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EURÍDICE CABAÑES

euridicecabanes.es.tl
CONTACTO euridice.cabanes@arsgames.net

BIOGRAFÍA Co-directora de ARSGAMES,

organización internacional con más de

14 años de experiencia centrada en el

videojuego como herramienta de

transformación social. Doctora en

Filosofía por la Universidad Autónoma

de Madrid Cum Laude Mención

Internacional con la tesis titulada “La

Tecnología en las fronteras”.


FORMACIÓN ACADÉMICA
Ha sido profesora en varias

Doctorado universidades en España y México

(UOC, UI1, CENTRO). Cuenta con más


Doctora en Filosofía Cum Laude y Mención Internacional
de 50 publicaciones entre las que
con la tesis titulada La tecnología en las fronteras en el
cabe destacar el libro “El aprendizaje
Doctorado en en Filosofía y lingüística de la Facultad de
en juego”. Ha impartido más de 100
Filosofía y letras de la Universidad Autónoma de Madrid.
conferencias en Asia, Europa,
2016
Australia, Norteamérica y

Latinoamérica.

Máster
Fundadora y directora de la Fábrica
- Máster oficial en Lógica y Filosofía de la Ciencia con la
Digital El Rule de la Secretaría de
tesis de máster titulada La sinestesia como modelo de
Cultura de la CDMX (2016-18) y
creatividad computacional. Interuniversitario. 2008
asesora y colaboradora con el Centro
- Máster experto en neurociencias por la Universidad de
Multimedia del CENART (2013-15),
Salamanca, 2009 .
Es comisaria de exposiciones entre las

que destaca “Videojuegos: los dos


Licenciatura lados de la pantalla” de Fundación

Licenciada en Filosofía. Especialidad en Filosofía de la Telefónica 2019 con más de 100.000

tecnología. Universidad de Valencia 2007. visitantes.

Seleccionada como una de las 100

Gamechangers del mundo por

ESTANCIAS DE INVESTIGACIÓN GamesIndustry.biz diseña videojuegos

experimentales como Audiogames u

Homozzaping que han formado parte


Universidad Autónoma Metropolitana de exposiciones en Argentina,

Estancia de doctorado. Del 5 de marzo al 5 de junio de 2015. Colombia, España y México y

videojuegos independientes como

Grotto, ganador del primer premio del


Imperial College of London Programa por la Innovación del

Estancia en el Computational Creativity Group, del 1 de marzo al Desarrollo del Videojuego en España.

1 de junio de 2010.
EXPERIENCIA LABORAL Co-directora de ARSGAMES 2009-actualidad

Comisaria exposición Videojuegos: los dos lados de la pantalla con

Fundación Telefónica Madrid 2018- actualidad.

Profesora en la Universitat Oberta de Catalunya en el Máster en

Educación y TIC 2020-actualidad.

Profesora en la Universidad Isabel I de Castilla en el Máster en

Diseño Tecnopedagógico (E-Learning) 2016-2021.

Profesora de Ética de la tecnología en CENTRO de Diseño, Cine y

Televisión. 2020-2021.

Asesora Externa del servicio Académico de Calidad en Middlesex

University 2019-20

Mentora en Inmersiva. Centro de Cultura Digital, Ciudad de México

2019-20.

Fundadora y directora académica Fabrica Digital El Rule,

Secretaría de Cultura de la Ciudad de México. 2016-2018.

Profesora de Narrativas Transmedia en la Universidad del Claustro

de Sor Juana en el Máster en Comunicación y Humanidades

Digitales 2017-2019.

Directora del Curso de verano de la Universidad de Burgos:

“Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia política, estética y

educativa del videojuego” verano 2017.

Parte del equipo curatorial en TransitioMX06 Centro Nacional de

las Artes, México 2015.

Profesora externa en el Programa de posgrado "Formación de

formadores y jóvenes en el uso y creación de videojuegos y

realidad aumentada." de la UNED el curso 2015/2016.

Formadora en Plataforma Laboratorio de Cultura Digital de

formación de talleristas de público infantil y juvenil con el unos de

TICs del Centro de Cultura de España en México. 2015-actualidad.

Profesora invitada en la Universidad Autónoma de Occidente, Cali,

Colombia. Noviembre- diciembre 2014.

Asesora en el Centro Multimedia del CENART 2014.

Parte del Comité Asesor Internacional de E-learning: Aprendizaje y

Cibersociedad. 2010 a la actualidad.


SELECCIÓN DE PUBLICACIONES Y CONFERENCIAS

Libros:

El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico. Sello Arsgames. Madrid 2018.

Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos. Sello ARSGAMES. Madrid

2013.

Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín. Traducción de Postphenomenology ans

Technoscience de Don Ihde. Sello ARSGAMES. Madrid 2015.

º
Coordinadora del n 102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y

Servicios Sociales). Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital. Septiembre 2013.

Capítulos de libro:

Identidades digitales: del cuerpo-avatar al yo-cuantificado. Sociedad Tecnológica y Futuro Humano, vol. 2: El ser humano en

la era tecnológica. Tirant lo Blanch, Universidad Mayor de Chile, 2021.

Ciudades jugables: construcción ciudadana a través del juego. Sociedad Tecnológica y Futuro Humano vol. 3: Retos sociales y

tecnología. Tirant lo Blanch, Universidad Mayor de Chile, 2021.

Las mujeres en los videjuegos: horizontes de futuro, AQUELARRE. La emancipación de las mujeres en la cultura de masas,

Advook, Madrid, 2020.

Ludopolítica. Los nuevos campos de batalla, Pensar el juego: 25 caminos para los game studies. Shangrila, 2020.

Videojuegos para la participación ciudadana. Artículo del Cuaderno 98: Game Studies, el campo actual de los videojuegos

en Latinoamérica. Universidad de Palermo. 2019.

Capítulo 2. Hackers, software, hardware libre y trabajo colaborativo: la resistencia política del procomún frente al discurso

capitalista. Irene Soria (coord.) Ética Hacker, seguridad y vigilancia. Universidad del Claustro de Sor Juana, México 2016.

Capítulo 14. EXPERIENCIA GAMESTAR(T): PEDAGOGÍAS LIBRES APLICADAS AL APRENDIZAJE DE TECNOLOGÍAS Y ARTE

Cacheiro, M.L., Sánchez, C. y González, J.M. (coords.) (in press). Recursos tecnológicos en contextos educativos. Madrid:

UNED. 2015.

Gamestar(t) - An ARSGAMES project Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability in

Educational Software and Games: Improving Experiences.

Scratch: Learning the grammar for a new language Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student

Usability in Educational Software and Games: Improving Experiences.

Conferenciante invitada:

Mesa redonda 'Identidades y géneros en los videojuegos'. Biennal Ciutat de Barcelona, 2021.

Ficciones especulativas interactivas: o cómo jugar con los futuros posibles. Prototipos para navegar un futuro contingente.

Tecnologías situadas y autogestión digital. DECIDIMFEST2020 Democracia y Tecnología en tiempos de emergencia. Cátedra

Max Aub de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM)

Tecnología y procomún: tácticas y prácticas para la soberanía tecnológica Conferencia invitada en Avivament, festival de

Filosofía en Valencia Junio 2019.

Participación en la Mesa redonda "Una mirada sobre Europa" Instituto Cervantes, Feria del libro de Frankfurt 2019.

Participación en GAIA, encuentro internacional de curadores de videojuegos, Buenos Aires, Argentina 2019.

Curso de género y videojuegos impartido en el marco del Taller: Guion de videojuegos del Círculo de Bellas Artes de Madrid,

junio 2019 y junio 2021.

Tecnoludismo para el pensamiento crítico, Charla EDULAB, del Laboratorio de Innovación Educativa del Instituto

Latinoamericano de la Comunicación Educativa, México, Marzo 2019

Ponente invitada Art invaders: artistic practices in experimental Videogames. NASSCOM Game Developer Conference 2014,

Pune, India.

Participación en la mesa redonda “Art or entretainment” en el marco del proyecto PLAY INSTINCT del Instituto Goethe de

Cracovia.

ARSGAMES: Videojuegos más allá del ocio. Keynote speaker en DevHourMx 2012, México.

Pasado y presente del videojuego en español Conferencia impartida con motivo de la exposición y ciclo de conferencias con

el mismo nombre en el Instituto Cervantes de Sydney.

Identity and Simulacrum: Thank you Mario, but your identity is in another castle. Game Philosophy Conference, Atenas, Grecia.

Otros:

Simulexus: Curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores. Redactora decontenidos del curso de evaluación

con videojuegos de Oneclick. (Proyecto cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio dentro del Plan

Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica y el Fondo Social Europeo).


PROYECTOS Coordinación de laboratorios ciudadanos:
DESARROLLADOS
E-ludo. Identidades en juego. Laboratorios de diseño de

narrativas interactivas y propuestas lúdicas tecnopedagógicas

sobre género y LGTBIQ+. Arsgames, Biblioteca Mercè Rododera

y Diputaciò de Barcelona. 2020-2021.

PlaylabXY01. Laboratorio de videojuegos sobre sexualidades no

no normativas. Arsgames y Centro de Cultura Digital de la

Ciudad de México 2016.

Coordinación de otros proyectos:

I Jornadas de derechos digitales en videojuegos. Arsgames y

Ajuntament de Barcelona. 2020.

Curso de verano 'Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia

estética, política y pedagógica del videojuego' Universidad de

Burgos, Concejalía de Cultura y Educación del Ayuntamiento de

Aranda de Duero y Arsgames 2017.

ProyecTIC. Arsgames. Programa educativo. En 2017 es

seleccionado por la Secretaría de Educación Pública en México

de entre más de 150 proyectos para formar parte del piloto del

Nuevo Modelo Educativo. En 2018 se implementa con éxito en

más de 40 escuelas públicas y privadas en diferentes estados


Comisariado de exposiciones
de México. En 2019 generamos la plataforma educativa

ProyecTIC y adaptamos los contenidos en formato digital con el


Videojuegos: los dos lados de la pantalla.
apoyo de AMB (Área Metropolitana de Barcelona) y el Institut de
Comisariada para Fundación Telefónica. Con más
Cultura de Barcelona.
de 140.000 visitantes en Madrid en 2019 e
Gamestar(t). Programa de pedagogía libres en la intersección
itinerancia por varias ciudades de México en 2021 y
del arte, la tecnología y los videojuegos. Entre las 10 primeras
2022.
del Informe Top 100 Innovaciones educativas de Fundación
TransitioMX06: Cambios Compartidos. Parte del
Telefónica (año 2016) y premio al mejor proyecto en 10 X 10
equipo curatorial de la exposición que tuvo lugar en
PÚBLICA de la Fundación Banco Sabadell (año 2015) entre otros
el Centro Nacional de las Artes (CENART) de
y reconocidas por el entorno académico siendo materia
Ciudad de México.
obligatoria en varias asignaturas de pedagogía, entre otras en
Pasado y presente del Videojuego en Español.
la UNED.
Arsgames para el Instituto Cervantes que visitó 15
6th International Conference on the Philosophy of Computer
ciudades de 6 continentes (2012)
Games: The Nature of Player Experience. Arsgames y

MedialabPrado-Madrid 2012.
PRODUCCIONES Residencia de creación en LABoral, Centro de Arte e

Innovación Industrial, Gijón (2012)

Aparición en el documental "Cyborgs muy humanos" de RTVE

(2012)

Menció Especial dels Ajuts a la producció i recerca audiovisual

Telenoika (2010)

Seleccionado como parte del Playlab, en Medialab-Prado

Madrid (2010)

Homozapping (2016):

Producto del PlayLabXY01, Centro de Cultura Digital, México

2015.

Presentado en "Escapada de Cultura y Creación Digitales"

colectivo Boolean, Moianès, Cataluña (2018).

Presentado en DIGRA Italia (2017).

Expuesto y presentado en Platohedro, Medellín, Colombia

(2017).

Expuesto y presentado en "Videojuegos Más allá del Ocio",

Universidad de Burgos y Ayuntamiento de Aranda de Duero

(2017)

Presentado en las jornadas "El valor de los videojuegos en la

educación, el arte y la cultura". Centro Multimecia del CENART.

El juego es un mecanismo colectivo (2021) Ciudad de México (2017)

Obra interactiva multiusuario producida para el Presentado en las jornadas Género y videojuegos, Medialab-

Centro de Ciencias de Sinaloa en el marco de la Prado, Madrid (2016)

itinerancia de la exposición 'Videojuegos: los dos Presentado en la Noche OUT, Centro de Cultura Digital, Ciudad

lados de la pantalla' 2021. de México (2016)

Expuesto en el encuentro GAYMER, primer evento dedicado al

¿Qué ser digital eres? (2021) juego y la diversidad sexual en Bilbao, País Vasco (2016)

Plataforma educativa lúdica multiusuario Presentado en las jornadas ¿el género invisible? en La Morada,
desarrollada para FAD en el marco de Educación Madrid (2016)

Conectada. Presentado en el Simposio Videojuegos y Política organizado

por el Goethe Institute en el Centro de Cultura Digital, Ciudad

Grotto (2021): de México (2016)

Videojuego ganador del primer premio del Expuesto y presentado en FemTruck, I Edición Internacional de

Programa por la Innovación del Desarrollo del Cine Feminista de Acción, Barcelona, Cataluña (2016)

Videojuego en España.

Audiogames (2010-2012) Sillyberrys, ficción interactiva con 3


Colaboración con

Presentado en: PLAY INSTINCT, Instituto Goethe de Contrafácticos (2016)


creaciones::

Cracovia (2014); Jornadas Mujeres y Videojuegos Cosmoagonías (2017)


Universidad Complutense de Madrid (2013); Game Caminemos (2018)
On! El arte en juego, Buenos Aires, Argentina

(2013); Telenoika, Barcelona (2012), IN-Sonora, Chan-pi Kart (2013). Colaboración en el diseño de juego del
Espacio Trapézio, Madrid (2012); Ciclo Replay The videojuego educativo Chan-pi Kart de ENOVA para la plataforma

Game Universidad Carlos III de Madrid (2012); Tak.TackTack.

FROG 2011 Conference, Future and Reality of

Gaming 5th Vienna Games Conference, Viena

(2011).