Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
AJEDREZ Psicologia en Ajedrez - Nicolas Krogius - by Calilus
AJEDREZ Psicologia en Ajedrez - Nicolas Krogius - by Calilus
QUES
NVKrogms
PROLOGO
La psicologa y el ajedrez
Todo ajedrecista cifra en la psicologa la esperanza de que le ayude
a conocer sus cualidades personales,
imprescindibles para realizar un juego ms ecaz, y a investigar la regularidad del proceso de formacin
y desarrollo de estas propiedades
psquicas de la personalidad.
Estos dos objetivos determinan
problemas relativamente ms particulares: anlisis psicolgico de las
particularidades del juego del oponente; determinacin de los mtodos de adiestramiento, teniendo en
cuenta la individualidad del ajedrecista; estudio de los procedimientos
de la meditacin racional; lucha
contra la falta de tiempo, y as sucesivamente. Por lo tanto, la investigacin psicolgica puede y debe
ser aplicada para mejor perfeccionamiento de la maestra del ajedrecista y para desarrollar y mantener sus
facultades deportivas.
Pero eso no es todo. La psicologa
conviene al ajedrecista, y el ajedrez
cautiva la atencin de la psicologa
general. Aqu es oportuno sealar
la importancia que este arte tiene
en la formacin del carcter de la
persona, y la influencia positiva que
ejerce en la mente, la voluntad y los
sentimientos de la misma. De poco
tiempo a esta parte, cibernticos, matemticos y especialistas en psicolo-
El ajedrecista y la psicologa
La opinin de destacados ajedrecistas, sus comentarios sobre partidas, artculos y libros constituyen
un valioso material para el psiclogo. Pero, al analizarlo, ha de tenerse en cuenta lo siguiente: primero, la mayor parte de los maestros
de ajedrez no son psiclogos profesionales y, por lo mismo, los trminos que usan no siempre concuerdan
con el punto de vista cientfico; y
segundo, son remisos en contar sus
ideas e impresiones vivas. A este
respecto, Alekhine se lamenta con
razn: A mi modo de ver, sera
conveniente, para los millones de aficionados al ajedrez y para el propio
juego, que el maestro fuese ms
explcito al referir las causas que le
han forzado a optar por determinados movimientos cuando comenta
sus partidas...; pues cuando el
maestro describe los momentos psicolgicos de la lid, puede darse por
seguro que es un sincero entendido
en este asunto.
Emanuel Lasker fue el primero
en apreciar que, tras la vida de las
piezas, est el individuo con su carcter; y que no se pueden comprender los secretos de la contienda
ajedrecista si se prescinde de la
psicologa, las inclinaciones y el carcter del individuo en el transcurso
de esta contienda.
Estim que el ajedrez es, ante
todo, una lucha entre dos personalidades, entre dos intelectos, y dijo:
En el tablero compiten hombres,
12
deducida de la lgica opinin alekhiniana sobre la necesidad de adivinar cul ser la tendencia terica y
la preparacin psicolgica del oponente.
Alekhine seal la importancia
instructiva que tiene el ajedrez, y
estim que el logro de grandes xitos en este arte depende del cultivo
de las virtudes positivas del carcter, y la eliminacin de las negativas.
En este sentido, es demostrativo
su ejemplo personal, sobre el que
Red escribi: Al comienzo de su
carrera, sorprendi a todos con la
abundante fantasa y la volitiva tensin de sus ataques borrascosos.
Pero el hecho de no permitir que
su talento natural, que cautiv a
tantos admiradores suyos, se inclinase a la fantasa y someterlo a la
razn, le permiti alcanzar la cumbre de la maestra.
Alekhine dijo sin rodeos: Mediante el ajedrez, he cultivado mi
carcter; este arte ensea a ser objetivo, y en l puede uno llegar a
ser gran maestro si reconoce sus
defectos y errores.
Y en una ser de artculos se refiri, aunque de una forma breve, a
las particularidades que caracterizan el curso del proceso mental
al analizar un movimiento. Sobre el
juego sin mirar al tablero, escribi:
El jugador no trata de reproducir
en la imaginacin todo el tablero
con sus piezas y casillas blancas y
negras, como supone la mayor parte
de los profanos en esta materia, sino
de recordar nicamente un movimiento caracterstico, la configuracin de una parte del tablero...
Esto es una importantsima advertencia de que en toda posicin
deben destacarse constantemente los
elementos ms valiosos y significativos, y, segn nuestras observaciones, refleja el contenido de la acti-
21
EL PENSAMIENTO EN EL AJEDREZ
La incgnita de las imgenes ajedrecistas
El estudio de las cualidades que
dan carcter al pensamiento del ajedrecista es quiz el problema ms
importante y que ms inquieta a
prcticos y a pedagogos del ajedrez.
Este problema an no ha sido estudiado debidamente; por otra parte,
su investigacin presenta dificultades. El objetivo primordial es determinar los defectos tpicos de la actividad intelectual en el transcurso
de la partida y hallar un procedimiento que eleve su efectividad.
Como se ha dicho, el pensamiento
del ajedrecista es mayormente imaginativo.
Qu significa el concepto imagen ajedrecista?
V. Malkin lo define como una
posicin modelo que se propone y
sigue para valorar. Desde luego,
aqu se recalca la idea de que dicha
imagen no slo es un cuadro evidente de la posicin en el tablero,
sino tambin su avalo; es decir, la
generalizacin que abarca las particularidades de la postura recproca
de las piezas y sus posibles acciones.
Con todo, nos parece que no slo las
posiciones modelo condicionan la
manifestacin de las imgenes, pues
toda posicin se refleja como una
imagen en la conciencia. Slo vara
el grado de generalizacin; o sea,
varan la profundidad y exactitud
22
Diagrama nm. 1
En esta posicin (Ilin-ShenevskiNenarokov, Mosc, 1922), las blancas tienen un ataque decisivo. Prosigui 1. A7A+, RA; 2. D6T+?,
R X A ; 3. T6A+, R1C, y la ventaja
pas inesperadamente a las negras.
En el clculo preliminar, las blancas
La situacin de las blancas es po- contaron slo con 3. ..., R1R; 4.
co envidiable. Tal acaba de tomar la D8A+, R2D; 5. D7C+ y 6. T8A,
dama con el movimiento 37. C X D + ,
mate.
aunque con ello no se compensa de
Por qu no a d v e r t el simla prdida material.
ple movimiento 3
R1C? esA este respecto, Koblenz escri- cribe Ilin-Shenevski. Pues muy senbi: Despus de la partida, el pro- cillo! Obsrvese la posicin inicial:
pio Tal confes habrsele figurado el escaque 1CR negro est atacado
atacar simultneamente al rey y la por dos piezas, o sea por el alfil
torre IR, con lo cual cont recu- 3CD y la dama situada en 5CR. Al
perar una calidad y llevar a trmino calcular la combinacin, se me fisu superioridad material en un final gur que el rey no poda retirarse
de torres. Pero err el golpe! Pues a la casilla 1CR.
la torre de Gligoric ya estaba siCiertas particularidades de la potuada en el escaque 8R y amenazaba sicin anterior (dominio en la casimate.
lla 1CR de las negras, etc.), fueron
La misma causa, esto es, el re- trasladadas ntegra y mentalmente a
gistro mental de las piezas, hizo la nueva situacin creada en el taque Tal volviese a incurrir en error blero. Las blancas, por ejemplo, po-
23
Diagrama nm. 3
m\
24
25
Respecto de su errneo movimiento 38. ..., T2C? con que intent cerrar una vez ms la peligrosa diagonal 1TD-8TR, Bronstein comenta:
.Hasta entonces, las negras lucharon
contra el alfil adversario situado en
3AD, y efectuaron este movimiento
porque continuaban luchando contra
la sombra del mismo.
Estos ejemplos nos autorizan a
considerar la presencia de la imagen
residual como una considerable insuficiencia del pensamiento del ajedrecista. El papel negativo de tal
imagen crea una situacin paradjica cuando los aspectos importantes
de dicho pensamiento, es decir, la
profundidad y tendencia precisas,
parecen debilitarse. Por otra parte,
esto reafirma lo de Ajustadme esas
medidas, pues, en los casos analizados, se ha observado que las cosas
no se hicieron en la debida propor.cin en cuanto a la profundidad y
dinamismo del sobredicho pensamiento.
Con todo, dicha imagen no siempre es un impedimento en el proceso
creador: pueden observarse valores
positivos en ella si se regulan conscientemente la atencin y el dominio
de s mismo, porque las ideas originadas anteriormente en la partida
no se convierten en axiomas invariables, sino que se hace uso de
ellos modificndolos conforme a las
nuevas circunstancias de la posicin; aqu, la presencia de las imgenes residuales es muy til, por
cuanto asegura una reflexin consecuente, gracias a lo cual se crean
las premisas para una mejor sucesin de las etapas del desarrollo de
la partida, y el juego es ms ntegro
y sistemtico.
Ofrecemos seguidamente la posicin de la partida Novotielnov-Neshmetdinov (Saratov, 1953).
26
Diagrama nm. 7
Diagrama nm. 8
ftllftl iB
28
extraordinaria inventiva y dinamismo de pensamiento que Spasski mostr durante la competicin con su
adversario; por lo menos, no se apreci en l ninguna ilusin ptica en
el manejo de las piezas.
Como medio de preparacin tambin puede servir la lectura de trabajos sobre ajedrez sin verificarla
en el tablero, entrenamiento que
Korchnoi, practica asiduamente.
Asimismo es muy til plantearse
mentalmente la siguiente pregunta
en el discurso de la partida: qu
cambios se han producido en el tablero, despus del movimiento efectuado por el adversario? Qu se
amenaza? Este procedimiento fue
adoptado en los torneos por los ajedrecistas de Saratov, y dio resultados positivos. Unos cuantos de primera categora aprovecharon el citado consejo, y dijeron que ya no
vean las piezas en su postura anterior 91 variar la situacin; esta insuficiencia se haba observado anteriormente en ellos.
Imagen inerte
Se caracteriza por considerar el
avalo como" el resultado definitivo
de la partida, porque mentalmente
se estima terminada, aunque en realidad contina. El ajedrecista imagina que el logro del objetivo requiere poco esfuerzo intelectivo, por
cuanto slo quedan pequeos obstculos que vencer. Y as, lo presente (a menudo, lo valorado con error)
pasa a ser automticamente lo venidero.
Esto hace que menge la objetividad de previsin y la exactitud de
clculo con que se analiza la situacin creada en el tablero. En la prctica, la imagen inerte corre pareja
con la incorrecta y precipitada deduccin de que la superioridad ma-
29
Wri
Las blancas tienen una considerable superioridad material: una calidad de ms y la inevitable conversin del pen 7T en dama. Pero Gablikovski polariz su atencin slo
en cmo asegurar la defensa de su
rey. Desde luego, la amenaza de las
negras es tan poderosa y la valoracin del momento, expresada en el
grito de Salvar al rey!, fue tan
dominante, que las blancas se pusieron inmediatamente a la defensiva:
37. P8T=D+, R2T; 38. D6TD,
D7C + ; 39. R1R, C7A + ; 40. R2D,
C X D, y la partida termin en tablas.
Con todo, las blancas ganaban con el
siguiente e inesperado contraataque: 38. D8T+! (en vez del tmido
movimiento 38. D6TD), R X D ; 39.
D6T+, y as sucesivamente. Gablikovski no pens en las posibilidades
que le ofreca la segunda dama en
30
reH
Diagrama nm. 13
Diagrama nm. 14
Imagen precursora
a
Las blancas tienen ciertas posibilidades de ataque; de ellas, la ms
eficaz acaso es el avance del pen
4AR, aunque, por lo pronto, no
entraa peligro para las negras. Lo
cual puede probar, por ejemplo, la
siguiente vanante: 28. ..., T1R!;
29. P5A, DXPR; 30. PXP, PAXP;
31. D7A + , R1T. Esto es el avalo
real de la posicin.
32
tro, para lo cual convena haber hecho 13. ..., D3C. La partida prosigui
14. A2A, D2A; 15. C1C, 0-0-0; 16.
C3A, A3T; 17. D1R, T1D1R; 18.
P4CD!, A2C; 19. P4TD, P3A?
Las negras continan en su irrealizable proyecto. La imagen precursora de poder atacar al rey blanco fue tan firme que, incluso en la
posicin actual, donde el ataque de
las negras no ofrece ninguna perspectiva, Bronstein realiza el seudoactivo avance P3A, y no cuenta
con el brusco empeoramiento que
ha experimentado su situacin, porque persiste en su mtico ataque
contra el rey.
20. R1C, D1D; 21. T2T!, P5T;
22. A1C, PXP? Influidas por la imagen precursora, las negras han efectuado de nuevo unos movimientos
carentes de actividad, y el ltimo
de ellos es un error decisivo. Al
principio, las blancas han tenido posibilidad de realizar el plan P3CR,
T2CR y, luego, P4C; pero, ahora,
lograrn una iniciativa amenazadora
en el otro extremo del tablero. Por
lo dems, repetimos, la serie de
errores de las negras no es fortuita,
pues la atencin de Bronstein hace
rato que es cautiva de supuestos
irrealizables.
Continu 23. PDXP! Despus de
la partida, Bronstein manifest que
haba esperado que su adversario
hiciese 23. PAXp. Esto pone de
relieve cmo el clculo de la posicin dada estuvo sometido a la influencia del pensamiento, concentrado en los deseados cambios de la
posicin futura I Al seguir una direccin determinada, impuesta
por la imagen precursora, cupo esperar los siguientes movimientos:
23
C1C; 24. A3R, C3A; 25.
D2A, P6T; 26. P3C, P3C; 27. P5T,
R2C; 28. AXC, PC XA; 29. PXP,
PXP; 30. T1A1T, D2A; 31. C4D,
35
Diagrama nm. 17
Diagrama nm. 21
*'
mi
38
La intuicin en el ajedrez
Se llama intuicin la percepcin
clara, instantnea de una idea o
verdad como si se tuviera a la vista.
Este concepto acaso es uno de los
que han suscitado ms vivas discusiones; hasta el punto de intentar
excluirlo totalmente del uso. Las
discusiones en cuestin tambin se
han referido al ajedrez.
Por tanto, cabe la intuicin en
el arte ajedrecista?
En su libro Torneo internacional
de los grandes maestros, Bronstein
habla de los componentes de dicho
arte, y entre otras cosas dice: Con
todo, hay un cuarto componente
que por ventura es el ms atrayente,
39
te, es incorrecto identificar la intuicin con la fantasa. Pues la fantasa del ajedrecista, la previsin de
futuros cambios en el tablero, no va
necesariamente acompaada de la
percepcin instantnea de una
idea, porque, en el anlisis de un
plan trazado, es posible un clculo exacto o la comprensin de todas
las fases lgicas.
Asimismo, debemos tratar con
sentido crtico el juicio emitido por
Linder; si toda partida es, del
principio al fin, un conjunto de deducciones unidas lgicamente unas
con otras, dnde situar la conjetura y la bsqueda?
En suma, estimamos que el arte
del ajedrez es un trabajo intelectual
y consciente en donde hay, sin embargo, componentes inconscientes
que incluyen el pensamiento intuitivo del ajedrecista.
Cules son las particularidades
de la intuicin en el ajedrez?
Primero: es necesario distinguir
la relativa rapidez con que se suceden las conclusiones intuitivas en el
juego.
Segundo: la intuicin del ajedrecista tiene un carcter totalmente
voluntario, y cada movimiento es
una operacin que incluye un fin
determinado, o sea, en unos casos
el ataque, y la defensa en otros; por
eso mismo, aqul no puede esperar
el momento favorable que le ilumine artsticamente o que le inspire,
como ocurriera con Arqumedes y
con Newton.
En todo instante, el ajedrecista
no necesita otra idea, por original
que sea, sino aquella que resuelve
una situacin dada; y as, el valor
de cada conjetura que forma depende de su momento oportuno. Si la
idea de sacrificar la dama, en el
conocido encuentro Averbach-Kotov
40
41
Diagrama nm. 22
43
42
Diagrama nm. 24
Diagrama nm. 25
M,., ^y
^v
s
Esta posicin se produjo tras el
vigsimo primer movimiento de las
negras. Bogoliubov hall la siguiente
combinacin: 22. AXP, PXA; 23.
TXP+, RXT; 24. D6A + , R1C; 25.
T1C+, DSC; 26. TXD, PXT; 27.
P5A, lo que da a las blancas una
superioridad definitiva... Esta combinacin requiri un minucioso clculo y un avalo correcto de la posicin. Pero todo esto es cuestin
de tcnica y experiencia.
E1 valor fundamental de la idea
de esta combinacin estriba en el
movimiento 22. A X p , pues el pensamiento puramente esquemtico y
basado slo en los principios generales no es capaz de concebirla; en
ella intervino indudablemente cierta
asociacin. No se excluye la posibilidad de que a su hallazgo contribuyese, aunque de una forma inconsciente para el propio Bogoliubov, la conocida combinacin que
Morphi hizo contra Bird (Londres,
1885).
Vemosla.
(Vase diagrama nm. 25)
Sucedi 17. ..., TXPA; 18. AXT,
D3-3T!, con un ataque victorioso.
Por tanto, el principio de la conclusin combinatoria intuitiva se explica por cotejo de una posicin dada
con las ideas que la memoria retiene
de una experiencia anterior. En el
subconsciente proceso de comparacin se manifiestan la diferencia y
los elementos de semejanza de la
posicin presente con la pasada.
El mecanismo comparativo de lo
presente con lo pasado quiz permanece asimismo invariable en el
hallazgo de ideas intuitivas de orden
estratgico ms general. En el encuentro Wittelky - Krogius (Sochi,
1967), las negras sacrificaron intuitivamente una calidad, apoyndose
en diversas impresiones anteriores
acerca del valor del alfil en la defensa india clsica.
Con todo, y a pesar de la supuesta
naturaleza comn del principio de
las conclusiones intuitivas, en la
prctica se manifiestan de un modo
diferente e individual. Por ejemplo:
la intuicin de Petrosian se diferencia esencialmente de la de Tal o
de Bronstein. En qu consiste? Posiblemente en que la diversidad de
formas del pensamiento intuitivo se
deba al tipo de asociacin en que
preferentemente se ai'oya el ajedrecista cuando medita sobre un movimiento o combinacin. Esto nos
autoriza a admitir que unos ajedrecistas, en primer lugar y de un modo
subconsciente, tienen en cuenta los
elementos que engloban muchas posiciones, y por tanto confirman la
regla, mientras que otros hallan excepciones y momentos contrastantes con las reglas. Por tanto, en unos
casos acta el mecanismo de asociacin por semejanza, y en otros por
contraste. Aclaremos esta idea mediante unos ejemplos.
En el encuentro Geller-Keres (Zrich, 1953), tras los movimientos de
apertura 1. P4D, C3AR; 2. P4AD,
P3R; 3. C3AD, P4D; 4. C3A, P4A;
5. PXPD, PAXP; 6. DXP, PxP;
7. P4R, C3A; 8. A5CD, CXP; 9.
0-0, C3A; 10. T1R + , A2R, sucedi
11. D5R. Posiblemente esta idea no
llam fortuitamente la atencin de
Geller, pues un motivo anlogo se
halla en su partida con Jolmov
(XVII Campeonato de la Unin Sovitica), aunque en aqulla las negras lograron defenderse efectiva
mente con la maniobra T2TD, luego
del correspondiente avance de los
peones.
Volviendo sobre la partida en
cuestin, era ms efectivo el movimiento 11. A X C + , PX A y, despus,
12. D5R y la amenaza C4D. Keres
consigui librarse de la atadura mediante 11
0-0! Y a 12. A X C
sucede 12. ..., A3D. Posiblemente,
Geller no hizo 11. A X C + porque
formara intuitivamente otra asociacin por semejanza con la partida
de dicho campeonato: no cooperar
en ningn movimiento de los peones
adversarios del flanco de la dama,
por cuanto ello redunda en beneficio de las negras.
Veamos la posicin de la partida
Tal-Keller (Zrich, 1959).
45
Diagrama nm. 26
46
47
LA ATENCIN
Todo consiste en el reconcentramiento!
Es fama que el ajedrecista tiene
una gran capacidad de reconcentramiento. Cuando comete un acto de
negligencia en su actividad laboral
cotidiana, se oye con frecuencia la
sincera exclamacin: Cmo puede
una persona capaz de calcular complicadas variantes no advertir cosas
tan simples como sa?
Por lo dems, est convencido de
poseer dicha capacidad; este convencimiento se manifiesta en muchos de nuestros colegas al considerar los descuidos e inadvertencias
como una circunstancia fortuita y
no caracterstica del clan de los ajedrecistas. Pues es frecuente que, despus de haber perdido una partida,
traten de demostrar no slo con variantes, sino tambin con la expresin de su rostro, que han jugado
excelentemente, y que, de no ser
por la fatal casualidad...!
Entonces, son fortuitos los errores que no se pueden atribuir a la
poca experiencia o a los rudimentarios conocimientos del maestro?
Desde luego, no nos proponemos
negar el papel positivo que el ajedrez representa en el incremento de
la atencin. La continuidad de los
cambios que se producen en el tablero y la obligacin de calcular
toda posibilidad, por mnima que
sea, indudablemente favorecen a di48
presndose en el lenguaje de la ciberntica, sera risible hablar de falta de informacin del maestro cuando no advierte, por ejemplo, que su
adversario le amenazar la dama en
el siguiente movimiento.
No siempre son convincentes los
intentos de explicar que tales hechos
se deben a la falta de tiempo o la
fatiga. Pero no ofrece duda de que
estos dos factores influyen bastante
en el descenso de la atencin; con
todo, son ms bien un terreno abonado para la comisin de yerros,
aunque poco nos aclaran sobre la
naturaleza de los mismos. Pues sera
injusto atribuir las causas de un delito a la oscuridad de la noche, al
mal tiempo, a la desolacin del lugar y a otras circunstancias, por el
simple hecho de que ello contribuya
a crear una situacin tan desfavorable a la vctima.
La clave del enigma de muchos
descuidos y errores, inexplicables
a primera vista, consiste, al parecer,
en estudiar las caractersticas de la
atencin de cada ajedrecista; tambin estos defectos personales, y bastante tpicos como podr comprobarse, de la atencin se manifiestan
por lo comn y con ms intensidad
en condiciones desfavorables; o sea,
en la falta de tiempo, en la fatiga,
etctera.
En primer lugar, veamos cmo define la ciencia psicolgica este concepto: Atencin es el estado activo
de la mente e inseparable de todos
los procesos, mediante los cuales el
individuo verifica diversos aspectos
de su actividad. En igual medida, el
reconcentramiento es necesario, as
en la percepcin como en la retencin, reproduccin y actividad del
pensamiento y la imaginacin en
todas las etapas del acto volitivo:
proponer el objetivo, realizar la accin y verificar su cumplimiento. La
Inestabilidad de la atencin
Examinemos la situacin de la
partida Kasparian-Mazel (VII Campeonato de la Unin Sovitica).
Diagrama nm. 27
II
J
1*1
52
1*11
Aqu (encuentro Ilin-ShenevskiGrigoriev, Mosc, 1919) se me ofrecieron dos continuaciones: una era
aprovechar la mala situacin de la
torre negra, por medio de 1. A1A,
T5T; 2. D2R y la amenaza DSC, o
bien 2. A3D y los subsiguientes movimientos A2A o D2R en cuyo caso
las piezas del flanco de la dama ne-
gra se hallaran en una situacin mente con rasgos del carcter, como
nada envidiable; y la otra consista exceso de confianza en s mismo e
en aprovechar el debilitamiento de irreflexin.
la apertura del pen negro 4D, meLa inestabilidad de la atencin
diante 1. P4A, P3CR; 2. P4C y, lue- est relacionada con ciertas particugo, P5A. Pero las dos continuaciones laridades del pensamiento; aqu, el
se fusionaron, e hice 1. P3T? (este ajedrecista cree mayormente en la
movimiento es totalmente ineficaz, valoracin general intuitiva o en la
ya que el alfil negro no puede situar- visin momentnea de variantes,
se en el escaque 5CR, debido a la lo cual es contrario al anlisis lrespuesta AXP4D), P4CD; 2. P4A
gico y circunstanciado. Es cierto que
(tras haber perdido un valioso tiem- este modo de jugar comnmente
po, opt por la segunda continua- libra de la falta de tiempo; pero no
cin, aunque ya era demasiado tarde es menos cierto que reduce el diapara poder llevarla a trmino), P5C; pasn artstico.
3. PXP, PXP; 4. A1A (he aqu la
Posiblemente la causa primaria de
primera continuacin o, por mejor
decir, una parodia de ella), P X A; 5. estas insuficiencias estriba en la naAXT, DXA; 6. PXP, AXP, y den- turaleza del carcter individual.
tro de unos movimientos hube de Qu hacer para superarlas? Cultivar la decisin y firmeza en orden
rendirme.
a la eleccin de un movimiento.
A estas palabras de Ilin-Shenevski Esto trae a la memoria lo que Bronsdebe aadirse que el insuficiente retein dice: A menudo, realizar un
concentramiento en cada una de
plan defectuoso es ms conveniente
dichas continuaciones y la excesiva que pasar brusca e inmotivadamente
rapidez con que se pas de una a de una idea a otra.
otra y viceversa produjeron la disPodran darse algunos consejos
persin o fragmentacin del curso
para incrementar la estabilidad de
de los procesos mentales.
Por tanto, la inestabilidad de la la atencin. A nuestro modo de ver,
atencin se manifiesta cuando el pen- lo apropiado sera leer trabajos ajesamiento pasa apresuradamente de drecistas y solucionar composicioun punto a otro de la posicin, y nes sin la presencia del tablero, y
hace que se carezca de la continui- tambin jugar partidas de preparadad necesaria para poder tomar una cin con los ojos vendados; esto
conclusin til; por consiguiente, ltimo eleva el grado de reconcense altera la sucesin en el juego, los tramiento en la postura de las piezas
planes e ideas se mezclan y se rea- y en cada idea que va surgiendo en
el transcurso de la partida. La reprelizan desacertadamente.
La inestabilidad de la atencin se sentacin mental es menos viva que
caracteriza por la renuncia a buscar la percepcin visual, y, sin embargo,
las posibilidades originales y encu- eleva la facultad de verificar toda
biertas que pueda ofrecer la posi- conclusin tomada y exige reflexiocin. En ello, el ajedrecista suele nar con exactitud y ordenacin.
Mi experiencia me faculta para
tener fe en el avalo o clculo primero, no obstante ser a las veces aconsejar que durante la partida se
superficial, por parecera que todo es formulen mentalmente las siguientes
sencillo y claro; esto hace que la preguntas: Me habr precipitado
inestabilidad se combine frecuente- en valorar la posicin, el plan o la
53
pues l propone analizar una posicin complicada, sin mover las piezas
y empleando veinte o treinta minutos en ello, como medio para ejercitar la visin combinatoria.
Estrechez de la atencin
Alekhine, Botvinnk y otras autoridades ajedrecistas opinan que el
jugador no puede abarcar simultneamente todas las complejas y recprocas relaciones de las piezas;
separa mentalmente una parcela del
tablero, un grupo de piezas, una variante aislada o un plan, en calidad
de principal objeto de la meditacin.
El ajedrecista no presta atencin a
ciertas piezas; en sus clculos participan de tres a seis de las veinticinco o treinta de que dispone, dice
Botvinnik.
De esa manera, es psicolgicamente comprensible y explicable que sea
necesaria cierta estrechez de la atencin del ajedrecista; cierta divisin
mental del tablero en parcelas principales y secundarias.
La elevada variabilidad de la aten
cin no es un defecto si se ejerce
dominio sobre ella, ya que no se observa ninguna disconformidad entre
la tendencia a meditar debidamente
sobre una vanante y a saber cundo
es necesario y oportuno poner la
atencin en otro objetivo.
Pero el ajedrecista est a veces tan
sumergido en una idea determinada
que no puede apartarse de ella. La
insuficiencia de dominio de s mismo
estabiliza la estrechez de la atencin;
limita la amplitud del pensamiento;
conduce a un avalo no objetivo d
la posicin, y hace que se cometan
errores.
Para citar un ejemplo veamos un
Diagrama nm. 30
54
i*|
mm
Itl
tol
56
es lo mismo, a comprender ms y
mejor la idea que les atrae.
Las partidas rpidas pueden ser
un medio eficaz para combatir tal
defecto. Porque la rapidez con que
cambian las situaciones en esta suerte de juego impide extremar la profundidad en el anlisis de un plan
determinado, pues los problemas se
plantean continuamente en todo el
tablero y exigen que la atencin vare constantemente.
Por otra parte, y remitindome a
mi prctica de preparador, estimo
oportuno aconsejar que las sesiones
de juego simultneo con limitacin
de tiempo (jugar contra ocho o diez
tableros, disponiendo de cuarenta a
sesenta minutos para efectuar cuar e n t a movimientos) contribuyen
efectivamente a aumentar la capacidad de la atencin.
Igualmente ha dado buenos resultados el siguiente ensayo: se mostr
a un grupo de ajedrecistas de primera categora y aspirantes a maestro posiciones complicadas; despus
de haber pasado la vista por ellas
durante unos veinte segundos, se
retir el tablero, y se les pidi que
estableciesen mentalmente la posicin y diesen por separado la caracterstica general de la lucha en uno
y otro flanco.
Dispersin de la atencin
Con este trmino se designa la
excesiva amplitud de la atencin, o
tendencia a abarcar lo inabarcable
en el tablero; desparramar su poder por los incontables elementos
de una posicin complicada menoscaba el reconcentramiento en la parte principal y decisiva de la lucha, y
dificulta valorar la situacin. Esto
57
de que no se adviertan los principales indicios determinantes de la posicin, maduren las circunstancias
favorables a la falta de tiempo y se
valore la posicin sin la debida objetividad, por cuanto se incurre en
exceso de pormenores.
Conviene subrayar la diferencia
esencial entre las particularidades
de la inestabilidad de la atencin y
su excedente variabilidad cuando
aqulla se pulveriza. En el caso de
inestabilidad de la atencin, el pensamiento pasa consecutivamente de
un objeto, importante en un momento dado, a otro; y en el de pulverizacin se observa una tendencia a
abarcar toda la diversidad de detalles de la situacin que se produce,
mediante un acto simultneo de percepcin.
Tal describe justamente el estado
de pulverizacin de la atencin en
el comentario que hace sobre la novena partida de su encuentro con
Botvinnik (Mosc, 1960).
Diagrama nm. 34
l+l
lil
rar
As que 4a torre del rey negro
neutraliz la presin que las blancas
ejercen en la vertical R, pudieron
darse por superadas las dificultades
58
59
Diagrama nm. 36
11*1
**
60
61
La atencin depende
de la corriente artstica
Cada ajedrecista tiene su rasgo
personal. En el arte se distinguen
grupos de caracteres semejantes que
forman lo que llamamos estilo.
A pesar de haber varios estilos,
muchos ajedrecistas se hallan bajo
la influencia de la corriente artstica que est de moda.
De esa manera, y en su da, la
doctrina de Steinizt, los puntos de
vista de Tarrasch, las ideas de Capablanca y de otros grandes maestros
influyeron en el repertorio de aperturas y en los procedimientos tcnicos empleados por muchos ajedrecistas, de diversos estilos, coetneos
suyos.
Hoy en da ocurre ms o menos
lo mismo cuando en la apertura de
la defensa india clsica y de la siciliana, y particularmente en el medio
juego, predominan las populares y
tpicas posiciones con presin dinmica en el centro o con asalto de
peones a la fortaleza del rey, mediante el apoyo flanqueado del alfil.
Por ello, y segn nuestras observaciones, en la actual fase evolutiva
del ajedrez hay numerosas posiciones con estructuras de peones simtricas en el centro (para citar unos
ejemplos sealamos las que se producen en la defensa ortodoxa y la
eslava) que se hallan al margen de
la atencin de muchos ajedrecistas
y que se desestiman por considerarlas aburridas, y hasta conducentes a
un simple empate; en cambio, se
atiende a estructuras de piezas ms
modernas.
No es un tributo a la moda!
A este particular, es significativo
lo que cuenta el gran maestro Taimanov acerca del seminario para
jvenes maestros que dirigi el ao
62
Diagrama nm. 37
63
64
LA FALTA DE TIEMPO
Un fenmeno psicolgico
Esta expresin significa que no
hay tiempo suficiente para meditar, der con precisin, por tratarse de
y ste es un factor importante en la un concepto relativo y, en cierta
prctica del ajedrez, pues el pensa- medida, subjetivo. En unos casos se
miento, la voluntad, los sentimien- dispone slo de unas decenas de
tos y otras particularidades de la segundos para hacer dieciocho o
personalidad del ajedrecista no se veinte movimientos; en otros, ocho
manifiestan en una situacin normal, o diez minutos para efectuar cinco
sino extraordinaria, y que exige lle- o seis de ellos; tambin se considera
gar inmediatamente a una conclu- falta de tiempo, si la situacin es
sin en condiciones de juego a la complicada. El origen de este fenmeno se determina con frecuencia
vez muy complejas.
El conocimiento de las particula- por las impresiones subjetivas del
ridades del juego es importante ajedrecista, que relaciona el valor
cuando falta tiempo, y tiene cierto de la reserva de tiempo con su exvalor psicolgico por cuanto aumen- periencia individual, el carcter de
ta esencialmente la caracterstica es- la posicin, las particularidades del
pecfica del pensamiento del jugador juego de su competidor, etc. Por
y los componentes volitivos y emo- ejemplo: Korchnoi estima normal
cionales de su carcter.
hacer cinco o seis movimientos en
Como se ver comprobado ms tres minutos; en cambio, ello es
adelante, este fenmeno se semeja una considerable falta de tiempo paa una serie de situaciones extraor- ra Jolmov o Zaitsev. Nos ceiremos
dinarias que suelen darse en la vida al parecer de los jueces arbitros,
cotidiana, y cuya solucin tambin quienes dicen que debe considerarest limitada por el tiempo. Por esa se falta de tiempo cuando se disrazn, nos detendremos en las cau- pone de tantos minutos como movisas que lo producen, y analizaremos mientos quedan por hacer hasta llelas particularidades fundamentales gar al lmite del tiempo sealado;
del curso de los procesos mentales adems, la reserva de tiempo no debe
que tienen lugar en l.
sobrepasar los diez minutos. RecorPrimeramente hay que darle una
damos
que en las competiciones se
definicin formal; esto es, qu lmite de tiempo puede considerarse dan dos horas y media para efeccomo falta de tal? Es difcil respon- tuar cuarenta movimientos, lo cual
supone una media de tres minutos
65
71
72
IBi
oealamos otras: las dudas relacionadas con los puntos de vista estticos, con ciertas posiciones y procedimientos de juego modernos, etctera. A modo de ejemplo, citamos
lo que Abervach recuerda de una de
sus partidas que tena ganada, y en
la que vio dos posibilidades de asestar el golpe definitivo; pero, en vez
de verificarlas, empez a reflexionar
abstractivamente sobre cul era eJ
medio ms correcto en orden a lo
esttico: la belleza elemental o la
clara y simple continuacin? Concluye diciendo: A la postre, llegu
a la lgica conclusin de que el sacrificio es una belleza innecesaria, y
opt por lo segundo, porque me pareci mejor. Pero luego se vio comprobado que en dicha variante no
advert la prdida de una pieza; el
juego se complic extremadamente,
78
Diagrama nm. 40
Diagrama nm. 41
Diagrama nm. 42
79
da con 33. P6A. Pero como el tiempo no permiti a Simagin entretenerse en valorar las posibilidades
dinmicas y ocultas que ofreca su
posicin, ste tendi a restablecer
cuanto antes el equilibrio material,
e hizo 33. C6A. Acerca de ello, dice:
Este ineficaz y catastrfico movimiento no se me borra de la memoria... Por lo general, no acostumbro establecer en seguida el
equilibrio material, despus de haber
realizado una combinacin... Los ltimos minutos decidan el resultado
del encuentro; por ello, me precipit. El encuentro termin en un
empate.
En tal sentido, tambin es ejemplar la partida Benko-Gligoric (Yugoslavia, 1959).
Diagrama nm. 44
Diagrama nm. 43
11*111
a no permitir ninguna prdida material. Era mejor sacrificar por breve tiempo un pen: 36. A1A, T4CD;
37. A2D, TXP; 38. AXA, PXA;
39. TA, y las blancas acercan el
rey a dicho pen y lo ganan. En la
partida, Gligoric logr una posicin
ventajosa.
Por iguales consideraciones que
en la tendencia a conseguir ventaja
material, el ajedrecista procura ocupar un punto importante con una
pieza, asegurar a su rey un buen
refugio, etc.
Las dos tendencias en cuestin
hacen que se sobreestime la importancia de los elementos estticos de
la posicin y se valoren con escasa
objetividad las posibilidades dinmicas. En la prctica esto supone
un descenso de la capacidad de prever cualquier truco tctico y rplica inesperada del adversario. Tales trucos y trampas suelen dar
buenos resultados cuando el tiempo
se agota: pero no por su objetividad,
sino por su sorpresa. Y generalmente
se basan en la evidente y lgica respuesta del competidor, que cae en
la trampa al no advertir el encubierto peligro que puede entraar
un movimiento ingenuo.
Lo cual puede verse en la partida
Reshevski - Keres (La Haya - Mosc,
1948).
(Vase diagrama nm. 45)
Diagrama nm. 45
KWZtm
2*2g%
Diagrama nm. 46
11*1
Agobiadas por el tiempo, las blancas difirieron para ms tarde la bsqueda de un plan que les permitiese
realizar su preponderancia en la posicin; por lo cual el rey blanco
hizo diez movimientos por el cuadrado 3A-4A-4D-3D.
Sobre una de sus partidas de la
competicin del ao 1948, Keres
comenta: Los ltimos movimientos fueron hechos en circunstancias
82
83
Diagrama nm. 48
m\
84
P ntri
JJJJJT&
t
Las blancas llevan la ventaja de
una calidad. El movimiento 30.
T7A! decida la partida, por cuanto
armonizaba perfectamente con la
postura atacante de las otras piezas.
Apremiado por el tiempo, Flor decidi, sin embargo, reagrupar sus
piezas cerca del rey para defenderlo.
Prosigui 30. A4C?, CX A; 31. PXC,
85
B*
poco de 34. ..., T8A-f. El movimiento 34. D3T era un medio defensivo; pero no lo tendra en cuenta, por causa del aislamiento de sus
fuerzas.
En la falta de tiempo se observa
una clara tendencia a renovar el
seguro de vida. Esto es, a situar
las piezas segn el principio: No
hace falta mucho; basta con que se
defiendan unas a otras.
No pretendemos ni mucho menos
censurar los racionales mtodos de
lucha aprobados por la prctica.
Los ejemplos que hemos citado sobre este tema, y sobre otros, muestran solamente los casos de comisin
de errores por causa de falta de
tiempo, y su objeto es nicamente
ilustrar nuestra opinin de que la
aptitud de la actividad mental disminuye por la misma causa.
2) La tendencia a sobreestimar el
efecto de las posibilidades activas
del adversario distingue por lo general a muchos ajedrecistas, y la
falta de tiempo le da un impulso
considerable. En circunstancias de
juego normales, el jugador precavido valora con ms o menos objetividad un peligro; pero cuando no
tiene tiempo para analizar, busca
una respuesta para defenderse inmediatamente y no para rechazar
los propsitos del adversario.
Esto se ve ilustrado en la posicin
de la partida Chirich-Polugaievski
(Vrniachka Bania, 1965).
(Vase diagrama nm. 52)
Diagrama nm. 52
'*'
(ti
movimientos decimosptimo y vigesimoquinto; slo consiguieron realizarlo en el trigesimotercero, despus de diversos cambios de situacin y cuando intervena la falta de
tiempo. Desde luego, las consideraciones sobre las ventajas y desventajas de dicho plan, hechas unos
veinte movimientos antes, influyeron en la decisin de las negras.
Las impresiones emocionales referentes al curso anterior de la partida y la experiencia emocional de
encuentros anteriores con el oponente a quien volvemos a enfrentarnos actan influyendo en la objetividad del anlisis si el tiempo
apremia. En su partida con Keres
(Tallin, 1965), Korchnoi no advirti a tiempo la configuracin del
ataque que su adversario iba a empezar, por un lado por encontrarse
bajo los efectos del desarrollo de
su iniciativa en la primera mitad de
la partida, y por otro influyeron en
l los anteriores encuentros con su
competidor, los cuales haban redundado en beneficio de ste.
Por tanto, se puede fundadamente afirmar que la falta de tiempo
es una fase de la partida y, por lo
mismo, est ininterrumpidamente ligada con la evolucin precedente,
pues en ella se conserva, en cierto
modo, la sucesin de planes trazados anteriormente, de ideas tcticas
y de avalos de la posicin e interviene la experiencia anterior del ajedrecista en una forma artstica rehecha y aplicable a las nuevas circunstancias concretas. Por ello, dicha experiencia, concretada en la
nueva fase de la partida, influye
considerablemente en el pensamiento de aqul y le ayuda o le estorba
cuando acucia el tiempo.
Debe sealarse la diferencia fundamental que hay entre la partida
rpida y la falta de tiempo, porque
89
90
una posicin predominante en el escaque 4D; adems, amenaza el avance P4AR negro, etctera) que no
constituyen una deduccin general.
La capacidad para hacer una valoracin general y lgica de la situacin suele disminuir considerablemente cuando no hay tiempo. Sobre este particular, Korchnoi comenta: Lo ms importante y difcil es decidir dnde las piezas
estarn mejor situadas o qu reagrupamientos conviene que haga el
oponente; dicho de otro modo, dar
una valoracin estratgica a las posiciones que van a producir las variantes calculadas.
Por lo comn, el clculo de variantes es bastante reducido; se
analizan las simples y no las complicadas; esto es, las de dos o tres
movimientos que representen inminentes amenazas del competidor o
posibilidades evidentes de la posicin propia. Tambin el nmero de
variantes que abarca la atencin se
reduce a dos o tres alternativas.
Por esa razn, al. imprevisto movimiento del adversario sucede una
reaccin mnima; o sea, se responde con un movimiento que ha sido
previsto para otra combinacin. Con
todo, el clculo de variantes, a pesar
de su estrechez y limitacin, es uno
de los instrumentos fundamentales
del pensamiento cuando se experimenta falta de tiempo, porque aqu
las consideraciones generales pasan
al plano posterior y el objetivo fundamental es resolver los problemas
particulares de la posicin.
La intuicin
Se manifiesta precisamente en las
posiciones similares a situaciones
que han sido el objeto del anlisis
en el perodo precedente a la falta
de tiempo; pero en ellas la com-
91
92
El arte de Botvinnik y de Portish ofrece un cuadro distinto; estos dos maestros experimentan con
frecuencia falta de tiempo producida por una situacin compleja y
dinmica cargada de motivos combinatorios, entre los cuales el brusco
cambio de los acontecimientos y el
giro de la partida son un a catalizador poderoso, y en ella juegan con
menos espritu prctico y cometen
ms errores.
En cambio, la causa de la falta
de tiempo de Korchnoi es distinta:
las tempestades combinatorias no le
intranquilizan demasiado; medita
ms sobre el ataque, para lo cual
quema sus naves, o sobre situaciones en que el clculo concreto de
la variante no es posible, y que requieren una valoracin bastante abstracta.
No es frecuente ver a Spasski
acuciado por el tiempo; si lo est,
se debe, ms que a la posicin, a la
sorpresa psicolgica que le da su
adversario. La universalidad de su
estilo le permite jugar las ms diversas situaciones y le ofrece muchas ventajas, como forzar al adversario a que juegue en posiciones
que no son de su agrado. Pues el
propio Spasski no conoce posiciones desagradables! Pero cuando no
lo consigue y se ve forzado a encauzar la partida por la estrecha nespecializacin de su contrincante,
empieza a vacilar ms de lo habitual
y, a veces, anda escaso de tiempo.
Y as, puede afirmarse que cada
ajedrecista tiene su estilo y su falta
de tiempo propios y privativos.
Como es difcil valorar la importancia prctica de un ulterior estudio
de este problema, debe considerarse
asunto de futuras investigaciones.
Consejos prcticos
Las particularidades psicolgicas en la falta de tiempo; cometi un
del juego preciso cuando al compe- error, y perdi la partida. Sobre otro
tidor se le agota el tiempo, y los caso igual, ocurrido en la partida
problemas que plantea librarse Flor-Novotelnov (Mosc, 1950), Paoportunamente de la falta de tiem- nov comenta: Novotelnov experipo propia, tienen mucha importancia ment falta de tiempo en el vigsiprctica.
mo movimiento, y dispona slo de
Si al oponente le apremia el tiem- cinco minutos para efectuar veinte
po, es necesario ante todo partir movimientos. A pesar de su predel avalo objetivo de la posicin ponderancia y de sobra de tiempo,
Flor trat de aprovechar la situay no sobreestimarlo.
La inclinacin a acelerar el ritmo cin de su adversario; sacrific un
del juego propio para impedir que alfil al objeto de tenderle un lazo;
el contricante medite a costa aje- jug precipitadamente, y no pudo
na es un error psicolgico muy ex- recuperar la pieza. Flor perdi la
tendido, en el cual se produce una partida.
En estos dos ejemplos, la escanivelacin real del tiempo y no se
tiene en cuenta que la tendencia sez de tiempo del oponente excit
emocional del competidor es jugar hasta el punto de producir un esde prisa, ni que comprende perfec- tado emocional en la consecucin
tamente la importancia de cada mo- rpida de la victoria; la sucesin de
vimiento que efecta. Por el con- las operaciones mentales se quebrantrario, el ajedrecista que tiene tiem- t, la conciencia no pudo dominar
po de sobra se encuentra en una los impulsos, y el ajedrecista se
situacin desfavorable cuando em- hall en un estado afectivo.
La falta de tiempo del adversario
pieza a precipitarse, pues no se
halla en el mismo estado volitivo debe aprovecharse de un modo ms
que su oponente, ni comprende las racional. Para ello, teniendo en
dificultades psicolgicas de su situa- cuenta la tendencia de los procesos
cin; en suma, quebranta con fre- mentales a solucionar exteriormente
cuencia la continuidad de las ideas, los problemas particulares y a verijuega calculando con una o dos ficar los factores estticos de la pojugadas de antelacin, no verifica el sicin, es necesario examinar proanlisis, disminuye el sentido crti- fundamente y comprobar una varianco de su pensamiento y se deja lle- te de cinco o seis movimientos cavar por una lucha demasiado arries- paz de hacer que cambie la situacin, y luego efectuarlos con rapigada.
Precisamente, Tal emple esta dez; en tal caso, puede esperarse
desacertada tctica en la octava par- que el adversario cometa errores si
tida de su encuentro con Botvinnik ello le coge desprevenido.
(Mosc, 1960). Al estar mejor situaDesde luego, conviene tener en
do, quiso acelerar la victoria y sub- cuenta las particularidades indiviestim la capacidad de su competi- duales del estilo del oponente. Veador para hallar movimientos precisos mos un ejemplo: en su encuentro
93
con Botvinnik (Mosc, 1951), Brons- no les report ninguna ventaja, pues
tein us con acierto y frecuencia el Botvinnik rechaz con firmeza el
procedimiento de complicar an ms juego impulsivo, y se hizo con a
las complicaciones tcticas; en una victoria.
de sus partidas de dicho encuentro
Durante la propia falta de tiempo
perdi una torre, aunque en la falta
se manifiestan c l a r a m e n t e las
de tiempo supo agravar la posicin
particularidades de la personalidad
de tal suerte que consigui hacer del ajedrecista en reaccionar a las
tablas. Por su parte, Botvinnik, en dificultades objetivas; del dominio
sus encuentros con Bronstein y Tal,
de s mismo depende la acertada
aprovech acertadamente la relativa superacin de la falta de tiempo, en
incertidumbre del juego de sus dos
oponentes en posiciones simplifica- la cual es necesario abstraerse de
las ideas ajenas a la partida y redas, no obstante experimentar falta
concentrarse en ella. Nuestras obde tiempo.
servaciones nos facultan a suponer
En las situaciones en que el com- que un mtodo til es aqu la autopetidor anda escaso de tiempo, pero sugestin, expresada en ia forma verprepondera en la posicin, no con- bal de autoorden. Al meditar, es
viene variar el ritmo del juego, y necesario atender a las fluctuaciones
los movimientos deben hacerse a un de la atencin que se observan ducomps normal. A este respecto no rante el clculo de variantes. Hay
estamos de acuerdo con el juicio que que regular la variabilidad de la
Panov emite en su libro El ataque, atencin en el clculo de '.as altersi bien est en lo cierto cuando afir- nativas siguientes, nicamente desma que ha de procurarse confundir pus de haber determinado el valor
al adversario en este momento. Pero de la variante calculada previamencomplicar la situacin no ha de ser te. Si ya se tiene un plan trazado y
el resultado de un deseo impulsivo, bien examinado, no debe rechazarsino el producto de un anlisis ob- se; si tal plan no existe, es convejetivo y crtico de ella. Por eso, la niente reducirse, como ensea la
tendencia a complicar bruscamente prctica, a la tctica de espera, prola posicin debe basarse en los fac- curando no menoscabar la estructores objetivos de sta, hallados por tura estratgica de la posicin y remedio del anlisis. Estimamos que nunciando a toda resolucin imporlo ms racional es aqu el procedi- tante y comprometedora.
miento de lucha indicado anteriorEn toda situacin en que se mamente; esto es, trazar cuidadosa- nifieste la falta de tiempo propia
mente el plan de una variante de conviene verificar consciente y siscinco o seis movimientos, compro- temticamente las acciones. Lo cual
barla, y luego efectuarlos con ra- se logra preguntndose mentalmenpidez.
te: Qu se amenaza? Qu inconEn la partida Botvinnik-Reshevs- venientes puede este movimiento
ki (La Haya-Mosc, 1948), las ne- poner al adversario? Tambin debe
gras plantearon su juego de acuerdo verificarse repetidamente la eleccin
con el criterio de Panov; hallndose de toda resolucin propia.
en peor situacin que su adversario,
En resumen, la falta de tiempo
el cual experimentaba falta de tiem- es una prueba difcil para la psicolopo, efectuaron los movimientos casi ga del ajedrecista, y la manifestasin meditar sobre ellos. Pero esto cin de tal falta estriba fundamen-
94
95