Está en la página 1de 5

EURÍDICE CABAÑES

euridicecabanes.es.tl
CONTACTO euridice.cabanes@arsgames.net

BIOGRAFÍA Cofundadora y presidenta de

ARSGAMES, organización

internacional con más de 12 años de

experiencia centrada en el videojuego

como herramienta de transformación

social. Doctora en Filosofía por la

Universidad Autónoma de Madrid Cum

Laude Mención Internacional con la

tesis titulada “La Tecnología en las


FORMACIÓN ACADÉMICA fronteras”.

Doctorado Es actualmente profesora en el máster

de Diseño Tecnopedagogico (e-


Doctora en Filosofía Cum Laude y Mención Internacional
learning) en la Universidad Isabel I de
con la tesis titulada La tecnología en las fronteras en el
Castilla y en la maestría en
Doctorado en en Filosofía y lingüística de la Facultad de
Comunicación y Humanidades
Filosofía y letras de la Universidad Autónoma de Madrid.
Digitales de la Universidad del
2016
Claustro de Sor Juana en la que

imparte la asignatura de Narrativas

Máster Transmedia.

- Máster oficial en Lógica y Filosofía de la Ciencia con la


Cuenta con más de 50 publicaciones
tesis de máster titulada La sinestesia como modelo de
entre las que cabe destacar el libro “El
creatividad computacional.
aprendizaje en juego”. Ha sido
- Máster experto en neurociencias por la Universidad de
directora de la Fábrica Digital El Rule
Salamanca, 2009 .
de la Secretaría de Cultura de la

CDMX, parte del equipo curatorial en


Licenciatura TransitioMX_06 y asesora y

Licenciada en Filosofía. Especialidad en Filosofía de la colaboradora con el Centro

tecnología. Universidad de Valencia 2007. Multimedia del CENART, comisaria de

la exposición “Videojuegos: los dos

lados de la pantalla” de Fundación

Telefónica 2019.

ESTANCIAS DE INVESTIGACIÓN
Diseña videojuegos que experimentan

con la interfaz como Audiogames,


Universidad Autónoma Metropolitana videojuegos experimentales como

Estancia de doctorado. Del 5 de marzo al 5 de junio de 2015. Homozzaping que ha formado parte

de exposiciones en Colombia, España

y México y videojuegos independientes


Imperial College of London como Grotto, ganador del primer

Estancia en el Computational Creativity Group, del 1 de marzo al premio del Programa por la Innovación

1 de junio de 2010. del Desarrollo del Videojuego en

España.
EXPERIENCIA LABORAL Asesora Externa del servicio Académico de Calidad en Middlesex

University 2019- actualidad

Mentora en Inmersiva. Centro de Cultura Digital, Ciudad de México

2019- actualidad.

Curadora exposición Videojuegos: los dos lados de la pantalla con

Fundación telefónica Madrid 2018- actualidad.

Directora académica Fabrica Digital El Rule, Secretaría de Cultura

de la Ciudad de México. 2016 a 2018.

Fundadora y Presidenta de ARSGAMES México de 2015 a la

actualidad.

Profesora en la Universidad Isabel I de Castilla en el Máster en

Diseño Tecnopedagógico (E-Learning) 2016-actualidad.

Profesora de Narrativas Transmedia en la Universidad del Claustro

de Sor Juana en el Máster en Comunicación y Humanidades

Digitales 2017-actualidad.

Vicepresidenta ARSGAMES España 2016 a la actualidad.

Directora del Curso de verano de la Universidad de Burgos:

“Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia política, estética y

educativa del videojuego” verano 2017.

Fundadora y presidenta de ARSGAMES España 2012-2016

Parte del equipo curatorial en TransitioMX06 Centro Nacional de

las Artes, México 2015.

Profesora externa en el Programa de posgrado "Formación de

formadores y jóvenes en el uso y creación de videojuegos y

realidad aumentada." de la UNED el curso 2015/2016.

Formadora en Plataforma Laboratorio de Cultura Digital de

formación de talleristas de público infantil y juvenil con el unos de

TICs del Centro de Cultura de España en México. 2015-actualidad.

Profesora invitada en la Universidad Autónoma de Occidente, Cali,

Colombia. Noviembre- diciembre 2014.

Asesora en el Centro Multimedia del CENART 2014.

Parte del Comité Asesor Internacional de E-learning: Aprendizaje y

Cibersociedad. 2010 a la actualidad.


PUBLICACIONES Y CONFERENCIAS

Libro El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico. Sello Arsgames. Madrid 2018.

Libro Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos. Sello ARSGAMES. Madrid

2013.

Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín. Traducción de Postphenomenology ans

Technoscience de Don Ihde. Sello ARSGAMES. Madrid 2015.

Traducción de “Videojuegos y el espíritu del capitalismo” de Paolo Pedercini. Bit Y aparte n5. Sello arsgames. 2017.

Del Gamergate a la reapropiación: construyendo nuevos discursos de género a través de los videojuegos." Pantalla de inicio.

Fundación Telefónica Madrid. Marzo 2018.

"Sexismo y videojuegos, rompamos estereotipos". Conferencia impartida en el marco de la IV Jornada Conectado y Seguro en

Mérida. Marzo 2018.

Videojuegos para el cambio social: género, educación y participación ciudadana. Conferencia invitada en el Festival Digital Jove

2018 Valencia.

Entrevistadora de las artistas internacionales invitadas a E-cuerpo. encuentro internacional de arte & tecnología Wearable 2018.

Centro Cultural de España en México.

“Cuerpos en juego: Construcción de identidades en entornos inmersivos”. Conferencia invitada en el festival Inmersiva 2018.

Centro de Cultura Digital. Ciudad de México.

Narrativas y diseño de identidades interactivas. Taller impartido en el marco del festival Connecting the dots. Centro Cultural de

España en México 2018.

"Alfabetización digital crítica y gamificación" Conferencia impartida en el marco del curso de verano “Videojuegos más allá del

ocio: la pertinencia estética, política y pedagógica del videojuego”, Universidad de Burgos, Concejalía de Cultura y Educación

del Ayuntamiento de Aranda de Duero. Julio 2017.

"Género y videojuegos: la reapropiación de la herramienta en el caso de Homozapping." Conferencia impartida en el marco del

curso de verano “Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia estética, política y pedagógica del videojuego”, Universidad de

Burgos, Concejalía de Cultura y Educación del Ayuntamiento de Aranda de Duero. Julio 2017.

"Videojuegos y género: investigación, juego crítico y reapropiación". Jornadas “Videogamificación e sexualidades: identidades,

xéneros e discursos interactivos. Consecuencias para a industria e a educación". Universidad de Vigo. Noviembre 2017.

"Género y videojuegos: del juego crítico a la reapropiación de la herramienta". Conferencia impartida en el Ciclo de

Conferencias "El valor de los videojuegos en la educación, el arte y la cultura". Centro Multimacia del CENART. México.

Septiembre 2017.

Tecnología y género. Conferencia impartida dentro del programa "Proliferación de Géneros" del Centro de Cultura Digital.

México. Diciembre 2017.

Capítulo 2. Hackers, software, hardware libre y trabajo colaborativo: la resistencia política delprocomún frente al discurso

capitalista. Irene Soria (coord.) Ética Hacker, seguridad y vigilancia. Universidad del Claustro de Sor Juana 2016.

Capítulo 14. EXPERIENCIA GAMESTAR(T): PEDAGOGÍAS LIBRES APLICADAS AL APRENDIZAJE DE TECNOLOGÍAS Y ARTE Cacheiro,

M.L., Sánchez, C. y González, J.M. (coords.) (in press). Recursos tecnológicos en contextos educativos. Madrid: UNED. 2015.
Artículo Sexualidad más allá del género: los videojuegos como laboratorio. Revista 404 Editorial del Centro de Cultura Digital.

México 2015.

Artículo Resistencias cyborg. Revista 404 Editorial del Centro de Cultura Digital. México 2015

"Híbridos contemporáneos en la intersección entre el arte y los videojuegos”. Conferencia impartida en la Universidad Autónoma

Metropolitana en México. Mayo 2015.

"Alfabetización digital crítica". Conferencia impartida en el Instituto Universitario del Estado de México. Marzo. 2015.

"ARSGAMES". Conversatorio en la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos de México. Abril. 2015.

Participación como ponente en el "Foro mujeres líderes en las TIC" de Académica en el TELMEX Hub de México. Abril 2015.

Ponente invitada Art invaders: artistic practices in experimental Videogames. NASSCOM Game Developer Conference 2014,

Pune, India.

Participación en la mesa redonda “Art or entretainment” en el marco del proyecto PLAY INSTINCT del Instituto Goethe de

Cracovia.

º
Coordinadora del n 102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y

Servicios Sociales). Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital. Septiembre 2013.

Cuerpo-avatar, videojuegos y subjetividad en el filo del espejo, Conferencia jugable impartida en Tecnocrítica: Artivismo, Palma

de Mallorca, 2014.

Trurl y Klapaucius: reflexiones sobre creatividad ¿artificial? Artículo publicado en la Revista de estudios de Juventud nº103 titulado
Juventud, neurociencia, tecnología y subjetividad. Diciembre 2013.

º
El sujeto desde la neurociencia y la inteligencia artificial. Artículo publicado en la Revista de estudios de Juventud n 103 titulado

Juventud, neurociencia, tecnología y subjetividad. Diciembre 2013.

º
De la hibridación al procomún: construyendo la realidad a través de la tecnología. Artículo publicado en el n 102 de la Revista de

estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y Servicios Sociales) titulado Jóvenes,

Tecnofilosofía y Arte digital. Septiembre 2013 .

La política en la construcción del saber: tecnologías como herramientas de autogestión y transformación social. Artículo

º
publicado en el n 102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y

Servicios Sociales) titulado Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital, Septiembre 2013.

Hibridaciones contemporáneas: el nuevo ambiente estético. Artículo publicado en Bit y aparte. Revista interdisciplinar de estudios

º
videolúdicos n 1. Julio de 2013.

Participación en la mesa redonda Videojuegos como sistemas de aprendizaje en DevHr.Mx 2013 (México).

Participación en el panel Comunidades de desarrollo en DevHr.Mx 2013 (México).

Participación en la mesa redonda Quimeras y videojuegos en DevHr.Mx 2013 (México).

La percepción del espacio en los videojuegos: Transgrediendo los límites de la pantalla. Bit y aparte: Revista interdisciplinar de

º
estudios videolúdicos n 0 Julio de 2013.

Placer, poder, juego, experimentación: las coordenadas del cuerpo-avatar. Horizontes de compromiso, 50 º Congreso de Filosofía
Joven, Granada, 2013.

Sello ARSGAMES: plataforma editorial híbrida del mundo del videojuego. Ponente en DevHr.Mx 2013. México.
ARSGAMES: Videojuegos más allá del ocio. Keynote speaker en DevHourMx 2012, México.

Del juego simbólico al videojuego: la evolución de los espacios de producción simbólica. Artículo publicado en la Revista de

º
Estudios de Juventud del INJUVE n 98 titulado Videojuegos y Juventud. Septiembre 2012.

º
El sexo de los píxeles: Del yo-mujer al yo-tecnológico Artículo publicado en la Revista de Estudios de Juventud del INJUVE n 98

titulado Videojuegos y Juventud. Septiembre 2012.

Gamestar(t) (des)montando la educación. Conferencia en Doing-Doing, Madrid.

Nuevas interfaces y experimentación audio-lúdica Conferenciante invitada en la mesa "Sonido y arte digital" dentro del ciclo

Replay the Game en la Universidad Carlos III de Madrid.

AudioGames: aplicaciones tecnológicas de un modelo cognitivo basado en sinestesia. Comunicación presentada en el IV

Congreso Internacional de Arte y Sinestesia.

Gamestar(t) - An ARSGAMES project Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability in Educational

Software and Games: Improving Experiences.

Scratch: Learning the grammar for a new language Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability in

Educational Software and Games: Improving Experiences.

Pasado y presente del videojuego en español Conferencia impartida con motivo de la exposición y ciclo de conferencias con el

mismo nombre en el Instituto Cervantes de Sydney.

AudioGames: An Intangible and Invisible Interface, FROG 2011 Conference, Future and Reality of Gaming 5th Vienna Games

Conference.

Gamestar(t): programa en funcionamiento para la integración de niños socialmente excluidos, conferencia impartida junto con

Flavio Escribano en el evento MADRID GAME CONFERENCE "Integración y solidaridad" ESNE, Madrid.

Videojuegos y género en la práctica docente, III Congreso Universitario Nacional de Investigaciones de Género.

Educar con videojuegos... ¿Y evaluar? Publicado en el Blog de los videojuegos de leer.es (Ministerio de Educación de España).

Participación en la mesa redonda Mujer y Videojuegos: de jugar a crear. Enmarcado en el ciclo promovido por la MADRID GAME

CONFERENCE (ESNE, Madrid).

Videojuegos: Un laboratorio de construcción de la identidad sexual y de género. XLVIII Congreso de Filosofía Joven: Filosofías

subterráneas. San Sabastián.

Identity and Simulacrum: Thank you Mario, but your identity is in another castle. Game Philosophy Conference, Atenas, Grecia.

Simulexus: Curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores. Redactora junto con María Rubio Méndez de los

contenidos del curso de evaluación con videojuegos de Oneclick. (Proyecto cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y

Comercio dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica y el Fondo Social Europeo).

También podría gustarte