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CEEINF

Federación de estudiantes

Universidad Técnica Federico Santa María

Campus Santiago

Octubre 2010

Bases Torneo de Poker


Generalidades:
El torneo de Poker se realizará el día miércoles 20 de octubre en la sala
de estudio ubicada en el campus San Joaquín. Este se realizará desde las
14:00 horas hasta las 19:00 horas con motivo de la celebración de la
Semana Sansana 2010, en la cual participarán como mínimo 20
concursantes, quienes disputarán los siguientes premios:

• 1er lugar $90.000 + premios sorpresas.

• 2do lugar $40.000 + premios sorpresas.

*Nota: Los premios pueden incrementar según la cantidad de


participantes que presente el torneo.

Del Torneo:
Se realizará el torneo con un mínimo de 20 participantes. Este torneo
tendrá la modalidad de juego Texas Hold’em (Ver reglas más abajo).
Cada participante debe presentarse una hora antes de iniciarse el torneo
con razón de poder ordenarlos aleatoriamente en las mesas disponibles.

El torneo constará de tres fases:

• 1era Fase: Se harán dos rondas no consecutivas. Se constará de 2


mesas en donde se sentarán un cuarto de los jugadores. De
ambas mesas solo quedaran 5 jugadores en total, los cuales
pasarán a la siguiente ronda.

• 2era Fase (Mesa Final): Esta es la fase final del torneo. Se sentarán
10 jugadores en esta mesa. Solo los últimos dos jugadores que
queden accederán a los premios.

*Nota: En caso de existir mas jugadores, se modificaran las fases de tal


manera que aumente el numero de jugadores en estas y asi no provocar
ningun tipo de desventaja a los jugadores,

El torneo constará de:

• 2 mesas de poker.

• 2 croupier
• Fichas

• Cartas

• Equipos de Audio

• Equipos Audiovisuales

*Nota: Para ver la estructura de este, ir a Estructura del torneo anexado


más abajo.

Inscripciones:
Los participantes deben inscribirse pagando una cuota de $5.000, la
cual incluye un asiento en las mesas del torneo más un valor inicial de
fichas (10.000 fichas, bankroll inicial). Para cancelar dicha cuota deben
acercarse a los lugares que se habilitaron para la venta, y estos son:

• Stand que se pondrá en los recreos (afuera del casino, Campus


San Joaquín). Encargado por René Mujica.

• En Oficinas de Federación Campus San Joaquín. Encargado por


Germain Quintana y Matías Rioseco.

• En Oficinas de Federación Campus Vitacura (en el stand de ventas


de pulseras).

*Nota: Cualquier tipo de cancelación de la inscripción acercarse a uno de


estos 3 lugares, para llevar acabo la anulación de esta.

Restricciones:
Se prohíbe el ingreso de alcohol, al torneo. Cualquier tipo de alcohol
encontrado será sancionado con la expulsión del torneo.

No está permitida la recompra de fichas en el torneo.

Estructura del Torneo:


Tipo de poker: Texas Hold’em No Limit (sin protección All in).
Distribución de la mesa: Se repartirán aleatoriamente los participantes
por cada mesa. Cada jugador dispone de un minuto y medio para hacer
su jugada, y adicionalmente puede pedir un minuto extra si asi lo
requiere. En caso de exceder dicho tiempo perderá la mano
inmediatamente si es que hay apuestas sobre la mesa, en caso
contrario solo pasará.

Bankroll inicial: Cada participante recibirá una cantidad de 10.000


fichas.

Ciegas:
Nivel Ciega Menor Ciega Mayor Ante

1 50 100 -

2 100 200 -

3 150 300 -

4 200 400 -

5 300 600 50

6 400 800 100

7 600 1200 150

8 800 1600 200

9 1200 2400 200

10 1600 3200 400

11 2000 4000 400

12 2400 4800 600

13 3000 6000 600

14 4000 8000 800

15 6000 12000 1000

16 8000 16000 1000

17 10000 20000 2000

18 12000 24000 2000


19 16000 32000 4000

20 20000 40000 4000

21 24000 48000 6000

22 30000 60000 6000

23 40000 80000 8000

24 50000 100000 10000

25 70000 140000 10000

26 90000 180000 20000

27+ - - -

El alza de la ciega será cada 20 minutos.

Se realizará un descanso de 10 minutos cada 7 niveles

Reglas del juego:


Cada jugador recibirá 2 cartas boca abajo, que sólo puede ser del
conocimiento de cada jugador, cualquier tipo de intento de intercambiar
cartas será penalizado retirándolo del torneo, además ante cualquier
irregularidad que le dé una ventaja a algún jugador sobre otro recibirá
una advertencia en primera instancia. La segunda vez se procederá a
eliminar al jugador de torneo.

En todos los juegos de poker hay también apuestas obligatorias por


turno. En las partidas de Hold’em, habitualmente se llama ciega (o
“blind”) y sólo la deben realizar los dos jugadores siguientes al jugador
que posea la ficha “dealer”, pagando media ciega y ciega completa
respectivamente. La ficha “dealer” pasa al siguiente jugador al final de
cada mano. Todos los juegos de poker incluyen una o más rondas de
apuestas en las que el jugador puede realizar una de las siguientes
acciones:

• Pasar (Check)

• Apostar (Bet)

• Retirarse (Fold)
• Igualar (Call)

• Subir la apuesta (Raise)

El jugador que comienza cada ronda es el siguiente al que posee la ficha


“dealer”.

Cuando nadie ha apostado antes de que sea el turno de un jugador, éste


puede pasar. Pasar (Check) significa continuar en la mano sin apostar.
La acción se desplaza a la persona situada a la izquierda de la persona
que ha pasado. Si todo el mundo pasa en una ronda determinada, ésta
finaliza y no se añade dinero al bote.

Otra opción que tiene un jugador cuando nadie ha apostado antes que
él, es la de apostar. Todos los jugadores después del apostador pueden
retirarse, igualar o subir la apuesta. Un jugador no puede pasar una vez
alguien ya haya apostado en la mesa.

Retirarse implica perder toda oportunidad de ganar el bote, pero


también implica que el jugador no añadirá más dinero al bote. Un
jugador que se retira está fuera de la acción hasta que se reparte la
siguiente mano.

Igualar una apuesta consiste en poner suficiente dinero en el bote para


igualar la apuesta que un jugador ha realizado anteriormente. Si es la
última ronda de apuestas, la persona que apostó en primer lugar debe
enseñar su mano al jugador que igualó.

Subir una apuesta consiste en poner más dinero en el bote para que el
jugador que apostó inicialmente tenga que añadir más dinero para
permanecer en la mano. Si un jugador apuesta y posteriormente, en la
misma ronda de apuestas, otro jugador sube dicha apuesta, el primer
jugador tiene la posibilidad de retirarse.

Si cuando finalizan las rondas de apuestas aún hay varios jugadores


activos en el bote, se procede con el “showdown” (o confrontación final).
En el “showdown” los jugadores muestran sus manos y el jugador con la
mejor mano gana el bote. Si sólo hay una persona activa en el bote al
final de una ronda de apuestas (en el caso de que el resto de jugadores
se retiren), esa persona no está obligada enseñar su mano, y
automáticamente gana el bote.
Clasificación de Manos.
Escalera real: la mejor mano de poker posible, una escalera real
combina una escalera al as y un color. Está formada por un As, un Rey,
una Dama, una Jota y un Diez, todos del mismo palo. Si dos jugadores
tienen una escalera real, se parten el bote.

Escalera de color: una escalera de color está formada, como una


escalera real, por cinco cartas consecutivas formando una escalera y un
color. Un ejemplo de escalera de color es: Nueve, Ocho, Siete, Seis y
Cinco, todas del mismo palo. Cuando dos jugadores tienen una escalera
de color, el jugador con la escalera más alta gana el bote. Cuando los
dos jugadores tienen una escalera del mismo valor, se parten el bote.

Poker: una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor, como por
ejemplo, cuatro Ases o cuatro Jotas. Cuando dos jugadores tienen un
poker, gana aquel que tenga el poker de un valor mayor. En el caso de
que ambos jugadores tengan el mismo, el jugador cuya quinta carta, con
frecuencia llamada “kicker”, sea mayor, gana el bote.

Full house: un full está formado por tres cartas del mismo valor, y otras
dos cartas de un valor distinto, pero coincidente entre ellas. Algunos
ejemplos de full son: tres Reyes y dos Dieces, tres Cuatros y dos Ases,
etc. Cuando dos jugadores tienen un full, el jugador con el trío más alto
gana el bote. En el caso de los dos ejemplos anteriores, la mano de los
tres Reyes es la mejor.
Color: un color es una mano formada por cinco cartas del mismo palo,
ya sea Corazones, Tréboles, Picas o Diamantes. Cuando dos o más
jugadores tienen un color, la mano con la carta más alta gana. Si dos
manos tienen la misma carta alta, se compara la siguiente mayor carta,
y así hasta que una carta sea mayor que la otra.

Escalera: cinco cartas con valores consecutivos forman una escalera


como por ejemplo: Seis, Cinco, Cuatro, Tres y Dos. Cuando dos o más
jugadores tienen una escalera, el que tenga la carta más alta gana. Si
dos jugadores tienen escaleras con la mayor carta alta se parten el bote.
Los palos no tienen importancia a la hora de determinar el valor de una
escalera. El As puede usarse como carta alta en la escalera formada por
As, Rey, Dama, Jota y Diez, o como carta baja en la escalera formada por
Cinco, Cuatro, Tres, Dos y As. El As es la única carta que puede usarse
de este modo.

Trío: tres cartas del mismo valor, como por ejemplo tres Jotas o tres
Ochos. Cuando dos jugadores tienen un trío, el formado por cartas de un
mayor valor gana el bote. Si dos jugadores tienen el mismo trío, el
jugador con la cuarta carta más alta gana.

Dobles parejas: una mano formada por dos cartas del mismo valor,
combinadas con otras dos cartas del mismo valor, como por ejemplo,
dos Dieces o dos Seises. Cuando dos jugadores tienen dobles parejas, el
que tiene la pareja más alta gana. Si dos jugadores tienen la misma
pareja alta, la segunda pareja más alta gana, y en caso de ser igual, el
jugador con la quinta carta más alta gana.

Pareja: las manos que contienen solamente dos cartas del mismo valor,
como dos Ases o dos Jotas, junto con tres cartas que no forman ninguna
combinación, tienen una pareja. Cuando dos o más jugadores tienen una
pareja, la pareja más alta gana. Si dos jugadores tienen la misma pareja,
la mano con la tercera carta más alta gana.

Carta alta: una mano que no contiene ninguna de las manos detalladas
arriba. En estos casos, la carta más alta gana, seguida por la segunda
carta más alta, la tercera carta más alta y así sucesivamente. En caso de
empates, el valor de la mano más alta se establece desde el As al Dos.

Dudas o Consultas:
Rafik Mas’ad

Mail: rmasad@gmail.com
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