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Para lograr animaciones más realistas, Flash dispone de unas capas denominadas capas guías.

Estas capas se
utilizan para dibujar la trayectoria (trazados) que definirán el movimiento de un objeto. Puede vincular varias
capas a una capa guía de movimiento para hacer que varios objetos sigan la misma trayectoria. Al vincular
una capa normal a una capa guía se convierte en un tipo de capa con guía.
Veamos un ejemplo que mostrará la utilidad de las capas guía. Crearemos una animación que muestre una
bola que cae rebotando por una pendiente.
1. CTRL + N
2. Seleccione el fotograma 1
3. Herramienta Línea / trace una línea recta desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior
derecha del escenario.
4. Seleccione el fotograma 20 y pulse la tecla F5 (insertará un fotograma simple).
5. Menú Insertar / Capa (adicionará una nueva capa en la línea de tiempo). Asígnele el nombre “Capa
guía”
6. Clic con el botón derecho del Mouse sobre el nombre de capa guía y seleccione la opción Guía en el
menú contextual que aparece.
7. En el fotograma 1 de la capa guía, trace una línea con varias subidas y bajadas utilizando la herramienta

lápiz. (El modificador suavizar de esta herramienta debe estar activo para el trazado de la línea).

8. Seleccione el fotograma 20 de la capa guía y pulse la tecla F5 (insertará un fotograma simple).


9. Inserte una nueva capa en la Línea de tiempo. Asígnele el nombre “Bola”.
10. En el fotograma 1 de capa Bola, dibuje un círculo con la herramienta Ovalo.
11. Haga doble clic sobre el círculo y pulse las teclas CTRL + G para agruparlo en un objeto único.
12. Arrastre el círculo desde su centro y ajústelo al inicio de la línea curva.

13. Seleccione el fotograma 20 de la capa Bola y pulse la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
14. Arrastre otra vez el círculo desde su centro y ajústelo al final de la línea curva.
15. Seleccione el fotograma 1 de la capa Bola.
16. Panel Propiedades / Animar / Movimiento.
17. Para asignar la capa Bola a la Capa guía, arrastre la capa bola debajo de la capa Guía. Este paso es
importante, ya que con éste el movimiento de la bola a lo largo de la línea curva funcionará
correctamente.
18. Oculte la capa guía. Con este paso, sólo se verá el movimiento de la bola mientras cae.
19. Clic en el botón papel cebolla y amplíe el intervalo de los marcadores. Observe la trayectoria que seguirá
la bola:

20. ENTER para reproducir la animación. Si todo ha salido bien, la bola se desplazará a través de la línea
curva que trazó en la Capa guía.
21. Guarde la animación con el nombre movimiento.

USO DE CONCEJOS DE FORMA

Para que la interpolación de forma complejos se realicen de manera más ordenada, utilice los concejos de
forma. Los concejos de formas identifican puntos que deben corresponder en la forma inicial y final.

1. Seleccione el fotograma inicial de la interpolación


2. Menú Modificar / Forma / Añadir concejo de forma (aparecerá un símbolo con la letra “a” encerrada en
un círculo)
3. Arrastre el símbolo hasta situarlo sobre el punto que desee que coincida con un punto de la imagen final
4. Seleccione el fotograma clave final de la interpolación y verá el mismo símbolo.
5. Arrastre el símbolo hasta el punto de la forma final que debería corresponder con el primer punto
marcado
6. Vuelva a ejecutar la película par ver el cambio introducido con los consejos de forma. Mueva los concejos
de forma para afinar la interpolación.
7. Repita el proceso para agregar más consejos de forma. Los nuevos concejos aparecen con las letras
siguientes (b, c, etc.)

Mientras trabaja con consejos de forma, también puede hacer lo siguiente:

- Para ver u ocultar todos los consejos de forma, utilice el comando mostrar consejo de forma del
menú Ver o pulse las teclas CTRL + ALT + H
- Para eliminar un consejo de forma, arrástrelo hasta afuera del escenario
- Para eliminar todos los consejos de forma, seleccione el fotograma clave inicial de la interpolación y
elija el comando eliminar todos los consejos del submenú Forma, en el menú Modificar.

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