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Recursos Didácticos en Las Actividades Acuáticas Juan Antonio Moreno Víctor Tella
Recursos Didácticos en Las Actividades Acuáticas Juan Antonio Moreno Víctor Tella
1. Introduccin.
2. Clarificacin conceptual de los trminos didcticos.
3. Estilos de enseanza en las actividades acuticas.
4. Orientaciones didcticas generales.
5. Propuesta de trabajo a travs de una metodologa creativa para las actividades acuticas en nios de 6 a 9 aos.
6. Actuaciones del educador-a ante la ejecucin de los alumnos-as en el aprendizaje de
una habilidad.
7. Algunos mtodos de enseanza.
8. Recursos didcticos en las actividades acuticas de 3 a 9 aos.
9. Bibliografa.
El juego constituye un contexto ideal para que se produzcan muchos de los aprendizajes y es, por tanto, el recurso didctico por excelencia para sta etapa. A travs del juego se
activan los mecanismos de percepcin y decisin, se desarrollan las capacidades de ejecucin, se acceden al aprendizaje de nuevas habilidades motrices, se contrastan conceptos, etc.,
y se experimentan los efectos del ejercicio y del esfuerzo fsico. El conflicto de intereses y las
reglas externas propias de los juegos contribuyen, adems, a que los nios-as puedan descentrarse del punto de vista propio, admitan dichas reglas, adopten diferentes roles o funciones en situaciones de cooperacin y/o competicin, establezcan estrategias de equipo y en
general, se incorporen a actividades de grupo. Por todo ello el enfoque metodolgico de las
actividades acuticas en esta etapa tiene un carcter fundamentalmente ldico.
1. INTRODUCCIN
A veces cuesta hacer una clara distincin entre los conceptos de didctica y metodologa. Existen diferencias muy notorias entre una cultura pedaggica y la otra. Recordemos simplemente los siguiente:
" La didctica es el estudio cientfico de la organizacin de las situaciones de aprendizaje vividas por un educando, para alcanzar un objetivo
cognoscitivo, afectivo o motor. Por estudio cientfico entendemos que el procedimiento est organizado de tal suerte que puede ser sometido a la experimentacin, y verificado a travs de mtodos objetivos. Organizar no tiene
aqu el sentido restringido que se le da en la administracin. Significa que el
maestro es el responsable de la planificacin, de la innovacin y de la
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Estrategia pedaggica. Puede considerarse como un sinnimo de estilo de enseanza, en el que se aborda el proceso de enseanza-aprendizaje desde unas determinadas formas de intervenir, desde unas estrategias globales de actuacin en la enseanza, lo que conforma un estilo de enseanza.
Estilo de enseanza. Los estilos de enseanza muestran como se desarrollan la interaccin educador-a/alumno-a en el proceso de toma de decisiones para definir el rol de cada
uno en ese proceso (Mosstom, 1978).
Mtodo. No debe de sorprender que Gimeno Sacristn, J. (1981), nos diga que desde
el punto de vista didctico el concepto de mtodo es uno de los trminos ms confusos y polivalentes en su significado. En el cuadro 1 se observa la polisemia terminolgica del vocablo
mtodo.
Cuadro 1. Polisemia terminolgica del vocablo mtodo..
MTODO
Estilo de enseanza (Estrategia pedaggica)
Tcnica de enseanza
Recurso de enseanza
Estrategia en la prctica
En su acepcin ms amplia, es el instrumento de bsqueda, gua y creacin en el desarrollo en base a unos propsitos u objetivos de enseanza.
Procedimiento. A este trmino se le suele asignar cuatro significados: tcnica de enseanza, recurso, secuencia programada y mtodo.
Tcnica de enseanza. Segn Nerici (1969), el mtodo se lleva a efecto a travs de
las tcnicas. Por eso, las tcnicas son esquemas de intervencin en el proceso de enseanzaaprendizaje, fundamentadas cientficamente que debern seleccionar y ordenar los medios
que llevan a la consecucin de ciertas metas.
Una buena tcnica de enseanza permitir que la funcin docente de transmitir y orientar al alumno-a se logre eficazmente. Esta eficacia depender del tipo de habilidad motriz o de
actividad fsica a desarrollar: Si se trata de una habilidad motriz, tipo de autorregulacin, es
decir, un gesto tcnico, la tcnica de enseanza debe aportar el modelo correcto de ejecucin
a travs de la informacin inicial o de referencia segn Mattig (1970), de tipo visual, verbal o
mixta. Los posteriores ajustes al modelo se llevarn a cabo por el conocimiento de la ejecucin y de los resultados (feedback).
Cuando no hay un modelo prefijado la tcnica de enseanza actuar presentando de
forma clara qu es lo que es el caso de los juegos en los que los requerimientos tcnicos no
sean decisivos. Las correcciones, en este caso, son de tipo general acerca de la organizacin
o incumplimiento de alguna de las normas de l juego.
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Mtodo y procedimiento
DESCRIPCIN
Es aplicable para sealar todas las acciones que
el educador-a realiza en el proceso de enseanza-aprendizaje
Su utilizacin ser recomendable cuando nos
referimos de forma general a la manera o modo
de conducir la enseanza
Relacionado con los estilos de enseanza
Es la forma en la que el educador-a transmite lo
que quiere ensear
Es la forma en que el educador-a organiza la
progresin de la materia a ensear
Es simplemente el artificio que se utiliza puntualmente en la enseanza
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Tomando como referencia a M.A. Delgado (1991) y sumndonos a su propuesta, decimos que los estilos de enseanza ms acorde para la enseanza de las actividades acuticas sern aquellos que promuevan un "aprendizaje significativo". La calidad y el progreso
de la enseanza consistir en el dominio que defiende de una variedad de estilos y en la capacidad de usarlos con eficacia, llegando a aplicar el estilo de enseanza ms adecuado a sus
circunstancias y al contexto acutico. De la misma forma el educador-a deber saber combinarlos adecuadamente segn los objetivos y transformarlos, creando unos nuevos que se
adecuen a la personalidad del educador-a, las caractersticas de los alumnos-as, los contenidos de enseanza y sobre todo, los objetivos educativos-ldicos que pretendamos lograr.
Los estilos de enseanza son pues un proceso abierto a la investigacin del educador-a
en la piscina y, en modo alguno se considerarn cerrados.
A titulo orientativo en el cuadro 4, adaptado de Delgado (1991), mostramos los objetivos que favorecen diferentes aspectos del desarrollo y evolucin del nio-a en estas edades.
Cuadro 3. Estilos de enseanza.
ESTILO
DESCRIPCIN
Enseanza basada El esquema es el siguiente: explicada y
en la tarea
demostrada la tarea, la mayora de los
alumnos-as son bastante independientes
para comenzar el movimiento a voluntad,
realizarlo cierto n de veces o durante
determinado tiempo y cesados tambin a
voluntad
EJEMPLO
1. Nadar 50 m. pies
crol con respiracin
bilateral.
2. Realizar 50 m.
pies crol, 25" descanso, 25 m. pies espalda y al terminar 30
respiraciones.
3. Realizar pies crol,
diferenciando
por
niveles, los debutantes pies crol con tabla, los iniciados pies
crol con tabla y coordinado con la coordinacin y los expertos
pies crol sin tabla
coordinando con la
respiracin
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Realizar 25 m. pies
crol silenciosos (sin
que los pies rompan
la superficie
Mixto
(sntesis- Presentacin del conjunto con la demosanlisis-sntesis)
tracin del educador-a, ms adelante se
entra en el anlisis de las distintas partes
del juego, la tcnica deportiva o el ejercicio a realizar. Finalmente una vez dominadas las acciones particularizadas se
vuelve a la ejecucin completa
Nadar 25 m. crol,
despus nadar punto
muerto crol con el
brazo derecho y por
ltimo nadar crol
completo
Individualizacin
Participacin
Socializacin
Cognicin
Creatividad
ESTILOS DE ENSEANZA
Comando o mando directo
Modificacin del mando directo
Asignacin de tareas
Trabajo por grupos
Programas individuales
Enseanza programada
Enseanza recproca
Grupos reducidos
Microenseanza
Trabajo por equipos o grupos
Descubrimiento guiado
Resolucin de problemas
Creatividad
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proceso de aprendizaje con el mtodo global se present al alumno-a actividad total. Este
practic la unidad en la medida en que intent alcanzar el esquema global de la brazada.
Lewellen inform que en relacin con el desarrollo del estilo apropiado y de la destreza para
lograr la distancia, el mtodo total era superior al de la Cruz Roja.
Godlasky (1955): compar dos grupos universitarios del ltimo ao que estaban
aprendiendo a nadar. Uno de ellos comenz con el estilo perro y de all pas al crol. El otro
comenz directamente con el crol. En cuanto al aprendizaje no encontr diferencias entre los
dos procedimientos.
Holt (1971): compar el mtodo manos-pies de Silvia (global) con el mtodo de la
Cruz Roja (analtico). El estudio se realiz con 76 alumnos-as universitarios-as capaces de
recorrer 25 yardas a crol o espalda elementalmente a los que se les dieron 12 lecciones de 35
minutos cada una. Holt descubri que los alumnos-as enseados con mtodo Silvia podan
nadar ms tiempo y continuamente que los del mtodo de la Cruz Roja a crol y espalda. Asimismo no se retraan ante un posible miedo a mantener la cabeza dentro del agua, paso inicial
para dominar la tcnica respiratoria de los distintos estilos. Tambin pasaban ms rpidamente de los tests combinados de la Cruz Roja.
Johnson y Smith (1972): afirman en distintas investigaciones que la mayor parte de
las habilidades acuticas pueden ser enseadas ms rpida y correctamente por el mtodo
global-analtico-global que por el analtico-progresivo.
Knapp (1964): afirma que, en educacin fsica y recreacin las habilidades conforman todos. El todo no es la suma de las partes. Por ello el alumno-a debe enfrentarse desde
el principio al conjunto de la habilidad (excepto en tareas peligrosas que se realizarn con
ayudas; por ejemplo al principio del aprendizaje de la natacin). La ejecucin del todo slo es
fragmentable en partes por la aparicin de las dificultades en algn punto del aprendizaje, pero
a su vez estas zonas difciles estn en funcin de cada individuo. Lo que quiere decir que un
individuo no vive en movimiento como parte si lo aprende con facilidad.
Lawther (1968): recuerda que es importante tener en cuenta las experiencias previas en aprendizaje del alumno-a y el profesor-a. Algunas veces el alumno-a aprende mejor
con el mtodo parcial slo porque est acostumbrado a aprender con l. Lo mismo puede
ocurrir con el profesor-a al utilizar el mtodo que le sea ms familiar.
4. ORIENTACIONES DIDCTICAS GENERALES
Con carcter orientativo se sealan a continuacin algunos criterios didcticos para el
diseo y desarrollo de las actividades acuticas en cuanto a procesos de enseanza y aprendizaje y para el proceso de evaluacin.
4.1. SITUACIONES DE ENSEANZA Y APRENDIZAJE
Para el diseo de actividades de enseanza y aprendizaje el educador-a procurar
atender a los criterios que siguen:
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luacin inicial no solo hay que valorar la competencia motriz sino tambin los mecanismos psicolgicos que determinan la accin y la autonoma.
2. Es necesario proponer una situacin o actividad de aprendizaje que todos los alumnos-as de la clase sean capaces de realizar en mayor o menor grado y estructurar la
progresin en la dificultad de los diferentes aspectos implicados en la misma funcin
de los avances que van obteniendo cada uno de ellos.
3. No hay que lograr una respuesta motriz nica y vlida para todos, sino mejorar la
competencia motriz del alumno-a con relacin al punto de partida, por lo tanto las caractersticas individuales son criterios de referencia.
4. Es necesario que el alumno-a al tiempo que realiza las tareas conozca el porqu y
para qu de las mismas, de manera que vaya construyendo de forma significativa los
conocimientos sobre su cuerpo y su funcionamiento, y que analice y experimente con
sus propias posibilidades motrices.
5. El proceso de enseanza y aprendizaje debe favorecer situaciones de interaccin.
6. La ejecucin de las tareas propuestas supondr un reto y un esfuerzo en relacin con
la situacin inicial de sus capacidades. El educador-a actuar estimulando, sugiriendo,
orientando, controlando el riesgo, valorando, proponiendo otras soluciones,..., pero el
alumno-a debe ser el protagonista de sus acciones motrices.
7. El educador no solo cuidar la informacin sino su actitud frente a la actividad, configurando modelos positivos para el alumno-a.
8. En el cuadro 5 se muestran las aportaciones pedaggicas del juego y del ejercicio.
La intervencin pedaggica para lograr los aprendizajes se realiza sobre los elementos
del juego:
- La forma de juego o tipo de juego: a partir de la propuesta se pueden introducir
determinadas respuestas por resolucin o por experimentacin de diferentes patro
nes motores o actividades de aplicacin de aprendizajes adquiridos que queramos
que transfieran a otras situaciones o que automaticen.
- Las normas y condiciones de juego: que nos permiten introducir elementos de
progresin, de cambios en la actuacin, de solucin, de socializacin, el nmero de
participantes, el espacio, el tiempo y otras condiciones del juego. O mediante
limitacin, ir, de respuestas ms abiertas a respuestas elaboradas o modificadas.
9. Las intervencin pedaggica en las actividades acuticas debe considerar como recursos didcticos el reto (tendencia a superarse a si mismo o a superar alguna dificultad) y la curiosidad (exploracin y descubrimiento de sus posibilidades motrices).
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EL EJERCICIO
Es un hecho motor aislado o en condiciones
descontextualizadas de aplicacin, las condiciones de aprendizaje no son las mismas que las de
aplicacin. Motiva por s mismo a la actividad con
independencia de los estmulos externos al propio juego
Hay que proponer y estimular a la acti- Es el propio alumno-a quien trata de aportar
vidad desde fuera
soluciones a los planteamientos
El alumno-a se adapta a un modelo Posibilita una mayor interaccin entre alumnosexterno y trata de reproducirlo, lo que as
supone una respuesta ms elaborada
Permite una mayor cantidad de inter- Es ms fcil conseguir y comprobar un aprendiacciones alumno-a/educador-a, mejor zaje, pero le cuesta luego ms transferirlo a otras
correccin y ms informacin. La can- situaciones
tidad de informacin y correccin que
puede recibir es limitada
No se persigue la correccin del mo- El conocimiento de los resultados no se hace de
vimiento
forma analtica sino que es global y est implcito
en el propio juego (saben si han ganado o no, o
si lo hacen bien o mal). El conocimiento de los
resultados es externo y por lo tanto le permite
una comprobacin respecto a parmetros como
son los modelos, patrones o el juicio del educador
10. El tratamiento del error en las actividades acuticas no tiene que tener la consecuencia automtica de la correccin sino que aporta muchos y valiosos datos para
que el educador-a utilice ste como recurso didctico y como elemento de anlisis.
11. Especial tratamiento tiene la utilizacin de los materiales, que an siendo muy especficos en estas actividades no necesariamente en las actividades acuticas las
tareas propuestas no deberan estar necesariamente supeditada a ellos. Lo importante es mejorar cualitativamente la competencia motriz y para ello deber prevalecer
materiales ms polivalentes (pelotas, aros,...), de uso habitual en los alumnos-as
(globos, cubos,...), juguetes, materiales diversos (neumticos, planchas, flotadores,...) y sacar de ellos todas sus posibilidades de aplicacin.
Las necesidades de material estn condicionadas por el tipo de organizacin de
clase. Si se plantea una actividad nica para todos se precisa un mayor nmero de
materiales o el tiempo de espera aumenta, si por el contrario se diversifica las tareas
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sonal del alumno-a, etc.), el anlisis de los trabajos de los alumnos-as (cuadernos de
trabajo, etc.), las pruebas (prcticas tanto individuales como colectivas) y la entrevista.
7. Ser preciso que el educador-a elabore informes de evaluacin de los alumnos-as al
final de cada curso, que servirn de orientacin a los educadores-as del curso siguiente, de modo que se respete la continuidad de un curso a otro en los procesos de enseanza-aprendizaje.
8. Al finalizar esta etapa se realizar un informe individual detallado sobre el grado de
desarrollo alcanzado por el alumno-a en relacin a las capacidades expresadas en los
objetivos generales de esta etapa.
4.2.1. ORIENTACIONES DIDCTICAS PARA LA EVALUACIN DE LAS
ACTIVIDADES ACUTICAS
El mundo de las actividades acuticas es un rea que exige un conocimiento vivenciado de sus contenidos. El objeto de conocimiento es parte del propio alumno-a, que de esta
manera se convierte en protagonista no solo de la accin didctica sino tambin del contenido
en la medida que trabaja y toma conciencia lo corporal y motriz respecto de s mismo. Esta
caracterstica define el tipo de planteamiento didctico, donde todo conocimiento parte de la
experiencia y la accin.
As se configurar una peculiar motivacin intrnseca por estos contenidos, incorporando, potenciando y orientando estas actividades para que el alumno-a de cauce a su motricidad
y por lo tanto evitando que en la organizacin didctica de la clase se hagan planteamientos
que supongan restricciones a la propia movilidad (filas, utilizacin rgida de material, tablas,
exposiciones y demostraciones prolongadas, etc.).
Deberemos asegurarnos que el juego sea una forma de aprendizaje natural en el
alumno-a, un modo peculiar de enfrentarse a las diferentes situaciones y que no le suponga
un conflicto sino una diversin.
En consecuencia estas caractersticas de contenidos vivenciados, motivacin intrnseca, necesidad de movimiento, y el juego definirn las orientaciones didcticas de carcter
general para estas actividades.
La evaluacin est implcita en el propio proceso de aprendizaje, es decir, no es la situacin terminal de este proceso, sino que debe contemplarse al inicio, durante y al final de
ste para facilitar el desarrollo de sus capacidades.
1. Los medios que dispone el educador-a para obtener informacin de este proceso
son adems de la observacin cotidiana las situaciones de evaluacin y los instrumentos objetivos. Sistemas de observacin y de registro, son instrumentos muy valiosos para registrar lo que sucede en clase, el progreso da a da, pero estos registros han de ser sistemticos y continuos y no deben recoger solo elementos cuantitativos o sumativos de la actividad del alumno-a (marcas, tiempos o nmero de re59
peticiones) sino que adems deben recoger como trabaja, su atencin, inters, relacin con sus compaeros, actitudes y formas de trabajo.
2. La evaluacin, como parte del proceso formativo ha de cumplir una serie de funciones:
2.1. Funcin de identificacin: el alumno-a reconoce sus capacidades y
habilidades y su estado de desarrollo con respecto a s mismo o a los otros.
2.2. Funcin de diagnstico: sirve al alumno-a para analizar posibles dificultades o
posibles capacidades potenciales.
2.3. Funcin pronstico u orientativa: el alumno-a a partir de la evaluacin obtiene
pistas a la hora de elegir sus actividades y le permite saber como corregir,
compensar o mejorar.
2.4. Funcin de motivacin: para ello no sirve con solo informar, la evaluacin
debe fomentar en el alumno-a el seguir progresando, motivarle incidiendo ms
en los logros obtenidos y teniendo un tratamiento positivo con las deficiencias
constatadas.
3. La propuesta de actividades acuticas debe tener en cuenta la secuencias de aprendizaje ms adecuadas, de manera que la adquisicin de estas no suponga saltos ni
cualitativos, ni cuantitativos, sino que se adquieran progresivamente. Esta secuencia
debe tener en cuenta los siguientes principios:
- Ir de lo global a lo especfico.
- Ir de las habilidades ms bsicas y polivalentes, hacia habilidades y destrezas ms
especficas y concretas.
- Ir de movimientos que supongan un control y coordinacin neuromuscular ms
simple hacia movimientos que exijan coordinaciones ms complejas.
- Los procesos de adquisicin de habilidades perceptivos motoras (esquema corporal, estructuracin del espacio y del tiempo y equilibrio) pueden pasar por diferentes fases: exploracin de las habilidades perceptivas propias, discriminacin y toma de conciencia, utilizacin y experimentacin en situaciones diversas,
interiorizacin y representacin mental y organizacin de la accin en funcin de
las percepciones.
- Los procesos de adquisicin de habilidades motoras pasan tambin por diferentes
fases de adquisicin: exploracin de las posibilidades motrices propias y de los
otros para la actividad motriz que se propone, toma de conciencia de sus propios
lmites, trabajo de mejora y descubrimiento o aprendizaje de nuevas formas y posibilidades de movimiento, retorno a la toma de conciencia de sus lmites para autocomprobar su mejora.
- Las exploracin de las habilidades expresivas pueden realizarse a partir de diferentes planteamientos, y no tienen una secuencia especfica.
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4. Los juegos acuticos deben de cubrir una serie de contenidos que mejoren y aumenten las posibilidades de juego del alumno-a:
- Juegos de destreza y adaptacin.
- Juegos de cooperacin y cooperacin/oposicin.
- Juegos de iniciacin a habilidades deportivas.
5. Las actividades de enseanza y aprendizaje en esta rea han de basarse en la creacin de hbitos higinicos y de salud, como son:
- El cambio de ropa.
- El aseo personal.
- Hbitos posturales.
- Hbitos alimenticios.
- El calentamiento.
- Relajacin al comenzar y al acabar el ejercicio.
- Relacionar las funciones bsicas del cuerpo en el agua (la fuerza de los msculos,
la
respiracin, la coordinacin,...).
5. PROPUESTA DE TRABAJO A TRAVS DE UNA METODOLOGA
CREATIVA PARA LAS ACTIVIDADES ACUTICAS EN NIOS-AS DE 6
A 9 AOS
Si tenemos en cuenta las palabras de Garcia Hoz (1981), "no se puede realizar una
obra creadora sin un previo aprendizaje", estimaremos, que es necesario dar unas bases
mnimas a nuestros alumnos-as para poder ejercitarse en la creacin.
De esta forma, nuestra propuesta ser la siguiente para fomentar la actitud de participacin e investigacin del educador-a en las actividades acuticas:
1. El educador-a debe haber investigado previamente el material no solo a nivel de posibilidades motrices y psicomotrices, sino tambin en la consecucin de los objetivos
que propone en su programa. Para ello proponemos desde la creacin de juegos
deportivos, juegos modificados, hasta el descubrimiento de nuevos ejercicios con
los distintos materiales que quieran utilizar.
2. Entrega a los alumnos-as del material a investigar. El objetivo de esta fase ser la
observacin de la "toma de contacto" del alumno con el nuevo material. Aconsejamos en esta segunda fase recabar informacin a los alumnos-as sobre "sus sensaciones", para que sirve?, etc...
3. Presentacin a los alumnos-as de las propuestas de trabajo como un ejemplo de lo
que se puede conseguir. En esta fase recomendamos la interaccin educadora/alumno-a para ir sugiriendo posibles correcciones y adaptndolas y a la vez adaptando estas propuestas a las nuevas necesidades.
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4. En esta fase el alumno-a ya tiene los conocimientos y la prctica suficiente sobre las
posibilidades y el manejo del nuevo material. Es a partir de este momento cuando
podemos sugerir la idea de una conjuncin de creaciones personales. Sera interesante que las propuestas fueran a nivel de pequeos grupos, constatando la diversidad de producciones, respuestas, soluciones a los problemas que ellos mismos
plantean.
Propuesta de trabajo, segn ngel G. Ferriol en 1993:
1. Creacin de nuevas situaciones.
2. Utilizacin de otros materiales didctico-deportivos.
3. Forma de complejizar la tarea.
4. Ejercitaciones con material aadido.
Ejemplo propuesto a nivel de las Actividades acuticas segn Tella y Moreno (1994):
1. Nadar con manos atadas.
2. Utilizar gafas y tubo.
Utilizar aletas.
3. Bucear.
Realizar circuitos predeterminados.
Seguir el desplazamiento libre de un compaero.
4. Desplazar mviles (tablas, pelotas, globos,...) con los pies.
dem con la boca.
5.1. CONSEJOS DIDCTICOS EN LOS MTODOS DE BUSQUEDA O
DESCUBRIMIENTO
Resolucin de problemas y descubrimiento guiado
G. Defosse en 1992 sugiere las siguientes pautas o consejos para la actuacin del educador-a sobre aquellos alumnos-as que aprenden mediante los mtodos de bsqueda:
1. No manipular a los alumnos-as.
2. Alentar a los alumnos-as.
3. Hacerles saber siempre sus avances en forma positiva.
4. Transformarles ciertos errores en xitos.
5. Proponer contactos tranquilizadores.
6. Saber guardar la calma cuando el alumno-a se suelta del borde.
7. Ensear a valorarse a si mismo de sus posibilidades.
La actitud y posicin "geogrfica" que debe ocupar el educador-a en la instalacin
acutica es la de tener a los alumnos-as en el campo visual: en el agua detrs de los alumnosas, sin que te vean y sobre el borde, de rodillas o debajo del agua, sin que te vean.
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SITUACIONES OBSERVADAS
El educador aprueba la realizacin del alumno-a
de modo exteriotipado: "as", "muy bien", "vale",...
Feedback aprobativo especfico Adems de su aprobacin el educador-a proporciona una informacin relativa a la informacin,
precisando eventualmente, la razn de su evaluacin: "esta vez llevas el codo bien alto",...
Feedback reprobativo simple
El educador-a desaprueba la realizacin del alumno-a de una manera exteriotipada: "no est bien",
"mal",...
Feedback reprobativo especfi- El educador-a indica que considera la realizacin
como insatisfactoria, precisando la manera de
co
modificarla: "en el nado de espalda, no saques las
rodillas del agua",...
Feedback especfico neutro
El educador-a proporciona una informacin sobre
la realizacin del alumno-a, sobre las correcciones
a aplicar en el movimiento, sin proporcionar evaluacin positiva o negativa de ste: "en braza,
dirige tus pies hacia fuera",...
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dominen la natacin, y dirigido a nios de 1 a 5 aos. El aprendizaje debe ser en forma jugada
y en forma placentera para el nio. Las caractersticas de este mtodo son:
1. Tipo de enseanza: analtico-progresivo.
2. Progresin fundamental: inmersin/respiracin-flotacin/deslizamientopropulsin.
3. Objetivo: fundamentalmente utilitario.
Se recomienda el uso de vasos de poca profundidad. No es necesario el uso de material especial. Se desarrolla primeramente el crol. Pero antes es necesario iniciar la zambullida
de pie con ayuda y el deslizamiento.
7.3. MTODO "CATTEAU Y GAROFF"
Se desarrolla en Francia, con influencias de la escuela de psicomotricidad de dicho pas.
Caractersticas del dicho mtodo:
1. Tipo de enseanza: analtico-progresivo, con intercalamiento de ejercicios
globales con atencin dirigida a alguna parte del gesto.
2. Progresin fundamental: equilibrio-flotacin-respiracin-propulsin.
3. Objetivos: utilitario y educativo, con progresin de los diversos estilos y
sobre todo de la propulsin. Tambin es competitivo.
Se progresa primeramente en el crol y la espalda simultneamente para luego introducir la braza y se ensea en vasos de poca profundidad, siendo material utilizado flotadores en
la respiracin fundamentalmente y, flotadores y tablas en la propulsin. La edad inicial recomendada es de 6-7 aos.
7.4. MTODO "YMCA"
Desarrollado a partir del mtodo de la Cruz Roja. Son programas de iniciacin a la natacin muy cortos (una semana), que se continan en programas que duran 2 3 aos para
los alumnos asociados. As, se pretende que el programa desarrolle actividades de: salvamento y socorrismo, waterpolo, saltos, submarinismo,...
Caractersticas del mtodo:
1. Tipo de enseanza: analtico-progresivo, con introduccin de ejercicios
globales.
2. Progresin fundamental: respiracin/flotacin-propulsin.
3. Objetivos: utilitario al inicio, para luego desarrollar el competitivo y,
simultneamente a ambos, el recreativo.
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Est pensado para edades comprendidas entre los 6-12 aos pero puede extenderse a
jvenes y adultos. Se debe de llevar a cabo en vasos de poca profundidad y con la nica ayuda de las tablas. Se utilizan los ms avanzados del grupo para la iniciacin de los principiantes.
Se progresa en estilos en el siguiente orden: crol, espalda, braza, de lado, mariposa, introduciendo en todos los niveles los saltos.
7.5. MTODO "MANOS-PIES"
Desarrollado por Silvia como reaccin a los mtodos analticos tradicionales. Las manos y los pies se corresponden neurolgicamente con amplias reas sensitivas y motoras del
cuerpo humano, por lo que la autora de este mtodo considera que deben ser los puntos ms
importantes en el comienzo del aprendizaje de las habilidades acuticas.
Caractersticas del mtodo:
1. Tipo de enseanza: global.
2. Progresin fundamental: propulsin-respiracin/flotacin.
3. Objetivo: utilitario-educativo.
En este sistema los movimientos propulsivos de crol y espalda se introducen en las lecciones iniciales, realizando desplazamientos largos ya que el alumno no gasta energas para
mantenerse al flote. Se utiliza con nios-as de cualquier edad y requieren edad y requieren
una gran cantidad de material (flotadores, manguitos, tablas,...).
7.6. MTODO DE "CORLETT"
Propuesto por Corlett (1980) en Inglaterra.
Caractersticas del mtodo:
1. Tipo de enseanza: utilizada simultneamente global y analtica.
2. Progresin fundamental: respiracin-flotacin-propulsin, aunque se
intercalan ejercicios de cada habilidad.
3. Objetivo: utilitario, recreativo y competitivo.
Est orientado a nios-as de menos de cinco aos, aunque se puede aplicar a cualquier edad. Propugna clases con madre e hijo-a, ayudando el educador-a las actividades desde fuera de la piscina. Habla tambin de la introversin como un factor que puede frenar la
enseanza de la natacin. Se progresa en crol y espalda simultneamente pudiendo, si el
nio-a tiene la tendencia, a hacerlo en braza.
7.7. MTODO DE DEFOSSE
Este mtodo propugna, despus de 10 aos de experiencia, el aprendizaje de la natacin a travs de situaciones de carcter global y que en ningn momento aborda separada-
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mente los tres principios fundamentales de la natacin, como son: flotacin, propulsin y respiracin.
1. Tipo de enseanza: global.
2. Progresin fundamental: global con polarizacin de la atencin.
3. Objetivo: utilitario y educativo.
Los tres pasos fundamentales del mtodo son: bsqueda de la libertad de movimientos,
respiracin-inmerisin-flotacin y el nado natural. Es un mtodo en el cual el tiempo de aprendizaje no est limitado, utilizando para ello el aprendizaje mediante el ensallo-error y la transicin de error fijos a apoyos inestables. Los materiales utilizados en su aprendizaje son: las
perchas, las paredes de la piscina, las corcheras, es decir, los elementos materiales bsicos y
mnimos en una piscina.
7.8. MTODO DE LA ESCUELA DE NATACIN "LA ALMUDENA"
Desarrollado por Fernando Navarro desde el ao 1977 hasta 1980. Se le da importancia al elemento propulsivo sobre todos los dems. La escuela estaba orientada para conseguir
alumnos preparados para la natacin y waterpolo.
Caractersticas del mtodo:
1. Tipo de enseanza: mtodo analtico progresivo con uso del global.
2. Progresin fundamental: simultneamente respiracin/flotacin/propulsin.
3. Objetivos: utilitario-deportivo-recreativo.
Los nios comienzan el aprendizaje a los 4-5 aos y la consecucin de los objetivos llevada varios aos. Se utiliza un vaso mixto. La iniciacin se realiza en la parte no profunda de la
piscina, con apneas y elementos de flotacin, a excepcin de las tablas.
7.9. MTODO DE PATRIK SCHMITT
1. Tipo de enseanza: mtodo analtico progresivo con uso del global.
2. Progresin fundamental: flotacin/inmersin, equilibrio, respiracin y propulsin.
3. Objetivo: utilitario-deportivo-recreativo.
7.10. MTODO DE LA "ESCUELA MUNICIPAL DE NATACIN DE
MADRID"
Desarrollado por el Instituto Municipal de Deportes de Madrid.
Caractersticas del mtodo:
1. Tipo de enseanza: global-analtica-global y analtica-progresiva con intercalo
de ejercicios globales.
2. Progresin fundamental: progresa simultneamente en respiracin67
68
Pretenden que el nio sea feliz, autnomo, que este agusto en el agua.
Que la experiencia del mundo acutico se realice sin tropiezo.
Que ste descubrimiento, entre otros, sea motivo de expansin.
Crear un ambiente de juego y de alegra.
5. Afirmacin de Respiracin-Flotacin-Deslizamiento.
6. Saltos bsicos.
7. Giros.
8. Equilibrios.
9. Lanzamientos, impactos, recepciones.
10. Arrastre.
11. Ritmo.
Dice que el trabajo en natacin educativa es un proyecto a largo plazo que ha estado en
letargo y tiene que despertar ya, proyecto que puede aportar nadadores; pero stos debern
entrenar fuera de este programa, pues su objetivo no slo debe ser se sino tambin el aportar individuos que en general sean ms capaces, con hbitos sanos, con inters por la actividad fsica, no slo en un perodo corto de su vida sino a lo largo de sta. El trabajo en natacin
educativa abre un amplsimo abanico de posibilidades didcticas, que enriquecern al alumno
y pueden hacer mas atractivo el medio acutico para los profesores.
7.15. MTODO DE GASPAR DE MOLINA
Gaspar de Molina (1985), para la consecucin de unos objetivos especficos, emplea la
siguiente progresin pedaggica, en la que se ensea los correspondientes contenidos:
1. Respiracin.
2. Flotacin dinmica.
3. Desplazamientos elementales.
4. Flotacin dinmica-esttica vertical
5. Saltos bsicos.
6. Giros.
7.16. MTODO DE J. L. VAQUERO
Vaquero (1985), establece una metodologa en base a la flotacin, respiracin y propulsin. La progresin en el estudio de cada uno de estos variar segn las referencias del profesor, la naturaleza del alumno-a y sobre todo el material de que se dispone, de ah la importancia de este (piscina vaso profundo o no profundo, que har que la escuela se divida en subniveles y que la progresin sea diferente).
Recomienda la siguiente metodologa:
1. Propulsin.
2. Respiracin.
3. Flotacin.
Utiliza un mtodo de enseanza global-analtico-global si el profesor es experto, y un
mtodo analtico progresivo si es novel.
70
71
- Hacer burbujas.
Por contra el uso de la tcnica de la ballena (expulsar el agua en la superficie) requiere cierta habilidad, siendo muchos los que abandonan el uso del tubo y se centran solo en
la utilizacin de las gafas y las aletas, confiando mas en su capacidad para la apnea.
Aunque no es el caso de este trabajo (3 a 9 aos), su uso en adultos favorece:
- La relajacin ventral sin contraccin a nivel de cervicales.
- La oxigenacin, al ser una respiracin activa.
- La irrigacin del cerebro por la posicin de la cabeza.
Sin ser una panacea el uso de este material, es un buen recurso para la adquisicin rpida de las capacidades necesarias (flotacin, respiracin y propulsin) para el desarrollo de
las actividades acuticas en estas edades.
8.1.1.1. CONSIDERACIONES DIDCTICAS PARA EL BUCEO
Proponer esta actividad sobre nios-as de 6 a 9 aos presenta un doble inters segn
Gauthier (1988) sobre el plano pedaggico: de una parte es una actividad deportiva que va ha
permitir a los nios-as modificar o adaptar sus conductas acuticas hacia el hombre delfn y
por otra es una actividad que en su futuro puede constituir un medio privilegiado para descubrir
el ilimitado medio natural, el medio submarino. Por motivante e interesante que esta actividad
parezca, hay que contemplar las contraindicaciones ligadas a su naturaleza, las cuales se
muestran en el cuadro 8.
El imperativo pedaggico para el buceo subacutico es el de la seguridad, en cuanto al
entorno, a la adaptacin del material y al lugar donde se va ha desarrollar el buceo.
El material ser necesario adaptarlo al peso, la talla y a las capacidades fisiolgicas de
los jvenes nadadores. El volumen interno del tubo debe corresponder a la capacidad vital del
nio-a para de esta forma, evitar que el agua ahogue al nio-a por falta de fuerza en la espiracin.
El entorno en los jvenes de 6 a 8 aos la estructura familiar puede ser reemplazada
por un monitor-a con el fin de suplir el doble rol educativo y tcnico.
Para el lugar de buceo, se iniciar el trabajo de base en la piscina y para el descubrimiento del medio natural se buscar las profundidades o cuevas acordes a la poca profundidad caracterstica de estas edades.
La iniciacin seguir los siguientes pasos: buceo libre en apnea, buceo libre con gafas,
aletas y tubo, buceo con gafas, aletas, tubo y traje isotrmico y por ltimo buceo con botellas.
72
AFECTIVAS
Tienen relacin con el carcter de aventura, ya sea a
travs de experiencias con
los padres o en con sus
educadores-as deben de
hacerle contemplar este
nuevo medio sin angustias,
sin aprensiones y con conocimiento de los riesgos que
conlleva.
EL EDUCADOR-A
Abordar la inmersin bajo el aspecto visual
73
gramas incluiremos material no tradicional que nos facilitar el proceso familiarizacin y acomodacin del nio-a al medio, cosa que favorecer posteriores aprendizajes.
Incluso en trabajos donde el nio-a no halla tenido una relacin anterior con la piscina,
el hecho de utilizar material como globos, corchos, flotadores de playa, pelotas, etc., actuar
como reclamo para entrar en el vaso de agua.
En relacin al material de ayuda total con respecto a la enseanza, deberemos evitar
su uso en piscinas poco profundas, ya que plantear problemas posturales y de movimiento.
Por ejemplo, la burbujita, obligar a desplazamientos en posicin vertical, no contribuyendo a
la adquisicin del esquema corporal en el nio-a.
En piscinas profundas este tipo de material nos servir para dar seguridad al nio-a y
completar el proceso de familiarizacin, aunque no se utilizar en la totalidad de la sesin habituando al nio-a a una falsa autonoma.
Ramn Palleja en 1992, dice que el porcentaje de tiempo en la utilizacin de material
didctico difiere segn la tarea propuesta y el nivel del alumno-a. El cuadro 10 pretende relacionar los objetivos tradicionales de las actividades acuticas y sus materiales ms apropiados.
Dentro de la enseanza acutica con material reciclado Moreno y Gonzalvez (1993)
contemplan como mnimo 2 objetivos esenciales, por un lado el objetivo educativo y por otro
el objetivo recreativo. Ambos se complementan y es difcil entender el uno sin el otro, ya que
la enseanza de las actividades acuticas va dirigida principalmente a nios-as, para los cuales el juego es una necesidad primaria, como muy bien nos dice Jean Le Boulch en uno de
sus libros: "Dejar jugar a los nios es una tarea esencial del educador" . El educador-a que sea
capaz de educar jugando estar formando el binomio educativo-recreativo haciendo que desaparezca el lmite entre ambos planteamientos.
Una forma fcil de llegar a la educacin del alumno-a es mediante el juego, es preciso
pues, ver en la actividad ldica del nio-a la actividad creadora necesaria para la expresin de
la personalidad y para la evolucin de la imagen del cuerpo. Toma tambin un valor catrtico,
en la medida en que este soporte permite al nio-a liberarse de algunas de sus tensiones.
Se debe de evitar el animar los juegos de los nios-as, que consistira en ejercer una
presin sobre l, y con el juego de la identificacin transformar el juego inventivo en juego
imitativo. Por ello proponemos los juegos modificados como una forma de actividad que
conciencia al nio-a de ella, le da confianza en l y por la cual el nio-a va a conocer mejor sus
posibilidades y sus lmites. Los juegos que actualmente se desarrollan en los centros de actividades acuticas, en su gran mayora, son deportes planteados de una forma exacta a los
cuales realizan los adultos en las competiciones, estos son impuestos dando lugar a que el
nio-a deba de aprender de una forma automatizada. No dando lugar a la libre decisin de
accin. Los juegos modificados desembocan en dar una autonoma y una socializacin al
nio-a, condicin ms realista que da una buena relacin con el desarrollo del nio-a.
Cuadro 10. Relacin de las actividades acuticas y sus materiales ms apropiados
74
(Palleja, 1992).
CONTENIDOS
Familiarizacin
MATERIAL DIDCTICO
Perchas, espejos, gafas anticloro, pelotas, regaderas,
mangueras, juguetes, tapices, gafas de buceo, circuito
de superficie, elementos de color, anillas
Respiracin
Pelotas de ping-pong, tubos, globos, flotadores hinchables, anillas
Flotacin
Tapices circulares, picas, tapices rectangulares, circuitos
de inmersin, manguitos, escaleras
Deslizamientos
Puntos de apoyo fijos y mviles, tapices, toboganes,
cuerdas, elsticos
Propulsiones bsicas
Tablas, pull-buoys, manoplas, guantes, aletas, tapices,
anillas, elsticos
Saltos y cadas
Arneses, pelotas, aros, cuerdas, toboganes, neumticos,
colchonetas, balones grandes, poyetes, minitramp,
trampolines, sillas, mesas
Giros
Manguitos, balones, corcheras, tapices, cmaras neumticas
Equilibrio esttico
Plataformas, sillas, mesas metlicas
Inmersiones
Pizarras acuticas, bolgrafos acuticos, espejos, perchas-barras, bastones, anillas, aros, circuito de inmersin, tubos, globos llenos de agua, monedas, piedras,
plomos
Coordinacin de estilos
Videos, dibujos, fotografas, posters
Lanzamientos y recep- Balones, dianas, red de voleibol, canastas de basquet,
ciones
miniporteras de waterpolo, raquetas de plstico, palas,
disco volador, tablas
Waterpolo
Balones de diferentes tamaos y pesos, miniporteras,
gorros
Salvamento acutico
Muecos de arrastre, mueca de reanimacin, aletas y
anillas, tirantes de salvamento, baln de lanzamiento,
salvavidas
Saltos de trampoln
Minitramp, banquetas, trampoln, cuerdas
Sincronizada
Altavoces subacuticos, pinzas-nariz, palas
Natacin con aletas
Aletas, monoaletas, gafas de buceo, tubo respirador,
botellas
El modelo de juego modificado con material reciclado que concebimos, es un proyecto
que debe de llevarse a la prctica a partir de ciertos principios generales, aplicables segn los
casos, y con la idea de que el profesor-a es un profesional que aporta nuevos conocimientos
que van enriqueciendo la alternativa.
Los principios pedaggicos generales sobre los que nos basamos, y que conformarn
las condiciones facilitadoras para la comprensin del juego con material reciclado y que podr75
an verse modificados durante la prctica, son los enumerados por Devs y Peir (1992). Entre estos principios tenemos: la modificacin del material, la modificacin del rea de juego,
principios tcticos de las principales formas de juegos deportivos, principios para la progresin
de los juegos modificados, principios para la mejora de los juegos modificados, principios para
el desarrollo de estrategias de comprensin y principios relacionados con la evaluacin de los
alumnos.
Una de las caractersticas que debe reunir el material a "reciclar" es que no se deteriore con el agua y adems que el agua no se estropee con el uso de ste, como ocurre con el
hierro y no ocurre con el plstico. Tambin hay que tener en cuenta que tenga un mantenimiento mnimo y que no sea peligroso para la enseanza con nios-as, evitando salientes y
aristas en ngulo, haciendo los cantos redondeados, etc.
A pesar de la gran importancia del material, debe saberse que siempre el material estar en funcin del planteamiento acutico, y del individuo, de manera que las actividades propuestas necesitarn un material, y no en base a un material disponible realizar unas actividades, cosa muy frecuente en algunos centros.
8.1.4. LA AMBIENTACIN
En la actualidad las instalaciones acuticas, en lneas generales, adolecen de elementos que ambienten el desarrollo de los diferentes programas que en ella se llevan a cabo. Por
ello seria aconsejable el buscar soluciones para que determinados programas tuvieran su
entorno o ambientacin que facilitara o elevara el grado de motivacin a la prctica.
Aconsejamos una serie de elementos que pueden formar parte de la estructura ambiental cambiante de los programas:
- Murales.
- Dibujos realizados por los propios alumnos-as.
- Materiales hinchables, de carcter infantil, tanto grandes como pequeos.
- Plantas artificiales.
- Toboganes.
- Pizarras.
- Posters.
- Msica.
- Pinturas de maquillaje.
- Etc.
8.2. LA EVALUACIN
8.2.1. CRITERIOS OBJETIVOS PARA UNA CORRECTA EVALUACIN
76
La evaluacin debe de ofrecer una informacin clara del progreso realizado en cuatro
marcos diferentes, segn se muestra en el cuadro 11.
Cuadro 11. Informacin segn el entorno.
ENTORNO
El nio-a
El profesor-a
El coordinador tcnico
Los padres
INFORMACIN NECESARIA
El nio-a debe tener una imagen de sus posibilidades en ese momento y que pueda guardarla
mediante una prueba escrita o un dibujo
Debe de constatar la progresin de su clase
para tomar conciencia de la futura progresin
Debe recoger informacin de todos los grupos
para evaluar la organizacin y el contenido de
las sesiones en funcin de los resultados estadsticos establecidos por la mayora de stos
La evaluacin les debe de conducir poco a poco
a percibir la habilidad concreta que realizan sus
nios-as en la piscina
8.3. LA INICIACIN
8.3.1. ORIENTACIONES DIDCTICAS ANTE EL DESCUBRIMIENTO DEL
AGUA
El despertar de la sensibilidad se sita a tres niveles: a nivel sensorial, afectivo y social.
Segn Mantileri (1984), el nio-a responde de cuatro formas diferentes:
1. El nio-a est tranquilo y feliz en el agua.
- Ante estos nios-as las condiciones de los juegos y actividades sern adaptadas a sus
posibilidades, siendo suficientemente motivadoras y respetando su espontaneidad y
poder imaginativo.
2. El nio da pruebas de audacia en el agua.
- Ante estos nios-as que no tienen ninguna conciencia de las dificultades de los riesgos que conlleva este nuevo medio, se doblar la vigilancia respecto a ellos dndole
la posibilidad de llevar libremente sus experiencias. Por otra parte, habr que encontrar los medios para sosegarle: la entrada en el agua se realizar tranquilamente y el
uso de posibles juguetes disipar la sorpresa del contacto del agua sobre su piel.
3. El nio pasivo e indolente.
77
- Aquellos nios-as con comportamiento menos creativo, aunque no teman al agua deberemos incitarlos a tomar iniciativas, a localizar y reaccionar respecto a una situacin
material rica (juguetes familiares flotantes y sumergidos, tapices,...), para que con
ellos descubra el pedaleo, el equilibrio dorsal, etc. Es necesario vigilar las situaciones
pasivas posteriores a la realizacin de pequeos saltos.
4. El nio que manifiesta ciertas reticencias.
- Aquellos nios-as que denotan dificultades de adaptacin al medio tanto sensitivas
como emotivas. Es necesario mostrar mucha tranquilidad y ternura para con ellos, pero tambin firmeza, intentando que el juego sea lo ms cautivador posible.
- Cuando el nio-a rechaza al educador solo la intervencin maternal y dinmica de ste, podr desatar sus conflictos, incentivando el juego. Por otro lado habr que evitar
la precipitacin y la excitacin (hay que tomarse el tiempo necesario para hacer nacer
la sonrisa y el deseo de juego).
- En la edad de la admiracin es importante actuar siempre de manera que no se provoque ningn llanto en la piscina,..., sino la alegra. Cuando el nio-a se encuentra con
problemas ante una situacin nueva habr que: ser muy paciente (que nuestros esquemas de pensamiento no sustituya a los suyos), descubrir sus verdaderas necesidades, sus deseos, comprender lo que ellos sienten, favorecer los juegos de agua
sobre el bordillo, imaginar un marco atractivo que estimule al nio-a, proponer actividades a su medida.
El nio-a debe sentirse libre de jugar o no: es el dinamismo del grupo el que le anima.
Indicaciones para nios-as de 3 a 4 aos:
- El educador-a debe crear un clima muy sugerente.
- Proponer siempre situaciones de carcter ldico.
- Facilitar el conocimiento de su cuerpo.
- Ensearle a tomar confianza en s mismo.
- Motivarle e investigar en el nuevo medio.
- Es necesario tener paciencia.
- Observar las adaptaciones y reacciones del nio-a.
8.3.1.1. CRITERIOS QUE ORIENTAN AL EDUCADOR-A EN EL
DESARROLLO DE SU LABOR
Segn Jordi Cabanes (1992), una orientacin para los educadores-as pueden ser:
- Establecimiento de relaciones afectivas y de mutua confianza con los alumnos-as.
- Conocimiento individualizado de los nios-as, especialmente del bagaje previo de las
experiencias tenidas en el agua.
78
- Papel activo del educador de actividades acuticas como animador y estimulador del
grupo y de cada nio-a en particular.
- Tener cuidado con ajustar el lenguaje en funcin del nivel de comprensin de los nios-as, especialmente cuando este se refiere a los conceptos y a las percepciones.
- Procurar que cada uno de los nios-as, segn su ritmo, desarrolle la madurez suficiente para asumir la responsabilidad del trabajo en un contexto ldico.
- Valorar el trabajo que hace cada nio-a y no nada ms la calidad del mismo, sino el
sentido que cada uno de ellos le da.
- Procurar contribuir a un buen desarrollo global del nio-a.
8.3.1.2. CRITERIOS METODOLGICOS DE SITUACIN DE ENSEANZA
Segn Jordi Cabanes (1992), son los siguientes:
- Crear un ambiente motivador en el que el nio-a se pueda ubicar fcilmente en el espacio mediante las referencias necesarias y garantizar al mismo tiempo la seguridad:utilizar abundante material auxiliar de flotacin, pero rehuyendo siempre de su
dependencia.
- Proponer situaciones de enseanza que inciten a la exploracin y al descubrimiento.
No imponer.
- Privilegiar aquellas situaciones que favorezcan la percepcin de uno mismo y del entorno. El desarrollo de las percepciones ha de basarse fundamentalmente en vivencias, fruto de acciones realizadas de forma espontnea: durante ste perodo,el nfasis de toda la tarea se enfocar en desarrollar la capacidad de la percepcin de uno
mismo respecto a un entorno dinmico.
8.3.2. RECURSOS FRENTE A LOS CASOS DIFCILES
C. Bertrand en 1989 propone las siguientes actuaciones frente a posibles problemas en
la prctica acutica:
Multiplicacin de juegos: el nio-a debe de experimentar sus primeras sensaciones a
travs del juego y del placer en el agua poco profunda.
Contacto de las partes sensibles con el agua: el educador-a actuar imitando y demostrando las mismas sensaciones que perciba el alumno-a, para que de esta forma el alumno-a se identifique con su educador-a como un compaero.
La apnea: el trabajo de inspiracin en la apnea y la prolongacin del tiempo de apnea
es necesario para que el alumno-a analice sus sensaciones de forma relajada dentro del
agua.
El equilibrio en apnea: los pasos a seguir sern: equilibrio sobre las dos manos del
educador-a, equilibrio sobre una mano y sobre una tabla.
79
Segn Chorring, J. y otros (1989) proponen para aquellos nios-as cuya coordinacin
motriz es an insuficiente, situaciones que les permitan el descubrimiento de soluciones respiratorias y motrices cada vez ms adaptadas. Citamos algunos ejemplos de situaciones propuestas:
Investigacin de zonas ms profundas con ayuda:
- Descenso por la percha (o palo).
- Descenso por la escalera.
Investigacin de zonas muy profundas sin ayuda:
- Bsqueda de objetos colocados en la profundidad.
- Paso por el interior de aros. Las inmersiones pueden acompaarse de espiracin activa, pidiendo a los nios-as que "hagan burbujas". Los retornos al borde de la piscina
pueden hacerse en posicin ventral o dorsal, con accin de los brazos, de las piernas,
o de ambos.
Introducir primeramente la cabeza dentro del agua (en las zambullidas):
- Correr sobre el tapiz grande, pasar por debajo de una barra puesta sobre el agua.
- Para ayudar al nio-a a zambullir en primer lugar la cabeza es necesario mostrarle un
aro, a travs del cual se le pide que pase. Esto evita explicaciones verbales casi
siempre intiles en esta edad. Paulatinamente, el aro puede reemplazarse por el dibujo del mismo sobre la superficie del agua que materializa para el nio-a el obstculo a
superar.
8.3.3. RECURSOS DIDCTICOS PARA MEJORAR EL DESLIZAMIENTO
El deslizamiento lo podemos considerar como un elemento de aprendizaje esencial para el dominio en el medio acutico. ste permite combinar la inmersin con el control respiratorio, con el equilibrio horizontal y la propulsin, que son los principios fundamentales de la tcnica. Desde este prisma en el cuadro 12 ofrecemos una serie de consejos y relaciones con el
fin de optimizarlos.
8.4. EL ESPACIO Y EL TIEMPO
8.4.1. EL ESPACIO
La utilizacin del espacio, a veces nico y otras veces compartido, puede limitar la consecucin de algunos objetivos que los educadores-as se proponen. Para ello es necesario
tener claro algunos principios en la organizacin, que llevarn a buen fin la optimizacin de
nuestros recursos, en este caso: el espacio.
EL DESLIZAMIENTO DORSAL
EL DESLIZAMIENTO VENTRAL
PARA MEJORAR LA FLOTACIN Y LA RESPIRACIN
Meter la cabeza sobre los hombros antes de
La espalda hundida
realizar el impulso
Orejas sumergidas
Soplar en el agua durante la duracin del
Ojos mirando al techo
deslizamiento
Las manos a lo largo de los mulos y las palmas orientadas hacia el fondo
PARA MEJORAR LA POSICIN
Trabajar en primer lugar con una tabla
Deslizamientos laterales a ambos lados desPasar de agrupaciones agrupadas a extendide deslizamientos ventrales
das
Deslizamientos con variaciones en la posiTomar conciencia de la posicin de las macin de brazos
nos sobre el agua
ERRORES A CORREGIR
Evitar las posiciones de contraccin muscular excesiva, sobre todo de la cabeza, de una
posicin de extensin/flexin muy acentuada
Ojos cerrados
Respiracin bloqueada
VARIABLES
Con tabla en la nuca
Deslizamiento ventral con tabla
Con tabla en los muslos
Deslizamiento inverso
Con tabla por detrs de la cabeza
Deslizamiento ventral profundo
PROPULSIN DE PIERNAS
BATIDOS ALTERNATIVOS
Los pies orientados al interior
Mismas caractersticas que las del deslizamiento ventral, teniendo como ventaja que la El batido se efecta sobre el agua y sin brusquedades
posicin dorsal favorece la percepcin del
La eficacia pasa por la amplitud ptima y
movimiento
asociarla al mantenimiento del ritmo
El batido simultneo en deslizamiento ventral,
dorsal y lateral
ERRORES A CORREGIR
Piernas muy contraidas
Demasiada flexin a nivel de las rodillas
Provocar mucha espuma
Aconsejamos cambiar peridicamente la disposicin (cada 4-5 sesiones como mximo)
a fin de:
- Mantener los nuevos objetivos de la sesin.
- Evitar la repeticin y los peligros del "dejar hacer".
- Empobrecer el campo de experimentacin del alumno-a.
- Conseguir variedad en la repeticin.
- Responder a la necesidad de todos.
81
8.5. EL JUEGO
El juego factor determinante de desarrollo en el nio-a, representa uno de los principales medios de aprendizaje hasta un nivel avanzado de la escolaridad. Para facilitar su uso
pedaggico, en el medio acutico podemos contemplar un modelo de enseanza basado
sobre la nocin de abierto-cerrado de los contenidos y de las formas de los juegos.
Los juegos en el agua presentan un cierto nmero de factores especficos (profundidad,
fro, miedo,...) que no constituyen sin embargo un freno para su prctica en la mayora de los
casos. Estos juegos pueden facilitar la realizacin de variados objetivos pedaggicos centrados, en primer lugar sobre la mejora de su confianza en el agua, pero el juego, le puede ensear?. En efecto, se puede pensar que las condiciones estructurales son presentadas (bao
adaptado a la profundidad, aparejos, materiales, compaeros de juego,...) le desarrollan las
capacidades psicomotrices solicitadas y van a conseguirse espontneamente con el tiempo.
Siempre confrontando a las exigencias de efectividad y de rentabilidad, la enseanza no puede a menudo "dejar actuar libremente" y puede inducir a dirigir ms que lo necesario la actividad ldica de los nios-as.
Hemos tomado como modelo la clasificacin de juegos de Jorgen Christensen (abiertos
y cerrados) para poder aportar una recurso eficaz para la enseanza, especialmente en lo que
concierne a los juegos en el agua.
El modelo de juegos abiertos y cerrados
El juego debe ser definido en funcin de tres criterios: el punto de partida (explicacin y
contenido del juego, material a utilizar,...), el desarrollo (los procedimientos, las actitudes pedaggicas adaptadas durante el juego, nmero de alumnos-as, duracin del juego) y el resultado (es el producto obtenido por los alumnos-as fruto del juego).
82
Cada uno de los elementos anteriores puede estar definido por el educador-a al principio del juego o por el contrario puede dejarlo de forma abierta. De esta forma existen numerosas posibilidades o combinaciones de los diferentes elementos que se pueden agrupar en
cuatro categoras principales, ya sea en funcin del contenido de la enseanza o en la forma
que se desarrolle. Los cuatro principales tipos de juego estn ilustrados a travs del cuadro
13.
Cuadro 13. Principales tipos de juego (Jorgen Christensen, 1987).
1
2
3
4
FORMAS
Forma cerrada
Forma abierta
Forma cerrada
Forma abierta
CONTENIDOS
Contenido cerrado
Contenido cerrado
Contenido abierto
Contenido abierto
TIPOS DE
JUEGO
Forma
cerrada
Contenido
cerrado
Forma
abierta
Contenido
cerrado
Forma
abierta
Contenido
abierto
Forma
cerrada
Contenido
abierto
DESCRIPCIN
EJEMPLOS DE
JUEGOS
Juegos con prisionero
Juegos de cerco
Juegos de relevos
Juegos con baln
Juegos con material
Juegos sin material
Este tipo de juego se utilizara cuando el educador-a quiere controlar todos los aspectos del
desarrollo, es decir, las actitudes, los procedimientos, los objetivos pedaggicos,...
El contenido cerrado corresponde a la propuesta del profesor-a de juegos con o sin material y
la forma estar fijada por el mismo grupo y ste
determinar las siguientes variantes: el tipo de
trabajo (individual o colectivo), el tamao del
grupo, la duracin de la actividad, la estabilidad
de los grupos (fijos o variables), el feedback
dado o no a los nios, y la posibilidad de intervenir para introducir cambios. En la prctica se
podra aplicar confeccionando dos listas de
juegos enumeradas, con o sin material, en las
que el alumno-a al azar mediante unos dados
seleccionar el juego a desarrollar.
Consiste en establecer una serie de circuitos en Juegos en forma de
los que determinamos el uso del material, el circuitos
nmero de participantes, es decir, la forma de
trabajo est fijada, los alumnos-as se reparten
en varios grupos y el tiempo de duracin est
tambin fijado. Este circuito lo debe revisar el
educador-a mediante el feedback.
En funcin del carcter abierto de esta propues- Juegos libres
ta de juego, el educador-a solo deber considerar o proponer aspectos en cuanto a la duracin
del juego e indicar las reglas de seguridad.
FUENTE
PROPULSIVA
Piernas
Brazos
Piernas + Brazos
COORDINACIN DE
LOS SEGMENTOS
Movimientos alternativos
Movimientos simultneos
RESPIRACIN
Libre
Coordinada (Elemental)
Cuadro 16. Modelo propuesto por Nataf (1989) y adaptado por Moreno y Tella (1994),
para la elaboracin de ejercicios relacionados con las propulsiones especficas.
84
CROL
BRAZA
POSICIN
DIRECCIN
SEGMENTOS
TIEMPO
ESPACIO
DISTANCIA
RITMO
PROFUNDO
REPETICIN
MATERIAL
Horizontal
Delante
Brazos
Cronmetro
Circular
12.5
Rpido
Superficie
Series
Pull-buoy
Vertical
Atrs
Antebrazo
de pared
Cuadrado
25
Lento
2 m.
Repeticiones
Oblicuo
Izquierda
Piernas
Cronmetro
Rectangular
50
Progresivo
4 m.
Aletas
...
Regresivo
...
Lastres
Lateral
ESPALDA
Derecha
Cabeza
de pulsera
Cerrado
Cambios de
Manos
Entrenador
Abierto
direccin
Pies
MARIPOSA
Tronco
Palas
Cambios de
Mallas
ritmo
Elsticos
Msica
Tablas
Compaero
Disociacin
SALTOS
Carpada
Delante
Pies
Sin control
Cerrado
Altura
Rpido
0,30 m.
Series
Aros
Extendida
Atrs
Cabeza
Con control
Abierto
Longitud
Lento
1 m.
Repeticiones
Cuerdas
Ventral
Lateral
Manos
Tiempo de
Explosivo
2 m.
...
despegue
Dorsal
3 m.
Tiempo de
vuelo
85
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