Está en la página 1de 11

L.I. Angel J.

Reyes Casiano

Elementos del rea de trabajo de Flash.

Flash CS3

Flash CS3

Barra de herramientas de Dibujo


Las barra de herramientas de dibujo, contiene las herramientas que le piden dibujar, pintar, seleccionar y modificar las ilustraciones, asi como cambiar la visualizacin del Escenario. La barra de herramientas de dibujo se divide en las siguientes secciones. 1. Herramientas: Contiene las herramientas de dibujo, pintura y seleccin. 2. Ver. Contiene herramientas para ampliar y reducir, as como para realizar recorridos de la ventana de aplicacin. 3. Colores. Contiene modificadores de los colores de trazo y relleno. 4. Opciones. Muestra los modificadores de la herramienta seleccionada, los cuales afectan a las operaciones de pintura o edicin de dicha herramienta.

L.I. Angel J. Reyes Casiano

Flash CS3

Herramientas

Ver Colores

Opciones

Lnea de tiempo.
En la lnea de tiempo se coordina el tiempo de la animacin y se ensambla la ilustracin en distintas capas. La lnea de tiempo muestra todos los fotogramas de la pelcula. Animacin fotograma a fotograma Fotograma clave vaco

Icono capa de gua

Cabeza lectora

Men emergente

Agregar capa Aadir capas guas

Tiempo transcurrido Botn centrar fotograma Botones papel cebolla Velocidad de fotograma

Eliminar capa

Numero de fotograma actual

L.I. Angel J. Reyes Casiano

Flash CS3

Escenario.
Al igual que en un largometraje, las pelculas de flash se dividen el tiempo en fotogramas. En el escenario se crea el contenido de los fotogramas individuales de la pelcula, dibujndolos directamente o bien organizando ilustraciones importadas.

Paneles
Los paneles contienen utilidades para modificar la pelcula o su contenido. Las opciones disponibles en los paneles controlan las caractersticas de los elementos seleccionados.

Dibujo de lneas rectngulos y valos.

Flecha Transformacin libre/de degradado Pluma Lnea Lpiz Bote de tinta Cuenta gotas Mano Color de trazo Color de relleno Colores predeterminados Ajustar a objetos

Subseleccionar Lazo Texto valo Pincel Cubo de pintura Borrador Zoom

Sin color Intercambiar colores Opciones

PRACTICA
1. De un clic en la herramienta Ovalo 2. Trace un circulo de color azul como se muestra en la figura

L.I. Angel J. Reyes Casiano

Flash CS3

3. De un clic en la herramienta Rectngulo. 4. Trace un rectngulo al lado del circulo

5. De un clic en la herramienta flecha para activarla 6. Acerque la flecha del mouse en el borde del crculo y observe que esta cambia a una flecha con una lnea curva.

7. De un clic y sin soltar el botn del mouse arrstrelo hacia abajo. Observe el resultado

L.I. Angel J. Reyes Casiano 8. Siguiendo el mismo procedimiento arrastre el borde inferior del rectngulo.

Flash CS3

9. De un clic en el centro de la primer figura. 10. Ubique su flecha del mouse en el centro de la figura de un clic y sin soltar el botn del mouse arrstrela hacia abajo tal y como se muestra en la figura.

11. Observe que solo se arrastro el relleno de la figura 12. Esto nos indica que la figura en Flash las divide en dos partes: el rea del relleno y su borde. 13. De un clic en el botn Deshacer de la barra de herramientas Principal o presione Ctrl+Z, para deshacer el movimiento del relleno. Nota. Si la barra Principal no aparece, mustrela desde el men Ventana, Barras de herramienta y principal. 14. De un clic en alguna parte en blanco de la escena para quitar la seleccin. 15. De doble clic sobre la primera figura y esto ocasiona que se seleccione tanto el relleno como el borde de la figura. 16. De un clic en esta parte y sin soltar el botn del mouse arrstrelo hacia abajo y hacia la derecha encerrando la figura dentro del rea que se abre

17. Observe como queda seleccionado el relleno y el borde de la figura.

L.I. Angel J. Reyes Casiano

Flash CS3

Eliminar una figura de la escena.


1. Verifique que se encuentre seleccionada toda la figura y presione la tecla suprimir de su teclado para borrar la figura. 2. Observe como la figura se ha eliminado 3. De un clic en el botn Deshacer para cancelar el borrado de la figura Una de las formas de eliminar todas las figuras de la Escena es utilizando la herramienta Borrador. 1. De doble clic sobre la herramienta borrador. 2. Observe como se eliminaron todas las figuras de la escena.

Herramienta pluma
Con la herramienta pluma puede realizar trazos precisos como lneas recta o curvas. 1. Borre el contenido de la escena y despus active la herramienta pluma. 2. De un clic en esta parte y observe como aparece un punto.(Verifique que se encuentre activado el botn Ajustar objetos )

3. De un segundo clic ms o menos en esta posicin y observe que aparece una lnea.

L.I. Angel J. Reyes Casiano 4. De otro clic en esta parte para formar la base del triangulo.

Flash CS3

5. Finalmente de otro clic sobre el primer punto para cerrar el triangulo

6. Dibuje otro triangulo a la derecha del primer triangulo, tal y como se muestra en la figura.

Girar y cambiar las dimensiones de las imgenes


Un objeto o imagen se puede cambiar de posicin, tamao o incluso girar. La herramienta que nos permite tal accin es la transformacin libre. 1. Active la herramienta transformacin libre. 2. De doble clic en el centro del primer triangulo para seleccionar el relleno y su contorno. 7

L.I. Angel J. Reyes Casiano 3. Active el botn de escalar Los controladores de las esquinas se utilizan para agrandar o reducir el tamao de la imagen u objeto.

Flash CS3

Los controladores intermedios se utilizan para aumentar o disminuir el ancho de la imagen u objeto. 4. Ubique la flecha del mouse en la esquina inferior derecha del triangulo de un clic con el mouse y sin soltar el botn arrstrelo hacia abajo y hacia la izquierda para agrandar el triangulo. 5. De un clic en el botn rotar para activarlo Los controladores de las esquinas se utilizan para rotar la figura.

Los controladores intermedios se utilizan para sesgar o inclinar la figura 6. Acerque la flecha del mouse sobre el control de la esquina superior derecha y observe como el apuntador cambia a 4 flechas de rotacin. 7. De un clic sin soltar el botn del mouse arrastre el control de la esquina para rotar la figura. Observe que al arrastrar el control aparece un circulo blanco el cual indica el punto de rotacin este punto lo puede arrastrar hacia afuera o hacia adentro de la figura. 8. Acerque la flecha del mouse en este control y observe que cambia el apuntador a una flecha. 9. De un clic y sin soltar el botn arrastre hacia abajo para inclinar la imagen.

L.I. Angel J. Reyes Casiano

Flash CS3

Herramienta pincel.
La herramienta pincel dibuja trozos similares a los de un pincel. Permite crear efectos especales, incluso efectos caligrficos. 1. Active la herramienta pincel (si lo desea puede presionar la tecla B para activarla) 2. Seleccione el color amarillo (u otro color si lo desea solo cuide que no sea el mismo que tiene como relleno en los tringulos). 3. De un clic en el botn de opcin modo pincel y seleccione de la lista pintar detrs.

4. De un clic en tamao de pincel y seleccione un tamao (que no sea muy chico o de preferencia deje el que se encuentra por omisin)

5. De un clic en el botn de opcin forma de pincel y observe los diferentes estilos (deje seleccionado el primer estilo)

6.

Trace una lnea sobre el primer triangulo tal y como se muestra en la figura.

L.I. Angel J. Reyes Casiano

Flash CS3

Observe que la lnea aparece

7. De un clic en el botn de opcin modo pincel y seleccione de la lista pintar dentro. 8. Trate de pintar dentro del segundo triangulo

Observe que las lneas quedandentro del triangulo

10

L.I. Angel J. Reyes Casiano Flash CS3 9. De un clic en el botn borrador (o puede presionar la tecla E para activarlo). 10. De un clic en el botn de modo borrador y observe que aparecer una lista similar a la herramienta pincel.

11

También podría gustarte