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POKERSTARS SCHOOL Y MANUAL DE HOLDEM NL.

POSICIONES EN LA MESA:

ESTILOS DE JUEGO:
- Juego Tight: juego cerrado, se juegan pocas mano, pero cuando se actúa se hace
con fuerza. Jugar las manos iniciales fuertes y descartar las débiles.
- Juego Loose: cuando un jugador participa en muchas manos (no se recomienda para
principiantes).
- Juego agresivo: este es un estilo con apuestas y subidas continuas, esto ayuda a
mantener el juego a tu favor.
- Slow play: no apostar cuando se tiene una buena mano, esto generalmente es un
error debido a que debe tratar de hacer que se tiren los rivales en vez de darles la
oportunidad de ver más cartas y/o ganar sin invertir mucho.
- Bluff o Farol: cuando se ti9ene una mano débil y se apuesta esperando que los
rivales se tiren.
GRUPOS DE MANOS:
- Monstruos: AA, KK, QQ y AKs.
- Manos Fuertes: JJ, 10-10, AKo, AQs.
- Manos Especulativas: Parejas de 9-9 a 2-2. AX (con x entre 9 y J). AXs. 2 cartas
altas por encima de 10. Conectores del mismo palo con separación máximo de 1 carta
en medio.
- Manos Débiles o Basura: Todo el resto de manos, siendo 72o la peor de todas.
FLOP Y TIPOS DE FLOP.
- Flop seco: no tiene ningún proyecto evidente ni de escalera ni color. No hay cartas
conectadas ni del mismo palo. (Ej. A72 Rainbow).
- Flop mojado: si está cargado de proyectos (Ej. 10-8-7).
MANOS POST FLOP.
- Manos Monstruo: Mejores que una pareja como dobles parejas y tríos. (los tríos se
denominan Set si están formados por nuestras 2 cartas y una comunitaria. Si está
formado por 2 comunitarias y una carta propia, se denominan trips).
- Manos muy fuertes: Parejas de cartas altas con un kicker alto, o parejas mayores que
las que se pueden formar con las cartas comunitarias (overpairs).
- Manos marginales: un ejemplo, son las parejas medias formada con una carta
comunitaria que no es la más alta de las que están en la mesa.

Proyectos:

- Proyectos Muy Fuertes: conocidos como combo draws, son combinaciones de


proyecto de color o escalera o com binaciones de uno de ellos teniendo una mano
hecha.
- Proyectos Fuertes: proyectos de escalera a dos puntas o color que formarían la mejor
mano posible (Nuts) o estarían muy cerca de serlo.
- Proyectos Débiles: proyectos de escalera interna (Gutshot en inglés) o de color o
escalera que no formarán la mejor mano de completarse.
- Manos basura: cuando no se logra conectar ni ligar ningún proyecto con las cartas
comunitarias, teniendo manos especulativas.
LECTURA DE FLOPS.
- Manos hechas frente a proyectos: si el flop trae un monstruo o una mano muy
fuerte, hay 2 opciones: apostar para hacer crecer el bote para ganar en el showdown ó
protegerla de posibles proyectos.
- Generalmente una mano hecha no tiene posibilidades de mejorar, hay que evaluar la
situación para determinar si se tiene la mejor mano.
- No apostar si nuestra mano puede verse fácilmente superada en las calles siguientes.
- Jugar de forma agresiva las cartas monstruo es la mejor manera de hacerlo.
- Jugando manos fuertes y manos Marginales: las manos fuertes tienen la
posibilidad de ganar la mano a menudo sobretodo frente a 1 o 2 rivales, pero hay que
saber jugarlas, a diferencia de los monstruos, no nos interesa jugar botes muy
gigantes con ellas.
- Hay que saber cuanto apostar, se debe apostar un tamaño que obligue a los
proyectos a pagar pero que también pueda ser pagados por manos más débiles.
- Con una mano marginal el principio es el mismo, pero se debe tener mas información
de la mano rival, ya que por lo general nos estaremos enfrentando a una mano mas
fuerte; cuando nuestra mano puede ser superada, es mejor tener precaución al tener
estas manos.
- Jugando Proyectos: si tenemos un proyecto, pero creemos que el rival puede tener
una mano hecha, hay que hacer lo contrario a los casos anteriores, mantener el bote
lo más pequeño posible: pagar apuestas pequeñas podemos tener la oportunidad de
completar nuestro proyecto en calles siguientes sin arriesgar mucho.
- Si el rival apuesta pequeño, se puede pagar para ver las cartas siguientes; si apuesta
fuerte, hay que determinar si es rentable jugar nuestro proyecto (odds).

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