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FONDOS PROFUNDOS

La decisión de un fondo de personaje no es necesariamente complicada; el jugador simplemente selecciona entre las
opciones de fondo disponibles para reflejar la vida de su personaje antes de aventurarse. Si bien este es un buen
método para determinar la historia de fondo de un personaje, algunos jugadores pueden querer tener más
información sobre la vida temprana o la familia de su personaje.

USO PROFUNDO ANTECEDENTES


Esta variante reemplaza el Paso 4 de Creación de personajes (Core Rulebook página 25). El jugador rueda sobre las
mesas en esta sección para determinar los antecedentes familiares de su personaje, su patria, un evento importante
de la infancia, un asociado influyente, relaciones e inconvenientes. Cada elemento del fondo del jugador agrega
opciones a la lista final de potenciadores de habilidades, habilidades, hazañas y otras opciones que su fondo puede
otorgar. El jugador anota estas opciones a medida que construye el fondo de su personaje. Al final del proceso,
seleccionan lo siguiente de entre las opciones escritas.

• Dos potenciadores de habilidad, cada uno con un puntaje de habilidad diferente.


• Entrenamiento en una habilidad de Lore.
• Una hazaña de habilidad (o posiblemente otra hazaña o pieza de equipo). Si el jugador elige una hazaña de
habilidad, se entrena en su habilidad de requisito previo, o en una de sus posibles habilidades de requisito previo si
tiene múltiples (como Identificación rápida). Si los resultados aleatorios incluyen una hazaña que no es una hazaña
de habilidad y el jugador selecciona esa hazaña, no obtienen entrenamiento en una habilidad. Si eligen una pieza de
equipo en lugar de una hazaña de habilidad, la entrada indica qué entrenamiento de habilidad, si corresponde,
reciben.

REARROLLAR Y SELECCIONAR
A su discreción, los jugadores no tienen que estar sujetos a ningún resultado de las siguientes tablas. Dependiendo
de cómo su grupo quiera usar fondos profundos, los jugadores pueden volver a lanzar cualquier resultado que no les
guste, o incluso seleccionar una opción específica de una tabla que se ajuste a su visión emergente de su personaje.
Sin embargo, si permites que los jugadores vuelvan a seleccionar o seleccionen opciones directamente (y
potencialmente incluso si no lo haces), es posible que desees excluir las opciones que otorgan dotes diferentes a las
dotes de habilidad; Estas opciones son lo suficientemente inusuales como para presionar demasiado a los jugadores
para que solo seleccionen estas opciones. Tenga en cuenta que las siguientes tablas reflejan el Core Rulebook y la
configuración de Age of Lost Omens: si su juego tiene lugar en una configuración diferente, siéntase libre de ajustar
las tablas o permitir que los jugadores seleccionen las opciones que mejor se adapten a su configuración.

GENERANDO FONDOS PROFUNDOS


Como jugador, sigue los pasos a continuación para generar el fondo profundo de tu personaje.

PASO 1: ANTECEDENTES DE LA FAMILIA


La palabra familia significa algo diferente para todos. Es posible que tenga una familia biológica, una familia
adoptiva, una familia adoptiva o cualquier otro tipo y combinación que elija; Los lazos familiares son de todo tipo.
Para determinar la cantidad de miembros de la familia con los que creció como parte activa de su vida, obtenga 1%
en la siguiente tabla. Use la familia mediana para la mayoría de los ancestros, pequeña si es mitad elfo o mitad orco,
y grande si es duende o mitad. Para ancestros que no sean aquellos en el Core Rulebook, use la columna que mejor
se adapte a la ascendencia. Depende de usted si estos miembros de la familia son padres, hermanos, abuelos u otros
parientes cercanos.

CUADRO 4–5: TAMAÑO DE LA FAMILIA


d% Familia pequeña Familia mediana Familia grande
1–4 0 0 0
5–8 0 0 1
9–20 0 0 2
21–34 0 1 3
35–39 1 2 3
40–50 1 2 4
51–60 2 3 4
61–65 2 3 5
66–69 2 4 5
70–78 3 4 5
79–80 4 4 6
81–87 4 5 6
88–90 5 5 6
91–93 5 6 7
94–95 6 6 7
96–97 6 7 7
98–99 7 7 8+
100 8+ 8+ 8+
• Si creciste sin familia, tenías que aprender a sobrevivir por tu cuenta. Agregue un aumento de habilidad de Fuerza
y un aumento de habilidad de Constitución a sus opciones.

• Si creció con uno o dos miembros de la familia, su cercanía con ellos lo hizo muy consciente de sus sentimientos, y
usted. Agregue un aumento de habilidad de Inteligencia y un aumento de habilidad de Sabiduría a sus opciones.

• Si creció con tres o más miembros de la familia, tuvo que mediar en conflictos familiares y negociar una casa llena
de gente. Agregue un aumento de habilidad de Carisma y un aumento de habilidad de Destreza a sus opciones.

PASO 2: HOMELAND
Donde creciste es muy formativo. Pase a la siguiente tabla para determinar la naturaleza de su tierra natal. Si tu
personaje es un enano, resta 3; si es un elfo, agregue 2; si es un duende, reste 4. Para las ascendencias que no sean
las del Libro de Reglas Básico, aplique un modificador que mejor se adapte a la ascendencia, si es necesario. Trabaja
con tu GM para desarrollar tu tierra natal con más detalle. Con cualquiera de estas opciones, agrega una habilidad
Lore basada en el terreno de su tierra natal a sus opciones de fondo, como Forest Lore para una frontera boscosa o
Absalom Lore si creció en esa ciudad

CUADRO 4–6: HOMELAND


Resultado 1d20
1 o menos subterráneo Creciste en una región parcial o totalmente subterránea, como una ciudad minera humana,
un laberinto de duendes o una caverna enana. Agregue Lore de ingeniería, Lore de trabajo y Lore de minería a sus
opciones de fondo.

2–3 Frontera Creciste al borde de una región establecida. Esto podría haber sido colinas aisladas si eres un enano, un
rancho o una granja si eres un humano u otra frontera similar. Agrega Farming Lore, Fishing Lore, Hunting Lore,
Scouting Lore y Lore pertenecientes a un tipo de criatura que amenazara tu tierra natal regularmente (como Giant
Lore) a tus opciones de fondo.

4–5 Trade Town La gente pasa frecuentemente por su tierra natal. Es posible que te hayan criado cerca de una vía
principal o cruce de caminos, o en una pequeña ciudad comercial. Agregue Conocimiento contable, Conocimiento de
gremio, Conocimiento mercantil, Conocimiento estable y Conocimiento de una ascendencia común (como
Conocimiento enano) a sus opciones de fondo.

6–7 Aldea simple Te criaste en una aldea adormecida, como una aldea de gnomos bucólicos, una ciudad humana
muy unida o un fuerte goblin establecido. Agregue Herbalism Lore, Midwifery Lore, Milling Lore, Tanning Lore y Lore
de un tipo de alimento, bebida o producto que el pueblo era conocido por producir (como Alcohol Lore o Wagon
Lore) a sus opciones de fondo.
8–9 Ciudad cosmopolita Te criaste en una comunidad donde no predominaba una ascendencia única. Esto podría
haber creado tensiones, pero la comunidad también podría haberse unido de diversas fundaciones. Agregue Art
Lore, Guild Lore, Legal Lore y Underworld Lore a sus opciones de fondo.

10–11 Metrópolis Creciste en una de las ciudades más grandes del mundo, como Absalom o Westcrown. Agregue
Arquitectura Lore, Gladiatorial Lore, Guild Lore, Legal Lore y Theater Lore a sus opciones de fondo.

12 Front Lines Creciste en una tierra natal devastada por la guerra. Incluso si no participó personalmente, nunca
estuvo muy lejos. Agregue Heraldry Lore, Scouting Lore y Warfare Lore a sus opciones de fondo.

13–14 Itinerante Nunca tuvo un solo lugar para llamar hogar. Es posible que hayas sido parte de una caravana
nómada, un grupo de artistas itinerantes o un anillo de contrabando. Agregue Circus Lore, Fortune-Telling Lore,
Games Lore, Labor Lore y Underworld Lore a sus opciones de fondo.

15 El asentamiento de otra ascendencia determina aleatoriamente otra ascendencia común; creciste rodeado de
esa ascendencia. Vuelva a girar en esta tabla (con un modificador para la nueva ascendencia, si corresponde) para
determinar el tipo de comunidad en la que creció (por ejemplo, si su gnomo creció entre enanos y saca un 3,
crecieron bajo tierra). Agregue la hazaña Ascendiente adoptada y la habilidad Conocimiento relacionada con su
ascendencia adoptada (como Conocimiento enano) a sus opciones de fondo. Si selecciona esta hazaña en lugar de
una hazaña de habilidad, no está entrenado en una habilidad de fondo.

16 Comunidad costera Creciste a lo largo de un ancho río, en un humedal, al lado de un océano o en una isla.
Agregue el Conocimiento de pesca, el Conocimiento de navegación y el Conocimiento de un tipo específico de
criatura marina (como Conocimiento de tiburón) a sus opciones de fondo

17–18 Comunidad religiosa Te criaste en una comunidad de eruditos religiosos, como el pueblo alrededor de una
abadía, un remoto santuario de los elfos del bosque o una ciudad enana con templos. Agregue Art Lore, Scribing
Lore, Lore sobre una deidad que era el foco o enemigo de su comunidad (como Pharasma Lore) y Lore sobre un
avión (que no sea el Plano material) donde esa deidad reside en sus opciones de fondo.

19+ Comunidad académica Usted fue criado en o cerca de una universidad, academia u otro centro de aprendizaje.
Agregue Academia Lore, Genealogía Lore, Biblioteca Lore y Scribing Lore a sus opciones de fondo.

PASO 3: EVENTO PRINCIPAL DE INFANCIA


Durante su infancia, usted fue influenciado por un evento significativo que ayudó a dar forma a la persona en la que
se convirtió. Pase a la tabla de abajo para determinar el tipo de evento que lo formó.

CUADRO 4–7: EVENTO PRINCIPAL DE INFANCIA


Resultado 1d20
1 Abandonado en una tierra distante Debido a algún error (como vagar en un viaje o ser presionado por un barco de
navegación), tuvo que sobrevivir en una tierra lejana por un tiempo. Agregue la hazaña de habilidad multilingüe a
sus opciones de fondo.

2 Academia capacitada Usted asistió a una academia donde estudió una serie de temas y habilidades. Si fue un
alumno estudioso o un desertor, la academia fue su hogar durante una buena parte de sus años de formación.

Agrega la dote de habilidad de Lore adicional a tus opciones de fondo. Si selecciona Lore adicional como su hazaña
de habilidad, en lugar de entrenarse en Lore, se entrena en su elección de Arcano, Ocultismo o Sociedad.

3 Obtuviste un regalo mágico Cuando eras niño, encontrabas, robabas o recibías un objeto mágico que te otorgaba
una habilidad extraordinaria. Agrega la habilidad de Sentido Arcano a tus opciones de fondo.
4 Traicionado Un amigo o familiar en quien confiaste más que nadie te traicionó. Agregue la hazaña Mentirme a sus
opciones de fondo.

5 Intimidación En tu vida temprana, a menudo te molestaban. La insensibilidad de los matones agudizó su


resolución de defenderse a sí mismo y a los demás. Agrega la hazaña de deslumbramiento Intimidante a tus
opciones de fondo.

6 Capturado por gigantes Fuiste capturado por gigantes merodeadores y luchaste para liberarte. Añade la hazaña de
habilidad Titan Wrestler a tus opciones de fondo.

7 Reclamó una herencia Usted fue legado de gran riqueza o propiedad a una edad temprana. Conservaste algo de
eso; agregue una pieza de equipo de aventura común por valor de 15 gp o menos a sus opciones de fondo. Si lo
seleccionas en lugar de una hazaña de habilidad, estás entrenado en Sociedad.

8 Murió Usted murió o estuvo tan cerca que caminó por el límite entre la vida y la muerte. Agregue la hazaña
Diehard a sus opciones de fondo. Si lo seleccionas en lugar de una hazaña de habilidad, no estás entrenado en una
habilidad de fondo.

9 Cayó con una gran multitud En tu juventud, corriste con un elemento criminal: una pandilla, gremio de ladrones u
organización similar. Agrega la habilidad de contrabandista experimentado a tus opciones de fondo.

10 Tuvo una infancia ordinaria Su infancia fue bastante ordinaria, sin grandes catástrofes, un marcado contraste con
la mayoría de los aventureros. Agregue la hazaña de habilidad Assurance para una habilidad de su elección a sus
opciones de fondo.

11 Tuviste tu primer asesinato Has tenido sangre en tus manos desde tu juventud, cuando le quitaste la vida a otro.
Todavía tienes el arma que usaste para el hecho; agrega un arma común por valor de 15 gp o menos a tus opciones
de fondo. Si selecciona esta opción en lugar de una hazaña de habilidad, está entrenado en Atletismo.

12 Secuestrado Usted fue secuestrado en algún momento de su infancia y tuvo que escapar, tal vez por piratas,
esclavistas, un culto u otra persona. Agregue la habilidad Habilidad Quick Squeeze a sus opciones de fondo.

13 Perdido en el desierto Ya sea que fue atraído al desierto por una fuerza malévola o simplemente perdido, tuvo
que sobrevivir solo por un tiempo. Agregue la hazaña de habilidad Survey Wildlife a sus opciones de fondo.

14 Conociste a una criatura fantástica Cuando eras niño, hiciste contacto con una criatura mágica, como un dragón,
unicornio, genio, duende o criatura similar. Agrega la habilidad de Reconocimiento de hechizos a tus opciones de
fondo.

15 Incursión Una horda de invasores atacó su asentamiento y mató e hirió a varias de sus personas. Esto podría
haber sido una banda de ladrones de carreteras o un ejército conquistador. Tienes una reliquia de aquellos tiempos;
agrega una armadura o escudo por valor de 15 gp o menos a tus opciones de fondo. Si selecciona esta opción en
lugar de una hazaña de habilidad, está entrenado en Medicina.

16 Robaron Las pertenencias de su familia fueron robadas, y usted prometió atrapar al próximo ladrón en el acto.
Agrega la habilidad de Snare Crafting a tus opciones de fondo.

17 Sobrevivió a un desastre Usted presenció y sobrevivió a un desastre mayor en los años de su infancia, como un
gran incendio, inundación, terremoto, volcán o tormenta, confiando en lo que tenía a mano. Agregue la habilidad de
reparación rápida a sus opciones de fondo.

18 Capacitado por un mentor Un mentor o patrocinador se interesó en su desarrollo y se ofreció como voluntario
para capacitarlo o patrocinarlo. Agregue la habilidad profesional experimentada a sus opciones de fondo. 19 Guerra
presenciada Creciste en el contexto de un gran conflicto militar que afectó gran parte de tu mundo infantil. Agrega la
habilidad de Battle Medicine a tus opciones de fondo.

20 Ganó una competencia Se distinguió a una edad temprana cuando ganó una competencia. Esto podría haber sido
un concurso de armas marciales, una muestra de magos aprendices, juegos de azar de alto riesgo, o algo más
mundano, como un concurso de comer. Agregue la hazaña de rendimiento Fascinante rendimiento a sus opciones de
fondo

PASO 4: ASOCIADO INFLUENCIAL


Es posible que haya tenido varias personas que desempeñaron papeles clave en el desarrollo de sus habilidades y
personalidad, pero es probable que una se destaque como la más influyente. Use uno de los resultados a
continuación como plantilla para desarrollar un NPC con mayor detalle. Trabaja con tu GM para determinar el
destino actual de este NPC y si aún puedes pedir ayuda al NPC.

CUADRO 4–8: ASOCIADO INFLUENCIAL


Resultado 1d20
1 El académico Uno de sus asociados tenía sed de conocimiento que nunca podría satisfacerse con respuestas
simples. A través de esta asociación, desarrolló una gran apreciación por los números, la geometría, la lógica, el
estudio arduo y la resolución de problemas. Agregar una inteligencia
Aumenta la capacidad de tus opciones de fondo

2 The Boss Una vez obtuviste empleo bajo un individuo poderoso con influencia de largo alcance. Cuando el jefe
habló, todos escucharon. Esto podría haber sido un comandante militar, líder de la aldea, jefe de gremio o jefe de
pandilla. Aprendiste del jefe cómo hacer que la gente escuche y mantenerlos en línea. Agregue un aumento de
habilidad de Carisma a sus opciones de fondo.

3 El campeón Eras cercano a alguien que sobresalía en los esfuerzos atléticos y las pruebas de fuerza o habilidad. A
través de su amistad o rivalidad, desarrolló un espíritu competitivo que lo impulsa en todo lo que hace. Agrega un
aumento de habilidad de Fuerza a tus opciones de fondo.

4 El confidente Podrías decirle a esta persona cualquier cosa. Conocen tus secretos y vulnerabilidades más
profundos tal como los conoces, y pensar críticamente sobre la perspectiva de otro se convirtió en algo natural para
ti. Agregue un aumento de la capacidad de Inteligencia a sus opciones de fondo.

5 The Crafter Una de tus principales influencias acarició la perfección a través del arte. De esta persona, desarrolló
una mente disciplinada, un enfoque solitario y la capacidad de crear algo útil y hermoso. Agregue un aumento de la
capacidad de Inteligencia a sus opciones de fondo.

6 El Criminal Uno de sus asociados cometió delitos con regularidad. Te regalaron muchas historias de audaces robos
y robos, tal vez incluso asesinatos. Aprendiste lo que sabes del elemento criminal de este amigo. Agregue un
aumento de habilidad de Destreza a sus opciones de fondo.

7 The Dead One Una de tus mayores influencias fue una criatura no muerta inteligente, como un fantasma, un lich,
un caballero grave o un vampiro. A través de esta extraña relación, aprendiste de su vida mortal, dándote
perspectiva sobre tu propia vida. Agregue un aumento de habilidad de Constitución a sus opciones de fondo

8 El Demonio Con el que trataste, o te poseyó, un demonio que te prestó poder en un momento de gran necesidad.
Parte de ella permanece dentro de ti, influyéndote hacia fines destructivos. Agrega un aumento de habilidad de
Fuerza a tus opciones de fondo.

9 The Fool Uno de tus socios más cercanos se burló de la propiedad y la costumbre, de vez en cuando participaba en
acciones salvajes y algo aleatorias. Después de un tiempo, aprendiste que esta tontería era una sabiduría simple: una
visión del mundo descuidada que te enseñó a rechazar la preocupación. Agregue un aumento de habilidad de
Sabiduría a sus opciones de fondo.

10 El cazador Esta persona era un lobo solitario que con cautela te permitía convertirte en miembro de su manada
solitaria. Te enseñaron cómo mantenerte rápido y prosperar por tu cuenta a pesar de los peligros naturales. Agregue
un aumento de habilidad de Destreza a sus opciones de fondo.

11 El Señor de Lieja Te hiciste cercano con alguien a quien deberías servir, ya sea un empleador, un señor o una
dama menor, o incluso un rey o una reina. Aunque esta persona tenía poder sobre ti, te mantenía más cerca que un
sujeto o sirviente. Como resultado, estás acostumbrado a lidiar y estar cerca del poder. Agregue un aumento de
habilidad de Carisma a sus opciones de fondo.

12 El amante Tuviste una conexión romántica en tu pasado, y esta persona influyó profundamente en tu
personalidad. Tal vez este fue un primer amor, una pareja casual con la que creciste, o el que se escapó.

La experiencia aumentó su confianza en las interacciones románticas, a pesar de que sus pensamientos aún se
desvían hacia esa persona especial de hace mucho tiempo. Agregue un aumento de habilidad de Carisma a sus
opciones de fondo.

13 El mentor Tuviste un mentor que te enseñó todo lo que vale la pena saber sobre la vida. Esta podría haber sido la
persona que te enseñó tus habilidades heroicas, o simplemente un espíritu afín que te ayudó a formar tu visión del
mundo. Agregue un aumento de habilidad de Constitución a sus opciones de fondo.

14 El mercenario Con esta persona, siempre hubo un costo. Ningún hecho se produjo sin un intercambio por algo de
igual o mayor valor. Respetaste su trato cínico pero justo, e influyeron en tu filosofía. Agrega un aumento de
habilidad de Fuerza a tus opciones de fondo.

15 The Mystic Eras especialmente cercano a una persona santa en tu comunidad que cambió radicalmente tu vida,
abriendo tus ojos a los increíbles poderes que existen más allá del mundo natural. Independientemente de si ahora
sigues una fe, ciertos artefactos religiosos, rituales y textos jugaron un papel importante en hacerte la persona que
eres. Agregue un aumento de habilidad de Sabiduría a sus opciones de fondo.

16 El paria Te encontraste con un desterrado desterrado y encontraste en sus palabras algo que te habló. Lo que
alguna vez pareció cierto en su religión, sociedad o familia comenzó a parecer falso, y rápidamente aprendió a no
confiar en todos los que conoce. Agregue un aumento de habilidad de Sabiduría a sus opciones de fondo.

17 El pariente Usted estuvo especialmente cerca de un pariente específico que crecía. Para ti, esta persona era el
significado de la familia. Te ayudaron a guiarte hasta la edad adulta, enseñándote todo lo que sabes sobre el mundo.
Te esfuerzas resueltamente por cumplir una promesa, un voto o un juramento que les hiciste. Agregue un aumento
de habilidad de Constitución a sus opciones de fondo.

18 El Vidente Eras cercano a una persona que afirmaba ver el futuro, tal vez un oráculo, vidente, profeta o
simplemente un charlatán del festival. La influencia del vidente lo convirtió en un optimista con un impulso para
cumplir ese futuro o un fatalista renunció a aceptarlo. Agregue un aumento de habilidad de Sabiduría a sus opciones
de fondo.

19 The Wanderer Conociste a alguien que viajaba de un lugar a otro con el cambio del viento, como un trovador,
comerciante, paria, mercenario o marinero. Esta persona te trajo recuerdos maravillosos e inspiró una pasión por los
viajes dentro de ti. Añadir una destreza
Aumenta la capacidad de tus opciones de fondo

20 El amigo bien conectado En su círculo de asociados, había alguien que todos conocían. Esta persona tenía
contactos en todos los círculos sociales. A través de esta conexión, continúas conociendo y asociando
con una amplia variedad de personas en todos los ámbitos de la vida. Agregue un aumento de habilidad de Carisma
a sus opciones de fondo.

PASO 5: RELACIONES
Este aspecto de la generación de fondo determina las relaciones que tienes con las otras PC y por qué tu personaje
podría elegir aventurarse con ellas. Este paso se realiza mejor cuando todo el grupo está sentado y puede generar y
discutir estas conexiones entre sí.

Debe seleccionar otro personaje y rodar en la primera mesa para generar una conexión inspiradora, luego
determinar un personaje diferente y rodar en la segunda mesa para generar una conexión desafiante. Puedes elegir
estos personajes al azar, o el grupo puede decidir que cada personaje tiene una conexión inspiradora con el
personaje del jugador sentado a la izquierda y una conexión desafiante con el personaje del jugador sentado a la
derecha.

Otros jugadores pueden rechazar una conexión de relación que no sienten que encaja con su visión de su propio
personaje; en este caso, elige otro personaje o una relación diferente. Aunque usted y los otros personajes
comparten una conexión, solo usted agrega las dotes de habilidad de las relaciones que desarrolla a sus opciones de
fondo

CUADRO 4–9: RELACIÓN INSPIRADORA


1d12 Resultado
1 Ayudantes de animales Cuando tú y este personaje eras más joven, trabajasteis juntos para cuidar de la salud a los
animales enfermos. Añade la dote de habilidad Train Animal a tus opciones de fondo.

2 Camarada de armas Usted y este personaje fueron camaradas en el servicio militar, y se entrenaron a sí mismos y
a este personaje para mejorar su aptitud física. Agregue la hazaña de habilidad Assurance para Atletismo a sus
opciones de fondo.

3 Intimidación desesperada Tenías que ahuyentar a los piratas o esclavistas que buscaban capturarte a ti y a este
personaje. Agregue la hazaña de coerción de grupo a sus opciones de fondo.

4 La falta de vivienda En un momento en que ambos vivían en la calle, le enseñaste a este personaje valiosos
consejos para sobrevivir. Añade la hazaña de habilidad Streetwise a tus opciones de fondo.

5 Bruja amable Este personaje te conectó con una persona amable pero solitaria que vivía al borde de la civilización
pero que tenía un amplio conocimiento para compartir. Agrega la habilidad de Medicina Natural a tus opciones de
fondo.

6 Libertadores Usted y este personaje trabajaron juntos para liberar a algunos cautivos, incluido uno de sus amigos o
familiares, de una pandilla de esclavistas. Agregue la hazaña de habilidad Diversion larga a sus opciones de fondo.

7 Mago Este personaje apoyó tu breve deslumbramiento con la magia escénica, que tomaste como precursor para
aprender magia real o simplemente para mantener tus dedos ágiles. Agregue la habilidad de robo sutil a
sus opciones de fondo

8 Niño desaparecido Cuando un pariente joven desapareció en un mercado concurrido, este personaje lo ayudó a
interrogar a comerciantes y compradores y a encontrar al niño antes de que sufriera algún daño. Agregue la
habilidad de habilidad Hobnobber a sus opciones de fondo.

9 Patrón de las Artes Este personaje te animó a sobresalir en un tipo de actuación que te encantó, incluso llegando a
apoyarte en tiempos difíciles. Agregue la habilidad de ejecutante Virtuosic Performer a sus opciones de fondo.
10 estudiantes religiosos Usted y este personaje compartieron algunos entrenamientos religiosos en el pasado,
incluso si no se apegaban a él y admiraban su piedad. Añade la habilidad de Alumno de Canon a tus opciones de
fondo.

11 Cura oportuna Cuando un miembro de tu familia se estaba muriendo y no parecía haber mucha esperanza, este
personaje trajo una cura alquímica simple pero efectiva. Estás decidido a pagar este favor por adelantado. Agregue
la habilidad de Habilidad Alquímica a sus opciones de fondo.

12 Supervivientes del páramo Usted y este personaje se perdieron juntos en un páramo peligroso y dependieron
unos de otros para sobrevivir; Todavía no está seguro de que ninguno de los dos hubiera sobrevivido a la prueba sin
la ayuda del otro. Agrega la habilidad de Forager a tus opciones de fondo.

CUADRO 4–10: RELACIÓN DESAFIANTE


1d12 Resultado
1 Caída accidental Este personaje una vez, sin querer, lo empujó fuera de una repisa o balcón. En su mayoría, está
seguro de que fue un error, pero la caída fue aterradora, y ha decidido no volver a ser sorprendido así nunca más.
Agrega la hazaña de habilidad Cat Fall a tus opciones de fondo

2 Acusación de robo Una vez estuviste secretamente seguro de que este personaje te robó un valioso valor. Estaba
decidido a recuperarlo, hasta que se enteró de que este personaje no era culpa y solo habías perdido el artículo.
Agrega la habilidad de Pickpocket a tus opciones de fondo.

3 Llamado ante los jueces La información proporcionada por este personaje, ya sea de manera intencional o
inadvertida, requiere que se justifique ante un grupo de burócratas o magistrados. Agregue la habilidad de
Impresión de grupo a sus opciones de fondo.

4 Materia de poder Durante mucho tiempo has considerado a este personaje tu rival en cuestión de fuerza. Estás
decidido a demostrar que eres más poderoso, tal vez mediante la aplicación inteligente de la fuerza si no estás
imponiendo físicamente. Agregue la hazaña Hafty Hauler a sus opciones de fondo.

5 Experiencia mercantil Para alentar a un empleador a contratarlo en lugar de este personaje, trabajó duro para
demostrar su agudo sentido mercantil. No funcionó; el empleador contrató a este personaje de todos modos. Añade
la hazaña de habilidad Bargain Hunter a tus opciones de fondo.

6 Posición privilegiada Una vez buscaste el favor de un poderoso lanzador de hechizos como mentor, pero este
personaje era claramente el favorito del mentor, sin importar cuánto lo intentaras. Agregue la habilidad de
identificación rápida a sus opciones de fondo.

7 Relación Ender Usted advirtió una vez a un admirador que busca el afecto de este personaje. Aún mantienes que la
partida hubiera sido pobre y que le hiciste un favor a este personaje. Añadir el rápido
Habilidad de coerción hazaña a sus opciones de fondo.

8 Rastreadores rivales Usted y este personaje trabajaron durante un tiempo como cazadores rivales, ya sea
rastreando animales o delincuentes escapados. Agregue la habilidad de Rastreador experimentado a sus opciones de
fondo.

9 Buscando elogios Nunca pareció captar la atención de las multitudes en la taberna tan fácilmente como lo hizo
este personaje, por lo que trabajó duro para practicar su talento para el espectáculo. Agregue la habilidad Habilidad
de rendimiento impresionante a sus opciones de fondo.

10 Calumnia Tú y este personaje eran rivales por los afectos de la misma persona, y te rebajaste a difundir mentiras
viciosas antes de que toda la situación se derrumbara. Agregue la habilidad de Mentiroso encantador a sus opciones
de fondo
11 Maniobras sociales Siempre has querido demostrar que eres mejor que este personaje en una situación social
elegante, pero aún no lo has hecho de manera decisiva. Agrega la habilidad de Courtly Graces a tus opciones de
fondo.

12 Espía Has espiado a este personaje en el pasado, ya sea a instancias de otra persona o por tus propias sospechas.
Agregue la habilidad de Leer labios a sus opciones de fondo.

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