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El Juego de Poker | Cmo funcionan las apuestas | Ms sobre apuestas | El lado Oscuro del Pker
El Pker es un juego de cartas clsico, jugado en todo el mundo en innumerables variedades. Normalmente, tu objetivo como jugador es reunir la mejor mano de pker de cinco cartas.
Un Juego de Apuestas
Pero el pker es tambin un juego de apuestas. Para obtener las cartas que necesitas, tienes que pagar un precio. Ese precio se decide por las apuestas que haces t y los otros jugadores alrededor de la mesa. Las apuestas componen el pote, que gana al final el jugador con la mejor mano.
Un juego de Gente
El poker se juega siempre contra personas, y por lo tanto, uno de tus principales desafos cuando juegas a pker ser entender por qu los otros jugadores apuestan de una forma u otra, o por qu no apuestan. Se dice a veces que el pker no es en realidad un juego de cartas, sino un juego de gente.
Ranking de Manos
La lista se utiliza para decidir cul de dos manos de pker es la ms alta:
Escalera de color (Straightflush) La mejor mano de pker posible es la Escalera de color. Esto es, cinco cartas en secuencia numrica y del mismo palo. Es muy poco frecuente. Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que tenga la carta ms alta gana. Si la carta ms alta es la misma, las manos son iguales. Diferentes palos no tienen valores diferentes en las manos de pker, as que una escalera de color de corazones no gana a una escalera de color de trboles. A la escalera de color con un as se la llama Escalera Real (Royal Flush)
Pker (Four of a kind) Las segunda mano de pker ms alta es la llamada Pker, esto es, una mano con cuatro cartas del mismo valor. Si dos jugadores tienen pker, el que tenga las cuatro cartas ms altas gana. Por ejemplo, cuatro dieces ganan a cuatro ochos. Si dos jugadores tienen el mismo pker, el que tenga la quinta carta ms alta gana. La quinta carta se llama carta lateral o kicker. Si las cartas laterales tienen tambin el mismo valor, hay un empate y el pote se divide.
Full (Full house) Un full consiste en una mano con un tro y un par. Si dos jugadores tienen full, el que tenga el tro ms alto gana. Si los tros son los mismos, el que tenga el par ms alto gana. Si los pares son los mismos, las manos son iguales y el bote se divide.
Color (Flush) Si las cinco cartas son de un mismo palo, la mano se llama color (Flush) Si dos jugadores tienen color, la mano con la carta ms alta gana. Si stas son iguales, la mano con la segunda carta ms alta gana, y as sucesivamente. Si todas las cartas son iguales, las manos empatan y se divide el bote. No hay orden entre los palos en pker.
Escalera (Straight) Para que una mano sea una Escalera, las cinco cartas deben estar en secuencia numrica. Si dos jugadores tienen una Escalera, el que tenga la carta ms alta gana. Si ambos tienen la misma carta ms alta, las manos son iguales y el bote se divide.
Tro (Three of a kind) Si tres cartas tienen el mismo valor, tienes un tro- en el caso de que las dos cartas restantes no constituyan un par. Si dos jugadores tienen un tro, gana el que tenga las tres mejores cartas. Si las tres cartas son las mismas, la mano con la carta lateral ms alta gana, o si las cartas laterales ms altas son tambin las mismas, el que tenga la segunda mejor carta lateral ms alta gana. Si ambas cartas laterales son iguales tambin, hay empate y entonces se divide el bote.
Doble par (Twopair) El Doble par es justamente como suena, dos cartas de un mismo valor y dos cartas de otro. Si dos jugadores tienen doble par, el jugador con el par ms alto gana, o si estos son iguales, el jugador con el segundo par ms alto gana. Si el par ms alto y ms bajo es igual para ambas manos, la mano con la mejor carta lateral ms alta gana. Si stas son iguales, las manos empatan y se divide el bote.
Par (Pair) Si dos cartas en una mano tienen el mismo valor, y ninguna de las otras pueden combinar, entonces es un par. Si dos jugadores tienen un par, el que tiene el par ms alto gana. Si los pares tienen el mismo valor, la mano con la carta lateral ms alta gana, o si stas son iguales, el que tenga la segunda carta ms alta gana, y as sucesivamente. Si ambos pares y todas las cartas laterales son iguales, las manos tienen el mismo valor y el bote se divide.
La mano con la carta ms alta Si ninguna de las manos contiene las combinaciones descritas anteriormente, la mano con la carta individual ms alta es la mano ms alta. Una mano que contiene un As es ms alta que una mano con un Rey. Una mano con un Rey es ms alta que una mano con un diez, y as sucesivamente. Si todas las cinco cartas son iguales, las manos son iguales y el pote se divide.
Mano Fuerte
Una vez un jugador pasa a dominar la clasificacin de manos, lo ms importante es conocer su fuerza relativa en la mesa de pker. Aproximadamente la mitad de las manos de cinco cartas en una partida sern inferiores a un par de doses, pero slo un cuarto de manos de cinco cartas a la larga ser mejor que un par de Ases. Un full es una buena jugada que est probablemente ms lejos de ser la mejor mano en la mesa que un 7 alto (la mano ms baja posible) de ser la mano ms baja en una mesa dada. Un error que cometen muchos novatos es apostar en manos que probablemente no van a ganar en el showdown, esperando que finalmente van a ganar. A la larga, esta estrategia te hace perder contra jugadores que ya tienen experiencia. Por ejemplo, en pker draw, con cualquier mano menor que un par debes hacer fold a la primera que puedas. En otros juegos, como en el Texas HoldEm donde slo dos cartas se reparten antes de la ronda de apuestas, combinaciones desparejadas de cartas bajas probablemente no llegaran a resultar la mano ganadora.
Faroleando
Principiantes, incluso principiantes con talento, considerad el faroleo como una oportunidad de comprar el bote. A pesar de que raramente el faroleo funciona contra jugadores malos (los cuales tienden a sobreestimar la fuerza de su mano para empezar) y no funciona a la larga para jugadores expertos si un jugador farolea con demasiada frecuencia. Aunque todos los jugadores deben farolear ocasionalmente para hacer sus grandes apuestas en buenas manos parece menos creble, farolear consistentemente y constantemente generalmente conduce a grandes prdidas.
Posicin de juego
Generalmente, los jugadores que hacen sus apuestas primero necesitan manos ms fuertes para abrir la apuesta que aquellos que apuestan ms tarde. Esto se debe a que las probabilidades bsicas de una mano mejor en la mesa aumentan en base al nmero de jugadores que no han tenido la oportunidad de hacer bet. Por ejemplo, en una partida de seis de pker draw, se recomienda que el jugador haga check en la primera posicin de apuestas si es que no tiene por lo menos un par de ases. Sin embargo, el ltimo jugador en apostar (el crupier) puede abrir la apuesta si nadie ha hablado con algo tan pequeo como un par de doses. Un jugador experto de HoldEm recomienda hacer fold si eres el primer jugador a la izquierda del blind y si no tienes la fortaleza de hacer raise.
Estrategias del Poker Los jugadores de poker principiantes suelen tener altas dificultades para deshacerse de una mano en la que han invertido dinero. Por lo general, se justifican diciendo que, si han puesto una cierta cantidad en el bote, bien pueden poner algo ms mientras ven si pueden lograr algo de esa mano. Si pensamos en estos trminos no estamos, definitivamente, jugando poker ganador.
distintos estilos de juego. Obviamente, ninguno de esos consejos debe ser seguido l pie de la letra. Y los motivos para no hacerlo son muchos. Leer ms
Estrategias del Poker Recibir un par de Qs en un juego NLH puede ser una espada de doble filo. Por un lado, tenemos altas probabilidades de que nuestra mano sea la mejor de la mesa. Pero, por otro, tambin hay altas probabilidades de que las cartas del flop sean convenientes para proyectos que superarn nuestra mano de Qs. La cantidad de fichas de los rivales y su estilo de juego sern factores determinantes para nuestra estrategia de juego. Leer ms
Introduccin al DrawPoker
en Estrategias del Poker El DrawPoker es la forma tradicional y original de poker, en la que a los jugadores se les reparten cartas cubiertas, y cada uno apuesta segn las cartas que tiene en la mano, y las que supone que pueden tener sus rivales. Se puede descartar las cartas que no sirvan y recibir cartas nuevas en su reemplazo. No hay cartas comunitarias, slo cartas de mano. La forma ms comn de drawpoker es el 5 carddraw. Leer ms
El semi-farol es una estrategia importante que no debemos dejar de tener en cuenta. Si no podemos hacer un semi-farol en el momento y el modo apropiados, probablemente estaremos perdiendo muchas oportunidades de ganar botes y, tambin probablemente, en algn momento nos volveremos predecibles. Todos los jugadores hbiles hacen un semi-farol en algn momento. Leer ms
El farol en SevenCardStud
en Estrategias del Poker Quizs ms que en cualquier otro juego, el farol es una estrategia clave en SevenCardStud. Para farolear en forma efectiva necesitamos entender cmo leer el board correctamente y, sobre todo, evitar el farol sin sentido o inoportuno.
mismos, cometiendo errores innecesarios. Tambin nuestra actitud contar, junto con las decisiones que tomemos en cada situacin. Leer ms
Los conectores del mismo palo son importantes en FixedLimit, pero no tanto como en otras formas del poker. Quizs sea, entre los jugadores, un mano algo sobrevaluada. En No Limit tiene una importancia diferente porque hay ms odds implcitas para jugar conectores del mimo palo, pero en LimitHoldem, en general, nunca tenemos suficientes odds implcitas por el tamao de los botes.
Sit&Goshorthanded
en Estrategias del Poker Disciplina y una estrategia adecuada son las herramientas necesarias para conseguir un buen resultado en los Sit&Goshorthanded. La paciencia tambin ser necesaria, aunque no tanta como en los Sit&Go comunes. Leer ms
Estrategias del Poker Los torneos comunes Sit&Go suelen ser de 9 o 10 jugadores y ofrecen un premio para los primeros 3 clasificados. Ahora bien, la estrategia para los torneos S&G y los satlites S&G no es la misma; tienen algunas pequeas diferencias. Leer ms
Estrategias del Poker Cuando hablamos de manos aptas para subir pre-flop en LimitHoldem, hablamos de manos con las que deberamos subir la apuesta cuando todos quienes jugaron antes que nosotros abandonaron. Por lo tanto, seremos los primeros en poner dinero en el bote. Leer ms