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Las Reglas del Poker Existen muchas variantes de poker, pero todas ellas comparten unas reglas bsicas.

Todos los juegos de poker incluyen o implican apuestas y en todos los juegos de poker se forma un bote, donde van a parar dichas apuestas. El jugador con la mejor mano, o el nico jugador que queda cuando el resto se han retirado, gana el bote. En algunos juegos el bote se reparte entre la mano ms alta y la ms baja. Esta categora incluye los juegos Omaha 8 (o Hi/Lo) y el Stud 8 (o Hi/Lo). En el caso del Razz, el bote se entrega al jugador con la mano ms baja al finalizar todas las rondas de apuestas. En todos los juegos de poker hay tambin apuestas obligatorias de algn tipo. En las variantes de poker Stud y poker con descarte (o draw poker), esta apuesta de llama normalmente ante y se debe realizar en cada mano. En las partidas de Holdem, habitualmente se llama ciega (o blind) y slo la deben realizar aquellos jugadores que les corresponda en ese turno en concreto. En algunas variantes de Holdem es obligatorio realizar las dos apuestas mencionadas arriba, antes y blinds, de forma obligatoria. Todos los juegos de poker incluyen una o ms rondas de apuestas en las que el jugador puede realizar una de las siguientes acciones:

Pasar (Check) Apostar (Bet) Retirarse (Fold) Igualar (Call) Subir la apuesta (Raise)

Cuando nadie ha apostado antes de que sea el turno de un jugador, ste puede pasar. Pasar (Check) significa continuar en la

mano sin apostar. La accin se desplaza a la persona situada a la izquierda de la persona que ha pasado. Si todo el mundo pasa en una ronda determinada, sta finaliza y no se aade dinero al bote. Otra opcin que tiene un jugador cuando nadie ha apostado antes que l, es la de apostar. Todos los jugadores despus del apostador pueden retirarse, igualar o subir la apuesta. Un jugador no puede pasar una vez alguien ya haya apostado en la mesa. Retirarse implica perder toda oportunidad de ganar el bote, pero tambin implica que el jugador no aadir ms dinero al bote. Un jugador que se retira est fuera de la accin hasta que se reparte la siguiente mano. Igualar una apuesta consiste en poner suficiente dinero en el bote para igualar la apuesta que un jugador ha realizado anteriormente. Si es la ltima ronda de apuestas, la persona que apost en primer lugar debe ensear su mano al jugador que igual. Subir una apuesta consiste en poner ms dinero en el bote para que el jugador que apost inicialmente tenga que aadir ms dinero para permanecer en la mano. Si un jugador apuesta y posteriormente, en la misma ronda de apuestas, otro jugador sube dicha apuesta, el primer jugador tiene la posibilidad de retirarse. Si cuando finalizan las rondas de apuestas an hay varios jugadores activos en el bote, se procede con el showdown (o confrontacin final). En el showdown los jugadores muestran sus manos y el jugador con la mejor mano gana el bote. Si slo hay una persona activa en el bote al final de una ronda de apuestas (en el caso de que el resto de jugadores se retiren), esa persona no est obligada ensear su mano, y automticamente gana el bote.

Los juegos de poker casi siempre se han jugado usando un concepto tradicional llamado Table stakes, que significa que durante el transcurso de una mano, los jugadores tan slo pueden usar las fichas que tienen en la mesa. Una consecuencia de ello es la regla All-In, por el que un jugador no pierde el derecho a la parte del bote correspondiente a la cantidad que ha apostado cuando no tiene suficientes fichas para cubrir una apuesta o subida. Si todas las fichas de un jugador estn en el bote se le considerar all-in, y las apuestas y subidas adicionales realizadas por otros jugadores se colocan en un bote paralelo. El jugador en all-in no opta a los botes paralelos creados despus de apostar todas sus fichas, pero opta al bote en el que ha contribuido. Hay centenares de variantes de poker que se juegan tanto online como en vivo. En PokerStars encontrars los juegos y reglas de poker ms populares, entre los que se incluyen varias modalidades de Texas Holdem, Seven Card Stud y Omaha, as cmo Razz y HORSE. Cada variante tiene sus propias reglas, pero las reglas referentes a las apuestas son bsicamente las mismas en todos los juegos.

Clasificacin de las manos de poker Escalera real: la mejor mano de poker posible, una escalera real combina una escalera al as y un color. Est formada por un As, un Rey, una Dama, una Jota y un Diez, todos del mismo palo. Si dos jugadores tienen una escalera real, se parten el bote.

Escalera de color: una escalera de color est formada, como una escalera real, por cinco cartas consecutivas formando una escalera y un color. Un ejemplo de escalera de color es: Nueve, Ocho, Siete, Seis y Cinco, todas del mismo palo. Cuando dos jugadores tienen una escalera de color, el jugador con la escalera ms alta gana el bote. Cuando los dos jugadores tienen una escalera del mismo valor, se parten el bote.

Poker: una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor, como por ejemplo, cuatro Ases o cuatro Jotas. Cuando dos jugadores tienen un poker, gana aquel que tenga el poker de un valor mayor. En el caso de que ambos jugadores tengan el mismo, el jugador cuya quinta carta, con frecuencia llamada kicker, sea mayor, gana el bote.

Full house: un full est formado por tres cartas del mismo valor, y otras dos cartas de un valor distinto, pero coincidente entre ellas. Algunos ejemplos de full son: tres Reyes y dos Dieces, tres Cuatros y dos Ases, etc. Cuando dos jugadores tienen un full, el

jugador con el tro ms alto gana el bote. En el caso de los dos ejemplos anteriores, la mano de los tres Reyes es la mejor.

Color: un color es una mano formada por cinco cartas del mismo palo, ya sea Corazones, Trboles, Picas o Diamantes. Cuando dos o ms jugadores tienen un color, la mano con la carta ms alta gana. Si dos manos tienen la misma carta alta, se compara la siguiente mayor carta, y as hasta que una carta sea mayor que la otra.

Escalera: cinco cartas con valores consecutivos forman una escalera como por ejemplo: Seis, Cinco, Cuatro, Tres y Dos. Cuando dos o ms jugadores tienen una escalera, el que tenga la carta ms alta gana. Si dos jugadores tienen escaleras con la mayor carta alta se parten el bote. Los palos no tienen importancia a la hora de determinar el valor de una escalera. El As puede usarse como carta alta en la escalera formada por As, Rey, Dama, Jota y Diez, o como carta baja en la escalera formada por Cinco, Cuatro, Tres, Dos y As. El As es la nica carta que puede usarse de este modo.

Tro: tres cartas del mismo valor, como por ejemplo tres Jotas o tres Ochos. Cuando dos jugadores tienen un tro, el formado por cartas de un mayor valor gana el bote. Si dos jugadores tienen el mismo tro, el jugador con la cuarta carta ms alta gana.

Dobles parejas: una mano formada por dos cartas del mismo valor, combinadas con otras dos cartas del mismo valor, como por ejemplo, dos Dieces o dos Seises. Cuando dos jugadores tienen dobles parejas, el que tiene la pareja ms alta gana. Si dos jugadores tienen la misma pareja alta, la segunda pareja ms alta gana, y en caso de ser igual, el jugador con la quinta carta ms alta gana.

Pareja: las manos que contienen solamente dos cartas del mismo valor, como dos Ases o dos Jotas, junto con tres cartas que no forman ninguna combinacin, tienen una pareja. Cuando dos o ms jugadores tienen una pareja, la pareja ms alta gana. Si dos jugadores tienen la misma pareja, la mano con la tercera carta ms alta gana.

Carta alta: una mano que no contiene ninguna de las manos detalladas arriba. En estos casos, la carta ms alta gana, seguida por la segunda carta ms alta, la tercera carta ms alta y as sucesivamente. En caso de empates, el valor de la mano ms alta se establece desde el As al Dos.

Partidas de poker Texas Holdem gratis El Texas Hold'em (o simplemente, "Hold'em") es el juego de poker ms popular en los casinos y salones de cartas de Norteamrica y Europa. A cada jugador se le reparten dos cartas (hole cards) que le pertenecen nica y exclusivamente. Cinco cartas comunitarias se reparten boca arriba en la mesa (board). Todos los jugadores deben usar estas cartas junto con las dos que le han repartido inicialmente para formar la mejor mano de poker de cinco cartas posible. En Holdem, un disco conocido como el botn (the button) sirve para indicar qu jugador es el repartidor en la partida actual. Antes de que comience la partida, el jugador situado junto al botn, en el sentido de las agujas del reloj, pone la ciega pequea (small blind) que normalmente es la mitad de una apuesta pequea (por ejemplo, 1 $ en una partida de 2 $/4 $). El jugador situado inmediatamente despus de la ciega pequea pone la ciega grande (big blind), que siempre es una apuesta pequea completa (por ejemplo, 2 $, en una partida de 2 $/4 $). Ahora, cada jugador recibe sus dos cartas propias. A continuacin, comienzan las apuestas, y lo hacen con el jugador situado inmediatamente despus de la ciega grande, en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores ahora se retiran, pasan, igualan la ciega grande o suben la apuesta. En las partidas con lmite (Limit) la subida est limitada a una apuesta pequea. En las partidas con lmite de bote (Pot Limit), la mxima subida es el bote (la cantidad que hay en ese momento en el bote, ms la apuesta necesaria para igualar), mientras que en las partidas sin lmite (No Limit) la subida puede ser cualquier cantidad de fichas. En este momento de reparte el flop boca arriba en la mesa. El flop consiste en las tres cartas comunitarias disponibles para todos los jugadores activos. Las apuestas comienzan con el primer jugador activo situado despus del botn, en el sentido de

las agujas del reloj. De nuevo, en las partidas con lmite (Limit), todas las apuestas y subidas en este punto se realizan en apuestas pequeas (incrementos de 2 $ en una partida 2 $/4 $). Cuando finaliza la ronda de apuestas correspondiente al flop, se reparte el turn boca arriba en la mesa. El turn es la cuarta carta comunitaria en una partida de Holdem. Las apuestas comienzan con el primer jugador activo situado despus del botn, en el sentido de las agujas del reloj. En las partidas con lmite (Limit), en esta ronda las apuestas se doblan de la pequea a la gran apuesta. En una partida de 2 $/4 $, las apuestas en el turn se realizan en incrementos de 4 $. Cuando finaliza la ronda de apuestas correspondiente al turn, se reparte el river boca arriba en la mesa. El river es la quinta y ltima carta comunitaria en una partida de Holdem. Las apuestas comienzan con el primer jugador activo situado despus del botn, en el sentido de las agujas del reloj. Si tras finalizar la ltima ronda de apuestas hay ms de un jugador activo, el ltimo jugador en apostar o subir la apuesta muestra sus cartas. Si no hubo ninguna apuesta en la ronda final, el jugador situado despus del botn, en el sentido de las agujas del reloj, muestra sus cartas primero. El jugador con la mejor mano de cinco cartas gana el bote. En caso de que varios jugadores tengan manos idnticas, el bote se reparte a partes iguales entre los jugadores con las mejores manos. Una vez se ha entregado el bote, ya se puede empezar una nueva partida de Holdem. El botn se desplaza ahora en el sentido de las agujas del reloj, hasta el siguiente jugador. Nota: todas las referencias al smbolo del dlar ($) se utilizan nicamente con propsitos ilustrativos. Apostar en PokerStars.net no tiene coste alguno Partidas de poker Omaha gratis

El Omaha es un emocionante juego de poker derivado del Texas Holdem. A cada jugador se le reparten cuatro cartas (cartas propias o hole cards) que pertenecen nicamente a ese jugador. Se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba en la mesa (board). Todos los jugadores deben usar tres de las cinco cartas comunitarias junto con sus dos cartas propias para formar la mejor mano de poker de cinco cartas. Para ver la clasificacin de manos de poker, visita nuestra pgina de clasificacin de manos. En Omaha, un disco conocido como el botn (the button) sirve para indicar qu jugador es el repartidor en la partida actual. Antes de que comience la partida, el jugador inmediatamente en la posicin siguiente al botn, en el sentido de las agujas del reloj, pone la ciega pequea (small blind) que normalmente es la mitad de una apuesta pequea (por ejemplo, 1 $ en una partida de 2 $/4 $). El jugador situado inmediatamente despus de la ciega pequea pone la ciega grande (big blind), que siempre es una apuesta pequea completa (por ejemplo, 2 $ en una partida de 2 $/4 $). Ahora, cada jugador recibe sus cuatro cartas propias. A continuacin, comienzan las apuestas, y lo hacen con el jugador situado inmediatamente despus de la ciega grande, en el sentido de las agujas del reloj. En este momento de reparte el flop boca arriba en la mesa. El flop consiste en las tres cartas comunitarias disponibles para todos los jugadores activos. Las apuestas comienzan con el primer jugador activo situado despus del botn, en el sentido de las agujas del reloj. Todas las apuestas y subidas en este punto se realizan en apuestas pequeas (incrementos de 2 $ en una partida 2 $/4 $). Cuando finaliza la ronda de apuestas correspondiente al flop, se reparte el turn boca arriba en la mesa. El turn es la cuarta carta comunitaria en una partida de Omaha. Las apuestas

comienzan con el primer jugador activo situado despus del botn, en el sentido de las agujas del reloj. En una partida de 2 $/4 $, las apuestas en el turn se realizan en incrementos de 4 $. Cuando finaliza la ronda de apuestas correspondiente al turn, se reparte el river boca arriba en la mesa. El river es la quinta y ltima carta comunitaria en una partida de Omaha. Las apuestas comienzan con el primer jugador activo situado despus del botn, en el sentido de las agujas del reloj. Si tras finalizar la ltima ronda de apuestas hay ms de un jugador activo, el ltimo jugador en apostar o subir la apuesta muestra sus cartas. Si no hubo ninguna apuesta en la ronda final, el jugador situado despus del botn en el sentido de las agujas del reloj muestra sus cartas primero. El jugador con la mejor mano de cinco cartas gana el bote. En Omaha, los jugadores deben usar solamente dos de sus cartas propias en combinacin con tres cartas de la mesa. En caso de que varios jugadores tengan manos idnticas, el bote se reparte a partes iguales entre los jugadores con las mejores manos. Una vez se ha entregado el bote, ya se puede empezar una nueva partida de Omaha. El botn se desplaza ahora en el sentido de las agujas del reloj, hasta el siguiente jugador. Nota: todas las referencias al smbolo del dlar ($) se utilizan nicamente con propsitos ilustrativos. Apostar en PokerStars.net no tiene coste alguno y slo implica el uso de fichas Partidas de poker Omaha HiLo gratis Debido a sus botes habitualmente grandes, el Omaha Hi-Lo se ha convertido rpidamente en un juego muy popular en Norteamrica y Europa. En una partida de Omaha Hi-Lo, a cada jugador se le reparten cuatro cartas (cartas propias o hole cards) que pertenecen nicamente a ese jugador. Se reparten

cinco cartas comunitarias boca arriba en la mesa (board). Todos los jugadores deben usar tres de las cinco cartas comunitarias junto con sus dos cartas propias para formar la mejor mano de poker de cinco cartas. El bote se reparte entre la mejor mano alta y la mejor mano baja. Para ver la clasificacin de las manos de poker, tanto para alta como para baja, visita nuestra pgina de clasificacin de manos. Hay que tener en cuenta que el Omaha Hi-Lo se juega con un requisito de 8 o mejor (8 or better), lo que significa que una mano debe ser menor o igual a 8 (en el peor de los casos) para poder optar a la parte del bote correspondiente a la baja. En Omaha HiLo, un disco tambin conocido como el botn (the button) sirve para indicar qu jugador es el repartidor en la partida actual. Antes de que comience la partida, el jugador situado junto al botn, en el sentido de las agujas del reloj, pone la ciega pequea (small blind) que normalmente es la mitad de una apuesta pequea (por ejemplo, 1 $ en una partida de 2 $/4 $). El jugador situado inmediatamente despus de la ciega pequea pone la ciega grande (big blind), que siempre es una apuesta pequea completa (por ejemplo, 2 $, en una partida de 2 $/4 $). Ahora, cada jugador recibe sus cuatro cartas propias. A continuacin, comienzan las apuestas y lo hacen con el jugador situado inmediatamente despus de la ciega grande, en el sentido de las agujas del reloj. En este momento de reparte el flop boca arriba en la mesa. El flop consiste en las tres cartas comunitarias disponibles para todos los jugadores activos. Las apuestas comienzan con el primer jugador activo situado despus del botn, en el sentido de las agujas del reloj. Todas las apuestas y subidas en este punto se realizan en apuestas pequeas (incrementos de 2 $ en una partida 2 $/4 $). Cuando finaliza la ronda de apuestas correspondiente al flop, se reparte el turn boca arriba en la mesa. El turn es la cuarta

carta comunitaria en una partida de Omaha HiLo. Las apuestas comienzan con el primer jugador activo situado despus del botn, en el sentido de las agujas del reloj. En una partida de 2 $/4 $, las apuestas en el turn se realizan en incrementos de 4 $. Cuando finaliza la ronda de apuestas correspondiente al turn, se reparte el river boca arriba en la mesa. El river es la quinta y ltima carta comunitaria en una partida de Omaha HiLo. Las apuestas comienzan con el primer jugador activo situado despus del botn, en el sentido de las agujas del reloj. Si tras finalizar la ltima ronda de apuestas hay ms de un jugador activo, el ltimo jugador en apostar o subir la apuesta muestra sus cartas. Si no hubo ninguna apuesta en la ronda final, el jugador situado despus del botn en el sentido de las agujas del reloj muestra sus cartas primero. El jugador con la mejor mano de cinco cartas para alta gana la mitad del bote, y el jugador con la mejor mano para baja gana la otra mitad. En Omaha, los jugadores deben usar tan slo dos de sus cartas propias en combinacin con tres cartas de la mesa. En caso de que varios jugadores tengan manos idnticas, las partes correspondientes a la mano alta y baja del bote se reparten a partes iguales entre los jugadores con las mejores manos. Si ninguna mano cumple con los requisitos para baja, la mejor mano para alta gana el bote. Una vez se ha entregado el bote, ya se puede empezar una nueva partida de Omaha HiLo. El botn se desplaza ahora en el sentido de las agujas del reloj, hasta el siguiente jugador. Nota: todas las referencias al smbolo del dlar ($) se utilizan nicamente con propsitos ilustrativos. Apostar en PokerStars.net no tiene coste alguno y slo implica el uso de fichas de "dinero ficticio".

de "dinero ficticio". Partidas de poker Seven Card Stud gratis Posiblemente el juego de poker ms conocido del mundo. El Seven Card Stud es un juego clsico, pero llegar a dominarlo puede llevar toda una vida. En Seven Card Stud se reparten siete cartas a cada jugador durante el transcurso de la mano, pero slo se usa la mejor mano de cinco cartas de cada uno para determinar quin es el ganador. Para ver la clasificacin de las manos de poker, visita nuestra pgina de clasificacin de manos. Antes de comenzar una partida de Seven Card Stud, todos los jugadores ponen un ante determinado (consulta la pgina Lmites para ver las cantidades exactas de los antes). A cada jugador se le reparten dos cartas propias cubiertas y una carta expuesta, que todos los jugadores pueden ver. El jugador con la carta expuesta ms baja es el bring in y se le obliga a apostar bien la mitad de una apuesta pequea o bien una apuesta pequea completa (por ejemplo, 1 $ o 2 $ en una partida de 2 $/4 $). La accin contina en el sentido de las agujas del reloj hasta que la ronda de apuestas haya terminado. Nota: para determinar quin debe poner el bring-in cuando dos o ms jugadores tienen una carta expuesta del mismo valor se usa el palo de sta. El orden de los palos segn su valor es el siguiente: picas, corazones, diamantes y trboles (de mayor a menor). Ahora cada jugador recibe una carta expuesta, conocida como Cuarta Calle ("Fourth Street"). El primer jugador en actuar es aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Este jugador puede pasar o apostar. Si ningn jugador muestra una pareja entre sus cartas expuestas, la apuesta ser una apuesta pequea (2 $ en una partida de 2 $/4 $). En el caso

de que algn jugador muestre una pareja, se puede abrir con una gran apuesta (4 $ en una partida de 2 $/4 $). Cada jugador recibe ahora otra carta expuesta, conocida como Quinta Calle ("Fifth Street"). De nuevo, el primer jugador en actuar ser aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Nota: a partir de la Quinta Calle, sta incluida, todas las apuestas se realizan en apuestas grandes (4 $ en una partida de 2 $/4 $) Cada jugador recibe ahora otra carta expuesta, conocida como Sexta Calle ("Sixth Street"). De nuevo, el primer jugador en actuar ser aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Finalmente, cada jugador recibe otra carta, la sptima y ltima, ahora cubierta, que slo conoce el jugador que la ha recibido. El primer jugador en actuar ser de nuevo aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Si tras finalizar la ltima ronda de apuestas hay ms de un jugador activo, el ltimo jugador en apostar o subir la apuesta muestra sus cartas. Si no hubo ninguna apuesta durante la ltima ronda, el jugador que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas muestra sus cartas primero. El jugador con la mejor mano de cinco cartas gana el bote. En caso de que varios jugadores tengan manos idnticas, el bote se reparte a partes iguales entre los jugadores con las mejores manos. Una vez se ha entregado el bote, ya se puede empezar una nueva partida de Seven Card Stud.

Nota: todas las referencias al smbolo del dlar ($) se utilizan nicamente con propsitos ilustrativos. Apostar en PokerStars.net no tiene coste alguno y slo implica el uso de fichas de "dinero ficticio". Partidas de poker Seven Card Stud Hi-Lo gratis El Seven Card Stud HiLo es un juego tcnicamente muy exigente en el que las mejores manos para alta y para baja se reparten el bote al final de la mano. En Seven Card Stud Hi-Lo se reparten siete cartas a cada jugador durante el transcurso de la mano, pero slo se usa la mejor mano de cinco cartas de cada uno para determinar quin es el ganador. Para ver la clasificacin de las manos de poker, tanto para alta como para baja, visita nuestra pgina de clasificacin de manos. Hay que tener en cuenta que el Seven Card Stud Hi-Lo se juega con un requisito de 8 o mejor (8 or better), lo que significa que una mano debe ser menor o igual a 8 (en el peor de los casos) para poder optar a la parte del bote correspondiente a la baja. Antes de comenzar una partida de Seven Card Stud Hi-Lo, todos los jugadores ponen un ante determinado (consulta la pgina Lmites para ver las cantidades exactas de los antes). A cada jugador se le reparten dos cartas propias cubiertas y una carta expuesta, que todos los jugadores pueden ver. El jugador con la carta expuesta ms baja es el bring in y se le obliga a apostar bien la mitad de una apuesta pequea o bien una apuesta pequea completa (por ejemplo, 1 $ o 2 $ en una partida de 2 $/4 $). La accin contina en el sentido de las agujas del reloj hasta que la ronda de apuestas haya terminado. Nota: para determinar quin debe poner el bring-in cuando dos o ms jugadores tienen una carta expuesta del mismo valor se usa el palo de sta. El orden de los palos segn su valor es el siguiente: Picas, Corazones, Diamantes y Trboles (en orden descendiente).

Ahora cada jugador recibe otra carta expuesta, conocida como Cuarta Calle ("Fourth Street"). El primer jugador en actuar es aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Este jugador puede pasar o apostar. Si ningn jugador muestra una pareja entre sus cartas expuestas, la apuesta ser una apuesta pequea (2 $ en una partida de 2 $/4 $). En el caso de que algn jugador muestre una pareja, se puede abrir con una gran apuesta (4 $ en una partida de 2 $/4 $). Cada jugador recibe ahora otra carta expuesta, conocida como Quinta Calle ("Fifth Street"). De nuevo, el primer jugador en actuar ser aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Nota: a partir de la Quinta Calle, sta incluida, todas las apuestas se realizan en apuestas grandes (4 $ en una partida de 2 $/4 $). Cada jugador recibe ahora otra carta expuesta, conocida como Sexta Calle ("Sixth Street"). De nuevo, el primer jugador en actuar ser aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Finalmente, cada jugador recibe otra carta, la sptima y ltima, ahora cubierta, que slo conoce el jugador que la ha recibido. El primer jugador en actuar ser aquel que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas. Si tras finalizar la ltima ronda de apuestas hay ms de un jugador activo, el ltimo jugador en apostar o subir la apuesta muestra sus cartas. Si no hubo ninguna apuesta durante la ltima ronda, el jugador que tenga la mejor mano de poker visible en sus cartas expuestas mostrar sus cartas primero. El jugador con la mejor mano de cinco cartas para alta gana la mitad del bote, y el jugador con la mejor mano para baja gana la otra mitad. En el caso de que ninguna mano cumpla los requisitos para baja, la mejor mano para alta gana el bote.

Una vez se ha entregado el bote, ya se puede empezar una nueva partida de Seven Card Stud Hi-Lo. Nota: todas las referencias al smbolo del dlar ($) se utilizan nicamente con propsitos ilustrativos. Apostar en PokerStars.net no tiene coste alguno y slo implica el uso de fichas de "dinero ficticio". Partidas de poker Razz Gratis Reglas del Razz El Razz es una rara variacin del Seven Card Stud. El Razz es un juego sencillo, fcil de jugar pero es bastante difcil ser un experto (al igual que con las otras formas de poker). Algunos profesionales del poker se refieren al Razz como el "Juego Odiado" por lo frustante que puede llegar a ser. El funcionamiento de los antes y la estructura del Razz son exctamente iguales que los delSeven Card Stud salvo que se juega a la baja en vez de a la alta. Los rangos de escalera y color no tienen validez a la hora de determinar la debilidad de tu mano, por lo que la mejor mano posible es A 2 3 4 5. Hay 5 rondas de apuestas en el Razz. Cmo jugar Razz El Razz se juega con entre 2 y 8 jugadores por mesa. Cada jugador pone un ante y se le reparten dos cartas tapadas y una descubierta. A sto le sigue una ronda de apuestas, iniciada tras la apuesta obligatoria llamada Bring-In que pone el jugador con la carta descubierta de mayor valor. Cuando dos o ms jugadores tienen la misma carta alta, el jugador ms cercano al dealer pondr el bring-in. La accin se desarrolla entonces alrededor de la mesa siguiendo la direccin de las agujas del reloj, con los jugadores retirndose, viendo o subiendo la apuesta. En partidas con lmite, el bring-in es igual al ms bajo de los dos lmites de apuestas, y cada apuesta o subida debe ser igual a ese lmite ms

bajo. Por ejemplo, en una partida de 5 $/10 $, tanto el bring-in como la unidad de apuesta ser de 5 $. Las dos primeras rondas de apuestas tendrn la unidad de apuesta ms baja, mientras que las tres ltimas sern iguales a la unidad de apuesta ms alta. Se reparte otra carta descubierta a todos los jugadores que an sigan en activo y se apuesta siguiendo las mismas normas que en la ronda anterior: la mano ms baja actua primero, con la nica salvedad de que ahora la unidad de apuesta es la ms alta. Esta ronda se llama Fifth Street. Le sigue la ronda llamada Sixth Street, en la que se reparte la ltima carta descubierta y se apuesta de la misma forma que en la ronda previa. La ltima carta se reparte tapada y se apuesta igual que en las dos rondas anteriores. Si todos los jugadores permanecen en activo, no habr suficientes cartas en la baraja para repartir, por lo que la ltima carta se pone en el centro de la mesa descubierta como si fuera una carta comunitaria de Texas holdem. Esta ronda se llama Seventh Street. Tras la ltima ronda de apuestas, los jugadores que an permanecen en activo muestran sus cartas para determinar quin tiene la mano de 5 cartas ms baja. La forma ms fcil de comparar 2 manos es leerlas hacia atrs como si fueran un nmero, y el nmero ms bajo ganar. A 2 4 2 3 4 5 7 = 75.432 5 8 = 85.421

En el ejemplo anterior, la segunda mano es menor que la primera. En el caso de que todos los jugadores activos tengan una pareja, ganar la pareja ms baja. Nota: todas las referencias al smbolo del dlar ($) se utilizan nicamente con propsitos ilustrativos. Apostar en

PokerStars.net no tiene coste alguno y slo implica el uso de fichas de "dinero ficticio". Partidas de poker HORSE gratis Reglas del poker HORSE El HORSE pone a prueba la habilidad de los jugadores de poker ms que cualquier otro juego. Normalmente se juega en forma de torneo con lmite fijo, pero ocasionalmente se juega tambin en partidas regulares. El HORSE combina cinco modalidades de poker. Es una estructura complicada y competitiva, que requiere un alto nivel de concentracin y habilidad, pero jugar al HORSE puede llegar a ser muy divertido, especialmente para escapar de la rutina. Cada una de las letras de HORSE se corresponde con un juego distinto. H O R S Seven E Seven Card Stud Eight or Better Holdem Omaha Razz Stud

Card

Cada juego se cie a su conjunto de reglas tradicionales. El HORSE es similar al juego Dealers Choice (Quien reparte elige), pero se juega en un formato sin opciones. Estructura de Torneos HORSE En los torneos HORSE, en primer lugar se juega Texas holdem, seguido de Omaha y as sucesivamente. Cada juego se juega durante periodos de igual duracin. Los lmites y antes en las variaciones de Seven Card Stud avanzan progresivamente, como en cualquier otro torneo. La partida de HORSE ms conocida es el torneo anual de las World Series of Poker. En el ao 2006 el

torneo tuvo una entrada de 50.000 $ y atrajo a muchos de los mejores jugadores de poker del mundo. A muchos de los nuevos jugadores les intimida el HORSE, ya que requiere un alto nivel de todas las habilidades relacionadas con el poker para hacerlo bien, y muchos jugadores no juegan algunas de las variantes, como el Razz o el Seven Card Stud high low split, at all. Estructura de las Partidas Regulares de HORSE Las partidas regulares de HORSE son como el resto de partidas en un sentido: las ciegas y los antes siempre son los mismos. Pero el juego cambia segn un programa determinado, normalmente en cada ronda. Por ejemplo, en una mesa de ocho jugadores, se juega Texas holdem durante ocho manos, le sigue Omaha durante las ocho siguientes, Razz durante las ocho siguientes, y as sucesivamente. Estrategia para el HORSE Es importante trabajar para maximizar tus ganancias mientras juegas en los juegos que ms dominas y minimizar las prdidas en los juegos en los que eres ms dbil. Trata de reconocer cules son los jugadores que destacan en cada juego y aprender con qu jugadores debes tener cuidado y a cules tienes que atacar. La mejor manera de prepararse para una partida o torneo de HORSE es reforzar tus puntos dbiles practicando aquellas variantes que no juegas con frecuencia. Una vez ests en una partida de HORSE, en los juegos que eres peor, juega slo las mejores manos. La clave est en aprovecharte de tu ventaja en los juegos que ms dominas y cubrir tus defectos en otros juegos jugando manos que estn por encima de la media en el resto de juegos. HOSE

Es una variante del HORSE. El HOSE sigue las mismas reglas y estructuras mencionadas arriba, pero no se juega al Razz. Dado que el Razz es, de lejos, el juego menos jugado de los que forman el HORSE. El HOSE lo elimina y consigue que esta estructura se adecue a un mayor nmero de jugadores. H O S Seven E Seven Card Stud Eight or Better Holdem Omaha Stud

Card

Ten en cuenta que ambos juegos favorecen a los jugadores de Seven Card Stud, y minimizan la ventaja de los mejores jugadores de Texas holdem. Por tanto, s cauteloso al jugar estas estructuras con jugadores veteranos a no ser que tengas experiencia en todos los juegos. Los jugadores veteranos tienden a jugar bien ms juegos que los jugadores jvenes. Nota: todas las referencias al smbolo del dlar ($) se utilizan nicamente con propsitos ilustrativos. Apostar en PokerStars.net no tiene coste alguno y slo implica el uso de fichas Partidas de poker 5-Card Draw gratis El five card draw, tambin conocido en los pases de habla hispana como poker de cinco cartas con descarte, era el juego de poker ms popular antes de que el Texas Holdem le arrebatara el puesto. La idea bsica del juego es formar la mejor mano de cinco cartas despus de un descarte o draw, que consiste en la sustitucin de las cartas que un jugador quiere descartar. Al ser un juego con descarte, se juega con ciegas. El jugador situado inmediatamente a la izquierda del repartidor pone la ciega pequea, y el siguiente jugador a su izquierda la ciega grande. Al comienzo de cada mano se reparten cinco cartas a cada jugador que le pertenecen nica y exclusivamente a l. En la primera ronda de apuestas, el jugador situado a la izquierda de la

ciega grande es el primero en actuar y tiene la opcin de retirarse, igualar o subir la apuesta. Los jugadores van actuando en orden, en el sentido de las agujas del reloj, y pueden decidirse por cualquiera de las acciones arriba mencionadas. El turno acaba cuando todos los jugadores han actuado. Una vez finalizada la primera ronda de apuestas se sigue con el descarte. Cada jugador selecciona las cartas de su mano que desea descartar (en caso que desee hacerlo) haciendo clic encima de ellas. Puedes cambiar de opinin haciendo clic sobre la carta una segunda vez. Como en la ronda de apuestas, los descartes se van sucediendo en la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Cuando te toque el turno, simplemente presiona el botn para confirmar que quieres descartar las cartas seleccionadas. Cuando todos los jugadores activos en la mano han realizado su descarte, se contina con otra ronda de apuestas. El primer jugador en actuar es, en este caso, el primer jugador sentado a la izquierda del botn que an no se haya retirado. Una vez finalizada la segunda ronda de apuestas se determina el ganador del bote. Hay dos formas posibles de determinar al ganador: en el caso de que se hayan retirado todos los jugadores excepto uno, ste es el ganador; en cualquier otro caso, el jugador con la mejor mano gana el bote. Si ms de un jugador tiene una mano ganadora (de igual valor) el bote se reparte a partes iguales entre ellos. En 5 Card Draw, el palo de las manos no tiene valor a la hora de determinar el valor de stas. En resumen, cada mano se sucede de la siguiente forma:

se reparten cinco cartas a cada jugador; la primera ronda de apuestas comienza con el primer jugador sentado a la izquierda de la ciega grande; los jugadores cambian, o descartan cartas (en caso de necesitarlo);

se sigue con la segunda ronda de apuestas, que comienza con el primer jugador situado a la izquierda del botn; confrontacin final, se muestran las cartas (en caso de ser necesario).

de "dinero ficticio".

Partidas de poker 2-7 Triple Draw gratis El 2-7 Triple Draw es una variante de poker muy interesante, ya que en este juego la mejor mano se convierte en la peor. Asimismo, difiere de otros juegos de los denominados low o, dicho de otro modo, en los que la peor mano gana. En esta modalidad los ases son cartas altas y las escaleras y los colores cuentan, y van en contra de la mano baja del jugador. Por tanto, necesitas formar la mano ms baja posible teniendo en cuenta estas reglas. Es una modalidad de poker con descarte y la diferencia, tal y como su nombre indica, es que tienes la oportunidad de pedir cartas tres veces en vez de slo una. La forma ms sencilla de determinar quin tiene la peor mano al llegar la confrontacin final o showdown es empezar con la peor carta de la mano (la ms alta) y as sucesivamente. Si un jugador tiene 9, 8, 6, 3, 2 y otro, 9, 8, 6, 4, 2 y ninguno de los dos tiene color, la primera mano sera la ganadora, puesto que el 3 tiene un valor inferior al 4. La mejor mano posible en Triple Draw es 7, 5, 4, 3, 2, siempre y cuando se evite formar color (ten en cuenta que tambin se debe evitar formar escalera). Si alguno de los jugadores que llega a la confrontacin final tiene una pareja (lo que no suele ocurrir), el que tenga la pareja ms baja gana la mano. Tambin debes tener

en cuenta que la mano formada por: A, 2, 3, 4, 5 no forma una escalera, ya que el as es una carta con valor alto. No es una mano muy buena, pero an as, ganar si el oponente ha formado una pareja o una escalera durante la ltima peticin. Al igual que ocurre en todos los juegos con descarte, 2-7 Triple Draw se juega con ciegas, puestas por el jugador situado a la izquierda del repartidor (conocida como ciega pequea), y el segundo jugador comenzando por la izquierda del repartidor (la ciega grande). Una vez puestas las ciegas, a cada jugador se le reparten cinco cartas boca abajo. A diferencia de lo que ocurre en muchos juegos de poker, en 2-7 Triple Draw los jugadores solamente pueden ver sus cartas. No se reparten cartas comunitarias. En la primera ronda de apuestas, el jugador situado a la izquierda de la ciega grande tiene la opcin de retirarse, igualar o subir. Todos los jugadores tienen las mismas oportunidades y la accin contina hasta que han actuado las ciegas (los jugadores que se sientan en ellas tambin tienen la opcin de subir la apuesta, aunque no se haya producido una subida frente a ellos, puesto que sus ciegas, o apuestas, estn vivas). Tras esta primera ronda de apuestas, los jugadores piden cartas. Cada jugador selecciona las cartas que desea descartar (si las hay) haciendo clic sobre ellas. Si lo desea, puede descartarlas todas. Si hace clic una vez, descarta el naipe, si hace doble clic cancela la decisin. Acto seguido, las cartas descartadas se sustituyen por otras nuevas que aparecen en su mano. Todos los jugadores sentados en la mesa siguen el mismo proceso, en la direccin de las agujas del reloj. Cuando te llegue el turno aprietas el botn para confirmar que quieres descartar las cartas seleccionadas. Si optas por no descartar ninguna carta significa que ests de acuerdo con las cinco que te han repartido y que no deseas cambiar ninguna.

Concluido este paso, llega la segunda ronda de apuestas. El primer jugador situado a la izquierda del repartidor que todava no se ha retirado es el primero en actuar y la accin contina de este modo, hasta que finalizan las apuestas para esa ronda. Una vez realizada la apuesta, los jugadores todava activos piden cartas por segunda vez, siguiendo el mismo procedimiento. Y, a continuacin, se produce la terca ronda de apuestas. El primer jugador que acta es el jugador todava activo sentado a la izquierda del repartidor. As, se produce la tercera y ltima peticin de cartas y otra ronda de apuestas. Por ltimo llega la confrontacin final. El jugador con la mejor mano de cinco cartas, es decir, la ms baja, gana el bote. Si dos jugadores poseen la misma mano ganadora se reparten el bote a partes iguales (ten en cuenta que los palos no son importantes en este caso). Lowball del dos al siete (Single Draw) El lowball es una forma de poker con descarte. Se juega en salas de cartas de todo el mundo desde hace aos, pero se ha vuelto popular recientemente debido a que mucha gente busca otro tipo de juegos distintos al Holdem. Los juegos de tipo lowball recompensan a la mano ms baja, al contrario de lo que ocurre en el Holdem, Stud... donde gana la mano ms alta. PokerStars ofrece la variante de lowball conocida como lowball del dos al siete, tambin llamada Kansas City Lowball. Cmo se juega Ciegas El lowball se juega empleando apuestas obligatorias conocidas como ciegas, donde el jugador sentado a la izquierda del repartidor ha de poner la ciega pequea y el jugador situado a la izquierda de ambos, la ciega grande. La ciega pequea suele ser la mitad de la ciega grande. Es habitual que se juegue a lowball con

ante: una pequea apuesta obligatoria que todos los jugadores han de poner adems de las ciegas. El reparto de cartas A cada jugador se le reparten cinco cartas boca abajo. Despus, comienza una ronda de apuestas, donde tienes la opcin de igualar, subir o retirarte. Los jugadores que queden en la mano tienen la oportunidad de descartar. Descartar consiste en intentar mejorar tu mano renunciando a varias cartas que sern sustituidas repartiendo cartas nuevas. Haz clic en las cartas que quieres descartar y despus en el botn de Descartar. Puedes descartar las cinco cartas, si as lo deseas. Si crees que tienes una buena mano en tus cartas de inicio, tambin puedes optar por No descartar, que significa que no quieres descartar ninguna de tus cartas. Tras la ronda de descarte, comienza una nueva ronda de apuestas, donde los jugadores pueden apostar, retirarse o, si no existe apuesta anterior, pasar. En este punto, si queda ms de un jugador, tiene lugar el showdown o confrontacin final, y el jugador que posea la mejor mano se llevar el bote. Estrategia bsica En lowball, las jugadas que suelen ser fuertes en juegos como el Holdem, son dbiles. En lowball, parejas, tros, escaleras y colores se consideran jugadas altas y no se tienen en cuenta. Si no hay pareja en una mano, la jugada con las cartas ms altas pierde. Por ejemplo, si un jugador tiene 9-6-5-3-2, su mano gana a 10-9-6-3-2. Los ases se consideran siempre cartas altas, con lo que no son buenas cartas en este juego: un jugador con J-9-7-32 ganara a un oponente con A-9-7-3-2. La mejor jugada posible es 7-5-4-3-2 de diferente palo, ya que no posee ningn as y no forma escalera o color. Por eso, este juego recibe el nombre de 2-7 Lowball. Si te gustan los juegos de tipo lowball, te alegrar saber que PokerStars tambin ofrece Deuce to Seven Triple Draw.

8-Game Mix Los juegos de poker combinados se han hecho muy populares en los ltimos aos, especialmente desde la aparicin del evento del campeonato de H.O.R.S.E. de 50.000 $ en las Word Series. 8Game Mix te brinda la oportunidad de jugar a los siguientes juegos de poker: T Limit 2-7 Triple H Limit O Limit Omaha Eight or Better R S Limit Seven Card E Limit Stud Eight or Better H No Limit A - Pot Limit Omaha Cmo se juega 8-Game Mix de PokerStars se juega con seis jugadores y el juego cambia cada seis manos (o en cada nivel en un torneo). Las seis primeras manos son Limit 2-7 Triple Draw, despus sigue Holdem, y as sucesivamente. Cuando finaliza la ltima mano de Pot Limit Omaha, la rotacin vuelve a Limit 2-7 Triple Draw y comienza de nuevo. El juego que se est jugando en ese momento se visualiza en la parte superior de la ventana de la mesa, junto con la cantidad de manos que se han jugado hasta el momento. 8-Game Mix difiere de otros juegos combinados como H.O.R.S.E porque incluye rondas de No Limit Holdem y Pot Limit Omaha, mientras que la mayora de los juegos combinados se juegan como lmite solamente. Cuando el juego cambia a la parte de No Limit y Pot Limit, las ciegas y antes disminuyen para garantizar que las apuestas sigan siendo consistentes. Draw Holdem (Hi/Lo) Razz Stud (Hi/Lo) Holdem

Consulta la pgina Juegos de poker para encontrar ms informacin sobre cada uno de los juegos. Si te gustan los juegos combinados, no te olvides de que tambin ofrecemos H.O.R.S.E., Mixed Holdem and Mixed Omaha Hi/Lo. Badugi El badugi es una modalidad del poker con descarte y su origen se remonta a Asia. Es muy parecido al poker a la baja (lowball), ya que la mano ms baja es la ganadora. Debido a su sistema de clasificacin de manos, es considerablemente diferente a las modalidades ms conocidas de poker. Las mejores manos son las que tienen cuatro cartas bajas de cada palo: esto se conoce como badugi. Cmo se juega Ciegas Se juega a badugi con apuestas obligatorias conocidas como ciegas. El jugador situado a la izquierda del botn repartidor pone una ciega pequea, y el jugador situado a la izquierda de ambos pone la ciega grande. La ciega pequea suele ser la mitad de la ciega grande. El reparto de cartas A cada jugador se le reparten cuatro cartas boca abajo. Luego sigue la primera ronda de apuestas, en la que pueden igualar, subir o retirarse. Los jugadores que queden en la mano despus de esta primera ronda de apuestas tienen la opcin de descartar. La idea es que puedas descartar las cartas que no quieras y sustituirlas por otras que puedan mejorar tu mano. Haz clic en las cartas que quieras descartar y, a continuacin, en el botn Descartar. Si lo deseas, puedes optar por descartar tus cuatro cartas. A continuacin, comienza una segunda ronda de apuestas, en la que los jugadores tienen la opcin de apostar o retirarse. Si

no hubiera ninguna apuesta, puedes pasar. Una vez completada esta ronda de apuestas, vuelve a comenzar otra ronda de descartes y apuestas. Le sigue una ronda final de descartes y apuestas, tras la cual, si queda ms de un jugador, se procede con el showdown o confrontacin final. En el showdown el jugador con la mejor mano gana el bote. Estrategia bsica El objetivo del juego es hacer un badugi, una mano de cuatro cartas bajas de cuatro palos diferentes. La mejor mano inicial posible es, por tanto, 4-3-2-A (cada carta de un palo diferente). Las manos de badugi se clasifican por su carta ms alta, siendo los ases bajos e ignorndose las escaleras. Un jugador con una mano de 9-8-4-3 de diferentes palos perdera contra un oponente con una mano de 8-7-3-2 de diferentes palos. Asimismo, 6-3-2-A perdera ante 5-4-3-2. Si una mano llega al showdown sin que ningn jugador haya conseguido un badugi, el jugador que tenga la mejor mano de tres o dos cartas gana el bote. Por ejemplo, 6c-4d-3p-Ac se conoce como cuatro de tres cartas (4-3-A-x), y perdera ante cualquier badugi, pero vencera a una mano de 7c-5d-4d-3p (siete de tres cartas, 7-4-3-x), que, a su vez, ganara a una mano de Ad-Ap-2d-2t (un dos de dos cartas, 2-A-X-X). Es importante pensar en las posiciones, ya que el ltimo jugador puede conseguir informacin de las manos que tienen sus oponentes basndose en el nmero de cartas que han descartado. Si el jugador que juegue antes que t no descarta ninguna carta, es probable que su mano sea buena.

Glosario de trminos de poker A-B | C-D | E-I | J-O | P-R | S | T-Z Action: accin. Las apuestas y/o subidas en una mesa de poker. "En esa mesa haba mucha accin" o "Cuando ligas color a la Reina, si hay accin, tu oponente probablemente tiene una mano mejor". Tambin se refiere al jugador que debe actuar: "La accin est en la ciega pequea". Ante: una pequea apuesta forzada puesta por cada jugador en una mano antes de que se repartan las cartas. El juego de poker ms comn que usa antes es 7 Card Stud, pero tambin se usan en las fases finales de muchos torneos de Texas Holdem, adems de las ciegas (blinds). Los antes no son lo mismo que las ciegas. All-In: en una partida No Limit (sin lmite), como por ejemplo de Texas Holdem No Limit, apostar todas las fichas que tienes en la mesa. "All in" (Voy con el resto). Tambin se refiere a las apuestas de la partida, lo que significa que slo puedes jugar con el dinero que tienes en la mesa, donde has apostado tus ltimas fichas y todava hay jugadores con fichas apostando. En este caso, slo puedes ganar la cantidad que hay en el bote incluida tu ltima apuesta y todas las que han igualado esa apuesta. Por ejemplo, si pones tus ltimos 10 en el bote al principio de la mano y lo ven tres jugadores, resultando un bote de 40, no importan las apuestas adicionales que haya a lo largo de la mano, slo puedes ganar 40. El resto de jugadores juegan tanto por el bote de 40 como del siguiente, que se crea con las apuestas adicionales. Backdoor: normalmente se usa en una partida de Texas Holdem para referirse a una escalera o color que se ha completado usando tanto las cartas del turn como las del river. Por ejemplo, tienes el As y la Reina de trboles y hay un trbol en el flop. Si tanto el turn como el river son trboles, has completado un backdoor flush (color). Se puede asociar con un proyecto, "tengo

un proyecto backdoor de color" o con una mano ya hecha, "l consigui un backdoor straight (escalera)". Tambin se le llama "runner runner". Bad Beat: cuando una mano es muy favorita para ganar un bote y termina perdiendo. Se usa para describir tanto cuando lo haces como cuando lo recibes, "recib un bad beat" y "tuve mucha suerte y le hice un bad beat". Ejemplos de bad beats podran ser cuando una mano como AA pierde contra 55 o cuando un jugador liga un tro en el flop y un oponente liga una escalera backdoor, ganndole. El trmino "bad beat" tambin se utiliza a menudo de modo peyorativo para decir que el jugador ganador de la mano no debera haberla jugado. A pesar de que muchos jugadores se lamentan al perder un bote cuando reciben un bad beat teniendo una mano algo favorita, los verdaderos bad beats ocurren cuando eres muy favorito, no cuando tienes una ventaja de un 5 10 por ciento. Big Blind: ciega grande. La ms grande de las dos apuestas forzadas que se aportan antes de que se repartan las cartas en Texas Holdem y Omaha, as como en otros juegos menos populares. La ciega grande est situada dos puestos a la izquierda del botn (button), el repartidor (dealer) de la mano. Normalmente es el doble de la ciega pequea (small blind) e igual a las dos apuestas pequeas en Limit Texas Holdem. En una partida 2 / 4 de Limit Texas Holdem, la ciega grande sera 2. En partidas de No Limit, las ciegas estn predeterminadas por las reglas de la sala, y en un torneo, por un orden establecido, normalmente de manera escalada a la vez que avanza el torneo. Blank: carta sin valor aparente. Normalmente se refiere a una carta en el turn o river. Un blank es una carta que no parece haber ayudado a ningn jugador en la mano y no se coordina con el resto de las cartas en la mesa. Si las tres cartas del flop son de diferentes palos, con un As, Jota y un Nueve, si el turn es un Tres, se considerara como un blank, ya que no puede formar

escalera ni color. En la misma mano, si el river es un Seis y no hay tres cartas del mismo palo en la mesa, tambin sera considerada como un blank. Blind: ciega. Usado en todas las variantes de Texas Holdem y Omaha, as como en juegos menos populares, una ciega (blind), es una apuesta forzada antes de que se reparta la mano. Normalmente hay dos ciegas, una ciega pequea y una ciega grande, puestas por los dos jugadores situados a la izquierda del repartidor (dealer), o botn (button). En algunos lugares hay tres ciegas, y en algunos juegos no hay ciega pequea y ciega grande, sino que ambas son del mismo tamao. Una ciega no es lo mismo que un ante, y se puede usar junto con un ante, normalmente en las ltimas rondas de los torneos. Board: la mesa (board) se usa para designar todas las cartas situadas en el centro de la mesa y que pueden ser usadas por todos los jugadores de la mano, normalmente llamadas cartas comunitarias. Las variantes ms comunes de poker que utilizan estas cartas comunitarias son Texas Holdem y Omaha. Bottom Pair: la pareja ms baja. Normalmente se refiere al flop, pero ocasionalmente tambin a todas las cartas comunitarias. Una pareja baja (bottom pair) se liga cuando emparejas la carta ms baja de la mesa (board) con una de tus cartas propias. Por ejemplo, si tienes un Rey y un Cinco y en la mesa hay Reina-SieteCinco, tienes una pareja baja. A pesar de que no son lo mismo, el trmino bottom set (tro bajo) tambin se usa a veces para referirse a un tro cuando tienes una pareja en tus cartas propias y las emparejas con la carta ms baja de la mesa. Burn: quemar. Tras repartir las cartas a los jugadores de la mesa, normalmente en Texas Holdem y Omaha, el repartidor (dealer) coloca la carta superior de la baraja boca abajo junto con las cartas descartadas antes del flop, turn y river. Esto impide la posibilidad de que un jugador pueda ver cul va a ser la siguiente carta, evitando as cualquier tipo de trampas

relacionadas con cartas marcadas. Este trmino se usa a menudo en la frase inglesa "Burn and turn", que significa quemar la carta superior y mostrar la siguiente carta. Button: botn. El objeto o disco que se mueve una posicin a la izquierda despus de cada mano para sealar quin ser el repartidor (dealer) de la mano. En juegos con un repartidor real, como en un casino, el botn seala qu jugador tiene la ventaja de actuar ltimo. En partidas caseras, el jugador que tiene el botn es normalmente el que reparte. A este jugador se le llama a menudo "el botn" o "en el botn". Buy: comprar. Subir la apuesta para forzar a todos los jugadores a tirar las cartas, "comprar el bote", o subir la apuesta para forzar a todos los oponentes situados entre ti y las ciegas a tirar las cartas, "comprar el botn". Cuando escuches "comprar el bote", normalmente se est insinuando que el jugador est echndose un farol, pero normalmente cuando el jugador est intentando "comprar el botn" es porque tiene una mano superior a la media. Call o See: igualar o ver. Es la accin de igualar la ltima apuesta o subida, sin subirla. Por ejemplo, "lo veo" o "igualo tu apuesta". Calling Station: es un trmino algo peyorativo. Un jugador dbil o poco agresivo (calling station) es un jugador que raramente apuesta o sube la apuesta, pero que iguala ms apuestas de las que debera, a menudo intentando completar proyectos complicados como escaleras interiores incluso cuando las probabilidades de bote no apoyan la decisin. Este trmino se utiliza a menudo asociado con jugadores dbiles/pasivos. Cap: cuando un jugador hace la ltima subida posible en una partida con lmite, se le llama "cap". A menudo se usa en frases como "ella apost lo mximo" o "se apost lo mximo en el flop y turn". El "cap" vara entre las diferentes salas de poker, pero

normalmente es la tercera o cuarta subida en una ronda de apuestas. Ten en cuenta que en algunas salas de poker, cuando slo quedan dos jugadores activos en el bote, no hay lmite en el nmero de apuestas. Case: la cuarta carta y ltima de cualquier rango de la baraja. Por ejemplo, si tienes tres Sietes y el cuarto Siete sale en el river, se le llama "case Siete" (ltimo Siete). Center Pot o Main Pot: bote principal. La parte del bote total que cualquier jugador activo en la mano puede ganar. Generalmente es el bote completo, pero en el caso de que un jugador est "All-In", mientras otros jugadores continen apostando, la parte del bote que ese jugador puede ganar es el bote central o principal (center o main). El resto de apuestas se sitan en un bote adicional (side). Check: pasar. Cuando todava ests activo en una mano de poker y es tu turno de actuar, si no ha habido apuestas previas, puedes pasar (check) al prximo jugador sin hacer una apuesta. Pasando conservas el derecho a ver o subir cualquier apuesta futura en la misma ronda de apuestas. Check" tambin es el trmino que se utiliza para referirse a una ficha de casino. Check Raise: cuando un jugador pasa (check) en su primera opcin de apostar en una ronda y luego sube (raise) despus de que un oponente haya apostado. A pesar de que hacer un checkraise est aceptado en la mayora de salas de poker, existen algunas en las que est prohibido por las normas. Es siempre conveniente comprobar las normas de la sala antes de jugar en una partida. El "check-raise" tambin es una jugada poderosa, ya que muestra fuerza en la mesa. Cold Call: cuando igualas una apuesta doble, o una apuesta y una subida despus de ti, ests haciendo un "cold call". Otro ejemplo en cuando hay una subida antes del flop antes de que sea tu turno. Si lo ves, estars haciendo "cold call" (viendo) la ciega

grande y la subida. Este trmino slo se refiere a partidas con lmite. Come Hand: otra forma de denominar a un proyecto (draw). Por ejemplo, si juegas una mano con un Seis y un Siete del mismo palo, casi siempre tendr que mejorar para poder ganar, por lo que es una mano proyecto. Tambin cuando tienes dos cartas del mismo palo y aparecen dos ms en el flop, tienes un proyecto de color en el turn o en el river. Community Cards: cartas comunitarias. Las cartas puestas boca arriba en el centro de la mesa, compartidas por todos los jugadores activos en la mano para formar la mejor mano posible junto con sus cartas propias. En Texas Holdem y Omaha, las cartas comunitarias consisten en el flop, turn y river. Las cartas comunitarias tambin son conocidas como "board". Complete Hand: una mano que usa las cinco cartas o una que no puede mejorar, como una escalera de color, poker, full house, color o escalera. Connector: conector. Normalmente se usa para designar una la mano inicial en Texas Holdem. Un conector es una mano en la que las dos cartas son seguidas, como una Jota y un Diez o un Tres y un Cuatro. Cuando se utiliza el trmino conector del mismo palo (suited connector), las dos cartas tambin son del mismo palo. Asimismo, se puede utilizar para referirse a conectores con uno o dos huecos. Esto significa que hay una o dos cartas que separan las cartas propias. Por ejemplo, un Seis y un Ocho es un conector con un hueco mientras que un Seis y un Nueve es un conector con dos huecos. Muchos puristas del poker no reconocen una mano con huecos como conector, pero los trminos se usan a menudo. Counterfeit: contrarrestar o anular. Normalmente se usa en referencia a una partida de Omaha high / low Split, cuando aparece una carta en la mesa que hace que tu mano tenga menos valor o no valga nada al ser igual que una de las cartas de tu

mano. En una partida de Omaha high / low Split, si tienes un As y un Dos, mientras que en la mesa hay Tres, Cinco y Siete, tienes la mejor mano baja posible. Si el turn o river es un Dos, tu mano a menudo habr sido contrarrestada (counterfeited) porque ya no tienes la mejor mano baja posible. Esto tambin puede pasar en una partida de Texas Holdem cuando tienes una mano como Ocho Nueve y el flop es Diez, Jota, Reina. Si el turn o el river es un Nueve, a menudo da al oponente una escalera superior, contrarrestando tu mano. Crack: destrozar. Cuando una mano de inicio que es favorita para ganar no lo hace, normalmente una pareja. Por ejemplo, "me han destrozado (cracked) mi pareja de Ases dos veces en la ltima hora" o "destroc sus Reyes con color". Cripple: trmino empleado a menudo en la frase "cripple the deck" (paralizar la baraja), cuando tienes todas o casi todas las cartas necesarias para completar una buena mano junto con las que hay en la mesa, se dice que la baraja est paralizada. Por ejemplo, si tienes pareja de Reinas y las otras dos Reinas estn en el flop, has paralizado la baraja. Dealer: repartidor. La persona que est actualmente repartiendo las cartas as como la persona que tiene el botn, que acta ltima en todas las rondas de apuestas con la excepcin de la primera ronda. Dog: otro trmino para designar a un "underdog"."Dog" es una mano o jugador que no es favorito para ganar una mano. Por ejemplo, si tienes As Reina, eres un "dog" contra As Rey. Dominated Hand: mano dominada. Una mano dominada es aquella en la que tu oponente tiene una mano mucho mejor. Est formada por una carta del mismo rango que una de las tuyas, as como por otra carta que es mayor que tu otra carta. Normalmente en esta situacin debes conseguir una de las tres cartas iguales que tu otra carta para ganar.

Draw: proyecto. Una mano que necesita mejorar para ganar o el acto de intentar conseguir una mano mejor (proyecto). "Tena un proyecto de escalera interior" o "el bote me daba buenas probabilidades, por lo que tuve que intentar ir a por la escalera". Draw Dead: cuando todava ests activo en una mano en la que no tienes ninguna posibilidad de ganar. Por ejemplo, si un oponente tiene un full house e intentas conseguir color, estars "drawing dead" porque incluso aunque consigas tu color no ganars (a menos que el proyecto sea a escalera de color, por supuesto, en ese caso no estaras jugando un proyecto que vas a perder). Equity: tu equidad (equity) en una mano o bote es la cantidad que hay en el bote multiplicada por tus probabilidades de ganar. Por ejemplo, si hay 100 en el bote y tienes un 50% de probabilidades de ganar, tu equidad es de 50. Por supuesto, la gran mayora de las veces ganars 100 0, pero si te encuentras en esa misma situacin cientos de veces, ganars una media de 50 cada vez. La mejor manera de usar esta informacin es determinando si es correcto entrar en el bote, igualar una apuesta o subirla. Determinando tu equidad cientos de veces en la misma situacin, puedes tomar la decisin correcta. Expectation: expectativa. Es la cantidad que ganars de media si te encuentras en la misma situacin cientos de veces. Por ejemplo, si debes invertir 10 en un bote de 60 para intentar conseguir una mano que llegar el 25% de las veces, y ganas cada vez que lo haces, puedes determinar tu expectativa de la siguiente forma: tres de cada cuatro veces no consigues tu proyecto y pierdes 10 cada vez para un total de 30. La cuarta vez conseguirs el proyecto, ganando 60. Tu ganancia total en esas cuatro manos es de 30 (60 menos 30), una media de 7,50 por mano. Por lo tanto, igualar los 10 tiene una expectativa positiva de 7,50. Los mejores jugadores de poker siempre buscan situaciones con expectativa positiva una y otra vez. El otro

significado de "expectation" es cunto puedes ganar jugando a poker durante un periodo de tiempo determinado. Para simplificar los clculos, si juegas 100 horas y ganas 500, tu expectativa cada hora es de 5. Para tener resultados precisos, debes seguir tus resultados durante al menos 50 horas. Extra Blind: una ciega (blind) aportada por un jugador que acaba de entrar en la partida cuando no quiere esperar su turno en la ciega grande. "Extra blind" significa lo mismo que "post". Family Pot: bote familiar. Una mano de poker en la que todos o casi todos los jugadores de la mesa ven el flop. Ese tipo de manos suelen ser comunes en los lmites ms bajos, pero casi nunca se ven en los lmites ms altos. Fast: jugar una mano agresivamente, apostando o subiendo siempre que sea posible. A menudo se usa en la frase "jugar rpido" o en "jugu esa mano rpido". Normalmente jugars una mano de esa forma cuando protejas una mano hecha contra un proyecto que te ganar si llega. Favorite: favorito. El jugador que estadsticamente tiene ventaja en una mano es el favorito para ganar. Por ejemplo, un jugador con una pareja de Reinas es favorito sobre una pareja de Jotas. Flop: las tres primeras cartas comunitarias en una partida de Texas Holdem u Omaha. El flop se saca de la parte superior de la baraja tras quemar (burn) la primera carta, entonces las tres cartas se sitan al mismo tiempo en el centro de la mesa. Fold: retirarse. Poner tus cartas con las descartadas o salir de una mano. Cuando se afronta una apuesta, si no la igualas, te retiras. El repartidor tambin puede hacer lo mismo con tu mano si no ests en la mesa cuando sea tu turno de actuar.

Foul: no vlida. Una mano que no se puede jugar y no puede reclamar ninguna parte del bote. Si un jugador tiene tres cartas propias en Texas Holdem, su mano no es vlida (foul). En la mayora de situaciones en las que se ve esto antes de que haya apuestas, se puede corregir repartiendo de nuevo. Una baraja tampoco es vlida si le falta una carta. Free Card: una carta en el turn o en el river en la que no tienes que ver una apuesta por cmo se ha jugado la mano anteriormente (o por tu reputacin con tus oponentes). Por ejemplo, si ests en el botn y subes la apuesta cuando tienes un proyecto de color en el flop, tus oponentes pueden pasar en el turn. Si consigues el color en el turn, puedes apostar. Si no lo consigues, puedes pasar tambin, viendo el river "gratis". Free Roll: cuando dos jugadores estn empatados en una mano, pero un jugador puede ganar el bote completo mientras que el otro lo mejor que puede conseguir es el empate, el jugador que tiene la posibilidad de ganar est "free rolling". Por ejemplo, si tienes el As y Reina de trboles, tu oponente tiene el As y Reina de picas y el flop tiene dos trboles y ninguna pica, lo peor que puedes conseguir es repartir el bote, pero tambin puedes ganarlo todo si aparece otro trbol en el turn o en el river. Tambin se denomina freeroll a torneo con premios reales pero en el que no hay que pagar entrada. Gutshot Straight: escalera interna. Cuatro cartas para escalera con un hueco, tambin llamado proyecto de escalera interior, cuando por lo menos queda por ver una carta. Por ejemplo, Reina, Jota, Nueve, Ocho o As, Reina, Jota, Diez son ambos proyectos de escalera interna. Si tienes cuatro cartas consecutivas para escalera, se le llama proyecto de escalera abierta. Heads Up: cara a cara, uno contra uno. Cuando en una mano o torneo slo hay dos jugadores o cuando dos jugadores deciden jugar uno contra uno.

Hit: ligar. Cuando una de las cartas del flop ayuda a tu mano se dice que te ha golpeado (hit). Por ejemplo, si tienes As Reina y el flop es Reina, Seis, Cinco, el flop te ha golpeado. Tambin se puede usar para expresar cunto te ha ayudado el flop. Por ejemplo, si tienes Rey Diez y el flop es Reina, Jota, Nueve, entonces el flop te ha golpeado muy fuerte. Tambin se usa para describir cuando una carta en concreto aparece en la mesa. "La Reina apareci (hit) en el river para darme una escalera". Hole Cards: cartas propias. Tus cartas propias (hole cards) son las cartas que tienes en la mano y que combinas con las cartas comunitarias en juegos como Texas Holdem y Omaha para hacer la mejor mano posible. En 7 Card Stud, las dos primeras cartas y la carta final son las cartas propias. House: casa. Es el lugar en el que ests jugando a poker, a menudo una sala de poker o un casino. La casa recibe una comisin, proporciona mesas, sillas y normalmente a los repartidores. House Rules: reglas de la casa. Las reglas de las partidas de poker en las que ests jugando. Es muy importante familiarizarse con las reglas del lugar en el que juegues para asegurarte de que no cometes un caro error ni se aprovechan de ti, ya que varan entre las salas de poker. Implied Odds: probabilidades implcitas. Cuando tienes un proyecto para una mano, como color o escalera, e intentas determinar tus probabilidades de bote (pot odds), tus probabilidades implcitas (implied odds) tienen en cuenta las apuestas adicionales que podrs ganar si consigues tu mano. No cometas el error de sobrevalorar las probabilidades implcitas, especialmente con manos como proyectos de color, donde todo el mundo puede ver el peligro y no ver tu apuesta. Inside Straight Draw: lo mismo que un proyecto de escalera interna (gutshot straight), un proyecto de escalera interior son

cuatro cartas para escalera con un hueco, con al menos una carta por ver. Por ejemplo, Dos, Tres, Cinco, Seis es un proyecto a escalera interior. Jackpot: bote. Un premio especial para ciertas manos. No todas las salas de poker ofrecen botes. Consulta las normas de la sala de poker en la que ests jugando. Normalmente, el dinero para formar el bote (jackpot) se obtiene aparte de la comisin de cada bote. Hay diferentes tipos de botes, entre los que se incluyen el "bad beat jackpot". En l si un jugador tiene una cierta mano o mejor y pierde, gana el bote, o un bote de mano alta, que gana el jugador con la mejor mano del da. Kicker: la segunda carta de tu mano cuando slo usas una de tus cartas propias para formar una mano con las cartas comunitarias. Tu kicker (carta que resuelve el empate entre dos jugadas iguales) se comparar con el de tu oponente cuando se produzca un empate, de manera que el bote lo ganar el jugador con el mayor kicker, a menos que los jugadores tengan exactamente las mismas cartas. Por ejemplo, si t y tu oponente tenis un As en vuestra mano y hay un As en la mesa, el jugador con la mejor segunda carta, o kicker, en su mano ganar el bote. Pero, si un jugador tiene As Dos y el otro tiene As Tres y en la mesa hay As, Reina, Diez, Ocho y Seis, los jugadores se repartirn el bote, ya que ambos tienen manos de cinco cartas idnticas, por lo que ninguno de los kickers entra en juego. Live Blind: cualquier apuesta forzada realizada antes de que las cartas hayan sido repartidas en las ciegas, normalmente en los dos primeros asientos situados a la izquierda del repartidor o botn. La parte "live" significa que los jugadores que han puesto las ciegas se reservan el derecho a subir cuando sea su turno de actuar. Made Hand: una mano que est completa, o que debera ser suficientemente buena para ganar la mayora de las veces. Por

ejemplo, cuando consigues color en el turn, tienes una mano hecha (made hand). Maniac: manaco. Un jugador que tiende a apostar y subir de una forma descontrolada, normalmente sin tener en cuenta su mano ni a sus oponentes. Un verdadero manaco es un mal jugador y tiende a sufrir grandes oscilaciones antes de perder todas las fichas, pero ten cuidado con un jugador slido que parece estar jugando como un manaco; podra estar preparando una trampa. Muck: la accin de tirar tu mano o bien la zona en la que estn las cartas descartadas. "Tir mi mano tras aparecer el segundo Rey" o "Una vez la man toc la zona en la que estn las cartas descartadas, estaba muerta". No-Limit: sin lmite. Una modalidad de poker, normalmente Texas Holdem, en la que cualquier apuesta es posible y puede incluir todas las fichas que un jugador tenga en la mesa. Nuts: un trmino que se refiere a la mejor mano posible. Por ejemplo, un color al As en una mesa sin parejas y sin posibilidad de escaleras de color sera "nuts", o el "nut flush" (el mejor color). "Tena la mejor mano posible en el turn, pero el river dio a mi oponente las mejor mano posible". Offsuit: de distinto palo. Dos cartas que no son del mismo palo son "offsuit". Normalmente se refiere a las cartas propias de los jugadores, por ejemplo un Siete y un Dos que no son del mismo palo se llamaran Siete Dos offsuit. One-Gap: dos cartas que tienen un rango entre ellas como Nueve Siete o As Reina. A menudo combinado con la palabra conector. Open-Ended Straight Draw: proyecto de escalera abierta. Cuatro cartas para escalera sin huecos y por lo menos una carta por ver es un proyecto de escalera abierta. Tambin llamado

cuatro para escalera. Por ejemplo, Reina, Jota, Diez, Nueve es un proyecto de escalera abierta. Si tiene un hueco, se llamara proyecto de escalera interior. Otro proyecto de escalera, llamado "double gutshot" acta como un proyecto de escalera abierta para determinar las probabilidades de bote (pot odds). Un ejemplo de "double gutshot" es Tres, Cinco, Seis, Siete y Nueve. Vers que tanto un Cuatro como un Ocho completan la escalera. Out: una carta que puede llegar en el turn o en el river para mejorar tu mano y convertirla en ganadora se llama "out". Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color, tienes nueve outs para conseguir color. "Tena 12 outs en el river, pero no ayudaron, por lo que qued eliminado del torneo". Outrun: dejar atrs. Cuando un jugador con un proyecto obtiene la carta que necesita para ganar, se dice que ha dejado atrs a su oponente. "Su proyecto de color dej atrs a mi tro de Treses". Overcall: cuando igualas una apuesta una vez uno o ms oponentes tambin la han igualado. Overcard: si tienes una carta superior a cualquier carta de la mesa, normalmente slo en el flop, entonces tienes una "overcard". Por ejemplo, si tienes un As y un Cuatro y el flop es Jota, Diez, Seis, tienes una carta superior. Si tienes un Rey y una Reina y en la mesa hay Diez, Ocho, Tres, tienes dos cartas superiores. Overpair: pareja superior. Cuando tienes una pareja de mano mayor que cualquier carta de la mesa. Por ejemplo, si tienes una pareja de Dieces y en la mesa hay Ocho, Seis, Tres, tienes una pareja superior. Pay Off: igualar una apuesta, casi siempre en el river, cuando parece que vas a perder, pero que el bote te est ofreciendo suficientes motivos para igualar. "Estaba representando color,

pero haba tanto en el bote que tuve que igualar la apuesta (pay off) con mi tro". Play the Board: jugar la mesa. En una partida de Texas Holdem, si las cinco cartas de la mesa forman una mano mejor de la que puedes formar usando una o dos de tus cartas propias, se dice que ests jugando la mesa. Normalmente es una mano muy dbil y no ganars nunca el bote si pasa esto. Lo mejor que te puede pasar es repartir el bote. Se debe decir que en una partida de Omaha u Omaha high / low Split no puedes jugar la mesa, ya que debes usar tus dos cartas propias para completar una mano. Pocket: las cartas que tienes en la mano, o cartas propias, se denominan a menudo cartas "pocket". Por ejemplo, si tienes dos Ochos, tienes "pocket" Ochos. Pocket Pair: pareja de mano. Dos cartas del mismo valor en tu mano, como dos Ases o dos Reinas. "Tena una pareja de mano pero despus de ese flop tuve que tirarla". Post: poner una ciega pequea (small blind) o una grande (big blind). "Puse mi ciega (blind)". Tambin es el nombre de la apuesta forzada que debes poner en algunas salas de cartas cuando te unes a una mesa. La mayora de salas te permitirn esperar a que te llegue la ciega grande para empezar a jugar. Pot-Limit: lmite de bote. Una modalidad de poker, ms a menudo usada en Texas Holdem y Omaha, en la que las apuestas y subidas pueden ser de hasta la cantidad de dinero que hay en el bote. Si se trata de una subida, puede ser de hasta la cantidad que hay en el bote incluyendo la cantidad necesaria para igualar la apuesta previa. Por ejemplo, si hay diez en el bote y un oponente apuesta otros diez, entonces puedes apostar treinta: diez que haba en el bote ms diez de la apuesta de tu oponente ms los diez que necesitas para igualar la apuesta. En este caso pondras cuarenta en el bote, diez para igualar y treinta para subir.

Pot Odds: beneficios que te est ofreciendo el bote si ganas la mano en comparacin con la cantidad que debes igualar para seguir en la mano. Cuando las pot odds se usan junto con tus probabilidades de mejorar con un proyecto para la mejor mano, puedes tomar decisiones precisas sobre lo rentable que es seguir en la mano. Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color y crees que cuando consigas color ganars la mano y hay veinte en el bote y slo tienes que ver cinco, el bote te estar ofreciendo probabilidades de cuatro a uno. Si tus probabilidades de hacer color son mejores que cuatro a uno, debes igualar. No olvides tener en cuenta cualquier apuesta que debas igualar en el river o que puedas conseguir en el river cuando determines tus probabilidades. Price: el precio que el bote est ofreciendo, normalmente determinado por las pot odds, para seguir en una mano. "Recib el precio correcto para ir a por el color". Protect: proteger tus cartas propias cuando las miras para que tus oponentes no puedan ver lo que tienes o bien apostar para forzar que uno o varios oponentes paguen para ir a por una mano mejor. Por ejemplo, si tienes una doble pareja y hay dos cartas para color en la mesa, puedes apostar para proteger tu mano, forzando a tus oponentes a igualar esa apuesta si quieren ir a por el color. Tambin es el acto de poner una ficha u otro pequeo objeto sobre tus cartas para que el repartidor sepa que no quieres tirarlas. Quads: cuatro cartas iguales, por ejemplo cuatro Reinas o cuatro Sietes. Ragged: refirindose a las cartas comunitarias, normalmente el flop, "ragged" significa que las cartas no tienen conexin alguna y que no puedes ligar proyectos de escalera y ni de color. Por ejemplo, un flop de tres palos diferentes, normalmente llamado rainbow, de Dos, Siete y Reina. "Era un flop ragged, por lo que apost con mi pareja de Dieces esperando quedarme con el bote".

Rainbow: un trmino usado para describir el flop, un flop rainbow significa que hay tres cartas de diferentes palos en la mesa. Tambin se refiere a las cuatro primeras cartas comunitarias si son de diferentes palos. Raise: poner una apuesta despus de que uno o varios oponentes hayan apostado. La apuesta debe ser al menos igual que la apuesta anterior. Por ejemplo, en una partida de No Limit Texas Holdem tu oponente apuesta 100, y t debes subir por lo menos 100, para realizar una apuesta total de 200 (100 para ver y 100 para subir) para poder subir. No puedes subir 50 en el ejemplo anterior. Realizar la primera apuesta en una ronda no se considera subir, slo apostar. Rake: comisin. La cantidad de cada bote que se queda la casa como comisin por alojar la partida de poker. Algunas salas de poker no se quedan con una parte de cada bote, sino que cobran dependiendo del tiempo que un jugador est sentado en la mesa, normalmente cada hora o media hora. La comisin vara dependiendo de la sala, a menudo es entre el tres y el cinco por ciento de cada bote. Los jugadores habituales deben estar atentos a la comisin, ya que tiene un efecto a largo plazo en lo que van a ganar en la mesa de poker. Rank: rango. Los valores de las cartas de la baraja. Un As es mayor que un Rey, que es ms grande que una Reina, etc. Cuando se habla de dos cartas del mismo rango, significa que son iguales. Por ejemplo, dos Reyes son del mismo rango. Represent: representar. Apostar o subir de modo que parece que tienes una mano que en realidad puedes no tener. Por ejemplo, si aparece una tercera carta del mismo palo en el river, puedes hacer una gran apuesta representando color, lo tengas o no. Ring Game: partida regular o de crculo. Cualquier partida de poker que no sea un torneo se llama normalmente "ring". En una

de estas partidas, los jugadores pueden comprar ms fichas entre manos. Estas partidas tambin continan siempre que haya jugadores que quieran jugar, a diferencia de los torneos. River: la ltima carta comunitaria en Texas Holdem y Omaha, tambin llamada "fifth street" (quinta calle). A menudo se escucha en la descripcin de una mano, como "Cog mi quinta pica en el river e hice color". Rock: roca. Un trmino usado para describir a un jugador que juega de manera muy cauta antes del flop, tirando un gran porcentaje de las manos. Una roca (rock) slo entra en el bote con una buena mano, por lo que debes estar atento a quines son las rocas de la mesa, ya que necesitars una mano mejor para entrar en el mismo bote que ellos. Cuando una roca apuesta en el river, es muy probable que tenga una buena mano. Runner: a menudo usado como "runner-runner", significa obtener las cartas necesarias para completar un proyecto en el turn y en el river. Por ejemplo, "Consigui runner-runner trboles (tanto en el turn como en el river) para ganar a mi escalera". Scare Card: cualquier carta que aparece en el turn o el river que pueda completar la mano de uno de tus oponentes cuando tenas la mejor mano hasta ese momento. Las ms comunes son las que ponen tres cartas para color o escalera en la mesa. Asimismo, si hay una pareja en la mesa, es posible que alguien tenga un full house. Por ejemplo, si tienes un tro pero aparece un tercer corazn en el river, uno de tus oponentes puede haber hecho color, o si tienes color pero aparece una pareja en el river, uno de tus oponentes puede haber conseguido un full house. Second Pair: cuando ligas una pareja con la segunda carta ms alta de la mesa y una de tus cartas propias tienes una "second pair". A menudo se le llama pareja media (middle pair) cuando se empareja la carta de valor medio del flop. Por ejemplo, si tienes

As Reina y el flop es Rey, Reina, Ocho, tienes una pareja segunda o media. Sell: vender. Significa hacer una apuesta que puede ser menor de lo normal cuando tienes una mano muy buena para que un oponente la vea o incluso la suba, de manera que puedas ganar apuestas adicionales. Semi-Bluff: hacer una apuesta cuando tienes una mano que posiblemente no sea la mejor en ese momento, pero que tiene posibilidades de llegar a serlo. Lo que esperas cuando haces un "semi-bluff" es que tus oponentes tiren sus cartas, pero tienes la posibilidad de ganar si no lo hacen. Una apuesta en el river nunca es un "semi bluff", ya que debes poder mejorar tu mano si alguien iguala tu apuesta para poder ser considerada "semi bluff". Set: tres cartas iguales, siendo dos ellas cartas propias. Cuando hay dos cartas iguales en la mesa y tienes la tercera en la mano no se llama "Set", sino "Trips". Short Stack: tener la cantidad de fichas ms pequea o de las ms pequeas de la mesa. Normalmente se usa en torneos para hablar de jugadores en peligro de ser eliminados por las ciegas cada vez mayores. Showdown: confrontacin final. El final de la mano cuando todos los jugadores activos ensean sus cartas para determinar quin es el ganador. Si hay una apuesta y nadie la ve, no habr "showdown" o confrontacin final. Por ejemplo, "Debes mostrar (showdown) la mejor mano para ganar" o "Tras el showdown cog mis fichas y me fui". Side Pot: bote adicional. Un bote en el que un jugador no tiene inters porque se ha quedado sin fichas. Ejemplo: Al apuesta 6, Beth iguala los 6 y Carl tambin iguala, pero slo le quedan 2. Se crea un bote paralelo de 8 que pueden ganar tanto Al como Beth,

pero no Carl. De todas formas, Carl todava puede ganar todas las fichas del bote original. Slow Play: pasar o igualar cuando tienes una mano muy buena para engaar a tus oponentes hacindoles pensar que tienes una mano mala o para incitarles a invertir ms fichas en el bote. Small Blind: ciega pequea. La apuesta obligatoria menor en una partida de Texas Holdem u Omaha antes de que se repartan las cartas. La aporta el primer jugador situado a la izquierda del repartidor (dealer) o del botn (button), y normalmente es la mitad de la ciega grande o big blind o la mitad del lmite inferior de apuestas. Por ejemplo, en una partida 4/8, la ciega pequea sera 2 y la ciega grande, 4. Smooth Call: ver una apuesta. Normalmente se usa cuando tienes una mano muy buena e intentas provocar ms accin detrs de ti o en rondas siguientes. "En el flop tena la mejor escalera, pero simplemente igual la apuesta (smooth call) para engaarme". Split Pot: repartir el bote. Si dos o ms jugadores empatan con la mejor mano de cinco cartas, el bote se divide equitativamente entre todos los jugadores ganadores. Split Two Pair: cualquier mano en la que tienes una doble pareja emparejando tus dos cartas propias con dos de la mesa. Cuando hay una pareja en la mesa y t tienes una pareja propia o emparejas una de tus cartas con otra de la mesa no se le llama "split two pair". Spread limit: lmite extendido. Usado casi exclusivamente en Texas Holdem, e incluso no demasiado en este juego, los lmites de apuestas no estn establecidos como en una partida con lmite, sino que hay una extensin de los lmites de apuestas, donde un jugador puede apostar lo que quiera dentro de esa extensin. Por ejemplo, en una partida 2-10 de lmite extendido

las apuestas pueden ser de entre 2 y 10. Cualquier subida debe ser al menos igual a la apuesta previa, por lo que si un jugador apuesta 5, la subida debe ser de al menos 5. Straddle: ciega adicional. Slo permitido en algunas salas de poker, un "straddle" es una ciega (blind) adicional aportada por el jugador situado a la izquierda de la ciega grande antes de que se repartan las cartas, correspondiente al doble de la ciega grande. Cuando un jugador pone un "straddle", cualquier jugador que entre en el bote debe ver o subir la apuesta doble, y el jugador que puso la ciega adicional actuar ltimo en la primera ronda de apuestas y puede hacer una subida adicional si las apuestas no han llegado al mximo permitido. String Bet: est contra las reglas en casi todas las salas de poker del mundo. Un "string bet" sucede cuando alguien iguala la apuesta y luego la sube "Lo veo... y subo" o cuando un jugador coloca fichas en el bote para igualar la apuesta y luego vuelve a por ms fichas para subir la apuesta sin declarar sus intenciones de subir. Cuando a los jugadores se les permite hacer "string bets", pueden usarlas para juzgar las reacciones de sus oponentes, ayudndoles a decidir si deben subir o no y cunto. Structured: estructurada. Este trmino se usa para describir la mayora de las partidas de poker con lmite. Una partida 2/4 con lmite de Texas Holdem es estructurada, ya que la ciega pequea es 1, la ciega grande es 2, todas las apuestas en las primeras dos rondas son de 2 y todas las apuestas en las dos ltimas rondas son de 4. "" Suited: del mismo palo. Cuando dos o ms cartas son del mismo palo, como corazones o trboles, son "suited". Normalmente se usa para describir una mano de inicio. Por ejemplo, si tienes el As y la Jota de diamantes, tu mano es "suited". Tambin se puede utilizar para describir un flop o parte de un flop. "El flop era

"suited" de picas" o "El flop tena Rey Reina suited (del mismo palo)". Table Stakes: establecido en las reglas de la sala de poker, "table stakes" significa que los jugadores slo pueden jugar una mano con la cantidad de fichas que tienen en la mesa. En otras palabras, no puedes sacar dinero de tu bolsillo y ponerlo en juego en medio de una mano. Una regla emparejada con "table stakes" es que un jugador no puede retirar fichas de las mesa a menos que deje la partida. Por ejemplo, si un jugador se asegura una gran ganancia, no puede retirar parte o todas las fichas de la mesa a menos que abandone esa partida. Tell: cualquier movimiento o pista que da un jugador, revelando la fuerza o debilidad de su mano. Algunos "tells" son obvios, mientras que otros son muy difciles de detectar. Algunos de los mejores jugadores tienen suficiente experiencia como para dar "tells" falsos. Tilt: cuando un jugador altera su juego normal. El "tilt" se produce a menudo por haber perdido una mano en la que se era favorito para ganar, pero a veces tambin provocado por las acciones de otro jugador. El "tilt" puede ser muy costoso y es importante ser capaz de controlar las emociones en la mesa de poker para evitar jugar mal. "Empez a tener "tilt" cuando mis Jotas vencieron a sus Reinas y perdi la mitad de sus fichas con malas jugadas". Time: tiempo. La solicitud de un jugador que necesita tiempo adicional para decidir qu hacer cuando afronta una decisin, normalmente se pide del siguiente modo: "Tiempo, por favor". Tambin es otro nombre para la comisin que cobran algunas salas de poker, por tiempo en vez de "rake" o comisin. Este tiempo normalmente se cobra por media hora o por una hora en la mesa.

Toke: lo mismo que un "tip", propina que se da al repartidor (dealer) o camarera de una sala de poker. Top Pair: emparejar una de tus cartas propias con la carta ms alta de la mesa. Normalmente se usa para referirse al flop. Por ejemplo, tienes Rey Jota y el flop es Jota, Seis, Tres. Top Set: ligar un "set", un tro con una pareja propia, con la carta ms alta de la mesa. A pesar de que "top set" se usa para describir la situacin con todas las cartas comunitarias, normalmente se utiliza para referirse slo al flop. Por ejemplo, tienes dos Nueves y el flop es Nueve, Siete, Dos. Top Two: cuando ligas una doble pareja emparejando tus cartas propias con las dos cartas ms altas de la mesa. Por ejemplo, cuando tienes Rey Reina y en la mesa hay Rey, Reina, Ocho, Siete, Dos. Tambin puede utilizarse para referirse slo al flop. Top and Bottom: doble pareja cuando tus dos cartas propias se emparejan con la carta ms alta y la ms baja de la mesa. Por ejemplo, si tienes As Tres y en la mesa hay As, Reina, Diez, Ocho, Tres. Tambin puede utilizarse para referirse slo al flop. Trips: tres cartas iguales cuando hay dos del mismo rango en la mesa y tienes la tercera en tu mano. Cuando tienes dos en tu mano y una en la mesa se llama "set". Turn: la cuarta de las cinco cartas comunitarias en Texas Holdem y Omaha. Tambin se llama "fourth street" (cuarta calle). "El turn fue el As de picas y complet mi color". Under the Gun: primera posicin, primero en actuar. El primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande. El jugador "under the gun" tiene la peor posicin antes del flop y tendr que jugar la mano fuera de posicin a menos que los nicos otros jugadores activos sean los blinds. Normalmente los jugadores slo juegan sus mejores manos cuando estn "under the gun".

Underdog: no ser favorito para ganar una mano, lo mismo que "dog". Por ejemplo, "Mi pareja de Reinas no era favorita contra su pareja de Ases". Value: normalmente usado en la frase "value bet" (apuesta por valor), significa apostar cuando quieres que igualen la apuesta porque tienes la mejor mano. Asimismo, una apuesta puede ser "por valor" si tienes un proyecto, siempre que ese proyecto sea favorito para ganar. Variance: varianza, fluctuacin. Se refiere a las oscilaciones del fondo (bankroll) de los jugadores causado por la suerte a corto plazo que tiene lugar en las diferentes variantes de poker. Los diferentes estilos de los jugadores conllevan diferentes niveles de varianza. Incluso los mejores jugadores del mundo sufren esa varianza o fluctuacin en sus fondos debido a las buenas y malas rachas de cartas, como los malos jugadores.

Practica tus habilidades en el poker Para llegar a ser un mejor jugador de poker debes practicar. Pero, qu tienes que hacer para potenciar al mximo cada sesin de poker con el fin de aprender y llegar a ser el jugador que deseas? Cmo puedes disfrutar al mximo de cada partida? Preprate para jugar Antes de intentar convertirte en una estrella del poker, considera cules son tus metas e intenta conseguirlas paso a paso. El poker es, sobre todo, un juego psicolgico y jugar con la serenidad adecuada te permitir mejorar. Debes haber descansado bien y estar preparado para jugar: y si ests jugando un torneo, asegrate de haberte concedido el tiempo suficiente. Al principio, tmate las cosas con calma. S paciente y orintate hacia tus objetivos. En ltima instancia, deseas ser un ganador y para ello debes analizar tu juego, observar a tus oponentes y ver cmo los jugadores de xito llevan ventaja. No es necesario que juegues todas las manos Muchos jugadores nuevos cometen el error de jugar demasiadas manos iniciales. Aunque te sientas tentado a jugar todas las manos, cualquier jugador experimentado te confirmar que ello puede acarrearte problemas. Que no te sorprenda si solamente juegas una mano de cada diez y te retiras el resto. Para jugar al poker se requiere paciencia. Espera a que lleguen manos de gran calidad como las parejas altas o los ases fuertes (as-rey o asreina) y no temas retirarte si ests perdiendo. Ya vers como tus resultados mejoran casi de inmediato. Ms adelante, puedes comenzar a aadir manos: como las pequeas parejas de mano, u 8-9 del mismo palo, que puedes jugar dependiendo de la posicin. Ten en cuenta tu posicin

Ahora hablaremos de la posicin, que es decisiva. Estar en el "botn", lo que equivale a ser el ltimo jugador de la mano en "actuar", te concede la ventaja de poder ver las actuaciones de los oponentes antes de que te toque a ti. En el caso de que hayan igualado, subido o incluso hayan vuelto a subir, te da una idea de las cartas que podran tener. Toma notas sobre tus oponentes Junto a la ventana del chat encontrars otra valiosa arma del arsenal del poker. Si haces clic en la pestaa "Notas" podrs apuntar observaciones sobre tus oponentes mientras juegas. Pueden ser jugadores cautos, o jugar muchas manos iniciales, agresivos (apuestan antes y despus del flop) o dbiles (se retiran cuando otro contrincante apuesta o sube la apuesta). Puedes anotar todas aquellas observaciones que creas necesarias y, a medida que mejore tu destreza para analizar el juego, las notas podrn ser ms elaboradas y los juicios ms exactos. S mentalmente fuerte Claro que mejorar tiene un precio, y no slo a nivel de fichas de dinero ficticio. A veces pensars que has tenido muy mala suerte, por ejemplo, cuando otro jugador que tiene 5-8 vence a los Ases que tienes en la mano al conseguir dobles parejas en el turn y en el river. Cuando sucede esto, debes recordar que no es mala suerte: slo cuestin de estadstica. A veces las manos buenas quedan destrozadas, pero esto no slo te suceder a ti, sino tambin a tus oponentes. No permitas que ello altere tu juego normal ni pierdas el juicio. No es fcil, como podrs comprobar, pero resulta una distincin importante entre el buen y el mal juego. Recuerda: slo es un juego Durante las fases iniciales lo ms importante es disfrutar mientras se juega. No tiene ningn sentido que sigas las

instrucciones anteriores si te suponen un agobio o si consiguen que no desees conectarte. Introduce poco a poco diferentes habilidades en tu forma de jugar y aprende a dominar cada una de ellas. Pronto percibirs la diferencia y con ella, jugar al poker ser ms divertido. El poker no debe convertirse en algo malo para ti y empezar a disfrutar del juego es una clara seal de que ests empezando a progresar.

Torneos En PokerStars estamos encantados de organizar los mejores torneos multimesa y satlites de Internet! Los torneos son juegos eliminatorios que se juegan hasta que uno de los jugadores se queda con todas las fichas. Los premios se distribuyen en funcin de la cantidad de participantes. Si deseas obtener informacin bsica sobre los torneos, visita nuestra pgina acerca de los torneos. Cmo jugar en un torneo de PokerStars Antes de registrarte en uno de nuestros torneos de poker, lee nuestras reglas de los torneos. Para participar en un torneo de poker en PokerStars, selecciona la pestaa "Torneo" del Lobby principal. Si seleccionas cualquiera de los torneos de esta pestaa, encontrars informacin sobre el mismo en el cuadro de informacin de la derecha. En la columna Estado, busca un torneo que se encuentre en "Registrando". Junto a esta columna encontrars los detalles de cada torneo (juego, estructura y entrada). Haz doble clic en el estado "Registrando" de un torneo o haz clic en el botn "Lobby del Torneo" para abrir la ventana del lobby del torneo. Haz clic en el botn "Registrarse" e inicia la sesin si an no lo has hecho. El software confirmar tu inscripcin. Para ocupar tu asiento, haz clic en "Tomar asiento". Comprueba en la pantalla del lobby los horarios de registro y de toma de asientos.

El Lobby de un torneo
Ten en cuenta que en todos los torneos y satlites multimesa, los asientos se asignan al azar cuando comienza el torneo. Se trata de una medida diseada para evitar trampas y comportamientos abusivos. Como es costumbre en los torneos de poker, no se permite cambiar de asiento. El botn en los torneos de Texas Holdem y Omaha se asignar a la posicin 1. Al igual que en una partida regular de poker, cuando llega tu turno, puedes pasar, apostar, subir, igualar o retirarte (segn corresponda). Vers otro botn llamado "Banco de tiempo" cuando te llegue el turno, y se muestra despus de recibir una alerta de tiempo en la ventana del chat. El Banco de tiempo ofrece a los jugadores ms tiempo para decidir una accin durante un torneo y se ir agotando a medida que se va utilizando. Otra diferencia entre la interfaz de los torneos y la interfaz de las partidas regulares es la pestaa "Info" de la ventana del chat. Esta pestaa indica tu posicin actual en el torneo, adems de la cantidad mayor, menor y media de fichas del resto de los jugadores. La pestaa Info tambin indica cunto tiempo te queda en el Banco de tiempo. La pestaa "Estadsticas"

proporciona informacin estadstica sobre todas tus actuaciones en el torneo. Lobby del torneo En cualquier momento del torneo, los jugadores pueden consultar la pantalla del lobby de torneo para obtener informacin sobre el desarrollo del mismo. El lobby mostrar el nivel de lmite actual del torneo, la informacin sobre la cantidad de fichas de los jugadores y el desglose del premio acumulado. En el lobby del torneo tambin encontrars una funcin de bsqueda de jugadores. El lobby del torneo muestra a todos los jugadores y al hacer doble clic en el ID de usuario (pseudnimo) de cualquiera de los jugadores o al hacer clic en el botn "Informacin del jugador" obtendrs la informacin actualizada del torneo sobre ese jugador. Una vez ha finalizado el torneo, los ganadores recibirn un email con toda la informacin detallada del mismo. Cualquier usuario puede solicitar el historial de un torneo una vez ha finalizado en el lobby principal si va al "Historial de Torneos" dentro del men "Solicitudes". La informacin final de cada torneo completado permanecer en el lobby durante algunas horas tras la finalizacin del mismo. El desglose especfico de las cantidades de fichas de dinero ficticio correspondientes a los premios se mostrar una vez cerrado el registro. Ver un torneo de poker Un jugador de un torneo de poker puede observar cualquier otra mesa si hace doble clic en dicha mesa en la lista de mesas del lobby del torneo o si hace clic en el botn "Observar mesa". Los jugadores que no participan tambin pueden observar cualquiera de las mesas del torneo.

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