante, es que Garik se aplica una magia conocida como "MIGHTY WARD" que le da los estatus de proteccin, regen y haste. (velocidad y recuperacin constante) no puedes permitir esto, ni que sus aliados lo usen tampoco: tienes que quitrsela a l primero con DISPEL, y luego a sus aliados. - No s por qu, pero en el transcurso de esta batalla, Garik inutiliz a Paine de la forma ms ridcula posible: para evitar esto, (y espero que hayas avanzado en las DESSPHERES de pistoleras) utiliza la que te permite "Gatillo Alegre" (Trigger Happy) que aprietas varias veces el botn R1 disparando y quitando un HP total valioso al oponente.

MISIN COMPLETA

*************************** Calm Lands (Tierras Calmas) ***************************

a) Aproxmate al grupo de gente, una escena se disparar automticamente. b) Una ancianita te pedir que salves a la gente que ha quedado atrapada dentro de la caverna, acepta la misin.

>>MISIN: Rescata a la gente que ha quedado atrapada dentro de la caverna, acechada por monstruos.

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- Habla con la gente para que te siga. Por desgracia (y porque a los programadores del juego no se les ocurri nada mejor que hacer para matar el tiempo) cada persona tiene "excentricidades", como que por ejemplo, pueden seguirte, s, pero siempre y cuando el grupo de rescatados no sea de ms de 3 personas. - Pero no te preocupes: no tienen por qu haber quebraderos de cabeza: con tan slo llevarlos a la entrada, te deshars de ellos y podrs buscar ms gente, por otro lado, las batallas en la cueva no son muy frecuentes. - Una cosa importante: lee las dos ADVERTENCIAS que hay abajo. - Si te sale un demonio enorme llamado "Daeva", no se te olvide aplicarle DISPEL si trata de ponerse HASTE a s mismo. - Este lugar es bastante lineal, as que no tienes forma de perderte: mira tu mapa electrnico. - Vers a un mega bobolongo corriendo cuesta abajo desaforadamente, retrocede hacia el sur (abajo) y habla con l. - Sigue adelante y rescata a unas cuantas personas ms. - Una vez que hayas rescatado a los dos nios gilipollas que viste corriendo ya bien adentrado en el templo, podrs activar los teletransportadores. - Los teletransportadores funcionan dependiendo de en cul direccin est viendo Yuna: puedes ir a la Cmara de Fayth (Chamber of Fayth) a enfrentar a un jefe, pero si quieres rescatar a todos, sera mejor que regresaras a la entrada por medio del transportador, y hablaras con el tipo de la derecha, que te dar una esfera de energa ms para poder acceder al rea secreta de la derecha de la cmara final de estas catacumbas. - El hombre que conseguirs aqu, al ser teletransportado a la entrada junto contigo, te dar la ltima esfera enrgica para el cuarto de la izquierda.

ADVERTENCIA I!: Antes del combate contra el jefe que viene, es muy, muy recomendable que equipes accesorios ANTI-VENENO (POISON) a cada una de tus luchadoras. ADVERTENCIA II!: Si tratas de salir de las catacumbas para salvar, se te preguntar si abandonars la misin. No dejes que esto te asuste, pues puedes abandonarla, salvar, y regresar.

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^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Yojimbo Dificultad: *** HP: 22.000 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ "Hurt time" (Es hora de hacer dao) - Paine, Final Fantasy X-2

- Lo primero es lo primero: espero que hayas ledo la advertencia de arriba, de resguardar a cada luchadora con accesorios que te ayudan a soportar el veneno. - Como si fuera el jefe final de algn Final Fantasy anterior, Yojimbo tiene el poder de hacer un ataque especial llamado Zanmato que acabar bajando el HP de todas las chicas a 1, y por si eso fuera poco, su horrendo perro, Daigoro, vendr a atacarte despus de eso. a) Qu hacer ante esto? Pues aplicarte MEGA POTIONS (mega pociones). b) Si no tienes Mega Potions, entonces tendrs que dedicar cada prximo turno de las tres chicas a aplicar HIGH POTIONS a cada una, y dedicar a una para que cure a las dems en caso de necesidad. - Yojimbo, en cada ataque, no slo inflinge veneno, sino que adems quita puntos de MP. As que realmente una maga blanca no te va a servir, tendrs que depender exclusivamente de tems curativos. - Siguiendo este ritmo, Yojimbo caer en un tiempo regular, no te descuides, su HP es muy alto. No dejes que te lo baje a ti ms de la cuenta, y enfcate antes en curarte que en atacarlo. No pises terreno inseguro. Una vez que hayas acabado con l, la misin habr sido felizmente cumplida. MISIN CUMPLIDA

****** Kilika ******

a) Vamos a visitar un Hotspot: el Templo Kilika. b) Apenas llegues, vers que hay mucha gente reunida en los muelles, algo est sucediendo otra vez. c) Tienes que dirigirte a la casa de Dona. Dnde queda

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la casa de Dona? Corre al frente todo el camino hasta que te consigas con un nio que est sentado en el suelo, cerca de este nio, hay unas escaleras. La casa de Dona es la que est a la izquierda. d) Dar lugar una escena en donde Dona piensa en un plan para pasar por la puerta del pueblo, que est siendo resguardada por soldados de New Yevon que impiden a la gente salir bajo la presunta excusa de que hay monstruos atacando fuera del templo (nadie les cree, pero es verdad) e) Una vez que la escena termine, sube las escaleras de casa de Dona, y busca el cofre, te dar 2000 gils. f) Ahora baja, y dirgete a la entrada. g) Escoge la primera opcin. Y prstale atencin al tutorial posterior, que te explicar cmo pasar inadvertido/a. h) Bsicamente tienes que asegurarte slo de dos cosas: a) apretar el botn X cuando hayan abierto la puerta, y b) apretar el botn R1 para asegurarte que el guarda est viendo a Donna y no est prestando atencin a la puerta. Es todo. i) Cuando tengas control de Yuna, salva tu juego. j) Para avanzar, tendrs que activar una escena automtica en el juego (una de esas en que te pasas de treinta a cuarenta minutos dando vueltas hasta que por fin sucede algo) sin embargo, siguiendo estos pasos, nos ahorraremos un montn de tiempo y no satisfaremos las ansias malignas del programa: 1) Ves el mapa? Quitando el del Oeste (el camino de la derecha) hay tres caminos que puedes tomar: uno al frente, uno a la izquierda, y otro, una ruta muy delgada en el mapa. 2) Debes dirigirte hasta el fondo de los tres puntos, slo para ver que los accesos han sido bloqueados por soldados de Nueva Yevon. Regrsate al punto de salvar, y salva. 3) Ahora regresa otra vez al camino que va entre la izquierda y la bifurcacin delgada y listo: Paine hablar. k) Despus de dar un salto a lo Matrix, sigue derecho. l) Otro salto a lo Matrix: ahora ests en las escaleras, sigue hacia arriba. Ten cuidado con los soldados Yevonianos, tienen bastante ms HP de lo que piensas. m) Cuando lleguis a la entrada del templo, una misin comenzar (con Yuna de fondo en pose a lo Goldfinger).

>>MISIN: Averigua qu sucede dentro del templo.

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- Apenas entres, vers una fila de Defenders YAC (Robots). Por ah hay un punto para salvar, no dudes en hacerlo. - Procede escaleras arriba hacia la entrada a las entraas del templo. - Activa el elevador para que te lleve al piso de abajo. - Este corredor es la ltima lnea de defensa que los soldados yevonianos consiguieron contener: a partir de la prxima puerta te espera un combate con un enemigo llamado Daeva. - Utiliza la magia DISPEL si el demonio utiliza HASTE en s mismo. - Despus de rescatar a Barthello (quin se te har conocido si jugaste Final Fantasy X), procede a travs de la puerta envuelta en llamas azules. - Te atacar otro demonio Daeva. Acaba con l. - Procediendo hasta una cmara cuadrada, vers que hay llamas azules en cada una de las paredes: acrcate a la de la derecha, y nuevamente, demonios del mismo tipo te atacarn, cuando le mates, la flama se extinguir. Luego procede con la de la izquierda y finalmente la del frente. - Una vez que tengas el camino abierto, se abrir la puerta a una sala que parece, ms que cualquier otra cosa, un infierno azul: esta vez tendrs que disponer de dos demonios para seguir avanzando. - Cuando todo se haya apagado, baja las escaleras.

ATENCIN!: Busca un punto brillante en el suelo del piso de abajo, justo frente a la segunda esfera vaca de la lnea. Es de color dorado: es una DESSPHERE llamada SAMURAI No la pierdas! - Prosigue al prximo cuarto. Te espera un combate. Pero antes de hacerlo, lee el primer punto de la instruccin del combate contra este jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ifrit Dificultad: *** HP: 8820 ^^^^^^^^^^^^^^^

- Antes de entrar a la batalla, sera aconsejable que resguardaras a las chicas con armaduras que nulifican o ayudan a aminorar los ataques con fuego. - Ifrit es capaz de hacer un dao devastador con su ataque especial: una maga blanca es esencial para el

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combate, utiliza CURE o CURA cada vez que sea necesario. - El ataque meterico, que se concentra slo en una peleadora, es tambin muy peligroso: no dejes que te maten a nadie, pues Ifrit tiene la costumbre de golpear a la recin revivida, matndola al instante otra vez. - Enfcate en curar antes que en atacar, y estars bien.

MISIN CUMPLIDA.

********* Zanarkand *********

a) Una vez que llegues y te dirijas al templo, (con una musiquilla de fondo que te dar la impresin de estar en una de esas fiestas auspiciadas por Madonna) b) Ten mucho cuidado cuando ests dentro del templo: hay un enemigo enorme llamado "Ironside" que es muy peligroso. c) Sigue todo el camino hacia delante, y te encontrars con Isaaru: habla con l para poder activar un evento ms tarde en el Episodio 5. d) En caso que no hayas hecho el minijuego de los monos, lo podrs hacer ahora, si quieres. e) Eso es todo por ahora en Zanarkand.

****** Besaid ****** a) Dirgete al pueblo :camino de la izquierda). b) Ahora dirgete a la casa de Lulu. c) Apenas salga, se disparar una escena automtica. d) Ahora corre hacia el templo. e) Habla con el hombre vestido de azul que est bloqueando el camino del medio, el que dirige hacia el interior del templo. Tal vez lo reconozcas: es el to simptico aquel, Beclem. f) Apenas camines por las escaleras, se activar una nueva misin. >>MISIN: Llega hasta el fondo del templo. - Desvate por la bajada de la derecha. - No hay forma de perderse: el camino, aunque no lo

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parezca (y no tengas mapa electrnico) es muy lineal. - Los smbolos brillantes en las paredes no significan nada, as que no te preocupes. - Apenas llegues a la primera desviacin (una pared abierta del lado izquierdo con smbolos flotando, y un pasillo largo en frente, dirgete hacia la izquierda, la pared abierta). Habla con Wakka. - Una vez que el elevador las lleve al piso de abajo, dirgete hacia la puerta. - Una vez al fondo, vers al AEON Valefor flotando... se aproxima una dura batalla, as que ser mejor que leas los primeros puntos que aparecen abajo para que te enteres de lo que tienes que hacer.

^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Valefor Dificultad: ** HP: 8420 ^^^^^^^^^^^^^^^ - Usa la magia "protect" de la maga blanca apenas comience el combate. Valefor se concentra mucho en golpes fsicos. - Si tienes a una samurai en tu equipo, usa la habilidad "nonpareil" (Noincomparable) para subir el nivel de fuerza de dicha guerrera. - El Energy Ray (Rayo de Energa) de Valefor es peligroso: lo mejor que puedo decirte es que, antes de hacer algo con la maga blanca, esperes a que Valefor ataque, en pos de saber si debes curarlas a todas o slo concentrarte en una de ellas. - Nunca dejes que tu HP baje a ms de la mitad con nadie. - Siguiendo este ritmo, Valefor ser historia en lo que menos te lo esperas.

MISIN COMPLETA g) Una vez que regreses al Celsius, se disparar una escena automtica (en donde Brother hace la primera sugerencia sabia en todo el juego): ahora podrs ir al Templo Djose.

******* Bevelle ******* a) Tienes varias cosas interesantes que hacer aqu, pero

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no podrs hasta que hayas completado las misiones en Besaid y Kilika. b) Dirgete al templo c) Una vez adentro, toma el camino de la izquierda, mtete por el pasillo, escala la pared, y toca el pilar de la derecha, para que desconfigures el elevador central, y que te lleve hacia abajo, y no hacia arriba. d) Ve ahora hacia dicho elevador central. Te dars cuenta que ests en el mismo lugar del final del episodio 2, donde peleaste contra Bahamut: sigue a la derecha todo el camino. e) Vers a Gippal frente al punto de salvar. f) Salva tu juego y sigue en lnea recta. g) Te conoces este camino verdad? Ests en la ciudadela enorme dentro del templo de Bevelle. Baja por el camino de las cadenas, dirgete al centro, baja por las plataformas, y entra al receptculo en la pared. h) Una vez adentro, coge los cofres y, en la primera bifurcacin, ve hacia la izquierda, y activa los pilares. i) Ahora dirgete hacia el camino de la izquierda en el saln de las mquinas. j) Entrars en una cmara con tres elevadores: Ve hacia el de la derecha, activa el cubo en el suelo, devulvete. Luego ve hacia el frente, activa el nuevo cubo, devulvete, y luego ve al de la izquierda. Una vez arriba, activa el ltimo cubo, y mntate en el elevador del frente. k) Salva tu juego, y sigue el camino al frente. l) Encrgate de tener equipamiento que evite estatus negativos en tus luchadoras. m) Apenas llegues a la prxima pantalla, se disparar una escena muy interesante. n) Preprate...

^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: MARLBORO Dificultad: ** HP: 5900 ^^^^^^^^^^^^^^^ "Game over man, game over" (Se termin el juego to, se termin el juego) - Yuna, Final Fantasy X-2

- La pesadilla de todo el mundo: la planta Marlboro, corriendo hacia ti en una escena que dejara a las pelculas de Freddy Krueger y Jurassic Park juntas en

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vergenza. - Sin embargo, y aunque no te lo creas, es un jefe muy fcil. Pero eso s: elimnalo rpido, para que no use su ataque BAD BREATH (Mal Aliento).

Una vez que lo hayas derrotado, devulvete hasta el punto para salvar.

*************** Templo de Djose ***************

ATENCIN: Realizar esta misin te llevar al EPISODIO 4.

a) No podrs hacer nada aqu hasta que no completes los HOTSPOT en Besaid y Kilila. b) Salva tu juego. c) Apenas te dirijas hacia el templo, se disparar una escena. >>MISIN: Llega hasta el fondo del templo de Djose. - Dirgete hacia el camino del medio, subiendo las escaleras. - No te preocupes, que los rayos elctricos no te van a electrocutar. - No pierdas el tiempo hablando con el hombre que est apuntando su arma hacia el frente, slo te hablar en Al Behd. - Cruza hasta el punto en que la pantalla te indique que puedes ir hasta el piso de arriba apretando el botn X. - Ahora ve hacia delante y activa la palestra que abre la puerta secreta (en mi caso, fue la de la derecha, sin embargo, s que esto vara juego con juego) si activas la equivocada te enfrascars en un combate. - Devulvete hasta donde vers al hombre apuntando, y encontrars el camino que buscabas. - Preprate para otro combate.

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Capitulo 10: Capitulo 10 ^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ixion Dificultad: ** HP: 12380 ^^^^^^^^^^^^^^ - Si ests usando a una samurai en tu equipo, cambia su trabajo inmediatamente. Puesto que esta usa una espada elctrica, y slo conseguir sumar puntos de vida a Ixion cada vez que le de un espadazo. - A veces, Ixion hace un movimiento llamado "recharge" (Recarga) que le devuelve puntos de HP y MP, no te preocupes, pues el nmero es insignificante. - La magia "waterga" funciona estupendamente contra Ixion. - Usa a la maga blanca para curar a todas cuando lo necesiten.

MISIN COMPLETA

----------------------------------------------------------------------TERCERA PARTE DEL JUEGO COMPLETA -----------------------------------------------------------------------

=============== E P I S O D I O IV ===============

======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QU ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Celsius: escenas fijas.

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- Moonflow (Flujo Lunar): Parada 1. - Thunder Plains (Planicie del Trueno): Parada 2 ====================================================== "Mine is the power to crush Spira's despair" (Mo es el poder de aplastar la tristeza de Spira) - Shuyin, Final Fantasy X-2

a) Apenas ests en el Celsius, tendrs que recorrer la nave (por los momentos, no puedes ir a ningn lado)... b) ...as que aprovecha y habla con la gente. c) Ve al "DECK" (Cubierta) para hablar con Paine. d) Ahora regresa a la cabina, y una escena se disparar por s sola. e) Habla con Shinra. f) Selecciona la opcin "Commsphere Network" (Red interna). g) Recuerdas que durante la misin 3, Shinra desembarcaba junto con ustedes en todas partes e instalaba esferas en el suelo? Pues bien: estas con las Commsphere, y se trata bsicamente de cmaras para saber qu esyt sucediendo en cada lugar. h) De que veas el nmero de veces cada Commsphere depende de cuntos puntos de porcentaje obtendrs al final del juego: si quieres elevarlo mucho, tendrs que verlas todas, de lo contrario, podrs acabar Final Fantasy X-2 sin haber llegado con un nmero porcentual alto. Aqu te va una gua de las ubicaciones y el nmero de veces que debes ver cada escena:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Besaid: Siete Veces. Arboleda Macalania: Una vez Arboleda Macalania/ Agencia de Viajes del polo Norte: una vez. Kilika: una vez. Tierras Calmas: dos veces Montaa Gagazet: una vez. Montaa Gagazet 2, esfera primaveral: 16 veces. Luca: tres veces Guadosalam: una vez Carretera Mi'hen: Obsrvala una vez y participa en la investigacin de por qu las mquinas se volvieron locas. Desierto de Bikanel: Una vez. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

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i) Sin embargo (y desde el primer momento en que tengas acceso a las Commspheres) no todas estarn disponibles para verse. Por los momentos (y para avanzar en la historia) debes ver slo las que estn disponibles. j) Estas son: Besaid, Kilika, Mushroom Rock (Roca del Hongo) y Bevelle. k) Ahora sal del sistema de Shinra y habla con Buddy. l) Una escena se disparar por s misma y el grupo decidir lo que van a hacer a continuacin para unir a Sephira: tal parece que la libertad del juego comienza a acabarse, y ya no tienes ms albedro que continuar con la historia. m) Se te fijar un rumbo a segui: MoonFlow (Flujo Lunar) as que empecemos.

.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., MOONFLOW (FLUJO LUNAR .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., a) La premisa de esta misin es encontrar a Tobli. b) Cuando camines, tres tipos te interrogarn sobre dnde est el susodicho. Persguelos cuando corran tras l. c) Una vez que lo pierdan de vista (y lo vuelvan a encontrar) sigue la carrera: mantente detrs de los tipos. d) Si te enfrascas en un combate no te preocupes: no los perders de vista cuando hayas despachado a tus enemigos. e) Y nuevamente, la escena se repite: lo vuelven a perder de vista, pero, en cuestin de pocos segundos, el enano vuelve a salir corriendo. Sigue hasta llegar al pueblo. f) Una vez que llegues a la zona cerca del lago, donde est la carroza en la cual Tobli dio su horroroso e insignificante show (jojo) sigue hacia la izquierda, te volvers a encontrar con los tipos de antes, esta vez interrogando a la gente. g) Ahora devulvete: pasa por la pantalla donde muestra la carroza, y ve hacia atrs: en direccin al camino que tuviste que correr para llegar al pueblo. h) Mira el mapa electrnico del lado superior izquierdo de la pantalla: Ves una especie de bifurcacin a la izquierda del camino, que es muy delgada? Vers a un tipo parado justo por ah. Cuando pases, vers nuevamente a Tobli, corriendo en direccin opuesta al pueblo.

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i) Persguelo a l y al tipo que va tras l (y que corre como si tuviera una hemorragia bronquial) j) Cuando hayan llegado hasta el extremo, Tobli aparecer conduciendo un vehculo, en direccin opuesta. k) Qu divertido! Ahora persguelo, devolvindote por el camino... l) No les provoca agarrar al enano y sacarle la columna vertebral por la nariz? m) Oirs que el vehculo se estrell, destrozando la carroza. n) Ahora ve a la izquierda. Salva tu juego. Sigue a la izquierda, se disparar una escena. o) Habla con el tipo azul, y alquila un Shoopuff (los elefantes enormes) para que te lleve a una nueva ubicacin. p) Una vez ah, camina hacia la izquierda, si hablas con los dos sujetos que estn a ambos extremos del camino, te dirn que Tobli piensa establecerse en Guadosalam. q) Sigue el camino. r) Vers otra escena donde los mismos tipos siguen persiguiendo al enano moroso: una vez que acabe, sigue la va que indica el mapa electrnico, persiguiendo al cobrador. s) En la prxima pantalla, se originar una escena con un Shoopuff... t) Ahora la persecucin corre solo por tu cuenta: sigue adelante. u) Eventualmente, llegars a la entrada de Guadosalam, estarn una mujer y una anciana hablando. Prosigue adelante. v) Te encontrars por fin con Tobli.

MISIN CUMPLIDA

- Vers unas escenas interesantes una vez que ests a bordo del Celsius nuevamente. - Salva tu juego, y dirgete a la cabina para practicar con Rikku tu baile en el concierto. - Se trata de apretar el botn adecuado cuando la pantalla requiere que lo hagas. - Si realizas bien esta actividad, tendrs una serie de premios, dependiendo de tu puntake: De 0 a 49: Collar de perlas De 50 a 99: Trozo de Salvacin

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De 100 a 150: Subliminator (Subliminador) De 150 en adelante: Smooth Shailing (Liso).

- Una vez que hayan terminado, Paine llegar para anunciar que estn aproximndose a la Planicie de Truenos (Thunder Plains). - Habla con Buddy en la cabina para dirigirte a la siguiente ubicacin.

.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,. THUNDER PLAINS (PLANICIE DEL TRUENO) .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,. a) La misin en este lugar es asegurarte que el lugar ser seguro para hacer el concierto puesto que, de la nada (y como la Ley de Murphy es grande) un increble monstruo reptilesco ha aparecido en los alrededores. (Seguro que tambin quera ir al concierto) b) Bien: no hay mucha ciencia, Ves el mapa electrnico del lado superior izquierdo de la pantalla, verdad? (la gente debe estar hasta el morro que hable del "mapa electrnico del lado superior blah, blah"), sin embargo es necesario no resumir las explicaciones por la gente que no ha comenzado esta gua desde el principio... bueno, el hecho es que tienes que seguir a la flecha roja parpadeante. c) Eso es todo: sigue la flecha. d) Cuando hayas caminado por un rato, notars que la flecha roja (que ahora representa al enemigo contra el que tienes que combatir) se ha detenido en una pequea desviacin. e) Habla con el Hypello que est parado cerca para que restaure tu HP. f) Entrars a unas catacumbas...

,^,^,^,^,^ CATACUMBAS ,^,^,^,^,^ "We're getting desperate" (Nos estamos desesperando) - Paine, Final Fantasy X-2

a) Los enemigos que se hayan en este lugar no slo son muy fciles, sino que adems, te encontrars con un enemigo especial que proporciona una experiencia inmensa al ser eliminado (Gigas). Si necesitas

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entrenar, nunca tendrs un mejor momento, sobre todo, porque el Hypello que restaura todo tu HP sigue en la entrada. b) Por otro lado: es muy difcil perderse, puesto que puedes escalar por los caminos rocosos usando el botn O y seguir adelante... c) Por si fuera poco, tienes, adems, el mapa electrnico; estas catacumbas, ms que ser un reto, son un paseo, y una oportunidad NICA para subir de nivel. Considralo un regalo, y ms ahora, que ests relativamente cerca de las batallas finales del juego. d) Una vez que llegues al fondo de las catacumbas, vers al enemigo que debes enfrentar rezagado en una esquina, baja por el camino pedregoso y derrtalo.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Zalamander ("Zalamandra") Dificultad: *** HP: 12900 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Zalamandra es capaz de restar 700 de HP en un ataque normal. Por lo que debes utilizar las magias "PROTECT" y "SHELL" apenas comience el combate, para as bajar los puntos de dao hasta 350/400. - Dedica a una maga blanca para que utilice CURA o CURAGA en todo el grupo, pero no dudes en curarte con otro miembro cuando lo creas necesario. No te descuides nunca.

e) Una vez que haays derrotado al monstruo, coge el Anillo Negro que hay en el cofre que est al frente. f) Ten mucho cuidado con un enemigo inmenso llamado "Iron Side". g) Devulvete todo el camino hasta la entrada. MISIN COMPLETA

,.,.,., CELSIUS ,.,.,., a) Una vez a bordo del Celsius, salva tu partida. b) Ve a la cabina, y habla con todo el mundo (deja a Tobli de ltimo, cuando quieras que el concierto comience) c) Preprate para ver una de las escenas ms especiales

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que jams se haya hecho en juego de Final Fantasy alguno.

d) Despus del concierto (dnde se explica quin es Shuyin y Lenna, y por qu sus almas estn en pena) regresa a la cabina. e) En la cabina habr una conversacin con Maechen que ilustrar con ms claridad los acontecimientos. f) Despus, Buddy te dir que LeBlanc ha abordado el Celsius, y que os est esperando en el Engine Room (Cuarto de Mquinas). Dirgete para all. g) Una vez que hayas hablado con ella, y que el plan a seguir a partir de este punto est decidido, vuelve a la cabina y habla con Shinra.

------------------------------------------------------------------------CUARTA PARTE DEL JUEGO COMPLETA -------------------------------------------------------------------------

=============== EPISODIO V ===============

"I'll fight you with my last breath" (Te combatir hasta que slo me quede un respiro) - Yuna, Final Fantasy X-2

a) Una vez que vayas a la cabina, se suceder una escena en donde podrs elegir, hablando con Brother, a cual hoyo quieres saltar para las confrontaciones finales. Haz esto si quieres acabar ya con el juego, sin embargo, ten en cuenta que an quedan misiones por cumplir. b) Como ves, casi todos los puntos en el mapa se han vuelto HOTSPOTS. c) As que empecemos: >>>ATENCIN: Si hasta este momento Yuna ha sido solo una maga blanca en tu grupo, te aconsejamos que desde ya, la entrenes para otras labor (Gunner, por ejemplo -Pistolera-)

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puesto que habrn varias ocasiones en el episodio 5 en que deber pelear sola (incuso combates contra jefes).

Web:

http://www.dross.com.ar/

Capitulo 11: Capitulo 11 ======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QU ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Kilika: Escenas / Cactuar Chiapa - Luca: Campeonato de Blitzball/Escenas - Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): Nada. - Mushroom Rock (Roca del Hongo): Torneo de pelea - Moonflow (Flujo Lunar): ver un show. - Thunder Plains (Planicie del Trueno): Peleas - Macalania Woods (rboleda Macalania): Escenas. - Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Encontrar cactos /pelea. - Guadosalam: Escenas - Templo de Djose: Pelea contra "El Experimento" - Bevelle: Via Infinito - Calm Lands (Tierras Calmas): escenas - Montaa Gagazet: escenas - Besaid: Escenas - Zanarkad: nada importante ======================================================

====== Besaid ====== "Only those who try will become" (Slo los que luchan lograrn su objetivo) - Kimahri - Final Fantasy X-2

a) Apenas llegues, Wakka te recibir. Sguelo.

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b) Despus de las escenas, dirgete todo el camino a la playa, y habla con Beclem (el tipejo armado que tiene ojos de guila) l est frente a los muelles, viendo a los soldados enrolados para la Youth League entrenando con balones. c) Una vez que hayas hablado con l, regrsate de vuelta a la villa. d) Te conseguirs a Wakka cuando ests por llegar. e) Ve al pueblo. f) Otra vez, se generar una escena.

====== Kilika ====== a) Sigue todo el camino derecho, va la salida de la ciudad. b) Acabars por disparar una escena en las puertas de Kilika donde uno de los aldeanos pone a Yuna en una situacin comprometida, sin embargo, ella decide aceptar y cumple el deseo de todos. c) Cuando pase una pequea escena donde Donna ve al grupo de chicas correr. d) Retrocede un poco y toma la primera desviacin hacia la derecha, la que te conduce frente al lago (fjate en el mapa electrnico? Ves esos troncos que estn muy cerca de la orilla, y son de color verde? Pues por uno de ellos te puedes montar usando el botn O. e) Arriba, encontrars a un cacto nuevo.

Cactuar 7: Chiapa

f) Ya podrs retornarlo a Cactuar Nation cuando gustes. g) Pero por ahora, y para completar estas escenas, dirijmonos directo al templo.

===== Luca ===== a) Apenas llegues, te dirn que el campeonato de Blitzball comienza. b) Buddy te dir que los Gullwings pueden entrar reemplazando al equipo de Wakka, que estar ausente este ao. Yo no lo hice (detesto el Blitzball) pero la decisin queda en tus manos. c) Por lo general, podrs encontrar varias escenas en

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Luca (como ir al balcn donde Tidus le ense a Yuna a silbar).

============= Mushroom Rock ============= a) Tal parece que hay un torneo de combate aqu, y sera interesante ver si puedes vencer en las siete batallas. b) Todo lo que tienes que hacer es seguir la milagrosa flecha roja en el mapa electrnico que siempre nos gua e ilumina en los momentos de perdicin. Cuando hables con Lucil, se te informar que debes encontrar a Yaibal y, si quieres suscribirte al torneo, debers comentrselo a l para que los arreglos estn listos. c) Yaibal est parado ah mismo, del otro lado del hombre de pelo amarillo que est parado tras un robot (machina) inmenso.

.-.-.-.-.-. TORNEO .-.-.-.-.-. a) Una vez que despaches a un contrincante, camina hacia delante para encontrarte con el prximo, hablando con Lucil.

- Round 1: Yaibal & Dos soldados lite. - Round 2: Veterano & Dos magos - Round 3: Dos veteranos & Guerrero - Round 4: Tres Destajadoras - Round 5: Cuatro veteranos - Round 6: Elma & Dos veteranos - Round 7: Lucil Consejo: una maga blanca en tu equipo es vital para este combate. Elma y Lucil gustan de protegerse a s mismo con hechizos que debes ser eliminados inmediatamente con DISPEL. As mismo, Lucil inflinge estatus negativos nuestras peleadoras, que debern ser subsanados con la magia ESUNA.

MISIN COMPLETA

============

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Templo Djose ============ a) Tal parece que la faccin de Gippal ha desarrollado un arma secreta: un robot muy poderoso. b) Y lo que es peor, quieren que t pruebes qu tan fuerte o qu tan dbil es. Aceptars el reto? c) Entra al templo si quieres enfrentarlo.

>>>MISIN: Derrota a "El Experimento" ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: El Experimento Dificultad: *** HP: 18324 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Este jefe es extremadamente poderoso: un solo golpe es capaz de restar aproximadamente 800 puntos de vida, si te descuides, acabar con alguna de tus chicas en tan solo dos o tres turnos. - Por lo que tienes que usar la magia PROTECT de la maga blanca, y siempre dedicarte a curar a quien lo necesite. - Recuerda: curar tiene ms prioridad que atacar. - En menos de lo que te imaginas, habrs oxidado a esta inmensa bola de hierros.

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====================== Moonflow (Flujo Lunar) ====================== a) Cuando llegues, dirgete a la pantalla de la derecha, el escenario frente al lago donde est la carroza de Tobli. b) Encontrars a Tobli por ah, bscalo y habla con l. c) Elige ver el show. d) Cuando ya hayas tenido suficiente de msica pseudorelax pop australian-hippi trans marihuana, aprieta el botn circular.

========== Guadosalam ==========

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a) Dirgete a la base de LeBlanc, y una escena automtica se disparar. b) Una vez que haya pasado la escena con Tromell, ve a la base de LeBlanc: no hay mucho que ver aqu excepto por algunos tesoros que puedes encontrar, dependiendo de tu desempeo en el juego. c) Ahora sal y habla con Tromell otra vez (est al lado de los msicos, no se le puede ver muy bien en la pantalla) d) Por fin, el viejo Guado encontrar el destino que mereca, y el pueblo de Guadosalam tendr un futuro ms brillante.

============== Thunder Plains ============== a) Vaya, tal parece que, por vez primera, Shinra ha cometido un error catastrfico. Apenas llegues, se te endilgar una misin...

>>>MISIN: Dirgete a cada una de las torres y pelea contra los monstruos que estn reunidos ah. - Esto lo explica todo por s mismo No? Tienes que pasar por las 9 torres y derrotar a 9 enemigos especiales. - Despus de derrotar a cada enemigo, se develar un cofre que no puedes perder. Abajo hay una gua con lo que te encontrars:

Torre I: Elixir Torre II: Mega elixir Torre III: Mega elixir Torre IV: Cinturn de Campen Torre V: Polvo de Pixie Torre VI: Anillo amarillo Torre VII: Anillo azul Torre VIII: Anillo rojo Torre IX: Anillo blanco

- En tu camino, cuando ests por llegar a la agencia, no olvides pasar por el punto para salvar, no slo recuperas tu HP y tu MP, sino que adems puedes guardar la partida. - Desde hace cuanto no actualizas los equipos de las chicas? Tienen el tem que les da ms fuerza,

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fortaleza, habilidades mgicas? Hazlo. - Los monstruos estn representados en el mapa electrnico como flechas inmviles que titilan lentamente. - Cuando hayas despachado al ltimo de los monstruos, ocurrir una escena en donde Rikku seala que la cantidad de truenos no ha disminuido. Yuna entonces decidir que hay que seguir buscando: Ves el mapa electrnico? Tienes que seguir la flecha roja. - Una vez que llegues, te dars cuenta que todo lo que sucede se debe a una torre que todava no ha sido revisada, pues est del otro lado del lago. - Cuando Rikku te pregunte si quieres ir a mirar, te aconsejara que le dijeras de momento que no para que guardaras la partida. Una vez hecho esto, devulvete y dile que ests preparada. - Cuando hayas salvado, regresa: la flecha seguir en el mapa electrnico seguir indicndote el camino que debes tomar. - Lee los puntos listados abajo antes de enfrentar a este jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Humbaba Dificultad: ***** HP: 28.000 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Una batalla extremadamente difcil si no sabes lo que debes hacer, sigue los siguientes pasos: - Lo primero es equipar a tus personajes con anillos NULLSHOCK y todo aquello que nulifique los ataques elctricos, busca en tu inventario. - Lo segundo es que, por necesidad, debes tener a una maga blanca en tu partida que SIEMPRE use PROTECT y SHELL en sus personajes cada tres o cuatro turnos. - Mantn siempre tu HP alto, pues al morir, Humbaba hace el ataque "Meteor".

MISIN CUMPLIDA: Regresa y salva tu juego. b) Si quieres entrar a unas nuevas catacumbas (para encontrar a Cid y enfrentar a otro jefe) devulvete hasta donde est el Al Behd, justo en la zona donde peleaste contra Humbaba (se ve ahora como un cuadro blanco en el mapa electrnico), y cuando te pregunten responde "Yeah, in the hole" (S, vamos dentro del hoyo).

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^+^+^+^+^+ CATACUMBAS ^+^+^+^+^+ - Es fcil perderse en este lugar, pero no te preocupes: sigue las instrucciones que aparecen abajo, y te llevarn directamente hasta Cid:

1) Camina al norte (hacia delante) un buen trecho hasta que puedas desviarte hacia la derecha (un camino que aparece hacia abajo en el mapa electrnico, donde aparece un pequeo cuadro rojo) 2) Camina por ah otro trecho an ms largo, hasta el final. 3) Ves la flecha roja parpadeante en el mapa? Ahora sguela. 4) Es muy fcil confundirte: confa ms en el mapa electrnico que en tus ojos. 5) Coge el cofre antes de hablar con Cid.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Mquina Panzer Dificultad: ** HP: 30.500 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ El nivel de dificultad de este jefe puede variar mucho dependiendo de lo que hayas hecho con unos enemigos que te estuvieron apareciendo durante todo el juego, y que son muy similares a los que acompaan a este jefe: Recuerdas que cada vez que moran, decan algo como "TRANSMITING LOG"? Pues adivina: cada vez que hacan eso, era porque estaban pasando informacin de ti a una mquina madre. Y a que no adivinas cul es esa mquina madre? Sip, exacto: la que tienes enfrente. Entonces todo se resume a esto:

+ Si solas matar a esos robots usando ataques especiales, esta mquina habr aprendido dichos ataques, que suelen ser devastadores, y tendrs problemas. En ese caso, smale tres asteriscos a la dificultad de esta batalla. - Si los atacabas normalmente, entonces la batalla ser muy fcil.

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- Para empezar: destruye a los WATCHER antes de atacar al Panzer. - Usa las magias PROTECT y SHELL apenas tengas oportunidad. - Hacindolo as, sus ataques no sern en lo absoluto peligrosos, y este jefe estar acabado en menos tiempo del que te imaginas.

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================ Desierto Bikanel ================ a) La accin no se hace esperar tan siquiera un instante: apenas llegues habrn problemas (y de paso, espero que te hayas fijado en el nmero de estrellas de dificultad que tiene esta rea cuando comandabas al piloto para viajar a Bikanel). b) Ahora tienes que encontrar a los Cuidadores de la Puerta para poder acabar con la amenaza que se cierne sobre todo el Desierto. c) Sigue los siguientes pasos:

13) Apenas tengas control sobre los personajes, dirgete al punto verde en el mapa, y habla con el cactuar. 14) Te dar informacin sobre Erio: est en Gagazet. Ahora tienes que dirigirte hacia all. 15) Una vez que ests en la aldea de los Ronso, toma el teletransportador hacia el "summit", cima de la montaa. 16) Este teletransportador te dejar en las catacumbas: regresa todo el camino hasta que llegues al rea con nieve: este lugar es donde una vez combatiste contra Seymour Omnis en Final Fantasy X. Viendo por el borde de un precipicio, estar el cactuar que andas buscando.

Cactuar 8: Erio 17) Retorna a Erio a su madre en Cactuar Nation.

- Ahora, habla con el prximo punto verde en el mapa de

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Cactuar Nation, hablars con la madre de Bartschella. 1) Bartschella se encuentra en Kilika, dentro de la casa de Donna. 2) Apenas llegues, conseguirs a Barthello sentado frente a la puerta de su casa: Bartschella estar dentro de ella.

Cactuar 9: Bartschella - Llvala de regreso a su madre. - Una vez que regreses al Cactuar Nation, habla con Marnella: ella te indicar que el ltimo chico que debes encontrar para haber completado al grupo de los 100 Cuidadores est dentro de unas catacumbas (el lugar cuya entrada tiene el jeroglfico brillante de un cactuar).

^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^ CATACUMBA DEL CACTUAR ^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^ - Sigue adelante hasta la primera bifurcacin. - Un poco antes de eso, te saldr al paso un enemigo llamado "Heavy Sallet", que tiene un nivel de defensa tremendo, por lo que tus ataques apenas le quitarn pocos puntos de vida: mi recomendacin es que le inflijas la magia "darkness" y uses la habilidad samurai "sparklet" (y/o "berserk" de la dressphere BERSERKER). - Toma la primera bifurcacin a la derecha. - Tal parece que has cado en un lugar de arenas movedizas: para evitar que la tierra te trague en un lmite de tiempo de 30 a 40 segundos, mntate, por pocos segundos -si quieres coger los cofres y saltar de lugar en lugar (y con el botn O) en los pedestales que irs encontrando por el camino. No te apresures y no pierdas la calma, mira el mapa electrnico. - Y a todo esto se le suma una cosa: hay un lmite de tiempo para salir de este lugar. Pero no te preocupes: si pierdes, no pasa nada, despertars en unas cataratas por ah cerca y podrs volver a repetir toda la funcin. - En la ltima parte, tendrs que montarte en dos pedestales, saltar a otro y finalmente saltar para alcanzar el otro borde de la pared que te lleva fuera de esta trampa: nada que un poco de buena observacin no pueda resolver.

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- Sigue hacia delante. - Al final del largo camino, acabars por encontrarte con el ltimo cacto. Cactuar 10: Frailea - Preprate para un combate...

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Jumbo Cactuar & 2 Cactuars Dificultad: *** HP: 22222 & 2000 y 2000 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Es increble como este juego se las arregla para hacer que los cactuars nos caigan malsimo. - Si jugaste Final Fantasy VIII, reconocers inmediatamente al Jumbo Cactuar: por fortuna, no tiene tanto HP esta vez. - Lo primordial es que elimines primero a los cactuars pequeos, y, como son literalmente imposibles de golpear por su velocidad, lo ideal sera que usaras a una maga negra para que aplicara hechizos mgicos. - Ten mucho cuidado con el ataque "1000 espinas". - Una vez que el combate haya acabado, te dejarn a medio camino de la salida: no dudes en largarte de este horrible lugar, no sin antes salvar tu juego. MISIN COMPLETA - Antes de ir al campo a combatir con los enemigos que han plagado por completo a la aldea, te aconsejo regresar al Celsius para re-equiparte y salvar tu juego. Si regresas, te enfrentars con un monstruo de enorme poder. - Queda de tu mano derrotarlo: hasta este punto, todo los retos que quedan en Final Fantasy X-2 se resumen nicamente a peleas contra jefes opcionales muy poderosos. - As que, bsicamente, todo puede puntualizarse en una sola cosa: puedes entrenar, y hacer a tus personajes ms poderosos.

================== Arboleda Macalania ================== - Tienes que ir a la seccin del polo norte. Para legar hasta ac rpidamente y no perder muchos minutos de

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tiempo por el camino normal (a menos que quieras entrenar)sube por el camino luminoso que est cerca del punto de salvar al principio de Macalania. - Apenas llegues y te acerques a la tienda, se disparar una escena emotiva entre O'aka y su hermano.

======= Bevelle ======= a) Entra al templo. b) En las puertas, habr una escena con alguien conocido. c) Entra, y sigue hasta el elevador. d) Bsicamente, este es el equivalente a la arena de monstruos de Final Fantasy X: VIA INFINITO son unas catacumbas en Bevelle que contienen a los monstruos ms poderosos de todo el juego, y mientras ms bajes, en ms aprietos estars. e) No cubriremos esta parte del juego: pero tienes que ser muy poderoso/a para entrar aqu.

========= Zanarkand ========= a) Apenas entres, podrs hablar con Maechen (el hombre que est vestido como el Papa) puede contarte cosas importantes sobre Vegnagun que enriquecern tu conocimiento sobre el argumento del juego. b) Y lo anotado en el punto a) es lo nico interesante que hay que hacer en Zanarkand: si sigues adelante dentro del templo, te dars cuenta que Isaaru ha cerrado el paso a los niveles superiores del mimso, por lo que ya no existe el camino hacia adelante. c) Ya no hay ms nada que hacer aqu.

>>>ATENCIN: A continuacin, vienen las batallas finales de

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Final Fantasy X-2, si sientes que ests preparado/a, sigue adelante.

=============== FARPLANE =============== - Ests preparado para las batalla finales de Final Fantasy X-2? Si la respuesta es afirmativa, entonces habla con Brother en el Celsius. - Se disparar una pequea escena tras haber aceptado. - Una vez que hayas llegado adentro, sigue derecho (yo entr por el agujero que se abri tras haber derrotado en Yojimbo en las catacumbas). - Ten mucho cuidado con los geiser de llamas, si dejas que alguno te toque, te harn retroceder. - El camino es muy lineal, y no tardars mucho en encontrarte contra el primer jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Shiva Dificultad: *** HP: 14.800 ^^^^^^^^^^^^^^^^ - Un combate fcil: te aconsejo que uses HASTE, o magia negra (fuego) contra SHIVA. Su nivel de evasin es alto, as que puedes contra-arrestar esto con una pistolera, una maga, o con un samurai que sea capaz de utilizar una habilidad que le permita elevar su nivel "accuracy" (acertar) y fuerza. - En menos tiempo del que te imaginas, Shiva ser historia: pero nunca dejes de usar a la maga blanca para curar los turnos que sean necesarios. A Shiva tambin le gusta usar magias que quitan puntos de MP. As que estate preparado/a.

a) La muerte de Shiva dejar lugar a un punto para salvar E incluso puedes regresar a la nave, si as gustas! b) Cuando saltes a la siguiente plataforma, un crculo aureolo blanco en el suelo har, mgicamente, que la "cmara" cambie de posicin (mucha gente piensa que te ha teletransportado a otro lugar) puros trucos de ferretera, no te dejes engaar: sigue adelante por el camino de media luna.

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c) Volvers a encontrar otro punto blanco en el suelo: no te asustes cuando te deje en otro lugar, no significa nada. Sigue adelante y preprate para un duro combate.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Las Hermanas Magus Dificultad: **** HP: 12240 (Cindy) 10330 (Sandy) y 9788 (Mindy) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Este combate puede ser muy duro por las siguientes razones: Las hermanas no slo son veloces, sino que adems, usan una magia llamada "not so mighty guard" (Guardia no tan Potente) que les da la magia REGEN curarse progresivamente- y proteccin. - Tienes que usar DISPEL inmediatamente, no sobre las tres, sino sobre la hermana en la cual te enfoques primero: ahora bien, te aconsejo que empieces por la pequea, Mindy, la que tiene forma de avispa. Y sigas con la gorda, Sandy. La ltima, a pesar de que era la ms poderosa en Final Fantasy X, hace ataques que ahora no son muy potentes. - Usa la magia PROTECT y SHELL en las chicas. - Hay que tener paciencia: hay veces en que las hermanas atacan hasta por cinco turnos seguidos. Lo importante es que te hayas protegido bien. - Si tienes a una samurai en tu grupo, usa la habilidad "NON PAREIL". d) Tal parece que se ha originado un desequilibro en el rea: uno de los islotes estalla en pedazos, y Yuna debe seguir caminando. e) La ventaja que tiene este escenario final es que, a pesar de que lo parece, no es un laberinto: el camino es lineal, y te llevar exactamente a donde debes ir. As que no te asustes. f) Recuerda algo: este lugar es algo as como una inmensa espiral: mientras ms vas bajando, ms vas avanzando. Cmo sabes que vas por el buen camino? Pues porque vas bajando. Y, los momentos en que te desves de este camino, desembocars en el punto de salvar (cosa que a veces agradecers) slo tienes que estar pendiente. g) El nico truco en este lugar es el siguiente: tras haber tomado una de las auroras luminosas blancas del suelo, Yuna aparecer de frente, y a sus espaldas hay un precipicio. Esto te hara pensar que ella debe seguir hacia delante: mentira, debe voltearse y

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escalar al pequeo asteroide que est arriba. Presta atencin cuando llegue esta escena. h) Bajars a un nuevo nivel. Preprate.

^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Anima Dificultad: *** HP: 36.000 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Anima, a pesar de todo, no es tan difcil como parece: el problema es que es rpido, y que tiene un ataque que es capaz de infligir todo tipo de estatus negativos. - Lo primero: usa PROTECT en tu partida. - Lo segundo: usa siempre a una maga blanca para que ejerza la magia CURE o CURA cuando sea necesario. - Lo tercero: la maga blanca deber usar ESUNA cuando el monstruo use un ataque de estatus negativos contra alguna chica (o en su defecto, si es la maga blanca quien ha sido atacada con estos estatus, usar el tem HOLY WATER). - Lo cuarto: usa ataques que hagan dao pesado. Yo tena a Paine con la Dessphere "BERSERKER" y haca un ataque masivo que quitaba de 4000 a 5000 puntos de vida. Por lo que usa lo que tengas a mano.

i) Apenas el combate acabe, ocurrir una escena con alguien que tal vez recuerdes de Final Fantasy X-2 j) Despus de esta escena, estars en un campo lleno de flores, sigue adelante y te encontrars con algunos viejos "amigos". k) Despus que las conversaciones hayan terminado, ten en cuenta que puedes comprar tems a LeBlanc, e inclusive salvar tu juego, cosa que no debes dudar en hacer. Cuando ests preparado/a, dirgete hacia el portal, y cuando se te pregunte "continue onward?" (Continuar adelante?) contesta que s. =============== EL CAMINO FINAL =============== a) Hemos llegado a un nivel ms profundo del Farplane: el averno. Este horroroso lugar est plagado de monstruos muy poderosos de diversos mundos de Final Fantasy (entre ellos, el Omega Weapon), afortunadamente, puedes escapar de todos ellos, pero ten mucho cuidado.

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b) Recuerda: TEN CUIDADO CON: - Los portales elctricos: que puedes pasar corriendo en el momento adecuado (cuando los fusibles a ambos lados del crculo bajen). Cmo hacer para desactivarlos? Pues sencillo: Ves el piano que est a la izquierda de la entrada? Tienes que tocar la meloda ideal para apagar el mecanismo de defensa: Aqu est la nota: so , mi* , re* (Si te fijas en la izquierda, vers un crculo azulado en el suelo que te da el cdigo correcto, esto lo pongo en caso que en diversos juegos sea distinto) - Los lser en el suelo: que estn directamente conectados a un robot flotante que te disparar si pasas sin saltar con el botn O. c) Si sigues adelante, te dars cuenta que hay otro camino en el que si te aventuras a pasar, un monstruo de desmesurado poder (Azi Dahaka) aparecer. A menos, desde luego, que ejecutes la meloda correcta en el piano del lado derecho del camino.

Esta es la nota: do*, ti, la, so Espero que sea la misma. En caso contrario, debes recolectarlas de la palestra que est en el portal elctrico del camino que sigue hacia arriba, de la palestra que est hacia abajo, y del camino oculto que aparece justo al oeste del piano. Si todo ha salido bien al momento de poner las notas, escuchars, justo cuando la pantalla cambie y se vea a Yuna frente al piano, un sonido de confirmacin. d) Te aconsejo que regreses al asteroide de las flores donde estn LeBlanc, Logos y Ormi y salves. No te preocupes: tus avances en el piano no se perdern. e) Ya ves cual es el modus operandi de este lugar, verdad? Tienes que ir buscando las notas musicales. En las prximas veredas, encontrarlas es bsicamente fcil, a excepcin de un portal azul en el suelo muy parecido al de la entrada, al que podrs acceder saltando de un camino a otro. f) Cerca del piano, si retrocedes (y observas el mapa electrnico) vers un cacho de camino al que puedes

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saltar, y que te dar notas musicales extras que necesitas.

Estas son las notas que obtuve: Fa, mi, fa, so, do g) Ya no hace falta que retrocedas a salvar, pues poco ms adelante a partir de ahora te conseguirs con otro SAVE POINT. h) Pero antes de salvar, vers a alguien abandonado en el suelo, y suceder una escena interesante. i) Una vez que hayas salvado, sigue adelante. Presta atencin a las notas musicales que se suceden cada vez que vas escalando de parte en parte j) Debes hacerlo en este orden (y recuerda que si lo haces mal, puedes hablar con la mquina que est ah para resetear la meloda

1) Primero, tengamos en cuenta que puedes escalar por dos bloques: uno que est ms all del punto de salvar (despus) y otro que est antes. Usmoslo como referencia. 2) Ve a los bloques que estn despus del punto de salvar, y sbete. 3) Salta al bloque de la derecha, y sonarn tres notas musicales. 4) Salta al de la derecha. Y luego sbete a un bloque ms grueso que los otros en donde se tocarn dos notas. 5) Ahora baja todo el camino y sbete por el bloque que est antes del punto de salvar. 6) Una vez ah, salta sobre el bloque ms alto (el que est casi al lado tuyo), te llevar a otro bloque donde se tocar una nota. Ahora regresa nuevamente al punto de salvar. 7) Ahora toma el bloque despus del punto de salvar. 8) Ahora, salta al bloque que est a la izquierda. Y de ah, al que est al lado: te llevar hacia arriba. 9) Salta en el bloque ms cercano, y se tocar otra nota. 10) Salta de vuelta al otro bloque, y se te llevar a un nivel ms alto: deberas ver un bloque que contiene una esfera, y en el otro (que es a donde debes saltar) se tocarn dos notas. 11) Devulvete al punto para salvar. 12) Salta en el mismo bloque otra vez, salta nuevamente a la izquierda, y luego al prximo, Ves un bloque que est ah abajo? Salta hacia

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all, y se tocar otra nota. 13) Ahora devulvete todo el camino y toma el bloque que est antes del punto de salvar. 14) Cuando te transporte, salta al bloque que est abajo, y del bloque que est abajo, a otro bloque ms angosto: tocar dos notas. 15) Ahora, desde ese bloque, sbete al bloque principal, prate en el medio, y todas las notas sern tocadas. 16) Listo. k) Sigue adelante, y se disparar la escena final: Preprate! l) Recuerda que, cuando tengas control nuevamente de Yuna, podrs regresar para salvar tu juego.

,,,,,,,,,,,,,, Y ESTO ES TODO ,,,,,,,,,,,,,, Y aqu os dejo para que os aventuris por vosotros mismos: las batalles que siguen, las ltimas de Final Fantasy X-2, las pelearis (y estoy absolutamente seguro que tambin ganaris) por cuenta propia.

!!!!!!!! PALABRAS FINALES Final Fantasy X-2 es un juego que goz de poca fe por parte de mucha gente y, sobre todo, de los puristas de Final Fantasy, quienes no daban crdito a que la tradicin de no hacer secuelas de los juegos previos se rompiese. Y sabis qu? Yo mismo me contaba entre ellos. A m nunca me gust la idea de una segunda parte de la dcima entrega de la saga. Pero ahora, despus de haber finalizado FFX-2, admito que me equivoqu: Qu malo hubiera sido no haber jugado nunca este juego! Qu malo sera no darme cuenta que, despus de todo, el equipo creador de Kitase (responsables de Final Fantasy VII, VIII y X) an podan drenar mucho, muchsimo de aquella pica historia que comenz con un joven que lleg de una ciudad remota, y de una chica que, con una valenta extraordinaria, estaba dispuesta a dar su vida, slo por diez aos de calma en Spira!

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Qu los motivos que impulsaron la creacin de este juego fueron meramente mercantilistas? Tal vez Quin lo est negando? Pero dejemos a un lado las intenciones de la compaa, que nada tuvo que ver en la historia, o en los personajes que encarnaremos en esta fantstica aventura, para dar crdito a un director, y a un equipo creador que, sin ningn tipo de lugar a dudas, puso su corazn, su imaginacin, y sobre todo, su incombustible talento para la creacin de un nuevo Final Fantasy que, en muchas ocasiones, tiene momentos ms remarcables que los de varios juegos de la saga. Los aficionados a los RPG no pueden perderse este juego por nada del mundo: Final Fantasy X-2 es, por mucho, la experiencia rolera de mayor calidad para la PlayStation 2 (y de las dems consolas tambin, sin pecar de ser pretenciosos) que hubo en el pasado 2003, y que seguir durante este ao, por lo menos hasta que la corporacin monarca devele al fin Final Fantasy XII. Muchsimas gracias por haber ledo esta gua, fue un gran gusto haberos acompaado a lo largo de esta aventura. Mucha suerte a todos! Nos vemos en METAL GEAR 3: SNAKE EATER!

DRESSPHERES: UBICACIN DE CADA UNA

ESFERA DE MAGIA NEGRA - Lo ganas despus de derrotar a Boris el cangrejo, en el episodio 1.

ESFERA GUN MAGE (Tirador Mgico) - Tienes que completar la misin en la ubicacin Moonflow (Flujo Lunar) en el episodio 1. Se te dar como una recompensa.

TRAINER (Entrenadora)

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- La recibirs de manos de Kimahri en la Montaa Gagazet, en el episodio 3, si respondiste a sus preguntas correctamente (decirle que sus problemas son algo que l debe figurarse por s mismo, y no otras personas).

ALCHEMIST (Alquimista) - Ayuda a Clasko con los monstruos en la ubicacin "Monster Arena" (Ring de Monstruos" en Calm Lands (Tierras Calmas), en el episodio 2.

ESFERA DE MAGIA BLANCA La ganas al derrotar el jefe "Flame Dragon" (Dragn de Flamas) en el episodio 1, en la isla Besaid.

MASCOT (Mascota) Debes haber completado todos los sidequest en el EPISODIO 5 (cuidado de no enfrascarte en los HOTSPOTS, porque no podrs salir de ellos). Brother, el que se cree el jefe del grupo en el Celsius, te la dar.

BERSERKER (Furia Ciega)

- Asesina a seis rondas de enemigos en la seccin de polo norte de Macalania, en el episodio 3. Cuando la misin est completa, recibirs la esfera automticamente.

SAMURAI La encontrars en el episodio 3, en el templo donde tuviste que derrotar al AEON Ifrit (En la gua se explica bien cmo conseguirla) la esfera est en la sala donde bajas unas escaleras en el cuarto antes de encontrarte a Ifrit, despus de derrotar a un do de demonios Daeva. Si no la recogiste en aquella oportunidad, estar dentro de un cofre, en la misma ubicacin.

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DARK KNIGHT (Caballero Oscuro) En las entraas profundas del templo de Bevelle (donde tuviste que bajar para enfrentar a Bahamut), una vez que hayas activado las torres para bajar por las plataformas. Ms adelante, en el cuarto despus del saln donde sale una enorme mquina que parece una araa, te encontrars con una cmara que tiene tres elevadores (una al frente y los otros a los lados) Usa el elevador izquierdo primero, y activa los cubos para tener acceso al elevador frontal. Luego ver al sur todo el tiempo hasta que caigas por un borde. Usa otra vez el elevador frontal, y cuando te lleve a la nueva ubicacin (un switch nuevo) tendrs que subirte sobre l con el botn O Oirs que dos pilares se han levantado. Devulvete hasta abajo, y toma el elevador derecho. Ah, toma el elevador de la izquierda. Ahora mntate en el elevador que est al frente, y tendrs acceso a otro switch que debes activar (nuevamente, montndose sobre l con el botn O). Ahora baja, y si tomas el elevador izquierdo, este te llevar al piso de arriba. Luego, el elevador que est al frente, te llevar a un rea a la que hasta entonces nunca habas tenido acceso (la reconocers inmediatamente). Abre el cofre y la esfera ser tuya.

LADY LUCK (Dama de la Suerte)

- Debes vencer al nio Shinra en el minijuego de las monedas. Esto puede hacerse en el episodio 3, en la ciudad donde LeBlanc, disfrazada de Yuna, dio su concierto (Luca). Tienes otra oportunidad de hacerlo en el episodio 5, igualmente, derrotando a Shinra en el mismo juego (sin embargo, en esta oportunidad, ser mucho ms difcil).

GUA DE PERSONAJES PARA EL LECTOR A continuacin (y muy a la usanza de los libros de la gran

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autora de novelas criminales, Agatha Christie) se os presenta una lista de los personajes principales de Final Fantasy X-2 y su propsito en la obra.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Vegnagun

El arma ms poderosa jams concebida por el hombre: Vegnagun es una mquina de proporciones bblicas, capaz de aniquilar todo lo que encontraba a su paso con poco esfuerzo, dejando tras s la ms abominable devastacin. El experimento ms ambicioso concebido en una era de guerras, en donde el propsito era, sin ms, la dominacin mundial por parte de las ms grandes potencias que jams tuvo Spira. Sin embargo, el fiasco sera tanto o mayor que el nivel de poder de Vegnagun, puesto que hubo un error tan fatal como ridculo en su desempeo como mquina de guerra: Vegnagun slo serva para destruir ciegamente, y no poda distinguir a los aliados de los enemigos... para el inmenso titn de hierros todos eran, llana y sencillamente, rivales a los que haba que destruir. Pero Por qu? Por qu no es capaz de distinguir? Sencillo: l reacciona a la hostilidad. Si Vegnagun percibe odio, te destruye. Si logra leer algn tipo de rencor en una poblacin, la aplastar irremisiblemente. As que la lgica es simple: haberlo dejado en funcionamiento cuando dos naciones estaban enzarzadas en una guerra brutal hubiese sido, claramente, una espada de dos filos. Es por ello que Vegnagun jams fue considerado como una opcin para combatir a Sin: porque no podan controlarlo, y porque tener a dos entidades todopoderosas devastando a Spira hubiera ocasionado, sin ms, la destruccin absoluta del planeta. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= LeBlanc Edad: desconocida (ella no lo dice) LeBlanc es la lder del sindicato que lleva su mismo nombre, su propsito es cazar esferas alrededor del mundo, y cuya base principal est en lo que antes fue el hogar de los Guado: Guadosalam. Dirigiendo lo que viene a ser la

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competencia ms acrrima y encarnizada que tienen los Gullwing Sphere Hunters, LeBlanc es egosta, hipcrita, y por lo general, no le importa mucho recurrir a las trampas. Sin embargo, ms tarde en el juego, se demuestra que es capaz de sentir amor por alguien, y que, despus de todo, hay varias cosas que pueden decirse a favor de ella, como que es una buena estratega. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Logos Edad: desconocida Logos es un pistolero nato, y fiel a LeBlanc hasta la muerte. Con una estatura superior a los dos metros, y una apariencia muy parecida a la de Jaffar del juego Kingdom Hearts, este guerrero, inseparable amigo de Ormi, tendr muchas cosas importantes que revelarnos a travs del juego. Tal como su compaero, demuestran no ser tan malos como parecen. Sin embargo, Logos en especial est signado por un detalle que no slo le ha hecho pasar psimos ratos, sino que adems hace mucha gracia: no puede decir mentiras, puesto que estas "quedan al descubierto" de la manera ms desastrosa. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ormi Edad: desconocida Ormi, a pesar de ser un seguidor fiel de LeBlanc, no es un villano como tal. l es, a decir verdad, un nio grande (y uno con una fuerza extraordinaria). Superndose a s mismo en cada batalla, Ormi es capaz de darnos varios problemas. Tuvo, al igual que Logos, un pasado oscuro del que no hablan mucho: en la era de Sin, cuando Yuna estaba haciendo su peregrinacin en pos de la batalla final contra el formidable monstruo, Ormi y su mejor amigo eran conocidos como mercenarios que hacan trabajos sucios. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Gippal Edad: 18

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Gippal es el lder de la faccin de mquinas de Al-Bhed y, junto con Nooj (lder de Youth League) y Baralai (lder de New Yevon) Gippal representa la tercera potencia en Spira. Estando el 90% de su tiempo ocupado trabajando o sencillamente haciendo algo, Gippal es una persona de sangre liviana que consigue llamar la atencin de Rikku. Sin embargo, eso no quiere decir que, de una u otra forma, no tenga un carcter fuerte, pues lo tiene: La filosofa de Gippal es que el mundo no puede estar dependiendo siempre de Yuna y sus amigos, y que la gente, y sobre todo los dems lderes deben tomar, de una vez por todas, las cartas para resolver los grandes problemas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Nooj Edad: 21 El eminente lder de la Youth League (Liga Juvenil) y el rival ms encarnizado de New Yevon. No es una sorpresa que Nooj est a la cabeza de un grupo tan importante, debido a que su gran carisma sobre la gente joven le ha llevado a ganarse la fe de muchas personas. Nooj es, adems, el dueo del corazn de LeBlanc, que por l sera capaz de hacer lo que fuera. Sin embargo, Nooj paree no compartir los mismos sentimientos por ella. En cambio, esconde un terrible pasado, que quedar develado ms tarde en el juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Baralai Edad: 20 Baralai es el lder del poderoso grupo New Yevon (Nueva Yevon) y el encargado de una titnica labor que, a simple vista, parece casi imposible: restaurar la confianza y la fe de Spira en la religin Yevon (recordemos que, en Final Fantasy X, dicho grupo qued desfasado al descubrirse que no slo mintieron al mundo de la forma ms desvergonzada y atroz, sino que adems, trajeron problemas graves, como Seymour). Para ello, Baralai ha purgado la Iglesia de Yevon: todos los viejos miembros han sido expulsados. Sin embargo, comparte un pasado oscuro que ms tarde en el

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juego quedar revelado.

Web:

http://www.dross.com.ar/

Capitulo 12: Capitulo 12 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= O'aka Edad: (en sus 40) O'aka pertenece a un linaje muy longevo de comerciantes. Aunque parezca que es uno de esos avaros descorazonados que no reparara en arruinar o estafar a alguien, lo cierto es que, despus de todo, este seor s tiene honor, y para l lo ms sagrado es que el nombre de los O'aka permanezca pulcro. Lo encontramos una vez en Final Fantasy X y nos lo conseguimos otra vez bajo situaciones ms desafortunadas en X-2. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Omega Weapon (Ente Omega) Edad: no determinada. Omega Weapon es una criatura milenaria Omega Weapon, aquel monstruo legendario que encontramos en Final Fantasy VIII dentro del castillo de Artemisa, y que tuvo el honor de ser el enemigo ms difcil de aquel juego... Tal parece ser que ha vuelto aqu para demostrar que, despus de todo, los universos paralelos en los que se desarrolla cada Final Fantasy no estn tan separados despus de todo, y ms por que el rea donde nos toparemos con Omega ser en lo ms profundo del abismo del Farplane, donde muchas dimensiones podran conectarse. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Tobli Edad: desconocida Tobli es conocido en el Moonflow (Flujo Lunar) por ser un organizador de espectculos que cuenta siempre con la ayuda incondicional de la raza Hypello. Tobli no slo es fastidioso, caprichoso, y muchas veces querr embarcarnos en misiones que bien podra hacer l mismo con un poco de esfuerzo, sino que adems, su talento para dirigir espectculos es, muchas veces, de dudosa calidad. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Maechen Edad: desconocida (pero debe tener alrededor de 70 aos) Maechen es un hombre tan extraordinario y tan sabio Pero que sabe tan poco de s mismo! l ser el encargado de develar los secretos ms oscuros durante el juego: su profunda sapiencia sobre quin es Shuyin, Lenne, y Vegnagun no hacen sino hacer sospechar a cualquiera que ese hombre estuvo ah, en esa era, y que vivi todos esos acontecimientos. Sin embargo, Maechen no podra ni retroceder pocos aos en su memoria cuando se trata de recordar qu estuvo haciendo en determinado momento, o quin es en realidad. Un personaje misterioso. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Brother Edad: desconocida (est en sus 20) Slo hace falta verlo un poco para darse cuenta que Brother no slo parece uno de esos psicodlicos euro-rockeros de la estrafalaria juventud alemana, sino que adems, se comporta como tal: teniendo la madurez como una frontera a la que jams ser capaz de llegar, o tan siquiera asomarse, Brother es, el 90% del tiempo, irracional, y su conducta es digna de alguien que ha estado sumergido infelizmente en el mundo de los tabacos, las agujas y los polvos blancos. Sin embargo, es el talentoso capitn del Celsius (y por lo general, se cree el lder de los Gullwings).

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Buddy Edad: desconocida (est en sus 20) Buddy es el copiloto del Celsius, y, afortunadamente, una persona mucho ms cuerda que Brother. De tez morena y anteojos negros que parecen de esos que se usan para practicar la natacin, Buddy es muy listo y, la mayor parte del tiempo, le veremos diciendo cosas dignas de su desarrollado intelecto, adems de dar consejos bastante valiosos. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Shinra Edad: desconocida (no tiene ms de 13 aos) Shinra no slo es un genio cuyo coeficiente alcanza rascacielos intelectuales insospechados, sino que adems, es un brillante cientfico. A su corta edad, ya tiene varios inventos patentados y, por si fuera poco, l es, principalmente, quien nos adiestra, al principio del juego, en los mens de Final Fantasy X-2. Dicen que quien no escucha consejos no llega a viejo, y yo les aseguro que, quien no escucha a Shinra, nunca ser capaz de develar el potencial que seremos capaces de drenar a las chicas en este juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Lulu Edad: 24 aos Quin iba a pensarlo? Lulu, aquella maga negra de apariencia fra y distante, est embarazada Y de nadie menos que Wakka! Una unin inesperada por donde se le vea. Lo importante es que hoy da, ella es feliz junto con su marido en la isla Kilika. Paine hace un trabajo muy bueno supliendo su papel de chica ruda del grupo en Final Fantasy X-2. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Wakka

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Edad: 23 Una de las cosas ms curiosas es que Wakka acab casndose con una mujer mayor que l (aunque fuese slo por un ao). Wakka no slo ha hecho su aparicin estelar encabezando la sta de personajes principales de Final Fantasy X, sino que adems, jugar un rol en esta nueva entrega (sin contar con su versin chibi en Kingdom Hearts). Wakka est por ser un apdre, y eso es algo que lo tiene tan confundido como emocionado. Sin embargo, a menudo piensa en la idea que estar trayendo un nio cuyos abuelos son todo un misterio: nadie conoce a los padres de Wakka, ni un solo aldeano parece recordar mucho sobre ellos y, lo que es peor, el hermano de l (a quien luego quiso reemplazar con la presencia de Tidus como una suerte de hermano menor) dej la nica vide-esfera filmada sobre ellos en algn lugar oculto. Sin embargo, no se sabe si dicha esfera siquiera exista, pues aquel chico slo la mencion como producto de una pelea que tuvo con Wakka, para hacerle creer que s exista un registro de sus padres. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Kimahri Edad: 27 Con tan solo 27 aos, Kimahri ha sido nombra como el "Sabio" de los Ronsos... ttulo importante, teniendo en cuenta que adems, acarrea las funciones de lder de la manda. Kimahri, sin embargo, est asediado por su nuevo trabajo: lejos de ser un privilegio, dirigir a un pueblo tan difcil como los Ronso no es una tarea en lo absoluto fcil, y el len est consciente que tiene mucho que aprender si quiere controlar a su pueblo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Donna Edad: desconocida Donna fue una Summoner (tal como Yuna) que entrenaba para derrotar a Sin dos aos atrs, y, tal como nuestra protagonista tuvo de guardianes a Kimahri, Wakka y Lulu, ella tuvo a un tipo llamado Barthello (alto, musculoso, y de contextura bastante cuadrada).

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Sin embargo, las cosas han cambiado: ella ahora es una ferviente seguidora de la Youth League (mientras que Barthello, por el contrario, sigue siendo un devoto de Yevon, cosa que ocasion un infeliz rompimiento en la relacin amistosa de ambos). Donna nos ayudar ms adelante en el juego para una misin especial en un templo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Shuyin Edad: desconocida. Vivi hace 1000 aos, en Spira. Quin es ste sujeto, cuyo parecido fsico se asemeja tanto al de Tidus? Cules son sus motivos, y por qu vaga en pena? Cul es su relacin con la poderosa arma Vegnagun? Todos esos secretos los tendremos que descubrir nosotros mismos a travs del juego. Si no queris spoilers, no leis lo que viene a continuacin: Shuyin era el amante de Lenne, una cantante popular en Zanarkand, un milenio atrs. Al morir ambos baleados, el alma de Shuyin qued vagando en pena, sin ser apropiadamente "enviada" al Farplane (Tierra del ms all) para descansar. Quera utilizar a Vegnagun como un arma para acabar pronto con la guerra, y evitar as que la ltima lnea de defensa de Zanarkand (Las invocadoras) salieran al ataque. La ciudad de Zanarkand, a pesar de poseer buenas defensas, estaba en plena desventaja, no slo sus soldados eran inferiores en combate, sino que adems, eran menos... por lo que era una certeza asegurar que las invocadoras no duraran mucho tiempo con vida durante el transcurso de los combates. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Lenne Edad: desconocida. Fue la cantante ms famosa en Zanarkand hace un milenio. El parecido fsico de Lenne con el de Yuna es impresionante, con la diferencia de que ella es ms alta

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que nuestra protagonista, y sus rasgos son ms orientales. Atencin: si no quieres spoilers, no leas los prrafos de abajo. Al ser mencionado su nombre por quien entonces crea que era Tidus, en una grabacin registrada dentro de una esfera antigua, Yuna se enfureci, pensando que una vez hubo otra mujer en la vida de su novio. Quin fue Lenne? Una cantante muy famosa, pero tambin una de las ms grandes invocadoras que tuvo Zanarkand en tiempos remotos. Durante la terrible guerra con Bevelle, ella fue llamada a combate para defender a su pueblo, a sabiendas que no slo no haba esperanza alguna de ganar la guerra, sino tampoco de sobrevivir. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= El espectro: Lo que ha quedado de Shuyin Ms adelante en el juego sucede una escena que ha confundido a muchas personas: puesto que el ente que representa a la figura de Shuyin no es realmente l, sino una masa paranormal de desmesurado repudio hacia los hombres, que es capaz de actuar por s misma, y que mil aos despus, llevando su odio como timn existencial, busca destruirla por completo, desencadenando, a su paso, el Apocalipsis sobre Spira. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Isaaru Isaaru fue un invocador masculino de gran talento en Final Fantasy X, que una vez, en un laberinto dentro del Templo de Bevelle, enfrent a Yuna en un duelo. Sin embargo, los tiempos han cambiado, y en una era en que la religin se est desvaneciendo rpidamente, no slo porque ya no hay un monstruo que haga rezar por sus vidas y pueblos, sino porque adems, el escndalo de corrupcin y malicia dentro de Bevelle fue un golpe devastador para la organizacin, Isaaru, como todos quien una vez gozaron del rango "Summoner" (Invocador) han perdido su empleo y la proteccin del Templo. Fue as como a Isaaru no le qued ms remedio que ser un gua turstico en Zanarkand, teniendo, inclusive, que colaborar en actividades que poco tienen que ver con la

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honorabilidad y majestad que representaba haber sido un Summoner. Sin embargo, y en tiempos de holgura, Isaaru no se fija en esto, y trata de vivir su vida de la manera ms austera posible. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Tromell Edad: desconocida. Pero se sabe que es muy anciano. Tromell es uno de los pocos Guado que queda con vida, exiliados en Arboleda Macalania. Una vez sigui a Seymour, y lo sirvi con incuestionable lealtad, lo que prob ser un error: Spira guarda un resentimiento contra la raza Guado tanto como hay gente que no soporta que siga existiendo la orden de Yevon en Bevelle. A eso se le suma que tienen unos enemigos jurados: los Ronso. Tromell vive sus ltimos das solo en lo profundo de los rboles. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Raza Hypello Quines son los Hypello? Los hombrecitos de color azul, que parecen extraterrestres, y que por lo general, tienen talento para cuestiones de negocios. Encontraremos a muchos alrededor del juego: uno, por ejemplo, atiende la tienda que est en el Celsius, otros, en Moonflow (Flujo Lunar) tienen un negocio de Shoopuff (criaturas parecidas a elefantes) y otros trabajan para Tobli. Pertenecen a Spira? Tal vez s, nada est confirmado. Shin embargo, Reshulta muy grashiosha shu forma tan pechuliar de hablar! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Yevon Edad: desconocida, pero se sabe que vivi por ms de mil de aos.

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Yevon: el villano principal de Final Fantasy X. No aparece en este juego, pues fue por fin muerto en la batalla final en aquel entonces. "Yu" significa "maldicin", por lo que su nombre era "Yu Yevon" que significa, desde luego, "La Maldicin de Yevon". An cuando no aparezca, se le menciona frecuentemente, y es bueno repasar su historia: Yevon fue el invocador ms poderoso que jams camin sobre Spira. Hace mil aos, l era el lder de Zanarkand. Sin embargo, en la guerra suprema, Bevelle atac y destruy a la ciudad, lo que oblig a Yevon y a sus seguidores ms cercanos a huir a la montaa Gagazet. Lleno de ira, Yevon cre a la entidad maligna conocida como SIN, y fue ah cuando su reinado de horror comenz: el monstruo no slo destruira Bevelle, sino que adems, acechara al resto del planeta para siempre. Yunalesca, hija de Yevon, intent detenerlo, y tuvo, hasta cierto punto, xito: sin embargo, Yevon utiliz al esposo de ella como centro para crear a un nuevo SIN. Por ello, an cuando acabaran con el monstruo, Yevon siempre podra escoger a alguien nuevo, y volver a formar a SIN otra vez. Mientras tanto, Bevelle, aterrorizada por el monstruo, decidi formar una Iglesia que tuviera como figura principal a Yevon, y rendirle tributo. Sin embargo, eso no sera sino una fachada que los ayudara a tomar control del mundo valindose del miedo que ocasionaba SIN. Pero despus de tantos aos, Por qu Yevon no muri de viejo? Pues porque hay que recordar que, en Spira, cada vez que alguien muere, debe llegar una sacerdotisa para "enviar" al espritu al Farplane (Tierra del ms all). Yevon es un espritu que jams fue enviado, y por ello segua ah, dentro de SIN. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Aqu estn las lricas al espaol traducidas por m, trat de mantener el significado de la cancin lo ms apegado posible al significado de la cancin, acorde con la historia: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! LRICAS DE 1000 WORDS (1000 PALABRAS) TRADUCIDAS AL ESPAOL

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S que ocultas cosas Usando palabras suaves, para darme refugio Tus palabras fueron como un sueo Pero los sueos nunca pudieron engaarme No tan fcilmente... Yo fui tan distante entonces No dije adis cuando te fuiste Pero estuve escuchando Tu pelearas tus batallas demasiado lejos de m Demasiado fcilmente... Ahorra tus lgrimas, porque yo volver Pude or tu susurro mientras caminabas a travs de la puerta... Pero an yo jur ocultar el dolor Cuando retrocedo en las pginas Gritar hubiese podido ser la respuesta Y qu si yo hubiese llorado, y mis ojos rogado porque t no te fueras? Pero ahora no me da miedo decir Lo que tengo en mi corazn An con mil palabras Jams hubiese podido decir Ellas volaran a ti Cruzando a travs de la corriente Y esto te mantiene sujeto Con alas de plata Mil confesiones Te acunarn, haciendo que todo el dolor parezca lejano Ellas te sujetarn para siempre El sueo an no acaba Sin embargo, siempre digo que puedo olvidar Y yo todava revivo ese da Has estado conmigo por todo el camino Todava te escucho decir... Espera por m, te escribir cartas Puedo ver como tartamudeabas, mirando hacia el suelo Pero an yo jur esconder mi duda Cuando retrocedo en las pginas La ira tal vez hubiese sido la respuesta Y qu si levanto mi cabeza y digo que no pude esperar? Pero ahora soy lo suficientemente fuerte para reconocer que es demasiado tarde... ...porque mil palabras

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Fueron gritadas a travs de los tiempos Ellas volarn hacia ti An cuando no podamos vernos S que ellas te alcanzan Volando en alas de plata Mil palabras Mil abrazos Te acunarn, haciendo que tu cansancio se vea tan lejano Ellas te sujetarn por siempre Mil palabras Que nunca han sido dichas Ellas volarn hacia ti Te llevarn a casa, y de vuelta a mis brazos Suspendidas en alas de plata Y mil palabras Gritadas a travs de los tiempos Ellas te acunarn, convirtiendo todos tus aos de soledad en apenas das Te sujetarn por siempre.

(Versin en ingls) I know that you're hiding things Using gentle words to shelter me Your words were like a dream But dreams could never fool me Not that easily I acted so distant then Didn't say goodbye before you left But I was listening You'll fight your battles far from me Far too easily Save your tears, 'cause i'll come back I could hear that you whispered as you walked through that door But still I swore to hide the pain When I turned back the pages Shouting might have been the answer What if I cried my eyes out and begged you not to depart But now I'm not afraid to say What's in my heart Though a thousand words Have never been spoken They'll fly to you

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Crossing over the tide And this is holding you Suspended on silver wings And a thousand words One thousand cnfessions Will craddle you, making all of the pain seem far away They'll gold you forever The dream isn't over yet Though i often say i can forget I still relive that day You've been with me all the way I still hear you say Wait for me i'll write you letters I could see how you stammered with your eyes to the floor But still i swore to hide the doubt When i turned back the pages Anger might've been the answer What if I hung my head and said I couldn't wait? But now I'm strong enough to know it's not too late 'cause a thousand words called out through the ages they'll fly to you even though we can't see i know they're reaching you suspended on silver wings oh, a thousand words one thousand embraces will cradle you making all of your weariness seem far away they'll hold you forever oh, a thousand words have never been spoken they'll fly to you they'll carry you home and back into my arms suspended on silver wings and a thousand words called out through the ages they'll cradle turning all of your lonely years to only days they'll hold you forever

******************* COSAS INTERESANTES *******************

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Hay gente que podra o no considerar lo que viene a continuacin como un SPOILER, y lo es: no leas lo que viene a continuacin si no has terminado an el juego (O si no te importa leer los secretos que te deparan en las misiones posteriores). Sin embargo, vale la pena que repases esta seccin una vez que conozcas todo lo que tienes que conocer, pues puede que varias de las cosas enlistadas aqu te interesen mucho: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ FINAL FANTASY X... Ser posible que exista una conexin con...? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Todos conocemos a Spira, planeta en que Final Fantasy X toma lugar: conformado en casi un 85% de agua, es un mundo que ha obligado a sus habitantes a desarrollar todo tipo de actividades acuticas en una proporcin mucho mayor de lo que se hara, por ejemplo, en nuestro planeta Tierra. El deporte Rey (Blitzball) es la mayor -y tal vez nicadistraccin para los habitantes de una fauna que estaba constantemente amenazada por una criatura de proporciones bblicas llamada "Sin" (Pecado) quien atacaba por el agua, haciendo a todos los pueblos de Spira susceptibles a ser devastados puesto que, sin ms, no exista continente lo suficientemente "angosto" como para poder refugiarse tierra adentro. Esta triste situacin tuvo un final feliz cuando un chico de procedencia misteriosa llamado Tidus, acompaado por Yuna y sus amigos, pusieron un punto y final al hrrido libro de destruccin masiva de Sin, para siempre. As que el tiempo pas, y Yuna, convertida en una estrella de pop, es, adems, una eminencia dentro de Spira, lo que, en cierto punto de la historia de Final Fantasy X-2, le permiti hablar con un gelogo que le hizo una revelacin que dej a todos los jugadores quienes prestamos atencin no slo boquiabiertos, sino adems, impresionados: El seor Shinra que sale en este juego es, en efecto, el fundador de la corporacin que, dentro de mil aos, liderar a un planeta entero, en el juego Final Fantasy VII. Qu cmo se lleg a esa conclusin? Prestad atencin: En el episodio 5, cuando hablas con "Shinra" en la aeronave, l te contar sobre lo fascinado que est con las "actividades geolgicas" del Farplane.

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"Energa ilimitada que viene de la fuente de poder del planeta". No les recuerda a la MAKO ENERGA? Pues estas son exactamente las mismas palabras utilizadas en el juego original de Final Fantasy VII: "Limitless energy from the life force of the planet". Para hacer las sospechas an ms grandes, Yuna, ms tarde, habla de que "pronto podr haber una ciudad de luces que jams dormir" (Midgar). Ms tarde, te enteras que este seor, Shinra, est obsesionado con dicho poder, pero que sin embargo, tomar generaciones enteras para desarrollar la energa que les permita explotar dicho material. Ahora bien: el tema no slo caus un revuelo de opiniones en Japn, sino que adems, gener muchas discusiones entre quienes crean haber encontrado un enlace legtimo y quienes eran escpticos a la teora, tildndola slo de simple coincidencia. Debido a esto, un audaz periodista de una revista de videojuegos Japonesa, mientras hablaba con el seor Nojima, quien trabaj tanto en Final Fantasy VII como en Final Fantasy X y X-2, aprovech la ltima pregunta que le quedaba para encararlo y preguntarle que, si en efecto, exista una conexin entre los mundos de Final Fantasy VII y Final Fantasy X. Nojima, sonriendo, dio una respuesta que sorprendi a muchos, y confirm las teoras de otros, poniendo punto y final a la discusin: "S, es cierto -dijo- cuando el seor Shinra renunci a los Gullwings, obtuvo una enorme ayuda financiera de Rin, y fue al Farplane para comenzar a desarrollar la energa que le permitira extraer Mako para as alimentar a la "Vegnagun" (una sper arma). Sin embargo, se dieron cuenta que la tecnologa requerida para abordar el proyecto con seriedad todava no se haba desarrollado. Debido a una serie de eventos que ocurriran ms adelante, la raza humana, por falta de espacio en un planeta rodeado casi completamente por agua, y en franco desarrollo debido a que ya no hay un "Sin" que ocasione bajas fatales ao a ao, tuvo que viajar a otro mundo, y ah se estableci la corporacin Shinra".

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ El nmero de gente que sale en el concierto en Thunder

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Plains (Planicie del Trueno) es ridculo! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Muchas personas se han estado quejando de que, en la escena de la Planicie del Trueno, cuando Yuna da un concierto y canta 1000 Palabras, el nmero de gente parece ms bien escaso, cuando lo ideal hubiese sido una multitud an ms grande que la que sali al principio del juego. Hay una explicacin para todo esto: la capacidad del PS2. Si bien la intro del principio de FINAL FANTASY X-2 fue hecha a partir de animacin CGI (computarizada) lo cierto es que, tal como una pelcula, los programadores podan poner cualquier nmero de gente deseado, pues era slo una animacin, como insertar una pequea pelcula. Sin embargo, durante el concierto de Yuna, las escenas no fueron recreadas por animacin, sino con el engine grfico normal del juego... haber puesto a demasiada gente en tiempo real, hubiese significado que el motor del PlayStation 2 hubiese tenido que generar a muchas personas movindose al mismo tiempo, lo que hubiese creado una ralentizacin general en el juego. Por qu no insertaron otro video? Pues porque el tiempo de duracin de 1000 Palabras hubiese ocupado demasiado espacio neto en el DVD, haciendo imposible incluir un final largo de ese modo.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Por qu Rikku odia a su padre, Cid? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Desde el primer momento en que se le menciona, podemos notar que hay cierto resentimiento de Rikku por parte de su padre (Cid), a quien no duda de tildarlo de "perdedor" y "prdida de tiempo". Esto no llega a aclararse, sin embargo, se supone que todo se debe a que despus de la amenaza e Sin, Cid se dedic de lleno al mundo de los negocios, haciendo algunas veces movidas inescrupulosas (como convertir a ciertos templos en atracciones tursticas). En Zanarkand, Rikku le llama la atencin sobre esto, sealndole que es un lugar muy importante para Yuna.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Qu significan esos robots flotantes con los cuales peleas

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numerosas veces, en todas las ubicaciones alrededor del juego, y que antes de morir dice que est enviando datos? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Los datos que este robot enva son nada menos que las habilidades que usaron para atacarlo. A quin las enva? Pues a una computadora nodriza, un jefe muy poderoso contra el que tendrs que pelear en el EPISODI 5 y que es considerado por muchos como la mayor horma en el zapato de FINAL FANTASY X-2. Tal como se explic en las tcticas para vencerlo, lo ideal era no atacarlo con ningn poder especial, puesto que al ser eliminado con alguno de ellos, la computadora nodriza lo aprendera al instante.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Son ciertos los rumores de Final Fantasy X-3? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ En la misma entrevista en que se le pregunt si los rumores sobre Shinra eran ciertos, se le pregunt si era verdad que Square-Enix estaba considerando hacer Final Fantasy X-3. Nojima contest que no, y que por los momentos, el equipo de creacin del juego (el mismo de Final Fantasy VIII y X) est enfrascado en otro proyecto.

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