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Reglas Esenciales del Poker

Las reglas básicas del poker incluyen apuestas obligatorias, rondas de apuestas donde los jugadores pueden apostar, igualar, subir o retirarse, y ganar el bote con la mano más alta tras un showdown o al quedarse como único jugador activo. Existen varios tipos de manos ordenadas por su valor, desde la escalera real hasta la carta alta, y los límites de apuesta definen cuánto se puede apostar en cada ronda.

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Reglas Esenciales del Poker

Las reglas básicas del poker incluyen apuestas obligatorias, rondas de apuestas donde los jugadores pueden apostar, igualar, subir o retirarse, y ganar el bote con la mano más alta tras un showdown o al quedarse como único jugador activo. Existen varios tipos de manos ordenadas por su valor, desde la escalera real hasta la carta alta, y los límites de apuesta definen cuánto se puede apostar en cada ronda.

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Las Reglas del Poker

Existen muchas variantes de poker, pero todas ellas comparten unas reglas básicas. Todos los
juegos de poker incluyen o implican apuestas y en todos los juegos de poker se forma un bote,
donde van a parar dichas apuestas. El jugador con la mejor mano, o el único jugador que queda
cuando el resto se han retirado, gana el bote.

En algunos juegos el bote se reparte entre la mano más alta y la más baja. Esta categoría incluye
los juegos Omaha 8 (o Hi/Lo) y el Stud 8 (o Hi/Lo). En el caso del Razz, el bote se entrega al
jugador con la mano más baja al finalizar todas las rondas de apuestas.

En todos los juegos de poker hay también apuestas obligatorias de algún tipo. En las variantes de
poker Stud y poker con descarte (o “draw poker”), esta apuesta de llama normalmente “ante” y se
debe realizar en cada mano. En las partidas de Holdem, habitualmente se llama ciega (o “blind”) y
sólo la deben realizar aquellos jugadores que les corresponda en ese turno en concreto. En
algunas variantes de Holdem es obligatorio realizar las dos apuestas mencionadas arriba, antes y
blinds, de forma obligatoria.

Todos los juegos de poker incluyen una o más rondas de apuestas en las que el jugador puede
realizar una de las siguientes acciones:

• Pasar (Check)
• Apostar (Bet)
• Retirarse (Fold)
• Igualar (Call)
• Subir la apuesta (Raise)

Cuando nadie ha apostado antes de que sea el turno de un jugador, éste puede pasar. Pasar
(Check) significa continuar en la mano sin apostar. La acción se desplaza a la persona situada a la
izquierda de la persona que ha pasado. Si todo el mundo pasa en una ronda determinada, ésta
finaliza y no se añade dinero al bote.

Otra opción que tiene un jugador cuando nadie ha apostado antes que él, es la de apostar. Todos
los jugadores después del apostador pueden retirarse, igualar o subir la apuesta. Un jugador no
puede pasar una vez alguien ya haya apostado en la mesa.

Retirarse implica perder toda oportunidad de ganar el bote, pero también implica que el jugador
no añadirá más dinero al bote. Un jugador que se retira está fuera de la acción hasta que se
reparte la siguiente mano.

Igualar una apuesta consiste en poner suficiente dinero en el bote para igualar la apuesta que un
jugador ha realizado anteriormente. Si es la última ronda de apuestas, la persona que apostó en
primer lugar debe enseñar su mano al jugador que igualó.

Subir una apuesta consiste en poner más dinero en el bote para que el jugador que apostó
inicialmente tenga que añadir más dinero para permanecer en la mano. Si un jugador apuesta y
posteriormente, en la misma ronda de apuestas, otro jugador sube dicha apuesta, el primer
jugador tiene la posibilidad de retirarse.

Si cuando finalizan las rondas de apuestas aún hay varios jugadores activos en el bote, se procede
con el “showdown” (o confrontación final). En el “showdown” los jugadores muestran sus manos y
el jugador con la mejor mano gana el bote. Si sólo hay una persona activa en el bote al final de
una ronda de apuestas (en el caso de que el resto de jugadores se retiren), esa persona no está
obligada enseñar su mano, y automáticamente gana el bote.

Los juegos de poker casi siempre se han jugado usando un concepto tradicional llamado “Table
stakes”, que significa que durante el transcurso de una mano, los jugadores tan sólo pueden usar
las fichas que tienen en la mesa. Una consecuencia de ello es la regla “All-In”, por el que un
jugador no pierde el derecho a la parte del bote correspondiente a la cantidad que ha apostado
cuando no tiene suficientes fichas para cubrir una apuesta o subida. Si todas las fichas de un
jugador están en el bote se le considerará “all-in”, y las apuestas y subidas adicionales realizadas
por otros jugadores se colocan en un bote paralelo. El jugador en “all-in” no opta a los botes
paralelos creados después de apostar todas sus fichas, pero opta al bote en el que ha contribuido.
Hay centenares de variantes de poker que se juegan tanto online como en vivo. En PokerStars
encontrarás los juegos y reglas de poker más populares, entre los que se incluyen varias
modalidades de Texas Holdem, Seven Card Stud y Omaha, así cómo Razz y HORSE. Cada variante
tiene sus propias reglas, pero las reglas referentes a las apuestas son básicamente las mismas en
todos los juegos.

Clasificación de las manos de poker

Escalera real: la mejor mano de poker posible, una escalera real combina una escalera al as y un
color. Está formada por un As, un Rey, una Dama, una Jota y un Diez, todos del mismo palo. Si
dos jugadores tienen una escalera real, se parten el bote.

Escalera de color: una escalera de color está formada, como una escalera real, por cinco cartas
consecutivas formando una escalera y un color. Un ejemplo de escalera de color es: Nueve, Ocho,
Siete, Seis y Cinco, todas del mismo palo. Cuando dos jugadores tienen una escalera de color, el
jugador con la escalera más alta gana el bote. Cuando los dos jugadores tienen una escalera del
mismo valor, se parten el bote.

Poker: una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor, como por ejemplo, cuatro Ases o
cuatro Jotas. Cuando dos jugadores tienen un poker, gana aquel que tenga el poker de un valor
mayor. En el caso de que ambos jugadores tengan el mismo, el jugador cuya quinta carta, con
frecuencia llamada “kicker”, sea mayor, gana el bote.

Full house: un full está formado por tres cartas del mismo valor, y otras dos cartas de un valor
distinto, pero coincidente entre ellas. Algunos ejemplos de full son: tres Reyes y dos Dieces, tres
Cuatros y dos Ases, etc. Cuando dos jugadores tienen un full, el jugador con el trío más alto gana
el bote. En el caso de los dos ejemplos anteriores, la mano de los tres Reyes es la mejor.

Color: un color es una mano formada por cinco cartas del mismo palo, ya sea Corazones,
Tréboles, Picas o Diamantes. Cuando dos o más jugadores tienen un color, la mano con la carta
más alta gana. Si dos manos tienen la misma carta alta, se compara la siguiente mayor carta, y
así hasta que una carta sea mayor que la otra.

Escalera: cinco cartas con valores consecutivos forman una escalera como por ejemplo: Seis,
Cinco, Cuatro, Tres y Dos. Cuando dos o más jugadores tienen una escalera, el que tenga la carta
más alta gana. Si dos jugadores tienen escaleras con la mayor carta alta se parten el bote. Los
palos no tienen importancia a la hora de determinar el valor de una escalera. El As puede usarse
como carta alta en la escalera formada por As, Rey, Dama, Jota y Diez, o como carta baja en la
escalera formada por Cinco, Cuatro, Tres, Dos y As. El As es la única carta que puede usarse de
este modo.

Trío: tres cartas del mismo valor, como por ejemplo tres Jotas o tres Ochos. Cuando dos
jugadores tienen un trío, el formado por cartas de un mayor valor gana el bote. Si dos jugadores
tienen el mismo trío, el jugador con la cuarta carta más alta gana.

Dobles parejas: una mano formada por dos cartas del mismo valor, combinadas con otras dos
cartas del mismo valor, como por ejemplo, dos Dieces o dos Seises. Cuando dos jugadores tienen
dobles parejas, el que tiene la pareja más alta gana. Si dos jugadores tienen la misma pareja alta,
la segunda pareja más alta gana, y en caso de ser igual, el jugador con la quinta carta más alta
gana.

Pareja: las manos que contienen solamente dos cartas del mismo valor, como dos Ases o dos
Jotas, junto con tres cartas que no forman ninguna combinación, tienen una pareja. Cuando dos o
más jugadores tienen una pareja, la pareja más alta gana. Si dos jugadores tienen la misma
pareja, la mano con la tercera carta más alta gana.
Carta alta: una mano que no contiene ninguna de las manos detalladas arriba. En estos casos, la
carta más alta gana, seguida por la segunda carta más alta, la tercera carta más alta y así
sucesivamente. En caso de empates, el valor de la mano más alta se establece desde el As al Dos.

Límites de apuesta en el poker

Cada juego de poker, ya estés jugando al Texas holdem, Omaha o 7 Card Stud, se estructura
mediante la cantidad que se puede apostar en cada ronda de juego. Estas cantidades
generalmente se conocen como “límites”. Hay tres modalidades de juego: límite fijo (limit), límite
de bote (por limit) y sin límite (no limit), y es importante saber qué significa e implica cada una de
ellas antes de elegir una mesa. En esta página te ofrecemos una pequeña explicación para que
entiendas en qué consiste cada una de ellas.

Poker con límite fijo (limit)

La forma más común de poker es el poker con límite y normalmente las partidas de esta
modalidad se designan con dos números, por ejemplo: 2 / 4 Texas holdem o 5 / 10 Omaha. Los
números representan el tamaño de las apuestas que se pueden realizar en algunas rondas de
apuesta concretas. En Texas holdem y Omaha, la apuestas realizadas en las dos primeras rondas
corresponden al primer número y las dos últimas al segundo. En 7 Card Stud, el primer número
indica el tamaño de la apuesta durante las dos primeras rondas y el segundo el tamaño de la
apuesta durante las últimas tres. Aunque esto es mucho más fácil de entender con un ejemplo.

En Texas holdem 2 / 4 con límite, todas las apuestas de las dos primeras rondas deben ser de 2 y
todas las apuestas de las últimas dos rondas deben ser de 4. El 2 también representa el tamaño
de la ciega grande, así que en la primera ronda de apuestas, cada jugador puede retirarse, igualar
la ciega grande de 2 o subir, realizando una apuesta de valor igual a la última apuesta efectuada
más 2. Así pues, la primera subida consistiría en una apuesta total de 4, los dos para igualar la
ciega grande y los 2 correspondientes a la subida.

Apuesta/Incremento
de la subida
Preflop 2$

En el flop 2$

En el turn 4$

En el river 4$

La mayoría de salas de poker tienen un límite de tres subidas por ronda en la modalidad de poker
con límite.

Apuesta/Incremento
de la subida
3ª calle 2$

4ª calle 2$

5ª calle 4$

6ª calle 4$

7ª calle 4$

Poker con límite de bote (pot limit)


La modalidad menos extendida de límites de apuesta en el poker es la modalidad con límite de
bote o pot limit. En esta variedad, la apuesta máxima que un jugador puede realizar viene
marcada por el tamaño del bote en ese momento, es decir, cada jugador puede realizar cualquier
apuesta que no sobrepase esta cantidad. La forma utilizada para determinar el tamaño del bote
puede confundir a los jugadores que nunca han probado esta modalidad. Cuando un jugador
realiza una apuesta por el tamaño total del bote, ésta incluye la cantidad necesaria para igualar
cualquier apuesta anterior. Por ejemplo, si hay 10 en el bote y un jugador apuesta 5, el siguiente
jugador se puede retirar, igualar la apuesta de 5 o subir hasta 20. Este valor se calcula sumando
los 10 que ya hay en el bote al inicio de la mano, más los 5 de la apuesta, más los 5 necesarios
para igualarla; esto forma un bote total de 20, así que la subida máxima, correspondiente al
tamaño del bote actual, es de 20.

Jugador Acción Bote Notas

Se asume que el bote formado por las apuestas de


10 $ las rondas anteriores es de 10 $

Dado que es el primer jugador en apostar, el jugador


Apuesta el “bote” nº 1 apuesta la cantidad máxima permitida. Esta
Jugador nº 1 20 $
(apuesta 10 $) acción se conoce como “apostar el bote” o, en este
ejemplo, 10 $.

Al jugador nº 2 se le permite igualar los 10 $ y subir


Sube 30 $ 30 $ más porque el bote, una vez aportados los 10 $
Jugador nº 2 (apuesta de 40 $ 60 $ correspondientes a la acción de igualar, es de 30 $
en total) (20 $ del bote anterior + 10 $). Así pues, este
jugador pone 40 $ en el bote.

Al jugador nº 3 se le permite igualar la subida de


Sube 100 $ 40 $ y subir 100 $, ya que el bote en este momento
es de 100 $ (60 $ del bote anterior + 40 $
Jugador nº 3 (apuesta de 200 $ correspondientes a la acción de igualar la subida
140 $ en total) anterior). Así pues, este jugador pone un total de
140 $ en el bote.

El jugador nº 1 debe retirarse o igualar las subidas


Jugador nº 1 (b) Iguala 130 $ 330 $ combinadas del jugador nº 1 y el nº 2, de 30 $ y
100 $ respectivamente.

El jugador nº 2 debe retirarse o igualar la subida del


Jugador nº 2 (b) Iguala 100 $ 430 $ jugador nº 3

Después de una apuesta y dos subidas por el tamaño


430 $ del bote, el bote ha ascendido de 10 $ a 430 $.

Poker sin límite (no limit)

El poker sin límite es la modalidad de juego, en lo que a límite de apuesta se refiere, más
extendida hoy en día. No sólo es la modalidad con la que se juegan la mayoría de torneos sino que
se está poniendo cada vez más de moda en las salas de poker privadas. En una partida sin límite
cada jugador puede apostar en cualquier momento, cualquier cantidad hasta el total de fichas que
éste tenga en la mesa. Sólo hay dos normas referentes a la acción de apostar en las partidas sin
límite. La primera de estas reglas indica que una subida debe ser de, como mínimo, el mismo
tamaño que la última apuesta realizada en la ronda de apuestas en cuestión. Y la segunda, que
cada apuesta debe ser, como mínimo, del tamaño de la ciega grande.

Glosario de términos de poker

A-B | C-D | E-I | J-O | P-R | S | T-Z

Action: acción. Las apuestas y/o subidas en una mesa de poker. "En esa mesa había mucha
acción" o "Cuando ligas color a la Reina, si hay acción, tu oponente probablemente tiene una
mano mejor". También se refiere al jugador que debe actuar: "La acción está en la ciega
pequeña".

Ante: una pequeña apuesta forzada puesta por cada jugador en una mano antes de que se
repartan las cartas. El juego de poker más común que usa antes es 7 Card Stud, pero también se
usan en las fases finales de muchos torneos de Texas Holdem, además de las ciegas (blinds). Los
antes no son lo mismo que las ciegas.

All-In: en una partida No Limit (sin límite), como por ejemplo de Texas Holdem No Limit, apostar
todas las fichas que tienes en la mesa. "All in" (Voy con el resto). También se refiere a las
apuestas de la partida, lo que significa que sólo puedes jugar con el dinero que tienes en la mesa,
donde has apostado tus últimas fichas y todavía hay jugadores con fichas apostando. En este
caso, sólo puedes ganar la cantidad que hay en el bote incluida tu última apuesta y todas las que
han igualado esa apuesta. Por ejemplo, si pones tus últimos 10 en el bote al principio de la mano
y lo ven tres jugadores, resultando un bote de 40, no importan las apuestas adicionales que haya
a lo largo de la mano, sólo puedes ganar 40. El resto de jugadores juegan tanto por el bote de 40
como del siguiente, que se crea con las apuestas adicionales.

Backdoor: normalmente se usa en una partida de Texas Holdem para referirse a una escalera o
color que se ha completado usando tanto las cartas del turn como las del river. Por ejemplo,
tienes el As y la Reina de tréboles y hay un trébol en el flop. Si tanto el turn como el river son
tréboles, has completado un backdoor flush (color). Se puede asociar con un proyecto, "tengo un
proyecto backdoor de color" o con una mano ya hecha, "él consiguió un backdoor straight
(escalera)". También se le llama "runner runner".

Bad Beat: cuando una mano es muy favorita para ganar un bote y termina perdiendo. Se usa
para describir tanto cuando lo haces como cuando lo recibes, "recibí un bad beat" y "tuve mucha
suerte y le hice un bad beat". Ejemplos de bad beats podrían ser cuando una mano como AA
pierde contra 55 o cuando un jugador liga un trío en el flop y un oponente liga una escalera
backdoor, ganándole. El término "bad beat" también se utiliza a menudo de modo peyorativo para
decir que el jugador ganador de la mano no debería haberla jugado. A pesar de que muchos
jugadores se lamentan al perder un bote cuando reciben un bad beat teniendo una mano algo
favorita, los verdaderos bad beats ocurren cuando eres muy favorito, no cuando tienes una
ventaja de un 5 ó 10 por ciento.

Big Blind: ciega grande. La más grande de las dos apuestas forzadas que se aportan antes de
que se repartan las cartas en Texas Holdem y Omaha, así como en otros juegos menos populares.
La ciega grande está situada dos puestos a la izquierda del botón (button), el repartidor (dealer)
de la mano. Normalmente es el doble de la ciega pequeña (small blind) e igual a las dos apuestas
pequeñas en Limit Texas Holdem. En una partida 2 / 4 de Limit Texas Holdem, la ciega grande
sería 2. En partidas de No Limit, las ciegas están predeterminadas por las reglas de la sala, y en
un torneo, por un orden establecido, normalmente de manera escalada a la vez que avanza el
torneo.

Blank: carta sin valor aparente. Normalmente se refiere a una carta en el turn o river. Un blank
es una carta que no parece haber ayudado a ningún jugador en la mano y no se coordina con el
resto de las cartas en la mesa. Si las tres cartas del flop son de diferentes palos, con un As, Jota y
un Nueve, si el turn es un Tres, se consideraría como un blank, ya que no puede formar escalera
ni color. En la misma mano, si el river es un Seis y no hay tres cartas del mismo palo en la mesa,
también sería considerada como un blank.

Blind: ciega. Usado en todas las variantes de Texas Holdem y Omaha, así como en juegos menos
populares, una ciega (blind), es una apuesta forzada antes de que se reparta la mano.
Normalmente hay dos ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande, puestas por los dos
jugadores situados a la izquierda del repartidor (dealer), o botón (button). En algunos lugares hay
tres ciegas, y en algunos juegos no hay ciega pequeña y ciega grande, sino que ambas son del
mismo tamaño. Una ciega no es lo mismo que un ante, y se puede usar junto con un ante,
normalmente en las últimas rondas de los torneos.

Board: la mesa (board) se usa para designar todas las cartas situadas en el centro de la mesa y
que pueden ser usadas por todos los jugadores de la mano, normalmente llamadas cartas
comunitarias. Las variantes más comunes de poker que utilizan estas cartas comunitarias son
Texas Holdem y Omaha.

Bottom Pair: la pareja más baja. Normalmente se refiere al flop, pero ocasionalmente también a
todas las cartas comunitarias. Una pareja baja (bottom pair) se liga cuando emparejas la carta
más baja de la mesa (board) con una de tus cartas propias. Por ejemplo, si tienes un Rey y un
Cinco y en la mesa hay Reina-Siete-Cinco, tienes una pareja baja. A pesar de que no son lo
mismo, el término bottom set (trío bajo) también se usa a veces para referirse a un trío cuando
tienes una pareja en tus cartas propias y las emparejas con la carta más baja de la mesa.

Burn: quemar. Tras repartir las cartas a los jugadores de la mesa, normalmente en Texas Holdem
y Omaha, el repartidor (dealer) coloca la carta superior de la baraja boca abajo junto con las
cartas descartadas antes del flop, turn y river. Esto impide la posibilidad de que un jugador pueda
ver cuál va a ser la siguiente carta, evitando así cualquier tipo de trampas relacionadas con cartas
marcadas. Este término se usa a menudo en la frase inglesa "Burn and turn", que significa quemar
la carta superior y mostrar la siguiente carta.

Button: botón. El objeto o disco que se mueve una posición a la izquierda después de cada mano
para señalar quién será el repartidor (dealer) de la mano. En juegos con un repartidor real, como
en un casino, el botón señala qué jugador tiene la ventaja de actuar último. En partidas caseras,
el jugador que tiene el botón es normalmente el que reparte. A este jugador se le llama a menudo
"el botón" o "en el botón".

Buy: comprar. Subir la apuesta para forzar a todos los jugadores a tirar las cartas, "comprar el
bote", o subir la apuesta para forzar a todos los oponentes situados entre ti y las ciegas a tirar las
cartas, "comprar el botón". Cuando escuches "comprar el bote", normalmente se está insinuando
que el jugador está echándose un farol, pero normalmente cuando el jugador está intentando
"comprar el botón" es porque tiene una mano superior a la media.

A-B | C-D | E-I | J-O | P-R | S | T-Z

Call o See: igualar o ver. Es la acción de igualar la última apuesta o subida, sin subirla. Por
ejemplo, "lo veo" o "igualo tu apuesta".

Calling Station: es un término algo peyorativo. Un jugador débil o poco agresivo (calling station)
es un jugador que raramente apuesta o sube la apuesta, pero que iguala más apuestas de las que
debería, a menudo intentando completar proyectos complicados como escaleras interiores incluso
cuando las probabilidades de bote no apoyan la decisión. Este término se utiliza a menudo
asociado con jugadores débiles/pasivos.

Cap: cuando un jugador hace la última subida posible en una partida con límite, se le llama "cap".
A menudo se usa en frases como "ella apostó lo máximo" o "se apostó lo máximo en el flop y
turn". El "cap" varía entre las diferentes salas de poker, pero normalmente es la tercera o cuarta
subida en una ronda de apuestas. Ten en cuenta que en algunas salas de poker, cuando sólo
quedan dos jugadores activos en el bote, no hay límite en el número de apuestas.

Case: la cuarta carta y última de cualquier rango de la baraja. Por ejemplo, si tienes tres Sietes y
el cuarto Siete sale en el river, se le llama "case Siete" (último Siete).

Center Pot o Main Pot: bote principal. La parte del bote total que cualquier jugador activo en la
mano puede ganar. Generalmente es el bote completo, pero en el caso de que un jugador esté
"All-In", mientras otros jugadores continúen apostando, la parte del bote que ese jugador puede
ganar es el bote central o principal (center o main). El resto de apuestas se sitúan en un bote
adicional (side).

Check: pasar. Cuando todavía estás activo en una mano de poker y es tu turno de actuar, si no
ha habido apuestas previas, puedes pasar (check) al próximo jugador sin hacer una apuesta.
Pasando conservas el derecho a ver o subir cualquier apuesta futura en la misma ronda de
apuestas. Check" también es el término que se utiliza para referirse a una ficha de casino.

Check Raise: cuando un jugador pasa (check) en su primera opción de apostar en una ronda y
luego sube (raise) después de que un oponente haya apostado. A pesar de que hacer un check-
raise está aceptado en la mayoría de salas de poker, existen algunas en las que está prohibido por
las normas. Es siempre conveniente comprobar las normas de la sala antes de jugar en una
partida. El "check-raise" también es una jugada poderosa, ya que muestra fuerza en la mesa.

Cold Call: cuando igualas una apuesta doble, o una apuesta y una subida después de ti, estás
haciendo un "cold call". Otro ejemplo en cuando hay una subida antes del flop antes de que sea tu
turno. Si lo ves, estarás haciendo "cold call" (viendo) la ciega grande y la subida. Este término
sólo se refiere a partidas con límite.
Come Hand: otra forma de denominar a un proyecto (draw). Por ejemplo, si juegas una mano
con un Seis y un Siete del mismo palo, casi siempre tendrá que mejorar para poder ganar, por lo
que es una mano proyecto. También cuando tienes dos cartas del mismo palo y aparecen dos más
en el flop, tienes un proyecto de color en el turn o en el river.

Community Cards: cartas comunitarias. Las cartas puestas boca arriba en el centro de la mesa,
compartidas por todos los jugadores activos en la mano para formar la mejor mano posible junto
con sus cartas propias. En Texas Holdem y Omaha, las cartas comunitarias consisten en el flop,
turn y river. Las cartas comunitarias también son conocidas como "board".

Complete Hand: una mano que usa las cinco cartas o una que no puede mejorar, como una
escalera de color, poker, full house, color o escalera.

Connector: conector. Normalmente se usa para designar una la mano inicial en Texas Holdem.
Un conector es una mano en la que las dos cartas son seguidas, como una Jota y un Diez o un
Tres y un Cuatro. Cuando se utiliza el término conector del mismo palo (suited connector), las dos
cartas también son del mismo palo. Asimismo, se puede utilizar para referirse a conectores con
uno o dos huecos. Esto significa que hay una o dos cartas que separan las cartas propias. Por
ejemplo, un Seis y un Ocho es un conector con un hueco mientras que un Seis y un Nueve es un
conector con dos huecos. Muchos puristas del poker no reconocen una mano con huecos como
conector, pero los términos se usan a menudo.

Counterfeit: contrarrestar o anular. Normalmente se usa en referencia a una partida de Omaha


high / low Split, cuando aparece una carta en la mesa que hace que tu mano tenga menos valor o
no valga nada al ser igual que una de las cartas de tu mano. En una partida de Omaha high / low
Split, si tienes un As y un Dos, mientras que en la mesa hay Tres, Cinco y Siete, tienes la mejor
mano baja posible. Si el turn o river es un Dos, tu mano a menudo habrá sido contrarrestada
(counterfeited) porque ya no tienes la mejor mano baja posible. Esto también puede pasar en una
partida de Texas Holdem cuando tienes una mano como Ocho Nueve y el flop es Diez, Jota, Reina.
Si el turn o el river es un Nueve, a menudo da al oponente una escalera superior, contrarrestando
tu mano.

Crack: destrozar. Cuando una mano de inicio que es favorita para ganar no lo hace, normalmente
una pareja. Por ejemplo, "me han destrozado (cracked) mi pareja de Ases dos veces en la última
hora" o "destrocé sus Reyes con color".

Cripple: término empleado a menudo en la frase "cripple the deck" (paralizar la baraja), cuando
tienes todas o casi todas las cartas necesarias para completar una buena mano junto con las que
hay en la mesa, se dice que la baraja está paralizada. Por ejemplo, si tienes pareja de Reinas y las
otras dos Reinas están en el flop, has paralizado la baraja.

Dealer: repartidor. La persona que está actualmente repartiendo las cartas así como la persona
que tiene el botón, que actúa última en todas las rondas de apuestas con la excepción de la
primera ronda.

Dog: otro término para designar a un "underdog"."Dog" es una mano o jugador que no es favorito
para ganar una mano. Por ejemplo, si tienes As Reina, eres un "dog" contra As Rey.

Dominated Hand: mano dominada. Una mano dominada es aquella en la que tu oponente tiene
una mano mucho mejor. Está formada por una carta del mismo rango que una de las tuyas, así
como por otra carta que es mayor que tu otra carta. Normalmente en esta situación debes
conseguir una de las tres cartas iguales que tu otra carta para ganar.

Draw: proyecto. Una mano que necesita mejorar para ganar o el acto de intentar conseguir una
mano mejor (proyecto). "Tenía un proyecto de escalera interior" o "el bote me daba buenas
probabilidades, por lo que tuve que intentar ir a por la escalera".

Draw Dead: cuando todavía estás activo en una mano en la que no tienes ninguna posibilidad de
ganar. Por ejemplo, si un oponente tiene un full house e intentas conseguir color, estarás "drawing
dead" porque incluso aunque consigas tu color no ganarás (a menos que el proyecto sea a
escalera de color, por supuesto, en ese caso no estarías jugando un proyecto que vas a perder).

Equity: tu equidad (equity) en una mano o bote es la cantidad que hay en el bote multiplicada por
tus probabilidades de ganar. Por ejemplo, si hay 100 en el bote y tienes un 50% de probabilidades
de ganar, tu equidad es de 50. Por supuesto, la gran mayoría de las veces ganarás 100 ó 0, pero
si te encuentras en esa misma situación cientos de veces, ganarás una media de 50 cada vez. La
mejor manera de usar esta información es determinando si es correcto entrar en el bote, igualar
una apuesta o subirla. Determinando tu equidad cientos de veces en la misma situación, puedes
tomar la decisión correcta.

Expectation: expectativa. Es la cantidad que ganarás de media si te encuentras en la misma


situación cientos de veces. Por ejemplo, si debes invertir 10 en un bote de 60 para intentar
conseguir una mano que llegará el 25% de las veces, y ganas cada vez que lo haces, puedes
determinar tu expectativa de la siguiente forma: tres de cada cuatro veces no consigues tu
proyecto y pierdes 10 cada vez para un total de 30. La cuarta vez conseguirás el proyecto,
ganando 60. Tu ganancia total en esas cuatro manos es de 30 (60 menos 30), una media de 7,50
por mano. Por lo tanto, igualar los 10 tiene una expectativa positiva de 7,50. Los mejores
jugadores de poker siempre buscan situaciones con expectativa positiva una y otra vez. El otro
significado de "expectation" es cuánto puedes ganar jugando a poker durante un periodo de
tiempo determinado. Para simplificar los cálculos, si juegas 100 horas y ganas 500, tu expectativa
cada hora es de 5. Para tener resultados precisos, debes seguir tus resultados durante al menos
50 horas.

Extra Blind: una ciega (blind) aportada por un jugador que acaba de entrar en la partida cuando
no quiere esperar su turno en la ciega grande. "Extra blind" significa lo mismo que "post".

Family Pot: bote familiar. Una mano de poker en la que todos o casi todos los jugadores de la
mesa ven el flop. Ese tipo de manos suelen ser comunes en los límites más bajos, pero casi nunca
se ven en los límites más altos.

Fast: jugar una mano agresivamente, apostando o subiendo siempre que sea posible. A menudo
se usa en la frase "jugar rápido" o en "jugué esa mano rápido". Normalmente jugarás una mano
de esa forma cuando protejas una mano hecha contra un proyecto que te ganará si llega.

Favorite: favorito. El jugador que estadísticamente tiene ventaja en una mano es el favorito para
ganar. Por ejemplo, un jugador con una pareja de Reinas es favorito sobre una pareja de Jotas.

Flop: las tres primeras cartas comunitarias en una partida de Texas Holdem u Omaha. El flop se
saca de la parte superior de la baraja tras quemar (burn) la primera carta, entonces las tres cartas
se sitúan al mismo tiempo en el centro de la mesa.

Fold: retirarse. Poner tus cartas con las descartadas o salir de una mano. Cuando se afronta una
apuesta, si no la igualas, te retiras. El repartidor también puede hacer lo mismo con tu mano si no
estás en la mesa cuando sea tu turno de actuar.

Foul: no válida. Una mano que no se puede jugar y no puede reclamar ninguna parte del bote. Si
un jugador tiene tres cartas propias en Texas Holdem, su mano no es válida (foul). En la mayoría
de situaciones en las que se ve esto antes de que haya apuestas, se puede corregir repartiendo de
nuevo. Una baraja tampoco es válida si le falta una carta.

Free Card: una carta en el turn o en el river en la que no tienes que ver una apuesta por cómo se
ha jugado la mano anteriormente (o por tu reputación con tus oponentes). Por ejemplo, si estás
en el botón y subes la apuesta cuando tienes un proyecto de color en el flop, tus oponentes
pueden pasar en el turn. Si consigues el color en el turn, puedes apostar. Si no lo consigues,
puedes pasar también, viendo el river "gratis".

Free Roll: cuando dos jugadores están empatados en una mano, pero un jugador puede ganar el
bote completo mientras que el otro lo mejor que puede conseguir es el empate, el jugador que
tiene la posibilidad de ganar está "free rolling". Por ejemplo, si tienes el As y Reina de tréboles, tu
oponente tiene el As y Reina de picas y el flop tiene dos tréboles y ninguna pica, lo peor que
puedes conseguir es repartir el bote, pero también puedes ganarlo todo si aparece otro trébol en
el turn o en el river. También se denomina freeroll a torneo con premios reales pero en el que no
hay que pagar entrada.

Gutshot Straight: escalera interna. Cuatro cartas para escalera con un hueco, también llamado
proyecto de escalera interior, cuando por lo menos queda por ver una carta. Por ejemplo, Reina,
Jota, Nueve, Ocho o As, Reina, Jota, Diez son ambos proyectos de escalera interna. Si tienes
cuatro cartas consecutivas para escalera, se le llama proyecto de escalera abierta.

Heads Up: cara a cara, uno contra uno. Cuando en una mano o torneo sólo hay dos jugadores o
cuando dos jugadores deciden jugar uno contra uno.
Hit: ligar. Cuando una de las cartas del flop ayuda a tu mano se dice que te ha golpeado (hit). Por
ejemplo, si tienes As Reina y el flop es Reina, Seis, Cinco, el flop te ha golpeado. También se
puede usar para expresar cuánto te ha ayudado el flop. Por ejemplo, si tienes Rey Diez y el flop es
Reina, Jota, Nueve, entonces el flop te ha golpeado muy fuerte. También se usa para describir
cuando una carta en concreto aparece en la mesa. "La Reina apareció (hit) en el river para darme
una escalera".

Hole Cards: cartas propias. Tus cartas propias (hole cards) son las cartas que tienes en la mano y
que combinas con las cartas comunitarias en juegos como Texas Holdem y Omaha para hacer la
mejor mano posible. En 7 Card Stud, las dos primeras cartas y la carta final son las cartas propias.

House: casa. Es el lugar en el que estás jugando a poker, a menudo una sala de poker o un
casino. La casa recibe una comisión, proporciona mesas, sillas y normalmente a los repartidores.

House Rules: reglas de la casa. Las reglas de las partidas de poker en las que estás jugando. Es
muy importante familiarizarse con las reglas del lugar en el que juegues para asegurarte de que
no cometes un caro error ni se aprovechan de ti, ya que varían entre las salas de poker.

Implied Odds: probabilidades implícitas. Cuando tienes un proyecto para una mano, como color
o escalera, e intentas determinar tus probabilidades de bote (pot odds), tus probabilidades
implícitas (implied odds) tienen en cuenta las apuestas adicionales que podrás ganar si consigues
tu mano. No cometas el error de sobrevalorar las probabilidades implícitas, especialmente con
manos como proyectos de color, donde todo el mundo puede ver el peligro y no ver tu apuesta.

Inside Straight Draw: lo mismo que un proyecto de escalera interna (gutshot straight), un
proyecto de escalera interior son cuatro cartas para escalera con un hueco, con al menos una
carta por ver. Por ejemplo, Dos, Tres, Cinco, Seis es un proyecto a escalera interior.

Jackpot: bote. Un premio especial para ciertas manos. No todas las salas de poker ofrecen botes.
Consulta las normas de la sala de poker en la que estás jugando. Normalmente, el dinero para
formar el bote (jackpot) se obtiene aparte de la comisión de cada bote. Hay diferentes tipos de
botes, entre los que se incluyen el "bad beat jackpot". En él si un jugador tiene una cierta mano o
mejor y pierde, gana el bote, o un bote de mano alta, que gana el jugador con la mejor mano del
día.

Kicker: la segunda carta de tu mano cuando sólo usas una de tus cartas propias para formar una
mano con las cartas comunitarias. Tu kicker (carta que resuelve el empate entre dos jugadas
iguales) se comparará con el de tu oponente cuando se produzca un empate, de manera que el
bote lo ganará el jugador con el mayor kicker, a menos que los jugadores tengan exactamente las
mismas cartas. Por ejemplo, si tú y tu oponente tenéis un As en vuestra mano y hay un As en la
mesa, el jugador con la mejor segunda carta, o kicker, en su mano ganará el bote. Pero, si un
jugador tiene As Dos y el otro tiene As Tres y en la mesa hay As, Reina, Diez, Ocho y Seis, los
jugadores se repartirán el bote, ya que ambos tienen manos de cinco cartas idénticas, por lo que
ninguno de los kickers entra en juego.

Live Blind: cualquier apuesta forzada realizada antes de que las cartas hayan sido repartidas en
las ciegas, normalmente en los dos primeros asientos situados a la izquierda del repartidor o
botón. La parte "live" significa que los jugadores que han puesto las ciegas se reservan el derecho
a subir cuando sea su turno de actuar.

Made Hand: una mano que está completa, o que debería ser suficientemente buena para ganar la
mayoría de las veces. Por ejemplo, cuando consigues color en el turn, tienes una mano hecha
(made hand).

Maniac: maníaco. Un jugador que tiende a apostar y subir de una forma descontrolada,
normalmente sin tener en cuenta su mano ni a sus oponentes. Un verdadero maníaco es un mal
jugador y tiende a sufrir grandes oscilaciones antes de perder todas las fichas, pero ten cuidado
con un jugador sólido que parece estar jugando como un maníaco; podría estar preparando una
trampa.

Muck: la acción de tirar tu mano o bien la zona en la que están las cartas descartadas. "Tiré mi
mano tras aparecer el segundo Rey" o "Una vez la manó tocó la zona en la que están las cartas
descartadas, estaba muerta".

No-Limit: sin límite. Una modalidad de poker, normalmente Texas Holdem, en la que cualquier
apuesta es posible y puede incluir todas las fichas que un jugador tenga en la mesa.
Nuts: un término que se refiere a la mejor mano posible. Por ejemplo, un color al As en una mesa
sin parejas y sin posibilidad de escaleras de color sería "nuts", o el "nut flush" (el mejor color).
"Tenía la mejor mano posible en el turn, pero el river dio a mi oponente las mejor mano posible".

Offsuit: de distinto palo. Dos cartas que no son del mismo palo son "offsuit". Normalmente se
refiere a las cartas propias de los jugadores, por ejemplo un Siete y un Dos que no son del mismo
palo se llamarían Siete Dos offsuit.

One-Gap: dos cartas que tienen un rango entre ellas como Nueve Siete o As Reina. A menudo
combinado con la palabra conector.

Open-Ended Straight Draw: proyecto de escalera abierta. Cuatro cartas para escalera sin
huecos y por lo menos una carta por ver es un proyecto de escalera abierta. También llamado
cuatro para escalera. Por ejemplo, Reina, Jota, Diez, Nueve es un proyecto de escalera abierta. Si
tiene un hueco, se llamaría proyecto de escalera interior. Otro proyecto de escalera, llamado
"double gutshot" actúa como un proyecto de escalera abierta para determinar las probabilidades
de bote (pot odds). Un ejemplo de "double gutshot" es Tres, Cinco, Seis, Siete y Nueve. Verás que
tanto un Cuatro como un Ocho completan la escalera.

Out: una carta que puede llegar en el turn o en el river para mejorar tu mano y convertirla en
ganadora se llama "out". Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color, tienes nueve outs para
conseguir color. "Tenía 12 outs en el river, pero no ayudaron, por lo que quedé eliminado del
torneo".

Outrun: dejar atrás. Cuando un jugador con un proyecto obtiene la carta que necesita para
ganar, se dice que ha dejado atrás a su oponente. "Su proyecto de color dejó atrás a mi trío de
Treses".

Overcall: cuando igualas una apuesta una vez uno o más oponentes también la han igualado.

Overcard: si tienes una carta superior a cualquier carta de la mesa, normalmente sólo en el flop,
entonces tienes una "overcard". Por ejemplo, si tienes un As y un Cuatro y el flop es Jota, Diez,
Seis, tienes una carta superior. Si tienes un Rey y una Reina y en la mesa hay Diez, Ocho, Tres,
tienes dos cartas superiores.

Overpair: pareja superior. Cuando tienes una pareja de mano mayor que cualquier carta de la
mesa. Por ejemplo, si tienes una pareja de Dieces y en la mesa hay Ocho, Seis, Tres, tienes una
pareja superior.

Pay Off: igualar una apuesta, casi siempre en el river, cuando parece que vas a perder, pero que
el bote te está ofreciendo suficientes motivos para igualar. "Estaba representando color, pero
había tanto en el bote que tuve que igualar la apuesta (pay off) con mi trío".

Play the Board: jugar la mesa. En una partida de Texas Holdem, si las cinco cartas de la mesa
forman una mano mejor de la que puedes formar usando una o dos de tus cartas propias, se dice
que estás jugando la mesa. Normalmente es una mano muy débil y no ganarás nunca el bote si
pasa esto. Lo mejor que te puede pasar es repartir el bote. Se debe decir que en una partida de
Omaha u Omaha high / low Split no puedes jugar la mesa, ya que debes usar tus dos cartas
propias para completar una mano.

Pocket: las cartas que tienes en la mano, o cartas propias, se denominan a menudo cartas
"pocket". Por ejemplo, si tienes dos Ochos, tienes "pocket" Ochos.

Pocket Pair: pareja de mano. Dos cartas del mismo valor en tu mano, como dos Ases o dos
Reinas. "Tenía una pareja de mano pero después de ese flop tuve que tirarla".

Post: poner una ciega pequeña (small blind) o una grande (big blind). "Puse mi ciega (blind)".
También es el nombre de la apuesta forzada que debes poner en algunas salas de cartas cuando
te unes a una mesa. La mayoría de salas te permitirán esperar a que te llegue la ciega grande
para empezar a jugar.

Pot-Limit: límite de bote. Una modalidad de poker, más a menudo usada en Texas Holdem y
Omaha, en la que las apuestas y subidas pueden ser de hasta la cantidad de dinero que hay en el
bote. Si se trata de una subida, puede ser de hasta la cantidad que hay en el bote incluyendo la
cantidad necesaria para igualar la apuesta previa. Por ejemplo, si hay diez en el bote y un
oponente apuesta otros diez, entonces puedes apostar treinta: diez que había en el bote más diez
de la apuesta de tu oponente más los diez que necesitas para igualar la apuesta. En este caso
pondrías cuarenta en el bote, diez para igualar y treinta para subir.

Pot Odds: beneficios que te está ofreciendo el bote si ganas la mano en comparación con la
cantidad que debes igualar para seguir en la mano. Cuando las pot odds se usan junto con tus
probabilidades de mejorar con un proyecto para la mejor mano, puedes tomar decisiones precisas
sobre lo rentable que es seguir en la mano. Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color y crees
que cuando consigas color ganarás la mano y hay veinte en el bote y sólo tienes que ver cinco, el
bote te estará ofreciendo probabilidades de cuatro a uno. Si tus probabilidades de hacer color son
mejores que cuatro a uno, debes igualar. No olvides tener en cuenta cualquier apuesta que debas
igualar en el river o que puedas conseguir en el river cuando determines tus probabilidades.

Price: el precio que el bote está ofreciendo, normalmente determinado por las pot odds, para
seguir en una mano. "Recibí el precio correcto para ir a por el color".

Protect: proteger tus cartas propias cuando las miras para que tus oponentes no puedan ver lo
que tienes o bien apostar para forzar que uno o varios oponentes paguen para ir a por una mano
mejor. Por ejemplo, si tienes una doble pareja y hay dos cartas para color en la mesa, puedes
apostar para proteger tu mano, forzando a tus oponentes a igualar esa apuesta si quieren ir a por
el color. También es el acto de poner una ficha u otro pequeño objeto sobre tus cartas para que el
repartidor sepa que no quieres tirarlas.

Quads: cuatro cartas iguales, por ejemplo cuatro Reinas o cuatro Sietes.

Ragged: refiriéndose a las cartas comunitarias, normalmente el flop, "ragged" significa que las
cartas no tienen conexión alguna y que no puedes ligar proyectos de escalera y ni de color. Por
ejemplo, un flop de tres palos diferentes, normalmente llamado rainbow, de Dos, Siete y Reina.
"Era un flop ragged, por lo que aposté con mi pareja de Dieces esperando quedarme con el bote".

Rainbow: un término usado para describir el flop, un flop rainbow significa que hay tres cartas de
diferentes palos en la mesa. También se refiere a las cuatro primeras cartas comunitarias si son
de diferentes palos.

Raise: poner una apuesta después de que uno o varios oponentes hayan apostado. La apuesta
debe ser al menos igual que la apuesta anterior. Por ejemplo, en una partida de No Limit Texas
Holdem tu oponente apuesta 100, y tú debes subir por lo menos 100, para realizar una apuesta
total de 200 (100 para ver y 100 para subir) para poder subir. No puedes subir 50 en el ejemplo
anterior. Realizar la primera apuesta en una ronda no se considera subir, sólo apostar.

Rake: comisión. La cantidad de cada bote que se queda la casa como comisión por alojar la
partida de poker. Algunas salas de poker no se quedan con una parte de cada bote, sino que
cobran dependiendo del tiempo que un jugador esté sentado en la mesa, normalmente cada hora
o media hora. La comisión varía dependiendo de la sala, a menudo es entre el tres y el cinco por
ciento de cada bote. Los jugadores habituales deben estar atentos a la comisión, ya que tiene un
efecto a largo plazo en lo que van a ganar en la mesa de poker.

Rank: rango. Los valores de las cartas de la baraja. Un As es mayor que un Rey, que es más
grande que una Reina, etc. Cuando se habla de dos cartas del mismo rango, significa que son
iguales. Por ejemplo, dos Reyes son del mismo rango.

Represent: representar. Apostar o subir de modo que parece que tienes una mano que en
realidad puedes no tener. Por ejemplo, si aparece una tercera carta del mismo palo en el river,
puedes hacer una gran apuesta representando color, lo tengas o no.

Ring Game: partida regular o de círculo. Cualquier partida de poker que no sea un torneo se
llama normalmente "ring". En una de estas partidas, los jugadores pueden comprar más fichas
entre manos. Estas partidas también continúan siempre que haya jugadores que quieran jugar, a
diferencia de los torneos.

River: la última carta comunitaria en Texas Holdem y Omaha, también llamada "fifth street"
(quinta calle). A menudo se escucha en la descripción de una mano, como "Cogí mi quinta pica en
el river e hice color".

Rock: roca. Un término usado para describir a un jugador que juega de manera muy cauta antes
del flop, tirando un gran porcentaje de las manos. Una roca (rock) sólo entra en el bote con una
buena mano, por lo que debes estar atento a quiénes son las rocas de la mesa, ya que necesitarás
una mano mejor para entrar en el mismo bote que ellos. Cuando una roca apuesta en el river, es
muy probable que tenga una buena mano.

Runner: a menudo usado como "runner-runner", significa obtener las cartas necesarias para
completar un proyecto en el turn y en el river. Por ejemplo, "Consiguió runner-runner tréboles
(tanto en el turn como en el river) para ganar a mi escalera".

Scare Card: cualquier carta que aparece en el turn o el river que pueda completar la mano de
uno de tus oponentes cuando tenías la mejor mano hasta ese momento. Las más comunes son las
que ponen tres cartas para color o escalera en la mesa. Asimismo, si hay una pareja en la mesa,
es posible que alguien tenga un full house. Por ejemplo, si tienes un trío pero aparece un tercer
corazón en el river, uno de tus oponentes puede haber hecho color, o si tienes color pero aparece
una pareja en el river, uno de tus oponentes puede haber conseguido un full house.

Second Pair: cuando ligas una pareja con la segunda carta más alta de la mesa y una de tus
cartas propias tienes una "second pair". A menudo se le llama pareja media (middle pair) cuando
se empareja la carta de valor medio del flop. Por ejemplo, si tienes As Reina y el flop es Rey,
Reina, Ocho, tienes una pareja segunda o media.

Sell: vender. Significa hacer una apuesta que puede ser menor de lo normal cuando tienes una
mano muy buena para que un oponente la vea o incluso la suba, de manera que puedas ganar
apuestas adicionales.

Semi-Bluff: hacer una apuesta cuando tienes una mano que posiblemente no sea la mejor en ese
momento, pero que tiene posibilidades de llegar a serlo. Lo que esperas cuando haces un "semi-
bluff" es que tus oponentes tiren sus cartas, pero tienes la posibilidad de ganar si no lo hacen. Una
apuesta en el river nunca es un "semi bluff", ya que debes poder mejorar tu mano si alguien
iguala tu apuesta para poder ser considerada "semi bluff".

Set: tres cartas iguales, siendo dos ellas cartas propias. Cuando hay dos cartas iguales en la mesa
y tienes la tercera en la mano no se llama "Set", sino "Trips".

Short Stack: tener la cantidad de fichas más pequeña o de las más pequeñas de la mesa.
Normalmente se usa en torneos para hablar de jugadores en peligro de ser eliminados por las
ciegas cada vez mayores.

Showdown: confrontación final. El final de la mano cuando todos los jugadores activos enseñan
sus cartas para determinar quién es el ganador. Si hay una apuesta y nadie la ve, no habrá
"showdown" o confrontación final. Por ejemplo, "Debes mostrar (showdown) la mejor mano para
ganar" o "Tras el showdown cogí mis fichas y me fui".

Side Pot: bote adicional. Un bote en el que un jugador no tiene interés porque se ha quedado sin
fichas. Ejemplo: Al apuesta 6, Beth iguala los 6 y Carl también iguala, pero sólo le quedan 2. Se
crea un bote paralelo de 8 que pueden ganar tanto Al como Beth, pero no Carl. De todas formas,
Carl todavía puede ganar todas las fichas del bote original.

Slow Play: pasar o igualar cuando tienes una mano muy buena para engañar a tus oponentes
haciéndoles pensar que tienes una mano mala o para incitarles a invertir más fichas en el bote.

Small Blind: ciega pequeña. La apuesta obligatoria menor en una partida de Texas Holdem u
Omaha antes de que se repartan las cartas. La aporta el primer jugador situado a la izquierda del
repartidor (dealer) o del botón (button), y normalmente es la mitad de la ciega grande o big blind
o la mitad del límite inferior de apuestas. Por ejemplo, en una partida 4/8, la ciega pequeña sería
2 y la ciega grande, 4.

Smooth Call: ver una apuesta. Normalmente se usa cuando tienes una mano muy buena e
intentas provocar más acción detrás de ti o en rondas siguientes. "En el flop tenía la mejor
escalera, pero simplemente igualó la apuesta (smooth call) para engañarme".

Split Pot: repartir el bote. Si dos o más jugadores empatan con la mejor mano de cinco cartas, el
bote se divide equitativamente entre todos los jugadores ganadores.

Split Two Pair: cualquier mano en la que tienes una doble pareja emparejando tus dos cartas
propias con dos de la mesa. Cuando hay una pareja en la mesa y tú tienes una pareja propia o
emparejas una de tus cartas con otra de la mesa no se le llama "split two pair".
Spread limit: límite extendido. Usado casi exclusivamente en Texas Holdem, e incluso no
demasiado en este juego, los límites de apuestas no están establecidos como en una partida con
límite, sino que hay una extensión de los límites de apuestas, donde un jugador puede apostar lo
que quiera dentro de esa extensión. Por ejemplo, en una partida 2-10 de límite extendido las
apuestas pueden ser de entre 2 y 10. Cualquier subida debe ser al menos igual a la apuesta
previa, por lo que si un jugador apuesta 5, la subida debe ser de al menos 5.

Straddle: ciega adicional. Sólo permitido en algunas salas de poker, un "straddle" es una ciega
(blind) adicional aportada por el jugador situado a la izquierda de la ciega grande antes de que se
repartan las cartas, correspondiente al doble de la ciega grande. Cuando un jugador pone un
"straddle", cualquier jugador que entre en el bote debe ver o subir la apuesta doble, y el jugador
que puso la ciega adicional actuará último en la primera ronda de apuestas y puede hacer una
subida adicional si las apuestas no han llegado al máximo permitido.

String Bet: está contra las reglas en casi todas las salas de poker del mundo. Un "string bet"
sucede cuando alguien iguala la apuesta y luego la sube "Lo veo... y subo" o cuando un jugador
coloca fichas en el bote para igualar la apuesta y luego vuelve a por más fichas para subir la
apuesta sin declarar sus intenciones de subir. Cuando a los jugadores se les permite hacer "string
bets", pueden usarlas para juzgar las reacciones de sus oponentes, ayudándoles a decidir si deben
subir o no y cuánto.

Structured: estructurada. Este término se usa para describir la mayoría de las partidas de poker
con límite. Una partida 2/4 con límite de Texas Holdem es estructurada, ya que la ciega pequeña
es 1, la ciega grande es 2, todas las apuestas en las primeras dos rondas son de 2 y todas las
apuestas en las dos últimas rondas son de 4.

""

Suited: del mismo palo. Cuando dos o más cartas son del mismo palo, como corazones o
tréboles, son "suited". Normalmente se usa para describir una mano de inicio. Por ejemplo, si
tienes el As y la Jota de diamantes, tu mano es "suited". También se puede utilizar para describir
un flop o parte de un flop. "El flop era "suited" de picas" o "El flop tenía Rey Reina suited (del
mismo palo)".

Table Stakes: establecido en las reglas de la sala de poker, "table stakes" significa que los
jugadores sólo pueden jugar una mano con la cantidad de fichas que tienen en la mesa. En otras
palabras, no puedes sacar dinero de tu bolsillo y ponerlo en juego en medio de una mano. Una
regla emparejada con "table stakes" es que un jugador no puede retirar fichas de las mesa a
menos que deje la partida. Por ejemplo, si un jugador se asegura una gran ganancia, no puede
retirar parte o todas las fichas de la mesa a menos que abandone esa partida.

Tell: cualquier movimiento o pista que da un jugador, revelando la fuerza o debilidad de su mano.
Algunos "tells" son obvios, mientras que otros son muy difíciles de detectar. Algunos de los
mejores jugadores tienen suficiente experiencia como para dar "tells" falsos.

Tilt: cuando un jugador altera su juego normal. El "tilt" se produce a menudo por haber perdido
una mano en la que se era favorito para ganar, pero a veces también provocado por las acciones
de otro jugador. El "tilt" puede ser muy costoso y es importante ser capaz de controlar las
emociones en la mesa de poker para evitar jugar mal. "Empezó a tener "tilt" cuando mis Jotas
vencieron a sus Reinas y perdió la mitad de sus fichas con malas jugadas".

Time: tiempo. La solicitud de un jugador que necesita tiempo adicional para decidir qué hacer
cuando afronta una decisión, normalmente se pide del siguiente modo: "Tiempo, por favor".
También es otro nombre para la comisión que cobran algunas salas de poker, por tiempo en vez
de "rake" o comisión. Este tiempo normalmente se cobra por media hora o por una hora en la
mesa.

Toke: lo mismo que un "tip", propina que se da al repartidor (dealer) o camarera de una sala de
poker.

Top Pair: emparejar una de tus cartas propias con la carta más alta de la mesa. Normalmente se
usa para referirse al flop. Por ejemplo, tienes Rey Jota y el flop es Jota, Seis, Tres.

Top Set: ligar un "set", un trío con una pareja propia, con la carta más alta de la mesa. A pesar
de que "top set" se usa para describir la situación con todas las cartas comunitarias, normalmente
se utiliza para referirse sólo al flop. Por ejemplo, tienes dos Nueves y el flop es Nueve, Siete, Dos.
Top Two: cuando ligas una doble pareja emparejando tus cartas propias con las dos cartas más
altas de la mesa. Por ejemplo, cuando tienes Rey Reina y en la mesa hay Rey, Reina, Ocho, Siete,
Dos. También puede utilizarse para referirse sólo al flop.

Top and Bottom: doble pareja cuando tus dos cartas propias se emparejan con la carta más alta
y la más baja de la mesa. Por ejemplo, si tienes As Tres y en la mesa hay As, Reina, Diez, Ocho,
Tres. También puede utilizarse para referirse sólo al flop.

Trips: tres cartas iguales cuando hay dos del mismo rango en la mesa y tienes la tercera en tu
mano. Cuando tienes dos en tu mano y una en la mesa se llama "set".

Turn: la cuarta de las cinco cartas comunitarias en Texas Holdem y Omaha. También se llama
"fourth street" (cuarta calle). "El turn fue el As de picas y completó mi color".

Under the Gun: primera posición, primero en actuar. El primer jugador situado a la izquierda de
la ciega grande. El jugador "under the gun" tiene la peor posición antes del flop y tendrá que jugar
la mano fuera de posición a menos que los únicos otros jugadores activos sean los blinds.
Normalmente los jugadores sólo juegan sus mejores manos cuando están "under the gun".

Underdog: no ser favorito para ganar una mano, lo mismo que "dog". Por ejemplo, "Mi pareja de
Reinas no era favorita contra su pareja de Ases".

Value: normalmente usado en la frase "value bet" (apuesta por valor), significa apostar cuando
quieres que igualen la apuesta porque tienes la mejor mano. Asimismo, una apuesta puede ser
"por valor" si tienes un proyecto, siempre que ese proyecto sea favorito para ganar.

Variance: varianza, fluctuación. Se refiere a las oscilaciones del fondo (bankroll) de los jugadores
causado por la suerte a corto plazo que tiene lugar en las diferentes variantes de poker. Los
diferentes estilos de los jugadores conllevan diferentes niveles de varianza. Incluso los mejores
jugadores del mundo sufren esa varianza o fluctuación en sus fondos debido a las buenas y malas
rachas de cartas, como los malos jugadores

Practica tus habilidades en el poker

Para llegar a ser un mejor jugador de poker debes practicar. Pero, ¿qué tienes que hacer para
potenciar al máximo cada sesión de poker con el fin de aprender y llegar a ser el jugador que
deseas? ¿Cómo puedes disfrutar al máximo de cada partida?

Prepárate para jugar

Antes de intentar convertirte en una estrella del poker, considera cuáles son tus metas e intenta
conseguirlas paso a paso. El poker es, sobre todo, un juego psicológico y jugar con la serenidad
adecuada te permitirá mejorar. Debes haber descansado bien y estar preparado para jugar: y si
estás jugando un torneo, asegúrate de haberte concedido el tiempo suficiente.

Al principio, tómate las cosas con calma. Sé paciente y oriéntate hacia tus objetivos. En última
instancia, deseas ser un ganador y para ello debes analizar tu juego, observar a tus oponentes y
ver cómo los jugadores de éxito llevan ventaja.

No es necesario que juegues todas las manos

Muchos jugadores nuevos cometen el error de jugar demasiadas manos iniciales. Aunque te
sientas tentado a jugar todas las manos, cualquier jugador experimentado te confirmará que ello
puede acarrearte problemas. Que no te sorprenda si solamente juegas una mano de cada diez y te
retiras el resto. Para jugar al poker se requiere paciencia. Espera a que lleguen manos ‘de gran
calidad’ como las parejas altas o los ases fuertes (as-rey o as-reina) y no temas retirarte si estás
perdiendo. Ya verás como tus resultados mejoran casi de inmediato. Más adelante, puedes
comenzar a añadir manos: como las pequeñas parejas de mano, u 8-9 del mismo palo, que
puedes jugar dependiendo de la posición.

Ten en cuenta tu posición

Ahora hablaremos de la posición, que es decisiva. Estar en el "botón", lo que equivale a ser el
último jugador de la mano en "actuar", te concede la ventaja de poder ver las actuaciones de los
oponentes antes de que te toque a ti. En el caso de que hayan igualado, subido o incluso hayan
vuelto a subir, te da una idea de las cartas que podrían tener.
Toma notas sobre tus oponentes

Junto a la ventana del chat encontrarás otra valiosa arma del arsenal del poker. Si haces clic en la
pestaña "Notas" podrás apuntar observaciones sobre tus oponentes mientras juegas. Pueden ser
jugadores cautos, o jugar muchas manos iniciales, agresivos (apuestan antes y después del flop) o
débiles (se retiran cuando otro contrincante apuesta o sube la apuesta). Puedes anotar todas
aquellas observaciones que creas necesarias y, a medida que mejore tu destreza para analizar el
juego, las notas podrán ser más elaboradas y los juicios más exactos.

Sé mentalmente fuerte

Claro que mejorar tiene un precio, y no sólo a nivel de fichas de dinero ficticio. A veces pensarás
que has tenido muy mala suerte, por ejemplo, cuando otro jugador que tiene 5-8 vence a los Ases
que tienes en la mano al conseguir dobles parejas en el turn y en el river. Cuando sucede esto,
debes recordar que no es mala suerte: sólo cuestión de estadística. A veces las manos buenas
quedan destrozadas, pero esto no sólo te sucederá a ti, sino también a tus oponentes. No
permitas que ello altere tu juego normal ni pierdas el juicio. No es fácil, como podrás comprobar,
pero resulta una distinción importante entre el buen y el mal juego.

Recuerda: sólo es un juego

Durante las fases iniciales lo más importante es disfrutar mientras se juega. No tiene ningún
sentido que sigas las instrucciones anteriores si te suponen un agobio o si consiguen que no
desees conectarte. Introduce poco a poco diferentes habilidades en tu forma de jugar y aprende a
dominar cada una de ellas. Pronto percibirás la diferencia y con ella, jugar al poker será más
divertido. El poker no debe convertirse en algo malo para ti y empezar a disfrutar del juego es una
clara señal de que estás empezando a progresar.

Torneos

¡En PokerStars estamos encantados de organizar los mejores torneos multimesa y satélites de
Internet! Los torneos son juegos eliminatorios que se juegan hasta que uno de los jugadores se
queda con todas las fichas. Los premios se distribuyen en función de la cantidad de participantes.
Si deseas obtener información básica sobre los torneos, visita nuestra página acerca de los
torneos.

Cómo jugar en un torneo de PokerStars

Antes de registrarte en uno de nuestros torneos de poker, lee nuestras reglas de los torneos.

Para participar en un torneo de poker en PokerStars, selecciona la pestaña "Torneo" del Lobby
principal. Si seleccionas cualquiera de los torneos de esta pestaña, encontrarás información sobre
el mismo en el cuadro de información de la derecha. En la columna Estado, busca un torneo que
se encuentre en "Registrando". Junto a esta columna encontrarás los detalles de cada torneo
(juego, estructura y entrada). Haz doble clic en el estado "Registrando" de un torneo o haz clic en
el botón "Lobby del Torneo" para abrir la ventana del lobby del torneo. Haz clic en el botón
"Registrarse" e inicia la sesión si aún no lo has hecho. El software confirmará tu inscripción. Para
ocupar tu asiento, haz clic en "Tomar asiento". Comprueba en la pantalla del lobby los horarios de
registro y de toma de asientos.
El Lobby de un torneo

Ten en cuenta que en todos los torneos y satélites multimesa, los asientos se asignan al azar
cuando comienza el torneo. Se trata de una medida diseñada para evitar trampas y
comportamientos abusivos. Como es costumbre en los torneos de poker, no se permite cambiar
de asiento. El botón en los torneos de Texas Holdem y Omaha se asignará a la posición 1.

Al igual que en una partida regular de poker, cuando llega tu turno, puedes pasar, apostar, subir,
igualar o retirarte (según corresponda). Verás otro botón llamado "Banco de tiempo" cuando te
llegue el turno, y se muestra después de recibir una alerta de tiempo en la ventana del chat. El
Banco de tiempo ofrece a los jugadores más tiempo para decidir una acción durante un torneo y
se irá agotando a medida que se va utilizando.

Otra diferencia entre la interfaz de los torneos y la interfaz de las partidas regulares es la pestaña
"Info" de la ventana del chat. Esta pestaña indica tu posición actual en el torneo, además de la
cantidad mayor, menor y media de fichas del resto de los jugadores. La pestaña Info también
indica cuánto tiempo te queda en el Banco de tiempo. La pestaña "Estadísticas" proporciona
información estadística sobre todas tus actuaciones en el torneo.

Lobby del torneo

En cualquier momento del torneo, los jugadores pueden consultar la pantalla del lobby de torneo
para obtener información sobre el desarrollo del mismo. El lobby mostrará el nivel de límite actual
del torneo, la información sobre la cantidad de fichas de los jugadores y el desglose del premio
acumulado.

En el lobby del torneo también encontrarás una función de búsqueda de jugadores. El lobby del
torneo muestra a todos los jugadores y al hacer doble clic en el ID de usuario (pseudónimo) de
cualquiera de los jugadores o al hacer clic en el botón "Información del jugador" obtendrás la
información actualizada del torneo sobre ese jugador.

Una vez ha finalizado el torneo, los ganadores recibirán un email con toda la información detallada
del mismo. Cualquier usuario puede solicitar el historial de un torneo una vez ha finalizado en el
lobby principal si va al "Historial de Torneos" dentro del menú "Solicitudes". La información final
de cada torneo completado permanecerá en el lobby durante algunas horas tras la finalización del
mismo.

El desglose específico de las cantidades de fichas de dinero ficticio correspondientes a los premios
se mostrará una vez cerrado el registro.

Ver un torneo de poker


Un jugador de un torneo de poker puede observar cualquier otra mesa si hace doble clic en dicha
mesa en la lista de mesas del lobby del torneo o si hace clic en el botón "Observar mesa". Los
jugadores que no participan también pueden observar cualquiera de las mesas del torneo.

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