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Valor y Costo
1.3.1. Valor entregado al Consumidor.
1.3.2. Valor Total para el Consumidor.
1.3.3. Costo Total para el Consumidor.
1.3.4. Satisfaccin
1.3.5. Proceso de Construccin de la Fidelidad
Valor Precio
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Materia: Introduccin al Marketing
Profesor: Pablo Suter
Construye la empresa
Valor de la imagen
Valor total para el
Consumidor
Valor entregado al
Consumidor
Costo total para el
Consumidor
Costo monetario
Costo de tiempo
Percepcin del
consumidor
Costo de esfuerzo
Costo psicolgico
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Materia: Introduccin al Marketing
Profesor: Pablo Suter
Costo monetario
Costo de tiempo
Costo de esfuerzo
Valor de la imagen
Costo psicolgico
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Materia: Introduccin al Marketing
Profesor: Pablo Suter
Reducir el costo monetario: la empresa puede reducir los costos operativos y los
costos del ciclo de vida. Los costos operativos estn relacionados con el pago
efectivo, desembolso financiero o compromiso tomado que debe hacer al comprar
el producto. La empresa puede facilitar el acceso mediante financiacin,
otorgamiento de crditos, descuentos por pago contado, promociones de precios,
descuento por volumen. Los costos de ciclo de vida incluyen los costos adicionales
que deben incurrir los compradores durante el ciclo de vida del producto, como los
costos de mantenimiento y reparacin. La empresa puede bonificar determinados
servicios, otorgar garantas extendidas, reembolsos por reparaciones.
Las empresas nuevas o desconocidas tienen un alto costo para el mantenimiento o
reparacin de garantas, en cambio las empresas establecidas reducen
sustancialmente los costos para el cliente debido a su experiencia y conocimiento
del producto.
Reducir los costos no monetarios: son aquellos costos que pueden pasar
desapercibidos por algunos consumidores, como el tiempo de espera y el esfuerzo
que se invierte en buscar y comprar los productos. Muchos de estos costos estn
relacionados con la distribucin.
La empresa puede reducir el tiempo de espera mediante el autoservicio, el acceso
remoto por Internet, lneas telefnicas entrantes, o kioscos interactivos (como el
cajero automtico de los bancos) o personal asistente en el punto de contacto.
Tambin se puede aumentar la distribucin del producto reduciendo los tiempos de
bsqueda y esfuerzo para el consumidor. La introduccin de mquinas
expendedoras de caf y gaseosas en distintos mbitos de gran circulacin de
personas ha logrado el aumento del consumo y la accesibilidad al producto.
Otro costo no monetario, es la percepcin de riesgo que los compradores sienten
cuando adquieren un producto. Uno de ellos es el riesgo psicolgico que siente el
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Materia: Introduccin al Marketing
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comprador de haber hecho una mala compra, arrepentirse por el gasto, que la
adquisicin no sea aprobada por sus familiares o amigos.
Cuando existe cierto riesgo personal o de seguridad por el uso del producto, como
una motocicleta, un artefacto elctrico, un arma, o artefacto explosivo o txico, las
empresas ofrecen garantas de devolucin o seguros sin cargo.
Aunque no tan considerado por muchos compradores, tambin est presente el
costo de oportunidad o costo de haber descartado otra opcin. Las empresas
atentas a este costo pueden disminuir su impacto mediante tcnicas de refuerzo de
compras o de valorizacin de la decisin tomada por los clientes, mediante
felicitaciones expresas o premios.
Resumimos los costos en la tabla 1.1.
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Fidelidad
Baja
Baja
Satisfaccin
Alta
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Alta recompra
Clientes cautivos
Baja satisfaccin
Alta satisfaccin
Clientes en fuga
Clientes a capturar
Baja recompra
Hay una relacin directa entre la repeticin de compra y la creacin de una relacin
denominada Fidelidad o lealtad. Se pueda explicar como un Proceso de Compra y
Generacin de Fidelidad, lo primero construye lo segundo, veamos un poco la figura
1.5. y sigamos el Camino de Color Verde, que nos conduce a una experiencia
gratificante de alto valor que predispone a fidelizar.
Cuando un individuo tiene una necesidad y desea cancelarla, tiene una percepcin de
valor sobre el producto, emite un juicio luego de ese paso toma una decisin de
comprar o no comprar. Si no compra tenemos un problema grave, ya que no podr
evaluar nuestro producto. Si compra y el producto no cumple con las expectativas
creadas, el consumidor se ver decepcionado, insatisfecho. Ah el Marketing debe
detectar esa insatisfaccin y revertirla mediante un sistema de retencin de clientes. Si
el producto cumple con las expectativas, tendremos un consumidor satisfecho, pero
ello no garantiza su recompra, ya que las ofertas son muchas y puede tentarse a
probar algo mejor. Slo cuando hayamos superado sus expectativas el comprador
quedar deleitado, encantado con el producto, seguramente repetir la compra, as
comenzamos el largo proceso de construir una relacin de confianza y de beneficios
mutuos. Una relacin que siempre ser frgil, las repeticiones habituales de compra
harn desaparecer la sorpresa anterior.
Queda en claro en este proceso que la satisfaccin est en funcin del desempeo
percibido y de las expectativas.
Las empresas se esfuerzan en lograr una elevada satisfaccin porque los clientes que
estn slo satisfechos pueden cambiar fcilmente si se les presenta una mejor oferta.
Quienes estn altamente satisfechos estn mucho menos dispuestos a cambiar. Una
satisfaccin elevada crea un vnculo emocional con la marca, no slo una preferencia.
El resultado es una alta lealtad de los clientes. Algunos estudios dicen que un cliente
muy satisfecho vale hasta 10 veces ms para la empresa que un cliente satisfecho. Es
muy probable que un cliente altamente satisfecho permanezca fiel a la empresa
muchos ms aos y que compre ms que un cliente satisfecho.
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Decide No
comprar
Producto no cumple
con expectativas
Cliente queda
insatisfecho
Juicio de Valor y
respuesta de
comportamiento
Decide comprar
Producto cumple
con expectativas
Cliente queda
satisfecho
Figura 1.5.
Proceso de Compra y
Generacin de Fidelidad
Producto supera
las expectativas
Cliente queda
encantado, muy
satisfecho
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Reconocimiento del
nombre
Lealtad a la marca
Calidad percibida
Asociacin de la marca
Otros activos
Valor de marca
Entrega de valor al
cliente
Entrega de Valor a la
empresa
La importancia de la marca
La marca es el modo principal de identificar un producto y diferenciarlo formalmente de
los dems. Segn la Asociacin Americana de Marketing es: un nombre, trmino,
smbolo o diseo o una combinacin de ellos que trata de identificar los bienes o
servicios de un vendedor o grupo de vendedores y diferenciarlos de los
competidores1.
El nombre es lo que se pronuncia, la denominacin de un producto especfico de una
empresa. El logotipo es el grafismo empleado para distinguir una marca, un producto,
una empresa o cualquier organizacin. Puede incluir nicamente el nombre de la
marca o empresa, con una tipografa especfica, pero en general es un diseo que
combina nombre con otros elementos como smbolos o emblemas, con un grafismo
1
http://www.marketingpower.com/AboutAMA/Pages/DefinitionofMarketing.aspx
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concreto y unos colores identificativos, para recordar esa marca o empresa con mayor
facilidad. Adems la marca es un elemento de proteccin legal (registrndola evitamos
que se aprovechen de nuestro prestigio) y un instrumento de apoyo a la estrategia
comercial (una imagen favorable da prestigio y ventaja competitiva). En ocasiones la
diferenciacin de marca es tan grande que se usa la marca para hablar de un producto
en general. Por ejemplo: Gillette, Trafic, Sabora, Curitas, Coca, Word, entre otros.
El nombre de una marca es de gran importancia, ya que contribuye de forma positiva o
negativa a su aceptacin y venta. Adems debe ser fcil de reconocer, recordar y
pronunciar. Presentamos a continuacin la Nota 1.1. El Valor de Marca y su
influencia en los Clientes.
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