Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CREATIVIDAD EN EL TRABAJO
CURSO DE CAPACITACION
SER CREATIVO, SER PRODUCTIVO
OBJETIVO GENERAL:
MODULO I
DURACION:
5 HORAS.
MODALIDAD:
CURSO TALLER
TEMA
ACTIVIDADES
Registro de
participantes
Bienvenida e
inauguracin del
curso
Establecer las
formas de
participacin y las
reglas del curso
Introduccin al
curso y
expectativas del
participante
TCNICA
DIDACTICA
MATERIAL
DIDACTICO
Hoja de registro y
pluma
DURACION
RESPONSABLE
25 minutos
Capacitador
Exposicin y
dinmica de
presentacin
Ninguno
20 minutos
Lluvia de ideas
Hojas de Rotafolio,
porta rotafolio y
plumones.
30 minutos
Lluvia de ideas
Ninguno
30 minutos
participar y el instructor
cerrara indicando los
objetivos del curso as como
del primer modulo.
RECESO!!!
Dinmica creativa:
Desarrolla tu
creatividad
Retroalimentacin
Ejercicio vivencial
15 minutos
Palillos, popotes, abate 1:30 horas
lenguas, platos y
vasos de unisel,
plastilina, cubiertos
desechables y
pegamento
Retroalimentacin Ninguno
30 minutos
Conceptos bsicos
(el pensamiento
creativo, aspectos
del pensamiento
creativo,
caractersticas
esenciales del
pensamiento
creativo y las
etapas del proceso
educativo)
y aportara comentarios a
cada uno de los equipos
para enriquecer su
participacin
El capacitador proporcionara
informacin terica a los
participantes acerca de los
conceptos bsicos de
creatividad con la finalidad
de que quede claro el
concepto de creatividad y de
esa forma cerrar el primer
modulo
Exposicin
Laptop y can
1 hora
MODULO II
CREATIVIDAD LABORAL
DURACION:
MODALIDAD:
CURSO TALLER
TEMA
ACTIVIDADES
Bienvenida y Lista
de asistencia.
El capacitador dar la
bienvenida y pasara lista
para llevar el control de
asistencia.
El capacitador preguntara
Ninguna
que recuerdan del modulo
anterior acerca de la
creatividad.
El capacitador explicara los Exposicin
conceptos de la creatividad
en el trabajo poniendo
nfasis en la importancia
que tiene la creatividad en
la resolucin de problemas
Retomar concepto
de creatividad
Creatividad en el
trabajo
Receso
Dinmica creativa:
cruzar el ri
Ejercicio
vivencial
DURACION
RESPONSABLE
Asistencia
Y
participacin
Capacitador
15 minutos
Ninguno
20 minutos
Diapositivas,
can, laptop
1 hora
Cuerdas,
campanas, hilo
y 2 postes.
EVALUACION
15 minutos
1 hora
Retroalimentacin
Sntesis
Ninguno
50 minutos
Hojas y lpiz
30 minutos
TEMA
Bienvenida y lista
de asistencia
Toma creativa de
decisiones
Receso
Actividad: toma
correcta de
decisiones
La actividad consiste en
hacer una representacin
escnica acerca de un
problema laboral. Se les
explicara que todos
conocen su trabajo, por lo
tanto simularan un papel,
ya sea el jefe,
subordinado, empleado,
etc. Los participantes
Psicodrama
Ninguno
DURACION
EVALUACION
RESPONSABLE
15 minutos
Capacitador
1 hora
15 minutos
1 hora
Participacin
activa
Retroalimentacin
Receso
Cierre del modulo
ejemplificaran un problema
comn en su rea de
trabajo y despus como lo
resolvern. Varios de los
participantes escenificaran
como lo haran.
el capacitador motivara a
Foro
los asistentes a que
expresen sus opiniones,
impresiones o ideas de la
representacin anterior, as
mismo aportando nuevas
ideas de cmo resolver el
mismo problema
El capacitador dirigir una
lluvia de ideas para
recuperar los conceptos
significativos en el
segundo modulo
Lluvia de ideas
Ninguno
45 minutos
15 minutos
30 minutos
Participacin
grupal
MODULO III
TCNICAS CREATIVAS
DURACION:
MODALIDAD:
CURSO TALLER
TEMA
Bienvenida y lista
de asistencia
Pensamiento lateral
RECESO
Teora, 6 sombreros El capacitador explicara la
estrategia creativa de los 6
sombreros
Dinmica: 6
Se dividir a los
sombreros
integrantes en equipos con
un mnimo de 6 personas.
Cada uno tendr uno de
los 6 sombreros. El
capacitador le dar a cada
equipo un tema de
discusin relacionado con
la empresa, cada
participante discutir sobre
el tema obedeciendo las
caractersticas del
sombrero que tiene
puesto. Posteriormente se
rolaran el sombrero, para
Exposicin
Laptop, can,
diapositivas
Debate
Sombreros de
unisel
DURACION
EVALUACION
RESPONSABLE
Asistencia
Y
participacin
Capacitador
15 minutos
45 minutos
15 minutos
1 hora
1:30 horas
Retroalimentacin
Conclusiones
que aborden la
problemtica desde otra
perspectiva
Se recuperaran las
impresiones, sentimientos
y actitudes que se vivieron
durante la dinmica de los
sombreros, as como
compartir los acuerdos a
los que llegaron los
equipos.
El capacitador pedir a los
participantes que
contesten de forma escrita
a las siguientes preguntas
Qu paso? Qu sent?
Qu aprend?
Foro
Nada
45 minutos
Bitcora COL
Hojas, papel y
plumas
30 minutos
TEMA
Bienvenida y lista
de asistencia
Exposicin pausa
creativa
RECESO
Exposicin
tcnicas creativas
DURACION
EVALUACION
RESPONSABLE
15 minutos
Capacitador
45 minutos
20 minutos
20 minutos
El capacitador explicara la
tcnica creativa el foco
Exposicin
Hojas para
notas
El capacitador explicara la
tcnica creativa
cuestionamiento
Exposicin
Hojas para
notas
20 minutos
El capacitador explicara la
tcnica creativa
alternativas
Exposicin
Hojas para
notas
20 minutos
El capacitador explicara la
tcnica creativa
aportacin al azar
El capacitador explicara la
tcnica creativa
Exposicin
Hojas para
notas
20 minutos
Exposicin
Hojas para
notas
20 minutos
Asistencia
Y
participacin
estratales
Aplicacin de
tcnicas
Resolucin de
problemas con las
tcnicas creativas
Cierre final
El capacitador explicara la
tcnica creativa tcnica
del filamento
El capacitador dividira a los
integrantes en 6 equipos a
cada equipo se le asignara
una de las tcnicas
creativas y se le entregara
una hoja con una
problemtica, cada equipo
resolver la problemtica
haciendo uso de la tcnica
creativa asignada
Cada equipo expondr la
problemtica que le
asignaron y el como la
resolvi usando tcnicas
creativas
El capacitador dirigir una
lluvia de ideas para
recuperar los aprendizajes
significativos vividos
durante los 3 mdulos del
curso taller
Exposicin
Hojas para
notas
20 minutos
Mesa redonda
Hojas para
notas
40 minutos
Foro
Nada
30 minutos
Lluvia de ideas
30 minutos
ANEXO MODULO 1
PRESENTACIN
OBJETIVO:
Al finalizar la actividad, el participante ser capaz de reconocer cada uno de sus compaeros y sabr como dirigirse a ellos.
DURACIN: 20 minutos
TAMAO DEL GRUPO: Todos los asistentes debern de participar.
DISPOSICIN DEL GRUPO: El participante deber estar en disposicin de escuchar con respeto a los dems participantes y
deber participar cuando sea su turno, respetando la participacin de los dems.
MATERIAL: Ninguno
DESARROLLO:
El capacitador se presentar y dar la palabra a un asistente el cual se presentar ante los dems; dir su nombre y ocupacin, as
sucesivamente debern ir pasando los dems asistentes.
DESARROLLA TU CREATIVIDAD
OBJETIVO:
Al finalizar la actividad el participante sabr comprender la importancia de la creatividad en la vida social y en el trabajo.
DURACIN: 1:30 min
TAMAO DEL GRUPO: Se formaran 4 equipos pidindoles a todos los integrantes del grup que se numeren del 1 al 4.
DISPOSICIN DEL GRUPO: El participante deber acomodarse en la posicin en la que estn mejor para facilitar el trabajo en
equipo con la disposicin de escuchar con respeto a los dems participantes y participar en el ejercicio vivencial..
MATERIAL:
Palillos
Popotes
Batelenguas
Platos y vasos de unisel
Plastilina
Cubiertos desechables
Pegamento.
DESARROLLO:
Se les pide a los participantes que se numeren del 1 al 4, todos los integrantes que compartan el mismo nmero forman un equipo,
a cada equipo se les proporcionara material diverso. La instruccin ser, que con el material con que cuentan cada equipo
construir o formara lo que desee. Deber utilizar todo el material con el que cuenta, posteriormente cada equipo expondr lo que
realizo y explicara como llegaron a acuerdos. Para finalizar un integrante de cada equipo explicara porque su producto es creativo
y como fue que utilizo su creatividad.
ANEXO MODULO 2
CRUZAR EL RIO
OBJETIVO: Al finalizar el ejercicio los participantes debern aprender a desarrollar su creatividad para resolver problemas en
equipo y a saber discutir sus ideas con el resto del equipo para llegar a una solucin para el beneficio de todos.
DURACIN: 1 hora
TAMAO DEL GRUPO: Se formarn equipos con los participantes del curso.
DISPOSICIN DEL GRUPO: El participante deber llevar ropa cmoda para facilitar su actividad en el ejercicio y deber contar
con la disposicin de escuchar con respeto a los dems participantes y participar con sinceridad.
MATERIAL:
Cuerdas
Campanas
Hilo
2 postes.
DESARROLLO:
Se elabora con cuerda una maya entre 2 pilares formada de cuadros aproximadamente de 90 cm. por lado, en la maya
habr campanitas. El instructor explicara que la finalidad es que todos pasen por la maya sin que suenen las campanas, pueden
pasar mximo 3 personas por cada cuadro si alguien hace sonar la campana todos regresan para volver a comenzar.
ANEXOS MODULO 3
6 SOMBREROS PARA PENSAR
OBJETIVO:
Al finalizar la actividad, el participante aborde los problemas desde diferentes perspectivas, sabr realizar anlisis creativos,
ya que a travs de esta tcnica sabr resolver los problemas, ideas, proyectos, etc. desde diversas perspectivas.
DURACIN: 1:30 min.
TAMAO DEL GRUPO: Se dividir a los integrantes en equipos con un mnimo de 6 personas.
DISPOSICIN DEL GRUPO: Los participantes debern estar por equipo siempre escuchando y actuando con respeto, con
disposicin a trabajar y a participar en el ejercicio.
MATERIAL:
Sombreros de unisel de color:
Blanco
Negro
Amarillo
Verde
Rojo
Azul
DESARROLLO:
Se presentar cada sombrero y la actitud o perspectiva que indica, para posteriormente mencionar como se puede aplicar
en la rama laboral.
SOMBRERO BLANCO
Piense en el papel blanco neutro y transmisor de informacin.
El sombrero blanco tiene que ver con datos e informacin.
Qu informacin tenemos aqu?
Qu informacin falta?
Qu informacin nos gustara que hubiera?
Cmo la obtendremos?
Cuando en una reunin se les pide a todos los presentes que se pongan el sombrero blanco para pensar, se les pide que
dejen de lado las propuestas y los razonamientos y que se concentren directamente en la informacin. Por el momento, todos los
participantes de la reunin averiguan de que informacin se dispone, cual se necesita y como se podra obtener.
SOMBRERO ROJO
Piensa en el color rojo, en el fuego y en el calor.
El sombrero rojo se relaciona con los sentimientos, la intuicin, los presentimientos y las emociones.
Se supone que en una reunin seria nadie expondr sus emociones, pero sin embargo casi todas las personas lo hacen,
disfrazndolas de razonamientos lgicos.
El sombrero rojo otorga permisos para expresar los sentimientos y las intuiciones sin disculparse, sin explicaciones y sin
necesidad de justificacin.
Ponindome el sombrero rojo, esta es la impresin que tengo del proyecto.
Tengo una corazonada no va a funcionar.
No me gusta la forma como se estn haciendo las cosas.
Mi intuicin me dice que los precios caern pronto.
Como el sombrero rojo indica los sentimientos como tales, estos pueden incorporarse a la discusin sin disimularlos.
SOMBRERO NEGRO
Piense en un juez severo, vestido de negro, que sanciona con dureza a los que actan mal.
El sombrero negro es el sombrero de la cautela Evita que cometamos errores, hagamos tonteras, y realicemos actos que
podran ser ilegales.
El sombrero negro es para el juicio critico. Indica por que no se puede hacer algo.
El sombrero negro indica por que algo no ser provechoso.
Las reglamentaciones no nos permiten hacerlo.
No tenemos suficiente produccin para aceptar ese pedido.
La ltima vez que subimos los precios las ventas cayeron.
El no tiene experiencia en gestin de importacin.
Los errores son desastrosos. Nadie quiere cometerlos ni hacer tonteras. Por lo tanto, el sombrero negro es valioso, es el
sombrero mas usado y muy til, sin embargo no propone ni resuelve, es por esta razn que son tan importantes el resto de los
sombreros.
SOMBRERO AMARILLO
Piense en la luz del sol.
El sombrero amarillo es para el optimismo, y para una visin lgica y positiva de los hechos.
Busca la factibilidad y una manera de actuar. El sombrero amarillo persigue los beneficios, pero estos deben tener una base
lgica.
Esto podra funcionar si trasladamos la planta de produccin ms cerca de los clientes.
El beneficio surgir de la repeticin de las compras.
El alto costo de la energa hara que todos vigilasen ms al gastarla.
El sombrero negro es mucho mas natural que el sombrero amarillo, porque para sobrevivir tenemos que evitar los errores y
el peligro. Muchas veces el sombrero de pensar amarillo exige un esfuerzo deliberado. Los beneficios no siempre son
inmediatamente obvios y podramos tener que buscarlos. Toda idea creativa merece cierta atencin del sombrero amarillo.
SOMBRERO VERDE
Piense en la vegetacin y en el crecimiento abundante.
El sombrero verde es para el pensamiento creativo, para las ideas nuevas. El sombrero verde sirve para las alternativas
adicionales, para plantear posibilidades e hiptesis.
El sombrero verde requiere mucho esfuerzo creativo.
Aqu necesitamos algunas ideas nuevas.
Hay alternativas adicionales?
Podramos hacerlo de una manera diferente?
Podra haber otra explicacin?
El sombrero verde nos permite pedir directamente un esfuerzo creativo. Pone el tiempo y el espacio a disposicin del
pensamiento creativo aunque no surja ninguna idea creativa, el sombrero verde pide el esfuerzo creador
SOMBRERO AZUL
Piensa en el cielo y en una visin panormica.
El sombrero azul es para el control de los procesos. Piensa que se esta usando el pensamiento.
El sombrero azul prepara la agenda para pensar, indica el prximo paso en el razonamiento, el sombrero azul puede pedir
otros sombreros. Exige resmenes, conclusiones y decisiones.
El sombrero azul puede comentar el pensamiento que se esta usando.
Hemos empleado demasiado tiempo buscando a alguien a quien echar las culpas.
Podramos elaborar n resumen de sus opiniones?
Pienso que debemos examinar las prioridades.
Sugiero que probemos un poco de sombrero verde, para conseguir algunas ideas nuevas.
PAUSA CREATIVA
OBJETIVO:
Al finalizar la actividad, el participante podr hacer pausas para detenerse a pensar en la solucin de algn problema.
DURACIN:
TAMAO DEL GRUPO:
DISPOSICIN DEL GRUPO: El participante deber acomodarse en la posicin en la que estn ms cmodos para facilitar la
reflexin y la relajacin con la disposicin de escuchar con respeto a los dems participantes y participar con sinceridad.
MATERIAL:
Diapositivas
Laptop,
Can
DESARROLLO:
El capacitador expondr la informacin acerca de la pausa creativa caractersticas y beneficios.