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Domingo, 24 De enero De 2010 www.publico.

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Modos&modas

Videojuegos

para jugar
maDriD

Un laboratorio

los talleres playlab acogen nueve proyectos ldicos que invitan a reflexionar y experimentar de manera colectiva
jess rocamora

the pingus plasticine

3 Una obra de teatro en la que el actor obedece las ordenes del pblico y se convierte as en el avatar de un videojuego colectivo. Una partida al tradicional juego de la oca pero con mviles, en cuyas pantalla se muestra informacin que no se ven a simple vista en tablero. Redes sociales en las que el reto est en averiguar quin es y a qu se dedica ese desconocido que tenemos sentado en el Metro: si fallas, pierdes puntos. Estas son algunas de las ideas que hasta el prximo 7 de febrero acoge y quiere desarrollar el madrileo Medialab-Prado. En total, nueve proyectos con un objetivo claro: explorar el contexto del juego y el videojuego como espacio para la creacin, el aprendizaje y la reflexin. Y sin olvidarse de jugar.

Todos los proyectos tienen en comn una vocacin ldica y experimental, pero adems responden con la actitud ms subversiva a la avalancha tecnolgica que caracteriza nuestra poca. Aprovechan los reflejos brillantes de los nuevos dispositivos para el consumo y de las prcticas ms innovadoras en el seno del espectculo como los espacios interactivos para dar lugar a procesos donde la tecnologa es lo de menos, explica Abelardo Gil-Fournier, fsico especializado en las relaciones entre ciencia, arte y nuevos medios. l es uno de los profesores encargados de que los proyectos seleccionados salgan adelante con la ayuda de los participantes. Cada proyecto de PlayLab (que se celebra en colaboracin con ArsGames y el apoyo de PlayStation) necesita de perfiles diferentes: artistas, programadores, msicos, ani-

madores... Tras dos semanas de trabajo colectivo, se mostrarn los resultados.


Juegos para socializar

En esencia, es como el juego de Lemmings, pero hay que moldear plastilina.

experience

Los videojuegos permiten relacionarse con la informacin de un modo que no est presente en otros medios, ya que la interactividad produce una sensacin de inmersin mayor y nos puede llevar a vivir situaciones que slo conoceramos a travs de los medios, dice Eurdice Cabaes, encargada de coordinar, junto a Luca Carrubba y scar Martn, el proyecto Audiogames, un espacio sonificado interactivo cuya idea principal es prescindir de la imagen, omnipresente en el terreno de los videojuegos. Y es que estos serious games sirven para comprender los funcionamientos de nuestra sociedad, desde cmo es la vida de un inmigrante, como hace el videojuego Contra vien-

La realidad aumentada es clave. En este, sirve para ampliar las posibilidades del juego de la oca.

adoneo

to y marea de ACNUR, o cmo funcionan las cadenas de comida rpida y su bsqueda de beneficios, como es McDonalds Video Game de Molleiondustria, completa Cabaes. Incluso ensearnos a cerca de las crisis financieras cclicas, como GameBroker, de Derivat. Segn Lara Snchez Coteron, coordinadora del proyecto de teatro jugable Homeward Journeys, el videojuego es clave para entender un cambio significativo y definitorio de nuestra sociedad y cultura: el paso del usuario pasivo al usuario activo. D
the Mexican standoff

Con un casco capaz de leer el pensamiento, dos jugadores se retan a un duelo a la mexicana. En lugar de apretar el gatillo, hay que pensar en hacerlo.

Ms informacin
todos los proyectos, requisitos y calendario en http://medialab-prado.es

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