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Contenidos
Estos puntos están unidos entre sí por medio de segmentos dibujados
en trazo grueso, cuyo extremo está provisto de un apéndice que sirve
para dos cosas: por una parte, para distinguir la extremidad de un
segmento de su origen y, consiguientemente, para visualizar
rápidamente el orden de los puntos de la plantilla y, por otra, para
mostrar de una manera explícita el lado de la plantilla en el que se van
a colocar los trozos de perfil en los objetos lineales.
Plantilla activa
Haga clic con el botón izquierdo del ratón. En el puntero del ratón (o
quizás cerca de él, si se ha visto atraído a un punto magnético) se
dibuja un cuadradito hueco. Observe que un elástico ahora el centro del
cuadradito hueco con el puntero del ratón y que, en función de la
posición del puntero del ratón, este elástico se tensa siguiendo una
dirección horizontal, vertical o en 45 grados.
Observe también que se visualiza una ventanita en lo alto y en el centro
del área de trabajo. Esta ventanita permite especificar la longitud del
segmento siguiente, así como su ángulo interno en relación con el
segmento anterior.
- O -
Desplace el puntero del ratón de manera que la orientación del
siguiente segmento que va a trazar sea la correcta. Luego, teclee la
longitud del citado segmento en unidades de medida de la escena y
pulse la tecla INTRO.
- O -
Teclee la longitud del citado segmento en unidades de medida de la
escena, pulse la tecla TAB para pasar al área de texto del ángulo.
Luego, teclee el ángulo interno del segmento siguiente al anterior y
pulse la tecla INTRO.
Notas :
Nota : La esquina del rectángulo que usted hace clic primero será el
punto de partida de la dimensión lo que tiene importancia si usted
desea luego desea colocar baldosas o artículos planos con sentido de
veta (hilo). En resumen, el primer segmento de la dimensión indica la
orientación de las baldosas o el sentido del hilo.
Nota : Esta función de anulación sólo tiene un nivel, así que si ejecuta
dos veces seguidas la función de anulación, volverá a encontrar las
mismas plantillas que antes de anular.
Cortes
1. Seleccione el punto de la plantilla en el que quiera hacer un corte.
2. En función de la forma del corte, elija :
Plantilla | Cortar | Rectángulo, o haga clic en el icono ,
- O -
Plantilla | Cortar | Bisel, o haga clic en el icono ,
- O -
Plantilla | Cortar | Redondo, o haga clic en el icono ,
- O -
Plantilla | Cortar | Elipse, o haga clic en el icono .
3. Introduzca los parámetros necesarios para el corte de la plantilla:
Para un corte en rectángulo o en bisel, el área « Dimensión 1 »
representa la longitud de corte en el segmento anterior al punto
seleccionado y el área « Dimensión 2 », la longitud de corte en el
segmento siguiente al punto seleccionado.
Reborde
Reborde
Reborde
1. ¿Qué es la escuadra?
Contenidos
Instalación
La escuadra es una herramienta de
KitchenDraw que permite especificar una Primera lección
posición y una orientación. Se utiliza en
casos muy concretos: ¿Cómo hacer?
Para definir punto de partida y
orientación de los azulejos, durante Funciones
la colocación de superficies avanzadas
alicatadas, MODULO 1 :
Para poner en simetría un grupo de Utilización de
objetos seleccionados.
plantillas
MODULO 2 :
Utilización de
la escuadra
MODULO 3 :
Personalización
de documentos
Word
Fotorealismo
Creación de
catálogos con
MOBISCRIPT
3. Desplazamiento de la escuadra
4. Rotación de la escuadra
negro ,
2. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón,
3. Desplace el puntero del ratón hasta que la escuadra esté
correctamente orientada.
Observe que el ángulo de rotación de la escuadra respecto a su
orientación de origen, se indica dinámicamente en la barra de
estado. Para anular la operación de rotación de la escuadra, haga
clic sobre el botón derecho del ratón sin soltar el botón izquierdo,
4. Suelte el botón izquierdo del ratón.
negro ,
2. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón,
3. Desplace el puntero del ratón hasta que la escuadra esté
correctamente orientada.
4. Suelte el botón izquierdo del ratón.
cuadrado negro
2. Haga clic en el botón izquierdo del ratón.
-O-
-O-
5. Simetría de la escuadra
Escuadra a izquierdas
Escuadra a derechas
Simetría de la escuadra respecto a su lado mayor
-O-
1. Dirija el puntero del ratón sobre el borde exterior del lado menor
de la escuadra, hasta que adopte la forma de un rectangulito
-O-
1. Catálogos,
2. Capítulos ( equivalentes a los capítulos de los catálogos
en papel ),
3. Bloques ( agrupamientos de artículos parecidos, pero
cuyas dimensiones y/o sentido difieren ),
4. Artículos caracterizados por un número de referencia
propio.
Vamos a colocar, uno tras otro, los muebles que forman parte de la
implantación EXEMPLE 1. Para realizar este proceso :
Notas :
Contenidos
Instalacción
Primera lección
MÓDULO 1 :
Apertura de
un proyecto
ya realizado
MÓDULO 2 :
Creación de
un nuevo
proyecto
MÓDULO 3 :
Modificación
de un
proyecto
¿Cómo hacer?
Funciones
avanzadas
Fotorealismo
Creación de
catálogos con
MOBISCRIPT
MODIFICACION DE UN PROYECTO
Paredes
o Altura principio: altura de la extremidad de origen de una
pared.
o Altura fin: altura de la extremidad final de una pared, que
será distinta de la anterior en caso de una pared "en
pendiente".
Muebles
o Descripción: descripción detallada del objeto que puede
modificarse, si se ha dado autorización en el cuadro de
diálogo Configuración | Cálculo | Opciones.
o Sección: tabla de cálculo a la que pertenece el objeto.
o Marcado: especifica si el objeto tiene que llevar una
etiqueta con un número o una referencia (en vista de planta
y en alzado).
o Facturado: si se quita la marca a esta casilla, el objeto no
figura en el cálculo aunque tenga puesto precio. Esto
permite utilizar objetos de un catálogo de objetos
facturables con fines puramente decorativos.
o Detalles: especifica si deben representarse los detalles
gráficos del objeto; por ejemplo, los pies de un mueble.
o A pedir: si se quita la marca a esta casilla, el objeto se
incluirá en el cálculo, pero no en la orden de pedido al
proveedor cuando ésta se genere. Esto puede tener sentido,
por ejemplo, cuando uno dispone del objeto en stock.
1. Elija Objeto | Componentes,
El cuadro de diálogo Componentes le permite poner o quitar los
componentes (objetos) asociados al objeto de referencia.
2. Marque los componentes que quiera conservar (visibles en
KitchenDraw), y quite la marca a los componentes que quiera
anular (no visibles en KitchenDraw).
3. Valide.
Elija Objeto | Precio,
El cuadro de diálogo Precio permite ver las diferentes etapas de
la elaboración del precio de venta del objeto de referencia y
aplicarle condiciones especiales respecto a la tarifa de catálogo
(recargos por adaptaciones, rebajas de objetos de exposición,
descuento convenido por el vendedor, etc.).
FOTORREALISMO
CATALOGOS
En primer lugar, saque una copia del catálogo genérico "COCINAS &
BAÑOS", y adáptela después a sus necesidades.
Es posible que los artículos de algunos bloques del catálogo "COCINAS &
BAÑOS V3" existan en más anchuras de las que usted desee o que, por
el contrario, quiera añadir artículos que correspondan a otras
dimensiones. En tal caso:
Incorporar modelos
Una vez creadas las familias, queda relacionarlas con los bloques que
corresponda, lo que se hace en la columna "Familia" del cuadro que
aparece cuando se elige "Bloques" en el cuadro de opciones Entidad.
Para cada bloque, hay que seleccionar la familia con la que se relaciona
en el cuadro de opciones de la columna "Familia".
Añadir bloques
:: Formación en línea ::
¿Cómo hacer?