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Lista de Conjuros Clerigo 35
Lista de Conjuros Clerigo 35
5
Diseada por Daedalous
CONJUROS / DIA
DOMINIO
BONUS
PODER GARANTIZADO
NIVEL
CD SALVACION
CERCANO
MEDIO
LARGO
25 pies + 5 pies / 2
NIVS
DOMINIO
RANGO
* Resistencia Conjuros
PODER GARANTIZADO
NIVEL 0
Conjuro
Crear agua
Curar heridas leves
Detectar magia
Detectar veneno
Fuego oscuro
Inflingir heridas leves
Leer magia
Luz
1
2
3
4
5
6
7
8
Maloliente
10
11
12
13
14
Orientacion Divina
Purificar comida, agua
Remendar
Resistencia
Virtud
Descripcin
Crea 2 galones/niv de agua pura
Cura 1 punto de dao
Detecta magia y objs magicos
Detecta veneno en criat u obj
Fuego no brilla, da calor, necesita combustible
Contacto ataque, 1 punto de dao
Lee pergaminos o libros
Objeto brilla como antorcha
Olor putrefacto, -4 CAR (no nigro), agua no
limpia (reaparece en 1d4 minutos)
+1 at, sal o cheq
Purifica 1 pie cbico/niv comida, agua
Repara roturas menores en objeto
Sujeto gana +1 en Salvacin
Sujeto gana 1 pg temp
Esc
Conj
Conj
Adiv
Adiv
Evoc
Nigro
Univ
Evoc
Nigro
Comp
V,S
V,S
V,S
V,S
V,S,M
V,S
V,S,F
V,DF
V,S,M
Tiempo
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
Rango
Cercano
Contacto
60 pies
Cercano
15 pies
Contacto
Personal
Contacto
10 pies
Duracin
Salvacin
Instantneo
Instantneo
Conc, 1 min/niv (D) Instantneo
1 hora / nivel
Instantneo
Vol mitad
10 min/niv
10 min/niv (D)
3 horas / nivel
Vol niega
Adiv
Univ
Trans
Abjur
Trans
V,S
V,S
V,S
V,S,DF
V,S,DF
1a
1a
1a
1a
1a
Contacto
10 pies
10 pies
Contacto
Contacto
Criatura tocada
1 pie cbico/niv
Objeto hasta 1 lbs
Criatura tocada
Criatura tocada
1 min / descargado
Instantneo
Instantneo
1 min
1 min
Vol niega
Vol niega
Vol niega
-
*
*
*
*
*
NIVEL 1
Conjuro
Arma mgica
Bendecir agua
Bendicin
Bendicin fnebre
Careta de piel
Causar miedo
Comprensin idiomtica
Convocar monstruo I
Curar heridas ligeras
Detectar Caos / Mal / Bien /
Ley
Detectar Undead
Escudo de entropa
Escudo de fe
Fatalidad
Favor divino
Inflingir heridas ligeras
Invisible a los undead
Maldecir agua
Niebla de oscurecimiento
Orden imperiosa
Perdicin
Piedra mgica
Proteccin Caos / Mal / Bien
/ Ley
Quitar el miedo
Reloj de la muerte
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Santuario
27
1
2
3
4
5
6
7
Descripcin
Arma gana bonus +1
Crea agua bendita
Aliados gana +1 at, +1 vs miedo
Evitas que un cadver se levante como undead
Quita rostro a cadver y usa como mscara
Una criatura se asusta por 1d4 rounds
Entiendes todas las lenguas
Llama ajeno para luchar por ti
Cura 1d8+1/niv (max +5)
Revela criat, conjuros, objetos
Esc
Trans
Trans
Enc
Abjur
Nigro
Nigro
Adiv
Conj
Conj
Adiv
Comp
VS,F,DF
V,S,M
V,S,DF
V,S,PX
V,S,M,F
V,S
V,S,M
V,S,DF
V,S
V,S,DF
Tiempo
1a
1 min
1a
10 min
1a
1a
1a
Round
1a
1a
Rango
Contacto
Contacto
50 pies
Contacto
Personal
Cercano
Personal
Cercano
Contacto
60 pies
Duracin
1 min/niv
Instantneo
1 min/niv
Permanente
1 hora / nivel
1d4 rnds
10 min/niv
1 rnd/niv (D)
Instantneo
Conc,10 min/niv
Salvacin
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol mitad
-
Adiv
Abjur
Abjur
Enc
Evoc
Nigro
Abjur
Nigro
Conj
Enc
Enc
Trans
Abjur
V,S,DF
V,S
V,S,M
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,M
V,S
V
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1 min
1a
1a
1a
1a
1a
60 pies
Personal
Contacto
Medio
Personal
Contacto
Contacto
Contacto
30 pies
Cercano
50 pies
Contacto
Contacto
Cuarto de crculo
Tu
+2 +1/6 nivs
2 criaturas vivientes
Tu
Criatura tocada
Criat tocada / niv
Agua en recipiente
Nube 30 pies
1 criatura viviente
Enemigos en 50 pies
Vs undead 2d6+2
Criatura Tocada
Vol niega
Vol niega
Vol mitad
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Abjur
Nigro
Abjur
V,S
V,S
V,S,DF
1a
1a
1a
Cercano
Cercano
Contacto
Max 30 pies
Cuarto de crculo
Criatura tocada
10 min
10 min/niv
1 rnd/niv
Vol niega
Vol niega
Abjur
V,S
1a
Contacto
Criatura tocada
24 horas
Duracin
24 horas
1 min / niv
10 min / nivel
1 da/niv
1 rnd/niv (D)
Instantneo
1 min/niv
Conc, 1 rnd/niv (D)
10 min / criat DG
Salvacin
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
NIVEL 2
Conjuro
Alineamiento indetectable
Alinear arma
Ancla
Apasible descanso
Arma espiritual
Augurio
Auxilio divino
Calmar emociones
2
3
4
5
6
7
8
Campanas fnebres
10
11
Cautivar
Conocer el aire
Descripcin
Oculta alineamiento por 24 horas
Otorgas alineamiento a un arma
Sujeta de cualquier superficie (no techo)
Preserva un cadver
Arma magica ataca por si misma
Aprende si una accin es buena o mala
+1 at,+1 TS vs miedo, 1d8 temp pg
Calma 1d6/niv sujetos
1d8 temp pg, +2 FZA, +1 Nivel de conjurador
slo si mata criatura moribunda
Cautiva a todos 100 pies + 10 pies/niv
Analiza componentes del aire (veneno, gas)
Esc
Abjur
Trans
Trans
Nigro
Evoc
Adiv
Enc
Enc
Nigro
Comp
V,S,
V,S,
V,S,DF
V,S,M
V,S,DF
V,S,F
V,S,DF
V,S,DF
V,S
Tiempo
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
Rango
Cercano
Contacto
Contacto
Contacto
Medio
Personal
Contacto
Medio
Contacto
Enc
Adiv
V,S
V,S,M
Round
1a
Medio
Personal
Cualquier nm criat
Hasta 1 h
+2 Buscar respiracin 1 min / nivel
Vol niega
-
*
*
*
*
*
*
*
*
*
12
Consagrar
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Convocar monstruo II
Curar heridas moderadas
Encontrar trampas
Escudar a otro
Esplendor de guila
Estallar
Explosin de sonido
Fuerza de toro
Inflingir heridas moderadas
Inmovilizar persona
Integrar
Nudo de paz
Oscuridad
Profanar
Quitar parlisis
Resistir energa
Resitencia de Oso
Restablecimiento menor
Retrasar veneno
Sabidura de bho
Silencio
Situacin
Zona de verdad
Evoc
VSM,DF 1 a
Cercano
2 h/niv
Conj
Conj
Adiv
Abjur
Trans
Evoc
Evoc
Trans
Nigro
Enc
Trans
Trans
Evoc
Evoc
Conj
Abjur
Trans
Conj
Conj
Trans
Ilus
Adiv
Enc
V,S,F
V,S
V,S
V,S,F
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,F
V,S
V,S,M
V,DF
VSM,DF
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S
V,S,DF
Cercano
Contacto
Medio
Cercano
Contacto
Cercano
Cercano
Contacto
Contacto
Medio
Cercano
Contacto
Contacto
Cercano
Cercano
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Largo
Contacto
Cercano
1 o 1:1d3
Criatura tocada
Tu
+1 AC, +1 Salvacin
Criatura tocada
3-pies rad, 1 lb/niv
10-pies-rad
Criatura tocada
Criatura tocada
Media o pequea
Hasta 10 cu pies/niv
Arma tocada
Obj, 20-pies rad
20-pies radio
1:neg,2:+4,3-4:+2
20-7 niv/ 30-11 niv
Criatura tocada
Criatura tocada
Criatura tocada
Criatura tocada
15-pies rad
1 criat / 3 niveles
5-pies rad/Nivel
1 rnd/niv (D)
Instantneo
1 min/niv
1 h/niv (D)
1 min/niv
Instantneo
Instantneo
1 min/niv
Instantneo
1 rnd/niv (D)
Instantneo
1 da/niv
10 min/niv (D)
2 h/niv
Instantneo
1 min/niv
1 min/niv
Instantneo
1 h/niv
1 min/niv
1 min/niv
1 h/niv
1 min/niv
Vol mitad
Vol niega
Vol niega
Especial
Vol part
Vol niega
Vol mitad
Vol niega
Vol niega
Vol neg
Vol niega
Fort niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Round
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
Round
1a
1a
1a
1a
1a
3 rnds
1a
1a
1a
1a
1a
*
*
*
*
*
*
*
*
*
NIVEL 3
Conjuro
Descripcin
Duplica rango de amenaza de todas las armas
Observas a travs de los ojos de otra criatura.
Cadena de ojos
Si contacto, puedes transferir sensor
Caminar sobre las aguas
Sujeto camina sobre agua
Ceguera / sordera
Provoca sordera / ceguera en sujeto
Crculo mgico contra Caos / +2 CA, TS, anula control mental y armas
Mal / Bien / Ley
naturales y convocados / Puede ser invertido
Contagio (0)
Infecta con enfermedad elegida
Convocar monstruo III
Llama ajeno para luchar por ti
Aliment 3 humanos (o montura)/Nivel
Crear comida y agua
Curar heridas graves
Cura 3d8+1/niv (max +15)
Disipar magia
Disipa magia y efectos magicos
Fundirse con la piedra
Tu y tu equipo se funden con piedra
Inscripcion hiere al que pasa. Provoca
Glifo custodio
1d8/2niv (mx 5d8) o conjuro (max 3 nivel)
Hablar con los muertos
Cadaver resp 1 pregunta/2 nivs
Contacto 3d8+1/niv (max +15)
Inflingir heridas graves
Lanzar maldicin
-6 carac / -4 at, salvacion, cheq o 50% fallo
Llama continua
Crea antorcha permanente, no da calor
Llama de fe
Arma comn o MW gana +1d6 de dao fuego
Localizar objeto
Sentido de direccin hacia un objeto
Luz abrasadora
Dao 1d8/2 nivs, undead 1d6 o sens luz1d8/n
Luz de da
60-pies rad de luz brillante
Mano auxiliadora
Mano fantasma gua sujeto a ti
Muro de viento
Repele flechas, gases y criat pequeas
Oscurecer objeto
Oculta un objeto de adivinacin
Oscuridad profunda
Obj permanece abs oscuridad 60-pies rad
Plegaria
Aliados +1 at,dao,TS, hab /enemigos -1
Proteccion contra la energa Absorb 12 dao/niv de un tipo de energa
Purgar invisibilidad
Disipa invisibilidad 5 pies/Nivel
Quitar enfermedad
Cura cualquier enfermedad
Quitar maldicin
Libera persona / obj de maldicin
Cura normal o mgica
Quitar sordera / ceguera
Reanimar muertos
Crea esqueletos y zombies
Respiracin acutica
Sujeto respira bajo el agua
Transformar piedra
Da cualquier forma a la piedra
Vestidura mgica
Armadura/escudo gana +1/3 Niveles
Bao de sangre
3
4
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Esc
Comp
Trans V,S,D
Adiv
V,S
Tiempo Rango
1a
Corto
1a
Contacto
Duracin
1 round/niv
1 h/niv (D)
Salvacin
Vol niega
Trans V,S,DF
Trans V
Abjur V,S,DF
1a
1a
1a
Contacto
Medio
Contacto
10 min/niv
Permanente (D)
10 min/niv
Vol niega *
Fort niega *
Vol niega
Nigro
Conj
Conj
Conj
Abjur
Trans
Abjur
V,S
V,S,DF
V,S
V,S
V,S
V,S,DF
V,S,M
1a
Round
10 min
A
1a
1a
10 min
Contacto
Cercano
Cercano
Contacto
Medio
Personal
Contacto
Criat tocada/niv
Ciratura viviente
10 pies / invertido
atrapa
Criatura viviente
1 o 1:1d4+1, 2:1d3
Por 1 da
Criatura tocada
Especial
Tu
Obj tocado/5 cub/niv
Instantneo
1 rnd/niv (D)
24 horas
Instantneo
Instantneo
10 min/niv
Hasta descarga
Fort niega *
Vol mitad *
Especial
*
Nigro
Nigro
Trans
Ilus
Evoc
Adiv
Evoc
Evoc
Evoc
Evoc
Abjur
Evoc
Conj
Abjur
Evoc
Conj
Abjur
Conj
Nigro
Trans
Trans
Trans
V,S,DF
V,S
V,S
V,S,M
V,S,M
V,S,DF
V,S
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S
V,S
V,S
V,S
V,S
V,S,M
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
10 min
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
10 pies
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Largo
Medio
Contacto
5 miles
Medio
Contacto
Contacto
30 pies
Contacto
Personal
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
1 criatura muerta
Criatura tocada
Criatura tocada
Llama ilusoria
Arma no mgica
Rad 400 pies + 40 p/n
Rayo, max 5d8/10d6-8
Obj, 60-pies rad
Mano fantasma
10/niv largo,5/niv h
Hasta 100 lb/niv
Objeto tocado
Aliados/enem 30-p rad
Criatura tocada
Tu
Criatura tocada
Criat u objt tocado
Criatura tocada
DG/niv
Criaturas vivientes
10 cu pies + 1 cu p/n
+1/3 nivs (max +5)
1 min/niv
Instantneo
Permanente
Permanente
1 rnd/niv
1 min/niv
Instantneo
10 min/niv
1 h/niv
1 rnd/niv
8 horas
1 da/niv
1 rnd/niv
10 min/niv
1 min/niv (D)
Instantneo
Instantneo
Instantneo
Instantneo
2 h/niv
Instantneo
1 h/niv
Vol niega
Vol mitad
Vol. niega
Vol niega
Fort niega
Vol niega
Fort niega
Vol niega
Vol niega
*
-
*
*
*
*
*
*
*
*
*
NIVEL 4
Conjuro
Acosador (@)
Adivinacin
Aliado menor de los planos
Ancla dimensional
Arma mgica mayor
Baile marcial (1)
Caminar por el aire
Controlar las aguas
Convocar monstruo IV
Curar heridas crticas
7
8
9
10
11
12
13
14
Discernir mentiras
Don de lenguas
Exorsismo
1
2
3
4
5
6
Descripcin
Crea ave de presa incorprea que ataca
Provee ayuda til sobre acciones
Servicio de un ajeno, 8 DG
Impide movimiento extradimensional
+1/3 Niveles, max +5
Movimientos ataque rpidos y borrosos
Sujeto camina por los aires
Levanta, baja o parte las aguas
Llama ajeno para luchar por ti
Cura 4d8+1/niv (max +20)
Resiste drenage energia / habilidad y hechizos
o efectos de muerte
Revela mentiras
Habla cualquier lengua
Fuerza criatura a retornar a su plano
Esc
Conj
Adiv
Conj
Abjur
Trans
Enc
Trans
Trans
Conj
Conj
Abjur
Comp
V,S
V,S,M
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,M,
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S
Tiempo
1a
10 min
10 min
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
Rango
Cercano
Personal
Cercano
Medio
Cercano
Contacto
Contacto
Largo
Cercano
Contacto
Contacto
Duracin
1 rnd/niv o muerte
Instantneo
Instantneo
1 min/niv
1 hora/niv
2 rounds + 1/niv
10 min/niv
10 min/niv (D)
1 rnd/niv (D)
Instantneo
1 min/niv
Salvacin
Vol niega
Vol niega
Vol mitad
Vol niega
Adiv
Adiv
Abjur
V,S,DF
V,DF
V,S,DF
1a
1a
1a
Cercano
Contacto
Cercano
1/niv,max 30 p apart
Criatura tocada
Criatura extraplanar
Conc, 1 rnd/niv
10 min/niv
Instantneo
Vol niega
Vol niega
*
*
*
*
*
*
15
16
Garras de bestia
Golpe perverso
17
conjuros
Inflingir heridas crticas
Inmunidad a los conjuros
Libertad de movimiento
Neutralizar veneno
Poder divino
Recado
Repeler sabandija
21
22
23
24
25
Recitacin
26
27
28
Restablecimiento
Sabandija gigante (2)
Veneno
18
19
20
Trans V,S,M
Trans V,S,M
Evoc V,S,DF
1a
1a
10 min
Personal
Personal
Contacto
Tu
Efecto menos daino
Criatura tocada
1 round/niv
1 rnd/ niv o decarga Hasta descarga
Vol niega
Nigro
Abjur
Abjur
Conj
Evoc
Evoc
Abjur
Conj
1a
1a
1a
1a
1a
10 min
1a
1a
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Personal
Especial
10 pies
60 pies
Criatura tocada
Criatura tocada
Tu or criat tocada
Criat / obj 1 cu p/n
Bono ataque Luchador
Una criatura
10-pies rad
Rad 60 pies centro tu
Instantneo
10 min/niv
10 min/niv
Instantneo
1 rnd/niv
1 round
10 min/niv
1 rondu/niv
Vol mitad
Vol niega
Vol niega
Vol niega
-
3 rnds
1a
1a
Contacto
Cercano
Contacto
Criatura tocada
1-3 insectos
1 criatura viva tocada
Instantneo
1 min/niv
Instantneo
Vol niega *
*
Fort niega *
Duracin
Instantneo
Instantneo
1 rnd/niv
1 round/niv
Salvacin
Vol niega
Vol niega
V,S
V,S,DF
VSM,DF
V,S,M
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S,FD
Conj V,S
Trans V,S,DF
Nigro V,S,DF
*
*
*
*
*
*
NIVEL 5
Conjuro
1
2
3
Avanzar la luna
Arma disruptora
Comunion
Corazn de oso
Desacralizar
8
9
Descarga flamgera
Desplazamiento de plano
10
11
12
Escudriamiento
Expiacin
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
grupo
6 Convocar monstruo V
/Ley
(3)
grupo
Marca de la justicia
Muro de piedra
Orden imperiosa mayor
Plaga de insectos
Poder de la justicia
Descripcin
Viaje adelante en el tiempo
Mortal para undeads igual o menor a tus DG
Deidad responde s/n 1preg/niv
+4 FZA ,+1d4 PG temp/niv. Termina conj, 1
PD/niv subdual.
Cura 1d8 +1/nivel a varios sujetos
Esc
Trans
Trans
Adiv
Trans
Comp
V,S,M
V,S,M
VSDFXP
V,S
Tiempo
1a
1a
10 min
1a
Rango
Personal
Contacto
Personal
20 pies
Conj
V,S,M
1a
Cercano
Fort mitad *
Conj
Evoc
V,S,DF
V,S,M
1a
1 da
Cercano
Contacto
1 rnd/niv (D)
Instantneo
1a
1a
1a
Medio
Contacto
Contacto
Instantneo
Ref mitad
Instantneo
Vol niega
1 rnd/niv / dischrgd Especial
Adiv
Abjur
Nigro
VSM,DF 1 h
XP
1h
V,S,M
1a
Especial
Contacto
Cercano
Sensor mgico
1 min/niv
Criat viva tocada
Instantneo
1 criat/niv no<30 sep Instantneo
Vol niega
*
Fort mitad *
Trans
Conj
Enc
Conj
Trans
Nigro
V,S,DF
V,S,DF
V
V,S,DF
V,S,DF
V,S
10 min
1a
1a
Round
1a
1a
Contacto
Medio
Cercano
Largo
Personal
Contacto
Permanente
Instantneo
1 round
1 min/niv
1 rnd/niv
Instantneo
Especial
Vol niega
Especial
Port part
Abjur
Abjur
Conj
Evoc
Enc
Enc
Adiv
V,S
V,S,DF
VSM,DF
VSM,DF
V,S
V,S
V,S,M
1 min
1a
1 min
1 da
10 min
10 min
1a
Cercano
Contacto
Contacto
Contacto
Especial
Especial
Contacto
Criatura tocada
Area 5-pies sq/niv
1 criatura/niv
180 p ancho,60 p h
Tu
Salvacin,dao3d6+1/
niv
1 criat/niv dentro 30p
Criatura tocada
Dead hasta 1 da/niv
10-pies/niv rad
60 rad 10 min/n act
60 rad 10 min/n act
Criatura tocada
Instantneo
1 min/niv
Instantneo
Instantneo
Instntaneo
Instntaneo
1 min/niv
Especial
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Duracin
Instantneo
1 rnd/niv
10 min/niv
Salvacin
Ref niega
1 h/niv (D)
10 min/niv (D)
1 rnd/niv (D)
Instantneo
Instantneo
Fort mitad *
Instantneo
Instantneo
Instantneo
10 min/niv
1 min/niv
1 h + 12 h
1 min/niv
1 da/niv / descarg
Vol niega
Vol niega
Vol niega
-
Evoc V,S,DF
Trans V,S,F
Abjur V,S,DF
*
*
*
*
*
*
NIVEL 6
Conjuro
Descripcin
Servicio de un ajeno 12 DG
Objeto ataca enemigos
Hojas 1d6 dao/niv (mx 15d6) +4 CA detrs
Barrera de cuchillas
de barrera, +2 TS Ref
Caminar con el viento
Tu y aliados se vuelven vapor
Caparazn antivida
Escudo 10 pies aleja criaturas vivas
Convocar monstruo VI
Llama ajeno para luchar por ti
Necrfagos/ necrarios/ momias/ mohgrs
Crear Undead
Hasta 10 / 12-14 / 15-17 / 18 o ms
Curar heridas moderadas en Cura 2d8 +1/nivel a varios sujetos
grupo
Daar
Provoca 10 dao / nivel
Destierro
Desvanece 2 DG/niv criats extraplanares
Disipasin mayor
Como disipar magia +20 en prueba
Encontrar la senda
Muestra camino ms corto a lugar
Esplendor de guila, grupo Sujetos ganan +4 CAR
Festn de los hrores
Comida 1 criat/niv cura y bendice
Fuerza de toro en grupo
Sujetos ganan +4 FZA
Comanda cualquier criatura (3d6 si no respeta
Geas / empeo
hechizo/da y enfermedad)
Hasta 10d8 dao o 6 nivel de Conjuro
Glifo custodio mayor
Inflingir heridas moderadas Provocas 2d8 +1/nivel a varios sujetos
en grupo
Interdiccin
Niega rea a ciratura de alineamiento
Matar undead
Destruye 1d4 DG/niv de undead (max 20d4)
Palabra de regreso
Teleporta hasta lugar designado
Resistencia de oso, grupo
Sujetos ganan +4 CON
1
2
4
5
6
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Esc
Conj
Trans
Evoc
Comp
V,S,DF
V,S
V,S
Tiempo
10 min
1a
1a
Rango
Cercano
Medio
Medio
Trans
Abjur
Conj
Nigro
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S,M
1a
Round
Round
1 hora
Contacto
10 pies
Cercano
Cercano
Conj
V,S,M
1a
Cercano
Nigro
Abjur
Abjur
Adiv
Trans
Evoc
Trans
Enc
V,S
V,S,F
V,S
V,S,F
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V
1a
1a
1a
3 rnds
1a
10 min
1a
1a
Contacto
Cercano
Medio
Contacto
Cercano
Cercano
Cercano
Cercano
Criatura tocada
2 DG/niv
Especial
Criat tocada
1 criat/niv no<30 sep
Comida por 1/niv
1 criat/niv no<30 sep
1 criatura viviente
Abjur
Nigro
V,S,M
V,S,M
10 min
1a
Contacto
Cercano
Especial
*
Fort mitad *
Abjur
Nigro
Trans
Trans
VSM,DF
VSM,DF
V
V,S,DF
6
1
1
1
Medio
Cercano
Unlimited
Cercano
60-pies cubo/Nivel
40 pies radio
Tu + obj + 50 lb/niv
1 criat/niv no<30 sep
Especial
Vol niega
Vol niega
rnds
rdn
a
a
Permanente
Instantneo
Instantneo
1 min/niv
*
*
*
*
*
*
23
24
25
26
V,S,DF
V,S
V,S
V,S
1a
1a
10 min
10 min
Cercano
Contacto
Especial
Especial
1 min/niv
Instantneo
Instantneo
1 hora / nivel
Vol niega
Vol niega
Vol niega
*
*
*
*
NIVEL 7
Conjuro
Descripcin
Mata, paraliza, debilita a los no Malvados
Cambia el clima en rea local
Llama ajeno para luchar por ti
Cura 3d8 +1 /nivel a varios sujetos
Esc
Evoc
Trans
Conj
Conj
Comp
V
V,S
V,S,DF
V,S,M
Tiempo
1a
10 min
Round
1a
Rango
30 pies
2 miles
Cercano
Cercano
Duracin
Instantneo
4d12 horas
1 rnd/niv (D)
Instantneo
Salvacin
*
Fort mitad *
Nigro
Adiv
Trans
Enc
V,S,F
VSM,DF
V,S
V,S,FD
1a
1a
1a
1 round
Cercano
Especial
Personal
30 pies
Si Salvacins, 10d6 d
Sensor mgico
Tu
Aliad rad 60 centro tu
Instantneo
1 min/niv
1 rnd/niv (D)
1 rnd/niv
Fort part
Vol niega
-
Nigro
V,S,M
1a
Cercano
Fort mitad *
Evoc
Evoc
Evoc
Abjur
Trans
Conj
V
V
V
V,S,DF
V,S,M
V,S,DF
1
1
1
1
1
3
30 pies
30 pies
30 pies
10pies/nv
Contacto
Contacto
Instantneo
Instantneo
Instantneo
1 rnd/niv (D)
Perm o descarga
Instantneo
Vol niega
Fort niega
*
*
*
*
Nigro
Conj
Nigro
Nigro
V,S,XP
VSM,DF
V,S
V,S
10
10
10
10
Contacto
Contacto
Especial
Especial
Criatura tocada
Ciratura muerta
60 rad 10 min/n act
60 rad 10 min/n act
Instantneo
Instantneo
1d6 rounds
Permanente
Vol niega
Vol niega
Vol niega
*
*
*
*
1
2
3
Blasfemia (5)
Controlar el clima
Convocar monstruo VII
5
6
7
Destruccin
Escudriamiento mayor (3)
Excursin etrea
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
grupo
grupo
Mxima (6)
Palabra del caos (6)
Palabra sagrada (6)
Rechazo
Refugio
a
a
a
a
a
rnds
min
min
min
min
NIVEL 8
Conjuro
Aliado mayor de los planos
Aura sacrlega
Aura sagrada
Cadena del caos
Campo antimagia
Capa del caos
1
2
3
4
5
6
Cerebro arcnido
8
9
Cerradura dimensional
Convocar monstruo VIII
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
grupo
Discernir ubicacin
Escudo de la ley
Inflingir heridas crticas en
grupo
Inmunidad a conjuros mayor
Smbolo de locura (9)
Smbolo de muerte (9)
Terremoto (7)
Tormenta de fuego
Descripcin
Esc
Servicio de un ajeno, 18 DG
Conj
+4 AC, +4 TS, RC 25 vs Bien (Centro tu)
Abjur
+4 AC, +4 TS, RC 25 vs Mal (Centro tu)
Abjur
Afectado contagia locura por contacto
Enc
Niega magia en 10 pies
Abjur
+4 AC, +4 TS, RC 25 vs Legal (Centro tu)
Abjur
Escuchas pensamientos de 8 criaturas a la vez Adiv
Puede implantar sugestin en 1 de ellas
Bloquea viaje interplanario en zona
Abjur
Llama ajeno para luchar por ti
Conj
Sombra/ incorpreo/ espectro/ devorador
Nigro
> 15 / 16-17
/ 18-19 / 20 o ms
Curas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos
Conj
Comp
V,S,M
V,S,F
V,S,F
V,S
V,S,DF
V,S,F
V,S,M,F
Tiempo
10 min
1a
1a
1a
1a
1a
1 round
Rango
Cercano
20 pies
20 pies
Contacto
10 pies
20 pies
Largo
Duracin
Instantneo
1 rnd/niv (D)
1 rnd/niv (D)
1 da/5 niv
10 min/niv (D)
1 rnd/niv (D)
1 min/niv
Salvacin
Especial
Especial
Vol niega
Especial
Vol niega
V,S
V,S,DF
V,S,M
1a
Round
1h
Medio
Cercano
Cercano
1 da / nivel
1 rnd/niv (D)
Instantneo
V,S,M
1a
Cercano
Emanacin 20 p radio
8:1 7:1d3 1-6:1d4+1
1 Cadver
Niv lanzador
1 criat/niv no<30 sep
Instantneo
Fort mitad *
*
*
*
*
*
Adiv
Abjur
Nigro
V,S,DF
V,S,F
V,S,M
10 min
1a
1a
Ilimitado
20 pies
Cercano
1 criatura
Instantneo
1/niv en 20-pies rad
1 rnd/niv (D)
1 criat/niv no<30 sep Instantneo
Especial
*
Fort mitad *
Abjur
Nigro
Nigro
Evoc
Evoc
V,S,DF
V,S
V,S
V,S,DF
V,S
1a
10 min
10 min
1a
Round
Contacto
Especial
Especial
Largo
Medio
Criatura tocada
60 rad 10 min/n act
60 rad 10 min/n act
5 pies/niv rad
2 10-pies cubos/Nivel
10 min/niv
Permanente
Instntaneo
1 rnd
Instantneo
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Especial
Refl mitad
Duracin
Instantneo
1 rnd/niv (D)
1 min/niv (D)
Conc, hasta 4 rnds
Permanente
Especial
Especial
Instantneo
Instantneo
Conc, max 10 rnds
Instantneo
Salvacin
Fort niega
Fort niega
Vol niega
Especial
Especial
-
*
*
*
*
NIVEL 9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Conjuro
Consumir energa
Convocar monstruo IX
Etereidad
Implosin
Ligadura del alma
Milagro
Proyeccin astral
Resurrecin verdadera
Sanar en grupo
Tormenta de venganza (8)
Umbral
Nivel 3
Descripcin
Sujeto gana 2d4 niveles negativos
Llama ajeno para luchar por ti
Viaje al plano Etreo con compaa
Mata 1 criatura / round (no gaseosos o inc)
Atrapa el alma para evitar resurreccin
Pide intervencin divina
Proyeta a ti y a 8 ms al plano astral
Resurrecin, no son necesarios remanentes
Cura 10 pd/niv a 1 criatura/nivel
Llueve cido y rayos
Conecta dos planos
Esc
Nigro
Conj
Trans
Evoc
Nigro
Evoc
Nigro
Conj
Conj
Conj
Conj
Comp
V,S
V,S,DF
V,S
V,S
V,S,F
V,S,XP
V,S,M
VSM,DF
V,S
V,S
V,S
Tiempo
1a
Round
1a
1a
1a
1a
30 min
10 min
1a
Round
1a
Rango
Cercano
Cercano
Contacto
Cercano
Cercano
Especial
Contacto
Contacto
Cercano
Largo
Medio
*
*
*
*
*
*
*
*
(0) Contagio
Enfermedad
CD
Ascua mental
12
Dolor carmes
15
Fiebre de la mugre
12
Fiebre hilarante
16
Mal de ceguera
16
Muerte viscosa
14
Temblequeo
13
* Cada ves que una vctima sugra 2 o ms puntos de
para no quedar cegado permanentemente.
Dao
1d4 Int
1d6 Fza
1d3 Des y 1d3 Con
1d6 Sab
1d4 Fza*
1d4 Con
1d8 Des
dao de Fuerza del mal de ceguera, debe realizar otra TS Fort (utilizando al CD de la enfermedad)
Nivel 4
(1) Baile Marcial
Al lanzar este conjuro, el receptor es capaz de manejar su(s) arma(s) en un movimiento borroso y rpido que har que hasta el enemigo ms fornido
vacile. Cada asalto, el receptor puede hacer una prueba de interpretacin (baile) contra una tirada de salvacin de Reflejos de un nico enemigo. Si esa
prueba tiene xito, el receptor tiene una bonificacin circunstancial de +2 a sus ataques cuerpo a cuerpo ante ese enemigo.
El receptor puede intentar, en vez de eso, un ataque con un baile en torbellino para intentar intimidar a un oponente. Se realiza una prueba de
interpretacin (baile) contra una tirada de salvacin de Voluntad del oponente. Si la prueba es satisfactoria, el enemigo estar estremecido durante ese
asalto. Sin embargo, si el enemigo supera la tirada de salvacin, ser inmune a cualquier intento posterior de ataques con baile en torbellino.
Cuando se termina el conjuro, el receptor estar fatigado durante 1d4 asaltos
(2) Sabandija gigante
Nivel
Personaje
9 o menos
1013
1417
1819
20
Tamao
Mediano
Grande
Enorme
Gargantuesco
Colosal
Nivel 5
(3) Escudriar
Grado de conocimiento
CD Salvacin Vol
Ninguno*
+10
Por terceros (El PJ ha odo hablar del sujeto)
+5
Personal (El PJ se ha encontrado con el sujeto)
0
Familiar (El PJ conoce bien al sujeto)
-5
*El PJ debe haber tenido algn tipo de conexin con la criatura que no conoce en absoluto.
Conexin
Mod a la TS Vol
-2
-4
-10
Si el objetivo est en otro plano, gana +5 adicional. Si la salvacin falla puedes ver pero no escuchar al objetivo y la zona circundante (10 pies en
todas direcciones). Si se mueve, el sensor lo sigue hasta una velocidad de 150 pies. El sensor tendr tu agudeza visual y los hechizos de cuchichear
mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn slo con un 5% de probabilidad Si la TS tiene xito, no puedes
volver a intentar espiar a ese objetivo dentro de las prximas 24 horas.
En escudriamiento mayor, los hechizos de cuchichear mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn a la
perfeccin.
(4) Romper encantamiento
Debes realizar una prueba de 1d20 + nivel de lanzador mximo + 15 contra CD = 11 + nivel de lanzador del efecto. En el caso de objeto mgico la
CD ser de 25. Si el efecto no puede ser disipado por el hechizo Disipar magia , Romper encantamiento funcionar slo si el efecto es de nivel 5 o
menor. Los efectos de emanaciones permanentes (como una espada maldita) no pueden ser rotos.
Nivel 7
(5) Blasfemia
DG
Efecto
12 o ms
Menos de 12
Menos de 8
Atontado (1 round)
Debilitado (FZA disminuye 2d6 y dura 2d4 rounds), atontado
Paralizado (1d10 min ), debilitado, atontado
Menos de 4
Muerto
DG
Efecto
12 o ms
Menos de 12
Menos de 8
Menos de 4
Nivel 8
(7) Terremoto
El temblor dura 1 round; tiempo por el cual las criaturas no pueden atacar y los conjuradores deben efectuar un chequeo de concentracin (DC = 20 +
nivel de hechizo/conjuro) para no perder la conjuracin.
Cueva, Cavernas o tnel: Colapsa el techo, provoca 8d6 de dao (TS Ref DC 15 para mitad de dao)
Acantilados: Provocan derrumbes; El terremoto conjurado desde la cima de una elevacin de ms de cien pies har caer un desprendimiento desde la
cima hasta la base, provocando 8d6 (TS Ref DC 15 para mitad de dao)
Cielo abierto: Todas las ciraturas que se encuentren de pie deben efectuar una TS Ref DC 15 o caer al suelo. Las fisuras abiertas en el suelo provocan
un 25 % de probabilidades de que una criatura caiga en una de ellas (otra TS Ref CD 20). Al finalizar el conjuro, las fisuras se cierran, matando a
quin no haya logrado salir de ellas.
Estruturas: La mayora de las estructuras en cielo abierto colapsan, provocando 8d6 de dao en la vecindad o dentro de ellas. TS REF DC 15 para
mitad de dao.
Ro, lago u laguna: Las fisuras abiertas debajo del agua drenan el lquido y dejan un suelo inestable. El suelo atrapa criaturas a menos que aprueben
una TS Ref DC 15. De lo contrario, se hundirn en el barro y , al finalizar el conjuro, el agua regresa a su origen, ahogando a aquellos que no hayan
sido atrapados totalmente.
Nivel 9
(8) Tormenta de venganza
Este conjuro crea una enorme nube negra y tormentosa; relmpagos y truenos aparacen con la tormenta. Las Criaturas debajo de la tormenta debe
efectuar una TS de Fort para no quedar sordos por 1d4 x 10 minutos. El conjurador debe mantener la concentracin para que el conjuro no termine
inmediatamente. Esta tormenta no puede ser utilizada o controlada por nadie ms (Ej un Druida que desee convocar un relmpago desde la tormenta
de venganza). Por cada round que pasa, la tormenta posee las siguientes caractrsticas:
Segundo round: Llueve cido en el rea, provocando 1d6 de dao sin TS
Tercer round: El conjurador convoca 6 rayos que atacan el rea debajo de la nube. Cada rayo provoca 10d6 puntos de dao por electricidad. El
conjurador decide la direccin de los rayos (dos o ms rayos no pueden ser dirigidos a un mismo objetivo) TS Ref para mitad de dao.
Cuarto round: Graniza y provoca 5d6 puntos de dao sin TS
Quinto hasta Dcimo round: Lluvia violenta que reduce la visibilidad. La lluvia oscure toda visin (incluso visin nocturna o penumbras ms all
de los 5 pies. Una criatura ubicada hasta los 5 pies posee un fallo del 20 % a la hora deatacar. Ms all de esta distancia posee 50% de fallo. La
velocidad es reducida en tres cuartos; los ataques de distancia en el rea de la tormenta son imposibles. Los hechizos o conjuros efectuados son
disipados a menos que el conjurador efecte un chequeo exitoso de Concentracin igual a CD = TS de la tormenta de venganza + nivel de hechizo
intentando lanzar.
(9) Smbolo
Este conjuro permite escribir potentes marcas, ya sea en el aire o cualquier superficie. Pueden ser escritas de forma rpida o cuidadosa, disparando un
efecto a quin lo lea, pase, toque, etc. Un smbolo cuidadosamente grabado tarda 10 minutos en formarse, El smbolo es inactivo hasta que se
desencadene una accin que lo active y dura 10 minutos por nivel de conjurador una vez disparado. Los smbolos deben ser colocados en lugares a
plena vista. La accin que dispara el smbolo, es elegida por el conjurador. Los smbolos slo deben ser colocados en actitud defensiva; es decir no
podrn ser colocados en armas u otros objetos que sean de ataque o que se dispare cuando el arma toca al enemigo. Las condiciones de disparo
deben ser claras (no por ejemplo DG, nivel, clase, etc). El PJ ignora el efecto del smbolo y no lo puede activar accidentalmente, as como tampoco
puede cambiar la naturaleza del mismo. El PJ puede colocar una palabra que prenvenga a cualquier critura que la sepa de disparar el smbolo.
Leer magia permite a los sujetos reconocer el smbolo.
@ Acosador: Bestia mgica grande.
DG 4d10 (PG 30) Inicitiva +5
Vel: 20, vuelo 50
CA 19 (contacto 14, sorpresa 9) Ataque +9 (1d8, energa)
10x5/5
Ataques especiales: Ataque de contacto (oponente usa CA de contacto)
Incorpreo: Puede ser golpeado por arma +1, magia, con probabilidad de 50% de ignorar dao de fuente corprea. Atravieza objetos y se mueve en
silencio.