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Conjuros de Clrigo (Cleric) 3.

5
Diseada por Daedalous

CONJUROS / DIA

DOMINIO

BONUS

PODER GARANTIZADO

NIVEL

CD SALVACION
CERCANO

MEDIO

LARGO

25 pies + 5 pies / 2
NIVS

100 pies + 10 pies /


NIV

400 pies + 40 pies /


NIV

DOMINIO

RANGO
* Resistencia Conjuros

PODER GARANTIZADO

NIVEL 0
Conjuro
Crear agua
Curar heridas leves
Detectar magia
Detectar veneno
Fuego oscuro
Inflingir heridas leves
Leer magia
Luz

1
2
3
4
5
6
7
8

Maloliente

10
11
12
13
14

Orientacion Divina
Purificar comida, agua
Remendar
Resistencia
Virtud

Descripcin
Crea 2 galones/niv de agua pura
Cura 1 punto de dao
Detecta magia y objs magicos
Detecta veneno en criat u obj
Fuego no brilla, da calor, necesita combustible
Contacto ataque, 1 punto de dao
Lee pergaminos o libros
Objeto brilla como antorcha
Olor putrefacto, -4 CAR (no nigro), agua no
limpia (reaparece en 1d4 minutos)
+1 at, sal o cheq
Purifica 1 pie cbico/niv comida, agua
Repara roturas menores en objeto
Sujeto gana +1 en Salvacin
Sujeto gana 1 pg temp

Esc
Conj
Conj
Adiv
Adiv
Evoc
Nigro
Univ
Evoc
Nigro

Comp
V,S
V,S
V,S
V,S
V,S,M
V,S
V,S,F
V,DF
V,S,M

Tiempo
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a

Rango
Cercano
Contacto
60 pies
Cercano
15 pies
Contacto
Personal
Contacto
10 pies

Blanco, Efecto, Area


Hasta 2 galones/niv
Criatura tocada
Cuarto de crculo
Criat,obj or 5-p cubo
2 pies radio
Criatura tocada
Tu, 250 palabras/min
Luz en 20-pies rad
1 criat / niv

Duracin
Salvacin
Instantneo
Instantneo
Conc, 1 min/niv (D) Instantneo
1 hora / nivel
Instantneo
Vol mitad
10 min/niv
10 min/niv (D)
3 horas / nivel
Vol niega

Adiv
Univ
Trans
Abjur
Trans

V,S
V,S
V,S
V,S,DF
V,S,DF

1a
1a
1a
1a
1a

Contacto
10 pies
10 pies
Contacto
Contacto

Criatura tocada
1 pie cbico/niv
Objeto hasta 1 lbs
Criatura tocada
Criatura tocada

1 min / descargado
Instantneo
Instantneo
1 min
1 min

Vol niega
Vol niega
Vol niega
-

*
*
*
*
*

NIVEL 1
Conjuro
Arma mgica
Bendecir agua
Bendicin
Bendicin fnebre
Careta de piel
Causar miedo
Comprensin idiomtica
Convocar monstruo I
Curar heridas ligeras
Detectar Caos / Mal / Bien /
Ley
Detectar Undead
Escudo de entropa
Escudo de fe
Fatalidad
Favor divino
Inflingir heridas ligeras
Invisible a los undead
Maldecir agua
Niebla de oscurecimiento
Orden imperiosa
Perdicin
Piedra mgica
Proteccin Caos / Mal / Bien
/ Ley
Quitar el miedo
Reloj de la muerte

8
9

10

11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

23

24
25

26

Santuario

27

Soportar los elementos

1
2
3
4
5
6
7

Descripcin
Arma gana bonus +1
Crea agua bendita
Aliados gana +1 at, +1 vs miedo
Evitas que un cadver se levante como undead
Quita rostro a cadver y usa como mscara
Una criatura se asusta por 1d4 rounds
Entiendes todas las lenguas
Llama ajeno para luchar por ti
Cura 1d8+1/niv (max +5)
Revela criat, conjuros, objetos

Esc
Trans
Trans
Enc
Abjur
Nigro
Nigro
Adiv
Conj
Conj
Adiv

Comp
VS,F,DF
V,S,M
V,S,DF
V,S,PX
V,S,M,F
V,S
V,S,M
V,S,DF
V,S
V,S,DF

Tiempo
1a
1 min
1a
10 min
1a
1a
1a
Round
1a
1a

Rango
Contacto
Contacto
50 pies
Contacto
Personal
Cercano
Personal
Cercano
Contacto
60 pies

Blanco, Efecto, Area


+1 at/dao
Agua en recipiente
Aliados dentro 50 pies
1 cadver
+ 20 disfraz
-2 to at/dao/Salv
Tu, 250 palabras/min
1 criatura convocada
Criatura tocada
Cuarto de crculo

Duracin
1 min/niv
Instantneo
1 min/niv
Permanente
1 hora / nivel
1d4 rnds
10 min/niv
1 rnd/niv (D)
Instantneo
Conc,10 min/niv

Salvacin
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol mitad
-

Revela undead en 60 pies


Enemigo 20% prob de fallo ataque distancia
Aura provoca +2 o ms en CA
2 ataques, dao, TS, habilidades
Tu ganas ataque, dao +1/3 nivs
Contacto 1d8+1/niv dao (max +5)
Undeads no perciven 1 sujeto/niv
Crea agua maldita
Niebla te rodea (20% fallo 5p / 50% > 5p)
1 sujeto obedece 1 palabra 1 round
Enemigos sufren 1 at, -1 vs miedo
3 piedras +1 ataque,1d6+1 dao
+2 CA, TS, anula control mental y armas
naturales y convocados
+4 en TS miedo, +1 sujeto/4 nivs
Muestra cuan heridos estan los sujetos
Oponentes no te pueden atacar / TS vol ataca
Clerigo no puede atacar sin romper Santuario
Soporta ambientes de calor o fro extremos

Adiv
Abjur
Abjur
Enc
Evoc
Nigro
Abjur
Nigro
Conj
Enc
Enc
Trans
Abjur

V,S,DF
V,S
V,S,M
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,M
V,S
V
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF

1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1 min
1a
1a
1a
1a
1a

60 pies
Personal
Contacto
Medio
Personal
Contacto
Contacto
Contacto
30 pies
Cercano
50 pies
Contacto
Contacto

Cuarto de crculo
Tu
+2 +1/6 nivs
2 criaturas vivientes
Tu
Criatura tocada
Criat tocada / niv
Agua en recipiente
Nube 30 pies
1 criatura viviente
Enemigos en 50 pies
Vs undead 2d6+2
Criatura Tocada

Conc, 1min/niv (D)


1 min/niv
1 min/niv
1 min/niv
1 min
Instantneo
10 min/niv (D)
Instantneo
1 min/niv
1 round
1 min/niv
30 min o descarga
1 min/lvl

Vol niega
Vol niega
Vol mitad
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega

Abjur
Nigro
Abjur

V,S
V,S
V,S,DF

1a
1a
1a

Cercano
Cercano
Contacto

Max 30 pies
Cuarto de crculo
Criatura tocada

10 min
10 min/niv
1 rnd/niv

Vol niega
Vol niega

Abjur

V,S

1a

Contacto

Criatura tocada

24 horas

Duracin
24 horas
1 min / niv
10 min / nivel
1 da/niv
1 rnd/niv (D)
Instantneo
1 min/niv
Conc, 1 rnd/niv (D)
10 min / criat DG

Salvacin
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega

*
*
*

*
*
*
*
*
*
*
*

NIVEL 2
Conjuro
Alineamiento indetectable
Alinear arma
Ancla
Apasible descanso
Arma espiritual
Augurio
Auxilio divino
Calmar emociones

2
3
4
5
6
7
8

Campanas fnebres

10
11

Cautivar
Conocer el aire

Descripcin
Oculta alineamiento por 24 horas
Otorgas alineamiento a un arma
Sujeta de cualquier superficie (no techo)
Preserva un cadver
Arma magica ataca por si misma
Aprende si una accin es buena o mala
+1 at,+1 TS vs miedo, 1d8 temp pg
Calma 1d6/niv sujetos
1d8 temp pg, +2 FZA, +1 Nivel de conjurador
slo si mata criatura moribunda
Cautiva a todos 100 pies + 10 pies/niv
Analiza componentes del aire (veneno, gas)

Esc
Abjur
Trans
Trans
Nigro
Evoc
Adiv
Enc
Enc
Nigro

Comp
V,S,
V,S,
V,S,DF
V,S,M
V,S,DF
V,S,F
V,S,DF
V,S,DF
V,S

Tiempo
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a

Rango
Cercano
Contacto
Contacto
Contacto
Medio
Personal
Contacto
Medio
Contacto

Blanco, Efecto, Area


1 criat u object
Arma o 50 proyectiles
Criatura tocada
Cadver tocado
1d8 dao
Tu
Criatura viviente
Max 30 pies
1 criat tocada

Enc
Adiv

V,S
V,S,M

Round
1a

Medio
Personal

Cualquier nm criat
Hasta 1 h
+2 Buscar respiracin 1 min / nivel

Vol niega
-

*
*
*
*
*
*
*
*
*

12

Consagrar

13
14

15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35

Convocar monstruo II
Curar heridas moderadas
Encontrar trampas
Escudar a otro
Esplendor de guila
Estallar
Explosin de sonido
Fuerza de toro
Inflingir heridas moderadas
Inmovilizar persona
Integrar
Nudo de paz
Oscuridad
Profanar
Quitar parlisis
Resistir energa
Resitencia de Oso
Restablecimiento menor
Retrasar veneno
Sabidura de bho
Silencio
Situacin
Zona de verdad

Llena rea energa positiva +3 turn undead /


-1 at,TS,dao undead. Altar prov +6/-2
Llama ajeno para luchar por ti
Cura 2d8+1/niv (max +10)
Encuentra trampas como un ladrn
Tomas la mitad de dao del sujeto
Sujeto gana +4 CAR
Vibracin snica, daa obj /criat cristal 1d6
Provoca 1d8 dao sonico, aturde 1 round
Sujeto gana +4 FZA
Contacto, 2d8+1/niv dao (max +10)
Mantiene una persona indefenza rnd/niv
Repara un objeto
Arma prod dao subdual, no mod FZA o mg
20-pies rad de oscuridad sobrenatural
Llena rea energa negativa (revs consagrar)
Libera criat de paralizacin/ralentizar/etc
Ignora 10 (o ms) pd/rnd de una energa
Sujeto gana +4 CON
Disipa magia, dao / repara 1d4
Detiene la accin de un veneno
Sujeto gana +4 SAB
Niega sonido en 15-pies rad
Conoces ubicacin y estado de criaturas
Sujetos no pueden mentir (rea)

Evoc

VSM,DF 1 a

Cercano

20-pies rad /x2 altar

2 h/niv

Conj
Conj
Adiv
Abjur
Trans
Evoc
Evoc
Trans
Nigro
Enc
Trans
Trans
Evoc
Evoc
Conj
Abjur
Trans
Conj
Conj
Trans
Ilus
Adiv
Enc

V,S,F
V,S
V,S
V,S,F
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,F
V,S
V,S,M
V,DF
VSM,DF
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S
V,S,DF

Cercano
Contacto
Medio
Cercano
Contacto
Cercano
Cercano
Contacto
Contacto
Medio
Cercano
Contacto
Contacto
Cercano
Cercano
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Largo
Contacto
Cercano

1 o 1:1d3
Criatura tocada
Tu
+1 AC, +1 Salvacin
Criatura tocada
3-pies rad, 1 lb/niv
10-pies-rad
Criatura tocada
Criatura tocada
Media o pequea
Hasta 10 cu pies/niv
Arma tocada
Obj, 20-pies rad
20-pies radio
1:neg,2:+4,3-4:+2
20-7 niv/ 30-11 niv
Criatura tocada
Criatura tocada
Criatura tocada
Criatura tocada
15-pies rad
1 criat / 3 niveles
5-pies rad/Nivel

1 rnd/niv (D)
Instantneo
1 min/niv
1 h/niv (D)
1 min/niv
Instantneo
Instantneo
1 min/niv
Instantneo
1 rnd/niv (D)
Instantneo
1 da/niv
10 min/niv (D)
2 h/niv
Instantneo
1 min/niv
1 min/niv
Instantneo
1 h/niv
1 min/niv
1 min/niv
1 h/niv
1 min/niv

Vol mitad
Vol niega
Vol niega
Especial
Vol part
Vol niega
Vol mitad
Vol niega
Vol niega
Vol neg
Vol niega
Fort niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

Round
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
Round
1a
1a
1a
1a
1a
3 rnds
1a
1a
1a
1a
1a

*
*
*
*
*
*
*
*
*

NIVEL 3
Conjuro

Descripcin
Duplica rango de amenaza de todas las armas
Observas a travs de los ojos de otra criatura.
Cadena de ojos
Si contacto, puedes transferir sensor
Caminar sobre las aguas
Sujeto camina sobre agua
Ceguera / sordera
Provoca sordera / ceguera en sujeto
Crculo mgico contra Caos / +2 CA, TS, anula control mental y armas
Mal / Bien / Ley
naturales y convocados / Puede ser invertido
Contagio (0)
Infecta con enfermedad elegida
Convocar monstruo III
Llama ajeno para luchar por ti
Aliment 3 humanos (o montura)/Nivel
Crear comida y agua
Curar heridas graves
Cura 3d8+1/niv (max +15)
Disipar magia
Disipa magia y efectos magicos
Fundirse con la piedra
Tu y tu equipo se funden con piedra
Inscripcion hiere al que pasa. Provoca
Glifo custodio
1d8/2niv (mx 5d8) o conjuro (max 3 nivel)
Hablar con los muertos
Cadaver resp 1 pregunta/2 nivs
Contacto 3d8+1/niv (max +15)
Inflingir heridas graves
Lanzar maldicin
-6 carac / -4 at, salvacion, cheq o 50% fallo
Llama continua
Crea antorcha permanente, no da calor
Llama de fe
Arma comn o MW gana +1d6 de dao fuego
Localizar objeto
Sentido de direccin hacia un objeto
Luz abrasadora
Dao 1d8/2 nivs, undead 1d6 o sens luz1d8/n
Luz de da
60-pies rad de luz brillante
Mano auxiliadora
Mano fantasma gua sujeto a ti
Muro de viento
Repele flechas, gases y criat pequeas
Oscurecer objeto
Oculta un objeto de adivinacin
Oscuridad profunda
Obj permanece abs oscuridad 60-pies rad
Plegaria
Aliados +1 at,dao,TS, hab /enemigos -1
Proteccion contra la energa Absorb 12 dao/niv de un tipo de energa
Purgar invisibilidad
Disipa invisibilidad 5 pies/Nivel
Quitar enfermedad
Cura cualquier enfermedad
Quitar maldicin
Libera persona / obj de maldicin
Cura normal o mgica
Quitar sordera / ceguera
Reanimar muertos
Crea esqueletos y zombies
Respiracin acutica
Sujeto respira bajo el agua
Transformar piedra
Da cualquier forma a la piedra
Vestidura mgica
Armadura/escudo gana +1/3 Niveles

Bao de sangre

3
4

6
7
8
9
10
11

12

13
14

15
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35

Esc
Comp
Trans V,S,D
Adiv
V,S

Tiempo Rango
1a
Corto
1a
Contacto

Blanco, Efecto, Area


20 pies radio
Ciratura viva tocada

Duracin
1 round/niv
1 h/niv (D)

Salvacin
Vol niega

Trans V,S,DF
Trans V
Abjur V,S,DF

1a
1a
1a

Contacto
Medio
Contacto

10 min/niv
Permanente (D)
10 min/niv

Vol niega *
Fort niega *
Vol niega

Nigro
Conj
Conj
Conj
Abjur
Trans
Abjur

V,S
V,S,DF
V,S
V,S
V,S
V,S,DF
V,S,M

1a
Round
10 min
A
1a
1a
10 min

Contacto
Cercano
Cercano
Contacto
Medio
Personal
Contacto

Criat tocada/niv
Ciratura viviente
10 pies / invertido
atrapa
Criatura viviente
1 o 1:1d4+1, 2:1d3
Por 1 da
Criatura tocada
Especial
Tu
Obj tocado/5 cub/niv

Instantneo
1 rnd/niv (D)
24 horas
Instantneo
Instantneo
10 min/niv
Hasta descarga

Fort niega *
Vol mitad *
Especial
*

Nigro
Nigro
Trans
Ilus
Evoc
Adiv
Evoc
Evoc
Evoc
Evoc
Abjur
Evoc
Conj
Abjur
Evoc
Conj
Abjur
Conj
Nigro
Trans
Trans
Trans

V,S,DF
V,S
V,S
V,S,M
V,S,M
V,S,DF
V,S
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S
V,S
V,S
V,S
V,S
V,S,M
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF

10 min
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a

10 pies
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Largo
Medio
Contacto
5 miles
Medio
Contacto
Contacto
30 pies
Contacto
Personal
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto

1 criatura muerta
Criatura tocada
Criatura tocada
Llama ilusoria
Arma no mgica
Rad 400 pies + 40 p/n
Rayo, max 5d8/10d6-8
Obj, 60-pies rad
Mano fantasma
10/niv largo,5/niv h
Hasta 100 lb/niv
Objeto tocado
Aliados/enem 30-p rad
Criatura tocada
Tu
Criatura tocada
Criat u objt tocado
Criatura tocada
DG/niv
Criaturas vivientes
10 cu pies + 1 cu p/n
+1/3 nivs (max +5)

1 min/niv
Instantneo
Permanente
Permanente
1 rnd/niv
1 min/niv
Instantneo
10 min/niv
1 h/niv
1 rnd/niv
8 horas
1 da/niv
1 rnd/niv
10 min/niv
1 min/niv (D)
Instantneo
Instantneo
Instantneo
Instantneo
2 h/niv
Instantneo
1 h/niv

Vol niega
Vol mitad
Vol. niega
Vol niega
Fort niega
Vol niega
Fort niega
Vol niega
Vol niega

*
-

*
*
*
*
*
*
*
*
*

NIVEL 4
Conjuro
Acosador (@)
Adivinacin
Aliado menor de los planos
Ancla dimensional
Arma mgica mayor
Baile marcial (1)
Caminar por el aire
Controlar las aguas
Convocar monstruo IV
Curar heridas crticas

7
8
9
10

11

Custodia contra la muerte

12
13
14

Discernir mentiras
Don de lenguas
Exorsismo

1
2
3
4
5
6

Descripcin
Crea ave de presa incorprea que ataca
Provee ayuda til sobre acciones
Servicio de un ajeno, 8 DG
Impide movimiento extradimensional
+1/3 Niveles, max +5
Movimientos ataque rpidos y borrosos
Sujeto camina por los aires
Levanta, baja o parte las aguas
Llama ajeno para luchar por ti
Cura 4d8+1/niv (max +20)
Resiste drenage energia / habilidad y hechizos
o efectos de muerte
Revela mentiras
Habla cualquier lengua
Fuerza criatura a retornar a su plano

Esc
Conj
Adiv
Conj
Abjur
Trans
Enc
Trans
Trans
Conj
Conj
Abjur

Comp
V,S
V,S,M
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,M,
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S

Tiempo
1a
10 min
10 min
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a

Rango
Cercano
Personal
Cercano
Medio
Cercano
Contacto
Contacto
Largo
Cercano
Contacto
Contacto

Blanco, Efecto, Area


Una criatura
Tu
Hasta 8 DG
Rayo
Arma or 50 proj.
Criat tocada
Criatura tocada
10 x 10 x 2 pies /niv
4:1,3:1d3,2-1:1d4+1
Criatura tocada
1 criat viviente

Duracin
1 rnd/niv o muerte
Instantneo
Instantneo
1 min/niv
1 hora/niv
2 rounds + 1/niv
10 min/niv
10 min/niv (D)
1 rnd/niv (D)
Instantneo
1 min/niv

Salvacin
Vol niega
Vol niega
Vol mitad
Vol niega

Adiv
Adiv
Abjur

V,S,DF
V,DF
V,S,DF

1a
1a
1a

Cercano
Contacto
Cercano

1/niv,max 30 p apart
Criatura tocada
Criatura extraplanar

Conc, 1 rnd/niv
10 min/niv
Instantneo

Vol niega
Vol niega

*
*
*
*

*
*

15
16

Garras de bestia
Golpe perverso

17

Imbuir aptitud para los

conjuros
Inflingir heridas crticas
Inmunidad a los conjuros
Libertad de movimiento
Neutralizar veneno
Poder divino
Recado
Repeler sabandija

21
22
23
24

25

Recitacin

26
27
28

Restablecimiento
Sabandija gigante (2)
Veneno

18
19
20

Tus manos porvocan 1d6 dao (crit 19-20)


1 at arma crtico o reduce los PG a la mitad
Transfiere conjuros a persona

Trans V,S,M
Trans V,S,M
Evoc V,S,DF

1a
1a
10 min

Personal
Personal
Contacto

Tu
Efecto menos daino
Criatura tocada

1 round/niv
1 rnd/ niv o decarga Hasta descarga
Vol niega

Contacto 4d8+1/niv (max +20)


Inmune conjuro (hasta 4 niv) 1 / 4 niveles
Sujeto se mueve a pesar de impedimentos
Detoxifica el veneno en criatura
Ganas At como luchador, +6 FZA,1 pg/niv
Mensaje corto a cualquier sitio
Insectos se alejan 10 pies
Aliados +2 at,TS (+3 si misma deidad)
enemigos -2 at, TS
Restaura 1 nivele y 1d4 p de hab drenadas
Insectos a insectos gigantescos (slo un tipo)
Contacto 1d10 CON dao,repite cada 1min

Nigro
Abjur
Abjur
Conj
Evoc
Evoc
Abjur
Conj

1a
1a
1a
1a
1a
10 min
1a
1a

Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Personal
Especial
10 pies
60 pies

Criatura tocada
Criatura tocada
Tu or criat tocada
Criat / obj 1 cu p/n
Bono ataque Luchador
Una criatura
10-pies rad
Rad 60 pies centro tu

Instantneo
10 min/niv
10 min/niv
Instantneo
1 rnd/niv
1 round
10 min/niv
1 rondu/niv

Vol mitad
Vol niega
Vol niega
Vol niega
-

3 rnds
1a
1a

Contacto
Cercano
Contacto

Criatura tocada
1-3 insectos
1 criatura viva tocada

Instantneo
1 min/niv
Instantneo

Vol niega *
*
Fort niega *

Duracin
Instantneo
Instantneo
1 rnd/niv
1 round/niv

Salvacin
Vol niega
Vol niega

V,S
V,S,DF
VSM,DF
V,S,M
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S,FD

Conj V,S
Trans V,S,DF
Nigro V,S,DF

*
*
*
*

*
*

NIVEL 5
Conjuro

1
2
3

Avanzar la luna
Arma disruptora
Comunion

Corazn de oso

Curar heridas leves en

Desacralizar

8
9

Descarga flamgera
Desplazamiento de plano

10

Disipar Caos / Mal / Bien

11
12

Escudriamiento
Expiacin

13

Inflingir heridas leves en

14
15
16
17
18

19

Rematar a los vivos

20
21
22
23
24
25
26

grupo
6 Convocar monstruo V

/Ley

(3)

grupo
Marca de la justicia
Muro de piedra
Orden imperiosa mayor
Plaga de insectos
Poder de la justicia

Romper encantamiento (4)


Resistencia a los conjuros
Revivir muertos
Sacralizar
Smbolo de dolor (9)
Smbolo de sueo (9)
Visin verdadera

Descripcin
Viaje adelante en el tiempo
Mortal para undeads igual o menor a tus DG
Deidad responde s/n 1preg/niv
+4 FZA ,+1d4 PG temp/niv. Termina conj, 1
PD/niv subdual.
Cura 1d8 +1/nivel a varios sujetos

Esc
Trans
Trans
Adiv
Trans

Comp
V,S,M
V,S,M
VSDFXP
V,S

Tiempo
1a
1a
10 min
1a

Rango
Personal
Contacto
Personal
20 pies

Blanco, Efecto, Area


Un ciclo lunar o mes
Un arma
Tu
1 aliad/niv no<30 sep

Conj

V,S,M

1a

Cercano

1 criat/niv no<30 sep Instantneo

Fort mitad *

Llama ajeno para luchar por ti


Crc mg contra bien, imbuir conj a lugar, -4
turn undead
Golpea enemigos con 1d6/niv de fuego divino
1-8 criat. viajan a otro plano
+4 bonus o Exorsismo (cantacto) o rompe
encantamientno (contacto)
Escuchas y ves criatura a distancia
Libera criatura de desafueros
Prov 1d8+1/niv dao en todas dirs

Conj
Evoc

V,S,DF
V,S,M

1a
1 da

Cercano
Contacto

5:1 4:1d3 1-3:1d4+1


10-pies/niv rad

1 rnd/niv (D)
Instantneo

1a
1a
1a

Medio
Contacto
Contacto

10-pies rad,40 pies h


1-8 manos juntas
Especial

Instantneo
Ref mitad
Instantneo
Vol niega
1 rnd/niv / dischrgd Especial

Adiv
Abjur
Nigro

VSM,DF 1 h
XP
1h
V,S,M
1a

Especial
Contacto
Cercano

Sensor mgico
1 min/niv
Criat viva tocada
Instantneo
1 criat/niv no<30 sep Instantneo

Vol niega
*
Fort mitad *

Acto que dispara maldicin


20 pg/4 Nivels, puede darle forma
Manda criatura/nivel
Insectos 1 p dao/r, visin hasta 10p
Tu tamao crece, FZA +4 , armas +1 DG
Contacto mata criatura

Trans
Conj
Enc
Conj
Trans
Nigro

V,S,DF
V,S,DF
V
V,S,DF
V,S,DF
V,S

10 min
1a
1a
Round
1a
1a

Contacto
Medio
Cercano
Largo
Personal
Contacto

Permanente
Instantneo
1 round
1 min/niv
1 rnd/niv
Instantneo

Especial
Vol niega
Especial
Port part

Libera encantamiento, maldicin, transf mg


Gana RC = 12 + Nivel
Regresa a la vida un sujeto
Lugar bendito (efecto opuesto a Desacralizar)
Criat en radio sufren -4 At, dao, cheq, TS
10 DG o menos duermen por 3d6x10 min
Ve las cosas como realmente son

Abjur
Abjur
Conj
Evoc
Enc
Enc
Adiv

V,S
V,S,DF
VSM,DF
VSM,DF
V,S
V,S
V,S,M

1 min
1a
1 min
1 da
10 min
10 min
1a

Cercano
Contacto
Contacto
Contacto
Especial
Especial
Contacto

Criatura tocada
Area 5-pies sq/niv
1 criatura/niv
180 p ancho,60 p h
Tu
Salvacin,dao3d6+1/
niv
1 criat/niv dentro 30p
Criatura tocada
Dead hasta 1 da/niv
10-pies/niv rad
60 rad 10 min/n act
60 rad 10 min/n act
Criatura tocada

Instantneo
1 min/niv
Instantneo
Instantneo
Instntaneo
Instntaneo
1 min/niv

Especial
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega

Duracin
Instantneo
1 rnd/niv
10 min/niv

Salvacin
Ref niega

1 h/niv (D)
10 min/niv (D)
1 rnd/niv (D)
Instantneo

Instantneo

Fort mitad *

Instantneo
Instantneo
Instantneo
10 min/niv
1 min/niv
1 h + 12 h
1 min/niv
1 da/niv / descarg

Vol niega
Vol niega
Vol niega
-

Evoc V,S,DF
Trans V,S,F
Abjur V,S,DF

*
*

*
*

*
*

NIVEL 6
Conjuro

Descripcin
Servicio de un ajeno 12 DG
Objeto ataca enemigos
Hojas 1d6 dao/niv (mx 15d6) +4 CA detrs
Barrera de cuchillas
de barrera, +2 TS Ref
Caminar con el viento
Tu y aliados se vuelven vapor
Caparazn antivida
Escudo 10 pies aleja criaturas vivas
Convocar monstruo VI
Llama ajeno para luchar por ti
Necrfagos/ necrarios/ momias/ mohgrs
Crear Undead
Hasta 10 / 12-14 / 15-17 / 18 o ms
Curar heridas moderadas en Cura 2d8 +1/nivel a varios sujetos
grupo
Daar
Provoca 10 dao / nivel
Destierro
Desvanece 2 DG/niv criats extraplanares
Disipasin mayor
Como disipar magia +20 en prueba
Encontrar la senda
Muestra camino ms corto a lugar
Esplendor de guila, grupo Sujetos ganan +4 CAR
Festn de los hrores
Comida 1 criat/niv cura y bendice
Fuerza de toro en grupo
Sujetos ganan +4 FZA
Comanda cualquier criatura (3d6 si no respeta
Geas / empeo
hechizo/da y enfermedad)
Hasta 10d8 dao o 6 nivel de Conjuro
Glifo custodio mayor
Inflingir heridas moderadas Provocas 2d8 +1/nivel a varios sujetos
en grupo
Interdiccin
Niega rea a ciratura de alineamiento
Matar undead
Destruye 1d4 DG/niv de undead (max 20d4)
Palabra de regreso
Teleporta hasta lugar designado
Resistencia de oso, grupo
Sujetos ganan +4 CON

1
2

Aliado de los planos


Animar objetos

4
5
6

9
10
11
12
13
14
15

16

17

18

19
20
21
22

Esc
Conj
Trans
Evoc

Comp
V,S,DF
V,S
V,S

Tiempo
10 min
1a
1a

Rango
Cercano
Medio
Medio

Trans
Abjur
Conj
Nigro

V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S,M

1a
Round
Round
1 hora

Contacto
10 pies
Cercano
Cercano

Conj

V,S,M

1a

Cercano

Blanco, Efecto, Area


Hasta 12 DG
1 cu pies/niv
Hasta 20 /niv rad o
muro 5 a 20 h/niv
Tu +1 criat/3 nivs
10-pies rad
6:1 5:1d3 1-4:1d4+1
1 Cadaver
Niv lanzador
1 criat/niv no<30 sep

Nigro
Abjur
Abjur
Adiv
Trans
Evoc
Trans
Enc

V,S
V,S,F
V,S
V,S,F
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V

1a
1a
1a
3 rnds
1a
10 min
1a
1a

Contacto
Cercano
Medio
Contacto
Cercano
Cercano
Cercano
Cercano

Criatura tocada
2 DG/niv
Especial
Criat tocada
1 criat/niv no<30 sep
Comida por 1/niv
1 criat/niv no<30 sep
1 criatura viviente

Abjur
Nigro

V,S,M
V,S,M

10 min
1a

Contacto
Cercano

Obj tocado/5 sq p/niv Hasta descarga


1 criat/niv no<30 sep Instantneo

Especial
*
Fort mitad *

Abjur
Nigro
Trans
Trans

VSM,DF
VSM,DF
V
V,S,DF

6
1
1
1

Medio
Cercano
Unlimited
Cercano

60-pies cubo/Nivel
40 pies radio
Tu + obj + 50 lb/niv
1 criat/niv no<30 sep

Especial
Vol niega
Vol niega

rnds
rdn
a
a

Permanente
Instantneo
Instantneo
1 min/niv

*
*

*
*
*
*

23
24
25
26

Sabidura de bho en grupo


Sanar
Smbolo de miedo (9)
Smbolo de persuacin (9)

Sujetos ganan +4 SAB


Trans
Cura 10 dao/niv, enfermedad; mental
Conj
Enemigos (total de 150 pg) huyen por 1 rnd/n Nigro
Criaturas quedan hechizadas
Enc

V,S,DF
V,S
V,S
V,S

1a
1a
10 min
10 min

Cercano
Contacto
Especial
Especial

1 criat/niv no<30 sep


Criatura tocada
60 rad 10 min/n act
60 rad 10 min/n act

1 min/niv
Instantneo
Instantneo
1 hora / nivel

Vol niega
Vol niega
Vol niega

*
*
*
*

NIVEL 7
Conjuro

Descripcin
Mata, paraliza, debilita a los no Malvados
Cambia el clima en rea local
Llama ajeno para luchar por ti
Cura 3d8 +1 /nivel a varios sujetos

Esc
Evoc
Trans
Conj
Conj

Comp
V
V,S
V,S,DF
V,S,M

Tiempo
1a
10 min
Round
1a

Rango
30 pies
2 miles
Cercano
Cercano

Blanco, Efecto, Area


30-pies rad explosion
2-milas-rad crculo
7:1 6:1d3 1-5:1d4+1
1 criat/niv no<30 sep

Duracin
Instantneo
4d12 horas
1 rnd/niv (D)
Instantneo

Salvacin
*
Fort mitad *

Mata y destruye remanentes


Escuchas y ves criatura a distancia
Vuelve etreo 1 round/nivel
Como Auxilio divino. Si misma deidad, 1 at
extra, +2 TS, at, dao, +2d8 PG temp. Fatiga
Provoca 3d8+1 / nivel a varios sujetos

Nigro
Adiv
Trans
Enc

V,S,F
VSM,DF
V,S
V,S,FD

1a
1a
1a
1 round

Cercano
Especial
Personal
30 pies

Si Salvacins, 10d6 d
Sensor mgico
Tu
Aliad rad 60 centro tu

Instantneo
1 min/niv
1 rnd/niv (D)
1 rnd/niv

Fort part
Vol niega
-

Nigro

V,S,M

1a

Cercano

1 criat/niv no<30 sep Instantneo

Fort mitad *

Mata paraliza, debilita a no legal


Mata paraliza, debilita a no catico
Mata paraliza, debilita a no bueno
Criaturas no se pueden acercar a t
Objeto transporta dueo a t
Miembros amputados crecen, cura 4d8+1/niv
Regenerar
(mx 35)
Restablecimiento mayor
Restaura todos niveles y de habilidad
Resurreccin
Restaura totalmente criatura muerta
Smbolo de aturdimiento (9) Enemigos (total de 150 pg) aturdidos
Smbolo de debilidad (9)
Criaturas pierden 3d6 de FZA

Evoc
Evoc
Evoc
Abjur
Trans
Conj

V
V
V
V,S,DF
V,S,M
V,S,DF

1
1
1
1
1
3

30 pies
30 pies
30 pies
10pies/nv
Contacto
Contacto

30-pies rad explosin


30-pies rad explosin
30-pies rad explosin
10-pies rad/niv
Objeto tocado
1 criat viviente

Instantneo
Instantneo
Instantneo
1 rnd/niv (D)
Perm o descarga
Instantneo

Vol niega
Fort niega

*
*
*
*

Nigro
Conj
Nigro
Nigro

V,S,XP
VSM,DF
V,S
V,S

10
10
10
10

Contacto
Contacto
Especial
Especial

Criatura tocada
Ciratura muerta
60 rad 10 min/n act
60 rad 10 min/n act

Instantneo
Instantneo
1d6 rounds
Permanente

Vol niega
Vol niega
Vol niega

*
*
*
*

1
2
3

Blasfemia (5)
Controlar el clima
Convocar monstruo VII

Curar heridas graves en

5
6
7

Destruccin
Escudriamiento mayor (3)
Excursin etrea

Justa ira de los fieles

Inflingir heridas graves en

10
11
12
13
14

15

16
17
18
19

grupo

grupo
Mxima (6)
Palabra del caos (6)
Palabra sagrada (6)
Rechazo
Refugio

a
a
a
a
a
rnds
min
min
min
min

NIVEL 8
Conjuro
Aliado mayor de los planos
Aura sacrlega
Aura sagrada
Cadena del caos
Campo antimagia
Capa del caos

1
2
3
4
5
6

Cerebro arcnido

8
9

Cerradura dimensional
Convocar monstruo VIII

10

Crear Undead mayor

11

Curar heridas crticas en

12
13

14

15
16
17
18
19

grupo
Discernir ubicacin
Escudo de la ley
Inflingir heridas crticas en
grupo
Inmunidad a conjuros mayor
Smbolo de locura (9)
Smbolo de muerte (9)
Terremoto (7)
Tormenta de fuego

Descripcin
Esc
Servicio de un ajeno, 18 DG
Conj
+4 AC, +4 TS, RC 25 vs Bien (Centro tu)
Abjur
+4 AC, +4 TS, RC 25 vs Mal (Centro tu)
Abjur
Afectado contagia locura por contacto
Enc
Niega magia en 10 pies
Abjur
+4 AC, +4 TS, RC 25 vs Legal (Centro tu)
Abjur
Escuchas pensamientos de 8 criaturas a la vez Adiv
Puede implantar sugestin en 1 de ellas
Bloquea viaje interplanario en zona
Abjur
Llama ajeno para luchar por ti
Conj
Sombra/ incorpreo/ espectro/ devorador
Nigro
> 15 / 16-17
/ 18-19 / 20 o ms
Curas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos
Conj

Comp
V,S,M
V,S,F
V,S,F
V,S
V,S,DF
V,S,F
V,S,M,F

Tiempo
10 min
1a
1a
1a
1a
1a
1 round

Rango
Cercano
20 pies
20 pies
Contacto
10 pies
20 pies
Largo

Blanco, Efecto, Area


Hasta 18 DG
1/niv en 20-pies rad
1/niv en 20-pies rad
Criatura viva intelig
10-pies rad emanacin
1/niv in 20-pies rad
8 criaturas vivas

Duracin
Instantneo
1 rnd/niv (D)
1 rnd/niv (D)
1 da/5 niv
10 min/niv (D)
1 rnd/niv (D)
1 min/niv

Salvacin
Especial
Especial
Vol niega
Especial
Vol niega

V,S
V,S,DF
V,S,M

1a
Round
1h

Medio
Cercano
Cercano

1 da / nivel
1 rnd/niv (D)
Instantneo

V,S,M

1a

Cercano

Emanacin 20 p radio
8:1 7:1d3 1-6:1d4+1
1 Cadver
Niv lanzador
1 criat/niv no<30 sep

Instantneo

Fort mitad *

*
*
*
*
*

Exact ubicacion de criatura / object


+4 CA, +4 TS, RC 25 vs Caos (Centro tu)
Provocas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos

Adiv
Abjur
Nigro

V,S,DF
V,S,F
V,S,M

10 min
1a
1a

Ilimitado
20 pies
Cercano

1 criatura
Instantneo
1/niv en 20-pies rad
1 rnd/niv (D)
1 criat/niv no<30 sep Instantneo

Especial
*
Fort mitad *

Inmune conjuro (hasta 8 niv) 1 / 4 niveles


Enemigos (total de 150 pg) enloquecen
Enemigos (total de 150 pg) mueren
Terremoto de 5-pies/niv rad
Provoca 1d6 dao/niv (max 20d6)

Abjur
Nigro
Nigro
Evoc
Evoc

V,S,DF
V,S
V,S
V,S,DF
V,S

1a
10 min
10 min
1a
Round

Contacto
Especial
Especial
Largo
Medio

Criatura tocada
60 rad 10 min/n act
60 rad 10 min/n act
5 pies/niv rad
2 10-pies cubos/Nivel

10 min/niv
Permanente
Instntaneo
1 rnd
Instantneo

Vol niega
Vol niega
Vol niega
Especial
Refl mitad

Duracin
Instantneo
1 rnd/niv (D)
1 min/niv (D)
Conc, hasta 4 rnds
Permanente
Especial
Especial
Instantneo
Instantneo
Conc, max 10 rnds
Instantneo

Salvacin
Fort niega
Fort niega
Vol niega
Especial
Especial
-

*
*
*
*

NIVEL 9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

Conjuro
Consumir energa
Convocar monstruo IX
Etereidad
Implosin
Ligadura del alma
Milagro
Proyeccin astral
Resurrecin verdadera
Sanar en grupo
Tormenta de venganza (8)
Umbral

Nivel 3

Descripcin
Sujeto gana 2d4 niveles negativos
Llama ajeno para luchar por ti
Viaje al plano Etreo con compaa
Mata 1 criatura / round (no gaseosos o inc)
Atrapa el alma para evitar resurreccin
Pide intervencin divina
Proyeta a ti y a 8 ms al plano astral
Resurrecin, no son necesarios remanentes
Cura 10 pd/niv a 1 criatura/nivel
Llueve cido y rayos
Conecta dos planos

Esc
Nigro
Conj
Trans
Evoc
Nigro
Evoc
Nigro
Conj
Conj
Conj
Conj

Comp
V,S
V,S,DF
V,S
V,S
V,S,F
V,S,XP
V,S,M
VSM,DF
V,S
V,S
V,S

Tiempo
1a
Round
1a
1a
1a
1a
30 min
10 min
1a
Round
1a

Rango
Cercano
Cercano
Contacto
Cercano
Cercano
Especial
Contacto
Contacto
Cercano
Largo
Medio

Blanco, Efecto, Area


Rayo energa negativa
9:1 8:1d3 1-7:1d4+1
Tu + 1 criat/3 nivs
1 criat corprea/rnd
Cadver
Especial
Tu + 1 criat/2 nivs
Criatura muerta
Max 30 pies distancia
360-pies rad nube
Especial

*
*
*
*
*
*
*
*

(0) Contagio

Enfermedad

CD

Ascua mental
12
Dolor carmes
15
Fiebre de la mugre
12
Fiebre hilarante
16
Mal de ceguera
16
Muerte viscosa
14
Temblequeo
13
* Cada ves que una vctima sugra 2 o ms puntos de
para no quedar cegado permanentemente.

Dao

1d4 Int
1d6 Fza
1d3 Des y 1d3 Con
1d6 Sab
1d4 Fza*
1d4 Con
1d8 Des
dao de Fuerza del mal de ceguera, debe realizar otra TS Fort (utilizando al CD de la enfermedad)

Nivel 4
(1) Baile Marcial
Al lanzar este conjuro, el receptor es capaz de manejar su(s) arma(s) en un movimiento borroso y rpido que har que hasta el enemigo ms fornido
vacile. Cada asalto, el receptor puede hacer una prueba de interpretacin (baile) contra una tirada de salvacin de Reflejos de un nico enemigo. Si esa
prueba tiene xito, el receptor tiene una bonificacin circunstancial de +2 a sus ataques cuerpo a cuerpo ante ese enemigo.
El receptor puede intentar, en vez de eso, un ataque con un baile en torbellino para intentar intimidar a un oponente. Se realiza una prueba de
interpretacin (baile) contra una tirada de salvacin de Voluntad del oponente. Si la prueba es satisfactoria, el enemigo estar estremecido durante ese
asalto. Sin embargo, si el enemigo supera la tirada de salvacin, ser inmune a cualquier intento posterior de ataques con baile en torbellino.
Cuando se termina el conjuro, el receptor estar fatigado durante 1d4 asaltos
(2) Sabandija gigante
Nivel
Personaje
9 o menos
1013
1417
1819
20

Tamao
Mediano
Grande
Enorme
Gargantuesco
Colosal

Nivel 5
(3) Escudriar

Grado de conocimiento

CD Salvacin Vol

Ninguno*
+10
Por terceros (El PJ ha odo hablar del sujeto)
+5
Personal (El PJ se ha encontrado con el sujeto)
0
Familiar (El PJ conoce bien al sujeto)
-5
*El PJ debe haber tenido algn tipo de conexin con la criatura que no conoce en absoluto.

Conexin

Mod a la TS Vol

Imagen , pintura o similar


Posesiones o prenda
Parte del cuerpo (cabello, uas, etc)

-2
-4
-10

Si el objetivo est en otro plano, gana +5 adicional. Si la salvacin falla puedes ver pero no escuchar al objetivo y la zona circundante (10 pies en
todas direcciones). Si se mueve, el sensor lo sigue hasta una velocidad de 150 pies. El sensor tendr tu agudeza visual y los hechizos de cuchichear
mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn slo con un 5% de probabilidad Si la TS tiene xito, no puedes
volver a intentar espiar a ese objetivo dentro de las prximas 24 horas.
En escudriamiento mayor, los hechizos de cuchichear mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn a la
perfeccin.
(4) Romper encantamiento
Debes realizar una prueba de 1d20 + nivel de lanzador mximo + 15 contra CD = 11 + nivel de lanzador del efecto. En el caso de objeto mgico la
CD ser de 25. Si el efecto no puede ser disipado por el hechizo Disipar magia , Romper encantamiento funcionar slo si el efecto es de nivel 5 o
menor. Los efectos de emanaciones permanentes (como una espada maldita) no pueden ser rotos.
Nivel 7
(5) Blasfemia

DG

Efecto

12 o ms
Menos de 12
Menos de 8

Atontado (1 round)
Debilitado (FZA disminuye 2d6 y dura 2d4 rounds), atontado
Paralizado (1d10 min ), debilitado, atontado

Menos de 4

Muerto

Los efectos son acumulativos


(6) Mxima, Palabra del Caos, Palabra sagrada

DG

Efecto

12 o ms
Menos de 12
Menos de 8
Menos de 4

Sordera (1d4 rounds)


Ralentizar (slo acciones parciales por 2d4 rounds), sordera
Paralizado (1d10 min), ralentizar, sordera
Muerto

Nivel 8
(7) Terremoto
El temblor dura 1 round; tiempo por el cual las criaturas no pueden atacar y los conjuradores deben efectuar un chequeo de concentracin (DC = 20 +
nivel de hechizo/conjuro) para no perder la conjuracin.
Cueva, Cavernas o tnel: Colapsa el techo, provoca 8d6 de dao (TS Ref DC 15 para mitad de dao)
Acantilados: Provocan derrumbes; El terremoto conjurado desde la cima de una elevacin de ms de cien pies har caer un desprendimiento desde la
cima hasta la base, provocando 8d6 (TS Ref DC 15 para mitad de dao)
Cielo abierto: Todas las ciraturas que se encuentren de pie deben efectuar una TS Ref DC 15 o caer al suelo. Las fisuras abiertas en el suelo provocan
un 25 % de probabilidades de que una criatura caiga en una de ellas (otra TS Ref CD 20). Al finalizar el conjuro, las fisuras se cierran, matando a
quin no haya logrado salir de ellas.
Estruturas: La mayora de las estructuras en cielo abierto colapsan, provocando 8d6 de dao en la vecindad o dentro de ellas. TS REF DC 15 para
mitad de dao.
Ro, lago u laguna: Las fisuras abiertas debajo del agua drenan el lquido y dejan un suelo inestable. El suelo atrapa criaturas a menos que aprueben
una TS Ref DC 15. De lo contrario, se hundirn en el barro y , al finalizar el conjuro, el agua regresa a su origen, ahogando a aquellos que no hayan
sido atrapados totalmente.
Nivel 9
(8) Tormenta de venganza
Este conjuro crea una enorme nube negra y tormentosa; relmpagos y truenos aparacen con la tormenta. Las Criaturas debajo de la tormenta debe
efectuar una TS de Fort para no quedar sordos por 1d4 x 10 minutos. El conjurador debe mantener la concentracin para que el conjuro no termine
inmediatamente. Esta tormenta no puede ser utilizada o controlada por nadie ms (Ej un Druida que desee convocar un relmpago desde la tormenta
de venganza). Por cada round que pasa, la tormenta posee las siguientes caractrsticas:
Segundo round: Llueve cido en el rea, provocando 1d6 de dao sin TS
Tercer round: El conjurador convoca 6 rayos que atacan el rea debajo de la nube. Cada rayo provoca 10d6 puntos de dao por electricidad. El
conjurador decide la direccin de los rayos (dos o ms rayos no pueden ser dirigidos a un mismo objetivo) TS Ref para mitad de dao.
Cuarto round: Graniza y provoca 5d6 puntos de dao sin TS
Quinto hasta Dcimo round: Lluvia violenta que reduce la visibilidad. La lluvia oscure toda visin (incluso visin nocturna o penumbras ms all
de los 5 pies. Una criatura ubicada hasta los 5 pies posee un fallo del 20 % a la hora deatacar. Ms all de esta distancia posee 50% de fallo. La
velocidad es reducida en tres cuartos; los ataques de distancia en el rea de la tormenta son imposibles. Los hechizos o conjuros efectuados son
disipados a menos que el conjurador efecte un chequeo exitoso de Concentracin igual a CD = TS de la tormenta de venganza + nivel de hechizo
intentando lanzar.
(9) Smbolo
Este conjuro permite escribir potentes marcas, ya sea en el aire o cualquier superficie. Pueden ser escritas de forma rpida o cuidadosa, disparando un
efecto a quin lo lea, pase, toque, etc. Un smbolo cuidadosamente grabado tarda 10 minutos en formarse, El smbolo es inactivo hasta que se
desencadene una accin que lo active y dura 10 minutos por nivel de conjurador una vez disparado. Los smbolos deben ser colocados en lugares a
plena vista. La accin que dispara el smbolo, es elegida por el conjurador. Los smbolos slo deben ser colocados en actitud defensiva; es decir no
podrn ser colocados en armas u otros objetos que sean de ataque o que se dispare cuando el arma toca al enemigo. Las condiciones de disparo
deben ser claras (no por ejemplo DG, nivel, clase, etc). El PJ ignora el efecto del smbolo y no lo puede activar accidentalmente, as como tampoco
puede cambiar la naturaleza del mismo. El PJ puede colocar una palabra que prenvenga a cualquier critura que la sepa de disparar el smbolo.
Leer magia permite a los sujetos reconocer el smbolo.
@ Acosador: Bestia mgica grande.
DG 4d10 (PG 30) Inicitiva +5
Vel: 20, vuelo 50
CA 19 (contacto 14, sorpresa 9) Ataque +9 (1d8, energa)
10x5/5
Ataques especiales: Ataque de contacto (oponente usa CA de contacto)
Incorpreo: Puede ser golpeado por arma +1, magia, con probabilidad de 50% de ignorar dao de fuente corprea. Atravieza objetos y se mueve en
silencio.

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