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con asombrosas aventuras y nuevos personajes:
La ratoncita GADY, el pequerio ZIPPER y el gato
villano DUMPTY. ·Te divertirán como nadie ...

CADA 2 MESES EN LOS PUESTOS DE REVISTAS


Fllnlto..a .....••••.........•......•••......•..•...••..••28
Rascua •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 30
Chip 111d Dala •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 31
p.o.w...................................................... 32
Vldeoplstaa ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 37

EdltOI'Ial •••••••••••••••••• ••••••••••••••• ••••••••••••••••• 4


Pr811111111 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••• 5
Plltal da loiiBCIII'BI ............................. 5
C.tal .•.•...•......•..•.•........•.•.•...•••........•.... 8
Vldemn.á'a ••·-·--···········-···--················25
Loa diez ...)01'81 ••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 42
f
1

1
1

¿Qué tal en estas vacaciones Fightjng, en Neo Geo. En la gaste el tiempo, concéntrese
todo el mundo desapareciera y temporada de descanso, lejos en la pantalla y trate de vencer a
llegara a otro mundo, donde de los libros, los críticos de VI· su enemigo o ganar la partida.
existen increíbles desafíos? DEOJUEGOS trabajan·el doble No importa el tipo de consola,
Entonces, no se pierda Out of con el fin de que ustedes se sólo mantenga su atención
This World, todo en SNES Total: diviertan mucho más. No mal- puesta en los espectaculares
¡buen provecho! O si prefiere videojuegos sin parpadear un
los deportes, esta edición trae segundo, pues si se distrae
una gran variedad como David ~ podrá hasta perder la vida.
Crane's Tennis, además de lan- Disfrute de este fantástico uni-
zamientos en boxeo y voleibol. Antes de VIDEOJUEGOS, verso donde la fantasía y la ac-
Supernovedades del más allá: la Tterra no era redonda ción serán sus mejores aliadas.
Fatal Fury, Wing Commander, plana. Grandes juegos, muchos dis-
entre otros. Y para los fanáticos paros y palizas: insuperable di·
de las llamadas maquinitas, una versión le trae VIDEOJUEGOS
lucha que hará historia: Art of este mes. No lo olvide.

4
METAL GEAR BABY EVELA 4 PREG S MI: f. Rnal Fantasy V. 2. ¡Es
...... llmiUze: Deseo ..., Huguilo= Olisiera IIM:elo KMiikaze: Tengo mentira! La única novedad de
que publiquen ~ passKads saber cáro hago pera~ un montón de dudas, las Street Rghter que está por
de Metal Gear para todas las coo Vega, Sagét M. Bisal y cuales me quedaron con las salir al mercado, es un
annas. Su amigo, BalrCXJ, en Street fqlter 1 la seis últimas ediciones: upgrade de Street Champion
ROBERTO BOCANEGRA fam!de~~en 1. ¿Cuál es el juego que Editial, en donde Chun Li,
llldllfn (Colombia). de Ken y y el gdpe de posee más megas en SNES esta vez, puede soltar bolas
nulero de Za1gler. fuera del Street Rghter 11? de fuego. 3. Pa el memento,
IIK: Espere un poco más. En Wafd Heroes está disponible
~próxirm~
UE IIÁAOIIEZ 2. ¿Es verdad que ya existe el
S.,_ (PIMo Aleo).
proyecto de Street 111? 3. ¿Y el stio en Neo Geo. 4. No. Será
daremos todas las pistas y un~~ quee~VcUá
passv.uds de este PBf1J lirJ juego World Heroes, va a salir
111: En cuanto al truco de en SNES Ouego de Neo Geo)? el SNES a 32 bits. El sonido y
carplicado. EsM ab*1 ¡;gar con los cuatro jefes, ~ g~ tendrán la más
4. ¿Es verdad que el CD-Ran
repfto, no existe. Para propinar en SNES tendrá un chip de alta cafldad. Pero para hacer
Sho-Ryu-Kens, direccione memoria especial, inédito canparac101BS, lo mej~ es
hacia el frente, hacia abajo, hasta hoy de 32 bits, con esperar.
diagonal inferí~ derecha, a la características de 48 bits,
derecha y botón de puño. efect~ de 30, sonido y
Para lograr un golpe certero, Si usted
gráficoo mejores que Jos del tiene algn duela,
efectúe un giro de 360 grados NeoGeo?
y oprima el botón de puño. SANT1AGO PERÓN
ptegÚntele a
¡Suerte! ClriCII (VIMZUIIa). los críticos.

Super Spy Hunter Double Dragan 11, oprima los Clave con poderes y vidas = Sonic (Sega)
botones START, A, 8 varias PSPR VR8Y Para escoger cualquier nivel,
para ES veces y al mismo tiempo. En U2DT RFIZ la clave es 1, 1, - , a,
PJ principio del juego presione Super C Team (Super contra) START hasta cuando aparece
al mismo tiempo SELECT y presione continuamente los Sanie en la pantalla. .
START, así entrará a una • Ninja Gaiden 1:
botones START, A, 8 Sound Test =Presione 1, DANEL CASTELLANOS
pantalla especial con una
ruleta de rlllner~ del 1al 12.
PJ oprimir cualquier baón la
ruleta dejará de girar y el
minero que salga será la
simuttáneamente antes de
empezar el juego en la fase
deseada.
PEDRO ENRIQUE PÉREZ
A, 8 y START en el
control1.

e Darius Twin (Super


-·-
SarUr6 de Bogoü (Colombia).

ás claves
e Para obtener 64 vidas en

-·-
cantidad de vidas .con las TunJI (Colombia). NES): Iniciar con 50 vidas =
cuales va a empezar a jugar. P~icione al número Bad Dues digite: control Z, 8,
de jugad~es en el A, abajo, arriba, abajo, arriba,
control 1 Start.

-·-
JOÉ ARGENZIO control 2 y presione L
. . . . . (Colombia).
Passwords para NES y Ral tiempo.
y Super NES Yen el control 4 e Para llegar ala fase más
e 1943 (Capean): Clave para presione SELECT alta de Gremlins ·2, digite:
Dou le Dragon 11 nivel 23 =TYZNU. y START. NXRD.
y S re ea m CAISTIAN ALEJANDRO ONOA JUAN CAIILO LORDUY
Para avanzar de nlsi6n en e Castlevania 11 (Konami): Solcha (CWidiiiii!IIIQ). AlceleJo {Colombia).
5
nootJe del grupo de jugadores IH: Efectivamente así es. Los
'Callando', integrado por cuatro Arcades de Street Fighter están siendo
perscms. Ustedes están realizando alterados por algunas empresas
ll1 excelente trabajo al analizar cada piratas. He constatado en diferentes
~ con mucha precisión. casas de videojuegos el aumento
Alguoos creen que es fácil terminar, desmesurado de este tipo de
pa ejEmpb, Mario VI con sus 96 máquinas. Lo peor de todo es que /os
niveles. Pero no es verdad. tramposos descifraron el juego y estM
Sil sus consejos, pistas y trucos haciendo fama. Sólo es cuestión de
no los podríamos acabar. ver las filas que se forman para jugar
'Comando' estas versiones baratas. Con mucho
pesar tendremos los videomanfacos
Ciudad de Panamá (Panamá).
Hola, amigos de VIDEOJUEGOS: que CCXlvivi' CCXl un Street fantasma
Adoro la revista, nunca vi algo igual.
Los cuatro críticos son excelentes.
YBaby Hugutto, ¿cómo le pareció Redaccl6n: Ya hemos corrprobado
Street Fighter 11 Champion que esta revista es asunto s&TJ, pues
Edttion Special? Hasta la además de divertir able la~
próxima. a rruchas otras cosas. B fTUido dfJ
videojJego es fMtáslt:o y pa b talto
Andrés s.ntiago hay que pattX;fB de él He querido muchas veces
lleclellín (ColomlalaJ. escribirles pero el tiempo no me
lo ha permttido, aunque esta vez sr.
Deseo saber si existe el cartucho
Fatal Fury en versión SNES.
IH: ¿Que cómo me ~ió?
¿Conocen algunos trucos para jugar
Todos saben hasta el cansancio que
con los úttirnos jefes (Balrog, Vega,
mi juego predilecto es Street 11.
Pero, la verdad sea dicha, esta labr llugulto: En Latinoamérica Sagat, M. Bison) en el cartucho Street
está circulando una versión Fighter 11? Besos.
versión 11 es una genialidad, tiene
cambios increíbles. Estoy sospechosa de Street Fighter 11 en Tatiana Miranda
presionando a la dirección para Arcade, donde se puede cambiar de Quito (Ecuador).
realizar un especial de este luchador durante el combate en
videojuego, ojalá todo salga cualquier momento, apretando el
perfecto. ¡Hasta pronto! botón Start. Y no s6b es eso, todos los
ataques especiales (Sheng Long, LM: Nos encanta que nuestrO:>
Sumo, Torped9, Sonic Boom, Fireball, lectores escriban y envfen
etc.), pueden ser activados sin ser sus dudas: siempre estamos
cargados en el aire consecutivamente. dispuestos a responderlas.
Quisiera saber quién produce estos En cuanto a las preguntas,
Arcades (seguro que no es la Fatal Fury no sólo existe sino que
Capcom). está incluida, con gran atención,
en esta edición. Prepárese para
¿Entonces qué amigos de Henry Bedoya una verdadera diversión, pues
VIDEOJUEGOS, todo bien? Santaf6 de Bogotá, D.C. el j.Jego realmente es bueno
Deseo expresar mis felicttaciones a (Colombia). y va a dar mucho de qué hablar.
8
revista que he leído con mucha
atención. Y, también, alabar a los
En primer lugar quiero felicitarlos Quisiera que me respondieran algunas críticos por sus maravillosas
por la alta calidad gráfica de la preguntas: observaciones. Me encanta la
revista; la compaginación merece 1. Nombre de algunos futuros juegos fotografía de la revista es
nota máXima. Además, agradecerle para CD SNES. verdaderamente espectacular.
a Marcelo Kamikaze por añadr 2. ¿M es ef rm~e en megas de una
inteligencia a las reseñas de RPGs. Darío Arenas
cilta de ES?
Deseo saber si las dos vers01es c.li (Colombia).
· del juego Might and Magc, 3. ¿Existe la posi>ilidad de que
del cual soy un fanático, ~en Mega Man salga EJl una versión
SNES. SNES?
4. ¿Cuál es la cilta de SNES que lledacci6n: Nuevamente les
Ricardo ....... damos las gracias a nuestros lectores,
posee más megas?
Cali (Colombia). los cuales han hecho que día a
5. En la prirrera edición, Marjorie
día esta revista CXXJtinúe con gran
comentó en lJ'l8 de sus
acierto.
intervencK:lnes: "Existen tres
cosas que me prq:>orcionan
mucho placer: velocidad,
combate al crinen, pero
la tercera sólo el tiempo me
permitirá revelarla" ¿Aha'a que
..
ha transcurrido algún lapso, podría La revista en todas su ediciones
decirlo? ha sido fantástica, la portada es
Oliver Fandiño para mí lo más llamativo, aunque
en su interior las páginas son
Barranquilla (Colombia).
increíbles. Me encantan las pistas,
pues he logrado terminar juegos
que nunca esperaba acabar.
lledaccl6n: Tuvmos el gran placer Sigan así.
llar;.is TEJtgo una tremenda de investigar sus preguntas y Pedro Pinto
curosidad de saber cómo es. ¿Podría encontrarles una solución. Pereira (Colombia).
envicrme lila foto suya con Aquí están:
dedicatCYia?
1. Mad Oog Macree y Space Pirates.
.José Pérez 2. Teóricamente, 16 megabytes. Redacción: Nos encanta que
Santafé ele Bogotá, D.C. 3. Una gran posibilidad. personas como usted nos
(Colombia). escriba. Eso es lo que nos anima a
4. Hasta el momento, Street Fighter 11
trabajar.
y Final Fantasy V.
5. Todavía no ha llegado el momento.
Lll: Maryaie está muy halagada Espere un rato más.
de que sus admiradaes sean cada
vez más. Pero aquf entre nosotros,
Lady Bross sólo tiene sus ojos
puestos en los juegos de video.
Nunca he visto mujer tan ind001able,
desfila por aquf en la redacción como 1 EO UEGOS
si fuera una diosa griega en su Olimpo
particular. Ojalá también me pusiera Primero que todo quisiera
atención. felicitarlos por su maravillosa
imbledon, Roland Ganos,
la Copa Davis y otros
torneos ~emacionales y
no son las i'oodalidades
más iqlortantes de la temporada David
Crane's T~¡es la última palabra en
cuanto a vide®egos deportivos se
refiere. Todo ha sicb desarrollado con
tanta fidelidll por la Nnta1do que, al
encender la tei8Yisi6n,Jil0 tiene la Borg o Agassi. Los árbitros son dos, cuya
impresión de 8*f presenciando en vivo función es controlar la red yen especial la
una final de~. En la pantalla de línea. Los jueces mantienen su posición
opciones puede elegir entre Jlfrentarse a smashs, reveses, saques forzados ytirqs de autoridad, sin dejarse influenciar por
dos jugadores o al COf11)Uiael)r. La con eítio conforman una coreografia cosas o conceptos que harian cambiar sus
dificultad del partido está en el brazo, en la deportiva que envidiarla cualquier Becker, decisiones. En cada jugada de crack, las
forma de sostener la raqueta y en la
resistencia que se tiene para disputar de
uno a tres sets. La rrultitud se reúne en
las lraderías para presenciar el desafío
más especial de todos los IIElflpos.
Comenza el juego; las acciones son
bastante reales ymuestran la tensión
producida en la recepción de los saques.
Un tablero, ubicado aun extremo, revela
la exacta velocidad de la pelota en el
momento de su ~ento. La
C0fl1)1ejidad de loS m<Mmientos y golpes
pemiten al jugador recurrir ajugadas
planeadas con anterioridad. Lobs,
8
La emoción es tan fuerte
que sentirá hasta nervios.

'NOrñbre: David Crane•s Tennis


Consola: SNES
cuales soo fTlJChas durante el partido, el
Modalidad: Deporte
'replay' es automáticamente activado en No. de jugadores: 1 ó2
~ Jera para irvnortalizar aquel No. de fases: NID
Instante glorka1. Se necesita mucha Fabricante:
habilidad para IOfl'l)er el servicio del capacidad:
adversario y mantener tll alto promedio
de saques efectivos (ases). Durante el
transaHso del palti), el ~ va siendo
EVALUACIÓN
más candente, el desafío at.~T~enta ylas MB
jugadas increít*s se welven más Gráfico:
frecuentes. Por tanto, si desea figurar en 9
la lista de 1ft mejores, no se quede ahí Sonido: 9
~rado, rMpe a entrenar yno pierda el Diversión: 9
tiempo, pues es •la única manera que Desafío: 9
logrará triunfar. •r

9
Nombre: Fist of North Star
Consola: SNES
Modalidad: Lucha
No. de jugadores: 1ó2
No. de fases: N/0
Fabricante:
Capacidad:

EVALUACIÓN
MB
: --~~
Gráfic;;::o=-- 8
Sonido: 7
Diversión: 7
Desafío: 7
• Se acuerdan del ~
Detective? Todo en este
cartucho fue concebido como el
(EL DETECTIVE)
original. Los personajes
continúan siendo los l'l'isroos: Cel. Un crimen, una casa enonne.
Mustard, Mr. Green, Ms. Peacock, Ms.
Scarlet Ms. \\ffie y Prof. Plum. Todos Descubra al culpable. No
son sospechosos de lll asesinato pierda de vista ningún detalle
cometido en lll8 gran mansión. Le y resuelva el misterio.
corresponde a usted resdver el gran
misterio. Cada lllO escoge a su jugador y
recibe un detemi1aci> rúnero de cartas-
pistas para aytXia11e a solucionar el
honlcidio. Coo las tarjetas sobre la mesa,
deberá dif9rse ta::ia 111 tablero donde
tendrá que ~alzar los dados. Una mano
digitalizada apn:erá en la pantalla y los
tirará coo gr<r1 reaismo. Sobre este plano
se 9llClBUirl lOO)s los aposentos de la
mansiál (ooci1a. amador, sala, salón de
juegos, esui> ~.). Aquí, también, tendrá
que descl.tD aJá1 fue el arma utilizada en
el asesnm (amlc, revólver,
carxiejabro hilo, et.). Entrando a las
habitaaJEs, recqa las pistas que van
~ m e tnrlscurso del juego,
jJ1b coolas ííonnaciones contenidas en
las car1as y en los intenogatorios: así
podrá esa ist> pata acusar al culpable.
SolarnenE hlü! cuando tenga la absoluta deducción imaginativa de Sherlock
certeza de CJién es el asesino o si no, Holmes. Todo ello ambientado con una Nombre: Clue
game owr. En cada entrada a los sitios de banda sonora asombrosa. Realmente, una Consola: SNES
la casa presen:iará ~s digitalizadas buena adquisición para quien le fascina el Modalidad: Tablero
sinUando crimenes, corro si fuera la suspenso. No. de jugadores: 1a4
No. de fases: N/0
Fabricante:
capacidad:

EVALUACIÓN
MK
Gráfico: 9
Sonido: 7
Diversión: 8
Desafío: 8

11
Show de Mañana
Consola: SNES
Modalidad: Lucha
No. de jugadores: 1 ó2
No. de fases: NID
Fabricante: K.A. Wasing. Co.
Capacidad: 8 Megas

EVALUACIÓN
Gráfico:
Sonido:
Diversión:
Desafío:
1i'ld ya oo es rres el opio del

E
r
iU!1*» laimnericano. B
DiO se está abriendo paso
ne k)s ojos de los afiCionados
eslá ~ uno de los mejores
puesms dentro de las modalidades
indispensable. La d~ersión llega a ~r
contagiosa, como SI en.v.erdad es~era
presenciando la transm1sión de u~ ¡uego.
Las acciones pueden ser comple¡as; por
eso, ¡a entrena~
deportivas. Ahora ya no hay que esperar,
JXJeS ~rá disputar excitantes partidos en
la pantalla de la TV y sentirse como todo
oo caJll)eÓn. Elija entre jugar en equipo
de cuatro o en parejas sobre la arena de
la playa. Todos los movimientos fueron
desarrollados con el mayor realismo
posible: saques, bloqueos, atrapadas. ~
prefiere participar con sus amig~s esco1~
su selección: Cuba, EE.UU., Italia, Argelia, Nombre: Volley
Brasil, etc. En el voleibol de playa, la Consola: SNES
presencia femenina en parejas es Modalidad: Deporte
No. de jugadores: 1ó2
No. de fases: NID
Fabricante:
capacidad:

EVALUACIÓN
MB
Gráfico: 9
Sonido: 7
Diversión: 8
Desafío: 8

13
e eíb es gráficos
scenas fantásticas,
este JUego
o ransportará
a otro mundo.
1

Muévase ha la derecha y tenga 8 león negro aparecerá adelinte suyo.


mucho cuidado con las lormrices
d:
AJ corrienzo del
en una piscina.
usted aparecerá
rápidamente para
que andan por el suelo. Si pisa una
de elas. rooere y.el juego habrá
Escape ycorra hacia la derecha,
siefT1>re teniendo precaución con las
lontroes que continúan apareciendo
no ser atanzado por las algas. teminado. por el frente.
14
Tome el ascensor y vaya al úhimo piso
(de arriba hacia abajo), mate al
enemgo y luego desconecte el sistema
Pase por la piscina y salte sobre la de las puertas.
cuerda que aparece en el extremo
derecho. Uegó e1 rnomerm de...,. su anna.
Para ello basta con - a la cabina
lumnosa.

Suba un piso y rápidamente derrbe la


puerta. No desperdcie 111Jnición, pues
tiene sólo un tiro. Baje y corra hacia la
derecha, donde observará un pasaje
bajo el piso. Entre aél, sin rriedo.
Siga ppr ftderecha, pero tenga mucho
culdaj) con posibles enemgos.
Bí el extremo de la pantalla deberá
saltar bien lejos para caer al otro lado.
Para lograr pasar de allí,.destruya
la pared con un haz de rayos láser
bien concentrado y camine hacia la
derecha

Para de sus enemgos deberá


balancear su jaula para que se rofl1)8
la cadena En el piso, tome el arma y Luego aparecerá una tubería bastante
~KX>rfl)añe a su nuevo arrigo hasta el peligrosa. Muévase despacio para no
extremo la pantalla... ser alcanzado por los gases mortales.
Trate de no equivocarse de camino;
comience avanzando ha la derecha
en forma de zig-zag.
Baje por el primer hueco y repta el
mismo procediniento en el siguiente
Este juego exige piso. Avance hacia la derecha y sane
inteligencia y alta sobre las estalactRas.
percepción. ¡Concentrese!
La intuición es su mejor
N

campanera.
15
Siga por la derecha y destruya la puerta
de hierro. Suba la escalera y busque un
portón triple donde se halla un guardia
enerrigo. Continúe por la derecha,
sierT1)r' teniendo rTlJCho cuidado con
los adversarios. Carrine de frente hasta
encontrarla.

VIDEOPISTA: Haga un escudo di


protección bien cerca de la puerta.
El guardia lanzaré una bola de
energra cuando ésta seabr&
Retroceda un poco paraquese
vuelva acerrar y la bola dtJD81)r&
Ahora esté alerta con las piedras que regrese, despedazando alldemlgo.
caen del techo. En la pantalla siguiente, Derribe la puerta rnet611ca, avance
suba la r8JT1)8 y acabe cofl'los hacia la derecha, recargue la pistola
tenti:ulos colgados al techo. y muévase a la siguiente pantallá
por el mismo lado.
Destruya la plambma trill1gular y suba
por ella.

Continúe sien{lre por la derecha,


destruyendo los tenti:ulos y
esquivando los obsti:ulos del piso. s mejor canino, aqur, es r hacia 1a
Destruya la pared del extremo del derecha. Estalle l pared que está
mismo·lado y regrese, sierT1)re represando el ~a y huya hacia la
iguales precauciones. izquierda J*a no mori' ahogado. ·
Pasando por encina del guardia
muerto, caiga e inmediatamente apriete
el botón de disparo. Haga un tiro para
la escalera y baje para que su abrir la puerta y salga corriendo.
rival no dispare, arme un escudo y
acabe con él
Diñ,I8S8 ~ia la pantala con tres
espejos. Dispárele al ubicado en el
centro para así despejar el camino a su
amigo. Siga derecho.

Corra con su arn~, h~&a encontrar


un foso con una tienda en el extremo.
Avara hasta el final del corredor Sitúese al borde y espere que
y dispare como un degenerado. su amigo lo envfe al otro
Salga. posterior, por la alcantarilla lado.
con ayuda de su
aliado.
VIJEOPISTA: Arme tres escudos Salga corriendo. Después de cantiar
clspare tiros fuertes para destruir de pantalla, apriete el botón de salto
11 pnd. Espere un ataque de cinco para no ser·alcanzado.
bambas que abrirán un boquete
• el piso. Entonces sr, dispare
y mate al enemigo.

AlnMese la ea:alera y blje por el oorWck>


del teletranspo1te. /tJ caer, ¡:repare oo
ÓSJ810 y espere que el rival abra la puerta
~..arce li10 fuerte yotro débil.

Al caer en el piso, retroceda dos


espacios y aiTJlb :-• escudo, utilizando la
ya conocida secuencia de disparos.

Siga hacia abajo y desconecte el


sistema de luces.

Siga de frente sin subir la escalera. En


la pantall~ de los enemigos, atrape un
soldado. Este accionará a escondidas
un botón que tranca las dos puertas.
Regrese a la pantalla anterior y suba la Regrese al piso inicial, baje la escalera No deje de correr sino l:la$t(tt~
escalera. y caiga por la grieta corredor y diñJ8S9 "-·~·-"e

18
el piso de arriba hay un
a sus órdenes.
Continúe detrás de él. Caerá sobre el En seguida, corra ha aoa¡o del
puente destruido. El descenso por el teletransportador y presencie el inOO
prec~icio le puede parecer un final final del juego.
trágico. No se preocupe, de un
momento a otro aparecerá una ayuda.

Cuando entre a la arena, surgirá en la


esquina superior izquierda de la
pantalla un tablero de control con dos
botones. Apriete el de abajo para que
aparezcan otros botones. Apriete los
cuatro botones de arriba y, luego, el Su salvador lo botará al piso y le
que esté brillando. Así será expulsado go~la
del tanque.

Sí que dio trabajo tenninar,


¿cierto? Pero valió la pena'
la paciencia.
Felicitaciones~

Cuando caiga en la piscina, salga de la


cabina y corra a la pantalla siguiente.
Nombre: Fatal Fury
Consola: SNES
Modalidad: Lucha
No. de jugadores: 1ó2
No.defases: NnO
Fabricante: Takara Amusement
Capacidad: 12
EVALUACIÓN

Gráfico:
Sonido:
Diversión:
Desafío:
Joe Higashi Rocket Kick Cyclone Pwlch
(Patada de cohete) (Nio de ciclón)
Joe conoce el dolor que
entarga a los hermanos Usted va a provocar un
Fulminante patada que ciclón. Úselo solamente
Bogard, sus mejores aii'Í})S. Eslá
<ispuesto a tern'ir& derrba a cualquiera. contra los más lentos.
oon este !idrirlierm de
una vez por todas. Ha Dragon Pwlch Flame Kick
erUenado su mene y su (Nio del dragón) (Patada de fuego)
espíriu para la batala.
Lucha para vengar a Jeff Una secuerK:ia de Palada mediana que agota
Bogard, asesinado puños igeros. las defensas del adversario.
cruemerte.

Andy Bogard Acrobat Kick Force Wave


~ (Golpe ac!Obático) (Onda de
Era muy pequeño cuando fuerza)
padre murió. Pero poco
después, movido por la Golpe que, a pesar de ser fácil, provocará
venganza, comenzó daños irremedables al adversario. ~ la secuencia arrila
rápiclarneRe a aprender las
ideada, usted sue•a una
artes marciales. En una
bola de energía.
ocasión, luchó contra un
maestro japonés bajito, quien Elbow Smash
lo derrotó públicamente. Aprerdó que el (Codazo fulminante) Winclmill
tamaño no es lo inl>ortante silo la
concentración; desde entonces comenzó a Pwlch (guillotina
entrenar con su nuevo instructor. voladora)

Lightening Fist (Puños de fuego)


Teny Bogard
Este~es~de

r
coger a la mayoria de los Este puño produce una
Es el hijo mayor del caJT4>8Ón de línea de fuego en el piso
lucha callejera, Jeff Bogard. Con adversarios con la guarcia
baja. Tiene excelentes que tritura al enemigo.
el asesinato de su padre, Teny
pa5Q a vivir en las cales. AUí. resulados.
aprendió su estilo Screwdriver (Llave inglesa)
único de pelear, Flash Kick (Patada relámpago)

t.
sin reglas ni Golpe muy eficaz cuando
prohibiciones. MCNido es usado contra
por la ira, lucha con todo. adversarios aturdidos por
Nunca se rinde y no le otros puños. Es poderoso, Provoca increbles daños a
teme a ningún pero tiene un alcance cualquiera que se atreva a saltar
adversario. limitado. sobre usted.
est-Seller en PC
(Computadores Personales),
llega a las consolas SNES
para alegría de los adctos a
los simuladores de naves espaciales.
Entarcaciones, enerrigos, tri¡xjaciones,
misiones, melodías, en fin, todo el juego
se conseJVa idéntico al original, con una
pequeña variación en la calidad gráfica.
La historia es una clásica aventura
interestelar. Una raza de felinos,
conocidos como Kilrathi, está planeando
una guerra contra la especie humana.
Usted es un'piloto novato a bordo de la
nave nodriza Tiger's Claw, de la
Confederación Terrestre, la cual retorna
del frente con sólo la !Titad de su
tripulación. Al comienzo del juego
conversará con los comandantes, irá
hasta la sala de estrategia y saldrá nmbo
al espacio para su ·primera rTisión.- En el
cockpit hallará los más variados controles
de lucha. Podrá elegir sus armas,
COOllnicarse con su compañero de
trabajo o con el enemigo yverifiCar los
daños en el computador. Después de un
determinado ntínero de misiones estará
capitaneando su propia nave como todo
un profesional.
Varios trabajos lo espenr~. En ai9Jlos,
su principal objetivo es proteger los No se desanime. Muy
transportes de la Confedera::ién Terrestre pronto estará piloteando
o naves averiadas. Otras veces tendrá ·como todo un veterano.
que elininar cargueros enerrigos y
·destructores. En la batalla final su tarea
consiste en destruir el puerto espacial.
~ng Qmnander acumula dificultades
espantosas. Son por lo menos 20
misiones, si es que logra superarlas
todas. Pero no se desanime, pues
algunas parecen i1J1X>sible al romienzo y
se logran acal:ar satisfactoriamente.
Tenga fe en el control, pues la suerte
está del lado de los principiantes.

Nombre: Wing Commander


Consola: SNES
Modalidad: Simulador
No. de jugadores: 1
No. de fases: NID
Fabricante: Mindscape
Mtx:ha gente considera a Wing Corrrnander como liJO de los
mejores juegos para PC. Ahora llega en versión SNES. capacidad: 12 Megas
Esendalmente no es perfecto en los gráficos, a veces hay excesos
en los movimientos de pantalla. El desafío no es del otro roondo, EVALUACIÓN
aunque la diversión llega ainvolucrar al piloto. Una buena ayuda es
el sonido que reprodoce un increíble ritmo para disfrutar. Un juego LM
con gran dimensión. Si oo fuera por los diseños, lograría alcanzar mayor calificación y Gráfico: 8
sería el mejor simulador espada/lanzado en SNES. Pero, por lo demás, es de primera. Sonido: 8
Diversión: 8
Lord Matías Desafío: 7
24
LA NINTENDO cerco y ampliando su poder pcr toda .América
Latina. Algo bl.eno para el coosumidcx que ha
EN LATINOAMÉRICA podido anticipar, de ahcxa en adelante, una
dura canpetencia. No solamente pcr los
NegocK> cerrado: la Nintendo está entrando juegos más inimagnables, siro pcr el CD-Rom,
coo todo al ronercK> latiroamericaro. L~..ego aparato prometido pcr las dos empresas.
de exitosas negociaciooes, la más grande
empresa de video¡Jegos del pinta está
arreglando detalles coo al~s empresas
famosas pcr la calidad de sus aparalos
electrá'licos, para q~..e éstas manejen las NINTENDO, LA MAYOR
operaciooes y la distrbucoo de estos j.Jegos. EN LAS VEGAS
Los lanzamientos de coosolas y j~..egos
deOO'án ser simunáneos a k:>s de EE.UU., Acaba de realizarse la Winter Coosumer
dadas las exigencias del mercado. No mpcrta Electronic Soow de 1993, en Las Vegas.
qué tan ardt.o sean k:>s trabajos, K> principal es Existen dos grandes ferias electrá'licas en
satisfacer a k:>s canpradcres. Es una roticia EE.UU.. una en verano (la CES de Chicago) y
destinada, sin duda, a re\Oicar el mundo del otra en invierno; estaúnma se llevó a cabo a
videojuego, doode roK> la Sega estaba principK>s de aro. Pero otra vez, el pabellá'l de
representada pcr la Tec Toy y donde, hasta el la Nintendo arraro. Eran 65 mil metros
momento, varias marcas de coosolas cuadrados de novedades. El comentarK> más
canpatibles coo el sistema Nintendo no terian escuchado allí era la esperadísima consola
la presencia de la casa matriz ja¡x¡nesa. CD-Rom de 32 bns de la Nintendo. La promesa
Recién nstalada en México y kJego en aparecerá a finales de este año para k:>s
Colombia, la Nintendo cootrua cerrando el fanáticos del videojuego.

25
1. KTDC 9. BRTD
2. CLLD O. TFBB
3. LBKG 1. TXHF
4. XDDJ 2. CKJL

Con el P/SIICk 1 (la bazuca eslá ooneclada 812}


en la panilla de presentaci6n, oplina
Selec.1 +L+Slart. Podrá ena IC8S
escoger ertre: Easy, Normal
oHald Mocfe.
STARWARS
,
ACIERTE A LOS ENEMIGOS POR DETRAS

En la pasada edción le enseñlmls a limar la cáscara


de banano hacia delante. Ahora ams a enseñarle
cómo lanzar los caparazones de blJQa hacia atrás.
CuaOOo su rival se eman jS) detrás de usted,
láncele el caparazOO de DUJa coo el <ireccional
sostelim taja ~-

EL CORREDOR FANTASMA

Escoja la opción de 1jugador.


Luego, ilgrese al 'Time Trial Mode'
antes de escoger a su corredor.
Con el cortrol 2, seleccione cualquier
otro corredor (aroma del piloto escogido
aparecerá la palabra Com). Ahora elija
a su corWctor nonnalmente. con el cootrol1.
Durante la carrera, aparecerá un 'corredor
fantasma' a su lado. 8 no afecta su tierll)O
ni lo va achocar. Pero ponga mucha atención
en el recorrido que hace en la pista.
Esto lo ayudará a mejorar su tiempo.
Conozca
las locuras
prehistóricas
de un inconfundible
personaje.
¡YABADABADUUU!
Nombre: Rintstones
Consola: NES
Modalidad: Acción
No. de jugadores: 1
No. de fases: 7
Fabricante: Taito
capacidad: &Bits

EVALUACIÓN
Gráfico:
Sonido:
Diversión:
Desafío:
Una aventura bien
realizada, que exige
~ntería y habilidad

i siquiera el británico James


Bond sería así de
perleccionista. La trama de este
juego es una de las mejores
logradas en Game Action. Usted tendrá
que comandar un equipo paramilitar en un
atentado a la embajada. Difícil misión,
pues el territorio además de estar muy
bien re59uardado, se encuentra rodeado
de polic1as fuertemente armados. El carro
se deberá estacionar en una calle oscura
y su equipo atraviesa el cuartel,
esquivando los reflectores de seguridad.
En una pantalla aparte, en el plano de
estrategia, trace la posición de su grupo llegarán en helicóptero e invadirán la
durante la toma para que todo salga a la embajada descendiendo por el techo.
perlección. Cada uno de los hombres, Desde la edificación contigua logrará
Mike, Steve yJumbo, evadirán los observar todo el panorama y acertar en el Norrore: Rescue
disparos de los policías, conquistando así blanco. Es un juego complicado, cuyo Consola: NES
una excelente ubicación. Ocupada una sistema envuelve al mismo tiempo Modalidad: Acción
base, en un predio vecino, los tres habilidad y estrategia. No. de Iugadores: 1
No. de fases: NID
Fabricante: Kemco
Capacidad: 2 Megas

EVALUACIÓN
MK
Gráfico: 8
Sonido: 6
Diversión: 8
Desafío: 8
30
Nombre: Chip &Dale
Consola: NES
Modalidad: Acción
No. de jugadores: 1ó2
No. de fases: NID
Fabricante: Tecmo
Capacidad: 2 Megas

EVALUACIÓN
Gráfico:
Sonido:
Diversión:
Desafío:
Balas,
helicópteros, cuevas, ametraiJadoras•••

1a. FASE

Apodérese del anna del guardia (M-16). Para adquirir una vida extra,
Será roocho más fácil entre a la tercera casa yrecoja
matar a sus adversarios. Cuando el objeto. Tenga cuidado con las
Uegue a la segunda casa, tome la granadas enemigas. Antes de
annadura. atravesar el recinto, asegúrese
Saliendo de la cárcel, elimine a sus de que todos 'los enerrigos estén
enerrigos con un puñetazo y una patada. muertos. Cuando salga, se enfrentará
Entre a la primera casa para recoger el a las terribles boinas verdes.
puño inglés.
32
Cruce COI'IienOO el segoodo
racilto, prestando nu:ha atención
para no ser alcanzado por lllél
granada a la salida.

En el segtnto.-, bne el puño Cuando esté aumrllo por i agua,


inglés. Cimlo llp a la cerca de malla, continúe por d~ para evitar
muévast.par la palla iderior para no ser algunas granadas trai:ioneras.
,~ pcr la .ax:icleta. Espere que los OO. salten,
para luego despedazarlos
Automáticamente pasará a la sin piedad. Esté muy aterm
plataforma de arriba y epntrará al pues, al sumergirse, éstos
Jefe de Nivel. aparecerán detrás de
usted.

Primer ~efe de Nivel


Combata a los malhechores y
agarre sus granadas para lanzarlas
al helicóptero. Acierte un túnero
de 15 granadas y listo. luego sate
la plataforma.
Tan p[Oilto como salga del agua,
2a. FASE ventfmn soldados annados con
ametralladoras. No entre al puesto
de comando, se trata de una trampa.
Siga de frente hasta el final
del nivel.

Segundo Jefe de Nivel


el CBfiWIO dllisalá tll depósito
de coriu~R. Aléjese,
pues estalalá. Cona Rldlo para
no ser ak:anzado por la ltMa
Siga por la mitad del cable para de lamas.
eliminar a sus adversarios. Entre al Espere el momento adecuado
primer 1arKJJe y recoja e1 chaleco a para saltar sobre la grúa cuando
prueba de balas. ésta baje.

-....- Acérquese a él y propínele una bella


secuencia de patada! voladoras.

33
4a. FASE

Muévase por debajo de la pantalla. En la


cascada salte a la regata y prosiga. Huya
de las boinas rosadas.

usted decite entre agarrar


- i9ás-Lo rnep es que no
Utilice bien las cuchillas cm es>. ()eni)e al
y bombas para escapar
de los enemigos

Cuando los buzos aparezcan


en la _superficie, intente golpearlos.
Al sahr del agua, cruce corriendo,
pues ellanzagranadas lo espera
inmediatamente arriba. Sitúese en el
lugar indicado por la foto, golpeando.
Atraviese con puños por la entrada
de la cueva.

Tercer Jefe de Nivel

Sale al pso Rerior, terienOO cuidado


con bs llmagranadas y con los asesinos
con ~- No eme por el corredor
Apóyese en las esquinas para sorprerx:ler lateral. En la plalaforma
a los 9!1errigos. Entre a la cueva, ~hay ll1 ejército ~ipado con
exterm1ne a los malvados y tome la llwalamas: pase corriendo por entre
armadura. En la segunda cueva, recoja el elos.
puño inglés.

Acérquese a una esqlina del ascensor y


corrience a lanzar puños.
Último Nivel
Recupere el máximo ntmero de cuchillos que
pueda: va a necesitarlos.

Subjefe

En el piso de acero, cambie su


posición de arriba hacia abajo,
esquivando de este modo
las asesinas motos. Intente atraer
a sus enerrigos en fila y elimínelos
de una sola vez.

Cuarto Jefe de Nivel


Para elin"Wlarlo. es -va. Basta con emplear un
cuchillo y dos oa:ar"..as wladoras.

Últino Jefe

No se ubique bajo su mira.


Sígalo en otro nivel ypropínele p.¡ños
y patadas.

Tanque
Esquive las bombas, tome las granadas
abandonadas por los enemigos y
láncelas contra el tanque.

Escape frmn pr ison


niss ion cmnp 1e te

Para despedazar al g~ante se necesita


mucha suerte. la mejor manera es esperar
que él salte sobre usted; entonces, golpee
su espalda. Si es posible, utilice el cuchillo.
Cuando caiga, no se alegre; él se va a levantar
nuevamente, es sólo un truco sucio. Repita la
operación y listo. Ha tenninado el juego.
¡Felicitaciones!

35
PASSWORDS PLANETARIAS

Después de Masaba: R6XW MLFT ?6XD


Después de Lekythos: P?RV !RZH LAQD
Después de la nave Romulana: KAA55 R?XC LA4D
Después de Shorud: J!3L RZX7 M?BD
En ruta hacia Lotia: JH1 L !XX3 K?DD

Iniciar con 8vidas - LOBB


Chapter 4: ISAC
Escena secreta 1: AMAN
Escena secreta 2: NAKA
DIEZ VIDAS

Para tener diez vidas, cada vez que


continúa, utüice PEXGVYZE.

MAGICIAN
PALABRAS MÁGICAS
Fire Spray: FIOLHUNARA
Death Ring: POSTRAMIST

37
Las mejores pistas para Mega Man
.. videojuego portátil
MEGA PASSWORD

Ingrese al mundo del


Dr. Willy's utilizando
estos passwords:
Fire: A1, 81, 82, C4,
D2
~:A2,82,C3,D1,D3
lce:A2,A3,B4,C2,C3
Elec: A3, 82, 83, 84,
C4

El glotón Kin Dedede y su


banda de secuaces resolvieron
aterrorizar la Tierra de los
Sueños, sustrayendo toda la
comida y los tesoros del
planeta. Usted es Kirby, el
héroe que tiene debilidad
por los chicles y cuya única
arma es su poder de succión
que liquida a los enemigos.
Excelentes gráficos y bastante
entretenimiento.
Una sofisticada lucha y
106 megas de memoria:
un Neo Geo de primera
tro sensacional juego kick
and punch, descifrado por el
equipo de VIDEOJUEGOS y
comandado por Baby
Hugtito. Art of F¡ghting es la más
reciente emoción en Arcade. Consta de
dos modos para jugar. Con el modo 1
player, podrá luchar con Ayo o Robert,
dos experimentados luchadores
callejeros, especialistas en artes
marciales. El dúo dinámico está
buscando a la hermana de Ayo, Yuri,
capturada por un misterioso maestro de
karate. Para encontrar a Yuri tendrá que
enfrentarse a seis contendores de la
pesada y luego combatir con dos jefes al
final. Con el modo 2 players, obtendrá la
posibilidad de elegir entre ocho Street
FIQhters: Ayo, Robert, Jack, Mickey, Lee,
Todd, John y King, la única luchadora. de Kl (energía psíquica}. Otra novedad
Cada uno de ellos posee un conjunto consiste en tres niveles de puntajes.
básico de movimientos, golpes y técnicas Ambicioso lanzaniento de 106 megas de
especiales. El monitor que informa los memoria con la mayor cantidad que se Nombre: Art of Fighting
daños ocasionados durante el combate haya logrado almacenar en un solo juego
puede ser leído en la barra de vida, pero hasta ahora. Art of F¡ghting promete Consola: Arcade
en este juego existe un espacio especial arrasar con todo. ¿Seráderto? Modalidad: Lucha
No. de jugadores: 1 ó2
No. de tases: NID
Fabricante: SNK
Capacidad: 106 Megas

EVALUACIÓN
BH
Gráfico: 10
Sonido: 10
Diversión: 9
Desafío: 7

39
antiguas
rntecc:':J!f'V trampas de arena
movediza. El vldequego es
divertido de seguir, pues está
reple de situaciones
graciosas. Taz, como es
conocido íntimamente,
1
1
Sega
8Megas

EVALUACIÓN
RÉCORDS NORTEAIERICANOS
ES
Los diez cartuchos en ES y SNES más alquilados
durante este mes en Latinoamérica, según una
encuesta realizada por VIDEOJUEGOS

Streel Fight• R
lart Nighlm.,. ::ilP:::III
Adventure lsland~-2.272.040
Bugs Bunnr e111111 1174.900 Mario Cart
Dr. liarlo •••••••••••••••••••• 1.021.100 SuperStar
Home Alone-~-~-~-~--~ 128.080 TurtlesiV
PaperboJ - - -1911300
-Robocop I H OIIIIII_ _......... 112.081

Street Fighter 11
Flintstones
Act Raiser .........................99.990 Turtleslll
Final Fight ................... 3.&17.803 Darkwing Duck
Pit Fighter .................... 1.777.510
Super Adventure lsland ••494.100 Carrera Loca
Super llario World .......9.999.990
Super RoType ................9.999.900

' C:~~b 'viDEOJUEGOS No. 7


Revista mensual. Copyright© 1992 Nova Cultural. Una publicación de Edila S.A., en convenio para
América Latina con Editora Cinco S. A., Calle 61 No. 13-23, Piso 7o. Teléfono: 2856200. Télex:
44883. Telefax: 2120436. Apartado Aéreo 15188, Santafé de Bogotá, Colombia. Representantes Legales:
lke Zarmati y Pedro Vargas G. Editor,as: la~ Rodrigues y María del Pilar Sosa Q. Directores Editoriales:
Gabriel Manzano Filho y Sandra Emilia Arroyave S. Diseño y Armada: Marcela Cortés G. Autoedición:
Or1ando Peña H. Corrección: Ricardo Gómez R. Distribución: Colombia: Distribuidoras Unidas Ltda.
Impreso en Colombia- Printed in Colombia. Impresión: Óptima. 12-08-93.
ELLOS SON MUY ESPECIALES.
Algunas veces son conquistadores,
románticos. Otras, enemigos, superamigos.
Aunque ellos son también músicos,
artistas, cocineros y bandoleros.
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Disney Especial, Llevándote en cada edición
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Abril
·Siempre un nuevo ejemplar en

~L
Cinco
los puestos de revistas.
·Siempre un tema diferente
con los amigo s Disney.

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