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Versin para Windows 7, 8, 8.1 y 10
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Nos vamos a Modo Objeto, del panel de la izquierda seleccionaremos Origen y de este Origen
al cursor 3D
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Como podrs observare ahora la geometra est en la cara izquierda del cubo.
Como tenemos esta cara seleccionada la vamos a eliminar, selecciona la tecla X y de esta
seleccionaremos Caras.
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En principio se ha quedado uno dentro de otro lo tienes que arrastras para sacarlo.
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Antes Despus
Seleccionaremos S y luego Y.
Antes Despus
Ahora nos vamos a pasar al frente, tecla nmero 1 del teclado numrico.
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Seleccionamos con la tecla B segn imagen soltamos y luego arrastramos hacia adentro.
A continuacin nos pasamos a la vista a la derecha con el nmero 3 de nuestro teclado numrico.
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Seleccionamos Caras.
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Seleccionamos las cuatro caras pero en realidad son dos ya que la parte izquierda es una rplica
de la parte derecha.
Seleccionamos las dos caras con ayuda de la tecla May + botn izquierdo del ratn.
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Realiza los retoques necesarios para que quede lo ms parecido a la siguiente imagen.
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Con May + Alt + Clic con el botn derecho de nuestro ratn vamos a seleccionar la circunferencia
de la esfera del ojo.
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Una vez bien arreglado apretamos May + Alt + Clic derecho para seleccionar todo el agujero de
la pierna.
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Vamos a extruir
Ahora queremos que queden bien alineado, para eso seleccionaremos uno de los vrtices.
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Con la tcnica de Extruir con la tecla E y escalar con la tecla S y seleccionando la tecla Z para que
la extrusin se realice totalmente vertical.
Ahora vamos a seleccionar en modo Cara para extraer los dos pies de nuestra marcianito.
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Con las teclas May + Alt + Clic del botn izquierdo del ratn seleccionamos la zona.
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Con el valor Vista a 1 o a 0 har que nuestra figura tenga lneas ms rectas o bien se
seleccionamos el 1 se ver como el ejemplo que la imagen.
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Vamos a liminar, para ello vamos a seleccionar el vrtice del medio, seleccionamos la tecla X.
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Ahora seleccionamos toda la zona con May + Alt + Clic con el botn izquierdo.
Seleccionamos May + S.
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Con ayuda de la tecla May seleccionamos todos los vrtices que queremos alinear.
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Ahora con Ctrol + R vamos a realizar 3 cortes. Recuerda que tiene que estar a modo de edicin.
Ahora selecciona cada una de las caras por donde tiene que salir los dedos y en modo de
extrusin saca los dedos.
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Vamos a hacer unos cortes en los dedos con ayuda de la tecla Ctrol + R.
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Seleccionamos 4 vrtices y pulsamos la tecla F que iremos repitiendo hasta que la mano quede
totalmente acoplada al brazo.
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Le damos a Suave.
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Ahora en modo edicin y seleccionando la tecla C para hacer el negro del ojo.
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02 Primer esqueleto
Vamos a crear un nuevo personaje partiendo del cubo que aparece cuando iniciamos un
proyecto nuevo.
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Vamos a Expandir con la tecla E, presionar Esc y luego escalar con la tecla S.
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Seleccionaremos Bordes.
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Vamos a seleccionar vrtices y con ayuda de la tecla May vamos a selecciona todos los puntos,
despus con la tecla E vamos a extruir.
Ahora con la tcnica de extrusin, escalado vamos a terminar de confeccionar las antenas, al
final para cerrar las antenas seleccionaremos el nmero 0.
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Ahora haremos Ctrol + R en medio de la antena y arrastremos hacia abajo, donde empieza la
antena.
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Ahora vamos a hacer los pies nos vamos a poner en vista de abajo con Ctrol + 7.
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Ahora el tipo de seleccin tiene que ser cara y con ayuda de May. Seleccionaremos las
siguientes caras.
Con la tecla E de extrusin, Esc y la tecla S de escalado vamos a dejarlo de la siguiente forma.
Con seleccin de ejes, seleccionamos e eje central de donde tienen que salir las piernas.
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Nos vamos a pasar a la vista de enfrente con el nmero 1 de nuestro teclado numrico.
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Seleccionamos 3D Cursor.
Presionando la tecla S de escalar y Z para que coja una direccin vertical y por ltimo el nmero
0.
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Seleccionamos Suave.
Nos situamos con el cursor donde queremos instalar nuestro primer hueso.
Presionamos May + A
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Recuerda que antes debes activar la opcin para poder ver los huesos.
Activa la opcin Rayos X para poder ver los huesos que estn dentro de los objetos.
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El hueso tiene dos partes una la lamamos raz que es la parte de abajo y la otra parte cola que
es la parte de arriba, segn imagen.
Si queremos mover todo el hueso hacemos clic en el medio del hueso y se selecciona todo.
Ahora lo que vamos a realizar es seleccionar la cola y de esta forma podremos modificar su
tamao.
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Ahora vamos a agregar otro hueso en la pierna, para ello primero vamos a poner el cursor donde
queremos insertar el hueso.
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Desde este punto podemos modificar la posicin en donde se unen dos huesos, en nuestro caso
tiene que coincidir con la rodilla.
Seleccionamos el punto de unin que hay entre los dos huesos y con las flechas lo modificamos.
Seleccionamos
Como nombre
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El siguiente paso ser seleccionar los dos huesos de la rodilla, teniendo uno de ellos
seleccionados la damos a la tecla L.
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Podris observar que ha definido una lnea entre los dos huesos.
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Estos huesos nos van a permitir mover los pies sin tener que rotar los huesos de las rodillas.
Veris que en el apartado Superior tiene el nombre Pie2.R esto lo vamos a borrar dndole a
la X y esto lo vamos a repetir con el otro hueso.
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Solo hay tres y una se llama Modo Pose esta nos permitir realizar la animacin.
Teniendo seleccionado el modo pose y con ayuda de May seleccionar los siguientes huesos.
A continuacin seleccionamos
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Longitud de cadena ser igual a 2 para que tenga en cuenta con sus respectivos huesos.
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Ahora vamos a rectificar la rodilla de nuestro Alien para que se quede con concordancia a los
huesos.
Seleccionamos conectado.
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Seleccionaremos el nmero 1 de nuestro teclado numrico para tener una vista frontal.
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Vamos a seleccionar el cuerpo de nuestro Alien tambin definido como malla y con la tecla May
seleccionamos el esqueleto.
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En un proyecto anterior hicimos una pieza de ajedrez y en otro ejercicio hicimos un tablero de
ajedrez donde agregamos el pen.
En este captulo vamos a realizar una animacin del pen que se ir desplazando por el tablero.
Vamos a seleccionar en nmero 7 de nuestro teclado para tener una vista superior.
Como queremos que esta animacin sea de 500 fotogramas vamos a realizar los siguientes
pasos:
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Ahora nos situamos al fotograma 100, movemos el pen a otra posicin y agregamos un nuevo
fotograma.
Ahora seleccionamos el nmero 1 de nuestro teclado numrico para tener una vista frontal, y
nos colocaremos en el fotograma 50.
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Podrs observar que el pen al tocar el tablero no tiene el efecto como si tacara el tablero, para
ello vamos a realizar los siguientes pasos.
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Del men del Editor de curvas seleccionamos Tipo de asa y de este Vector.
Esto lo repetiremos con todos los puntos donde del pen toca al tablero de ajedrez.
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Una vez encuadrada la imagen que lo haremos desde el nmero 0 de nuestro teclado.
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Ahora tendrs que tener un poco de paciencia para que se genere el vdeo.
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04 Control de Ojos
En este captulo vamos a crear un par de ojos y una armadura para la animacin de los ojos.
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Seleccionamos la tecla C para que el cursor se vuelva un crculo podamos hacer la siguiente
seleccin.
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Ahora vamos a duplicar desde la vista superior con el nmero 7 de nuestro teclado numrico.
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Activamos Rayos X para poder ver los huesos que estn dentro de objetos.
Nos vamos a Modo Edicin seleccionamos la cola del hueso y con la tecla R la rotamos hacia
la direccin de la pupila del ojo.
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Para buscar el centro de la segunda esfera, lo primero que vamos a realizar ser ir a Modo
Objeto.
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Ahora en Modo Edicin vamos a seleccionar las colas de los huesos con ayuda de May y vamos
a seleccionar la tecla E de extruir y la tecla Y.
El de la izquierda: OjoIK.L
El de la derecha: OjoIK.R
En modo edicin seleccionaremos el segundo por parte de la izquierda que nos dice que est
emparentado con el hueso Ojo.L solo tenemos que darle a la X.
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Primero seleccionaremos el hueso del ojo izquierdo y con la tecla May seleccionamos el hueso
que le separamos.
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Si mueves los huesos que estn ms separados de los ojos mueve los huesos que estn en los
ojos.
Seleccionamos la Esfera del ojo con ayuda de May seleccionamos el hueso exterior.
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Seleccionamos la otra esfera y con May el hueso que tiene fuera de la esfera.
Si por error pintando la esfera sin tener correctamente seleccionado el hueso podemos
seleccionar F.Subtract para borrar lo que hemos pintado.
Ahora lo que queremos es que se mueva los dos ojos a la vez y en la misma direccin.
Si hemos movido los huesos seleccionamos Alt + G para dejarlos en su posicin inicial.
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Ahora los dos huesos exteriores los tenemos que emparentar con el nuevo hueso.
Observars que se han creado unas lneas entre ambos huesos exteriores.
Seleccionamos el hueso central y lo movemos y observamos cmo se mueven los dos ojos
simultneamente.
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Adems los huesos exteriores laterales podrn mover los ojos individualmente.
Por ltimo si queremos que los huesos que estn en los ojos no verlos lo que vamos a realizar
es seleccionarlos con ayuda de la tecla May.
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Ahora para animar el movimiento de los ojos realizamos los siguientes pasos:
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Contenido
01 Modelado de Orgnicos (Un extraterrestre) ......................................................................... 1
02 Primer esqueleto ................................................................................................................. 34
03- Animacin tablero de ajedrez ............................................................................................... 60
04 Control de Ojos.................................................................................................................... 66
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