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euridicecabanes.es.tl
CONTACTO euridice.cabanes@arsgames.net
ARSGAMES, organización
Máster Transmedia.
Telefónica 2019.
ESTANCIAS DE INVESTIGACIÓN
Diseña videojuegos que experimentan
Estancia de doctorado. Del 5 de marzo al 5 de junio de 2015. Homozzaping que ha formado parte
Estancia en el Computational Creativity Group, del 1 de marzo al premio del Programa por la Innovación
España.
EXPERIENCIA LABORAL Asesora Externa del servicio Académico de Calidad en Middlesex
2019- actualidad.
actualidad.
Digitales 2017-actualidad.
Libro El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico. Sello Arsgames. Madrid 2018.
Libro Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos. Sello ARSGAMES. Madrid
2013.
Traducción de “Videojuegos y el espíritu del capitalismo” de Paolo Pedercini. Bit Y aparte n5. Sello arsgames. 2017.
Del Gamergate a la reapropiación: construyendo nuevos discursos de género a través de los videojuegos." Pantalla de inicio.
"Sexismo y videojuegos, rompamos estereotipos". Conferencia impartida en el marco de la IV Jornada Conectado y Seguro en
Videojuegos para el cambio social: género, educación y participación ciudadana. Conferencia invitada en el Festival Digital Jove
2018 Valencia.
Entrevistadora de las artistas internacionales invitadas a E-cuerpo. encuentro internacional de arte & tecnología Wearable 2018.
“Cuerpos en juego: Construcción de identidades en entornos inmersivos”. Conferencia invitada en el festival Inmersiva 2018.
Narrativas y diseño de identidades interactivas. Taller impartido en el marco del festival Connecting the dots. Centro Cultural de
"Alfabetización digital crítica y gamificación" Conferencia impartida en el marco del curso de verano “Videojuegos más allá del
ocio: la pertinencia estética, política y pedagógica del videojuego”, Universidad de Burgos, Concejalía de Cultura y Educación
"Género y videojuegos: la reapropiación de la herramienta en el caso de Homozapping." Conferencia impartida en el marco del
curso de verano “Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia estética, política y pedagógica del videojuego”, Universidad de
Burgos, Concejalía de Cultura y Educación del Ayuntamiento de Aranda de Duero. Julio 2017.
xéneros e discursos interactivos. Consecuencias para a industria e a educación". Universidad de Vigo. Noviembre 2017.
"Género y videojuegos: del juego crítico a la reapropiación de la herramienta". Conferencia impartida en el Ciclo de
Conferencias "El valor de los videojuegos en la educación, el arte y la cultura". Centro Multimacia del CENART. México.
Septiembre 2017.
Tecnología y género. Conferencia impartida dentro del programa "Proliferación de Géneros" del Centro de Cultura Digital.
Capítulo 2. Hackers, software, hardware libre y trabajo colaborativo: la resistencia política delprocomún frente al discurso
capitalista. Irene Soria (coord.) Ética Hacker, seguridad y vigilancia. Universidad del Claustro de Sor Juana 2016.
Capítulo 14. EXPERIENCIA GAMESTAR(T): PEDAGOGÍAS LIBRES APLICADAS AL APRENDIZAJE DE TECNOLOGÍAS Y ARTE Cacheiro,
M.L., Sánchez, C. y González, J.M. (coords.) (in press). Recursos tecnológicos en contextos educativos. Madrid: UNED. 2015.
Artículo Sexualidad más allá del género: los videojuegos como laboratorio. Revista 404 Editorial del Centro de Cultura Digital.
México 2015.
Artículo Resistencias cyborg. Revista 404 Editorial del Centro de Cultura Digital. México 2015
"Híbridos contemporáneos en la intersección entre el arte y los videojuegos”. Conferencia impartida en la Universidad Autónoma
"Alfabetización digital crítica". Conferencia impartida en el Instituto Universitario del Estado de México. Marzo. 2015.
"ARSGAMES". Conversatorio en la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos de México. Abril. 2015.
Participación como ponente en el "Foro mujeres líderes en las TIC" de Académica en el TELMEX Hub de México. Abril 2015.
Ponente invitada Art invaders: artistic practices in experimental Videogames. NASSCOM Game Developer Conference 2014,
Pune, India.
Participación en la mesa redonda “Art or entretainment” en el marco del proyecto PLAY INSTINCT del Instituto Goethe de
Cracovia.
º
Coordinadora del n 102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y
Cuerpo-avatar, videojuegos y subjetividad en el filo del espejo, Conferencia jugable impartida en Tecnocrítica: Artivismo, Palma
de Mallorca, 2014.
Trurl y Klapaucius: reflexiones sobre creatividad ¿artificial? Artículo publicado en la Revista de estudios de Juventud nº103 titulado
Juventud, neurociencia, tecnología y subjetividad. Diciembre 2013.
º
El sujeto desde la neurociencia y la inteligencia artificial. Artículo publicado en la Revista de estudios de Juventud n 103 titulado
º
De la hibridación al procomún: construyendo la realidad a través de la tecnología. Artículo publicado en el n 102 de la Revista de
estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y Servicios Sociales) titulado Jóvenes,
La política en la construcción del saber: tecnologías como herramientas de autogestión y transformación social. Artículo
º
publicado en el n 102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y
Hibridaciones contemporáneas: el nuevo ambiente estético. Artículo publicado en Bit y aparte. Revista interdisciplinar de estudios
º
videolúdicos n 1. Julio de 2013.
Participación en la mesa redonda Videojuegos como sistemas de aprendizaje en DevHr.Mx 2013 (México).
La percepción del espacio en los videojuegos: Transgrediendo los límites de la pantalla. Bit y aparte: Revista interdisciplinar de
º
estudios videolúdicos n 0 Julio de 2013.
Placer, poder, juego, experimentación: las coordenadas del cuerpo-avatar. Horizontes de compromiso, 50 º Congreso de Filosofía
Joven, Granada, 2013.
Sello ARSGAMES: plataforma editorial híbrida del mundo del videojuego. Ponente en DevHr.Mx 2013. México.
ARSGAMES: Videojuegos más allá del ocio. Keynote speaker en DevHourMx 2012, México.
Del juego simbólico al videojuego: la evolución de los espacios de producción simbólica. Artículo publicado en la Revista de
º
Estudios de Juventud del INJUVE n 98 titulado Videojuegos y Juventud. Septiembre 2012.
º
El sexo de los píxeles: Del yo-mujer al yo-tecnológico Artículo publicado en la Revista de Estudios de Juventud del INJUVE n 98
Nuevas interfaces y experimentación audio-lúdica Conferenciante invitada en la mesa "Sonido y arte digital" dentro del ciclo
Gamestar(t) - An ARSGAMES project Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability in Educational
Scratch: Learning the grammar for a new language Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability in
Pasado y presente del videojuego en español Conferencia impartida con motivo de la exposición y ciclo de conferencias con el
AudioGames: An Intangible and Invisible Interface, FROG 2011 Conference, Future and Reality of Gaming 5th Vienna Games
Conference.
Gamestar(t): programa en funcionamiento para la integración de niños socialmente excluidos, conferencia impartida junto con
Flavio Escribano en el evento MADRID GAME CONFERENCE "Integración y solidaridad" ESNE, Madrid.
Videojuegos y género en la práctica docente, III Congreso Universitario Nacional de Investigaciones de Género.
Educar con videojuegos... ¿Y evaluar? Publicado en el Blog de los videojuegos de leer.es (Ministerio de Educación de España).
Participación en la mesa redonda Mujer y Videojuegos: de jugar a crear. Enmarcado en el ciclo promovido por la MADRID GAME
Videojuegos: Un laboratorio de construcción de la identidad sexual y de género. XLVIII Congreso de Filosofía Joven: Filosofías
Identity and Simulacrum: Thank you Mario, but your identity is in another castle. Game Philosophy Conference, Atenas, Grecia.
Simulexus: Curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores. Redactora junto con María Rubio Méndez de los
contenidos del curso de evaluación con videojuegos de Oneclick. (Proyecto cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y
Comercio dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica y el Fondo Social Europeo).