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Generar ideas
Resolver problemas
Causa-efecto
Razonamiento
HABILIDADES DE PENSAMIENTO
A C T I V I D A D E S
I D E N T I D A D
Habilidades de bsqueda Habilidades de razonamiento Habilidades de Habilidades de conceptualizacin traduccin
HABILIDADES DE INVESTIGACIN
Juego y actividades ldicas
Adivinar. Averiguar. Formular hiptesis. Observar. Buscar alternativas. Anticipar consecuencias. 7. Seleccionar posibilidades. 8. Imaginar: idear, inventar, crear. 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Juego con cuentos Observar y describir Mirar atentamente Preguntas adecuadas Explorar cuadros
1. Formular conceptos precisos. 2. Buscar ejemplos y contra ejemplos. 3. Establecer semejanzas y diferencias. 4. Comparar y contratar. 5. Definir 6. Agrupar y clasificar 7. Seriar.
HABILIDADES DE RAZONAMIENTO
Juego y actividades ldicas Actividad ldica De dos en dos Me gusta o no me gusta. Preferencias Dar razones de lo que se hace qu es una buena razn? Dar razones como buenas razones.
1. Buscar y dar razones. 2. Inferir. 3. Razonar hipotticamente. 4. Razonar analgicamente. 5. Relacionar causas efectos. 6. Relacionar las partes y el todo. 7. Relacionar medios y fines. 8. Establecer criterios.
1. Explicar : narrar y describir. 2. Interpretar. 3. Improvisar. 4. Traducir del lenguaje oral a la mmica y viceversa. 5. Traducir del lenguaje oral al plstico y viceversa. 6. Traducir a varios lenguajes: musicales y otros. 7. Resumir.
Juego con cuentos Cantamos y bailamos Escenificar el cuento de garbancito De garabato a cuento Bailar con cuento De la msica al cuento inventado. Poesa relacionada con cuentos Olor gusto y tacto
Favorece la creatividad del docente. Menciona con claridad qu habilidades se favorecen en el nio y cmo intervenir en las actividades que propone. Es posible seleccionar las actividades de acuerdo a su grupo y su intencin educativa.
Las actividades pueden conformar una situacin didctica en s o formar parte de una. Brinda una diversidad de juegos y actividades que involucran los sentidos, la movilidad fsica, la expresin corporal y verbal. Explica claramente como crear un clima para pensar.
Reconoce la importancia de formar en el arte, por lo que brinda elementos conceptuales y prcticos para trabajar con l. El programa contiene un repertorio inicial de pintores y sugerencias del tipo de msica para trabajar el arte.
Ofrece respuestas a algunas inquietudes de las docentes sobre cmo desarrollar habilidades cognitivas en los nios. Puede ser un medio para reflexionar sobre la intervencin docente. Permite analizar algunos elementos necesarios para crear un ambiente de aprendizaje, un clima para pensar.
Es un buen pretexto para generar el anlisis y la reflexin a partir de la puesta en practica de las actividades que propone el programa.
Formas diferentes de intervenir y organizar el grupo. Atencin a la diversidad. Identificar las capacidades de los nios. Transformar la jornada diaria.