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1. ¿Qué es una plantilla?

Contenidos

2. Construcción de una plantilla  Instalación


3. Edición de una plantilla
4. Inserción de un punto en una plantilla  Primera lección
5. Selección de los puntos de una plantilla
 ¿Cómo hacer?
6. Cortar una plantilla en dos y juntar dos
extremidades de plantilla
 Funciones
7. Utilización de las plantillas
avanzadas
MÓDULO 1 :
Utilización de
 
  plantillas
     
1. ¿Qué es una plantilla? MÓDULO 2 :
Utilización de
 
Una plantilla es una herramienta que se la escuadra
utiliza cuando se coloca un objeto plano  
(zona alicatada, encimera especial, etc.) o MÓDULO 3 :
lineal (zócalos, cornisa, etc.). Muestra, Personalización
 
antes de su colocación, el contorno de un de documentos
objeto plano o el trayecto de un objeto Word
lineal.
 Fotorealismo
Se pueden crear plantillas en vista de
planta, alzado e, incluso, en perspectiva.  Creación de
catálogos con
Una plantilla está compuesta por una serie MOBISCRIPT
de puntos representados por cuadraditos,
el primero de los cuales es un poco mayor
que los demás.

 
Estos puntos están unidos entre sí por medio de segmentos dibujados
en trazo grueso, cuyo extremo está provisto de un apéndice que sirve
para dos cosas: por una parte, para distinguir la extremidad de un
segmento de su origen y, consiguientemente, para visualizar
rápidamente el orden de los puntos de la plantilla y, por otra, para
mostrar de una manera explícita el lado de la plantilla en el que se van
a colocar los trozos de perfil en los objetos lineales.

Las plantillas de un proyecto no aparecen en las reproducciones


impresas.

Si hay varias plantillas, la plantilla activa es la última colocada o


seleccionada. Se distingue de otras por el hecho de que uno de sus
puntos se selecciona (lleno el cuadrado).

Plantilla activa

2. Construcción de una plantilla

Creación de una plantilla uniendo todos sus puntos.

Seleccione Plantilla | Añadir o haga clic en el icono  . El puntero del


ratón se transforma en un cuadradito. En este punto, puede usted
anular la operación en curso haciendo clic sobre el botón derecho del
ratón o pulsando la tecla ESC.

Dirija el puntero del ratón hacia el primer punto de la plantilla.

Pulse la tecla CTRL si desea desactivar el efecto de atracción de los


puntos magnéticos.

Haga clic con el botón izquierdo del ratón. En el puntero del ratón (o
quizás cerca de él, si se ha visto atraído a un punto magnético) se
dibuja un cuadradito hueco. Observe que un elástico ahora el centro del
cuadradito hueco con el puntero del ratón y que, en función de la
posición del puntero del ratón, este elástico se tensa siguiendo una
dirección horizontal, vertical o en 45 grados.
Observe también que se visualiza una ventanita en lo alto y en el centro
del área de trabajo. Esta ventanita permite especificar la longitud del
segmento siguiente, así como su ángulo interno en relación con el
segmento anterior.

Nota  Pulse la tecla ALT si desea suprimir la tensión del elástico


siguiendo la dirección horizontal, vertical o en 45 grados.

Dirija el puntero del ratón hacia el punto siguiente de la plantilla y haga


clic con el botón izquierdo del ratón.

- O -
Desplace el puntero del ratón de manera que la orientación del
siguiente segmento que va a trazar sea la correcta. Luego, teclee la
longitud del citado segmento en unidades de medida de la escena y
pulse la tecla INTRO.

- O -
Teclee la longitud del citado segmento en unidades de medida de la
escena, pulse la tecla TAB para pasar al área de texto del ángulo.
Luego, teclee el ángulo interno del segmento siguiente al anterior y
pulse la tecla INTRO.

Notas :

Puede usted hacer girar el siguiente segmento de plantilla 45 grados


hacia la derecha o la izquierda, pulsando respectivamente la tecla RE
PÁG o la tecla AV PAG.

Si desea usted suprimir el último punto de la plantilla, haga clic en el


botón derecho del ratón o pulse la tecla BACK SPACE, que suele
serigrafiarse con una flecha orientada hacia la izquierda. Esta operación
puede ejecutarse varias veces seguidas hasta conseguir anular la
función de creación de plantilla.

Repita la etapa 5 hasta que todos los puntos de la plantilla estén


unidos.

Para detener la unión de la plantilla, dirija el puntero del ratón al último


punto de la plantilla y haga clic en el botón izquierdo del ratón, o pulse
la tecla ESC.

Nota:  Si desea modificar la construcción de una plantilla, haga clic dos


veces sobre el primer o el último punto de esta plantilla y añada puntos
como se indica más arriba en la etapa 5.

Creación de una plantilla rectangular con el ratón

Seleccione Plantilla | Generar | Rectángulo, o haga clic en el


icono  . Con esta selección, el puntero del ratón cambia de forma.

Estire un rectángulo con objeto de delimitar la plantilla que desee crear.


Para hacerlo, dirija el puntero del ratón a una de las esquinas del
rectángulo, pulse el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, desplace el
puntero del ratón hasta la esquina opuesta. Finalmente, suelte el botón
izquierdo del ratón.

Nota : La esquina del rectángulo que usted hace clic primero será el
punto de partida de la dimensión lo que tiene importancia si usted
desea luego desea colocar baldosas o artículos planos con sentido de
veta (hilo). En resumen, el primer segmento de la dimensión indica la
orientación de las baldosas o el sentido del hilo.

Creación de una plantilla rectangular con la escuadra

Sitúe la escuadra donde quiera colocar una de las esquinas de la


plantilla rectangular y oriente la escuadra siguiendo la dirección que
quiera dar a esta plantilla.

Elija Plantilla | Generar | Rectángulo escuadra, o haga clic en el


icono  . con lo que las áreas de texto « Anchura » y « Profundidad »
se harán visibles. El área « Anchura » representa la dimensión de la
plantilla en función del lado grande de la escuadra y, « Profundidad »,
en función del pequeño.

Indique « Anchura » y « Profundidad » de la plantilla en unidades de


medida de la escena.

Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

Creación de una plantilla rectangular centrada a la escuadra

Sitúe la escuadra donde quiera colocar una de las esquinas de la


plantilla rectangular y oriente la escuadra siguiendo la dirección que
quiera dar a esta plantilla.

Elija Plantilla | Generar | Rectángulo escuadra centrada, o haga


clic en el icono  .

Indique « Anchura » y « Profundidad » de la plantilla en unidades de


medida de la escena.

Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.


Creación de una plantilla elíptica con la escuadra

Sitúe la escuadra donde quiera colocar una de las esquinas del


rectángulo en el que la plantilla elíptica deba inscribirse, y oriente la
escuadra siguiendo la dirección que quiera dar a esta plantilla.

Elija Plantilla | Generar | Elipse escuadra, o haga clic en el icono


. Aparecen las áreas de texto « Anchura », « Profundidad » y
« Segmentos ». El área « Anchura » representa la dimensión del eje de
la elipse paralelo al lado mayor de la escuadra, « Profundidad », la
dimensión del eje de la elipse paralelo al lado menor, y « Segmentos »,
el número de segmentos rectos que hay que generar para dibujar la
elipse.

Introduzca los parámetros necesarios para generar la plantilla elíptica.

Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

Creación de una plantilla elíptica centrada a la escuadra

1. Sitúe la escuadra donde quiera colocar el centro de la plantilla


elíptica y oriente la escuadra siguiendo la dirección que quiera dar
a esta plantilla.
2. Elija Plantilla | Generar | Elipse escuadra centrada , o haga
clic en el icono  .
3. Introduzca los parámetros necesarios para generar la plantilla
elíptica.
4. Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

Recuperación de la plantilla del objeto activo

1. Active el objeto cuya plantilla quiere recuperar.


2. Elija Objeto | Plantilla.

En caso de un artículo ordinario, la plantilla recuperada es el polígono


de selección, si se está en vista de planta, y el rectángulo que la rodea,
si se está en alzado.

En caso de un artículo plano o lineal, se trata de la o las plantillas que


sirvieron para construirlo.

En caso de una pared que pertenezca a una serie de paredes ligadas, la


plantilla recuperada es la que describe el trayecto de la serie de paredes
ligadas.

Recuperación de la plantilla de los objetos seleccionados

1. Seleccione los objetos cuya plantilla quiere recuperar.


2. Elija Plantilla | Generar | Desde la selección, o haga clic en el
icono  .

Generación de plantillas verticales con la plantilla activa


(extrusión)

1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la


plantilla cuya extrusión quiera hacer para asegurarse de que sea
la plantilla activa.
2. Elija Plantilla | Generar | Plantillas verticales, o haga clic en
el icono   .
El área « Bajo » representa la altura del bajo de las plantillas
verticales generadas, el área « Alto », la altura del alto de las
plantillas verticales generadas y el área « Reborde », el grosor de
los objetos planos que se van a colocar en estas plantillas (por
ejemplo: azulejos).
Si se especifica un valor no nulo de reborde, KitchenDraw efectúa
antes de la extrusión, un acortamiento de algunos segmentos de
la plantilla en curso para que no monten unos sobre otros los
artículos planos que se van a colocar sobre las plantillas verticales
obtenidas con la extrusión.
3. Ponga la información de los parámetros en las áreas de texto, y
valide.
Como resultado de la operación, se genera una plantilla vertical
rectangular por cada segmento horizontal de la plantilla activa.

Atención:  Sólo se puede hacer la extrusión vertical de plantillas


situadas en un plano horizontal.

3. Edición de una plantilla

Las funciones de edición de plantillas se describen a continuación:

Anulación de la última operación realizada en las plantillas

 Elija Plantilla | Anular, o haga clic en el icono  .

Nota : Esta función de anulación sólo tiene un nivel, así que si ejecuta
dos veces seguidas la función de anulación, volverá a encontrar las
mismas plantillas que antes de anular.

Supresión de la plantilla activa


1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la
plantilla que quiera suprimir, para asegurarse de que sea la
plantilla activa.
2. Elija Plantilla | Suprimir plantilla activa, o haga clic en el
icono  .

Supresión de todas las plantillas de la escena

 Elija Plantilla | Suprimir todas las plantillas, o haga clic en el


icono  .

Supresión de puntos seleccionados en la plantilla activa


1. Seleccione los puntos que quiera suprimir en una plantilla.

Para saber cómo seleccionar puntos de plantilla, infórmese


en la sección Selección de los puntos de una plantilla, más
adelante en este documento.
2. Elija Plantilla | Suprimir puntos seleccionados o, haga clic en
el icono  , o, pulse la teclaSUPR.
Inversión del sentido de la plantilla activa
1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la
plantilla cuyo sentido quiera invertir, para asegurarse de que sea
la plantilla activa.
2. Elija Plantilla | Invertir, o haga clic en el icono  .

De este modo, el primer punto de la plantilla activa se convierte en el


último, y viceversa.

Cierre de la plantilla activa


1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la
plantilla que quiera cerrar, para asegurarse de que sea la plantilla
activa.
2. Elija Plantilla | Cerrar, o haga clic en el icono  .

e este modo, el último punto de la plantilla se funde con el primero.

Unión de dos segmentos de extremidad


1. Seleccione el primer o el último punto de una plantilla.
2. Seleccione, además, el primer o el último punto de otra plantilla.

Para saber cómo seleccionar puntos de plantilla, infórmese


en la sección Selección de los puntos de una plantilla, más
adelante en este documento.

Nota : Los dos puntos seleccionados pueden ser también el


primero y el último de una misma plantilla.
3. Elija Plantilla | Unir las extremidades, o haga clic en el
icono  .

Cortes
1. Seleccione el punto de la plantilla en el que quiera hacer un corte.
2. En función de la forma del corte, elija :
Plantilla | Cortar | Rectángulo, o haga clic en el icono  ,
- O -
Plantilla | Cortar | Bisel, o haga clic en el icono  ,
- O -
Plantilla | Cortar | Redondo, o haga clic en el icono  ,
- O -
Plantilla | Cortar | Elipse, o haga clic en el icono  .
3. Introduzca los parámetros necesarios para el corte de la plantilla:
Para un corte en rectángulo o en bisel, el área « Dimensión 1 »
representa la longitud de corte en el segmento anterior al punto
seleccionado y el área « Dimensión 2 », la longitud de corte en el
segmento siguiente al punto seleccionado.

Para un corte redondeado, el área « Radio » representa el radio


de curvatura.

Para un corte redondeado o elíptico, el área « Segmentos »


representa el número de segmentos rectos que deben generarse
para simular la redondez.
4. Valide, haciendo clic en "OK" o pulsando INTRO.

Para un corte en elipse, la dimensión de la elipse de corte viene


definida, tanto por el tamaño de los dos segmentos que rodean el punto
seleccionado, como por el ángulo que forman entre sí. De este modo, el
corte es tangente a estos dos segmentos.

Sustracción a la plantilla activa de las otras plantillas

1. Seleccione uno de los puntos de la plantilla que quiera cortar para


asegurarse de que sea la plantilla activa.
2. Elija Plantilla | Combinar | Sustracción, o haga clic en el
icono  .
Unión de las plantillas de la escena

 Elija Plantilla | Combinar | Unión, o haga clic en el icono  .

Intersección de la plantilla activa con las otras plantillas


1. Seleccione uno de los puntos de la plantilla que quiera cortar,
para asegurarse de que sea la plantilla activa.
2. Elija Plantilla | Combinar | Intersección, o haga clic en el
icono  .

Modificación de la longitud de un segmento

1. Seleccione el punto extremidad del segmento cuya longitud quiera


modificar.
2. Elija Plantilla | Modificar | Longitud, o haga clic en el icono 
.
El área de texto « Longitud » representa la longitud del
segmento: está inicializada en la longitud actual del segmento.
El área de texto « Desplazamiento » representa la modificación de
longitud relativa que debe aplicarse al segmento: está inicializada
a cero. Un valor positivo de « Desplazamiento » implica un
alargamiento del segmento y, un valor negativo, un acortamiento.
Observe que un cambio en una de las dos áreas provoca la
actualización dinámica de la otra.
3. Introduzca, ya sea la nueva longitud del segmento en el área
« Longitud », ya sea el valor de su alargamiento (valor positivo) o
de su acortamiento (valor negativo) en el área
« Desplazamiento », y luego valídelo.

Modificación del ángulo entre dos segmentos

1. Seleccione el punto de unión de los segmentos cuyo ángulo quiera


modificar.
2. Elija Plantilla | Modificar | Ángulo, o haga clic en el icono  .
El área de texto « Ángulo (°) » representa el ángulo interno que
forman entre sí los dos segmentos (expresado en grados): está
inicializado en el valor actual del ángulo interno. El área « Delta
(°) » representa la variación de ángulo que se desea aportar: está
inicializada a cero. Observe que un cambio en una de las dos
áreas provoca la actualización dinámica de la otra.
3. Introduzca, ya sea el nuevo interno en el área « Ángulo (°) », ya
sea el valor de la variación deseada en el área « Delta (°) », y
luego valídelo.

Modificación del ángulo entre dos segmentos por triangulación


1. Seleccione el punto de unión de los segmentos cuyo ángulo quiera
modificar.
2. Elija Plantilla | Modificar | Ángulo por triangulación, o haga
clic en el icono  .
Las áreas de texto « Cota 1 » (y respectivamente « Cota 2 »)
representan una medida efectuada sobre el segmento anterior (y
respectivamente siguiente) al punto seleccionado, y el área
« Cuerda » representa la medida que forma un triángulo con los
otros dos. La medida de estos tres valores permite determinar el
ángulo interno que forman entre sí los dos segmentos que se
unen en el punto seleccionado.
3. Introduzca las tres medidas de triangulación, y valide.
Reborde

1. Seleccione los puntos que definen los segmentos, consecutivos o


no, en los que aplicar un reborde.

Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla,


infórmese en la sección Selección de los puntos de una
plantilla, más adelante, en este capítulo.
2. Elija Plantilla | Modificar | Reborde, o haga clic en el icono  .
El área de texto « Reborde » representa el valor de reborde
expresado en unidades de medida de la escena. Un valor positivo
produce un reborde en la dirección de los apéndices de
extremidad de segmentos y, un valor negativo, un reborde en
sentido inverso.
3. Introduzca el valor de reborde, y luego valídelo.

Este tipo de reborde provoca una modificación de los ángulos si éstos


no son múltiplos de 90°, como ilustra la figura siguiente :

 Reborde

Reborde respetando los ángulos

1. Seleccione los puntos que definen los segmentos, consecutivos o


no, en los que aplicar un reborde.

Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla,


infórmese en la sección Selección de los puntos de una
plantilla, más adelante, en este capítulo.
2. Elija Plantilla | Modificar | Reborde respetando los ángulos,
o haga clic en el icono  . El área de texto « Reborde »
representa el valor de prolongación del segmento expresado en
unidades de medida de la escena. Un valor positivo provoca una
prolongación en la dirección de los apéndices de extremidad de
los segmentos y, un valor negativo, una prolongación en sentido
inverso.
3. Introduzca el valor de reborde, y luego valídelo.

Este tipo de reborde conserva los ángulos a ambos lados de los


segmentos en los que se aplica el reborde, como ilustra la figura
siguiente :

 Reborde

Generación de una avanzada rectangular

1. Seleccione los dos puntos que definen el segmento a lo largo del


cual quiera generar una avanzada rectangular.

Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla,


infórmese en la sección Selección de los puntos de una
plantilla, más adelante, en este capítulo.
2. Elija Plantilla | Modificar | Avanzada rectangular, o haga clic
en el icono  .
El área de texto « Reborde » representa la profundidad de la
avanzada.
3. Introduzca el valor del reborde, y luego valídelo.

Generación de una avanzada en arco de circunferencia

1. Seleccione los dos puntos que definen el segmento a lo largo del


cual quiera generar una avanzada en arco de circunferencia.

Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla,


infórmese en la sección Selección de los puntos de una
plantilla, más adelante, en este capítulo.
2. Elija Plantilla | Modificar | Avanzada en arco de
circunferencia, o haga clic en el icono  .
El área « Flecha » representa la profundidad de la avanzada en su
punto más lejano del segmento y el área « Segmentos », el
número de segmentos que hay que generar para dibujar el arco
de circunferencia.
3. Introduzca el valor de la flecha y el número de segmentos por
generar, y luego valídelo.

Extrusión plana de la plantilla activa

1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la


plantilla de la que quiera hacer una extrusión, para asegurarse de
que sea la plantilla activa.
2. Elija Plantilla | Modificar | Extrusión plana, o haga clic en el
icono  .
El área de texto « Reborde » representa la profundidad de la
extrusión.
3. Introduzca el valor del reborde, y luego valídelo.

 Reborde

4. Inserción de un punto en una plantilla

Para insertar un punto antes o después de uno de los puntos de una


plantilla :

1. Seleccione el punto de la plantilla antes o después del cual quiera


usted insertar un nuevo punto.
2. Pulse sobre la tecla MAY, y manténgala pulsada.
3. Coloque el puntero del ratón sobre el punto que haya
seleccionado en la etapa 1.
4. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón.
5. Si desea insertar el punto nuevo antes del punto seleccionado,
desplace el cursor del ratón hacia el punto anterior al punto
seleccionado,
- O -
Si desea insertar el nuevo punto después del punto seleccionado,
desplace el cursor del ratón hacia el punto siguiente al punto
seleccionado.
6. Dirija el puntero del ratón hacia la posición deseada para el punto
nuevo,
7. Suelte el botón izquierdo del ratón,
8. Suelte la tecla MAY.

5. Selección de los puntos de una plantilla

La selección de los puntos de una o varias plantillas de la escena es una


operación previa a la ejecución de algunas funciones de edición de
plantillas.

La selección de varios puntos de plantilla puede efectuarse de dos


maneras diferentes: pulsando la tecla MAY, o estirando un « lazo ».
Este último método resulta particularmente útil cuando hay que
seleccionar muchos puntos situados en una misma zona. Por ejemplo,
los puntos de una porción curva.

Si existen varias plantillas en la escena, la plantilla en la que acabe de


seleccionarse un punto, se convierte en la plantilla activa.

Selección de un punto de la plantilla

Para seleccionar un solo punto de la plantilla

 Haga clic en el interior del cuadrado hueco que marca su posición.

De este modo, el cuadrado hueco se transforma en cuadrado pleno, lo


que indica que está seleccionado.

Nota : Cuando usted selecciona un punto de plantilla, el o los puntos


anteriormente seleccionados cambian automáticamente de estado de
selección.

Selección de varios puntos de plantilla

Para seleccionar varios puntos de plantilla

1. Pulse la tecla MAY y manténgala pulsada. Esto hace que el


programa pase al modo de selección múltiple.
2. Haga clic en el interior del cuadrado hueco que marca la posición
de uno de los puntos cuyo estado de selección quiere usted
cambiar. Si este punto ya está seleccionado, pierde el estado de
selección.
3. Repita la etapa 2 hasta que todos los puntos deseados estén
seleccionados.
4. Suelte la tecla MAY.

Selección de los puntos de plantilla « con el lazo »

Para seleccionar los puntos de la plantilla « con el lazo »

1. Si quiere conservar los puntos ya seleccionados, pulse la


tecla MAY y manténgala pulsada.
2. Coloque el puntero del ratón en un rincón del « lazo » que desee
desplazar.
3. Pulse sin soltar el botón izquierdo del ratón.
4. Arrastre el puntero del ratón en dirección a la esquina opuesta del
« lazo ».
5. El puntero del ratón se transforma en mano de selección, y un
rectángulo « elástico » punteado materializa el « lazo » en
pantalla.
6. Suelte el botón izquierdo del ratón cuando el « lazo » rodee
completamente los puntos por seleccionar.
7. Repita las etapas 2 a 7 hasta que todos los puntos deseados
estén seleccionados (tecla MAYpulsada).
8. Suelte la tecla MAY si la había pulsado al principio de la operación.

Nota : Sólo los puntos de la plantilla en curso pueden seleccionarse


« con el lazo »; asegúrese también antes de estirar el « lazo » de que la
plantilla cuyo conjunto de puntos quiere usted seleccionar es la plantilla
corriente. Para esto, basta con hacer clic sobre uno de los puntos de
esta plantilla.

6. Cortar una plantilla en dos y juntar dos extremidades de


plantilla

Cortar una plantilla en dos

Para cortar una plantilla en dos


 Haga doble clic en el interior del cuadro ubicado en la intersección
de dos segmentos de la plantilla.

El pequeño cuadrado se transforma en un gran


cuadrado con un interior pequeño cuadrado, lo que indica que este
punto fue el comienzo de una plantilla y el final de otra plantilla.

Juntar dos extremidades de plantillas

Para juntar dos extremidades de plantilla

 Haga doble clic en el cuadro que coinciden los extremos de las dos


plantillas.

Después de esta operación, las dos plantillas se juntan como una sola.

Notas : Estas funciones son útiles, por ejemplo, si usted quiere un


sentido de control o dirección sobre el azulejo, cambiando el primer
punto (es decir, el primer segmento) de una plantilla. Se comenzará
por el corte de la plantilla en la ubicación deseada del primer punto y
luego soldar el cuadrado en el lugar del punto de la primera.

7. Utilización de las plantillas

Es necesario construir plantillas antes de ejecutar las operaciones


siguientes :

 Colocación de artículos planos o lineales,


 Colocación de cotas múltiples o acumuladas.

Las plantillas pueden utilizarse también para colocar series de paredes


ligadas.

1. ¿Qué es la escuadra?
Contenidos

 Instalación
La escuadra es una herramienta de    
KitchenDraw que permite especificar una  Primera lección
posición y una orientación. Se utiliza en
casos muy concretos:  ¿Cómo hacer?
 Para definir punto de partida y
orientación de los azulejos, durante  Funciones
la colocación de superficies avanzadas
alicatadas, MODULO 1 :
 Para poner en simetría un grupo de Utilización de
objetos seleccionados.  
plantillas
 
  MODULO 2 :
Utilización de
 
la escuadra
 
MODULO 3 :
Personalización
 
de documentos
Word

 Fotorealismo

 Creación de
catálogos con
MOBISCRIPT

Cuando KitchenDraw arranca, la escuadra no está visible. Para


visualizarla, hay que hacer clic sobre el icono   de encima de la barra
de desplazamiento vertical, para que éste aparezca activado  . Al
mismo tiempo que la escuadra, aparece la ventana
denominada Escuadra.
Se puede colocar la escuadra con precisión sobre unos puntos
particulares de la escena, los denominados puntos magnéticos.
También puede usted hacer que la escuadra se desplace, se oriente y
rote por medio de dos procedimientos:
1. Con ayuda de los iconos de la ventana Escuadra.
2. Con el ratón, utilizando las áreas sensibles de la escuadra.

2. Colocación de una escuadra sobre un punto magnetico

Para colocar la escuadra sobre un punto magnético :

1. Dirija el puntero del ratón a menos de ocho píxeles de un punto


magnético (puntos de la rejilla, puntos del rectángulo que rodea
la escena, puntos de contorno de objetos de la escena, puntos de
las plantillas),
2. Haga clic en el botón derecho del ratón.
Nota : los puntos de contorno del objeto de referencia (objeto
parpadeante), cuando hay alguno, tienen prioridad sobre los demás
puntos magnéticos.

3. Desplazamiento de la escuadra

Existen varias maneras de desplazar la escuadra :

Desplazamiento de la escuadra con precisión

Para desplazar la escuadra con precisión :

1. Introduzca en el área de texto de la ventana Escuadra, el


número entero de unidades que quiera desplazar la escuadra.
2. Haga clic sobre uno de los seis iconos siguientes : 
 para hacer que la escuadra avance.
 para hacer que la escuadra retroceda.
 para hacer que la escuadra avance lateralmente.
 para hacer que la escuadra retroceda lateralmente.
 para hacer que la escuadra suba.
 para hacer que la escuadra descienda.

Nota : Puede usted repetir fácilmente la operación, haciendo clic de


nuevo sobre el icono o, anularla, haciendo clic en el icono simétrico.

Desplazamiento de la escuadra con el ratón

Para desplazar la escuadra con el ratón :

1. Dirija el puntero del ratón al área sensible del centro de la

escuadra hasta que adopte la forma de una mano  ,


2. Pulse sin soltar el botón izquierdo del ratón,
3. Deslice la escuadra con el puntero del ratón hasta la posición
deseada.
El desplazamiento relativo de la escuadra respecto a su posición
de origen se indica en la barra de estado. Para anular la operación
de desplazamiento de la escuadra, haga clic en el botón derecho
del ratón sin soltar el botón izquierdo.
4. Suelte el botón izquierdo del ratón.

4. Rotación de la escuadra

Existen varias posibilidades para hacer que la escuadra rote:

Rotación de la escuadra con precisión

1. Introduzca en el área de texto de la ventana Escuadra, el ángulo


en grados que quiera hacer que la escuadra rote,
2. Haga clic sobre uno de los dos siguientes iconos :
 para hacer que la escuadra rote hacia la derecha.
 para hacer que la escuadra rote hacia la izquierda.

Rotación de la escuadra con el ratón

1. Dirija el puntero del ratón a la prolongación del lado mayor de la


escuadra, hasta que adopte la forma de un disco

negro  ,
2. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón,
3. Desplace el puntero del ratón hasta que la escuadra esté
correctamente orientada.
Observe que el ángulo de rotación de la escuadra respecto a su
orientación de origen, se indica dinámicamente en la barra de
estado. Para anular la operación de rotación de la escuadra, haga
clic sobre el botón derecho del ratón sin soltar el botón izquierdo,
4. Suelte el botón izquierdo del ratón.

Rotación de la escuadra en pasos de 15 grados

1. Dirija el puntero del ratón a la prolongación del lado menor de la


escuadra hasta que adopte la  forma de un disco

negro  ,
2. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón,
3. Desplace el puntero del ratón hasta que la escuadra esté
correctamente orientada.
4. Suelte el botón izquierdo del ratón.

Rotación de la escuadra un cuarto de vuelta a la derecha

1. Dirija el puntero del ratón a las proximidades del centro de


rotación de la escuadra, hasta que adopte la forma de un

cuadrado negro 
2. Haga clic en el botón izquierdo del ratón.

-O-

 Haga clic en el icono   de la ventana Escuadra.

Orientación de la escuadra a 0 grados

1. Dirija el puntero del ratón hacia el área sensible del centro de la

escuadra, hasta que adopte la forma de una mano  ,


2. Haga clic dos veces en el botón izquierdo del ratón.

-O-

 Haga clic en el icono   de la ventana Escuadra.

5. Simetría de la escuadra

Puede usted poner en simetría la escuadra respecto a su lado mayor o


su lado menor. Cualquiera de estas dos simetrías se traduce en un
cambio de sentido de la escuadra.

 Escuadra a izquierdas

  Escuadra a derechas
Simetría de la escuadra respecto a su lado mayor

1. Dirija el puntero del ratón al borde exterior del lado mayor de la


escuadra hasta que adopte la forma de un rectángulo negro

paralelo al lado mayor de la escuadra  ,


2. Haga clic en el botón izquierdo del ratón.

-O-

 Haga clic en el icono   de la ventana Escuadra.

Simetría de la escuadra respecto a su lado menor

1. Dirija el puntero del ratón sobre el borde exterior del lado menor
de la escuadra, hasta que adopte la forma de un rectangulito

negro paralelo al lado menor de la escuadra   ,


2. Haga clic en el botón izquierdo del ratón.

-O-

 Haga clic una vez en el icono   de la ventana Escuadra, y luego


haga clic dos veces en el icono    de la ventana Escuadra.
CREACION NUEVO PROYECTO

La creación de un nuevo proyecto se desarrolla en 7 fases consecutivas:


1. Añadir información del cliente y las características técnicas de
los muebles que se van a utilizar,
2. Añadir las paredes,
3. Ubicación de imperativos de la escena (puertas, ventanas,
radiadores, pilares, huecos, techo inclinados, etc.),
4. Colocación de muebles (bajos, altos, armarios, etc.),
5. Colocación de elementos lineales (encimeras, zócalos,
tapaluces, cornisas),
6. Decoración (electrodomésticos y sanitarios genéricos, azulejos,
mesas, sillas, accesorios, plantas, etc.),
7. Agregar artículos meramente numéricos (electrodomésticos y
sanitarios específicos, accesorios, etc.).

Con objeto de que pueda usted apreciar la simplicidad de KitchenDraw,


vamos a realizar juntos, de principio a fin, el proyecto " EXEMPLE 1 "
que hemos examinado anteriormente.

10. Crear un nuevo proyecto


1. Elija Archivo | Nuevo proyecto, o haga clic en el icono  ,
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Información
comercial (nuevo), que permite introducir información relativa
al cliente y al estado del proyecto. Para poder continuar, sólo es
obligatorio rellenar una de estas dos áreas, "Nombre" o
"Empresa". El resto de los datos pueden introducirse más tarde,
en cualquier momento, eligiendo la opción Proyecto |
Informaciones.
2. Introduzca, por ejemplo, SÁNCHEZ en el área de texto "Nombre".
3. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Acabados
genéricos, que permite definir el catálogo, modelo y acabados de
los muebles que van a colocarse a continuación. Se trata del
mismo cuadro de diálogo que ya utilizó usted en la sección 7 del
módulo anterior.
4. Elija el modelo y acabados de los muebles del proyecto que va a
realizar, tal como lo hizo en la sección 7.
5. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Nueva
escena, que permite indicar las dimensiones básicas del proyecto
y la altura de las paredes; elegir, si procede, un tipo de suelo y
techo y, en general, siempre que la configuración de las paredes
sea sencilla (implantación lineal, paralela, en "L" o en "U"),
definirla será muy sencillo.
6. Teclee, en milímetros, las dimensiones del rectángulo que rodea el
proyecto en las áreas de texto "Anchura" y "Profundidad": teclee
3050 en el área de texto "Anchura" y 2050 en "Profundidad".
En el área de texto "Altura de las paredes" ya pone 2500;
conserve ese valor.
Elija un tipo de techo y un tipo de suelo en las áreas de listado
"Techo" y "Suelo".
Finalmente, si su implantación es lineal, paralela, en "L" o en "U",
marque algunas de las cuatro casillas situadas alrededor del
rectángulo blanco del área de grupo "Paredes", con objeto de que
reproduzcan su configuración de paredes.
Para reproducir el proyecto "EXEMPLE 1", marque las casillas
situadas en la parte superior y a la derecha del rectángulo blanco.
Nota: si la configuración de las paredes es más compleja y no
puede definirla con las citadas marcas de casillas, no marque
ninguna, ya que tendrá que dibujar las paredes a continuación con
ayuda de una plantilla. Remítase a la página Utilización de
plantillas para ver cómo se traza una plantilla, y a la
página ¿Cómo hacer? para saber cómo se colocan las paredes
como tales.
7. Haga clic en el botón "OK", o pulse INTRO.

En este momento, KitchenDraw muestra la vista de planta que contiene


las 2 paredes correspondientes a las casillas que usted ha marcado. Con
esto, se han realizado las dos primeras fases.

11. Colocar imperativos (purtas, ventanas, etc.)

Antes de abordar la ubicación de las carpinterías propiamente dicha,


veamos en detalle la ventana de KitchenDraw que tiene usted delante.

La vista de planta con sus 2 paredes en "L" está dibujada en el área de


trabajo.
Junto a este área se encuentra el Cuadro de herramientas, que se
reconoce por la pestaña "Artículos".

A - Pestaña del "Cuadro de


herramientas"
B - Tabla con la lista de catálogos
C - Tabla con la lista de capítulos
D - Área de listado de bloques
E - Tabla con la lista de modelos
o acabados
F - Área de listado de artículos
G - Tabla con la lista de números
de referencia
H - Área gráfica de
previsualización del artículo
elegido
Se puede previsualizar el artículo
elegido en vista de planta y
perspectiva, o visualizar su precio
y su descripción. Para cambiar de
modo de visualización, haga clic
en el botón con forma de pico de
página plegado, identificado
como I en el dibujo, y situado en
la esquina inferior izquierda del
área gráfica.
I - Botón de cambio del modo de
previsualización del artículo
elegido
J - Tablas con listado de altura de
colocación del artículo elegido
K - Casilla para marcar la
apertura del artículo elegido
L - Áreas de texto de
posicionamiento
M - Botón de validación de
colocación del artículo elegido
N - Icono de búsqueda del
artículo de referencia
O - Icono parra sustituir el
artículo de referencia por el
artículo elegido
P - Áreas de texto de
dimensiones del artículo elejido

Se accede a los artículos del catálogo por una jerarquía de cuatro


niveles :

1. Catálogos,
2. Capítulos ( equivalentes a los capítulos de los catálogos
en papel ),
3. Bloques ( agrupamientos de artículos parecidos, pero
cuyas dimensiones y/o sentido difieren ),
4. Artículos caracterizados por un número de referencia
propio.

Colocar un nuevo artículo en el proyecto consiste, en primer lugar, en


encontrar el artículo deseado seleccionando sucesivamente el catálogo,
capítulo y bloque a los que pertenece, y luego, especificar sus
dimensiones y/o su sentido de herraje y, finalmente, colocarlo en el
plano de la escena con un " deslizar-soltar ".

Ahora, vamos a practicar esta técnica, colocando una ventana en una de


las paredes del proyecto:

1. Seleccione el catálogo llamado @IMPERATIVOS, que contiene la


ventana que queremos colocar.
Para hacer esto, haga clic en el botón que representa un triángulo
negro invertido de la derecha de la tabla con la lista de catálogos,
identificada como B en el dibujo del cuadro de herramientas. Se
despliega un listado que permite ver la lista de los catálogos
disponibles en su sistema. Haga clic en la línea marcada
@IMPERATIVOS.
2. Igualmente, seleccione el capítulo llamado Ventanas en la tabla
con la lista de capítulos identificada como C en el dibujo.
3. Elija el bloque llamado Ventana 2B (2B, dos batientes) en el área
de listado de bloques identificada como D en el dibujo.
Para realizar este proceso, simplemente haga clic en la línea
marcada Ventana 2B.
4. Reemplace las dimensiones por defecto indicadas en las áreas de
texto " An ", " P " y " A " para ancho, profundidad y altura en
milímetros de la ventana que va a colocar. Por ejemplo, tome
1000 para " An " y 1050 para " H ". En caso de puertas o
ventanas, la profundidad se adapta automáticamente a la
profundidad de la pared donde se coloca.
5. Reemplace el valor 1100 que representa la elevación de colocación
de la ventana por defecto, por el valor 1130. Hay que teclear este
valor en una de las tablas de listado de altura de colocación del
artículo elegido (identificada como J en el dibujo).
6. Si desea que la ventana se sitúe de manera precisa, indique en el
área de texto " I " o " D " (identificada como L en el dibujo) la
distancia que separa la ventana del extremo de la pared situado a
su izquierda (" I ") o a su derecha (" D "). Izquierda y derecha se
aprecian cuando se mira la ventana desde el interior de la
habitación que se está acondicionando.
A efectos de nuestra implantación, teclee el valor 215 en el área
de texto " D ".
7. Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo
elegido con el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado. Al
realizar esta función, el puntero del ratón se transforma en una
mano abierta.
8. Arrastre el puntero del ratón al área de trabajo hasta el lugar en
que haya que poner el artículo. Observe que la silueta del artículo
elegido se desplaza con el puntero del ratón y que es posible
hacer que gire 45 grados a la derecha durante su desplazamiento,
haciendo clic en el botón derecho del ratón (sin soltar el botón
izquierdo).
9. Suelte el botón izquierdo del ratón, cuando el artículo esté bien
colocado encima de la pared de 2050 mm..
Si aparece en pantalla el mensaje " La apertura tiene que estar en
un muro ", haga clic en " OK ", y luego vuelva a empezar desde la
etapa 6. Asegúrese de que sus dimensiones son compatibles con
las de la pared, asegurese que la suma de la elevación y la altura
de la ventana no sobrepasan la altura del muro.

12. Colocar muebles

La colocación de los muebles es muy parecida a la colocación de la


ventana. Sin embargo, existe una diferencia técnica, para buscar un
artículo en el catálogo en curso: simplemente, teclear su referencia.

Vamos a colocar, uno tras otro, los muebles que forman parte de la
implantación EXEMPLE 1. Para realizar este proceso :

1. Seleccione el catálogo llamado PRIMERA LECCIÓN COCINA, tal


como hizo en la sección anterior.
2. Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar, sin
preocuparse del capitulo en que se van a colocar los elementos.
Para el primer mueble, teclee BA105D. Con este código,
KitchenDraw encuentra el mueble correspondiente.
3. Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo
elegido con el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado. El
puntero del ratón se transforma en una mano abierta.
4. Arrastre el puntero del ratón hasta el rincón que forman las 2
paredes de la implantación. No intente girar la silueta ni situarla
con precisión en el rincón. Simplemente, haga que monte sobre
ambas paredes, y luego suelte el botón izquierdo del ratón.
KitchenDraw ajustará el mueble exactamente en el rincón. Nota :
si KitchenDraw no ha ajustado el mueble en el rincón y monta
sobre ambas paredes, asegúrese de que el botón de activación de
la función de ajuste automático de encima de la barra de
desplazamiento vertical, está en posición de activado  , y no en
la posición de no activado.
5. Si no está satisfecho con la posición del mueble, pulse la tecla
SUPR mientras parpadee, y vuelva a empezar la operación desde
la etapa 3.

Repita el procedimiento desde la etapa 2 con cada uno de los siguientes


muebles bajos: BT40D,BF60, BT40G, AREF190G, que va usted a
colocar en este orden, partiendo del mueble de ángulo a lo largo de la
pared de 3050 mm. Haga lo mismo con los muebles PLV60 y BE80, a
lo largo de la pared de 2050 mm, y fíjese en que no es necesario girar la
silueta para que los muebles se alineen a lo largo de esta pared.
IMPORTANTE: En el momento de soltar la silueta, ponga atención en
" montar " encima del mueble ya colocado para que el que queremos
colocar se alinee perfectamente junto a este.

13. Colocar los muebles altos (en alzado)

Hemos colocado los muebles bajos y el armario en vista de planta.


Podríamos hacer lo mismo con los muebles altos, pero ahora vamos a
ver que también es fácil colocar muebles en alzado, es decir, en el plano
vertical de una pared, por ejemplo.

Comencemos por colocarnos en el plano de alzado de una pared de


3050 mm (la pared sin ventana). Para realizar el proceso :

1. Seleccione la pared de 3050 mm., haciendo clic sobre la vista en


planta de la misma, tomando la precaución de no desplazar el
ratón desde el momento en el que pulsamos el botón izquierdo del
ratón hasta el momento en que lo soltamos. Los extremos de la
pared deben parpadear. Si no es así, vuelva a empezar.
2. Seleccione Vista | Alzado realista, o pulse la tecla F11, o haga
clic en el icono  .

Ahora coloque los siguientes muebles


altos: HV40G, HH60G, HV40D, H40D, HA65G, empezando por el
armario.
Realice este proceso para cada uno de ellos:

1. Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar;


por ejemplo, HV40G para el primero. Al teclear la última letra,
KitchenDraw encuentra el mueble correspondiente.
2. Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo
elegido con el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado. El
puntero del ratón se transforma en una mano abierta.
3. Arrastre la silueta hacia lo alto del armario, y suelte el botón
izquierdo del ratón cuando la silueta del mueble monte un poco
sobre él. KitchenDraw va a ajustar el mueble exactamente en la
esquina superior derecha del armario.
4. Si no queda satisfecho con la posición del mueble, pulse la tecla
SUPR mientras el mueble parpadee, y vuelva a empezar la
operación desde la etapa 2.
5. Proceda igual con el resto de los muebles " montando " siempre
sobre el último mueble colocado.
14. Colocar símbolos técnicos

Para suministrar un proyecto de instalación completo es preciso que las


tomas de agua, los enchufes, las salidas de cables eléctricos y otros
simbolos técnicos figuren en su lugar en los planos y los alzados.
Estos objetos especiales están agrupados en el catálogo @SÍMBOLOS
TÉCNICOS.

Aprovechemos que estamos en vista de alzado para colocar un enchufe


que será representado por su símbolo técnico. Para realizar este proceso
:

1. Seleccione el catálogo llamado @SÍMBOLOS TÉCNICOS,


2. Escoja el bloque llamado Toma 10A en el área de listado de
bloques identificado como D en el dibujo del cuadro de
herramientas.
3. Teclee 500 en el área de texto "I" para indicar la distancia desde
el centro del enchufe y la arista izquierda de la pared.

Nota : si lo que usted conoce es la distancia desde el símbolo


técnico a la arista derecha de la pared, hay que teclearla en el
área de texto "D".
4. Remplace el valor 400, que representa la elevación de colocación
por defecto del enchufe, por el valor 600.
5. Valide la colocación, haciendo clic en el botón "Colocar" o pulsando
la tecla INTRO.

También, puede colocar el símbolo técnico en "deslizar-arrastrar" si la


exactitud de la colocación carece de importancia.

15. Poner cotas al alzado automáticamente

Una vista de alzado debe darse con cotas, y KitchenDraw permite


hacerlo automáticamente. Para realizar este proceso :

1. Seleccione Edición | Seleccionar todo, o pulse CTRL+A,


2. Elija Seleccionar | Calcular cotas.

Notas :

 Cuando ningún objeto está seleccionado, elegir Seleccionar |


Calcular cotas equivale a poner cotas a todos los objetos del
alzado.
 También, es posible poner las cotas a mano. Remítase a la
página ¿Cómo hacer? para saber cómo poner cotas manualmente.
 Si en el cuadro "Opciones gráficas" que puede abrir desde el
menú Configuración | Gráfico | Opciones... tenemos marcada
la pestaña de "Acotación automática en alzado" y "Acotación
automática en planta" los procesos descritos en el punto 1 y 2 no
sería necesario realizarlos.

¡FELICIDADES! Merece usted ver su proyecto en perspectiva y


examinarla desde todos los ángulos como ha aprendido a hacer en la
página Apertura de un proyecto ya realizado.

16. Colocar elementos lineales

Los elementos lineales de una cocina son zócalos, encimeras, cantos de


encimera, tapaluces y cornisas.
Salvo en casos muy particulares, la colocación de elementos lineales se
efectúa automáticamente. Para realizar este proceso :

1. Seleccione Proyecto | Lineares automáticos, o haga clic en el


icono  .
Al realizar este proceso, aparece en pantalla el cuadro de
diálogo Lineares automáticos que permite elegir desde el
catálogo seleccionado, tipo y colorido de los elementos lineales
que quiere usted colocar.
2. Elija, respecto a cada uno de los 5 tipos de elemento lineal, el
acabado y modelo que le conviene.
3. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO.

Nota : si uno o varios objetos estaban seleccionados cuando


eligió Proyecto | Lineales automáticos, aparece en pantalla el
cuadro de mensaje " ¿Para los elementos seleccionados
únicamente? ". Haga clic en " No " para indicar a KitchenDraw que
coloque elementos lineales en todos los objetos del proyecto.

De esta manera, se colocan los elementos lineales correspondientes a


las casillas marcadas en el cuadro de diálogo.

17. Decorar un proyecto


Decorar el proyecto consiste en colocar objetos sin información
ecomomica asociada, cuyo papel es meramente estético; por ejemplo,
un revestimiento de suelo, un revestimiento de pared, objetos diversos,
como placa de cocina, fregadero, mesa, sillas, plantas, utensilios de
cocina, objetos decorativos, personas, etc.

La colocación de objetos decorativos es más fácil en la vista de planta;


así que empiece por pasar a vista de planta eligiendo Ver | Vista de
planta o haciendo clic en el icono  .

Aplicando la técnica que pusimos en práctica en la sección 11, coloque a


continuación los siguientes objetos :

1. Un fregadero debajo de la ventana


(catálogo: @ELECTRODOMÉSTICO, capítulo: Fregaderos,
bloque Fregadero 1 seno y medio escurridor, sentido: I),
Nota: el sentido de un objeto debe elegirse en el área de listado
identificada como F en el dibujo del cuadro de herramientas.
2. Una placa de cocción debajo de la campana
(catálogo: @ELECTRODOMÉSTICO, capítulo: Superficies de
cocción, bloque Cocción 4 fuegos a gas),
3. Una mesa en medio del proyecto (catálogo: @DECORACIÓN,
capítulo: Mesas, bloque Mesa moderna),
4. Dos sillas alrededor de la mesa (catálogo: @DECORACIÓN,
capítulo: Sillas, bloque Silla moderna).

18. Añadir artículos meramente numéricos "económicos"

Los artículos que vamos a " colocar " en esta sección no tienen gráfico


asociado. Su papel es únicamente ayudar a elaborar un presupuesto
exacto y completo.

Así, como complemento a los utilizados meramente gráficos pero sin


datos económicos asociados que hemos colocado en la sección anterior,
es importante poder colocar una referencia precisa que pertenezca a un
fabricante concreto.

1. Visualice el Cálculo del proyecto, eligiendo Ver | Valoración, o


haciendo clic en el icono  .
Observe que los objetos que ha colocado en gráfico ya están
presentes en el cálculo.
2. Elija el catálogo PRIMERA LECCIÓN COCINA en el cuadro de
herramientas.
3. Elija el capítulo Artículos cálculo únicamente.
4. Seleccione el bloque Placa 4 fuegos gas blanca.
5. Haga clic en el botón " Colocar ", o pulse INTRO.

KitchenDraw se coloca entonces en la sección " Electrodoméstico ", en la


que aparecen la descripción y el precio de la placa de cocción.

En realidad, los artículos meramente económicos se encontrarán en


catálogos suministrados por los fabricantes o disponibles en el sitio Web
Kitchendraw.com, o incluso en catálogos que usted mismo realice,
gracias a la ventana accesible, mediante la orden Configuración |
Catálogos | Catálogos de complemento....

IMPORTANTE: A falta de configuración, los precios indicados en el


proyecto son los que figuran en catálogo. Si estos precios son precios de
compra local o están en la moneda de trabajo, deben introducirse
coeficientes para obtener los precios de venta. Remítase a la
página ¿Cómo hacer? para saber cómo definir estos coeficientes para
cada catálogo que utilice. Una vez modificados, los nuevos coeficientes
no se aplicarán más que a los proyectos realizadas con posterioridad.
Para asignar estos coeficientes al proyecto en curso, si es que lo ha
realizado antes, seleccione Proyecto | Actualizar precios.

19. Guardar su proyecto

 Seleccione Archivo | Guardar, o haga clic en el icono  .

20. Imprimir la vista en curso

KitchenDraw imprime la vista en curso tal como se presenta en pantalla.

Antes de imprimirla, asegúrese de que la configuración de la impresora


está correctamente adaptada a la vista (tamaño y orientación del papel,
etc.).

1. Si quiere usted asegurarse de que la vista está centrada en la


pantalla, seleccione Zoom | Ajustar, o haga clic en el icono  .
2. Seleccione Archivo | Imprimir, o haga clic en el icono  .

Si imprime una vista de planta o un alzado, se visualiza el cuadro de


diálogo Formato de impresión para pedirle que elija la escala a la que
quiere imprimir la vista. La escala seleccionada por defecto es la más
apropiada, teniendo en cuenta las dimensiones del área que hay que
imprimir, así como el formato y la orientación del papel.
Elija otro valor de escala si procede, o elija Ajustado si desea que
KitchenDraw aproveche al máximo la superficie del papel, sin
preocuparse de adoptar una escala normalizada.
Luego, elija " OK " o pulse la tecla INTRO para continuar la impresión, o
elija " Anular " para interrumpirla.

Si imprime usted una vista con visualización de texturas, aparece el


cuadro de diálogo Resolución de imagen para pedirle que elija la
resolución, es decir, la calidad con que será impresa la vista (número de
puntos en cuanto a anchura y altura).
Le interesa la resolución pantalla "x1", porque la impresión comienza
enseguida, ya que el cálculo de la imagen ya ha sido efectuado para la
imagen en pantalla.
Por contra, si desea que sus salidas en papel tengan una resolución
superior a la resolución de pantalla, elija "x1,5", "x2" o "x3", sabiendo,
en cualquier caso, que elegirlo implica el cálculo de una nueva imagen y
que este cálculo tardará un poco más que el de la imagen de pantalla.
La elección "x3", por ejemplo, va a producir una imagen que tendrá 9
veces más de píxeles que la imagen de pantalla.

21. Generar el presupuesto en Word

Puede usted generar presupuestos u otros documentos en Microsoft


Word (versión 6.0 y posteriores).
Para realizarlo, es indiferente cualquiera que sea la vista mostrada en
pantalla:

1. Seleccione Archivo | Documentos..., o haga clic en el icono  .


Con esta acción, aparece en pantalla el cuadro de
diálogo Documentos.
2. Marque las casillas de la columna "Sel." que corresponda a los
documentos que quiera usted generar,
3. Seleccione, si procede, otra impresora o un número de copias
distinto.

Nota : haga clic en el botón "Por defecto" si quiere que el posible


cambio de impresora o número de copias sea los que se
propongan por defecto al generar posteriormente otros
documentos.
4. Haga clic en el botón "Generar".
Antes de imprimir los documentos en Word, puede usted efectuar
modificaciones de presentación o completarlas. Por ejemplo, puede
usted copiar una vista de KitchenDraw eligiendo Edición | Copiar
dibujo, y pegarla en el documento de Word eligiendo Edición | Pegar.

ATENCIÓN: cualquier añadido o eliminación de artículo, cualquier


modificación de precios o acabados efectuada en Word no se repercutirá
en KitchenDraw. Puede usted intervenir en Word en cuanto a la forma
de los documentos generados, pero cualquier modificación de
importante debe realizarla en KitchenDraw.

Los documentos generados en Word pueden personalizarse. Se pueden


crear, incluso, nuevos documentos. Haga clic aquí para mayor
información.

22. Salir de KitchenDraw

 Elija simplemente Archivo | Salir, o haga clic en el icono  , o


también, pulse la tecla ALT y luego F4 sin soltar ALT.

Contenidos

 Instalacción

 Primera lección
MÓDULO 1 :
Apertura de
   un proyecto 
ya realizado 
MÓDULO 2 :
Creación de
  un nuevo
proyecto
 
  MÓDULO 3 :
Modificación
de un
proyecto
 
 ¿Cómo hacer?

 Funciones
avanzadas

 Fotorealismo

 Creación de
catálogos con
MOBISCRIPT

MODIFICACION DE UN PROYECTO

22. Seleccionar un objeto

Seleccione, por ejemplo, la mesa. Para esto :

1. Dirija el puntero del ratón al interior del rectángulo que simboliza


la mesa,
2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón, hasta que el objeto
deseado quede marcado con cuadrados negros y parpadee.

Si hay varios objetos unos sobre otros, el primer clic permite


seleccionar el objeto de más arriba, el siguiente clic, el de debajo del
anterior (si el puntero del ratón no se ha movido), y así sucesivamente.

También se puede seleccionar un objeto en alzado o en perspectiva.

23. Seleccionar varios objetos

La técnica anterior sólo permite seleccionar un objeto, porque la


operación empieza por deseleccionar automáticamente el resto de los
objetos previamente seleccionados.
Para seleccionar varios objetos:

1. Pulse la tecla MAY, y manténgala pulsada,


2. Dirija el puntero del ratón al interior de una de las sillas,
3. Haga clic con el botón izquierdo del ratón hasta que el objeto
deseado quede seleccionado,
4. Repita las etapas 2 y 3 con todos los objetos que tenga que
seleccionar,
5. Suelte la tecla MAY.

Seleccione de esta manera las sillas y el conjunto comedor, además de


la mesa, previamente seleccionada.

Observe que el último objeto seleccionado parpadea, mientras que los


otros simplemente están marcados por cuadrados negros: se trata
del objeto de referencia, que es único, si existe.
Su nombre, dimensiones y altura se indican en la barra de estado, que
está en la parte inferior de la ventana de KitchenDraw.
Es el objeto de referencia el que se verá afectado por las órdenes del
menú Objeto, puesto que éstas no pueden aplicarse a más de un
objeto a la vez.

24. Deseleccionar todos los objetos

Para que ningún objeto quede seleccionado:

1. Dirija el puntero del ratón fuera de cualquier objeto,


2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón.

Nota si en la implantación hay un suelo (o un techo), no hace falta que


haga clic en su exterior; basta con hacerlo a más de 35 cm del borde.

25. Seleccionar varios objetos con el lazo

Para seleccionar todos los objetos que estén enteramente en un área


rectangular de la implantación:

 Tire un rectángulo con objeto de delimitar la zona que contiene


los objetos por seleccionar.
Para esto, dirija el puntero del ratón a una de las esquinas del
rectángulo que rodea el área de selección; pulse en el botón
izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado; desplace el puntero
del ratón hasta la esquina opuesta y, finalmente, suelte el botón
izquierdo del ratón.

Practique esta técnica para seleccionar la mesa y las sillas de la


implantación.

26. Desplazar ó duplicar los objetos seleccionados

Una vez seleccionado un grupo de objetos, puede usted aplicar


diferentes técnicas para desplazarlos.

Para efectuar un desplazamiento o duplicado con el ratón :

1. Si desea duplicar los objetos seleccionados, mantenga pulsada la


tecla MAY,
2. Mueva el pntero del ratón a uno de los objetos seleccionados,
3. Pulse el botón izquierdo del ratón y manténgalo pulsado,
4. Arrastre el puntero del ratón donde desea mover los objetos
seleccionados. Observe que el puntero del ratón se transforma en
una mano abierta, y que la silueta de los objetos seleccionados se
desplaza con él.

Nota Se puede hacer girar la silueta 45 grados hacia la derecha


durante su desplazamiento, haciendo clic en el botón derecho del
ratón (con el botón izquierdo pulsado).
5. Suelte el botón izquierdo del ratón, cuando los objetos
seleccionados hayan alcanzado la posición deseada.
Para efectuar un desplazamiento o duplicado de un valor preciso
en una dirección determinada :

1. Si desea duplicar los objetos seleccionados, mantenga pulsada la


tecla MAY,
2. Elija Seleccionar | Desplazar, o haga clic en el icono  ,
Con esto, se dibuja una crucecita de desplazamiento junto al
puntero del ratón.
3. Indique la dirección del desplazamiento sin preocuparse para nada
de su valor, para lo cual :
1. Dirija el puntero del ratón hacia un punto magnético de la
implantación para marcar el origen del desplazamiento (por
ejemplo, un punto de contorno que pertenezca a uno de los
objetos seleccionados),
2. Pulse el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado,
3. Dirija el puntero del ratón a otro punto magnético de la
implantación. El segmento elástico que se dibuja entonces
especifica la dirección del desplazamiento.
4. Suelte el botón izquierdo del ratón.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de
diálogo Distancia, que contiene la longitud del segmento.
4. Sustituya la longitud del segmento por el valor de
desplazamiento,
5. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.

Con esto, los objetos seleccionados se desplazan con el valor dado, y en


la dirección especificada por el segmento.

Para efectuar un encaje:

1. Si desea duplicar los objetos seleccionados, mantenga pulsada la


tecla MAY,
2. Elija Seleccionar | Desplazar, o haga clic en el icono  ,
Con esto, se dibuja una crucecita de desplazamiento junto al
puntero del ratón.
3. Dirija el puntero del ratón al punto de origen del desplazamiento
(generalmente, uno de los puntos de contorno de alguno de los
objetos seleccionados),
4. Pulse sobre el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado,
5. Dirija el puntero del ratón al punto de destino del desplazamiento,
6. Suelte el botón izquierdo del ratón.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Distancia,
que contiene la distancia del desplazamiento.
7. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.

Con esto, los objetos seleccionados se desplazan de manera tal que el


punto de origen se funde en uno con el punto de destino.

27. Rotar objetos seleccioados

Una vez seleccionado un grupo de objetos, dispone usted de diferentes


técnicas para hacer que rote.

Para que los objetos seleccionados roten 90 grados hacia la


derecha:

 Elija Seleccionar | Rotar 90°, o haga clic en el icono  .

Para que los objetos seleccionados roten un ángulo, sea cual


sea:

1. Si desea duplicar los objetos seleccionados, mantenga pulsada la


tecla MAY,
2. Elija Seleccionar | Rotar, o haga clic en el icono  ,
Con esto, se dibuja una flecha redondeada junto al puntero del
ratón.
3. Dirija el puntero del ratón al punto eje de rotación,
4. Pulse el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado,
5. Dirija el puntero del ratón a otro punto, con objeto de definir el
segmento de referencia de la rotación,
6. Suelte el botón izquierdo del ratón.
7. Desplace el puntero del ratón hasta definir el ángulo de rotación
deseado,
8. Haga clic en el botón izquierdo del ratón, cuando considere que la
silueta de los objetos seleccionados está correctamente orientada,
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Ángulo, que
contiene el valor del ángulo de rotación.
9. Modifique, si procede, el valor del ángulo de rotación, si lo que
desea es efectuar una rotación de un ángulo preciso,
10. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.

28. Otras operaciones sobre objetos seleccionados

Se pueden llevar a cabo más operaciones sobre los objetos


seleccionados.

Para eliminar objetos seleccionados:

 Elija Edición | Suprimir, o pulse la tecla SUPR.

Para ocultar objetos seleccionados:

 Elija Seleccionar | Ocultar, o haga clic en el icono  .

Los objetos escondidos no aparecen, ni en las vistas realistas, ni en las


pruebas por impresora, pero siguen en el estudio (si es que son
facturables). Esta función es especialmente útil para esconder una
pared y, en general, cualquier objeto que resulte molesto en una
perspectiva.

Para mostrar objetos seleccionados:

 Elija Seleccionar | Mostrar, o haga clic en el icono  .

Para abrir las puertas de los objetos seleccionados:

 Elija Seleccionar | Abrir, o haga clic en el icono  .

La mayoría de los muebles pueden abrirse, para ver su equipamiento


interior. Abrir un mueble o dos incluso da más vida a una perspectiva.

Para cerrar las puertas de los objetos seleccionados:

 Elija Seleccionar | Cerrar, o haga clic en el icono  .

Para girar (en simetría) objetos seleccionados:


1. Elija Selección | Girar, o haga clic en el icono  ,
2. Con esto, aparecen dos triángulos junto al puntero del ratón.
3. Dirija el puntero del ratón al punto de origen del segmento que va
a definir el eje de simetría,
4. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón,
5. Dirija el puntero del ratón al punto de destino del segmento que
va a definir el eje de simetría,
6. Suelte el botón izquierdo del ratón.

Observe que los muebles cambian de sentido de herraje, y que sus


números de referencia se adaptan.
Esta función de simetría le será útil, sobre todo, si utiliza KitchenDraw
para amueblar un punto de venta o un stand de exposición.

29. Cambiar la altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante"

La altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante" forma parte de sus


atributos, al igual que su anchura, profundidad, altitud (altura bajo
alfeizar), color, etc.
Los atributos de un objeto pueden modificarse en todo momento, de la
manera siguiente:

1. Seleccione el objeto "Ventana 1 batiente basculante", aplicando la


técnica descrita en la sección 22,
2. Elija Objeto | Atributos, o haga clic en el icono  ,
3. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Atributos. Si
se seleccionan varios objetos, el cuadro contiene los atributos del
último, es decir, del objeto de referencia (el que parpadea).
4. Reemplace la altura indicada en la zona de texto " H " por su
nuevo valor, en milímetros.
5. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.

Los atributos de un objeto dependen del tipo de objeto. Así, el cuadro


de diálogo Atributos que corresponde a una pared, será diferente del
que corresponde a un mueble o a una cota.

Figura aquí el significado de algunos atributos que necesitan de


explicación:

 Paredes
o Altura principio: altura de la extremidad de origen de una
pared.
o Altura fin: altura de la extremidad final de una pared, que
será distinta de la anterior en caso de una pared "en
pendiente".
 Muebles
o Descripción: descripción detallada del objeto que puede
modificarse, si se ha dado autorización en el cuadro de
diálogo Configuración | Cálculo | Opciones.
o Sección: tabla de cálculo a la que pertenece el objeto.
o Marcado: especifica si el objeto tiene que llevar una
etiqueta con un número o una referencia (en vista de planta
y en alzado).
o Facturado: si se quita la marca a esta casilla, el objeto no
figura en el cálculo aunque tenga puesto precio. Esto
permite utilizar objetos de un catálogo de objetos
facturables con fines puramente decorativos.
o Detalles: especifica si deben representarse los detalles
gráficos del objeto; por ejemplo, los pies de un mueble.
o A pedir: si se quita la marca a esta casilla, el objeto se
incluirá en el cálculo, pero no en la orden de pedido al
proveedor cuando ésta se genere. Esto puede tener sentido,
por ejemplo, cuando uno dispone del objeto en stock.

30. Cambiar el color de todas las paredees

El color de una pared en perspectiva es un atributo. Veamos cómo se


puede modificar el color del objeto de referencia, y cómo aplicarlo a
otros objetos distintos del objeto de referencia.

1. Seleccione una de las paredes de la implantación,


2. Elija Objeto | Atributos, o haga clic en el icono  ,
3. Haga clic en el botón "Modificar", correspondiente al "Color en
perspectiva",
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Color.
4. Defina el color que desee con ayuda del muestrario, o tecleando
los componentes.

Nota : si desea aplicar un color con texturas a la pared, puede


elegirlo en el cuadro de opciones "Textura". Las texturas que
llevan un * son coloreables.
5. Valide el cuadro de diálogo Color,
6. Haga clic, si procede, en el botón "Por defecto", que está situado
en el área "Estilo", si desea que este nuevo color se convierta en
el color por defecto de las demás paredes.
7. Elija "Todos" en el cuadro de opciones "Pegar estilo", para aplicar
este nuevo color a todas las paredes existentes de la
implantación.
8. Valide.

Nota : si sólo quiere cambiar el color de algunas paredes, primero debe


seleccionarlas; cambiar el color de la última pared seleccionada (el
objeto de referencia), como se indica más arriba, y, después, elegir
"Selección" en el cuadro de opciones "Pegar estilo" antes de validar el
cuadro de diálogo Atributos.

31. Otras operaciones sobre el objeto de referencia

Se pueden llevar a cabo más operaciones sobre el objeto de referencia.

Para conservar o no los componentes asociados al objeto de


referencia:

1. Elija Objeto | Componentes,
El cuadro de diálogo Componentes le permite poner o quitar los
componentes (objetos) asociados al objeto de referencia.
2. Marque los componentes que quiera conservar (visibles en
KitchenDraw), y quite la marca a los componentes que quiera
anular (no visibles en KitchenDraw).
3. Valide.

Algunos objetos, cuando se colocan, implican automáticamente la


colocación de otros objetos que están asociados a ellos. Por ejemplo,
una ventana implica la colocación de una imagen de fondo, un
proyector, una persiana, etc. En realidad, algunos componentes se
colocan por defecto y otros no, pero podrían serlo simplemente
marcando la casilla que les corresponde en el cuadro de
diálogo Componentes.

Para cambiar los acabados (modelo de fachada, colorido,


tirador, etc.) del objeto de referencia:
1. Elija Objeto | Acabados,
El cuadro de diálogo Acabados permite elegir el modelo de
fachada (si el objeto depende de un modelo de fachada) así como
los coloridos y, si procede, el tipo de tirador.
2. Si el cuadro de opciones "Modelo" no está en sombreada, cambie,
si procede, el modelo de fachada,
3. Elija en la lista de opciones lo que quiera asignar al acabado
seleccionado en la lista "Acabados y opciones".
4. Repita la etapa 3 con todos los acabados u opciones que quiera
cambiar,
5. Si desea aplicar estos nuevos acabados a otros objetos de la
implantación:
o Elija "Todos" en el cuadro de opciones "Pegar acabados"
para aplicar estos nuevos acabados a todos los objetos de la
implantación que pertenezcan a la misma familia que el
objeto de referencia.
o O, elija "Idénticos" para aplicar estos nuevos acabados a
todos los objetos de la implantación que pertenezcan a la
misma familia y ya tengan los mismos acabados que el
objeto de referencia. Es útil si la implantación tiene objetos
de una misma familia, pero con modelos o acabados
diferentes.
o O, elija "Selección", para aplicar estos nuevos acabados a
todos los objetos seleccionados de la implantación
pertenecientes a la misma familia que el objeto de
referencia.
6. Validar.

Para ver cómo se ha calculado el precio de venta del objeto de


referencia:

 Elija Objeto | Precio,
El cuadro de diálogo Precio permite ver las diferentes etapas de
la elaboración del precio de venta del objeto de referencia y
aplicarle condiciones especiales respecto a la tarifa de catálogo
(recargos por adaptaciones, rebajas de objetos de exposición,
descuento convenido por el vendedor, etc.).

Para aplicar condiciones especiales de venta al objeto de


referencia:

 Elija Objeto | Condiciones especiales,


El cuadro de diálogo Condiciones especiales permite aplicar al
objeto de referencia condiciones especiales respecto a la tarifa de
catálogo, como con el cuadro de diálogo Precio, pero con mayor
discreción frente al cliente si lo tiene usted delante.

FOTORREALISMO

Este documento muestra qué sencillo es Contenido


realizar excelentes imágenes
fotorrealistas con KitchenDraw.  Instalación
1.Lo que aporta el "Fotorealismo"
2.Definir la iluminación de la escena  Primera lección
3.Visualizar la implantación en
perspectiva fotorealista de la escena  ¿Cómo hacer?
4.Imprimir la perspectiva fotorealista    
visualizada en pantalla  Funciones
5.Exportar a un archivo la perspectiva avanzadas
fotorealista visualizada en pantalla
6.Definir la calidad de la perspectivas  Fotorealismo
fotorealistas finales
7.Un consejo para terminar  Creación de
catálogos con
MOBISCRIPT

1.Lo que aporta el "Fotorealismo"

Lo que aporta el "Fotorrealismo" respecto a las perspectivas realistas


con sombras y materiales" :

 La iluminación natural proporcionada por la luz del sol a través


de las aberturas,
 Fuentes de luz puntuales (bombillas eléctricas) y focos.),
 Las superficies reflectantes,
 Los materiales con superficie irregular (bump mapping),
 La refracción de materiales como el cristal,
 Una "finura" de las imágenes más importante.
El "Color" de la zona Universo representa el color que será reflejado en
las superficies donde no haya objetos. Por defecto es un color gris.

El parámetro "Intensidad" representa la intensidad de la luz exterior


producida por el sol. El valor de referencia es 500, la mitad de la
barra.

7.Un consejo para terminar

Si su tarjeta gráfica lo permite utilice una resolución de pantalla de


1024x768 o 1200x1024. De esta manera, la perspectiva fotorrealista
se puede imprimir rápidamente con la resolución "de la pantalla: x1
(instantánea)". Para corregir la calidad de impresión, asegúrese de
que la ventana de KitchenDraw esté a pantalla completa.

CATALOGOS

Si desea adaptar de una manera sencilla el catálogo genérico


configurable "COCINAS & BAÑOS V3" a las especificaciones de los
catálogos que usted utiliza, le sugerimos un método que le permitirá
hacerlo con bastante facilidad, y en función del tiempo de que
disponga :

¿Cómo adaptar el catálogo genérico a mis necesidades?

Es perfectamente posible trabajar con el catálogo genérico "COCINAS &


BAÑOS V3" tal cual está. Sin embargo, si las dimensiones o la altura de
zócalo de los muebles del catálogo "COCINAS & BAÑOS V3" no se
corresponde con las de los muebles que utiliza usted, tendrá que
modificarlos siempre antes de insertarlos. Además, debe usted
adaptarse a nombres de modelo, acabados y organización del catálogo
"COCINAS & BAÑOS". Por otra parte, si quiere hacer un presupuesto,
tiene que introducir los precios de todos los artículos, porque los precios
en el catálogo "COCINAS & BAÑOS V3" están a 0.

Para evitarse estos inconvenientes, puede crear fácilmente una versión


del catálogo genérico que responda mejor a sus necesidades. En función
del tiempo que desee dedicar a ello, puede profundizar en mayor o
menor medida en la adaptación del catálogo. No está usted obligado a
efectuar todas las operaciones que se describen a continuación:
Hacer una copia del catálogo genérico "COCINAS & BAÑOS V3"

En primer lugar, saque una copia del catálogo genérico "COCINAS &
BAÑOS", y adáptela después a sus necesidades.

1. Elija Configuración | Catálogos | Mobiscript para que aparezca


la ventana del editor de catálogos Mobiscript.
2. En la barra de menú de Mobiscript, elija Archivo | Abrir, y luego
haga clic dos veces en el catálogo "COCINAS & BAÑOS V3" para
cargarlo.
3. En la barra de menú de Mobiscript, elija Archivo | Guardar
como, y luego, en el cuadro de diálogo Información, introduzca
un nombre de archivo para el nuevo catálogo (8 caracteres
máximo), un nombre de catálogo (el que aparece en la lista de
catálogos del cuadro de herramientas) y, si procede, un código y
una clave de acceso. Si el tipo de los precios no es la conveniente,
puede cambiarlo también.
4. Valide haciendo clic sobre "OK" o pulsando la tecla INTRO.

En ese momento, el nombre del nuevo catálogo aparece en la barra de


título de Mobiscript.

Adaptar las constantes del catálogo

Esta operación permite adaptar las dimensiones y alturas de instalación


estándar de los artículos del catálogo a las de los muebles que usted
utiliza. Por sí misma, esta operación puede justificar la creación de un
nuevo catálogo de tanta comodidad de utilización como aporta. Para
esto :

1. Seleccione "Constantes" en el cuadro de opciones Entidad de la


ventana Mobiscript,
2. Cambie los valores de la columna "Valor" con objeto de que se
correspondan con los de los muebles que usted utiliza. La columna
"Valor de base" está ahí para recordar los valores de origen; estos
valores no pueden modificarse.

Cada vez que se modifica un valor de constante, el valor nuevo


repercute en todo el catálogo (dimensiones, alturas, dibujos, etc.).
Si desea utilizar KitchenDraw únicamente para hacer dibujos (planos,
alzados y perspectivas), puede conformarse con esta única operación.

Reorganizar los bloques del catálogo


Si quiere presentar los bloques del catálogo KitchenDraw en el orden del
catálogo en papel y suprimir los bloques inútiles :

1. Seleccione "Capítulos" en el cuadro de opciones Entidad de la


ventana Mobiscript,
2. Haciendo clic varias veces sobre el botón "Añadir" de debajo de la
ventana Mobiscript, añada tantas líneas blancas como capítulos
desee crear.
3. Documente todas las líneas blancas, introduciendo el nombre del
capítulo correspondiente,
4. A continuación, seleccione "Bloques" en el cuadro de
opciones Entidad de la ventana Mobiscript,
5. En la barra de menú de Mobiscript, elija Catálogo | Reorganizar,
Aparece en pantalla el cuadro de diálogo Reorganizar.
6. En la parte "Fuente", seleccione el capítulo y, después, el bloque
que desea desplazar,
7. En la parte "Destino", seleccione el capítulo y, después, el bloque
delante o detrás del cual desearía insertar el bloque fuente
seleccionado en la etapa 6,
8. Haga clic en el botón "Delante" para insertar el bloque fuente
delante del bloque destino o haga clic en el botón "Detrás" para
insertar el bloque fuente detrás del bloque destino.
9. Repita las etapas 6 a 8 hasta que todos los bloques útiles estén en
su correspondiente lugar en los capítulos que haya creado.
10. Seleccione "Capítulos" en el cuadro de opciones Entidad de
la ventana Mobiscript,
11. Seleccione todos los capítulos que no haya creado -es decir,
los capítulos de origen del catálogo "COCINAS & BAÑOS V3"-, y
bórrelos, haciendo clic en el botón "Suprimir".

Añadir o suprimir artículos del catálogo

Es posible que los artículos de algunos bloques del catálogo "COCINAS &
BAÑOS V3" existan en más anchuras de las que usted desee o que, por
el contrario, quiera añadir artículos que correspondan a otras
dimensiones. En tal caso:

1. Seleccione "Artículos" en el cuadro de opciones Entidad de la


ventana Mobiscript,
2. En los cuadros de opciones "Capítulo" y "Bloque", seleccione el
capítulo y luego el bloque sobre el que quiere intervenir. Las
referencias de los artículos del bloque seleccionado aparecen sobre
fondo amarillo.
3. Si desea suprimir artículos, seleccione las líneas correspondientes
y haga clic en el botón "Suprimir" de la parte inferior de la
ventana Mobiscript,
4. Si desea insertar uno o varios artículos, seleccione el artículo
delante del cual quiera insertar los artículos, y haga clic cuantas
veces sean precisas en el botón "Insertar",
5. Si desea añadir uno o varios artículos a continuación de los
artículos del bloque en curso, haga clic tantas veces como sea
necesario en el botón "Añadir",
6. Documente el contenido de las posibles líneas blancas que haya
creado con el número de referencia del artículo, su sentido posible
(I ó D), y sus dimensiones.

Modificar las referencias de los artículos

Puede que le interese reemplazar las referencias genéricas del catálogo


"COCINAS & BAÑOS V3" por las referencias del fabricante, lo que
permite encontrar un artículo en el catálogo, simplemente tecleando su
número de referencia. Las referencias verdaderas aparecen en los
documentos con cifras (presupuesto, orden de pedido, etc.).
Para modificar los números de referencia:

1. Seleccione "Referencias" en el cuadro de opciones Entidad de la


ventana Mobiscript,
2. Modifique las referencias del cuadro. Observe que las líneas cuya
primera casilla se visualiza con fondo amarillo corresponden a los
artículos del bloque seleccionado en el cuadro de opciones
"Bloque" situado por encima y a la izquierda del cuadro.

Incorporar modelos

Si quiere encontrar nombres de modelo del fabricante en el catálogo


KitchenDraw, proceda de la siguiente manera:

1. Seleccione "Modelos" en el cuadro de opciones Entidad de la


ventana Mobiscript,
2. Por cada línea del cuadro, reemplace nombre, grupo de precios,
código y descripción del modelo genérico por nombre, grupo de
precios, código y descripción del modelo del fabricante que se les
parezcan.
Nota: Si ningún modelo del catálogo fabricante se les parece,
suprima la línea.
3. Haciendo clic varias veces en el botón "Añadir" de la parte inferior
de la ventana Mobiscript, añada tantas líneas blancas como
modelos del catálogo del fabricante falten por crear.
4. Documente todas las líneas blancas introduciendo código de
modelo, grupo de precios (GP), nombre y descripción detallada.
Copie también el script de uno de los modelos situados más arriba
en el cuadro (el que más se aproxime visualmente al modelo por
crear).
5. Cambie, si procede, el orden de los modelos, eligiendo Catálogo |
Reorganizar y procediendo como para la reorganización de los
bloques.

Incorporar acabados de modelo

Puede asignar acabados, es decir, coloridos, a los modelos definidos en


la etapa previa. De fachada, de cajón, de lados chapados, etc.
Los modelos que proceden del catálogo "COCINAS & BAÑOS V3" pero a
los que simplemente les ha cambiado el nombre, código, grupo de
precios y descripción, siguen con sus acabados de origen. Puede
modificarlos y, si procede, suprimir los que estén de más.
En cambio, los modelos que ha añadido usted no tienen ningún
acabado, así que será preciso añadirlos, inspirándose en modelos
anteriores.

La incorporación de acabados de modelo se efectúa luego de haber


seleccionado "Acabados de modelo" en el cuadro de
opciones Entidad de la ventana Mobiscript.

Incorporar tiradores de modelo

La incorporación de los tiradores de modelo se efectúa luego de haber


seleccionado "Tiradores de modelo" en el cuadro de
opciones Entidad de la ventana Mobiscript.

Cuando se selecciona un modelo del cuadro de opciones "Modelo",


aparecen en fondo amarillo, en la primera columna, los tiradores que se
le pueden asociar.
Puede usted añadir un tirador al modelo seleccionado pulsando en el
botón "Añadir" o "Insertar" o, suprimir un tirador seleccionando la línea
y pulsando el botón "Suprimir".
Antes de añadir o insertar un tirador, elija bien su tipo en el cuadro de
opciones "Tipo". El tipo "Tirador" indica que el tirador se aplicará a
puertas y cajones; el tipo "Tirador puertas" indica que se aplicará
únicamente a las puertas, y "Tirador cajones", que sólo a los cajones.

Después de haber añadido una línea blanca de tirador, lo más práctico


es documentarla haciendo un copiar/pegar de otra línea de tirador ya
documentada y modificar después, si procede, alguno de sus
parámetros.

Para conocer el significado de los diversos parámetros que definen un


tirador, sea tan amable de remitirse al manual de utilización de
Mobiscript, que se puede telecargar en la parte superior de esta página.

Incorporar familias de artículos

Una familia de artículos da carácter a un grupo de artículos que


comparten las mismas variantes (acabados). Por ejemplo, los muebles
que dependen de un modelo forman una familia. Los accesorios de
metal también pueden constituir una familia si existen en colores
idénticos.
El catálogo "COCINAS & BAÑOS V3" contiene una treintena de familias.
Probablemente, no resulten todas útiles en el catálogo creado por usted,
pero tampoco importa: puede conservarlas.

En cambio, es posible que su catálogo contenga familias de artículos que


no estén previstas en el catálogo "COCINAS & BAÑOS V3". Por ejemplo,
su catálogo puede contener una familia de muebles decorativos lacados
y una familia de muebles decorativos chapados.
En tal caso, necesitará añadir dos familias a la lista, pulsando dos veces
el botón "Añadir".
Lo más práctico es localizar una familia de la misma índole entre las
familias por defecto del catálogo "COCINAS & BAÑOS V3" (en el caso del
ejemplo, la familia "Elementos deco"), y copiar su contenido en las
líneas blancas creadas previamente.

Una vez creadas las familias, queda relacionarlas con los bloques que
corresponda, lo que se hace en la columna "Familia" del cuadro que
aparece cuando se elige "Bloques" en el cuadro de opciones Entidad.
Para cada bloque, hay que seleccionar la familia con la que se relaciona
en el cuadro de opciones de la columna "Familia".

Incorporar acabados de familia


Los acabados de una familia son los colores en los que existen los
bloques pertenecientes a esa familia.
Así, para la familia "Elementos deco", es posible documentar el colorido
1 como correspondiente a las fachadas, y el colorido 2 como
correspondiente a los elementos.
Para añadir un acabado a una familia:

1. Seleccione "Acabados de familia" en el cuadro de


opciones Entidad de la ventana Mobiscript,
2. Elija familia y tipo de acabado a los que quiera añadir un colorido,
3. Modifique uno de los coloridos existentes o añada un colorido
haciendo clic en el botón "Añadirr".
Las columnas situadas detrás de la columna "Nombre" especifican
las áreas coloreables de los bloques de la familia (indicadas en el
título de la columna).
Si en el cuadro de opciones de las texturas no figura el colorido
que desea asociar a un área, tendrá que crearlo previamente en el
cuadro que aparece cuando se elige "Texturas" en el cuadro de
opciones Entidad de Mobiscript.
4. Si quiere que la elección de este acabado determine un precio
especial para los correspondientes artículos, marque la casilla de
este acabado en la columna "Precio/artículos".
Para los artículos de los bloques que pertenecen a esta familia,
esto implicará la aparición de una columna adicional en el cuadro
que permite incorporar precios con el nombre del acabado en la
cabecera de la columna.

Incorporar los precios de los artículos

Por supuesto, los precios de los artículos en el catálogo "COCINAS &


BAÑOS V3" están a 0.
Una vez creados los artículos y asociados a la familia correcta, es
posible darles un precio, que puede variar, si procede, en función del
modelo o el acabado de esa familia.
Para documentar los precios:

1. Seleccione "Precio" en el cuadro de opciones Entidad de la


ventana Mobiscript,
2. Rellene las casillas del cuadro. Cuando se selecciona un artículo,
se puede ver en los títulos de las columnas cuántos precios hay
que documentar, y para qué acabados o modelos.
Un artículo cuyo precio dependa del modelo, deberá recibir tantos
precios como modelos haya en el catálogo, y un artículo que
pertenezca a otro tipo de familia, deberá recibir tantos precios
como acabados tengan la casilla "Precio/artículos" punteada.

Cuando los modelos pertenecen a un mismo grupo de precios, se puede


copiar la columna de uno de ellos, y pegarla en la de los otros. Sin
embargo, preste mucha atención antes de seleccionar  "Modelos" en el
cuadro de opciones Visualización con objeto de enmascarar todos los
artículos cuyo precio no dependa del modelo.

Añadir bloques

Es posible que el catálogo "COCINAS & BAÑOS V3" no contenga todos


los bloques del catálogo que quiere usted crear.
Mobiscript permite crear estos bloques que faltan sin tener que hacer
dibujos; sino, simplemente, escribiendo pequeños scripts que llaman a
las "piezas básicas" de un catálogo particular no visible en la ventana de
instalación de KitchenDraw llamado #BASE.CAT.

Encontrará todos los detalles sobre la creación de catálogos en la


documentación de Mobiscript que se puede descargar en la parte
superior de esta página.

:: Formación en línea ::
¿Cómo hacer?

¿Cómo colocar paredes en série?


Contenidos

¿Cómo colocar cerámica?  Instalación


¿Cómo personalizar la barra de iconos?
 Primera lección
¿Cómo definir los precios de compra,    
venta y los margenes?
 ¿Cómo hacer?
¿Cómo fijar los coeficientes en los
catálogos?
 Funciones
¿Cómo definir precios con el catálogo
avanzadas
pedirá que confirme la operación y dará lugar a la cancelación de
la cuenta y crea una nueva cuenta sin horas de uso,
3. Tome nota del "Código de Transferencia" que aparece en
pantalla.

Para recuperar las horas en el equipo DESTINO si usted está


conectado a Internet:

1. Desde KitchenDraw DESTINO, ejecute (?)Utilidades |


Mantenimiento | Transferir horas de utilización | Añadir
las horas sobre la cuenta…,,
2. Introduzca el "Código de Transferencia" obtenido en la etapa
anterior en el cuadro de dialogo que aparecía en pantalla,
3. Valide haciendo clic en el botón "Aceptar" o pulse la tecla ENTER

Para recuperar las horas en el equipo DESTINO si usted no está


conectado a Internet:

1. Desde KitchenDraw DESTINO, ejecute (?)Utilidades | Cargar


horas de utilización con el fin de recuperar el "Código de
Sitio".
2. Con el "Código de Transferencia" y el "Código de Sitio" ir a la
página Web www.kitchendraw.com y haga clic en el enlace
"Transferencia de horas".
3. Introduzca los dos códigos en sus respectivos cuadro de edición,
a continuación, confirme,
4. Anote la "Clave de Carga" que aparece en la pantalla,

5. Regrese a KitchenDraw en el cuadro de diálogo en el que


encontró el "Código del Sitio" en el paso 1, introduzca la "Clave
de Carga" en la casilla "Clave de Carga a obtener" y confirmar.

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