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Reyes Casiano
Flash CS3
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Herramientas
Ver Colores
Opciones
Lnea de tiempo.
En la lnea de tiempo se coordina el tiempo de la animacin y se ensambla la ilustracin en distintas capas. La lnea de tiempo muestra todos los fotogramas de la pelcula. Animacin fotograma a fotograma Fotograma clave vaco
Cabeza lectora
Men emergente
Tiempo transcurrido Botn centrar fotograma Botones papel cebolla Velocidad de fotograma
Eliminar capa
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Escenario.
Al igual que en un largometraje, las pelculas de flash se dividen el tiempo en fotogramas. En el escenario se crea el contenido de los fotogramas individuales de la pelcula, dibujndolos directamente o bien organizando ilustraciones importadas.
Paneles
Los paneles contienen utilidades para modificar la pelcula o su contenido. Las opciones disponibles en los paneles controlan las caractersticas de los elementos seleccionados.
Flecha Transformacin libre/de degradado Pluma Lnea Lpiz Bote de tinta Cuenta gotas Mano Color de trazo Color de relleno Colores predeterminados Ajustar a objetos
PRACTICA
1. De un clic en la herramienta Ovalo 2. Trace un circulo de color azul como se muestra en la figura
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5. De un clic en la herramienta flecha para activarla 6. Acerque la flecha del mouse en el borde del crculo y observe que esta cambia a una flecha con una lnea curva.
7. De un clic y sin soltar el botn del mouse arrstrelo hacia abajo. Observe el resultado
L.I. Angel J. Reyes Casiano 8. Siguiendo el mismo procedimiento arrastre el borde inferior del rectngulo.
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9. De un clic en el centro de la primer figura. 10. Ubique su flecha del mouse en el centro de la figura de un clic y sin soltar el botn del mouse arrstrela hacia abajo tal y como se muestra en la figura.
11. Observe que solo se arrastro el relleno de la figura 12. Esto nos indica que la figura en Flash las divide en dos partes: el rea del relleno y su borde. 13. De un clic en el botn Deshacer de la barra de herramientas Principal o presione Ctrl+Z, para deshacer el movimiento del relleno. Nota. Si la barra Principal no aparece, mustrela desde el men Ventana, Barras de herramienta y principal. 14. De un clic en alguna parte en blanco de la escena para quitar la seleccin. 15. De doble clic sobre la primera figura y esto ocasiona que se seleccione tanto el relleno como el borde de la figura. 16. De un clic en esta parte y sin soltar el botn del mouse arrstrelo hacia abajo y hacia la derecha encerrando la figura dentro del rea que se abre
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Herramienta pluma
Con la herramienta pluma puede realizar trazos precisos como lneas recta o curvas. 1. Borre el contenido de la escena y despus active la herramienta pluma. 2. De un clic en esta parte y observe como aparece un punto.(Verifique que se encuentre activado el botn Ajustar objetos )
3. De un segundo clic ms o menos en esta posicin y observe que aparece una lnea.
L.I. Angel J. Reyes Casiano 4. De otro clic en esta parte para formar la base del triangulo.
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6. Dibuje otro triangulo a la derecha del primer triangulo, tal y como se muestra en la figura.
L.I. Angel J. Reyes Casiano 3. Active el botn de escalar Los controladores de las esquinas se utilizan para agrandar o reducir el tamao de la imagen u objeto.
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Los controladores intermedios se utilizan para aumentar o disminuir el ancho de la imagen u objeto. 4. Ubique la flecha del mouse en la esquina inferior derecha del triangulo de un clic con el mouse y sin soltar el botn arrstrelo hacia abajo y hacia la izquierda para agrandar el triangulo. 5. De un clic en el botn rotar para activarlo Los controladores de las esquinas se utilizan para rotar la figura.
Los controladores intermedios se utilizan para sesgar o inclinar la figura 6. Acerque la flecha del mouse sobre el control de la esquina superior derecha y observe como el apuntador cambia a 4 flechas de rotacin. 7. De un clic sin soltar el botn del mouse arrastre el control de la esquina para rotar la figura. Observe que al arrastrar el control aparece un circulo blanco el cual indica el punto de rotacin este punto lo puede arrastrar hacia afuera o hacia adentro de la figura. 8. Acerque la flecha del mouse en este control y observe que cambia el apuntador a una flecha. 9. De un clic y sin soltar el botn arrastre hacia abajo para inclinar la imagen.
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Herramienta pincel.
La herramienta pincel dibuja trozos similares a los de un pincel. Permite crear efectos especales, incluso efectos caligrficos. 1. Active la herramienta pincel (si lo desea puede presionar la tecla B para activarla) 2. Seleccione el color amarillo (u otro color si lo desea solo cuide que no sea el mismo que tiene como relleno en los tringulos). 3. De un clic en el botn de opcin modo pincel y seleccione de la lista pintar detrs.
4. De un clic en tamao de pincel y seleccione un tamao (que no sea muy chico o de preferencia deje el que se encuentra por omisin)
5. De un clic en el botn de opcin forma de pincel y observe los diferentes estilos (deje seleccionado el primer estilo)
6.
Trace una lnea sobre el primer triangulo tal y como se muestra en la figura.
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7. De un clic en el botn de opcin modo pincel y seleccione de la lista pintar dentro. 8. Trate de pintar dentro del segundo triangulo
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L.I. Angel J. Reyes Casiano Flash CS3 9. De un clic en el botn borrador (o puede presionar la tecla E para activarlo). 10. De un clic en el botn de modo borrador y observe que aparecer una lista similar a la herramienta pincel.
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