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Alexander Koblenz es quizs el mejor

entrenador de ajedrez de la Unin So


vitica. Su libro Ajedrez de entrena
miento, publicado en esta misma co
leccin (N. 26), es una obra maestra
de la literatura ajedrecstica.
Koblenz ha elaborado ahora un nuevo
libro que, al igual que el anterior, est
basado en las lecciones magistrales
que l desarrolla en Letonia. El lector
asistir pues -aunque sea invisible
mente- al entrenamiento de los pri
vilegiados alumnos del club de aje
drez de Riga.
En ajedrez la combinacin es una va
riante forzada donde se sacrifican pie
zas o peones para lograr uno de los
siguientes fines: mate, ganancia de
material y, en posiciones difciles,
igualdad o tablas. En cada combina
cin hay siempre un tema, es decir,
el motivo o pretexto que da pie para
realizarla, y una idea o proyecto com
binativo. Pero el autor va ms all de
esta simple definicin: ano es sufi
ciente ver la combinacin misma, sino
los factores posicionales que la de
terminan y las condiciones que per
miten llevarla a efecto.
El maravilloso mundo de las combina
ciones nos es descrito de manera fas
cinante. Todos los temas estn aqu.
Al final de cada captulo unos ejerci
cios prcticos complementan el desa
rrollo de la visin combinativa.
Un libro para que el estudioso sea ca
paz de descubrir por s mismo el gol
pe tctico decisivo en las posiciones
ms variadas.

Cubierta: Geest/Hoverstad

EL MUNDO MGICO
LAS COMBINACIONES

DE

ALEXANDER KOBLENZ

EL MUNDO MGICO
DE LAS
COMBINACIONES

EDICIONES MARTINEZ ROCA,


BARCELONA

S. A.

Ttulo original: Volshebnyi

mir Kombinatsii

Traduccin de J. Lpez de Castro


Revisin tcnica: Juan Navarro

1980, VAAP, Mosc


1983, Ediciones Martnez Roca, S. A.
Gran Via, 774, 7.0, Barcelona-13
ISBN 84-270-0818-X
Depsito legal: B. 29028-1983
Impreso por Grficas Diamante, Zamora, 83, Barcelona-18

Impreso eii Espaa - Priuted iu. Spai1;1

NDICE
9

Prlogo
En la despensa de las maravillas .

11

El laboratorio del ajedrecista

21

Dos pjaros de

28

un

tiro .

Horquillas de ca.bailo 1 peo

35

Al acecho.

43

La clavada

50

Arterias d damisela
La diversi6m>, tema combinativo
Atraer a toda costa! .

61
61
64

No slo en los vuelos son peUrosas las sobrecargas ... .

68

El combate Por las esferas de influencia .


Bloqueo
Despeje de una casilla
Obstruccin

76
76
77
81

Motivos geomtricos .

85

En qu suean los peones? .

88

96
96
97
98
99

Mtodos de autodefe1;1.sa .
Combinaciones de ahogado
La jugada intermedia .
Jaque perpetuo
Celadas
Contraataque .

101

A la caza del re7


Catstrofes por las diagonales
El sacrificio de trastrueque1 .
Debilidad de la fila 8
Combinaciones magnticau

105
105
108
1 10
110

Sacrificios Intuitivos .

1 15

Dacia nuevos encuentros!

121

Comprobad vuestras solucloiaes!

127

PRLOGO
Queridos amigos:
Cuando estudiis esta obra estaris asistiendo invisiblemente al
entrenamiento de mis alumnos del club ajedrecstico de Riga. Las
enseanzas que imparto a estos muchachos tienen por objeto no
slo ponerles al corriente de las ideas y mtodos combinativos ms
importantes en la partida de ajedrez, sino tambin inculcarles el
sentimiento de lo bello, sin el cual, a mi parecer, es imposible pe
netrar a fondo en el mundo mgico de la combinacin. nicamente
podr el j ugador de ajedrez tenerse por verdadero artista cuando
las ms profundas ideas combinativas dej en de ser para l un se
creto, cuando l mismo se convierta en creador de ese mundo ori
ginal y misterioso.
Mas el camino que conduce a tal grado de maestra est lleno
de espinas. Por ello atribuyo especial importancia a los ejercicios
que cada uno ha de resolver en particular. La prctica demuestra
que el anlisis sistemtico de las distintas posiciones, as como el
estudio de problemas y finales, aceleran el desarrollo de la visin
combinativa, enseando a los j venes aj edrecistas a pensar por s
mismos y a no perderse en situaciones extraordinarias o complica
das.
Espero que la lectura atenta de este libro contribuya a vuestro
progreso y os procure muchos momentos agradables.
A. Koblenz
Riga, agosto de 1979

EN LA DESPENSA DE LAS MARAVILLAS


Comencemos pues nuestro via
j e, ya desde hoy, al maravillo
so mundo de las combinaciones
ajedrecsticas.
Os acordis de vuestras pri
meras partidas? Las j ugabais co
mo a tientas, dej abais escapar
elementales golpes tcticos, per
dais material, os daban el ma
te del Pastor . . . Pero lo ms ad
mirable es que, a pesar de todo,
nunca abandonasteis el ajedrez.
Por qu ? Tal vez porque os en
contrabais a gusto mandando
aquel pequeo ej rcito de made
ra. Os arrastraba la emocin de
la batalla, y pronto el noble j ue
go os cautiv por completo con
su inmenso poder seductor y sus
mltiples enigmas aparentemen
te indescifrables. Ahora bien, el
simple barrunto de esos miste
rios, la mera sospecha -como es
criba el ilustre cineasta sovi
tico V. Meiergold- es ya una.
forma de actividad, de dina
mismo.
Por fin, un buen da, acertas
teis a efectuar vuestra primera
combinacin. Hoy os parece ele
mental, pero en aquel entonces,
estoy seguro, vuestro corazn la-

ti con fuerza inusitada. Vinis


teis luego a conocer las partidas
de los grandes j ugadores, as co
mo las perlas de la poesa aj e
drecstica: problemas y finales
compuestos. Y de esta manera,
poco a poco, vuestra pasin por
el aj edrez fue creciendo y for
talecindose. Podais ya seguir el
hilo de la muda batalla que li
braban entre s las piezas blan
cas y negras, comprendiendo las
ideas y planes de ambos conten
dientes ; os resultaban cada vez
ms claros los principios del de
sarrollo armnico y coordinacin
de las fuerzas de combate. . .
A menudo, n o obstante, habris
quedado sorprendidos al perca
taros de que, por encima de la
impresin que os pueda causar
la lgica de las ideas estratgi
cas o la delicada tcnica de los
finales, el mximo placer estti
co os lo produce observar cmo
el bando activo, sin reparar en
prdidas de material, lleva a ca
bo una brillante combinacin. Pa
rece cosa de brujera que, arro
j ando lastre, transformemos nos
otros mismos esa tosca materia
en energa explosiva que nos aca11

rrea una rpida y magnfica vic


toria.
-Ser yo capaz de adquirir
ese poder combinativo ? No se
trata de una especie de don di
vino, de talento que slo unos
pocos poseen ?
Me parece que esta pregunta
no os la dirigs nicamente a vos
otros mismos, sino que me la di
rigs tambin a m.
S , puedo responderos a la pri
mera parte. En cuanto a la se
gunda, no cabe duda de que tal
ha sido la opinin ms comn
durante mucho tiempo, pero la
actual pedagoga ajedrecstica ha
dej ado bien establecido que la
prctica asidua y un entrena
miento sistemtico agudizan r
pidamente la visin combinativa
del j ugador medio. Adems, no
hay un solo gran maestro que
haya heredado ese don desde la
cuna. Como cualquier otro arte,
el.de la combinacin exige, para
dominarlo, una actitud reflexiva
y seria, una asiduidad que lo
mantenga vivo, un entrena
miento constante.
Pero pasemos, como suele de
cirse, de las palabras a los he
chos. Puesto que os veo ya lo bas
tante fuertes en cuanto a prc
tica, aunque no muy versados to
dava en cuestiones tericas, creo
oportuno que empecemos por de
finir la combinacin.
La combinacin es una variante
forzada donde se sacrifican pie
zas o peones para lograr uno de
los siguientes fines : mate, ganan
cia de material y, en posiciones
difciles, igualdad o tablas. En ca
da combinacin hay siempre un
tema, es decir, el motivo o pre
texto que da pie para realizarla , y
una idea o proyecto c ombinativo.

Con esta definicin, ya l o s,


no os estoy descubriendo Am
rica. La podis leer en cualquier
manual de aj edrez. Slo preten
do que durante vuestro entrena
miento no os contentis con ver
la combinacin misma, sino que
os fij is tambin en los factores
posicionales que la determinan y
en las condiciones que permiten
llevarla a efecto. Esto os ayuda
r a encontrar con rapidez la idea
de la combinacin, a asimilar pro
fundamente y recordar lo que ha
bis visto.
Examinemos un ejemplo toma
do de la prctica :
Diagrama nm. 1

Moresi

Ferrarini

Italia, 1 972

12

En esta posicin juegan las


blancas. Circunstancia importan
te, pues con no poca frecuencia
el resultado del combate depen
de de quin sea el primero en
apoderarse de la iniciativa y ases
tar a su adversario el golpe fa
l.
La situacin es bastante ten-

sa.

Aunque las piezas blancas


ocupan lugares activos y se dis
ponen a explotar la debilidad del
rey contrario, han de contar con
ia amenaza inmediata de las ne
.ras: ;mate en 2CR!
Y qu'? Por qu tener mie
do? Juguemos l. A5D + , C2C ; 2.
TlCR, AxP?; 3. TxP + , A X T;
4. D6TD con m ate inevitable al
rey negro. Muy bonito . . . pero fal
so. En los clculos hay que te
ner siempre en cuenta la res
puesta mas fuerte del adversario!
Cualquier j ugador algo experi
mentado notar en seguida que
el punto flaco de esta variante
consiste en 2. . .. , A X P?
Qu es lo que le permite a un
buen ajedrecista dar de inmedia
to con lo esencial de la posicin?
Su conocimiento de las posicio
nes tpicas. En la variante que
acabamos de ver, su memoria no
poda menos de evocar, por aso
ciacin de ideas, la posicin que
sigue:

Diagrama nm. 2

Con esta imagen en la mente,


no es ya difcil ver que en vez

de 2. . . . , A x P? las negras po
dan haber j ugado de otra ma
nera y ser as las primeras en
dar mate : 2 . . . . , D X PT+! ! ; 3.
R X D, TlT+; 4. A6T, T X A mate .
Por ello resulta claro que, pa
r a las blancas, lo ms importan
te en la posicin del diagrama 1
es no conceder tregua alguna a su
adversario.
Pero cmo no va a ser po
sible explotar las ventaj as de mi
posicin?, piensa el blanco. En
efecto, se dan todas las condi
ciones favorables para combinar
con xito : fuerte presin en la
diagonal 2TR-8CD, posicin acti
va de la dama blanca, posibilidad
de que el alfil de rey intervenga
en el ataque por la diagonal 1 TR8TD, adems de que una de las
torres y sobre todo el caballo
apuntan directamente al monar
ca enemigo . . . Y el cerebro del
aj edrecista empieza entonces a
desentraar febrilmente los se
cretos de la posicin y a exami
nar las posibles variantes.
Con este problema de creativi
dad tendris que habroslas a me
nudo en la prctica. En mi opi
nin, todo jugador de ajedrez de
be dej arse guiar por el .siguiente
principio, que en su tiempo for
mul as el primer campen del
mundo, Wilhelm Steinitz: El que
tiene ventaj a est obligado a ata
car, so pena de perderla .
A propsito de este axioma,
Emanuel Lasker escriba : Ese
"estar obligado" connota una ley
tica a la que es arduo y fasti
dioso obedecer. . . Slo el que obe
dece a tal mandato puede llegar
a ser un artista; el que no, nun
ca lo lograr . Y ms adelante
prosigue: En ajedrez, esa ley ti
ca significa : busca la combinacin
13

que recoj a el fruto de tu venta


j a . Cree en la existencia de tal
combinacin y trata de descubrir
la. Y si la has buscado cien ve
ces sin encontrarla, sigue bus
cndola. Es posible que la venta
j a que imaginas tener no sea ms
ql.lle una ilusin, que te hayas
equivocado en tus apreciaciones :
verifcalas y mej ralas. Pero, an
te todo, busca con diligencia!
Trabaj a, pues tu trabaj o ser re
compensado!
Volvamos ahora a la posicin
que comentbamos. Estn las
blancas en lo cierto al pretender
que se les brindan aqu las con
diciones obj etivas indispensables
para poder realizar una combina
cin ? De ordinario se plantea uno
este tipo de preguntas despus de
haber evaluado la posicin, es de
cir, sopesado sus pros y contras
para emitir un diagnstico preci
so. Una evaluacin correcta es
como el hilo de Ariana , que nos
indica por dnde hemos de bus
car la idea combinativa.
En el caso presente, los facto
res estticos de la posicin mani
fiestan una neta superioridad de
las blancas. Pero este dictamen
slo puede guiarnos de manera
general, como si se tratara de una
brjula. La informacin definiti
va que determinar nuestro pro
ceder ser el fruto de una eva
luacin de los factores posiciona
les de carcter dinmico, el re
sultado de un anlisis concreto
de todas las posibilidades tcti
cas que la posicin encierra.
No s si las blancas habran
sido capaces de encontrar la com
binacin decisiva sin el auxilio
de una larga experiencia aj edre
cstica y del cmulo de conoci
mientos as atesorados. Lo cier14

to es que la encontraron recor


dando, probablemente, la posicin
temtica del mate ahogado :
Diagrama nm. 3


a
m
fg i P




Y he aqu que la imaginacin


recobra sus derechos, j unto con
la habilidad de combinar. Poco
a poco va concretndose el plan.
En primer lugar, bloquearle to
das las salidas al rey negro ! Es
trechar el cerco a su alrededor
con las propias piezas, de modo
que ni siquiera pueda moverse.
Segn el diagrama 1, dos ideas
tcticas le permiten al blanco lle
var a cabo una vistosa combina
cin de mate'.
l.

A5D+

2.

DSC+!

C2C
TxD

Ya est realizada la idea del


bloqueo !
3.

TxP+!

Desviacin! El alfil negro se ve


obligado a abandonar la defensa
del punto 2AD y, al mismo tiem-

po, a ocupar la casilla 2TD, blo


quendola a su vez.

3.
4.

Ax T
C7A mate.
Diagrama nm.

con los temas del bloqueo, la des


viacin y el mate ahogado, las
blancas han sabido encontrar la
solucin correcta. ( Sin esos cono
cimientos podan tambin, claro
est, haber alcanzado su obj etivo,
pero para qu se invent la bi
cicleta? )
Tratemos ahora d e estudiar
j untos algunos finales artsticos y
problemas que, como antes deca
mos, constituyen el tesoro poti
co del ajedrez.

A. Kakovi.Q, 1936
Diagrama nm. 5

Se logr! En un santiamn las


blancas han llevado brillantemen
te a la prctica su proyecto, sin
darle tiempo a la dama negra pa
ra caer sobre el punto 7CR.
Del ejemplo que acabamos de
ver se desprenden las siguientes
conclusiones :
1 ) Slo las amenazas enrgicas
le garantizan la iniciativa al ban
do que la posee.
2) Al investigar las posibilida
des que se le ofrecen, el ajedre
cista no debe dej arse guiar ni
camente por los factores estti
cos de la posicin, sino que ha de
tratar tambin de descubrir, me
diante anlisis concretos, los ele
mentos dinmicos de la misma
( a qu haba que tener en cuenta
el recurso disimulado de las ne
gras : sacrificar la dama en 7TR).
3) Gracias a su familiaridad

Juegan blancas y ganan


Evaluando la posicin no es di
fcil percatarse de que en el cam
po de las negras, pese a su ven
taj a de material, se respira un
aire malsano: el rey est expues
to y, lo que es peor, falto de vas
de escape. Sus propios peones le
bloquean la casillas 3D y 3AR,
mientras la torre le impide una
posible fuga por 3R. No podra
el blanco sacar partido de esta
15

coyuntura ejecutando una combi


nacin de mate?
l.

Diagrama n m 6
.

P4A+

La prosaica solucin del pro


blema, consistente en ganar la ca
lidad por medio de l. C4A, P x P;
2. CxT, RxC; 3. T X P, A4T, no
da sino tablas. Y si 2. C X A + ,
las negras recobran l a pieza me
diante un doble ataque : su rey
se retira a 4AR, amenazando al
caballo blanco al tiempo que la
torre da j aque.

1.
2.

R4D

PSA!

Sacrificio para despej ar la ca


silla 4AR, que ser utilizada por
el caballo.

te del pen que ms inofensivo


pareca al principio.
Un j uego complicado y agudo
caracteriza el siguiente final del
compositor letn:

Ax P

2.
3.

C4A +
TlD

4.

R4R

P3A

Parando el mate que se ame


nazaba Sin emb argo, la brillan
te j ugada que sigue lleva a una
rpida conclusin.

Berman Matison, 1924


Diagrama nm. 7

5.

6.

"l.

TSD + !
C3D + !

PxT
PxC

P4A mate.

(Vase diagrama nm. 6)

El defecto de este final consis


te en el carcter forzado de su
solucin , donde a las negras no
se les brinda ninguna posibili
dad de contrajuego o de oponer
un mnimo de resistencia. A pe
sar de todo, es impos ible no su
cumbir al encanto del desenla
ce, as como al hech o de que el
golpe mortal venga precisamen16

Tablas
A decir verdad, se requiere una

extraordinaria perspicacia y una


buena dosis de espritu imagina
tivo para visualizar aqu la po
sicin de tablas que se les pro
mete a las blancas.
l.

T8T +

2.

T8CD
T8AR + !

C4C

. ..

5.

T8TR + !

RxT

Por fin el rey negro es empu


j ado a su primera fila y las blan
cas pueden coronar el pen con
j aque. Pero las cosas no son to
dava tan sencillas como parece,
aunque la lucha est ya a punto
de culminar.
6.

Sacrificio de atraccin. Des


pus de 3. . . . , R x T las blancas
promueven su pen a dama con
ganancia de tiempo: 4. PSA=D + ,
R2A ; 5. D2A, PSC=D; 6. D x D,
C6A + ; 7. R3D, C x D; 8. P7T y
no hay defensa contra la amena
za 9. PST=D.
En vez de la j ugada del texto,
sera errneo 3. T X C, P x T; 4.
PSA = D, ya que las negras ata
caran primero : 4 . . . . , PSC=D + ;
5 , R4D, D5C + ; 6 . R3D, D7D + ;
7. R4R, D6R mate.

3.
4.

TlT.

R2A

Es malo l. . . . , R2D a causa de


2. TSCD, C4C ; 3. PSA=D mate.
Esta variante ilustra la idea mo
triz del final: la transformacin
de un pen en dama.

3.

pueden dar mate: 5. PSA=D,


PSC = D + ; 6. R X A, etc. Y a 4 .
. . . , R xP seguira 5. TSTR + y 6.

7.

P8A = D +
D2A!

R2T
P8C = D

En apariencia todo el proyecto


de las blancas se viene abajo,
pues si 8. D X D, el negro conti
na 8. . . . , C6A + , recobrando la
dama y quedando con ventaj a de
cisiva de material. Sin embargo...
8.

R3R + ! !

DxD

Di'tlgrama nm.

R3C!

C4A + ! !

Comienzo de un asombroso pro


yecto de salvacin. Pierde 4. TlA?
a causa de 4 . . . . , ASA; 5. C4A + ,
R2T ; 6. C3D, PSC=D; 7. PSA = D,
C6A + ! ; 8. R4D (lo mejor, ya que
en caso de 8. D x C las negras ga
naran inmediatamente por me
dio de 8 . . . . , D2C + ) , C7R + ; 9.
R4R, C6C + ; 1 0 . R4D, DST + , et
ctera.

4.
Si 4.

R2T

A X C, las negras no

Tablas por ahogado! El alfil


enemigo clava la nica pieza dis
ponible.
17

Cierto que las negras podan


haber coronado su pen trans
formndolo en alfil en vez de da
ma, pero tambin entonces seran
tablas depus de 8. C3D! ! , A x D.
El caballo queda ahora clavado
en otra casilla y por otro alfil!
K.h. Eichstadt, 1848
Diagrama nm. 9

Mate en 4 j ugadas
La solucin de este problema
debis tratar de encontrarla por
vuestra cuenta. (Vanse al final
del libro las soluciones de todos
los ejercicios propuestos como ta
rea personal . ) No os desanimis
si no se os ocurre en seguida. Des
pus de algunos intentos fructuo
sos (y aun infructuosos) estaris
en mejores condiciones de apre
ciar la eficacia y originalidad de
la idea del autor.
Todava os dar a resolver al
gunos problemas ms como pri
mer trabaj o personal. Esto no es
fortuito. A m mismo y luego a
mis alumnos nos ha servido mu18

cho el estudio de tales composi


ciones para desarrollar en breve
plazo la facultad combinativa y
la perspicacia tctica. Lo espec
fico de los problemas es que en
ellos ya est todo a punto: slo
queda hallar el camino ms cor
to para el mate.
Antes de poneros a trabajar,
conviene que tengis presente es
te consej o prctico: cada ejerci
cio debe abordarse con la mxi
ma concentracin y seriedad po
sibles. El propio perfeccionamien
to rendir en su j usta medida
slo si, al entrenaros, adoptis la
actitud psicolgica de quien se
enfrenta con un autntico adver
sario. Ya desde los primeros pro
blemas desconfiad de las jugadas
fciles o, en otras palabras, guar
daos de dar capirotazos irrefle
xivos con las piezas. Por ltimo,
tratad de analizar mentalmente
las variantes, sin pasear el ma
terial por el tablero.
Y ahora. . . manos a la obra!
Diagrama nm. 10

Diagrama nm. 11

Diagrama nm. 13

Diagrama nm. 12

Diagrama nm. 14

19

Diagrama nm. 17

Diagrama nm. 15

Diagrama nm. 16

.'i}ij

m ii tll
m

.
11
. .

20

En los diagramas 1 0-16, las


blancas j uegan y dan mate en 2
jugadas. El diagrama 17 propone
un mate en 3. Lgicamente, este
ejercicio es ms complicado por
contar mayor nmero de varian
tes. Os lo advierto ya de antema
no: el hueso es duro de roer!

EL LABORATORIO EL AJEDRECISTA
El objeto de nuestro estudio lo
constituirn ahora los principiJs
estratgicos del aj edrez. No se
trata de dogmas rgidos ni axio
mas forj ados en abstracto, sino
de reglas establecidas y sancio
nadas por muchos aos de prc
tica. Si las comprendis y apli
cis correctamente, os permitirn
explotar al mximo la energa po
tencial de las piezas y os servi
rn de orientacin para elaborar
un buen plan de juego.
No toco este tema por casuali
dad. Muchos j venes ajedrecis
tas, fascinados por la belleza de
las combinaciones, desestiman el
aprendizaje de estos principios
posicionales por considerarlos me
nos importantes. Ello es debidf) a
qu(: no ven la estrecha relacin
que existe entre estrategia y tc
tica.
En los ejemplos que examina
remos se apreciar cmo estaba
ya todo posicionalmente list" pa
ra poder realizar la idea combi
nativa. Ms en concreto, la:> d'JS
partidas siguientes os ayudarn a
seguir paso a paso la frrea lgi
ca con que la posicin se va dis
poniendo para el estallido ft-

nal. Veris con qu disimulo el


j ugador experto oculta sus pla
nes al adversario y se prepara es
tratgicamente concentrando sus
fuerzas en el punto crucial de la
batalla.
Gambito Evans

Lehmann

Mller

Match RFA - Suiza, 1 9 5 0


l.
2.
3.
4.

P4R
C3AR
A4A
P4CD

P4R
C3AD
A4A

Con este sacrificio las blancas


tratan de ganar tiempo para de
sarrollar sus fuerzas y ocupar el
centro con los peones. Al mismo
fin tiende la jugada 4 . P3A, pero
despus de 4 . . . . , C3A; 5. P4D,
P x P ; 6. P X P, A5C + ; 7. A2D,
A x A + ; 8. CO X A, P4D! ; 9. P x P,
CR x P las negras consiguen in
movilizar el centro blanco.
4.
5.

6.

P3A
P4D

AxPC
A4T
PxP

21

7.
8.

9.

0-0
PxP
C3A

A3C
P3D
C3A?

Aunque la libertad de accin


de un caballo se reduce conside
rablemente trasladndolo al bor
de del tablero ( 4TD) , en este caso
concreto era importante hostigar
al alfil blanco para obligarlo a
abandonar su posicin activa y,
en particular, sus pretensiones de
ataque al punto 7AR. De todas
formas, la teora recomienda aqu
9 . . , C4T. Esto nos ilustra , de
paso, la elasticidad con que han
de aplicarse los principios posi
cionales, uno de los cuales es que
las piezas deben desarrollarse ha
cia el centro ( vase tambin la
partida siguiente Tal-Suetin) .
.

10.

P5R!

Por fin se les presenta a las


blancas la primera oportunidad
de combinar. Su desarrollo es cla
ramente superior al del enemigo
y poseen un fuerte centro de peo
nes mviles. Basndose en estas
ventaj as posicionales, preparan
ahora un plan de accin con vis
tas al futuro.
Como el rey negro est toda
va en el centro, procuran impe
dirle a toda costa el enroque. Tal
es el obj etivo del sacrificio del
texto: atrayendo el PD a la ca
silla 4R despejan la diagonal 3TD8AR para, en la jugada siguiente,
dominarla con su alfil de dama.
1 0.

PX P

(Vase diagrama nm. 18)

11.

22

Diagrama nm. 18

A3T!

Las blancas han ejecutado con


xito la primera parte de su plan
estratgico: retener al rey ene
migo en el centro ! Ahora es el
momento de pensar en los me
dios tcticos que permitan sacar
el mximo partido de esta cir
cunstancia. He aqu una curiosa
regla : una vez lograda la venta
ja posicional que se pretenda, las
consideraciones estratgicas pa
san a un segundo plano y hace
su entrada triunfal la tctica, es
decir, las ideas combinativas.
11.
12.
13.
14.
15.

CxP
D4T +
DxC
P5D !

C4TD
CxA
A2D
A3R

Fortsima j ugada! Adems de


despej ar la columna D para la
propia artillera, atrae al alfil ne
gro hacia una incmoda clavada.
1 5.
16.
17.

D4TD +
TDID

A x PD
P3A

Ahora se cierne sobre las ne


gras una amenaza similar por la
columna de rey : 1 8. TRlR.
17.
18.
19.

cxc
CxA

C2D
Dx C
PxC

Diagrama nm. 19

cante deben actuar con energa y


armnicamente.
4) Si el obj eto de ataque es el
rey enemigo, se precisan a menu
do considerables sacrificios de
material para. llevar la ofensiva
a feliz trmino.
Tambin yo s combinar como
Alekhine, pero Alekhine no tiene
mulo en el arte de preparar la
combinacin. Estas palabras fue
ron escritas por Rudolf Spiel
mann, uno de los ms fervientes
adeptos del j uego combinativo.
En la partida que sigue se con
firma plenamente esta mxima de
Emanuel Lasker : El j uego posi
cional constituye la fase prepa
ratoria de la combinacin.

Defensa siciliana

Tal

Suetin

Tifiis, 1 969
20.

T x P!

Decisivo remate tctico! Las


negras abandonan, ya que des
pus de 20. . . . , D x D la otra to
rre blanca entra en j uego con
mortal efecto: 2 1 . TlR + , etctera.
De la partida que acabamos de
ver podemos sacar las siguientes
conclusiones :
1 ) Estrategia y tctica estn
estrechamente ligadas.
2) Para llevar a cabo una com
binacin, el bando activo debe no
slo tener alguna ventaj a posi
cional ( ventaj a de desarrollo en
el ejemplo precedente) , sino tam
bin una superioridad material
en el sector donde se libra la ba
talla definitiva.
3) Las piezas del bando ata-

l.

2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4R
C3AR
P4D
CxP
A3D
C3AD
C3C

P4AD
P3R
PxP
P3TD
C2R
CD3A

Esta j ugada no es una prdida


de tiempo. El desarrollo de uno
de los caballos negros en 2R tie
ne por obj eto, adems de refor
zar su propio flanco trasladn
dose eventualmente a 3CR, sim
plificar la posicin desaloj ando a
la dama blanca de su puesto do
minante y concluyendo con nor
malidad el desarrollo del ala de
rey.
7.

C3C

23

8.
9.
1 0.
11.

0-0
A3R
P4A
D5T

P4e
P3D
A2R

Ahora se pone en evidencia el


aspecto negativo del desarrollo
del caballo negro por 3CR : la da
ma blanca ha logrado ocupar una
inexpugnable y amenazadora po
sicin j unto a la ciudadela ene
miga.
A3A

11.

En la defensa siciliana asisti


mos al enfrentamiento de dos ideas
estratgicas igualmente agresivas.
Las negras cifran sus esperanzas
en un juego activo en el flanco
de dama, aprovechando la colum
na semiabierta AD y la posibili
dad de hostigar a su adversario
mediante el avance del PCD. Las
blancas, por su parte, tratan de
atacar enrgicamente en el flan
co de rey.
A partir de estos datos no es
difcil seguir el curso psicolgico
de la lucha. Las negras arden en
deseos de adquirir alguna venta
ja tangible de posicin en el ala
de dama, en particular doblando
los peones blancos tras el cam
bio en 6AD, pero no se percatan
de que al entregar su alfil de rey
por el caballo enemigo debilitan
las casillas negras en su propio
campo.

12.

1 2.
13.
14.

PxA
T2D!

Axe
D2A

Jugada de largo alcance. Una


vez abierta la columna AR, la to
rre de dama ir rpidamente a
2AR, intensificando as la presin
sobre el frente enemigo.
14.

CD2R

Moviendo varias veces la mis


ma pieza, las negras slo consi
guen retardar todava ms su de
sarrollo.
15.

C4D!

Este caballo no haca nada


prctico en 3 CD. Ahora es trans
ferido al centro de operaciOnes.
15.
16.

A2D
P5A!

Principio de una ingeniosa ma


niobra para abrir la columna AR.
A las blancas no les importa, en
este caso, ceder a su adversario el
punto 5R ( 4R del negro) .

mm!

Trasladando su dama a 5TR,


las blancas han dado a conocer
sus intenciones agresivas. Sin em
bargo, para oponerse a los planes
del adversario, no se lanzan ato24

londradamente al ataque ni in
tentan forzar los acontecimientos ;
primero llevan al centro la torre
que les queda por desarrollar. Ad
mitiris que, arrastrados por el
carcter violento de los ataques
recprocos en distinto flanco, a
menudo nos olvidamos de la exis
tencia de esa lej ana torre . . .

16.
1'7.
1 8.
19.

PXP
e6R!
PxA

PXP
e4R
Axe
P3e

En esta j ugada, a lo que pare-

ce, cifraban las negras sus espe


ranzas. A raz del retroceso de la
dama blanca pensaban continu ar
20. . . ., P4A, refutando las ame
nazas inmediatas. La rplica si
guiente echa por tierra todas sus
ilusiones . . .
Di:agrama nm. 20

Las fuerzas blancas, por el con


trario, ocupan posiciones activas :
l a torre de I AR apoya el avan
ce del pen en esta column a ; la
otra torre, es cierto, se mantiene
por ahora en reserva, pero su im
portancia se pone de relieve tras
2 1 . . . . , R2D, en cuyo caso sigue
un ataque a la descubierta con
jaque doble, 22. A5AR+ y des
pus de 22 . . . . , R3A ; 23. A4R + ,
C4D ; 24. A x C + las negras pere
cen igualmente.
Tambin el alfil de dama ha
participado a su manera en el
ataque controlando la diagonal
I CR-7TD y, en caso de 2 1 . . . . ,
RIA, amenazando mate inmedia
to en 6T.
En suma, esta partida, lo mis
mo que la anterior, nos permite
apreciar cmo la superioridad po
sicional se transforma lgicamen
te en un devastador ataque de
mate.
Ahora os toca el turno a vos
otros! Os propongo los siguientes
ejercicios que debis tratar de
resolver sobre el papel, es de
cir, sin ayuda del tablero. En to
dos ellos el enunciado es idnti
co: las blancas comienzan y dan
mate en 2 jugadas.
Si no acertis a encontrar la
solucin, no perdis el nimo. Sa
cad el tablero y colocad en l las
piezas. En tal caso intentaris
grabar bien en vuestra memoria
tanto la posicin inicial del pro
blema como su desenlace. Por
cierto, os aconsej o utilizar a me
nudo este mtodo de trabajo .
,

20.
21.

D x C! !
Px P+

PxD

Abandonan.

La posicin final ilustra exce


lentemente los errores cometidos
por las negras en esta partida.
En primer lugar, su aciago retra
so en el desarrollo: las dos to
rres siguen en su casilla de ori
gen! Adems de esto, el cambio
del alfil de rey por el caballo
blanco slo ha servido, como ya
decamos, para debilitar las pro
pias casillas negras y dej ar aho
ra un hueco fatal en 2 CR ( 2 1 .
. . . , R I A ; 2 2 . A6T mate) .

25

26

Diagrama nm. 21

Diagrama nm. 23

Diagrama nm. 22

Diagrama nm. 24

Diagrama nm. 25





.

Jil

[I ;

.
.
'
.

f*,,,,,

. . i

27

DOS PJAROS DE UN TIRO


La mayora de tales combina
ciones se inspiran en ataques do
bles ; o sea, cuando una pieza o
pen crea dos amenazas a un
tiempo. Este tipo de ataque es
particularmente peligroso si se di
rige contra el rey y una pieza in
defensa.

intentando as liberarse de la mo
lesta clavada que paraliza lite
ralmente sus fuerzas. Pero no se
han dado cuenta de que en 4TD
este caballo carece de defensa,
lo cual les proporciona a las blan
cas la idea de una fulgurante
combinacin.
l.

Blackburne

Diagrama nm. 26

Las
C4T,

28

TSR! !

Teichmallll

negras acaban de j ugar


atacando al alfil enemigo e

El negro se rindi inmediata


mente, ya que despus de l. . ,
DxT; 2. A x e + , Tx A ; 3. DX T+,
D2A ; 4. D x C quedaba con una
pieza de menos.
As, gracias a un sacrificio de
desviacin, las blancas han logra
do finalmente ventaj a de mate
rial. He ah un procedimiento t
pico, consistente en que, a partir
de una idea aislada, se pone en
marcha toda una combinacin
victoriosa.
El siguiente ejemplo requiere
un examen ms detallado de la
situacin.
.

Muffang

Devos

Pars, 1 948
Diagrnma nm. 27

Probemos a evaluar el estado


de cosas tal como nos lo repre
senta el diagrama. Las blancas,
que han movilizado ya todas sus
fuerzas, tienen ventaj a posicio
nal. Su dama ocupa un puesto do
minante en el centro y sus dos
torres controlan sendas columnas
abiertas. A su vez, el alfil situa
do en 2C desempea un papel im
portantsimo reforzando la pre
sin de la dama sobre el punto
7CR.
Todas las piezas blancas ac
tan en perfecta armona, lo cual
es, como decamos, uno de los
principales requisitos para com
binar con xito. Recordemos, con
todo, que las fuerzas atacantes
deben coordinar y ejecutar sus
respectivas tareas sin pisarse el
terreno unas a otras. Tal es el
caso, por ejemplo, de los dos al
files, que se complementan ideal
mente discurriendo por casillas
de distinto color.
En la posicin que nos ocupa,

las blancas han obligado al ad


versario a debilitar tambin la
diagonal 1 TR-STD tras la juga
da P4AR que las negras han he
cho para defenderse del ataque
a 2CR y quitarle fuerza al alfil
de rey enemigo obstruyndole la
diagonal 2TR-8CD. A consecuen
cia de esto, la cadena de peones
negros se ha quedado rgida y
ahora se hace mucho ms into
lerable la presin del adversario
por las casillas oscuras. Adems,
las piezas negras apenas pueden
moverse, atadas como estn a la
defensa. Por ej emplo, podra la
dama abandonar siquiera un ins
tante la vigilancia del punto 2CR?
Claro que no! Si nos referimos
a los tres factores fundamentales
de la partida de ajedrez: mate
rial, tiempo y espacio, hay que
reconocer que las negras no slo
han perdido ya la batalla del
tiempo, sino tambin la del espa
cio. En resumen, vemos aqu reu
nidas todas las condiciones que
han de permitir a las blancas
aclarar fulminantemente la si
tuacin por medios tcticos.
De entrada, el blanco ve que
puede ganar un pen mediante l .
A X P, pues a l . . . . , P x A ; 2. D x D,
T X D seguira 3. T x C + con ma
te. Sin embargo, ya con ms cal
ma, observa que no slo el pun
to 2CR de las negras est poco
defendido, sino tambin su pri
mera fila. Esto le sugiere una bri
llante idea combinativa.
l.

2.

T7A!
T x C!

D x T7A

Abandonan.

Si 2. . . . , D2R, las blancas cam


bian sencillamente las torres en
SR oblig ando a la dama enemi
ga a dejar sin defensa el punto
29

crtico 2CR. Caso tpico de pie


za sobrecargada!
Pero imaginad por un momen
to que el PTR blanco se encon
trara todava en su casilla origi
nal ( 2T) , bloquendole el paso al
propio rey. La citada combina
cin se vendra entonces abaj o ,
y a que despus d e l . T7A??,
Dx T(7A) ; 2. T X C, Tx T ; 3.
D xD'?? contara sobre todo la de
bilidad de la primera fila. . . de
las blancas ! , y seran stas las
primeras en recibir mate: 3 . . . ,
TSD mate.
He ah por qu, pese a lo mu
cho que pueda seducirnos una
combinacin en ciernes, y a lo
dispuestos que estemos a llevar
la audazmente a cabo, debemos
examinar con gran cuidado la po
sicin, tratando de no perder de
vista ni el ms menudo detalle.
Hay que hacerlo, como dicen al
gunos, con la cabeza fra, aun
que arda el corazn.
.

Beninson

La posicin de las negras es,


por supuesto, lamentable. El rey
se ha quedado en el centro, ence
rrando una de las torres y petri
ficando, por decirlo as, su propio
flanco. No hay duda de que las
blancas han de ganar, pero su
mrito estriba en haber encontra
do el camino ms corto hacia la
victoria.

Atacando la torre y amenazan


do al mismo tiempo 3. DSR + ! ,
TXD; 4. T X T mate.

"'.

Adelman

Janowski

30

1896

Diagrama nm.

i fl i

...

*'""
....,,,

Schallopp

Nuremberg,

,, ..

s

---

DIA

A7D !

Sacrificio de desviacin mer


ced al cual las blancas ganan el
caballo y con l la partida.
Otro recurso tctico, la obs
truccin, le permiti a D. Ja
nowski rematar brillantemente
una de sus partidas de torneo:

Diagrama nm. 28

...

2.
3.

EE.UU., 1970

PxP

P6T!
D4R

l.

2.

n
ft,,

1
0

@j

*'""
,, ..}

-
--

29

N/m
--p
.,/;
i fl i
.

l.

Diagrama nm. 30

ASD!

Amenazando la dama enemiga


con ganancia de tiempo y desco
nectndola a la vez de la defen
sa de su PAD.
l.

...

PxA

Ya est obstruida la gran dia


gonal. Sigue ahora un tpico ata
que doble.
2.
3.
4.
5.

D7C +

RlD
R2D
R3R

D6A+

A3D

DxPA+
Dx T+

Y las negras pierden a causa


de una elemental clavada!
6.

Abandonan

ASA

En efecto, despus de 6. ..,


DxT+ y 7. . . , Dx T, la dama
blanca, ayudada por el alfil, aca
ba rpidamente con el solitario
e indefenso rey negro.
Supongo que estos ej emplos ha
brn b astado para convenceros
de la fuerza de la dama en la rea
lizacin de ataques dobles.
En su ausencia, el alfil puede
desempear con xito el mismo
papel destructor.
.

Lilienthal

Tolush

Parnu, 1 947
(Vase diagrama nm.

41)

Con la calidad de menos, las


negras deben pensar en salvarse
a toda costa. Desviando al rey
blanco mediante el sacrificio de
uno de los alfiles y el subsiguien
te cambio de damas, le obligan a
ocupar una diagonal crtica, lo
que les permite resolver de ma-

nera forzada el problema de la


defensa.
ASCR+!

l.
2.
3.
4.

DxA

D2C
RxD

D7R+
Dx D +
ASR+

Las negras ganan ahora la to


rre y obtienen tablas.
En el ejemplo siguiente, A. Ale
khine orienta sus operaciones a
una conclusin anloga:
Diagrama nm. 31


.!).


. .,.. .



31

Reti

Diagrama nm. 33

Alekhine

Baden-Baden, 1 925
Diagrama nm. 32

2.
l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

TxC
R3T
R2T
AxT
T2AR
TxC

TxC
C5C +
C6R+
CXT
C5D
C x A+
A4D!

Abandonan.
Alekhine

Bogoljubov

Match para el campeonato del


mundo, 1 929
'

(Vase diagrama nm. 33)


t.
2.

TxA+ !
A4T

TxT

Pone a las negras en situacin


crtica. Ahora no es posible 2 .
T2-2D a causa d e 3. A X T ,
A Y la torre blanca penetra
en las filas .enemigas con des
tructores efectos: 4. T7A + , etc.
y si 2 . . . . , Tl-IR, surge un te a
no menos peligroso: la horquilla
de pen ( 3. P6A + seguido de 4.
P X T).

32

R2A

Relativamente lo mej or, aun


que tambin en este caso las
.
blancas obtienen ventaJa de ma
terial recurriendo a un doble mo
tivo tctico: el sacrificio de des
viacin y la subsiguiente trans
formacin de un pen en dama.
3.
4.
5.

AxT
T7A +
P6A +

RxA
T2D

Desviacin! El rey negro no


puede a la vez defender la to
rre y rechazar el insolente ata
que del pen. Es obvio que as
.
negras no estn ya en condicio
nes de detener el avance de e te
pen pasado sin sufrir gra es per
didas materiales, pero deciden re
sistir hasta el fin.
5.
6.
7.

A6C+
P7A

RlR
RlD

Abandonan.

1y ahora, a trabajar un poco!


Vamos a ver cmo habeis asimilado los temas de esta leccin.

Diagrama nm. 34

Diagrama nm. 36

Juegan blancas

Mate en 3 j ugadas

Diagrama nm. 35

Diagrama nm. 37

Juegan blancas

Juegan blancas

33

Diagrama nm. 40

Diagrama nm. 38


111

. . .

. .
'&1 .
Juegan blancas

Juegan negras

Diagrama nm.

Diagrama nm. 41

39

-
m
. . . -


Juegan negras

34

Juegan blancas

HORQUILLAS

DE

Si se hiciera un estudio esta


dstico de lo que ms temen los
j ugadores de ajedrez y causa ma
yores estragos en una partida,
tanto entre principiantes como
entre grandes maestros, se lleva
ran sin duda la palma los ata
ques dobles del caballo, vulgar
mente llamados horquillas. Es
to se explica por la original tc
tica combativa de dicha pieza,
que ataca sin entrar en contac
to directo con sus vctimas, ya
se trate de otras piezas o de peo
nes.
Diagrama nm.

42

CABALLO

PEN

Esta posicin es ms elocuen


cualquier discurso. Slo
los caballos negros estn en con
diciones de responder a la ame
naza de su congnere blanco dig
namente, es decir, sin tenerse
que batir en retirada.
Tambin son peligrossimas las
horquillas de pen. Por supues
to, todos sabis ya que, segn la
escala de valores absolutos, la da
ma es ms o menos igual a dos
torres ; la torre y un pen a dos
piezas ligeras; el alfil o el caba
llo, equiparables entre s, valen
tres peones ; y una pieza menor
con dos peones compensa la pr
dida de una torre. Al mismo tiem
po os habis percatado de que,
al efectuar una combinacin, to
dos esos valores suelen alterarse
y hay que revisarlos en cada c a
so. A pesar de ello, antes de de
cidirse a sacrificar material el j u
gador no puede menos de pen
sar en dicha escala, aunque sea
subconscientemente. Y si la com
binacin tiene por obj eto dar ma
te al rey? Entonces queda pros
crito todo espritu mercantil :
ningn precio es caro por la ca
beza del monarca ! Cierto que en
los dems casos no debis sacrite que

35

ficar nada sin haberos represen


tado antes la posicin final y ha
ber respondido a la siguiente pre
gunta : a quin favorecer el ba
lance de fuerzas materiales una
vez concluida la combinacin,
cuando la calma suceda a la tem
pestad ? Lo peligroso de la hor
quilla de pen consiste precisa
mente en que, atacando dos pie
zas a un tiempo, ese pen, a me
nudo a costa de su propia vida,
infiige al adversario un dao irre
parable, al paso que restablece
el equilibrio material del j uego.
Pasemos ahora a la parte prc
tica, comenzando por un instruc
tivo ejercicio de P. Romanovski.
Diagrama nm. 43

perdigadas y. . . a tiro del caba


llo negro! Este tpico motivo g eo
mtrico facilita frecuentemente
la seleccin de golpes tcticos en
los que interviene la horquilla
de caballo.
l.

...

T x A!

Recurso habitual : el sacrificio


que atrae una pieza enemiga a la
casilla crtica.
2.
3.
4.
5.

DxT
RXD
RIT
R2T

D x P+ !!
ese +

Cx A+
CxD

Fin de la combinacin. Las ne


gras salen de ella con pieza y
pen de ms.
En el ejemplo que viene aho
ra, las blancas ofrecen la torre
seis veces seguidas -un rcord
en su gnero!- previendo que, de
aceptarse su sacrificio, el rey y
la dama del adversario quedarn
situados de una manera espe
cial . . . Por lo dems, la presen
cia del caballo no dej a lugar a
dudas sobre lo que va a ocurrir.
(Vase diagrama nm.

l.

Juegan negras
El enclaustramiento del rey
blanco es motivo para iniciar la
bsqueda de una combinacin.
No puede negarse que de momen
to las piezas blancas estn bien
defendidas; pero, observando con
atencin la posicin, nos damos
cuenta de que despus de la tor
menta!) todas ellas quedarn des-

36

T4C!

44)

DlA

Es evidente que a l. . . ., D x T
sigue 2. C6A + y 3. CxD.
2.

3.
4.
5.
6.

T8C!
T8TR!
T x C!
T8T!
T8CD!

D6T
CST
DIA
D2C

Por fin!
Tambin un alftl es capaz de
atraer la dama enemiga a la ca-

A. Troitzk7, 191 0
Diagrama nm. 44

l.

ASC!

D3TR

nica j ugada para no perder


inmediatamente la dama.
2.

A4A!

DlT

Es obvio que no sirve 2. . .. ,


D2T a causa de 3. C4-6R + , R x P;
4. C5C + seguido de 5. C x D.
3.
4.

Juegan blancas y ganan


silla fatal, si se le brinda la oca
sin de mostrarse tan impertinen
te corno la torre del ejercicio an
terior.

Randwir

Beinra

Tallinn, 1950
Diagrama nm. 4

45

Juegan blancas y ganan

D3T

Fascinante, verdad?
Tambin en la partida real sur
gen posibilidades anlogas cuan
do el bando activo logra instalar
sus caballos en el centro o, me
j or an, en la fila 5, desde donde
les es fcil emprender peligro
sas incursiones en territorio ene
migo.

P. Sobolevsld, 1950
Diagrama nm.

A5R!
A7C+ !!

l.

C x P!
37

A primera vista parece que las


blancas, cansadas de una guerra
de trincheras1>, se lanzan impe
tuosamente al asalto de la forta
leza enemiga. Pero esto slo es
una fachada. Su verdadero obj e
tivo es lograr ventaj a de mate
rial mediante una astuta horqui
lla de caballo, sirvindose de la
casilla 5AR como trampoln.
l.

...

Suttles

Diagrama nm. 47

TIA

Con esta rplica las negras


creen refutar la idea de su ad
versario, ya que la dama blan
ca est ahora sobrecargada al te
ner que ocuparse al mismo tiem
po de la defensa de la torre y
del caballo (6C) . Pero les espe
ra una sorpresa . . .

2 . , C x D ; 3. P x C+ , R I A ; 4.
P X D+ las blancas ganaron f
cilmente.
He . aqu otros ejemplos tpicos :
.

2.
3.
4.
5.

D x T+ !
Tx C+
T8TR+
T x P+ !

Ostoic

CxD
R2T
Rx C

. .

Abandonan.

En efecto, si 5 . . . . , R X T, deci
de la horquilla en 5A, jugada que
deba preverse desde el principio
de la combinacin.

Diagrama nm. 48

(Vase diagrama nm. 47)


Las negras, sin sospechar na
da, se resuelven a atacar el PR
blanco.
l.

2.

A4D?
D6A + !

Golpe inesperado! Si el negro


captura ahora la dama enemiga
con el caballo, sigue una horqui
lla de pen que les permite a las
blancas recuperar su material
con creces. Por lo dems, as su
cedi en la partida : despus de

38

l.

2.
3.

P4A
P4C!
P5A!

P4AR
P x PC

Donner
Blau
Amsterdam, 1958
Diagrama nm. 49

l.
2.

T x A!
PxP

DxT

l.
2.

AxP
Abandonan.

Con su sacrificio de pen, las


blancas atraen primero el alfil
contrario a la casilla 5AR ( 4AR
de las negras) , y luego, con una
jugada tranquila de dama, ame
nazan dos cosas a la vez : mate en
8AR y, ms prosaicamente, ga
nar una pieza ( 3 . D X A) .
El nko mtodo de lucha -por
as llamarlo-- contra las horqui
llas de pen consiste en la posi
bilidad de contraatacar con una
de las piezas amenazadas o en
que al menos sta se retire dan
do jaque.

Trifunovlc
Gulmard
Mar del Plata, 1953

Aqu la dama negra est desar


mada contra este insolente pen,
pues si 2 . . , DxPR quedara
ella misma atrapada tras 3. A4A.
.

P5A!
D5A

Diagrama nm. 51

Janowskl
ChlgorhJ
Pars, 1900

Diagrama nm. 50

Las negras deciden atacar re


curriendo a una tpica horquilla

de pen.
l.
2.
3.

P4A
PxPR

P5D

P6T

TlC
39

La idea de las blancas se apre


cia en la variante 3 . . . , P x PT;
4. P x P, A x P ; 5. C4R y una de
las piezas condenadan se esca
pa contraatacando.
.

4.
5.

6.

D4A!
DxT
RlC

D5C
Dx C
PXA

El pen negro canta victoria. ..,


pero demasiado tarde: las ame
nazas de las blancas son ya prc
ticamente irresistibles.
'7.

P6R!

Abandonan.

El mate del adversario vale

ms que todo el material ga


nado.

Tarrasch
Em. Lasker
Match para el campeonato del
mundo, 1 908
Diagrama nm. 52

40

Las blancas inician una ma


niobra forzada confiando en la efi
cacia de una horquilla de pen.
Pero el tiro va a salirles por la
culata!

1.

ese

3.
4.

TxP
P5 R
PC x T

2.

PxP
TxT

T X PAR!

En caso de 4. P x D, T x D; 5.
T x T sigue 5 . . . . , T4D y decide la
superioridad de las negras en el
fianco de dama.

. . .

D3C+

El ancla de salvacin!
5. RlT
6. R2C
'7. T2R
Abandonan.

DSCD +
T7D+
DxP

Est todo claro? Si as os lo


parece, probad ahora vuestras
fuerzas analizando por cuenta
propia las posiciones siguientes.

Diagrama nm. 53

Diagrama nm. 55

Juegan blancas

Juegan blancas

Diagrama nm. 54

Diagrama nm. 56

Juegan negras

Juegan blancas

41

Diagrama nm. 57

Diagrama nm. 59

Juegan negras

Juegan blancas

Diagrama nm. 58

Diagrama nm. 60

.
.
.
ful
'"

it
,

fr

ff.., ,..

Juegan blancas

42

ll1

fi$.

Juegan blancas

..

"*
..;,,,

AL ACECHO
Semej ante al cazador que se es
conde para acechar su futura pre
sa, tambin a veces un soldado
de nuestro pequeo ejrcito se
embosca detrs de sus compae
ros en espera de su hora de glo
ria. No siempre es recompensada
su larga vigilia, pero si de pron
to el azar le pone delante lo que
desea, qu dulce le resulta en
tonces el triunfo!
De ordinario, cuando una pieza
obstructora se quita de en me
dio es para crear una doble ame
naza , mecanismo que recibe el
nombre de ataque a la descu
bierta. Si una de las dos ame
nazas consiste en dar j aque al
rey, se habla entonces de jaque
a la descubierta.
(Vase diagrama nm. 61)
l.

A8C!

Jugada aplastante! El a lfil , ade


ms de abrirles el camino a sus
propias torres, amenaza mate en
7TR. Las negras no pueden al mis
mo tiempo salvarse del mate y
del golpe 2. T x T, por lo cual rin
dieron inmediatamente las armas.

Trifunovic
Aaron
Beverwijk, 1 962
Diagrama nm. 61

Contra el ataque a la descu


bierta no existe ms que una po
sibilidad de salvacin : el j aque
intermedio. Por ejemplo, si en la
posicin del diagrama precedente
faltara el P2AR de las blancas,
la j ugada l. A8C sera errnea
a causa de la respuesta l. . . . ,
T x T+ .
Por lo dems, quin de nos
otros, al romper sus primeras
43

lanzas en el noble juego, no cay


alguna vez en la siguiente cela
da -astuta a los oj os del novi
cio- de la defensa Petroff? l .
P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR; 3 .
C x P, C x P? (hay que j ugar pri
mero 3 . . . . , P3D) ; 4. D2R, C3AR?
( relativamente mej or es 4. . . . ,
P4D) ; 5 . C6A + y l a dama negra
sucumbe.
En sesiones de partidas simul
tneas j ugadas por un maestro
contra adversarios inexpertos, no
es raro ver esta celada : l. P4D,
P4D ; 2. P4AD, C3AR; 3. P x P,
C x P; 4. P4R (es ms fuerte 4.
C3AR) , C3AR ; 5 . A3D, D x P? ?
( aqu e s indispensable 5 . .. . , P4R! ) ;
6. A5CD + , etc. Da vergenza,
claro est, tener que rendirse a
la sexta j ugada, pero qu reme
dio queda? La dama es la dama!
El ms voraz entre los j aques
a la descubierta es el que recibe
el nombre de molino. En un
abrir y cerrar de ojos, este tipo
de j aque dej a la posicin enemi
ga literalmente arrasada. Hasta el
propio Lasker experiment una
vez sus mortales consecuencias.
(Vase diagrama nm. 62)

Las negras acaban de j ugar


P3TR, intentando ganar as el al
fil enemigo aparentemente clava
do en 5CR. Pero las blancas te
nan prevista u,na rplica fenome
nal. . .
I.

A6A!!

2.

T x P+
T x P+

3.

DxD
KIT

Mientras el alfil, en retaguar


dia, mantiene a tiro el rey negro,
la torre oscila como un pndulo
fatdico a lo largo de la ti.la 2 del
44

Torre

Em. Lasker
Mosc, 1 925

Diagrama nm. 62

il i
.

adversario, sembrando en ella la


desolacin.
3.

4.
5.
6.
7.

T7C +
T x A+
T7C +
TSC +

KlC
KIT
KI C
KIT

Las blancas podan tambin, de


paso, capturar el PTD negro, pe
ro, mirando al futuro, deciden no
abrirle la columna TD a la to
rre enemiga.
7.
8.

9.

10.

TxD
T3T
TxP+

R2T
R3C
KxA

Y las blancas ganaron.


Para arrastrar al monarca ene
migo hacia una casill a desde don
de pueda drsele esta clase de j a
ques a la descubierta se requie
ren no pocas veces sacrificios de
gran envergadura, que no siem
pre saltan a la vista.

Sigurjonsson
Westerinen
Nueva York, 1978
Diagrama nm. 63

blero. Con frecuencia se pierde


la dama cuando, vida de adqui
siciones materiales, irrumpe sin
consideracin en el campo ene
migo y, una vez satisfecho su ape
tito, se encuentra de pronto con
que le han cortado todas las vas
de retirada.

Najdorf

Reshevsk7

Diagrama nm. 64

l.
2.

D x PC + ! R x D
ASD + !
RlT

A 2. . . . , R2A sigue 3. A5TR


mate.
3.

TSC + !

Otro sacrificio, esta vez decisi


vo. El mecanismo del molino
entra ahora en accin y las blan
cas van a cobrar pinges divi
dendos por el capital invertido.
3.

4.
5.
6.
7.

8.

A6A +
A x T+
A + C+
TI A +
AxD

TxT
T2CR
RlC
R2A
R2R
Abandonan.

En la partida Blau-Donner ( dia


grama 49 hemos podido ya com
probar que ni siquiera una pieza
tan fuerte y mvil como la dama
est exenta de caer en una cela
da, incluso en el centro del ta

l.
2.
3.

T x A!
C3A

A x PC?
DxT

La dama ha cado en una ra


tonera! De nada sirvieron los de
sesperados intentos de las negras
para salvarse. La partida sigui :
3 . . . . , P6T; 4. TIC, C2-4A; 5, T X D,
P x T; 6. C4C, C3T; 7. ClC, A2D ;
8. C3D, P4CD ; 9. P X P, P x P; 1 0 .
C X P, abandonan.
En la posicin siguiente las
blancas decidieron cobrarse una
torre, pero el negro, explotando
hbilmente la ausencia de la da
ma enemiga en el flanco de rey
mediante amenazas de mate, aca45

z por capturarl;fgracias a un j a
que a la descubierta.

Tal

Diagrama nm. 66

Beuer
Krupski
Naroch, 1 966
Diagrama nm.

Vysotzld
Riga, 1950

65

timuladas por el descubrimiento


de un fino recurso tctico.
l. D3A
2. D x T
3. D X AR
4. RlT
5. P x C
6. RlC
Abandonan.

CXA
A2 C
C6A + !
D2A!
A x P+
DxD

Tambin era malo 4. P x C a


causa de 4 . . . . , D4C + seguido de
5 . . . . , A X P mate.
La idea misma de cazan> la
dama es tan seductora que pue
de hacernos perder de vista im
portantes detalles tcticos.
(Vase diagrama nm. 66)

Ambos contendientes han hecho


todo lo posible por llegar a esta
posicin. Las negras con el in
tento de atraer la dama enemiga
a una trampa, y las blancas . . . es46

l.
2.

3.
4.

C5D!
D x P+
DxT
A6C!

Px C
C2A
A3A

Claramente las negras subesti


maron la fuerza de este contra
golpe que permite a su adversa
rio clavarles el alfil con ganan
cia de tiempo.

4.
5.
6.

TlAD
T'x D

PXA
AxD

Y las negras perdieron en se


guida.
Podan haber opuesto una re
sistencia ms tenaz j ugando 5 . . . ,
A l A.
He aqu, ahora, un ejemplo sa
cado de la despensa de las ma
ravill a s ajedrecsticas.
.

L. Kubbel, 1935
Diagrama nm.

Aqu este j aque es oportuno. La


j ugada 7. A6D dara solamente
tablas en vista de 7 . . , D2CR!

67

7.

8.

D3AD + !

A2T
Rl C

Ahora sigue un movimiento


tranquilo y . . . decisivo.
9.

DSA!!

La dama negra no tiene esca


patoria! Se amenaza un jaque a
la descubierta : 1 0. A5A + .

9.

...

R2A

Tampoco saca de apuros 9 . . . ,


D2AR a causa de 10. A6T+ , et
ctera.
.

Juegan blancas y ganan


Quin adivinara que este pro
blema se termina con una ence
rrona de dama?
Aprovechando la posicin res
tringida del rey negro, la dama
blanca maniobra diestramente por
las gradas del tablero.
l.
2.
3.
4.
5.
6.

DlTD+
DlCD +
D2C +
D2A +
D3A +
D3D +

R2T
RlT
R2T
RlT
R2T

Es malo 6. D3 T + , ya que des


pus de 6 . . . . , R3C; 7. D4C + , R3A;
8. D x A, D X P tendramos un fi
nal de tablas.

A5A!

La dama est perdida. Magn


fica composicin !
En la prctica no es raro que
tengis que recurrir vosotros mis
mos a los ataques a la descubier
ta o experimentar en vuestra pro
pia carne su fuerza y perfidia.
Por eso, al resolver los ejerci
cios que siguen, no os limitis a
la simple bsqueda de las com
binaciones ; tratad tambin de des
cubrir en la posicin los indicios
caractersticos o seales tpicas
que las posibilitan. Esto os ayu
dar a orientaros ' mejor en el ta
blero y a ver ms '.fcilmente cier
tos recursos tctic o s cuya existen
cia no sospechabais.

RlT

6.

7.

10.

D3T+

47

48

Diagrama nm. 68

Diagrama nm. 70

Juegan negras

Juegan blancas

Diagrama nm. 69

Diagrama nm. 71

Juegan blancas

Juegan negras

Diagrama nm. 72

Diagrama nm. 74

Bi


m
i . 11 . t1) .
- .

. .

Juegan negras

Juegan blancas

Diagrama nm. 73

Diagrama nm. 75

Juegan negras

Juegan negras

49

LA CLAVADA
Cuando una pieza o un pen
estn clavados se paraliza su
actividad. No pueden moverse de
su sitio so pena de dej ar expues
ta al ataque del adversario una
pieza de mayor valor que a la que
sirven de cobertura. Si esa pieza
es el rey, se trata entonces de
una clavada absoluta ; en caso
contrario hablaremos de una Se
miclavada o clavada simple.
Es preciso tener muy en cuenta
esta diferencia, ya que en el pri
mer caso la paralizacin de l a
pieza clavada e s total, mientras
que en el segundo puede a veces
utilizarse para contraatacar, sa
crificando la pieza que est de
trs. Para que esto quede bien
claro, lo ilustraremos con una va
riante del gambito de dam a : l .
P4D, P4D ; 2. P4AD, P3R ; 3. C3AD,
C3AR ; 4. A5C, CD2D ; 5. P x P,
P x P; 6. C x P?, C X C ! ; 7. A X D,
A5C + ; 8. D2D, A x D + ; 9. R X A,
R x A y las negras han ganado
una pieza.
Y ahora veamos un bonito
ej emplo de clavada absoluta :

A.ficioo.ado
Broi;istein
Sochi, 1950
Diagrama nm.

76

Para dej ar sin defensa a la da


ma enemiga, las blancas sacrifi
can una torre atrayendo as al
rey negro a la casilla lD, tras lo
cual queda clavado el caballo de
fensor.
l.
2.

T8D + !
DxD

RXT
Abandonan.

Como es natural, ningn juga50

dor acepta de .buen grado que lo


aten de pies y manos, pero no
pocas veces las circunstancias le
obligan a dej arse clavar alguna
pieza. Esto es siempre peligroso,
pues proporciona al adversario
nuevas posibilidades tcticas que
le permiten asumir la iniciativa,
o acrecentarla si ya la tena. El
::
f.odc ms comn consiste en
ato..:ar la pieza clavada con fuer
zas superiores a las que la de
fienden.
Al estudiar los ejemplos que
siguen, fij aos tambin en esos
nuevos recursos : demolicin de
las barreras de peones, atraccin
hacia una clavada, etctera.
'

Tal
Bilek
Miskolc, 1963
Diagrama nm.

77

grave cuanto que no disponen de


fuerzas aptas para anular la he
gemona de su adversario en las
casillas oscuras.
2.
3.

Px A

PTD x P

P3C

Con la intencin de cerrar la


peligrosa diagonal por medio de
4 . . . ., T4T seguido de 5 . . . ., P4R.
Una segunda manera de liberar
s de la clavada sera j ugar 3 .
. . . , R2A, pero entonces e l blanco
empezara por desviar a la dama
enemiga de la defensa de su se
gunda fila y ganara tras 4. C x T,
D x C ; 5. D7A + seguido de 6.
D x A.
4.

P4CD

Abandonan.

En efecto, las negras no pueden


defenderse contra la amenaza 5 .
Tl AR.

Lilienthal
Capablar;ica
Hastings, 1 934-1935
Diagrama nm.

l.
2.

T x P!
DxC

78

TXT

La torre negra est absoluta


mente clavada. Ahora las blan
cas amenazan 3. TlAR. La situa
cin de las negras es tanto ms
51

Especialmente peligrosa es la
clavada en una columna abierta
cuando el rey se encuentra to
dava en el centro. A este pro
psito conviene recordar el anti
guo refrn : Al hierro candente,
batir de repente.
l.
2.
3.

P x C!
PxP
C4D

DxD
TlCR
D5R

Ahora sigue una clavada deci


siva, pero tampoco salvan el j ue
go otras continuaciones, por ejem
plo : 3 . . . . , D7D ; 4. TDl R + , e4R ;
5. T x e + , R2D; 6. T 5D + , R l R ;
7. TlR + , etc. E n esta variante se
pone bien de relieve el importan
tsimo papel que desempea, co
mo factor auxiliar, el pen blan
co de 7e.
En cuanto a 3 . . . , D x PA; las
negras pierden asimismo despus
de 4. TDl R + , e4R ; 5. T x e + ,
R2 D ; 6. T7R + , y ahora si 6 . . . . ,
R3D sigue 7. ese + , y si 6 . . . .
RlD decide 7. e6R + , Pxe; 8 .
T l D + y T x D mate.
.

4.
5.
6.

TDlR
TxD+
TlR

C4A
CxT

Nueva clavada, esta vez del ca


ballo. Despus de 6 . . . . P4 A ; 7.
T X e + , R2D las negras abando
naron. Aqu gana la sencilla con
tinuacin 8. T7R + , R3D ; 9. ese +
seguido de 1 0 . P4A + , etctera.
,

(Vase diagrama nm. 79)

Las blancas han logrado ocu


par la gran diagonal con su da
ma, clavando de modo absoluto
el caballo negro. A ste, de m o
mento, lo defiende su propio rey,
52

Golombek
Trifunovic
Amsterdam, 1 954
Diagrama nm. 79

por lo que las blancas han de


echar mano de sus reservas para
atacar el punto 6AR con superio
ridad de fuerzas. Al mismo tiem
po deben impedir a toda costa
que su adversario se libere de la
clavada, ahogando en ciernes cual
quier tentativa en tal sentido.
l.

P4CR

P4C

Tampoco sirve l. . . . , D5e a cau


sa de 2. T4R con la irrefutable
amenaza 3. P5e.
2.

P4TR!

R3C

Este desesperado intento de li


beracin se topa con un brillan
te sacrificio de alfil que pone r
pido fin a la partida.
3.
4.
5.

A4R + !
P5T +
T x PA +

CxA
R2T
Abandonan.

No hay defensa contra el mate


en 2eR ( 7eR de las blancas) .

Claro est que el xito de la


operacin se ha debido en gran
parte a la mala posicin de las
piezas negras, totalmente alej a
das del flanco de rey.
Veamos ahora tres ej emplos su
mamente instructivos tomados de
la prctica de ilustres maestros.
Nimzovich

Marshall

Nueva York, 1 927


Diagrama nm.

80

casillas negras, que ahora ir a


clavar el caballo enemigo, defen
sor de la torre.
l.

2.

PxP

T5D

A5C

Las negras se resignan a entre


gar la calidad, pero a pesar de
ello no se libran de la clavada.
Tambin tendran una partida
muy difcil despus de 2 . . . , A3R;
3. DxP, T l A ; 4. TDlR!
.

3.
4.
5.
6.

P5A
Px C
R2C

C6C +
D3AD
DxT
TDIR!

PXP

En caso de 6 . . , A2D, tratando


de impedir la fulminante j ugada
que sigue, las blancas ganaran
entrando con su torre en la fila 7 :
7. A x e + , D x A ; 8. T7R + , etc.
Recordad que una pieza clavada
sufre de parlisis y no est en
condiciones de defender las casi
llas invadidas por el enemigo!
.

'7.

La dama blanca se encuentra


coartada en sus movimientos por
la torre negra de 4D. Pero la po
sicin de esta torre en la misma
diagonal que su rey agrava toda
va ms las cosas para las ne
gras, proporcionndole al adver
sario un buen tema de ataque.
l.

P5A!

Insuflando vida simultnea


mente al alfil y al caballo, escri
bi A. Alekhine al comentar esta
j ugada en el boletn del torneo.
De hecho, este enrgico avance
de pen abre camino al alfil de

T8R!

Desviacin!
'7.
8.
9.
10.

DxC+
A6T!
D8D +

DxT
RIC
D2A

Abandonan.

(Vase diagrama nm. 81)

Evaluemos esta posicin. Las


blancas estn claramente mejor.
El flanco de rey negro se ha de
bilitado y la dama blanca ocupa
un punto clave, amn de inexpug
nable, junto a la residencia real
del enemigo. Por si ello fuera po
co, las torres blancas son dueas
53

Ragozin

Kasparlan

Tiflis, 1934
Diagrama nm. 81

de la nica columna abierta,


mientras el alfil de rey ejerce una
molesta presin sobre la casilla
2AR de las negras. Slo perma
nece inactivo, por ahora, el alfil
de 3C. Cierto que apunta al PR
negro, pero esto no tiene aqu
importancia decisiva, ya que tal
pen est slidamente defendido.
Pese a su gran ventaj a posi
cional, las blancas han de darse
prisa, pues el adversario amena
za l . . . . , C X P.
Verdad es que en tales situa
ciones, la actitud del bando acti
vo es a menudo semej ante a la
del esforzado guerrero que se pre
gunta hacia qu lado debe dirigir
su lanza o dnde es ms vulnera
ble su enemigo. En esta partida
las blancas tomaron la decisin
correcta.
l.

T6C!

Clavada contundente! El alfil


negro nd slo dej a ya de defen54

der el PR, sino que l mismo se


convierte en obj eto de ataque.
l.

..

TIR

Sacudirse el yugo del alfil me


diante l . . . . , Rl T no resolvera los
problemas de la defensa en vis
ta de 2. A x PR ! , D x A ; 3. T6T+ ,
va que el alfil negro estara so
brecargado y no podra defen
der al mismo tiempo la dama y la
casill a 3TR.
En vez de 2 . . . . , D X A, las ne
gras podran j ugar 2. . . . , P X T,
pero entonces el alfil de rey blan
co entrara accin con gran
potencia y las blancas podran to
mar tranquilamente el pen : 3.
D x P ( 3C) . Si ahora 3 . . . ., A x A,
decide la partida 4. D6T + , D2T;
5. D x T + , D l C ; 6. D X D mate. Y
en caso de 3 . . . . , T2A (en lugar
de 3 . . . . , A X A ) , con la idea de
obstruirle la diagonal al alfil de
rey enemigo, todava le resulta
ran ms fciles las cosas a la
dama blanca : 4. D6T+ , Rl C ; 5.
D X A mate. La torre defensora
est clavada!
2.

TSD!!

Las blancas se muestran inexo


rables : necesitan a cualquier pre
cio el PR negro.
2

TxT

. . .

Despus de 2 . . . , D X T; 3.
A X PR, T x A ; 4. D x T la dama
.

blanca amenaza a la vez dar ma


te en 7CR y tomar la torre ne
gra en 7 AD. El propio defensor
estara sobrecargado, ya que no
podra parar el mate por medio
de 4. . . . , DlAR sin dej ar aban
donada la torre en cuestin.

A cualquier j ugada indiferen


te , por ejemplo 2. . . . , C3C, las
blancas responderan con toda
sencillez 3. T x T + , D X T ; 4. D6AR
ganando.
La partida sigui todava 3.

A X PR, C3C; 4. T x A + , R l A ; 5.
T7T y las negras abandonaron.
En el siguiente ejemplo, las ne
gras se atienen a la norma : Cla
var, remachar el clavo y atacar
dos veces para asegurarse una su
perioridad de material.

Belavenetz
Panov
Leningrado, 1939

Espero que estis ya bien con


vencidos del mal que puede ha
cer una clavada . . . y deseo al pro
pio tiempo que no la padezcis
vosotros mismos. Sin embargo,
hay en el ajedrez un campo, el
de la composicin artstica, don
de la salvacin reside a veces
precisamente en la clavada o, pa
ra ser ms exactos, en la auto
clavada.

A. Berbstmann y v . Korolkov,
1935
Diagrama nm

Diagrama nm. 82

. .
.

83

--

Juegan blancas y tablas


l.
2.
3.

TlR
CxT

DSR
T X T!

Relativamente mej or era seguir


3. D x D, T x D + ; 4. R l C, T x T + ;
5. C x T, P x P; 6 . P x P, P4C.
3.
4. RlC
5. T x D
6. R2A
Abandonan.

Axe+
D x D+
ASD
PSA

Para hacer tablas, a las blan


cas les bastara ganar una pieza
mediante R4R, pero esto no les
es posible de momento por tener
amenazada la propia torre.
l.
2.

T7T+
T8T +

RIA

Las blancas, como antes, si


guen sin poder ganar la pieza, ya
que a 2. R4R el negro contesta55

ra 2. . . . , C4C + logrando la vic


toria.
..
P6R+ !

2.
3.

Zakharov

Anikaev

Diagrama nm. 85

RxP

En caso de 3. R4R, tambin que


dara indirectamente defendido el
alfil : 3 . . . . , C x PR; 4. R X A y si
gue una fatal horquilla de caba
llo, 4. . . . , C3C + , etctera.

3.
4.
5.

R4R
P4D!

RxP
C4R!

'

Tres piezas atacadas! Y a pe


sar de todo las negras encuentran
el modo de defenderlas.
5.
6.

T6T + !!

l.
Z.

T5A!
AxT

3.
Diagrama nm. 84

. .,,

- .

///.V.

Tablas por ahogado! Ni siquie


ra tres signos de exclamacin
bastaran para traducir el encan
to de este magnfico final.
El siguiente mtodo es tpico de
cmo forzar la clavada de una
pieza enemiga.
56

CxP
AxP
T6D!

PxC
AlA

Esta j ugada entraa una doble


amenaza : primero, mate en 2 (4
T6R + !, etc. ) , y segundo, la ocu
pacin ( con ganancia de tiem
po! ) por la otra torre de la casi
lla lD que acaba de quedar libre,
reforzando decisivamente la pre
sin sobre el caballo clavado.
.

3.
4.
5.

TI-ID
T6A!

TIC
T5C

Amenazando 6. T X A. La parti
da an continu : 5. . . . , T5T; 6.
D3D, P5R ; 7. D2R, A2C; 8. P3CR
(esta horquilla de pen obliga a
las negras al cambio de damas) ,
D5C ; 9. D x D, T x D; 1 0 . T7A,
abandonan.

Spielmann

Alexandria

Wahle

Shul

Viena, 1926
Diagrama nm. 87
Diagrama nm. 86

Tabin se plantean a veces


c
phcados problemas en las po
sic10nes donde el caballo de re
es clavado por el alfil de d ama
Y
enemigo.

l.
2.
3.
4.

T x A!
D3A
C3A-4R!
CxP

DxT
R2C
P x C. . .

Las blancas han aunado la


.
fuerza d tres piezas propias con
t a la piez clavada del adversa
rio, que solo est defendida por
la dama Y el rey. Todava sigui
4 . . . . , D3R (4 . . . . , D x C ; 5. A x e +
y 6. D X D) ; 5. A x e + R l C 6
D4A y las negras aba dona o
.
en vista de la irrefutable amena
za 7. D6T.

;:i

La clavada del CR es muy mo


lest a para las negras, sobre todo
.
teniendo en cuenta el alejamiento
d l alfil de rey en el otro flanco.
Si este alfil estuviera en 2R no
habria problemas. Para liberarse
d dicha clavada, las negras de
.
cidieron e pulsar de su puesto al
alfil enemigo adelantando los peo
nes del flanco de rey.

;x

l.
2.
3.

A4TR
C x PC

P3T
P4C?!

Sacrificio posicional, ya que las


blancas no podan prever todas
sus consecuencias concretas p
ro su intuicin les deca que co
servando la clavada , se asegurab an una larga iniciativa.

: ::

3.
4.
5.

AxP
D3A

PxC
R2C
ClCD

Este caballo se apresura a acu


.
dir en defensa de su compaero.
57

6.

P4D!

Cl-2D

Veidzan

Bodja

Tirana, 1 954
Sera un craso error 6 . . . . , P x P,
ya que despus de 7. P5R las ne
gras no estn en condiciones de
hacer frente a la doble amenaza
8. P x C + y 8. D x T.
7.
8.

D3C
P4AR!

Diagrama nm.

AxA

Lo principal para las blancas


es reforzar su presin sobre el
punto 6AR.
8.
9.

10.
11.

D4C

A x e+
PA x P +

B 'l
id

C4T
C2-3A
RXA
R2R

Las blancas tienen ms que su


ficiente compensacin por el ma
terial sacrificado. La partida con
tinu : 12. P x A, Tl T; 13. T5A,
DlCR ; 14. D4T + , R2D ; 15. T X C
y el blanco no tard en ganar.
A pesar de lo visto, recurdese
en todo momento que si el sal
to de una pieza clavada lleva
consigo una contraamenaza o po
sibilidades de contrajuego, la cla
vada podra no ser ms que ilu
soria. Resulta ejemplar a este
respecto la siguiente miniatura
de Pillsbury, donde tiene lugar
una combinacin sobre el tema
del famoso mate Legal, nombre
que le viene de un aj edrecista
francs del siglo XVIII a quien
por vez primera se le ocurri tan
sorprendente idea : l . P4R, P4R ;
2. C3AD, C3AD; 3. P4A, P3D; 4.
C3A, P3TD ; 5. A4A, A5C; 6.
P X P, C x P? ; 7. C X C! , A x D ; 8.
A x PA + , R2R ; 9. C5D mate.
Para terminar, veamos todava
otro bonito ejemplo basado en el
tema de la clavada ilusoria.
58

88

Las blancas atacan los puntos


7CR y 7TR. En ello la torre de
3TR desempea un importante
papel clavando el PT enemigo y
asegurndole as a la propia dama
un excelente puesto de vanguar
dia que de otro modo resultara
precario. Parece que la suerte es
t ya echada y que las negras
no pueden defenderse simultnea
mente de las dos amenazas de
mate. Pero. . . les toca jugar!
l.

...

D8R + ! !

Sacrificio para despej ar una ca


silla. Ahora el caballo saltar a
7 A con ganancia de tiempo.
2.
3.
4.

TxD
RlC

Px C

C7A +
CxT+
PXD

Tan repentinas y extraordina


rias metamorfosis slo se dan,
por supuesto, en el ajedrez, el
j uego de las posibilidades impo-

sibles, como lo llamaba el ima


ginativo escritor e ilustre proble
mista Alexandr Kazantzev.

Y ahora . . . pavimentemos el ca
mino recorrido!

Diagrama nm. 89

Diagrai:na nm. 91

Juegan blancas

Juegan negras

Diagrama nm. 90

Di'agrama nm. 92

Juegan negras

Juegan negras

59

Diagrama nm. 93

-
.

Juegan negras

Diagrama nm. 94

Juegan negras

60

Di.agrama nm. 95

Juegan negras

Diagrama nm.

96

Juegan blancas

ARTERAS DE DAMISELA
o. Duras, 1925

La diversin, tema combinativo

En las combinaciones que has


ta aqu hemos visto nos hemos ya
familiarizado con el tema de la
diversin o desvo. Por lo ge
neral se recurre a un sacrificio
de diversin cuando no hay ms
remedio que obligar a una pieza
( con menor frecuencia varias pie
zas) o pen enemigo a que des
pej e la casilla que ocupa, cosa
que raramente se obtiene por me
dios pacficos.

Diagrama nm. 97

(Vase diagrama nm. 97)


l.
2.

P7C
P7T

A4D
A3R +

Si 2. . . . , R2C, las blancas ga


nan inmediatamente por medio
de 3. A4R!
3.
4.
5.

A5A!
R2C
A4R!

P7A
A4D +

Puro sacrificio de diversin!


Por lo dems, sera un error 5.
R X P a causa de 5 . . . ., A4A + y
las negras ganan el PTD.

Juegan blancas y ganan


5.
6.
7.
8.

A3D!
RlA
A4R!

ASA
A4D +
R2C

Y uno de los dos peones avan


zados del blanco se corona.
Como en el pintoresco ejemplo
que acabamos de ver, tambin
en el siguiente el sacrificio de di61

versin slo alcanza su objetivo


gracias a una clavada.

Em. Lasker, 1890


Diagrama nm. 98

Stevenson

. .
D

Por fin! Aprovechando la cla


vada, las blancas fuerzan el des
vo de la torre enemga hacia
una columna desde donde no pue
de seguir vigilando al pen
Brian

Middlessex, 1962
Diagrama nm.

99

Juegan blancas y ganan


l.
2.
3.
4.
5.
6.

RSC!
R8T
T6A+
R7C
R7T
T5A +

T7C +
T7A
R4T
T7C +
T7A
R5T

El rey negro no puede ir a la


columna CD debido a la amena
za R7C.
7.

8.

9.
1 0.

R7C
R6T
T4A +
R6C

T7C+
T7A
R6T

Amenazando 1 1 . T x P.
10.
11.
12.
13.

62

R5T
T3A +
T X P!

T7C +
T7A
R7T

Qu es lo primero que salta


a la vista al evaluar esta posi
cin ? Por descontado, la debili
dad del rey negro. El pen ene
migo instalado como una cua en
6TR ( 3TR de las negras) es es
pecialmente peligroso, aunque sin
ayuda ajena no pueda hacer nada
concreto. Existe algn medio de
ponerlo en contacto con otras pie
zas blancas, en particular con la
dama ? S! Ello es posible me
diante un sacrificio de desvia
cin. A decir verdad, un clculo
ms preciso demuestra que, para
obtener la victoria, las blancas
han de recurrir todava a un se
gundo procedimiento tctico: el
sacrificio. . . de atraccin (o de
arrastre ) .

l.

TSD + !

La dama negra es apartada de


la defensa del PR.
l.
2.
3.

DxT
DxP
DST + ! !

D2D

De tales visitas no puede es


perarse nada bueno.

3,
4.

...

RXD

TSA mate.

Cuando la fila I del adversario


est mal defendida, el sacrificio
de desviacin es a menudo un
buen medio para despej ar el ca
mino hacia las dependencias rea
les.

esperar ms. En efecto, a 2. D X T


( dej ando de controlar el punto
l AR) sigue sencillamente 2 . . . . ,
DSR + ; 3. T X D, T x T mate. Tam
poco arregla las cosas 2. P X T a
causa de 2 . . . ; D x T + ; 3. TIC,
TSR + ! , etc. En esta ltima va
riante se da la situacin llamada
de los rayos X, cuando una pie
za ( en el caso presente la dama)
ejerce su poder a travs de otra
enemiga que se le interpone.
En la fase final de la siguiente
partida, ya clsica, la dama blan
ca se ofrece en sacrificio tres ve
ces consecutivas para desviar una
pieza contraria de la defensa del
punto crtico SR ( IR de las ne
gras) .

Adams

Torre

Nueva Orleans, I 920


Mikenas

Bronstein

Diagrama nm. 101

Tallinn, I965
Diagrama nm. 100


i . 'if . i l1 i
m -
m
. . .
. .
a u

1.
2.
3.

l.

D4CR!
D4AD!
D'JA! !

D4C
D2D
D4C

T x P!

Jugada de rara fuerza y bell


za! Las blancas abandonaron sm

Si 3. . . . , D5T sigue 4. T4R! ,


P3T; 5 . D X T! , D x T; 6 . D x T + ! ,
etc. Los rayos X!
63

4.
5.
6.

P4TD
T4R
D x PC!

D x PT
D4C

ltimo y decisivo sacrificio de


desviacin! Las negras se ven
forzadas a abandonar, puesto que
a su dama no le queda ninguna
casilla disponible en la diagonal
5TD-1R.

rre enemiga a una casilla domi


nada por el caballo y, como ve
remos en seguida, crtica.
TxA

2.
3.

TST + !

Sacrificio de atraccin. Ahora


entra en escena una horquilla de
caballo.
RxT

3.

Atraer a toda costa!

El mecanismo de esta segunda


clase de combinaciones es clar
simo : por medio de un sacrificio
( de atraccin) se obliga a una
pieza del adversario a que ocu
pe una posicin desfavorable.
Diagrama nm. 102

l.

4.

C x T+

Despus de 5. C X D las blan


cas quedan con un pen de ms,
lo que en esta posicin es am
pliamente suficiente para ganar
( anlisis de A. Chistiakov y N.
Kopaev) .

Em. Lasker

Euwe

Zurich, 1 934
Diagrama nm. 103

D x A!

Muy brillante! Aunque de mo


mento no se ve por qu . . .
l.
2.

...
A x P+

PT x D

Ah! Las blancas atraen la to64

Las negras contaban aqu slo


con el cambio automtico l. R X C,
A x e, pero se llevan una sor
presa.

l.

2.

P4CD!
C2A!

AxP

Ahora las dos piezas negras es


tn amenazadas. En el furor de
la batalla, incluso a los jugado
res ms duchos se les pasan a
veces por alto estos taimados sa
crificios intermedios.
En especial son peligrosos cuan
do arrastran al rey enemigo a un
punto desde donde puede drsele
j aque a la descubierta, tanto ms
si es doble. La siguiente combi
nacin pertenece a la flor y nata
del arte aj edrecstico.

Ed. Lasker

l.

DxP+!

El rey negro es atrado a un


jaque a la descubierta. Ahora de
ber emprender un arriesgado
viaje por entre las filas enemi
gas. Por supuesto, de nada ser
va l . C x A + a causa de l . . . ,
P x C.
.

l.
2.

CxA+

RxD
R3T

Ya no hay vuelta atrs. En ca


so de 2. . . . , Rl T, las blancas hu
bieran dado el elegante mate de
los dos caballos ( 3 . C6C mate) ,
poco frecuente en la prctica.

Thomas

Londres, 1 9 1 1

3.

4.
Diagrama nm. 104

5.

6.
7.
8.

R4C
C5-4C +
P4TR +
RSA
P3CR+
R6A
A2R +
R7C
T2T +
R8C
R2D mate.

Es difcil de creer que slo


siete jugadas antes el monarca
negro contemplase tranquilamen
te el campo de batalla desde las
ventanas de su propio castillo!
Al tratar de resolver los ejer
cicios que siguen, tened bien pre
sente el ttulo que hemos dado
a este captulo: c Arteras de da
misela!

65

Diagrama nm.

105

Juegan negras

Diagrama nm.

106

Juegan blancas

66

Diagrama nm.

107

Juegan negras

Diagrama nm.

108

Juegan blancas

Diagrama nm. 109

Juegan blancas

Diagrama nm.

110

Diagrama nm.

111

Juegan negras

Diagrama nm.

112

., . m ij

. . -
D.

Juegan blancas

Juegan blancas

67

NO SLO EN LOS VUELOS SON PELIGROSAS


LAS SOBRECARGAS ...
A l confiar a una pieza o pen
la defensa de otra pieza o de un
punto determinado, sopesad bien
desde el principio las posibilida
des que tiene de desempear con
xito su tarea. Si le asignis ms
de una misin a la vez, corre el
riesgo de hallarse sobrecargada.

Las piezas blancas apuntan sin


ningn disimulo a la fortaleza del
rey enemigo, aunque es difcil
que puedan llevar adelante sus
propsitos atenindose a los m
todos normales de ataque, por
ejemplo : l. D7T + , R2A ; 2. A6C + ,
R2R ; 3 . D x PC+ , RlD; 4 . C3 A ,
P x P ; 5. P X P T x C; 6. P X T,
A 7 A + con peligroso contrajuego.
A pesar de ello, las blancas
logran hacerse con la llave de
las dependencias reales!
,

A. Tal
Jurlklvi
Campeonato de Letonia por
correspondencia, 1 968-1969

l.

Diagrama nm. 113

C x P!

Abandonan.

Efectivamente, el PR negro asu


ma al mismo tiempo dos impor
tantes funciones: defender el pen
que acaba de ser capturado y pri
varle al caballo blanco de la ca
silla 4AR ( 5AR de las blancas) .
Eso era demasiado para l!
Si ahora la dama negra, ataca
da por el caballo, se retira, sigue
mate en dos jugadas: 2. D7T + ,
R2A ; 3. A6C mate. Y en caso de
l . . . , P X C decide la elemental
.

2. C5A.

68

Simacin

l.

Nikolich

Kop7lov

Leningrado, 1 954

Diagrama nm. 114

Diagrama nm. 115

T8R + !

A las negras les encantara


tratar a este indeseable husped
como se merece, pero por desgra
cia la torre que hubiera podido
hacerlo est sobrecargada, tenien
do tambin que defender a la
dama.
l.

...

R2C

2.

TxT

Abandonan.

Esta vez es la dama negra quien


sufre de sobrecarga, pues no es
capaz de capturar la torre ene
miga sin privar de defensa a la
propia en la casilla 5D.

(Vase diagrama nm. 115)


l.

Tolush

Kislovodosk, 1 968

...

A x PC!

Brillante e inesperado. Ahora


se da uno cuenta de que la dama
blanca llevaba una carga dema
siado pesada para sus hombros:

defender a la vez el PCR y la


,diagonal CD-7TR. Si aqu 2.
D x A. las negras ganan rpida
mente: 2 . . . . , D3C + ; 3. RlT,
C7A + ; 4. RIC, C x P+ ; 5. RlT,
C7A + ; 6. RlC, C5C + , etctera.
2.

Axe

Relativamente lo que ms posi


bilidades ofrece.
2.
3.
4.

DxA
A x PT

A4A
TxD
D3T

Ataque doble. No obstante, las


blancas combaten hasta el ftn y
a su vez amenazan una pieza del
adversario, recordando que la me
jor defensa consiste en contra
atacar.
5.

6.

C3C
C4R

T'7A

Las blancas podran tratar de


69

salvar la pieza amenazada j ugan


do 6. A2C, pero entonces segui
ra 6 . . . . , D3CR + ; 7. RlT, D7 A ;
8. TlCD, A x P! , etctera.
...
Abandonan .

6.

TSA!

En la siguiente posicin, inten


temos primero analizar el proce
so mental de l a s bl an ca s .
Tal

Dvoretzki

Leningrado, 1 9 74
Di'Qgrama nm. 116

- 'W' i

negra no est en c on di ci ones de


detener sin abandonar al mismo
tiempo la defensa de su propio
pen dbil.
Adems, las blancas se dan
cuenta de que deben explotar r
pida y enrgicamente la actual
posicin insegura del rey negro,
ya que a cualquier jugada pasi
va las negras podran contestar
l. . . . , R2C y apoderarse de la ini
ciativa mediante 2 . . . . , T x T; 3.
P x T, D x P. Si, por otra parte,
la torre blanca se retirara en es
te momento de la ti.la 7, el PD
caera en manos del enemigo.
Al cakular variantes, las blan
cas no tardan en percatarse de
que a nada conduce el prosaico
cambi o l. T x T, A x T, pero, de
repente, se les ocurre una idea :
qu pasara si el altl.l negro se
fuera de 3R y dej ara de defen
der la torre? Entonces sera eft
cacsimo T x T, por estar sobre
cargada la dama enemiga. De es
ta idea nace un plan concreto :
desviar dicho alfil!
l.

A4A

P4AR

Tratando de taponar el acceso


al punto 3AR. Por supuesto es
malo l. . . , A x A a causa de 2.
T x T; y si l. . . . , R2C, las blan
cas reforzaran su presin sobre
la torre clavada jugando 2. A X A,
D x A ; 3. D5A! con la amenaza de
rayos X en el punto 70 (20 de
las negras) , pues de nada servi
ra 3 . . . . , D x D en vista de 4.
P x D, T2AR; 5. P7D, etctera.
.

En qu se ti.ja aqu el blanco


sobre todo? En el PAR enemigo,
que necesita de continua protec
cin y por ello restringe la li
bertad de movimientos de una
pieza tan importante como la da
ma. Las blancas ven tambin que
su torre ocupa un puesto activo,
clavando la del adversario. ste
no puede liberarse de la clavada
cambiando las torres, pues en ca
so de l. . . . , T X T; 2. P X T entra
en liza un peligrossimo p en
avanzado y pasado que la dama
70

2.
3.

PxP
AxA

DxP
Abandonan.

En efecto, si 3. . . , D x A de
cide sencillamente 4. T x T, D x T;
.

5. D6A + , R4T; 6. P4C + , R5 T ; 7.


D6T mate.
A menudo es preciso provocar
artificialmente una situacin de
sobrecarga. Para ello se echa ma
n o la mayora de las veces de
un recurso tctico auxiliar, la
destruccin de una de las defen
sas, que consiste en alej ar del
punto atacado una de las piezas o
peones que lo defienden, d ej an
do as sobrecargados a los dems
defensores. Slo hay que tener
en cuenta que si la combinacin
entraa algn sacrificio, la su
per i o rid a d de fuerzas en el sec
t or decisivo de la batalla ha de
ser bastante grande.

Tal

Najdorf

Con todo, parece difcil que las


blancas puedan intensificar an
ms su ataque, debido al influj o
que a su vez ejerce el caballo ne
gro slidamente instalado en el
centro. La primera jugada, por
tanto, tiende a aniquilar ese mo
lesto adversario.
l.
2.

PxT

T x C!
A6A!

Si las negras aceptan este nue


vo sacrificio, sus peones del ala
de rey quedarn seriamente debi
litados. As, despus de 2.
,
P x A, las blancas penetraran de
inmediato en la fortaleza enemi
ga por la brecha recin abierta:
3. D4C + seguido de 4. D7C mate.
. .

Leipzig, 1 960

2.
3.

Diagrama nm. 117

4.
5.

6.

D3C
TRIR
D3C
RIA

AxP
A5R
C 6T +
P5A!

Si ahora 6
C x P!
Botvhuk

Abandonan.

. , D4C sigue 7.
.

Chekhover

Mosc, 1935

Diagrama nm. 118

El motivo subyacente a la bs
queda de una combinacin es cla
ro para las blancas: su superiori
dad de fuerzas en el flanco de rey.
La posicin del caballo blanco en
5AR resulta particularmente peli
grosa para el enemigo.
71

La bsqueda de un medio para


acabar con las defensas enemigas,
destruyndolas o alejndolas del
sector crtico, ocupa a menudo un
lugar predominante en los clcu
los del bando activo. En esta po
sicin, claro est, las blancas cen
tran sus reflexiones en dos fac
tores : 1 ) Aunque las negras tie
nen dos piezas de ms, una de
sus torres (en 2TD) y la dama
estn prcticamente fuera de j ue
go; se impone por tanto actuar
con energa, de manera que el
enemigo no disponga de tiempo
para reagrupar sus fuerzas. 2) La
nica debilidad en el campo de
las negras, que hay que tratar
de explotar cuanto antes, es la
posicin precaria en que se en
cuentra su rey; pero de momen
to la dama blanca no puede pe
netrar en las filas enemigas cvi
giladan por el caballo de 3AR.
Conclusin lgica : eliminar este
caballo aun a costa de un sacri
ficio de calidad!
1.

2.
3.

TxC
D7T+
TIR!

3.

5.

D8T +
D x P+

A4R
R2R

Las negras deban ya resignar


se a conceder el tanto, pero por
inercia siguieron jugando hasta
el mate: 5 . . . . , R3D; 6. D x AR + ,
R2D ; 7 . D5AR + , R3A ; 8 . P5D + ,
R4A ; 9. A3T + , R x P; 10. D4R + ,
R6A ; 1 1 . A4C+ , R7C; 12. D l C
mate.
72

Bolz

ROA, 1969
Diagrama nm. 119

l.

. .
.

T x P!

Precisamente este pen era el


pilar en que se sostena la posi
cin de las blancas. Todo el edi
ficio se viene ahora abajo.

AxT
RIA

Cortndole la retirada al rey


negro y atrayendo a la vez el al
fil enemigo a la casilla 4R, donde
quedar clavado.
4.

Windrich

2.
3.
4.

TxT
DxT
D7C
Abandonan.

TxT
Axe
AxT

En caso de 5 . D x A seguira 5.
. , D7C + ; 6. R3T, DSA!, etctera.
. .

(Vase diagrama nm. 120)

l.

A6R!

Dirigido contra el PAR de las


negras, nico defensor del pun
to 3CR.
R2C

l.
2.

A6T + !

No slo liberando la fila 3 para

Ba.DJ;llk
URSS, 1 962

Kbolmov

Diagrama nm.

120

2.
3.

Otro sacrificio, destinado a eli


minar las ltimas defensas del
rey negro.
3.
4.
5.

6.

que entre en accin la torre, sino


permitindole a la propia dama
participar en el ataque con ga
nancia de tiempo.

RxA
C5A + !

PxC
A4CR
D2D +
R3C
T3TR+
A x P4A + Abandonan.

Al estudiar ahora por vuestra


cuenta las siguientes posiciones,
no os precipitis a sacrificar ma
terial ; tal vez podis explotar de
manera sencilla la sobrecarga de
una pieza o pen del adversario.
Pero si sents que no es posible
lograr vuestros propsitos sin un
sacrificio, lanzaos valientemente
al torbellino tctico!

73

74

Diagrama nm. 121

Diagrama nm. 123

Juegan blancas

Juegan blancas

Diagrama nm. 122

Diagrama nm. 124

Juegan negras

Juegan blancas

Diag rama nm. 125

Diagrama nm. 127

Juegan blancas

Juegan blancas

Diagrama nm. 126

Diagrama nm. 128

Juegan blancas

Juegan blancas

75

EL COMBATE POR LAS ESFERAS


DE INFLUENCIA
Bloqueo

Fischer

Benko
Nueva York, 1 963

Cuando resulta indispensable


impedir que el adversario inva
da nuestro territorio o queremos
frenar el avance de uno de sus
peones (y, a veces, de todo un
grupo de ellos) , solemos recurrir
al bloqueo. Las formas de bloqueo
son variadsimas, como comproba
ris al estudiar los ejemplos. De
momento os hago notar lo prin
cipal : un buen bloqueo no slo
es til para restringir considera
blemente los movimientos de las
fuerzas enemigas, sino que inclu
so puede salvarnos en una posi
cin desesperada levantando ba
rreras infranqueables para las
piezas de ambos bandos, que as
no llegan nunca a encontrarse.
(Vase diagrama nm. 129)

Tras la retirada del caballo ata


cado, las negras esperaban liqui
dar la presin enemiga en el flan
co de rey mediante l . . . . , P4AR.
Pero las blancas responden con
un inesperado sacrificio!
1.

76

T6A!

Diagrama nm. 129

A raz de esta jugada de blo


queo, las negras quedan sin re
cursos para impedir 2. PSR. Hu
biera sido malo adelantar el pen
de rey inmediatamente a causa
de l. . . . , P4AR!
1.
2.
3.

P5R
C2R

RlC
P3TR

Abandonan.

En la siguiente composicin ar
tstica las blancas le bloquean va
rias veces al alfil negro el cami
no hacia la casilla 2D, desplegan
do en ello notable ingenio.

3.

RlR

4.
5.

A2D +
A4A!

A5C
R7A

Bloqueando slidamente el PAR


negro y obteniendo as la victo
ria, pues en caso de 5 . . . , P X A
sigue 6. P6D y se corona este pen
sin obstculos.
.

A. Berbstmann, 1927

Diagrama nm. 130

Despeje de una casilla

.,,
ir

-
g

-
- B

---

"--

..

, ..

Juegan blancas y ganan

La amenaza por parte de las


blancas de coronar el PD puede
ser parada por el negro median
te l. . . . , P5C o la maniobra l. . . . ,
ASD seguido de 2. . . . , A4T y 3 .
... , AIR. Veamos cmo se las arre
gla el blanco para lograr la an
helada promocin.
l.

2.

P6C
A4C!

PxP
ASD +

Despus de 2. . . . , P x A queda
ra hermticamente taponada.
la segunda diagonal importante.
Las negras dan este j aque con la
esperanza de abrir todava bre
cha en la posicin.

Al analizar la combinacin de
la partida Moresi-Ferrarini ( va
se el captulo En la "despensa"
de las maravillas) pudimos ya
ver cmo a veces una pieza pro
pia nos estorba ocupando una ca
silla imprescindible para instalar
otra pieza. Sucede a menudo que
una torpe disposicin de fuerzas
no slo nos corta la retirada, si
no que nos impide llevar a cabo,
dado el caso, operaciones tctica
mente ventaj osas. En la prctica,
esto equivale a un autoblo

queo,

En semejantes casos hay que


averiguar si con un sacrificio o
un jaque ( para no perder precio
sos tiempos! ) se podr despej ar
la casilla crtica.
Examinad con atencin las me
jores partidas de Karpov, Spassky,
Tal, Fischer . . . En ellas veris lo
bien que respiran las piezas de
esos campeones por las columnas
y diagonales abiertas, para poder
desplegar toda su actividad en
cualquier momento.

(Vase diagrama

nm. 131)

Parece como si el ataque de las


blancas por la columna CR hu
biera llegado a un punto muerto.
Al propio tiempo, las amenazas
77

Bemsohn

Beisenbutter

Gurgenidze

Sergievski

RFA, 1 958

URSS, 1 962

Diagrama nm. 131

Diagrama nm. 132

..,,

del negro en el flanco de dama co


bran relieve.
Qu pueden emprender aqu
las blancas pai"a llegar oportuna ...
y eficazmente al punto 7CR? Es
to lo podra hacer la dama blan
ca si las dos torres de su bando
no le cerraran el camino . . .
l.

TSAD!

;Slo as! Las blancas le abren


paso a la propia dama obstru
yendo simultneamente la colum
na AD, por donde ataca el ene
migo. Las negras abandonaron.
En efecto, si capturan la torre
blanca o ponen su dama a salvo,
reciben mate: 2. T x PT+ segui
do de 3. . . . , D7C mate.
(Vase diagrama

nm. 132)

La posicin de las blancas pue


de sin ambages calificarse de cr
tica en vista de la debilidad de
su flanco de rey, la amenazado78

ra posicin del AD enemigo y la


columna TR abierta en manos de
las negras. A stas no se les plan
tea ms que un problema : cmo
despej ar para su dama la casilla
4CR ?
l.

...

A7D!

Atacando a la vez dos piezas


enemigas, las negras imponen la
captura de este alfil. De paso le
privan al PR blanco de uno de
sus defensores.
2.
3.

DxA
D3R

CxP
D4C + !

;Para eso se necesitaba la casi


lla 4C!
4.

DXD

CxD+

De aqu en adelante los aconte


cimientos se desarrollan de ma
nera forzada : 5. R3C, T6T + ; 6.
R4C , A6A + ; 7. R x C, T4T mate.

Em. Lasker

Capablanea

San Petersburgo, 1 9 14
Diagrama nm. 133

entregar la calidad, ya que, en


caso de retirarse la torre, segui
ra 4. C x A y 5. C4-6D + , etc. La
partida continu 4. C X T, A X C;
5. T7T, TIA; 6. TIT, RID; 7.
T8TD + , AIA; 8. C5A, abando
nan.
A veces se revela indispensa
ble despejar no slo una casilla ,
sino todo un conjunto de esca
ques, por ejemplo los de las dia
gonales para activar los alfiles, o
los de las columnas para facilitar
el juego de las piezas pesadas.

Panov

J.Wa.kO&"onov

Tiftis, 1937
Diagrama nm. 134

Las torres blancas hacen de las


suyas en la columna TR, mien
tras uno de los caballos domina
la situacin desde 6R. El segundo
caballo permanece por ahora en
la retaguardia.
l.

PSR!

Las blancas despejan la casi


lla 4R, por donde entrar en jue
go el caballo de 3A con efecto
decisivo.
l.
2.

...

C4R

PD x P
cm

A su vez el caballo negro dis


pone de un fuerte punto central,
pero esto ya no cambia las co
sas, pues las amenazas que crean
las blancas con su siguiente ju
gada son demasiado graves.
3.

C6-5A

AlA

Las negras se ven obligadas a

Al estudiar este ejemplo nota


ris que durante el ataque no se
sacrifican piezas nicamente pa
ra destruir los defensores activos
de la posicin enemiga, sino tam
bin para incrementar el poten
cial blico de las propias piezas
atacantes.
Sin duda habis cado ya en la
cuenta de que, distribuyendo mal
nuestras piezas y asignndoles pa-

79

peles pasivos, no pocas veces les


impedimos actuar con libertad y
entorpecemos sus maniobras aun
en el propio campo.
Observad con qu sencillez se
desarrolla aqu el ataque de las
blancas una vez despej ada, me
diante un sacrificio de calidad, la
diagonal 1 TD-8TR.
l.
2.

T x C!
P7A + !

ejemplo doblando las torres, re


sultara poco eficaz debido a su
lentitud. Al blanco se le ocurre
una magnfica idea para ganar
rpidamente la partida.
l.

P4CR

La amenaza 2. P5A obliga a las


negras a aceptar este regalo.

PxT

Con esta jugada las blancas de


satan toda la potencia de la ba
tera que constituyen la dama y
el alfil.
El resto de la partida no re
quiere comentarios : 2 . . . , T x P;
3. D x P, RIA; 4. D7C + , R2R; 5.
A4C +, abandonan.
.

Starchenko

Goldberc
Mosc, 1956

Diagrama nm. 135

1.
2.
3.

AxP
A4A

TDIC
T x PT !

Slo ahora se percibe el verda


dero sentido de la apertura de la
columna CR. Al no poderse j ugar
3 . . , R x T a causa de 4. TlT +
seguido d e 5 . T8T + + , hay que
capturar esta torre con la dama,
tras lo cual queda al descubier. to el alfil que desempeaba un
importante papel en la defensa
de las negras.
.

3.
4.

DxT
T2A

AxA

Curiosamente, si 4. . . . , T3A ; 5.
A4R! , cualquier retirada de la to
rre negra conduce a prdidas de
material.
5.
6.

7.

D5T
RIA

AxP
A4R+
TlT

Si la dama

se

Abandonan.
va de la columna

TR, sigue 8. TST+ y las negras


pierden la torre de 1 T.

(Vase diagrama
La artillera de las blancas tie
ne ya a su disposicin la columna
abierta TR, pero el incremento
progresivo de la presin, por
80

nm. 136)

La dama blanca se muestra


muy decidida, pero. . . ningn sol
dado la acompaa! Ni siquiera
en el final la orgullosa seora es

Borlsenko
Sukhumi, 1966

Rubtzova

Diagrama nm. 136

Rx P

. . .

La partida prosigui todava 5.


T6T + , R2A ; 6. A3R, R2C ; 7. T l T ,
D2R; 8. A4R + , A3A; 9. A x A + ,
R x A ; 10. D4R + ( como veis, la
diagonal abierta se ha aprovecha
do bien ) , R2A ; 1 1 . T5T y las ne
gras abandonaron.

Obstruccin

capaz de dar mate al rey enemi


go sin colaboracin ajena. As
pues, se necesitan refuerzos.
El alfil de 3D estara ya listo
para tomar parte activa en el ata
que si no fuera por el propio PR
que le bloquea el paso. Y no hay
tiempo para preparativos! Las
blancas han de tener presente la
amenaza que pesa sobre su torre.
l.

P5R!

Las r.ombinaciones relaciona


das con este tema tienen por mo
tivo principal destruir la coordi
nacin existente entre las piezas
enemigas. Su finalidad no es so
lamente ganar una de ellas, sino
a menudo tambin cortarles a
esas tropas la comunicacin con
su rey para que no puedan se
guir defendindolo.

Eliskases

Belzl

Graz, 1931
Diagrama n m . 137

PD X P

De momento la torre blanca es


inviolable ( defensa indirecta! )
en vista d e l a variante forzada l .
. . . , C x T; 2. D7T + , R2A ; 3. A6C + ,
R2R; 4 . D x P + (sacrificio de des
viacin ) , C x D ; 5. P x PD mate.
2.
3.
4.

D7T +
A6C +
P6D + !

R2A
R2R

No slo ganando tiempo para


que la torre participe en la ofen
siva, sino despej ando tambin la
diagonal 1 TR-STD.

l.

TSD!!
81

De un solo golpe las blancas


acaban con la armona de las
fuerzas enemigas! Si l. . . . , A x T
o l . . . . , P x T, la torre negra que
da sin defensa. Tampoco sirven
l. . . . , D x T, a causa de 2. D6A
mate, ni l. . . . , T x T, a lo que si
gue igualmente mate (2. D8A
mate) .
Asimismo es tpico el ejemplo
que viene a continuacin.

Kotov

Yudovlch

Leningrado, 1939
Diagrama nm. 138

C x A; 6. D7D + , etc. Y a l. . . . ,
D2A sigue 2. D5C + , RlA; 3 .
D6T + , R2R; 4. D6A + , RlA; 5.
C x P + , T x C ; 6. D x T.
2.

3.

TSA!

PxT

En caso de l . . . . , D3D decide 2.


T x P + ! ( despeje de la casilla
5AR! ) , A x T ; 3. C5A + , P x C ; 4.
D x D+ , RlR; 5. A4T + (desvo) ,
82

T6D +

Rx C

Como es natural, menos an les


gusta a las negras la variante 3 .
. . . , T3R ; 4. D7C + , R x C ; 5.
A2 A + , T5R; 6. D6A + , R5C ; 7.
A l D + , T 7 R ; 8. A X T mate.

7.

l.

R3A

No es posible 2 . . . . , D x C debi
do a 3. D6D mate.

4.
5.
6.

Para inquietar seriamente al rey


enemigo, que se ha quedado en
el centro, a las blancas les es ne
cesario conquistar el punto 5CR,
cosa que logran con facilidad me
diante un sacrificio de obstruc
cin.

CxP+

D3AR +
DST +
A2A +
T3D +

TSA
RSR
R6R

Abandonan.

Una vez ms se demuestra en


este ejemplo que no basta con
captar la idea de la combinacin ;
es preciso tambin calcular con
exactitud sus variantes, desde el
principio hasta el fin. Aadamos
aqu un curioso detalle: en su au
tobiografa, publicada en las p
ginas de la revista Shakhmaty
v SSSR ( Ajedrez en la URSS ) ,
el gran maestro A. Kotov escribe
que en los comienzos de su ca
rrera ajedrecstica se senta inse
guro precisamente en el juego de
combinacin. No obstante, a fuer
za de trabaj o y tenacidad, anali
zando minuciosamente complica
das combinaciones, logr poco a
poco acabar con ese defecto.
Espero que tambin a vosotros
el estudio de los ejercicios que
os propongo para resolver perso
nalmente os ayude a adquirir en
breve tiempo una buena visin
combinati va.

Diagrama nm. 139

Diagrama nm. 141

Juegan blancas

Juegan negras

Diagrama

nm,_HQ

Diagrama nm. 142

Juegan blancas .

Juegan negras

83

Diagrama nm. 143

Diagrama nm. 145

Juegan blancas

84

,,, .1
!
i

, .

Juegan blancas

Diagrama nm. 144

Diagrama nm. 146

Juegan negras

Juegan blancas

MOTIVOS GEOMTRICOS
Ya sabis que el ataque simul
tneo a varios puntos o piezas es
posible en ciertas condiciones o,
por decirlo ms exactamente, en
particulares condiciones geom
tricas. De hecho, estas determi
nadas formas espaciales se dan
en todas las combinaciones. La
horquilla de caballo, por ejemplo,
no depende de una disposicin
geomtrica de las piezas ataca
das? Y en el caso ms sencillo de
varias piezas o peones situados
en lnea (en la misma columna,
ti.la o diagonal) y atacados a la
vez, no tenemos igualmente un
motivo geomtrico?
(Vase diagrama nm.

U'!)

Esta posicin procede de un


manuscrito latino del siglo XIII,
cuyo autor se esconde tras el seu
dnimo de ciudadano bolos .
La situacin es dramtica. Las
blancas tienen una torre de ven
taj a, pero cmo se defendern al
mismo tiempo . de las dos amena
zas de su adversario: la captura
de una torre y el mate en la lti
ma fila?

Diagrama nm. 147

l.

T5TR!

Admirable! A su vez el blanco


se saca de la manga un doble
ataque: a la torre enemiga (en
8TR) y a su maj estad el rey ne
gro ( 2 . T6TD mate) .
l.
2.
3.

T6T+
T5T +

TxT
R4D

Y las blancas ganan.


85

He ah por qu la torre negra


fue atrada a 4TR!
A. Troitzky, 1898
Diagrama nm.

148

R3A ; 4. D4TD + ; o 3. . . . , R4R ;


4. D IR + . Esplndido final!
Tambin en el siguiente ejem
plo las blancas consiguen ganar
la dama enemiga gracias a sus
intrigas por las diagonales.
v. y M. Platov, 1909
Diagrama nm.

149

Juegan blancas y ganan


l.

A7T + !

Limitando considerablemente la
movilidad del rey enemigo.

l.

l.

...

2.

D4C +

3.

...

A8C + !

R4D

En este mortfero jaque se ba


saba la idea combinativa de las
blancas. Ahora la dama negra se
pierde en todas las variantes : 3.
. , D x A ; 4. D3C + ; o bien 3 . . . . ,
86

P5D

Parece que ahora bastara pa


ra alcanzar la victoria 2 . C3A,
P8T = D ; 3. A x P + , D x A ; 4 .
C x D, R X C ; 5 . R4A, R X P; 6. R5C,
pero resulta que despus de 6 . . . . ,
R5R; 7. R6T, D4A ; 8. R x P, R6A;
9. P6T, R7A se llega a una posi
cin de. . . tablas tericas!
2.
3.

. .

A6A

R5D

Adnde ir el rey negro? No


puede regresar a la columna R
debido a 3. DIR + ganando las
blancas la dama. Slo le queda,
pues, la casilla 40.
2.

Juegan blancas y ganan

C2R!
ClA!!

P8T = D

Asombrosa metamorfosis! Se
amenaza simplemente 4. A5C
mate. Cmo se defendern las
negras? En caso de 3. .. , D X C
.

perderan inmediatamente la da
ma tras 4. A5C + . Tampoco sir
ve 3 . , R7D a causa de 4. C3C +
con anlogo resultado. Les queda
slo una jugada.
.

3.

Meckinr

Tan

Petrpolis, 1 973

Diagrama nm. 150

D4T

...

Controlando la casilla crtica


4CR ( 5CR de las blancas) . Pero
ahora, sacrificando el alfil, las
blancas obligan a su adversario a
ponerse a tiro de una horquilla
de caballo.
4.
s.

AxP+!

RxA

ese +

Y las blancas ganan.

En la posicin que sigue es di

fcil apreciar el motivo geomtri


co que determina la combinacin
decisiva de las blancas. Sin em
bargo sta es indispensable, ya
que las negras no piensan ni mu
cho menos cruzarse de brazos:
despus de l . . . , DSR + la situa
cin del rey blanco sera en extre
mo precaria. Esta amenaza, por
supuesto, se para con facilidad,
pero en las presentes circunstan
cias sera un pecado resignarse a
la pura defensa!
.

l.
2.

AxP+!
RXA
T x PA + ! D x T

Con dos audaces sacrificios las


blancas han logrado atraer al rey
y la dama del adversario a la
misma fila.
3.
4.

D7T +
DX D

R3A

Y la superioridad material de
las blancas se impuso rpida
mente.

87

EN QU SUE:RAN LOS PEONES ?


Qu pregunta tan ingenua! Na
turalmente, suean en ser ar
mados caballeros si consiguen
llegar a la ltima ftla. Mas el ca
mino hacia ella es largo, peno
so y sin vuelta atrs . . . . Por eso
el pen, al acercarse paso a paso
a su anhelada meta, no tiene de
recho a equivocarse ni correr in
considerados riesgos, como pue
den hacerlo las dems piezas. Pe
ro cuando dicha meta est ya muy
prxima, entonces todo riesgo es
pequeo para lanzarse de cabeza
hasta las entraas mismas de la
ciudadela enemiga. Y be aqu
tambin un vasto campo combi
nativo que nada tiene que envi
diar al de los caballeros por na
cimiento !
(Vase diagrama nm. 151)

En esta posicin, las blancas


empiezan por atraer la torre ene
miga a la casilla lAD ( 8AD del
blanco) .
t.

T8A

TxT

En caso de l . . . . , D x PD siguen'
unos rayos X:t mediante 2. D8A + !

88

A.flcionado
AlekhiQe
Trinidad, 1 939
Diagrama nm.

2.

D'7R!

151

Abandonan.

En efecto, la dama negra debe


abandonar el control del punto
lAD o permitir la ejecucin de
una nueva amenaza : 3. P8D = D + .
En el ejemplo siguiente el plan
de las negras consiste tambin en
alej ar de la casilla de promocin
la pieza bloqueadora, en este caso
el rey.

Besaler

Mller

Teich

Landau, 1 962
Diagrama nm. 152

l.

A6D + !

Abrindole a la torre la colum


na AR para que apoye al pen
pasado.

Diagrama nm. 153

estar clavada la torre negra, que


ahora no puede impedir el avan
ce del PTR .

Alekhine
2.
3.
4.

Tx A
RXD
R3C

Aficionado

Zuricb, 1921

Schwartz

Londres, 1 926

D x P+ !
P8A = D +
D x T+

Diagrama nm. 154

Abandonan.
(Vase diagrama nm. 153)

Aqu las blancas resuelven el


mismo problema estratgico -de
saloj ar al rey enemigo de su po
sicin de bloqueo- mediante una
maniobra an ms fina que la an
terior.
l.
2.
3.
4.

T x P!!
D5C
D8D + !
P6T!

C xT
C2A
CxD

Abandonan.

El sacrificio de dama que aca


bamos de ver ha sido posible por

l.

P5A!

PC x P

89

No es posible, naturalmente, l .
PD x P a causa de 2 . A x A.
2.

Zelinski
v. Dzuravlev
Por correspondencia, 1 9 7 1-1 972

P6C

Diagrama nm. 155

Se acab el bloqueo! Las blan


cas disponen ya de un pen pa
sado.
2.
3.

TIA
D3A!

Justa decisin. Aprovechndose


de la clavada del alfil enemigo,
el blanco provoca una ventaj osa
liquidacin de piezas, tras la cual
el avance de su pen pasado ser
irresistible.
3.
4.
5.
6.
'7 .

AxA
D x PR!
TxD
T x P+

TRIR
PxA
DxD
TxT

El caballo negro n o cuenta aqu


para nada! Las blancas sin duda
alguna previeron que no podra
detener ni destruir el pen libre.
'7.
8.

PxT
9. P x C = D
10. A6R!
__/

TxT
TlR
TxD

Abandonan.

Esta ltima jugada debi tener


se presente al iniciar la combina
cin, de lo contrario todo se hu
biera quedado en pompas de j a
bn . . .
En l a siguiente posicin resul
ta curioso que el avance del pen
pasado se lleve a cabo gracias a
una serie de golpes tcticos en el
ftanco opuesto, destinados a de
bilitar bruscamente la primera
fila del enemigo.

90

l.
2.
3.

C6A!
PxA
P'7A

Axe
PxA
D2R

Debido al j aque a la descubier


ta que se amenaza, las negras han
de resignarse a la horquilla de
pen. En caso de 3. . . . , D x P ?
seguira 4. A X PA + y 5. T X D.
4.

T x P!

TXT

Un defensor de menos en la
primera fila !
5.

D x C!

Ahora la torre de lC queda li


mitada a sus propios recursos.
5.
6.
'7.

P x T= D +
TIA

DxD
AlA

Clavada decisiva. An podra


seguir 7.
. . , P7R; 8. T X T! ,
PSR = D+ ; 9 . TIA + , etc., pero las
.

negras prefirieron rendirse de in


mediato.
Botvignik
Capablanca
Torneo A VRO, 1 938
Diagrama nm. 156

5.

DSA +

P7R!

Las negras an confan en el


j aque perpetuo, pero el blanco ha
previsto ya el modo de cubrirse :
6. R2A, D7A + ; 7. R3C, D6D + ; 8.
R4T, D5R + ; 9. R x P, D7R + ; 1 0 .
R4T ! , D5R + ; 1 1 . P4C, DBR + ; 12.
R5T, abandonan .

Geller
Averbach
Kiev, 1954
Diagrama nm. 157

La combinacin que efectua


ron las blancas en esta clebre
partida nos seduce no slo por la
cristalina nitidez de su idea, sino
tambin por su perfeccin tc
nica.
l.

A3T!

Alej ando del punto crtico al


principal defensor.
l.
2.

...
C 5T + !

DXA

D5C +
DxC+

El P5CD de las negras arde en


deseos de ayudar a su camarada
de 7C. Pero cmo abrirle paso?
l.

PxC
RIA
RI C

4 . . . . , RlR conduce al mate: 5.


D7A + , R lD ; 6. D7D mate.

2.
3.

T x A!

...

Se impone

Nueva desviacin , esta vez del


pen que protege al rey negro.
2.
3.
4.

PxT
DxD

un

sacrificio!
D X P!
AxD

Ya han desaparecido todos los


defensores del PAD blanco.
4.
5.
6.

T x PCR + R2T
PxP
T5 x A
TSD!!
T5CD

91

Ganando un importante tiempo


y, a la vez, atrayendo la torre
enemiga a ID. Las blancas aban
donan, ya que despus de 7. T x T
el negro logra la victoria median
te 7 . . . . , P7A, etctera.
En algunos casos es necesario
transformar el pen que llega a
la ltima fila no en dama, sino
en cualquier otra pieza. La ma
yora de las veces esto tiene la fi
nalidad de evitar las tablas por
ahogado. El caballo constituye una
excepcin : a l se recurre cuan
do hay que aprovechar su apti
tud para atacar dos piezas ene
migas mediante una horquilla o
para entrar instantneamente en
juego dando j aque. De todas for
mas, este tipo de promocin pro
duce siempre un efecto de sor
presa, pues estaris de acuerdo
en que es bastante raro que en
la prctica un pen se transfor
me en caballo.

Forman

92

K.eres

Las negras tienen una torre de


ms, pero toca j ugar a las blan
cas, que a su vez disponen de un
peligroso pen pasado. Es claro
que no puede continuarse l. A X D
a causa de l. . . , T8AR + seguido
de 2 . . . , T X D. Tampoco resulta
bueno l. P8A = D , pues las negras
pasaran inmediatamente a la
ofensiva : l. . . , D7A + ; 2. R3A,
D7R+ ; 3. R4A, D5R mate.
Parece que no hay solucin. Sin
embargo, transformando el pen
en caballo, las blancas ganan un
tiempo esencial para reavivar su
ataque, al paso que asumen la ini
ciativa. Y sta, como ya lo ha
bis podido comprobar, es la cla
ve del triunfo!
.

l.
2.
3.
4.

PSA = C + !
A6R+ !
Dx D+
D x PD

Rl C
DxA
RxC

Y las blancas ganaron explo


tando su ventaj a de material.

Mosc, 1 948

V. K.orolkov, 1937
Juegan blancas y ganan

Diagrama nm. 158

Diagrama nm. 159

La belleza de esta fantstica


composicin se aprecia sin comen
tarios.
l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

R3T!
C4A+
PSC = C +
R2T
C8C-6A +
R3T
R2T
C x P+
C8-6A +
R2C
R2A
C6R +
PSD = C + ! R2R
PSA = C mate.

La posicin final bien merece


un diagrama!

Y ahora os toca a vosotros


crear obras maestras! Todos los
ejercicios que siguen tienen un
enunciado comn: las blancas j ue
gan y ganan. Os advierto que es
tos ejemplos no provienen de par
tidas reales, se trata de compo
siciones artsticas donde la solu
cin nunca es superficial. Buena
suerte!
A propsito, no todos los ejem
plos tienen por protagonista un
pen pasado ; en algunos de ellos
hay que atender a los motivos
geomtricos.

Diagrama nm. 160

- .

.. .

93

Diagrama nm. 163

Diagrama nm. 161

it'

Diagrama nm. 162

Diagrama nm. 164

k,,,.,

'"

--

id .

94

Diagrama nm. 165

Diagrama nm. 167

Diagrama nm. 166

Diagrama nm. 168


B


lff

.

95

MTODOS DE AUTODEFENSA
Me podrais preguntar lo si
guiente: Est muy bien eso de
combinar cuando se ataca, pero
qu pasa si uno tiene que de
fenderse? Ni un solo j ugador se
halla inmune contra un giro ines
perado de los acontecimientos.
Cuntas veces la victoria parece
prxima y, de pronto, el adversa
rio nos asesta un golpe por sor
presa, reducindonos a un papel
defensivo! Qu hacer en ese
caso ?
Existen, a decir verdad, nume
rosas ideas combinativas cuyo
nico objeto es ayudarnos a en
contrar una salida en posiciones li
teralmente desesperadas. Por eso,
aun en medio de los mayores
aprietos, no os dejis llevar por
el desnimo: recordad que todo
est en vuestras manos!

cuanto antes no pone la debida


atencin y, en el fervor de la ba
talla, pasa por alto las posibilida
des que el adversario tiene de
ahogarse.
Examinemos dos posiciones t
picas.
Lazdin

Zem.ltis

Riga, 1 936
Diagrama nm. 169

Combiuaeiones de ahogado

En la prctica, las tablas por


ahogado se dan con bastante poca
frecuencia. Aun as, hay casos en
que un jugador que lleva aplas
tante ventaj a de material y arde
en deseos de alcanzar la victoria
96

l.
2.
3.

D8A +
D8T +

P4C +

R3A
R4A
PxP

4.
5.

T5D+
DSAD + !

Px T
DxD

Ahogado! Un ejemplo instruc


tivo.

Geller

Taimanov
Diagrama nm.

170

quiere perder la dama despus de


4
, R3C ; 5. D8CR + .
.

. . .

. . .

RXD

Ahora veis cmo las blancas


'
han logrado su objetivo : su rey
no puede moverse y el negro ha
sido incapaz de impedir esta si
tuacin.

La jugada intermedia

Fascinados por la posibilidad


de poner en prctica una bella
idea combinativa o, al contrario,
deseando simplificar la posicin
gracias a unos cuantos cambios
en apariencia inofensivos, a me
nudo olvidamos en nuestros cl
culos que el adversario puede qui
z disponer de alguna j ugada in
termedia capaz de imprimir al
curso de la lucha un giro de 1 8 0
grados.
En esta posicin se j ug l .
D3R ? , T l TD; 2. T7C + , R3T! y las
blancas abandonaron. Cul no se
ra el enoj o de M. Taimanov al
comprobar, despus de la partida,
que haba podido salvarse me
diante una idea de tablas por abo
gado! En lugar de su errneo mo
vimiento de dama tena que ha
ber hecho :
l.
2.
3.
4.

TxT
T3C + !!
DSC +
DSTR + !

RxT
DxT
R2T

Con toda lgica las blancas se


deshacen de las piezas sobran
tes , en el sentido literal de la
palabra. El negro est obligado a
aceptar este ltimo regalo si no

Rossetto

Sherwin

Portoroz, 1958
Diagrama nm.

171

TSCD

l.
2.

Axe

Las blancas capturan tranqui


lamente el caballo contando con
la respuesta automtica 2. . . . ,
P x A, tras la cual moveran el
alfil atacado de 3C y obtendran
tablas sin dificultad. Sin embar
go, el negro jug primero :
2

. . .

P6A + !

con el caballo, tratan de ponerlo


al resguardo de las amenazas ene
migas.
2.
3.
4.

CSA +
C 7D

T3A
RSA

De nuevo salva la situacin


una j ugada intermedia! Es evi
dente que en caso de 4. R x A? ,
T3TR + ; 5. R2C, T3CR + ; 6. R l A ,
T x A + y 7 . . . , R X C l a s blancas
quedaran sin defensa.
.

Incisivo golpe intermedio! Las


blancas abandonaron, ya que des
pus de 3. R X P, T x A + seguido
de 4. . . . , P x A quedan con una
pieza de menos.

V. Chekhover, 1948
Diagrama nm. 172

4.

T3D

A 4. . .. , T2A sigue 5. C6C + ,


R4C; 6. R X A, T2TR + ; 7. R2C,
T2CR + ; 8. RIA, T x A + ; 9. R x T,
R X C y las blancas llegan a tiem
po para defender su pen : 1 0.
R2A, R4A ; 1 1 . R3R, R5A ; 12. R2D,
R6C; 13. RlA.
5.
6.
7.

C6C +
CSA!
C7T + !

R4C
TlD

Tablas.

En efecto, si ahora 7 . . . . , R3T,


las blancas continan 8. C6A ga
nando el pen enemigo.

Jaque perpetuo

Juegan blancas y tablas


l.
2.

C4D +
C6R!

R6D

Dado que 2. R x A? pierde f


cilmente tras 2 . . . . , T x C ; 3. A X T,
R x A, las blancas, maniobrando
98

Este recurso a menudo consti


tuye la salvacin en posiciones
difciles, por lo que conviene te
nerlo siempre presente. La idea
misma del j aque perpetuo es
elemental : una pieza persigue sin
cesar al rey enemigo dndole j a
que, persecucin de la que el mo
narca no acierta a liberarse. En
la prctica, empero, las cosas no
son tan sencillas, y con frecuen
cia nos encontramos, como pre-

ludio al j aque perpetuo, con una


esplndida combinacin salpicada
de sacrificios.

Makarov
Steinberg
Kbarkov, 1 956
Diagrama nm. 174

Aficionado
Neumann
Viena, 1 9 1 2
Diagrama n m . 173

Celadas

l.
2.

3.
4.

T8R + !
D7T + !
C8A +
C6C +

C xT
RxD
RIT
Tablas.

Es obvio que el rey negro no


puede escapar de los j aques.
(Vase diagrama

l.
2.

3.
4.

C x P! !
D x C+ !
A4D +
A3R+

nm. 174)
cx c
RXD
R4C
Tablas.

La posicin del rey negro resul


ta cmica. Convendris en que eso
no le ocurre con frecuencia en el
centro del tablero y rodeado de
sus cortesanos . . .

Las combinaciones basadas en


este tema son por principio inco
rrectas y slo se aplican en caso
de que el adversario cometa un
error. Seducido por una fcil ga
nancia de material o un irrefu
table ataque de mate, no se per
cata de la trampa que le estn
tendiendo. A menudo se recurre
a la celada en posiciones incmo
das o si la oportunidad se pre
senta de paso, es dec i r, sin com
prometer el plan establecido, ya
que la mayora de las veces el
movimiento inicial de una celada
no es el ms fuerte.
(Vase diagrama

nm. 175)

Se amenaza l . . . . , T x A; 2.
T x T, C7R con una horquilla de
caballo. Las blancas, en lugar de
defenderse, decidieron tender una
celada.
99

Chigorin
Marco
Viena, 189 a'

Makogonov

Chekhover

Diagrama n m . 176
Diagrama nm. 175

l.

zas de la po icin, las negras die


.
r?n l iguiente j aque, en apa
riencia mocuo:

R2T!

Creyendo que era un descui


do de su adversario, Y cegadas
por la consiguiente euforia, las
negras J_ ugaron sin reflexionar :

l.

D5C +

Aqu ganaban las blancas f


.
cllmente
despus de 2 RIA , pero
pensaron que todos los caminos
conducen a Roma . . .

l.

...

2.

TxT

T x A?
C'7R

A lo que sigui:
3.
4.

D5R!
C8R

2.
3.
CxT
Abandonan.

No hay defensa contra el mate

81_ M. Chigorin no hubiera lleva

o su rey a 2T en el momento cr
tico, las negras podran ahora sal
va se mediante 4 . . . . , DSD + se
guido de 5 . . . . , D2D.
(Vase diagrama nm. 176)

Esperando que los apuros de


.
tiemp
no le permitieran al ad
versario apreciar todas las fine-

1 00

R2A?

TIAR

T8D

Cre! endo poder explotar su


vnta3 a de material tras el ine
vitable cambio. Pero sigui un
golpe tan inesperado como ful mi
nante!
-

3. . . .
Abandonan.

D5T + ! !

Ahora se ve por qu el rey


blanco tena que haber ido a lA!

Contraataque

Rosenthal
Makogonov
Mosc, 1936

Cuando el adversario ataca, la


reaccin natural es defenderse de
sus amenazas inmediatas. Pero,
como ya sabemos, la mej or de
fensa consiste . . . en el ataque! Un
inopinado contragolpe tctico lo
gra muchas veces cambiar de re
pente el curso de la batalla.

Johanssen

Diagrama nm. 178

Metzb:ag

Diagrama nm. 177

Las blancas
activamente.
l.

decidieron

j ugar

A5CR

Slo que, en vez de salvar la


calidad amenazada, las negras
respondieron con un mortfero
contragolpe.
l.

Las blancas esperaban que la


dama atacada se retirara, y a l .
. , D X C tenan l a intencin d e
contestar 2 . A x T . Pero, como sue
le decirse, el hombre propone y
Dios dispone . . .
. .

l.
2.

CxD

D x T+ !!
A3T!!

Y las negras ganaron.

...

C6A!!

Abandonan.
No existe defensa satisfactoria
contra 2 . . , C x D + ni 2 .
.,
T X T + . Si, por ejemplo, 2. P X C,
sigue 2 . . . , A6T mate.
. .

. .

(Vase diagrama nm. 179)

Las negras intentaron liquidar


la clavada de su torre con una
contraclavada. Decisin entera
mente lgica en principio, pero
en este caso era preciso examinar
con todo cuidado las posibles
amenazas del adversario.

101

Miscto

l.
2.

Kloza

Polonia, 1 955

Alekhine
Verlinski
Odessa, 1 9 1 8

Diagrama n m . 179

Diagrama nm. 180

A4A
D7T+ !!

Atrayendo el rey a un j aque!


Ahora los acontecimientos se su
ceden de manera forzada.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

T x T+
T8C +
Tl-7 C +
T6C +
T8-7C +
T6T mate.

RxD
RlT
R2T
R3T
R2T
RlT

El ataque de las blancas se ha


llevado a cabo, como si dijramos,
en un abrir y cerrar de oj os!
Para terminar, he aqu un in
teresante final j ugado por A. Ale
khine.
(Vase diagrama nm. 180)

A menudo sucede que vuestro


ataque llega a un punto muerto
y el adversario no slo acierta a
1 02

parar todas vuestras amenazas,


sino que incluso pasa l mismo a
la contraofensiva. En tales casos
es fcil que tengis a disposicin
algn golpe tctico que no salta
a la vista.
l.

...

Cmo salvar la
a la vez, anular
. . . , D x T + ? Claro
posible 2. T X D, a
T8A mate.
2.

TlAR

torre de 6D y,
la amenaza 2 .
est que no es
causa de 2 . . ,
. .

DlD! !

Esta paradj ica j ugada lo de


fiende todo! Despus de 2 . . . . ,
D4T; 3. D x A, D x C; 4. T 5D las
negras tuvieron que rendirse.
En los ejemplos siguientes, que
debis analizar por vosotros mis
mos, hace su aparicin un nue
vo obj etivo : tablas. Nada tiene es
to de extrao, puesto que hemos
estudiado precisamente los mto
dos de defensa activa.

Diagrama nm. 183

Diagrama nm. 181

Juegan blancas y ganan

Juegan blancas y tablas

Diagrama nm. 182

Diagrama nm. 184

Juegan negras y tablas

Juegan blancas y tablas

1 03

Diagrama nm. 185

Diagrama nm. 187

Juegan negras y ganan

Juegan blancas y tablas

Diagrama nm. 186

Di-agrama nm. 188

-,

Juegan blancas y tablas

1 04

Juegan blancas y tablas

A LA CAZA DEL REY


Catstrofes por las diagonales

Kuzmin
Sveshnikov
Bak, 1973

Cuando, tras el enroque corto,


el rey enemigo queda bien pro
tegido por su propia infantera,
no es fcil hacerle salir de su
plaza fuerte. Para ello existen,
claro est, algunos medios tcti
cos, de los cuales el ms eficaz
tal vez sea sacrificar un alfil o
los dos, abriendo brecha en la for
taleza real y con frecuencia de
bilitando todo un complej o de ca
sillas por donde penetran luego
las dems piezas atacantes.
He aqu un ejemplo caracters
tico.

Diagrama nm. 189

(Vase diagrama nm. 189)


l.

C6C

C x C?

Este caballo ha sido arrastrado


ex profeso lej os del flanco del
rey, que ahora queda insuficiente
mente defendido.
2.

A x PT +

RxA

No se puede renunciar a la cap


tur a : 2 . . . , RlT; 3. D5T con mate
inevitable.
.

3.

4.

D5T +
A x P!

RlC
RxA

Los alfiles han cumplido con su


deber. Ahora le toca el turno a
la artillera pesada.
5.
6.
'7.

D4C +
T3A
RlT

R2T
A x P+
Abandonan.
1 05

En tales combinaciones apare


cen varios motivos: los alfiles
apuntan al flanco de rey y, des
pus de su sacrificio, al bando
atacante le quedan todava fuer
zas en nmero suficiente para dar
mate al aterrorizado rey enemigo.

Abrindole paso a la dama para


la maniobra final.

Diagrama nm. 190

Rle

Si 2. . . . , R3T sigue 3. D4C y 4.


D4T mate.
3

Marshall
Wolf
Nuremberg, 1 906

...

2.

D5T!

Abandonan .

A 3. . . . , P x D sigue sencilla
mente 4. A 7T mate, y en caso
de 3 . . . . , P3A; 4. D X P + , D2CR;
5. D x D + , R x D ; 6. C x P + se
guido de 7. C x T las negras que
dan en una situacin enteramen
te desesperada.
La combinacin realizada por
las negras en la siguiente parti
da es una de las ms bellas que
existen en relacin con el ataque
por las diagonales.

Rubinstein
Rotlevy
Lodz, 1 907
Diagrama nm. 191

Tambin aqu los alfiles blancos


desempearon un papel decisivo
en el ataque de mate. Cierto que,
a diferencia del ejemplo prece
dente, no fueron ellos mismos los
que destrozaron la barrera de peo
nes protectores del rey adverso,
sino que encomendaron esta ta
rea a otras piezas, apoyndolas
con su fuego oblicuo.
l.

C x PT!

Atrayendo el rey negro a 2TR

( 7TR de las blancas) .


l.
2.

1 06

Rxe
ese +

l.
2.

PxD

T x e!
T7D!

Desviando la dama blanca para


que dej e de defender su AR y, al
mismo tiempo, amenazando mate
(3 . . . . , T X PTR mate) en caso de
que la dama se retire de la fila
que ocupa.
3. D x T
4. D2e
Abandonan.

A x A+
T6T!

Despus de 5. T3AR el ataque


hubiera sido irresistible, pero en
la partida se les pas por alto a
las blancas esta posibilidad.

Aficionado
Richter
Berln, 1 935
Diagrama nm. 193

No se puede defender lo inde


fendible!
Desde luego, es difcil resistir
a la fuerza unida de los dos al
files, pero a veces basta el sacri
ficio de uno solo en 7TR o 7 AR
para obtener un ataque victorioso.

a
&1) .
u
. id

Bogoljubov
Redl
Piermont, 1 933
Diagrama nm. 192

Cmo debi de contrariarles a


las negras perder la partida a
causa de un sacri ficio tan poco
original : el del alfil en 7TR!
l.
2.

AxP+!
eseR +

Rx A
P x e?

Pierde de una manera muy ins


tructiva. Era correcto 2 . . . . , R l C ;
3. D5T, P x C ; 4. P x P C , T4A! di
ficultando el avance P6C ( indica
do por K. Richter) .
En esta posicin las blancas po
dan haber logrado un ataque de
cisivo.
l.
2.
3.
4.

AxP+
ese +
D5T
T3e?

Rx A
Rl e
D2A

3.
4.

P x PC +
T8T + !

Ganando tiempo
una red de mate.
4.

. .

RIC

para

tender

RxT

107

5.
6.

D5T +
P6C!

RI C

Abandonan.

I.
2.
3.

La cua introducida por las


blancas en la fortaleza enenga
j ustifica la decisin del negro, ya
que el mate es inevitable.
En suma, el plan de ataque en
semej antes posiciones viene a ser
ste: sacrificar un alfil en 7TR y
llevar en seguida el caballo a 5CR
sin conceder tregua ni cuartel
( dando j aque ! ) al adversario,
abriendo a la vez paso a la pro
pia dama hacia 5TR. La actua
cin conj unta de la dama y el ca
ballo es aqu excepcionalmente
eficaz. Tambin es til disponer
de una torre en cualquier colum
na abierta, para trasladarla con
rapidez al flanco de rey por la
fila 3 y reforzar as el ataque.
Algo distintas son las operacio
nes contra el punto 7AR, aunque
tambin en este caso desempea
un papel de primer orden la de
bilidad de las diagonales.
Frstenberg

Witman

1 955
Diagrama n m . 194

4.

C x PA!
C x PC !
A x PCR +
A7A + !

Rx C
PxC
RIC
RIT

Naturalmente, no es posible
capturar el alfil a causa de 5.
D7T mate. El caballo negro est
clavado!
5.

A7C +

Ambos alfiles se muestran ine


xorables . . .
5.

...

RXA

Todo lo que viene ahora es for


zado.
6.
7.
8.
9.
1 0.

D6C +
RIA
D6T + !
RxA
D7T +
RIA
AxT
T x C+
T x A mate.

Los alfiles blancos han traba


j ado a las mil maravillas prepa
rando el ataque final de la artille
ra pesada.
Despus de los ej ercicios que
os dar para resolver personal
mente, hablaremos de algunas
otras formas de combinacin asi
mismo utilizadas como ariete
contra los peones que defienden
al rey enemigo.
El sacrificio de trastrueque

La idea de este sacrificio se ex


plica mej or por medio de ejem
plos. Nos lintaremos a dos de
los ms caractersticos.

108

Bagirov

Furman

Bak, 1 972

Todava sigui 7. T x A, TlTR ;


8. D3C + , R2A ; 9. T x C con estra
gos irreparables.

Diagrama nm. 195

Tatai

Karpov

Las Palmas, 1977


Diagrama n m . 196

l.

C5A + !

PxC

Qu ha ocurrido ? A conse
cuencia de este sacrificio, la po
sicin se ha modificado sbita
mente: la muralla de peones que
protega al rey negro est rota y
el monarca desamparado. Las
blancas se encuentran de pronto
con objetivos de ataque.
2.
3.
4.

D3C +
TxP
A2R!

R3T
P3A

l.
2.

4.
5.

AIR

D6D!
P x PD + !

R2D

T7R+

Las negras no se apresuran a


recobrar la dama a fin de no de
j arle al adversario ni una sola
posibilidad de salvacin.

A x PTR!

Hay que destruir a toda costa


lo que queda del muro protector!
5.
6.

. .

A raz de este cambio se ha


abierto la columna R y el rey
blanco queda peligrosamente ex
puesto a las amenazas enemigas.
3.

Atacando inmediatamente los


puntos dbiles del campo ene
migo.

.
PxD

D4T

Ax A
R2C

4.
5.
6.

7.
8.

Rx P
R4A
RxP
P3A
RST

TID +
Tx D+
T7-7D!
AIAR +
A2D!

Abandonan.
109

Si las blancas retiran el alfil


a lA o lo defienden por medio
de 9. C3R, el negro replica 9 . . . . ,
A4AD seguido de 1 0 . . . . , TlT
mate.

Debilidad de la fila 8

Korchmar

Poi yak

URSS, 1937
Diagrama n m . 197

su primera fila. Contra los defen


sores de sta se dirigen uno tras
otro los tiros del blanco.
I.

C4C

Ataque a la descubierta : con


tra la torre de 3T y el caballo
de 3D.
I.
2.

PxC
DxC

Liquidacin de la defensa. La
dama blanca, por supuesto, es ta
b : 2 . . . , P X D? ; 3. TSR + , T I A ;
4. T x P + , RlT; 5. T x T mate.

2.
3.

D2D
D5D! !

Jugada d e rara belleza! L a da


ma blanca sigue siendo inviola
ble, y la del adversario se en
cuentra sobrecargada.

Todo ajedrecista, creo yo, tiene


su combinacin favorita. . . que
no es por fuerza la misma. A m ,
por ejemplo, me gusta mucho la
combinacin que vamos a ver
ahora. Tal vez por eso aparece
en todos mis manuales, incluido
ste. Perdnenme los lectores por
ser tan conservador !
La combinacin empieza por
tres admirables jugadas, cada una
de las cuales se basa en un tema
distinto.
Observando el diagrama prece
dente no es difcil descubrir que
el taln de Aquiles de la posi
cin de las negras lo constituye
110

3.

RIA

Liberndose de la clavada. Si
3. . . . , P3CR, decidira 4. T3-3R!
4.
5.

T x P!
T SC +

DxD

Las blancas ponen punto final


a la lucha mediante un sacrificio
de desviacin.
5.

6.
7.

RxT
T8R +
TIA
T x T mate.

Comhi..aciones magnticas

Estas combinaciones tienen por


obj eto obligar al rey contrario a
que abandone su trono y em-

puj arlo hacia el propio campo,


donde le ser leda la sentencia
de muerte. Ello se consigue de or
dinario por medio de j aques ince
santes y a menudo tambin sa
crificios.
Por qu magnticas ? Fij aos
bien en los ejemplos y os pare
cer como si las blancas estuvie
ran haciendo uso de un potente
imn que atrae fatalmente al rey
adverso hacia su inexorable des
tino . . .

R5D; 6. T X A, R6R ( se amenaza


ba 7. R2R y 8. P3A mate) ; 7.
0-0, C5D; 8. TD l R + , C7R + ; 9.
T x C + , R X T; 1 0 . A5T + , R6R ; 1 1 .
T3A + , R5D ; 1 2 . A7A ! , abando
nan.
El florn que viene ahora fue
llamado por Paul Keres perla
del arte aj edrecstico !
Prez

Najdorf

Torremolinos, 1 9 6 1
Diagrama nm. 199

Imbaud

Strumilo

Por correspondencia, 1 922


Diagrama nm. 198

l.
2.

CxP
A x P+

AxD

El rey negro accede amable


mente a dar un paseo en direc
cin al campo enemigo.
2.
3.
4.

A5C +
C4R + !

R2R
R3D
Rx C

La partida sigui : 5. P4AR + ,

He aqu una de esas posiciones


cuya evaluacin no plantea difi
cultades. Ambos reyes tienen la
vida pendiente de un hilo, pero
la ventaj a est de parte de las
blancas porque les toca jugar y
as adelantarse a su adversario en
el ataque. No obstante, esto es
ms fcil de decir que de hacer.
Al iniciar su combinacin, el blan
co ha de prever todas sus conse
cuencias y en particular el rema
te. El ms pequeo descuido se
ra fatal, ya que en el presente
caso las negras pueden p asar in
mediatamente a la contraofensiva
y lograr as la victoria.
111

l.

3.
4.

C3A + !!

D2D +

RxA
TGD

Jugada de problema !
l.

. ..

Tx C

A l . . . . , P x C seguira 2. D7C + ,
R4R; 3. D7R + , R4D; 4. T X P
mate.
2.
3.

D2C +
A4D + ! !

R4R

En este sacrificio se basaba la


idea de las blancas. Gracias a l
la dama gana un tiempo decisivo
para llevar a buen trmino su
ataque.

112

Si 4 . . . . , R4A o 4 . . . . , R4R las


blancas dan mate empezando por
5. D x P + .
El final de l a combinacin me
rece conocerse: 5. D X P + , R4R;
6. D4AR + , R4D ; 7. D x P + , R5R;
8. D4A + , R4D ; 9. D4A + , R4R ;
1 0 . D6R + , R5D; 1 1 . T4A + , R6A ;
12. DlR + , R7C ( 1 2 . . . . , T7D; 13.
T4A + ) ; 1 3 . T2A + , R6T; 14.
D7R + ! seguido de mate.
Ahora sois vosotros quienes de
bis poner a prueba vuestra vi
sin combinativa, vuestra aptitud
para calcular variantes y, sobre
todo, vuestro entusiasmo!

Diagrama nm. 200

Diagrama nm. 202

rl .t\
t. w

i ,N
.i
i .t\ l1 i

,A


dtJ .

m

" ' -

p -,
.....

[J

. Wli

%' " '

, -

,,.

Juegan blancas

Juegan blancas

Diagrama nm. 201

Diagrama nm. 203

Juegan blancas

Juegan blancas

113

Diagrama nm. 204

Diagrama nm. 206

Juegan blancas

Juegan negras

Diagrama nm. 205

Diagrama nm. 207


- -

Juegan blancas

1 14

Juegan negras

SACRIFICIOS INTUITIVOS
No todas las operaciones tcti
cas discurren p or vas forzadas.
Existen combinaciones y sacrifi
cios tras los cuales el bando acti
vo se contenta en una primera
etapa slo con la iniciativa, sin
haber logrado ninguna compen
sacin material. Ms an, las con
secuencias de estos sacrificios sue
len a veces sustraerse a un clcu
lo preciso. El adversario dispone
aqu incluso de ms recursos de
fensivos que, por ejemplo, en las
combinaciones ordinarias, don
de no puede escoger entre varias
respuestas y debe atenerse en la
mayora de los casos a una sola
continuacin forzada.
Es indudable que los sacrificios
basados en la intuicin del ata
cante, a quien le parece que la
iniciativa as lograda ha de re
portarle el triunfo, entraan mu
chas veces un considerable ries
go, y para decidirse a realizarlos
el j ugador debe estar dispuesto a
enfrentarse cara a cara con el
peligro. Este peligro es grande:
si tal iniciativa no redunda en
ventaj as tangibles, la superiori
dad material del adversario aca-

bar tarde o temprano por impo


nerse.
Los sacrificios intuitivos son el
fuego sagrado del ajedrez. Por
eso se salen de las normas ordi
narias, no dependen de ningn
clculo, ni siquiera el ms exacto,
y les resulta extraa toda escala
absoluta de valores . . .
En la prctica de cualquier aje
drecista eminente se dan sacrifi
cios intuitivos, si bien no siem
pre pueden considerarse caracte
rsticos de su estilo. Entre los
ms fervientes partidarios del sa
crificio intuitivo sobresalen, en mi
opinin, dos : el gran maestro aus
traco Rudolf Spielmann y el ex
campen del mundo Mikhail Tal.
(Vase diagrama nm. 208)
l.

C x P!?

La correccin de este sacrifi


cio no puede demostrarse por me
dios analticos -escriba el pro
pio Spielmann comentando su en
cuentro-. En una partida por co
rrespondencia sera quiz refuta
do, pero en la batalla cuerpo a
115

Grnfeld

Spielmann

Diag rama nm. 208

5.
6.

C2A
D3TR

A4D
D2R

Las negras no se distraen de su


ataque capturando el PTD blanco.
7.

P6D!

A2R

Este sacrificio de pen tiene


por obj eto despej ar la casilla 5D
para el alfil, con lo cual se impi
de una vez ms el enroque blan
co despus de 8. C x P TRlR de
bido a 9 . . . . , A5D + , etctera.
,

cuerpo, sobre el tablro, con un


tiempo de reflexin limitado a 1 8
jugadas por hora, debe casi cier
tamente conducir a la victoria.
Tal es, claro est, el punto de vis
ta de un j ugador prctico.
En general, Spielmann opina
ba que, si tales sacrificios requi
rieran una correccin absoluta y
una demostrabilidad analtica sin
tacha, sera preciso suprimir mu
chos de los elementos bsicos del
aj edrez.
La partida que comentamos du
r veinte j ugadas ms y es tpica
de lo que representa un sacrifi
cio intuitivo en cuanto a conse
cuencias.
2.
3.
4.

PxC
cm
P4R

P5D
A x PR

116

. . .

CxP

9.

RIA

A x PR

TRlR

A x PCD

Maniobra caracterstica. Las ne


gras no se dej an llevar por una
excesiva codicia de adquisiciones
materia.les, ya que, por ejemplo,
si 9 . . . . , A6AD; 10. A x A, D x A + ;
1 1. R l C , T6R ; 1 2 . TlR! , TxD; 1 3 .
T x D, TXC; 1 4 P3TD, e l blanco,
pese a su pen de menos, puede
aspirar a tablas dada la presen
cia de alfiles de distinto color.
La partida prosigui as : 1 0 .
T l R , D3A + ; 1 1 . C 2 A , A5D ; 1 2 .
D3CR, T5R ! ; 1 3 . P4TR, Tl-IR; 14.
A5CD, T x T + ; 1 5 . AD X T, T6R; 1 6 .
D 5 C , T x A + ; 1 7 . R X T, D x C+ ;
18. RlD, A x PC; 1 9 . TIR, A6AR + ;
20. A2R, A6A ! ; 2 1 . A x A, D x A + ;
22. R2A, A x T ; 23. Abandonan.
Veamos ahora tres ejemplos to
mados de la prctica de Mikhail
Tal.
.

(Vase di-agrama nm. 2()9)


l.

Para dej ar cerrada al menos


una de las dos columnas centra
les.
4

8.

D4C

Preludio de una combinacin de


varias jugadas con un doble sacri
ficio de pieza. Este proceder se
justifica as : las blancas tienen a

Tal

Pachman

Riga, 1 954
Diagrama nm. 209

hay que tener constantemente en


cuenta la ventaj a material del ad
versario. Aqu las blancas deci
dieron lanzarse con valenta al
ataque, confiando en que la ini
ciativa as conseguida sera larga
y peligrosa para el negro.
5.
6.

7.
8.

PxP
P7C +
A x PT +

DXC
TxT
RIC

Ante todo importa despej arle


el camino al PTR.
8.
9.

su disposicin la columna semi


abierta AR, mientras su caballo
ocupa un puesto activo en 5D.
Adems, las fuerzas del blanco
predominan en el ala de rey, don
de la falange petrificada de peo
nes negros es obj eto de presin
por parte de la artillera enemiga.
En tales casos es necesario eva
luar bien la posicin, pues no hay
que olvidar que los sacrificios in
tuitivos no surgen de la nada .
Tambin ellos dependen de cier
tos requisitos posicionales.
l.
2.
3.
4.
5.

Tl-lAR
P4TR!
T5-3A
P x P !?

TxT

RxA
C5R!

Disponiendo sus fuerzas para


el bloqueo del pequeo pen que
intenta apoyar a su compaero.
1 0.
11.
12.

P5T
D6C +
P6T

C2-3A
RIC

Diagrama nm. 210

P3C
P3A
RIT
P4A

Al disponerse a sacrificar dos


piezas, el propio Tal abrigaba du
das sobre la correccin de su
idea. El caso es que no pueden
preverse con exactitud las conse
cuencias de parej os sacrificios y

Al decidirse a sacrificar tanto


material, Tal contaba, natural
mente, con que sus dos peones
117

pasados y avanzados, sostenidos


por la dama y la torre, plantea
ran al adversario problemas de
fensivos sumamente difciles que
le llevaran a cometer errores.
As sucedi en realidad . . .
12.

...

T2T

Una falta, aunque excusable. El


plan defensivo de las negras era
lgico: trasladar la torre a 2R y
un caballo a 2TR, bloqueando s
lidamente el PTR blanco. Pero la
j ugada 1 2 . . . . , T2T debilita la pri
mera fila, circunstancia que las
blancas aprovechan inmediata
mente. Un escptico comentara
aqu : Tal tuvo mucha suerte>>.
Sin embargo, estos golpes de
suerte tan tpicos de Tal obe
decen a ciertas leyes. Los sacri
ficios intuitivos se apoyan en un
fino clculo psicolgico. Prime
ro, defenderse es ms arduo que
atacar. Segundo, los sacrificios
inesperados modifican bruscamen
te el curso de la batalla, y al ata
cante nunca le resulta fcil pa
sar de pronto a la defensa. Por
ltimo, es muy frecuente que, por
ms que el adversario llegue, co
mo en este caso, a refutar las
amenazas principales, las piezas
del atacante continen ganando
en fuerza dinmica y, a la ms
pequea debilidad en el campo
contrario, se revelen capaces de
asestar un golpe mortal.
Las negras hubieran podido
conseguir tablas continuando 12 .
. . . , C2T, en vez de jugar como lo
hicieron. Por ejemplo : 13. T8A + ,
C x T; 14. P X C = D + , R X D; 1 5 .
7C + , R l R ; 16. P7T, D8D + ; 1 7.
R2T, D4T + con j aque perpetuo.
13.

1 18

R2T!

Con esta jugada tranquila las


blancas preparan una astuta com
binacin.
13.

Mereca
DlT.
14.
15.
16.

T2R

...

considerarse

T3T!
T3D
D x C5R!

13.

...,

C2T
DIT

Este nuevo sacrificio arrastra


a la dama enemiga fuera de la
primera fila. Ahora el rey negro
queda envuelto en una red de
mate: 1 6 . . . . , D x D; 1 7 . T8D+ ,
R2A ; 1 8 . P8C = D + , R3A; 19.
T6D + , R4A ; 20. D6C + , R5A; 2 1 .
P3CR + , R6R; 2 2 . T3D + , D x T ;
23. D x D + , abandonan.
Tal

Filip

Mosc, 1 967
Diagrama nm. 211

l.

2.
3.
4.

C x P!
DXP
TxT
D5T!

RxC
P4R
TXT

Segn la escala de valores ma


teriales, las blancas no tienen su
ficiente compensacin ( dos peo
nes) por el caballo sacrificado.
Pero esto no significa que su com
binacin se haya construido So
bre arena: la posicin del rey
negro es ahora bastante insegu
ra y la clavada del caballo limi
ta no poco su libertad de movi
mientos.
Esta otra clase de compensa
cin ( dinmica) es caracterstica
de los sacrificios intuitivos de Tal,
los cuales de ordinario no llevan
automticamente a la victoria y
exigen la bsqueda de nuevos gol
pes tcticos, nuevos recursos de
ataque. A su vez, el adversario
suele disponer de mltiples posi
bilidades de defensa, entre las
que puede elegir libremente.
4.

...

D3R

Amenazando acabar con la pre


sin blanca mediante 5 . . . , D5C.
.

5.

6.

P3TR!
RlT!

...

. .

9.

T x A!

Abandonan.

Decisin j usta, ya que despus


de 9 . . . . , P x T; 1 0 . A5D, T x A ;
1 1 . D5A + las blancas quedan con
gran ventaj a de material.
La compensacin ms voltil
que pueden traernos los sacrifi
cios intuitivos es la que se da en
trminos de tiempo. Esto me re
cuerda una partida de Tal con
tra Vladimir Simagin. Mucho des
pus de haberse acabado, los dos
grandes maestros seguan todava
analizando la posicin crtica.
-Tenan las negras que per
der forzosamente? -preguntaba
incrdulo Simagin-. Con un ca
ballo de ms!
-S, pero. . . tan lej os! -res
ponda Tal sonriendo.
He aqu la posicin en litigi o :

A4A

Ahora las negras deben contar


con la amenaza P4AR.
6.

P x P y ahora 12. A5D. Por otra


parte, si no toman el pen ( 1 1 .
. , P x P) , sigue 12. P5A con
efectos igualmente mortales.

Tal
Sima.gin
Mosc, 1 963
Di'llgrama nm. 212

A5D

No es posible, claro est, 6.


A x P a causa de 7. Tl AR.
'7.

TlD!

Todas las piezas blancas han


de arrimar el hombro !
'7 .

8.

A3T

T3D
T3T

Las negras se dan cuenta de


que no pueden regresar a I D, por
ejemplo 8. . . . , TlD; 9. P3AD!,
A3C; 10. T X T, A x T; 1 1 . P4AR ! ,
119

l.
2.
3.

T7D
CxP
P7A

P7A
cxc

Qu induj o a las blancas a sa


crificar el caballo a cambio sola
mente de un pen ? Dos cosas :
la posibilidad de explotar el ale
j amiento temporal del caballo
enemigo y la fuerza de su propio
pen avanzado.
En este momento amenazan 4.
TSD, adems de lo cual existen
verdaderas perspectivas de com
binacin y ataque en el flanco de
rey.
3

. . .

Obedeciendo

120

TSR +

automticamente

a uno de los principios generales


de la defensa : Cuantas menos
piezas, mejor! Pero las negras no
tuvieron en cuenta que esta j u
gada debilitaba su primera fila.
A 3. . .. , R2C el blanco pensa
ba replicar 4. P5T ! , y a 3 . . . , D6A
4. D4A manteniendo las amena
zas TSD y P5T-6T, etctera.
.

4.
5.

TxT
R2T

DxT+
C5D

El caballo corre en ayuda de su


desamparado rey, pero ya es tar
de . . .
6.
'7.

D6A!
R3C

C6A +

Abandonan.

HACIA NUEVOS ENCUENTROS !


Hemos llegado al final de nues
tro viaje por el maravilloso y fas
cinante mundo de la combina
cin ajedrecstica, en el cual, co
mo movidos por una varita mgi
ca, silenciosos actores de made
ra han encarnado sobre la es
cena blanquinegra las ms fan
tsticas ideas, elevando el aj edrez
al rango de verdadero arte.
Se ha cerrado un captulo de
nuestro entrenamiento. Espero que
hayis ganado en visin combi
nativa y que, en las posiciones
ms variadas, seis ahora capaces
de descubrir por vosotros mismos
el golpe tctico decisivo para la
victoria, por oculto que est.
Pero una nueva tarea os aguar
da todava: asimilar los princi
pios del j uego posicional. Esto os
ayudar a conducir la partida co
rrectamente desde el punto de

"'"

$,&;

vista estratgico, creando as las


condiciones ideales para combi
nar.
Una prctica intensa, un c ons
tante perfeccionamiento, un estu
dio sistemtico de la riqusima
herencia legada por nuestros ma
yores. . . Tal es el camino para al
canzar las ms altas cumbres de
la maestra ajedrecstica. Bue
na suerte, amigos!
A modo de despedida, una pe
quea sorpresa : 15 combinacio
nes de mate cuyo anlisis y reso1 ucin os harn pasar, no me ca
be dud a, momentos muy agrada
bles. Con todo, para aliviaros un
poco el tormento de crear, os
mostrar de antemano las ms t
picas escenas finales que, como
un faro, iluminarn vuestra ruta
a travs del ocano combinativo.

il
%tr

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al

121

122

Diagrama nm. 213

Diagrama nm. 215

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Juegan blancas

Juegan negras

Diagrama nm. 214

Diagrama nm. 216

Juegan blancas

Juegan blancas

123

Diagrama nm. 217

Diagrama nm. 219

Juegan blancas

Juegan negras

Diagrama nm. 218

Diagrama nm. 220

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Juegan negras

Juegan negras

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Juegan negras

Juegan negras

Diagrama nm. 222

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Juegan negras

Juegan negras

125

Diagrama nm. 225

Diagrama nm. 227

Juegan negras

Juegan blancas

Diagrama nm. 226

Juegan blancas

126

COMPROBAD VUESTRAS SOLUCIONES !


En la despe.u.sa de las maJ'avUias

Diag. 9 : Kh. Eichstadt.


l. C5AR + ! ( actualmente no se permite
comenzar una solucin dando j aque, aunque aqu esto es slo el pre
ludio de la verdadera clave , que viene a continuacin ) , R5C; 2.
DlA! ! Astuta jugada que lleva consigo una amenaza imposible de
refutar, sea cual fuere la respuesta del adversario. En efecto, no
hay defensa contra 3. D3T + ! ! , R X D ; 4. C2A mate.
Diag. 1 0 : L. Kubbel.
l. D3C! Las negras estn en zugzwang!
Hagan lo que hagan, reciben mate inmediato: l. . . ., PSA = D ; 2. T2D
mate. l. . . . , PSA = C ; 2 . TlR mate. l. .. . , P6R o l. . . . , R X T; 2. D4C
mate.
Diag. 1 1 : L. Kubbel.
l. D l C ! La dama se embosca detrs de la
torre, amenazando 2. T5R mate. Las negras no tienen defensa: l. . . . ,
p x T; 2 . D x C mate. l . . . . , R5D; 2 . C6R mate. l . . . . , R3C; 2 . T3CD
mate.
Diag. 1 2 : L. Kubbel.
l. D5AR! Ocupando una casilla crucial. Si
ahora l. . . . , T X D, queda cerrada la diagonal 1 CD-7TR y es posible
2. TSTR mate. Y en caso de l. . . . , A X D se le cierra el camino a la
torre negra, que no puede evitar este otro mate : 2. T4TR mate.
Diag. 1 3 : W. Meredith.
l. D2D! ! ( amenazando 2. D2TR mate ) ,
D x D; 2. C4A mate. l . . . . , R3D; 2. C4A mate. l . . . . , D x C; 2. C7D mate.
Diag. 1 4 : B. Laus.
l . T6D! , A x T; 2. D7C mate. l . . . . , R x T; 2 .
D7AD mate. l . . . . , T x T ; 2. C 4 C mate. l . . . . , R5D; 2. D X T mate. l . .. . ,
T5D ; 2. T6R mate. A cualquier otra j ugada d e torre sigue 2. A2T
mate.
Diag. 1 5 : B. Laus.
l. D5T! Muy bello y difcil! Ahora es posible
l. . . ., P X D; 2 . A5A mate. l. . . . , R7 A; 2. C X A mate. l. . . . , P7 A; 2 . D3A
mate. A cualquier j ugada del alfil de casillas blancas sigue 2. DlR
mate.
Diag. 1 6 : G. Khiskop.
l. A4R! ( amenazando 2 . D5D mate) , A x A ;
-

127

2. P4A mate. l. . . . , T X A ; 2. T X P mate. l . . . . , R x A; 2. T3R mate. l . . . ,


T5D; 2. D7R mate.
Diag. 1 7 : l. Khokholoush.
l. Rl C ! ! ( el obj eto de esta j ugada es
despej ar la casilla !AD para el alfil : 2. A l A amenazando 3. P3A m ate) ,
P x..P ; 2. R2A! seguido de 3. D l TR mate. l. . . . , A4AD ; 2. A7C + , R4A ;
3. D7D mate. l. . . . , P6A ; 2. D l T + , R6D; 3. A6T mate.
.

El laboratorio del ajedrecista

Diag. 2 1 : E. Carpenter.
l . D3TR! , R5R ; 2. T4A mate.
Diag. 2 2 : J. Abbot.
l. D8T! , R4T ( 5T, 6T) ; 2. A5A mate. l .
R5A ; D4D mate.
Diag. 2 3 : l. R5A ! , P7A ; 2. D3T mate. l. . . . , P6R; 2. D7T mate. l. . . . ,
R6R ; 2. R4A mate.
Diag. 24 : S. Loyd.
l . R5A !, R X C ; 2. DlD mate. l. . . . , R2D; 2. R5R
mate.
Diag. 2 5 : W. Shinkman.
l. T l D ! , R x T ; 2. D2R mate. l. . . . , A7C ;
2. D4T mate. A cualquier otra j ugada de alfil sigue 2. DlC mate.
-

Dos pjaros de un tiro

Diag. 34 : M. Khavel.
l. A2A, A3R! ; 2. T6C, A4D! (en caso de 2 .
. . . , A5A sigue 3. T6AD con la doble amenaza 4. T X A y 4. T8A + , y si
2 . . . . , A6C decide 3. T6TD + , R2C ; 4. T6CD + , de nuevo con un doble
ataque) ; 3. T5C, A5A ; 4. T4C, A6C ; 5. T3C, A7T; 6. T3AR, A2R; 7.
T3R, A3D ; 8. T3D, A5C ; 9 . T4D y despus de 1 0 . T4TD + las blancas
ganan un alfil.
Diag. 35 : L. Kubbel. - l. T3CD ! , C3A (a l. . . . , A2A sigue 2. T7C,
C3T; 3 . T7T, maniobra que se repite cinco veces en el final ! , y si l .
. . . , C3T, entonces 2. T7C + seguido d e 3 . T7TD) ; 2. T5C, AlD ( se ame
nazaba 3. 5AD! ) ; 3. T5D ! , A2R ; 4. T7D seguido de 5. T7A.
Puede que estos finales artsticos os hayan parecido demasiado di
fciles, lo mismo que los problemas anteriores. No os preocupis! In
cluso el fracaso en hallar la clave de la solucin -si os habis esfor
zado suficientement. os ser de mayor provecho que el picoteo
mecnico de posiciones elementales. Desarrollar la tcnica del clculo
y las aptitudes analticas no es nada sencillo, y cuanto antes apren
dis a analizar las composiciones artsticas, ms de prisa os perfec
cionaris.
Diag. 36: P. Morphy.
l. DlAR! El alfil negro est amenazado . Si
ahora l . . . . , A7C sigue 2 . D l CD con mate inevitable. Si l. . . . , A6A
( A5D, A4R, A3A) gana, segn el caso, 2 . D3D o 2. D5A. Y si l. . . . , P6C
decide 2 . C6C + , P X C ; 3. D3T mate.
Diag. 3 7 : Yudovich-Chekhover.
l . A x PA + ! , D x A ; 2. TSD + ,
R2C; 3 . D3A, D3A ( nica posibilidad de liberarse de l a clavada y , con
siguientemente, de la amenaza 4. P4A) ; 4. D7 A + , abandonan.
-

128

Diag. 3 8 : Vogt-Alexander. - l . . . , P5A! ( las negras amenazan aho


ra con un sacrificio de desviacin, 2 . . . ., D X C ! , ganando as el caballo) ;
2. P x P, D6T! 3. Abandonan.
Diag. 39: Lilienthal-Botvinnik.
l. . . ., T7C ! ; 2. D4R (naturalmente,
no sirve 2. D x T a causa de 2 . . . . , D4TR mate, y despus de 2. ]) I R,
T7C ; 3. T2D, D4TR + ; 4. R2C, D4T! las blancas son vctimas de una
doble clavada) , T x PT + ; 3. R X T, D4TR + ; 4. R2C, D X T y las negras
ganaron todava otro pen.
Diag. 4 0 : A. Troitzky. - 1 . T6R + ! , T X T; 2. D6T+ ! , R4D; 3. D4A + ,
R3D ( si 3 . . . . , R4R, las negras pierden la dama tras 4. D3A + ) ; 4.
D5A + , R2D ; 5. D7T + seguido de 6. D x D.
Diag. 4 1 : L. Kaiev. - l . T7T, R I A ; 2. C6R + , R2A; 3. C x A, R I C ;
4. T6T! , R x C ; 5 . T6CD, C2D; 6. T 7 C y l a s blancas ganan e l caballo.
Tampoco hubiera cambiado las cosas l . . . ., R2A o l. . . . , R3A.
.

Horquillas de caballo y pen

Diag. 5 3 : Stahlberg-Najdorf. - l . A7A ! , R x A (si l . . . . , D X A,, las


blancas ganan sencillamente con 2. T x T, debido a la clavada del alfil
negro) ; 2. T X T, D x T; 3. D7C + , abandonan.
Diag. 54 : Euwe-Dunkelblum. - l. . . . , C x PA ! ; 2. A x e, A x A + ;
3. R X A, D2T + ( atacando al mismo tiempo la torre blanca de 7D) ; 4.
Abandonan.
Diag. 5 5 : Tal-Aficionado. - l. A6C ! , D x A ( si l. . . . , P x A; 2. D8D
mate) ; 2. D4T + , T3A; 3. D X A + , D3D; 4. D X D mate.
Diag. 5 6 : B. Rinck. - l . C3A + (pero no l . C6D + ? , R5T! , ni tam
poco l. T l CD + ? , R4T; 2. TlTD + , R5C; 3. TlCD + , R6T y las negras
se salvan) , R4A (en caso de l. . . . , R4T las negras pierden la dama
tras 2. Tl T + , R5C; 3. C5D + ) ; 2. T5T! (la torre blanca se coloca al
acecho ) , D8A (lo nico para no caer vctima de una horquilla de ca
ballo) ; 3. T4T! ! ( otra jugada tranquila, esta vez con amenaza de
mate, y las negras, desesperadas, tienden una trampa) , D2A + ( pero
las blancas no caen en ella ) , 4 . C7D + ! Despus de 4. C x D? el rey
negro hubiera quedado ahogado. Ahora las blancas ganan fcilmente.
Diag. 5 7 : Redeli-Barati. - l. . . . , T8T + ! ; 2. A x T, D5T; 3. D8C + ,
R2C; 4. D3CD, D x A + ; 5. D l C, T x PAD + ! ! ; 6. R X T, D6A mate. El
mate de las charreteras !
Diag. 5 8 : B . Rinck. - l . T6CD, C l A ; 2. T6AD, A5C; 3. R4A, A6T;
4. T3A ! , A3R; 5. R5R, A5C ; 6. T4A, A2D (por fin el alfil tiene que ocu
par la casilla 2D, donde ser clavado) ; 7. T7A, C3C; 8. T7C y una de
las dos piezas perece.
La condicin principal de la victoria de las blancas es que el rey
blanco haya podido participar a tiempo en la lucha. Por eso, en lugar
de 3. R4A , hubiera sido incorrecto 3. T4A? , ya que despus de 3. . . . ,
A3R; 4. T6A, A6T; 5. R4A, R l C ; 6. T3A, A2D; 7. T7A, A6T las blancas
no pueden ganar.
Diag. 59: T. Gorgiev. - l. A6A + , R2T; 2. T7C + , R3T; 3. T7A,
129

R3C! (la vulnerabilidad del caballo negro queda ilustrada en esta va


riante: 3 . . . . , C3A ; 4. A x A, C x A ; 5. T7D, etc. ) ; 4. T8A, C3A! ; 5. A x A,
R2C (las negras esperan aprovecharse de la mala posicin de la torre
y forzar las tablas mediante un ataque perpetuo, pero el blanco dis
pone de un motivo geomtrico que le conducir a la victoria ) ; 6. T8R,
R2A ; 7. T8T!, R2C ; 8. A6A + ! ! , R X A; 9. T6T + seguido de 1 0 . T x C.
En este final compuesto nos admira la aguda y tenaz defensa de las
negras.
Diag. 6 0 : G. Kasparia.n.
l . C8R! ( amenazando 2. C7C + seguido
de 3. A5A mate) , R3C ! ; 2. P5T + , T X PT ; 3. P5A + , T x P; 4. P4C, T4R ;
5. A5A + ! , T x A ; 6. C7C! y el rey negro ha cado en una trampa
mortal.
'

Al acecho

Diag. 68 : Popiel-Marco.
Creyendo no poder desclavar su alfil,
las negras abandonaron. Sin embargo, tenan a su disposicin la j u
gada l . . . . , A8C ! ! , tras de la cual habran abandonado las blancas.
Diag. 69: Pollock-Alnus.
l. D7D + ! ! , A x D; 2. C6D + , RlD; 3.
C7A + , R l A ; 4. T8R + , A x T; 5. T8D mate.
Diag. 7 0 : Alexandrov-Zaitzev.
l. D x C2A + ( atrayendo al rey
enemigo a un j aque a la descubierta ) , R x D ; 2. C5C + , R l C ; 3. T8D+ !
( es importante desviar a la torre negra de la columna R, para quitar
le al caballo la casilla 4R) , T X T ; 4. A4A + , Rl T; 5. C7 A + , RlC ( aho
ra el rey negro es vctima de un molino ) ; 6. C x A + , Rl T; 7. C7 A + ,
RlC; 8. C5D + ! , RlT; 9. C6C + , P X C; 1 0 . TlT m e te.
Diag. 7 1 : Borvat-Sapi.
l. . . . , D x C + ; 2. R X D, C X PD + ; 3.
R2A, C x A + ; 4. RlC, A x PC! ( destruyendo la barrera protectora de
peones y abrindole la columna CD a su propia torre) ; 5. P3T, C5A ;
6. Abandonan. Adems de 5. P3T, como se j ug en la partida, las ne
gras debieron tener en cuenta las siguientes p osibilidades : a) 5. C2C,
A x P + ; 6. RlT, C5A; 7. T2R, A6C + ; 8. RlC, C6T + ; 9. RlT, C7A + ;
10. RlC, T8T mate. b) 5. T2C, A x P + ; 6. R l T, A5A+ ; 7. RlC, A X C + ;
8. D2A, T x T + ; 9. RlA, T x D + ; 1 0 . RlC, T8T mate.
Diag. 72 : Polces-Kremenetzki.
l . . . ., D x P + ! ! ; 2. R x D, C6D + ;
3. R3T ( aqu era necesario haber previsto estas breves variantes : a)
3. R3C, TRl C + ; 4. R4A, C7C mate, y si 4. R4T, entonces 4 . . . . , T5C + ;
5. R3T, A7C mate. b) 3. RlC, TR l C mate) , A7C + ; 4. R4T ( a 4. R3C
sigue 4 . . . ., TRl C + ; 5. R4A, C4R mate) , T x P + ! ! ( en este sacrificio
de desviacin se basa toda la combinacin de las negras ! ) ; 5. P4AD
( a 5. D X T sigue 5 . . . . , C4A mate) , T X P + ; 6. R3C, T6A + ; 7. R4T,
T6T mate.
Diag. 7 3 : Makogonov-Tolusb.
l. . . , ASA! ; 2. Abandonan, ya
que no hay defensa contra la doble amenaza 2 . . . . , T x T y 2 . . . . ,
D x PC mate.
Diag. 74: A. Troitzsky.
l . C6T! , D6T+ ( se amenazaba 2. A x P + ! ,
D x A ; 3. C7A + ) ; 2. RlC, R2C; 3. A6D ! , P x P ( si 3 . . . . , D x A, decide la
-

130

horquilla 4. CSA + ) ; 4. A X D, P x P + ; 5. R X P, Rx C; 6. A6D ga


nando.
Diag. 7 5 : Sviderski-Marshall.
Aqu no es bueno ganar un pen
mediante l. . . . , D x P + ? ; 2. R x D, C6R + ; 3. R3A, C x D, ya que des
pus de 4. P4A! el caballo negro queda atrapado al borde del tablero.
-

La clavada

Diag. 89: Dahl-Schultz.


l. P6R!, A x P; 2. A4D, P3A ; 3. D4C! ,
abandonan. Si ahora 3 . . . . , R2A, decide 4 . TR lR. Este tipo d e clavada
se designa con el nombre de cruz , por efectuarse en dos diagonales
a la vez.
l. . . ., T7C + ; 2. T2D, D8D! ; 3. Aban
Diag. 9 0 : Zek-Travin.
donan.
Diag. 9 1 : Andersen-Minkvitz.
l. .. ., P4C ( apartando la torre de
la defensa del PR ) ; 2. T4-1A, P x P; 3. C x PR (en caso de 3. P x P, C4R
las negras dispondran para su caballo de la fuerte casilla 5AD) ,
A x PT! ; 4. R X A, D6C+ ! ! ; 5. P X D, P x P + ; 6. RlT, T x A mate.
Diag. 92 : Rubinstein-Chajes.
Con su ltima j ugada, D6T, las
blancas se han liberado de una clavada (la dama estaba en 7C ) que
poda resultar peligrosa despus de que las negras jugaran C5C. A su
vez atacan el caballo negro, con lo que defienden indirectamente el
propio alfil. No obstante, las negras continuaron l. . . . , D x A ; 2. T x C,
D8A + ; 3. R2T, D8A y la torre blanca queda clavada.
Diag. 93: Lado-O'Kelly.
l. . . . , T x A! ; 2. R X T ( si 2. D X T, D4T;
3. TlAR decide 3 . . . . , C3C seguido de 4 . . . . , C5T) , D3C + ; 3. R2A,
A x C ; 4. Abandonan. A 4. R x A sigue 4 . . . . , DSC + ; 5. R3R, C4D + ;
6. R2A, A5T mate.
Diag. 94: Nateli-Flohr.
l. . . . , T X A; 2. C x T, P4CD. Aqu las
blancas intentaron liberarse de la clavada por medio del contragolpe
3. C x P, pero despus de 3 . . . . , D3C! no pudieron hacer frente a la
doble amenaza contra la dama y el punto 2CR.
Diag. 95: Maric-Gllgoric.
l. .. . , T6CD! ! ; 2. Abandonan. La
amenaza de mate es ms fuerte que la clavada!
l. A x P! , P x A (en caso de l. . . . .
Diag. 96: Fuderer-Trifuqovtc.
A x C, las negras, despus del cambio intermedio 2. A x e + , AD x A ;
3. A x A, no podran neutralizar la presin del blanco por la diagonal
1 TD-8TR) ; 2. C x P! , D4A (por supuesto, no 2 . . . ., A x D a causa de 3.
C7R mate) ; 3. T x T! , T x T; 4. D X A, D X D ; 5. C X D, Al A ; 6. C5D,
A2C; 7. C6A + , abandonan.
-

Arteras de damisela

Diag. 1 0 5 : Belavenetz-Makogonov.
l. . . . , A6A ! ; 2. D2A, A5T! ;
3. D X AD, D x T + ; 4. T2C, D x AR ; 5. D5T, A2R ; 6. P6R, D x PR! ; 7.
T x P, T7D + ; 8. T2C + , T X A! ; 9. Abandonan.
-

131

Diag. I 0 6 : Bondarevski-Ufimtzev. - l . TST + , R2A ; 2. ASR + ! ,


C X A ; 3. R5C! y el mate e s inevitable. Las blancas sacrificaron el
alfil para privar al adversario de la posibilidad C X PR + .
Diag. I 0 7 : Ej emplo escolar de A. Mason.
La j ugada l . . . . , T7C
es un error, puesto que debilita la fila I de las negras : 2. TID, DI T
(a 2 . . . . , T x D segura 3. T x D, P3C; 4. P7T, T7T ; 5. TSD + y 6.
PST = D) ; 3. D4R! ( sacrificio de desviacin! ) , TIC; 4. TICD ! , P7A
(4 . . . . , TIAR; 5. D x D, T x D ; 6. P7T) ; 5. T x T + , D x T; 6. P7T, DlAD ;
7. PST = D, PSA = D ; 8 . DSR+ ! , D x D ; 9. D x D mate.
Diag. I O S : Ficher-Reshevsky. - l. A X P+ !, R x A ( si l. . . . ,
T X A, sigue 2. C6R ganando la dama ) ; 2. C6R! y se acab la partida,
ya que las negras pierden la dama. En caso de 2 . . . . , R x C ; 3. D5D + ,
R4A ; 4. P4CR + , R x P; 5. TICR + , el rey negro no tarda en su
cumbir.
Diag. 1 09: Behting-Romashkevich. - l. A5T! , D x A (despus de
l . . . . , P3C ; 2. T5 X C ! se abrira con fatales consecuencias para el ne
gro la diagonal ITD-STR ) ; 2. T3 X C, D3C; 3. TSR + , R2A ; 4. D x PD + !
( sacrificio de desviacin ) , abandonan. En efecto, a 4 . . . . , T X D sigue
5. T4-7R mate. Esplndida conclusin!
Diag. 1 1 0 : A. Troitzky.
l. D4D + , R4C! ; 2. D6A + , R5C; 3.
D3AR + , R4C ; 4. D3CR + , A5C ; 5. D4T + ! ( atraccin! ) , R X D ; 6. A6A
mate. En caso de 5 . . . . , R5A decide 6. D2A + , A6A + ; 7. D x A + , R4C;
8. D3CR + , R4A ; 9. D3D + ganando la dama.
Diag. I l l : Guo.sberg-Chigoriu. - l. . . . , T x PA! ( arrastrando a
la dama blanca fuera de su fila 2 ) ; 2. D X T ( 2 . R X T, D5A + ; 3. R2C,
D6C + seguido de 4 . . . . , T2AR + , etc. ) , D7D + ; 3. RIC, A7A + ! ; 4.
RIA, C5D ! (desviando al alfil de la defensa de la torre : sobrecarga! ) ;
5. A x e, D x T+ ; 6. R2R, T X T ; 7. A X A, D x A ; 8. Abandonan.
Diag. 1 1 2 : Niedermaun-Zuchs. - l. ASA! ( atrayendo la torre ne
gra a IAD) , T X A ( si l . . . . , DSC + ; 2. R2T, D x P; 3. A X T, D x A ; 4.
D6D + , D2AD, decide el sacrificio de desviacin 5 . TST + ! , R2C ; 6.
T7T + ) ; 2. TST + ! , R x T; 3: D x TI + , TI C ; 4. D6A + , T2C ; 5.
D4T + , RIC; 6. DSR + , DlD; 7. D X D mate.
-

No slo en los vuelos son peligrosas las sobrecargas.

Diag. I 2 I : Flohr-Rorowitz. - l . A X P, P X A ; 2. ese, R2C ; 3.


D x PTR + , R3A; 4. C4R + , R2R ; 5. D4T + , P3A; 6. TDIA y las blan
cas ganaron.
Diag. I22: Euwe-Keres. - l. . . . , P3A ! ; 2 . D X PA, T6AD! (desvia
cin ) ; 3. D5D, T4A! (no inmediatamente 3 . . . . , T7A a causa de 4.
A2D) ; 4. D2D, Tx A! La dama y la torre blancas estn sobrecarga
das. Si 5. T x T sigue la horquilla de caballo 5 . . . . , C6A + , y la dama
no puede irse de la fila 2 so pena de mate.
Diag. I 2 3 : Mason-Winawer. - l. T x PC ! , P x T; 2 . D7T + , C2D
( si 2 . . . . , RlD, gana 3. DST + , R2R; 4. D7C + , T2A ; 5. P6A + , etc. ) ; 3.
A x C, DIC; 4. T7C + ! ! Jugada de rara elegancia! La torre negra de
I 32

lC est ligada a la defensa de su dama. La partida continu 4 . . . . ,


R X T, lo que les permiti a las blancas dar el siguiente j aque doble :
5. ASA + ( obstruyendo la fila 8) y ahora 5 . . . . , R x A ; 6. D x D+ , R2A ;
7. D7C + , abandonan.
l. C5A! , PC x C; 2. T3T, abandonan.
Diag. 1 24 : Keres-Mikenas.
No hay defensa contra el mate.
Diag. 1 2 5 : Smejkal-Adorjan.
l . T x P + ! , R x T; 2. D4TR mate.
Diag. 1 2 6 : Rada-Castel.
l. T x A ! ( las negras pierden su prin
cipal defensor y sus casillas oscuras quedan desesperadamente d
biles ) , T X T; 2. D4D, D4R; 3. T l R ! , abandonan.
Diag. 1 2 7 : Averbakh-Bondarevski.
l. A x P! , A X A ; 2. D x A + ! !
( magnfico ! ) , R x D ; 3 . T6C + , A x T ; 4 . T x A + , R x P ( 4 . . . . , R2T ;
5 . C5C + , etc. ) ; 5 . C x P + , C 5 C ( a 5 . . . . , R5T sigue 6. T6T + , R4C ;
7. C x T + , R4A ; 8. C x D, T X C ; 9. A2A + , R4R; 1 0 . P4A + , etc. ) ; 6.
A x C + , R5T; 7. T6T + , R4C ; 8 . C x T + , R x A ; 9. C x D y las blancas
ganaron.
Diag. 1 2 8 : Ragozin-Veresov.
l. T x A + , PT x T; 2. T X P + !
(dos ideas combinativas se suceden inmediatamente : eliminacin de
la pieza defensora y desviacin ! ) , R X T; 3. D7T + , R3R ( 3 . . . . , R I A ;
4. C4A! ) ; 4. D x PC + , R4R; 5. D7C + , R x P; 6. C6A + ! E n esta hor
quilla se basaba toda la combinacin. Despus de 6. . . . , P X C ; 7.
D X D las blancas ganaron.
-

El combate por las esferas de influencia

Diag. 1 3 9 : Kopylov-Carlson.
l. . . . , T6D! ! ( con la doble amena
za 2 . . . . , T6A mate y 2 . . . . , C X P mate) ; 2. Abandonan, pues a 2. C X T
sigue 2 . . . . , A3R mate.
Diag. 1 40: A. Troitzky.
A primera vista parece que las blancas
ganan mediante l. R X P (es malo l. P4T a causa de l . . . . , P x Pa.p. ;
2. P x P, R6C y las negras dan mate avanzando el PTR) , pero des
pus de l. . . . , R5C el rey negro llega a tiempo al flanco de dama.
Por eso : l. P6A ! ! (bloquendole al rey enemigo el camino R4C-3A2R- 1D-1A-2C) , P x P; 2. R x P, R5C ; 3. P4T, P x P a.p. ; 4. P x P, R4A ;
5. P4T, R4R ( ahora las negras amenazan con acercarse al pen pa
sado, pero el blanco vuelve a bloquearles el camino sacrificando dos
peones ms) ; 6. P6D ! , P x P ; 7. P6A, P x P; 8. P5T y el pen se co
rona.
l. P7R!, C l C ; 2. PSR = D , A4T + ; 3. R x A,
Diag. 1 4 1 : A. Gulyaev.
C3A + ! ; 4. R6C, C x D ; 5. R7A, P7C ! ; 6. C x P, C3D + ; 7. R6R, C l A ; 8.
AlA + ! , R x P ; 9. R7D, C2T ( yndose a un refugio seguro ) ; 1 0 .
C4T mate.
Diag. 142 : Akopian-Ovesian.
l. . . . , P6A! (espero que hayis
encontrado en seguida esta jugada ! ) ; 2. A x P, C5A ; 3. D2D, P6D + !
( dando vida al alfil ) ; 4. R2T, A x P! ; 5. A x A, T x P + ; 6 . P x T,
T x P + ; 7. R3C, D3R; 8. Abandonan.
Diag. 1 4 3 : Smyslov-Mikenas.
l. A3R ! ! Aho r a las blancas no
-

133

slo amenazan j aque perpetuo en las casillas 6CR y 6TR, sino tam
bin el contragolpe 2. T7A. Por eso se declararon inmediatamente
las tablas. A l. . . . , D X A (pero no l. . . . , A x A ? a causa de 2. T7A)
seguira 2 . D5T + , RlC; 3. D7A + , R l T ; 4. D5T + , etctera.
l. . . . , T6C! ! ; 2 . D x T, A5T! ; 3. Aban
Diag. 144: Reggio-Mieses.
donan, pues en caso de 3. D x A decide 3 . . . . , D6R+ ; 4. A2R, D x AR
mate.
l. A7A ! ! , D x A ( si l. . . . ,
Diag. 14 5 : Tarrasch-.Coosultantes.
T x A sigue el sacrificio de diversin 2. D7C + ! ! , T x D; 3. T x P mate ;
y si 2 . . . . , R X P, entonces 3. Tl T + , D5T; 4. T x D mate) ; 2. T x P + ! ,
D x T ; 3 . D7C + , R x P ; 4. TlT mate.
Diag. 146 : A. Troitzky.
l. P7TD, A5A + ; 2 . RlT ( naturalmente
no 2. R3T, ya que despus de 2 . . . . , A4D las blancas perderan) , A4D;
3. C6A, T5TD + ; R2C, A x P; 5. C4R! ! , A x C; 6. P7T, etctera.
-

En qu suean los peones?

Diag. 1 6 1 : A. Troitzky.
l . C7R ! , DlAR + ; 2. R2R, D x C; 3.
D3AR + , R5D ; 4. D3D + , R4A; 5. D3TD + ganando la dama. Si 2 . . . . ,
R5D, entonces 3. C6A + , R5R ; 4. D3D + , R5A ; 5. D3AR + , etctera.
Diag. 1 6 2 : L. Kubbel.
l. C3R + , R6C ; 2. D4C + , R7A ; 3. D4AR + ,
R7R; 4. Dl A + , R7D ( a 4 . . . . , R x C sigue 5 . D l R + ) ; 5. D l D + , R6A ;
6. D2A + , R5C ( claro est que no se puede 6 . . . . , R5D a causa de
7. C5A + , etc. ) ; 7. D2CD + ! ( j ugada introductoria de un brillante fi
nal ; la victoria se ira de las manos tras 7. D2D + , R4C! ; 8. D2R + ,
C6D! y el negro se salva ) , C6C ( forzado, ya que a 7 . . . . , R4T sigue
8. C4A + con mate) ; 8. D3T + ! ! , R X D ; 9. C2A mate.
Diag. 1 6 3 : A. Troitzky.
l . D7T+ , R3R; 2. ASA + ! (es importan
te que este alfil participe en la lucha ; las negras no pueden captu
rarlo : 2 . . . . , D x A ; 3. D3T+ seguido de 4. D x D) , R3A ; 3. D8T + ,
R4C! ; 4. D7C + , R5A ( a 4 . . . . , R4T sigue 5. A4C + , R5T; 6. A5A con
mate inevitable) ; 5. R2A ! , D x A ( forzado en vista de la amenaza 6.
D6A + ) ; 6. D3C + , R5R; 7. D x PA + , R4R! ( en caso de 7 . . . . , R5D
decide 8. D3R + , R X P ; 9. Dl A + , etc. : de nuevo la geometra ! ) ; 8.
D3A + ! , R5A ; 9. D3CR + , R5R ; 1 0 . D3R + , R4A ; 1 1 . D3TR + . Las
blancas logran por fin capturar la dama enemiga gracias a un moti
vo geomtrico!
Diag. 1 64 : Larsen-Lombardy.
l . P6T!, A x P; 2. A x PR! ( des
clavndose con ganancia de tiempo) , T x T; 3. A x PAR + , A2C ; 4.
T x A, T3D; 5. T x A + , R l C ; 6. T7CR + , R l A ; 7 . T x P! , T x A ; 8. TST +
seguido de 9. T x T.
Diag. 1 6 5 : Doooer-DuksteiA.
Jugando l . P7C las blancas po
dan, es cierto, ganar la calidad despus de l . . . . , T2 X A ; 2. P, x T = D + ,
T x D, pero el alfil centralizado de las negras y su superioridad de
peones en el flanco de dama dej aban al segundo jugador con ampl
sima compensacin por su pequea desventaj a de material. El blan-

1 34

co, sin embargo, encontr un camino ms seguro para ganar, digno


de una composicin artstica : l. T x A!, T2 x A; 2. T8D + !! (no repor
taba nada 2. P x T? , P x T; 3. TlAD, RIA) , T x T ; 3. P X T, Tl AD ; 4.
TlD!, abandonan.
Diag. 1 66 : L. Kubbel.
l. D4C + , RlC; 2. C7D + , A x C ; 3. P x A,
T8A + ; 4. R2C ( las blancas capturarn la torre en la casilla 2AD
para acercarse al punto 3D) , T7 A + ; 5. R x T, D3AD + ; 6. R3D, D x T ;
7. D x P + , R2C ; 8. D7A ! ! ( slo ahora aparece lo profundo de la de
cisin de las blancas de no tomar la torre enemiga en l AD ; de ha
berlo hecho as, el negro podra salvarse dando j aque en 7CR) ,
D x D ; 9. P8D = C + !
l . T2T + ! , R X T ; 2. A x P + ! ,
Diag. 1 6 7 : K. Traxler y F. Dedrle.
D x A ; 3. P8C = A ! ! , T x C ahogado!
Diag. 1 6 8 : F. Lazard.
l . P7D, A3T! ( amenazando mate en una
jugada ) ; 2. ASA ! , A5A; 3. A6D!, Ax A ( de otro modo las blancas
continan su persecucin perpetua ) ; 4. P8D = T! ! (en caso de 4.
P8D = D ? decide 4 . . . . , A5A; a cualquier jugada de la dama, el rey
negro se retira con j aque, y despus de 6. D X A, R X D las negras ga
nan fcilmente) , A5A (a 4 . . . . , A x P sigue 5. T3D + , R x T y tablas
por ahogado ) ; 5. T2D, A4C ! ; 6. T5D, R5A ; 7. T2D!, A3T; 8. T6D, R4C ;
9. T2D, tablas. Tan pronto como el rey negro se retire de la diagonal
del alfil, el blanco queda ahogado.
-

Mtodos de autodefeQsa

Diag. 1 8 1 : Zost-Kruger.
A veces. nos olvidamos de que, a di
ferencia del juego de damas, en el aj edrez no es obligatorio captu
rar una pieza amenazada. As, en esta posicin, las negras pensaban,
tras la captura automtica l. R X T, apoderarse de la iniciativa me
diante l. . . . , D3T + . Pero la continuacin de las blancas no fue como
crean : l. D5D + , RIA; 2. D5A + ! , RlC; 3 . D8AD + , D l A ; 4. A7A + ! ,
R x A ; 5. D6R mate.
Diag. 1 8 2 : Verkhovski-Petrosian.
l. . . . , T7A! ! ; 2. DlT + , RlC;
3. D8TD + , R2T y las blancas tuvieron que conformarse con tablas
por j aque perpetuo. En efecto, si capturan la torre (2. T X T) podra
seguir 2 . . . . , D5C + ; 3. D2C, DX T + ; 4. R2T, A4R + ; 5. R3T, D4T mate,
o bien - T2CR, D X Tl + ; 4. R2T, A4R + ; 5. T3C, D8R, etctera.
l . P6C + , R2C ; 2. A4A!, D x A ; 3. T x P + ,
(. Diag. 1 8 3 : , A. Gurvich.
C x T; 4 . P8T = A + ! ( si 4. P8T = D + sigue 4 . . . . , RIA; 5 . D7C + , RlD
y las negras ganan ) , RIA; 5. P7C + , tablas! El alfil est empare
dado.
Diag. 1 84 : G. Kasparian.
Es difcil imaginar que aqu se escon
da una idea de tablas por ahogado. l. C3R! ( sera malo l. R4C a
.causa de l . . . . , T6D ; 2. C4A, T5D! ) , T7T! ; 2. R4C, P6T; 3. R3C, T7CD ! ;
4. C4C (es dbil 4. C l A debido a 4 . . . . , T8C; 5 . C2T, T6 C + ) , T 6 C + ;
5. R2 T, R2A! ; 6. C2A (una falsa pista sera 6. C5R, R3D! ; 7. C7A + ,
-

135

R3R! ; 8. C5C + , R4A ; 9. C x P, R5C ; 1 0 . C2A + , R6A ; 1 1 . C3T, T7C + ;


1 2 . RlC o RlT, R6C y las negras ganan ) , T7C; 7. RlC, P7T+ ; 8. RlT,
Tx C abogado!
Diag. 1 85 : Nagyi-Eliskases.
l. . . . , A6TR! ; 2 . C lR, A x P! ; 3.
C X A, T x C + ! ; 4. R X T, TI C + ; 5. RlT, C6C + ! ; 6. RlC, C x T+ ; 7.
R x C, D6T+ ; 8. R2R, T7C + ; 9. A2AR, A4A ; 10. Abandonan.
-

Diag. 1 86 : H. Matison y K. Betinsb.


l. A4A + ! , R2C ; 2.
P8T = D + ! , R x D ; 3. R8A, A4D; 4. C7A + , A x e ; 5. A5R + ! , T x A ; 6.
Px A. Pese a que les toca j ugar a las negras, no pueden evitar las
tablas por ahogado o de otra manera ( 6 . . . . , TlR + ; 7. P X T = D , et
ctera) .
-

Diag. 1 8 7 : A. Gurvicb.
l . C6R! (no sirve l . C5R + , R X C; 2 . C3D
a causa de 2 . . . . , P4C ! ) , P7C ; 2 . C6T + , R3A; 3. C4C + , R4A ; 4. C3R + ,
R4R! ( 4 . . . . , R5R; 5 . CID! con tablas ) ; 5 . C4C + , R5R! ; 6 . C2A + , R4A ;
7. P4R + ! , P x P; 8. CID! ! , P8C = D. No se ha podido impedir la pro
mocin de este pen, pero las blancas se salvan dando j aque perpe
tuo : 9. C3R + , R3A ; 10. C4C+ , R2A ; 1 1 . C6T + , R3A; 1 2 . C4C + , R4A ;
1 3 . C3R + , R4R ; 14. C4C + , R4D ; 1 5 . C3R + , etctera.
-

Diag. 188: G. Kasparian.


l . D7T + , R4C; 2. T5D + ! (pierde 2.
D8C + ? , R3T! ; 3. T3TR + , T5T; 4. T x T + , D x T; 5 . D8TR + , R4C ; 6.
D5R + , R3C ; 7. D8R + , R2C ; 8. D7D + , R3T; 9. D2D+ , D4C, o 5.
D8AR + , R4C ; 6. D5AD + , R3C; 7. D2AD + , R3T; 8 . D2D + , D4C ) , R5 C ;
3. D5T + , R 5 A ( 3 . . . . , R6C ; 4. T3D + con tablas) ; 4. D2T+ , R5R; 5.
T5R+ !!, Dx T. A pesar de la enorme ventaj a material del adversario,
las blancas consiguen dar j aque perpetuo : 6. D2R+ , R5D; 7. D2CD + ,
R4D ; 8. D5C + , R3D ; 9. D8C + , R3R; 1 0 . D8R + , R3A ; 1 1 . D8TR + ,
R4A ; 1 2 . D5T+ , R5A ; 13. D2T + , R5R ; 14. D2R + , R5D; 15. D2CD + ,
R6D; 1 6 . D2AD + , etctera.
Queda por examinar la variante que hubiera seguido tras l. . . . ,
D3T (en vez de l . . . . , R4C) . El propio autor da esta solucin : 2. T5D + ,
R5T; 3. D7R + , R6T! ( o 3 . . . . , D3AR; 4. DlR + , R5C; 5 . DlC + , R5A ;
6. DlA + ! con tablas) ; 4. T3D + , R5C ; 5. D2R + , R4A ; 6. T3AR + , R3C
(6 . . . . , T5AR; 7. T x T + , R x T; 8. D4A + con j aque perpetuo por la
diagonal 1AR-5CD) ; 7. D8R + , R4C ; 8. D5R + , tablas.
En caso de 5. . . . , R5T (en vez de la examinada 5. . . . , R4A) sigue
6. D2AR + , R4C; 7. T3CR + , T5CR; 8. T X T + , R X T; 9. D2R + , etc.
Y por ltimo, si 5 . . . . , R4C, lleva a tablas 6. T3CR + , R4A ; 7. T3AR + ,
R3C ; 8. D8R + , etctera.
Tantos j aques, claro est, son aptos para dar dolor de cabeza, pero
sigo creyendo que una tentativa seria de resolver este final, aunque
sea parcialmente, constituye un magnfico entrenamiento con vistas
a desarrollar la tcnica del clculo.
-

1 36

A la caza del rey

Diag. 2 0 0 : Steinitz-Bardeleben.
l. C5C + , RIR; 2. T x C+ ! , RIA
( si 2 . . . . , D x T, gana sencillamente 3. T x T + , etc. , y en caso de 2 . . . . ,
R X T sigue 3. Tl R + , R3D ; 4. D4C + , R2A ; 5. C6R + , R I C ; 6. D4AR + ) ;
3. T7AR + , R I C ; 4. T7C + ! , R I T ( 4
RIA; 5. C x P + ) ; 5. T x P + ,
R I C ; 6 . T7C + ! , R I T ; 7 . D4T + , R x T; 8 . D7T + , RIA; 9 . D8T + , R2R ;
I O . D7C + , RlR; 1 1 . D8C + , R2R ; I 2 . D7A + , RID; I3. D8A + , D I R ; I4.
C7 A + , R2D ; I 5 . D6D mate.
Diag. 2 0 I : Kopylov-Timofeev.
l. T x P! , T x T ( las negras po
dan ofrecer una resistencia ms tenaz por medio de l . . . . , C5A) ; 2 .
C x T, R x C ; 3. D x P + , RIA; 4. C4T! , C 5 A ( n o e s posible 4 . . . . , A x C
a causa de 5. A4C + , etc. ) ; 5. A x P + ! , RIR (tambin es malo 5 . . . . ,
R x A ; 6. C5A + , etc. ) ; 6. D4C, R2A ; 7. D x C+ , R x A ; 8. T x A + ! , aban
ldonan. Despus de 8 . . . . , D x T; 9. C5A + , las negras no tienen re
lmedio.
Diag. 202 : Goncharov-Strazduns.
l. P6C ! , PT x P; 2. C x PR! ,
IP x C; 3. A x P + , RI T ( en caso de 3 . . . . , T2A se dej ara sentir la im
iportancia de la columna abierta CR : 4. C5D, DID; 5. T x P, C3-4R ; 6.
T x P + , R x T; 7. T I C + , etc. ) ; 4. T x PC, T2A ; 5. D5T+ , R I C ; 6.
T X PC + ! ( elegante remate de la combinacin ! ) , abandonan.
Diag. 203: Alekhine-Mindeno.
l. C5R! ( desviando el PD ene
migo de la casilla donde se encuentra, para que no entorpezca lo que
sigue) , P x C; 2. P6C ! , D x PC ; 3. D4A + , D2A ; 4. T8T mate.
Diag. 204 : Alekhine-Supico.
l . D6C ! ! , PA x D ( a l . . . . , TIC si
gue 2. D x PT + ! , R );< D ; 3. T3T mate) ; 2. C7 X P + , P x C ; 3. T3T + ,
D5T; 4. T X D mate.
Diag. 205 : Katalymov-Mnatzakaniao.
l. T7D! , A x T; 2. A6T
( si el alfil negro estuviera en 3R, esta jugada no sera ahora posible
a causa de 2 . . . . , T X A ; 3. D8A + , AIC) , P x A ; 3. D x T + , R I C ; 4.
D7A + y D8A mate.
Diag. 206 : Stefanov-Andreev.
l. . . . , D x P+ ! ! (principio de una
fantstica persecucin para obtener la cabeza del rey blanco ) ; 2.
R X D, A6D + ; 3 . R3C, P5A + ; 4. R4C, C3T + ; 5 . R5C (a 5. R4T se
guira 5 . . . . , C4A + ; 6. R5C, TRI C + ; 7. R6A, T3T + ; 8. R7A, T2C + ;
9. R8A, TIT mate) , TRI C + ; 6. R6A, TIAD + ; 7. R7C ( otras varian
tes de inters son : 7. R5C, C2A + ; 8. R4C, TR I C mate ; 8. R6C, A5D + ;
9. R7C, TD I C + ; I O . R6A, C3R + ; I l . R7D, T2A ypate, 8. R6A, C3R + ;
9. R7C, TRIC + ; I O. R6A, T3T+ ; 1 1 . R7D, TlD + ; I2. R X P, T2T mate)
T2A + ! ; 8. R x T, A5D! ! ; 9. Abandonan.
Diag. 207 : Westler-Kreichik.
l. . . . , T x C + ; 2. R x T, TST+ ! ;
3 . R x T, D4T+ ( gra:cias al sacrificio de las dos torres, la dama ne
gra consigue penetrar en la posicin del rey enemigo con ganancia
de tiempo ) ; 4. R l C, D7T + ; 5 . RIA, D8T+ ; 6. R2D, D X P + ; 7. R3D,
D7AD + ; 8. R4D, D5A + ; 9. R5R, D4D + ; IO. R6A, D2A + ! ; I l . R5R,
D4A + ; I2. R4D, P4A + ; I3. R3A, D7A mate. Cuesta creer que esto
sucedi en una autntica partida!
-

. . .

I37

Hacia nuevos encuentros!

Diag. 2 I 3 : Polugajevski-Sziladyi.
l . TIC + , R3T; 2. ASA + !
( desviando la torre negra de la columna D ) , T x A ; 3. T3D ! y no hay
defensa contra el mate temtico 4. T3T mate.
Diag. 2 I 4 : Chernikov-Izerbaev.
l. D7T + , RIA (a l. . . . , R2A
sigue 2. T3-3TD ! ) ; 2. D X C + ! , A X D; 3. T X A + , R2C y, despus de la
j ugada tranquila 4. T3-3TD, el mate es inevitable.
Diag. 2 I 5 : Meier-Bausmann.
l. . . . , D x P! ; 2. D X D (forzado,
ya que no se puede dej ar la dama negra en 5D debido a la amenaza
mortal de j aque a la descubierta ) , T7C + ; 3. RIT, T x PT + ; 4. RIC,
T7C-7C mate.
Diag. 2 I 6 : Spielmann-Landau.
l. C6C + , P X C ; 2. D4C + , RIT;
3. R2C, abandonan. Las negras no pueden evitar 4. TI T mate.
Diag. 2 I 7 : Spielmann-Benlinger.
l. C7R + ! ( despeje de casi
lla! ) , D x C ; 2. D x PT + , R X D ; 3. T5T + , R l C ; 4. T8T mate.
Diag. 2 I 8 : Aficionado-Stoner.
l . . . . , T x P + ! ; 2. A x T, C6C + ;
3. A x C, DIT + ; 4. A2T, D x A + ; 5. R X D, T l T + ; 6. Abandonan. Bri
llan te final !
Diag. 2 1 9 : Elert-Boll.
l. . . . , C5C ! ; 2. P x C , D7T+ ! ; 3. R x D,
A 7 A + ; 4. Abandonan.
Diag. 220 : A. Konstaotioopolski, ejemplo escolar.
l. . . . , TSR + ! ;
2 . T x T, D x P + ! ; 3 . R x D, C5D + ; 4 . R l C ( aqu se ve el significado
de la primera j ugada de las negras : ahora no sirve 4. RlD, ya que
las blancas recibiran mate mediante 4 . . . ., C x P mate, cosa que no
habra sucedido de estar libre la casilla IR) , C6AD + ! ( forzando la
apertura de la columna CD, pues en caso de 5. RI T seguira 5. . . . ,
C7A mate) ; 5. P x C, T I C + ; 6. R l T, C7A mate.
l . . . ., C6A ! ; 2. P3C (no es posible,
Diag. 22 I : Furman-Klovan.
claro est , 2. P x C ? a causa de 2 . . . ., T3T, etc. ) , T3T ; 3. P3T, T x P + ! ;
4 . A x T, D3T ; 5 . Abandonan.
Diag. 222 : Levitzki-Marshall.
l. . . ., D6CR! ! La jugada ms
bella de mi vida, comentaba posteriormente Frank Marshall. Las
blancas se rindieron aqu. En efecto, si 2 . PT x D, sigue 2 . . . . , C7R
mate. Tampoco sirve 2. PA X D debido a 2 . . . ., C7R + seguido de 3 . . . . ,
T x T mate. Y en caso de 2 . D x D, C7R + ; 3 . RIT, C x D + ; 4 . RlC, las
negras, retirando la torre amenazada mediante 4 . . . ., C7R + , quedan
con ventaj a decisiva de material.
Diag. 223 : Polvin-Kreichik.
l. . . . , D X PT + ; 2. R x D, C5C + ; 3.
R I T, T6TR + ; 4. P x T, T7TR mate.
Diag. 224 : Gheorgiu-Dez del Corral.
l. . . . , D x T + ; 2. R x D,
T x A + ; 3. RIC ( o 3. RlR, T x PC ; 4. RlA, T7T-7A + ; 5. RlR, A7D + ) ,
T x PC + ; 4 . RlT, T7C-7R! ; 5. Abandonan.
Diag. 225 : Martinyak-Dobos.
l . . . . , C7A + ; 2. T x C, A5D ! ; 3.
Abandonan. No se puede tomar el alfil a causa de 3 . . ., TSR + , etc.,
-

138

y si la dama se retira, las negras ganan la calidad despus de 2. . . . ,


A x A.

Diag. 226 : Taimanov-Kuzminykh.


3. D x T + ! , D X D ; 4. A X P mate.

l . C6C, C2T; 2. T X A, P x T ;

Diag. 2 2 7 : Klemens-Eisenschmidt.
l . A3T! (defendiendo la TR
con ganancia de tiempo) , D x A ; 2. D6R, C l D ; 3. D7A + ! ! , C x D ; 4.
C6R mate.
-

139

COLECCION ESCAQUES
1

Finales de peones. - l . Maize l i s .

Teora de finales de to rre . - Lowenfish y Smyslov.

4
5

10

Finales de alfil y de caballo. - Y. Averbach.

Teora de aperturas, tomo 1 : Abiertas.

V . N. Panov.

V . N. Panov.

Defensa india de rey. - P. Cherta .

Tctica moderna en ajedrez, tomo l.

aJedrez,

Tctica modern11 en

tomo 1 1 .

L. Pachman .

L. Pachman.

Estrategia moderna en aJedrez. - Ludek Pachma n .

La trampa e n la apertura. - B . Wei nste i n .

11

Aperturas abiertas. - L. Pachman.

13

Gambito de dama. - Ludek Pachman.

12

Teora de aperturas, tomo 11: Cerradas.

Aperturas semiablertas. - L . Pachman .

14

Aperturas cerradas. - Ludek Pachman.

16

Cmo debe jugarse la apertura. - A. Sueti n .

15

El arte del sacrificio en ajedrez.

R . Spielmann.

17

Teora d e los finales d e partida. - Y . Averbach .

19

Tctica del medio juego. - 1 . Bondarewsky.

21

La perfeccin en el

18
20
22

23
24
25

26

El arte de la defensa. - l l i a Kan .

La estructura de peones centrales. - B. Persits.

ajedrez. - Fred

R e i nfe l d .

El gambito d e rey. - Paul Kere s .


Lecturas d e ajedrez.

Yurl Averbach .

200 celadas de apertura. - E m i l Gelencze i .

Variante Najdorf. - P. Cherta.


de entrenamlnto. - A . Koblenz.

Defensa siciliana.
Ajedrez

27

Jaque mate. - Kurt R ichter.

29

La defensa Pire. - G. Frldshte i n .

31

Ajedrez elemental . - V. N . Panov.

33

El ataque '!/ la defensa. - Hans M l l er.

28

30
32

34

Combinaciones en el medio juego. - P. A. Romanowsky.

El sentido comn e n

ajedrez. - E.

Lasker.

La defensa catalana. - Neustadt.

Defensa

slclllana. Variante Paulsen. - P .

Cherta.

35

La p s icol og a en ajedrez. - Krog i u s .

36

El arte d e l anlisis. - P a u l K e re s .

38

Parti d a s decisivas. - L . Pac h m a n .

37

39

40

41

42

43

Bobby Fscher. - P a b l o M o r n .

200 partidas abiertas. - D . Bronste i n .


E l match del siglo: Fischer-Spassky. - L . Pach m a n .

A B C d e las aperturas. - V . N . Panov.

La batalla de las ideas en ajedrez. - A . S a i d y .


Ataques al r e y . - B . F . Baranov.

44

Capablanca. - V . N. Panov.

46

Tablas. - L . V e rjovs k y .

48

Ajedrez y matemticas. - Fabe l . Bonsdo rff y R i i h i m a a .

50

Cmo piensan l o s g ra nde s maestros. - P . Schmidt.

45

47

49
51

Los n i os prodigios del ajedrez. - P . M o r n .


Leyes fundamentales del ajedrez. - l. K a n .

El laboratorio d e l ajedrecista. - A . S u et i n .

Defensa S i c i l iana. Variante del Drag n . - E . G u f e l d y E . Lazarev.

52

Psiolog a del j ugador de ajed rez. - Reuben F i n e .

54

Los campeonatos d e l mundo. De Botvi n n i k a F i scher. - G l i g o r i c y


Wade.

53

55

56

57
58

59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72

Los campeonatos del mundo. De Ste i n itz a A l e k h i n e . - P. M o r n .


Viaje a l r e i n o d e l ajedrez. - A v e r b a c h y Be i l i n .
Ana t o l i Karpov. - A n g e l M a rt n .

Kotov .
300 M i niaturas. - R o i z m a n .

Alekhine.

Errores tpicos.

Pe r s i t s y V o r o n k o v .

La defensa Alekhirie. - E a l e s y W i l l i a m s .
F i nales a rt sticos.

K a s pa r i a n .

D i cc i onario d e ajedrez. - R a m n I b e r o .

Curso d e aperturas. Abiertas. - Panov y Estrin.


Curso de aperturas. Semlablertas. - Panov y Estr l n .
Curso de aperturas. Cerradas. - Panov y Estri n.
Defensa slclllana. Variante Schevenlngen. - A. N i klti n .
Prctica de las aperturas. - L. Pachma n .
Prctica del medio juego. - L. Pachma n .
Prctica de los finales. - L. Pachma n .

Ajedrez y computadoras. - Pachman y Khnmund


Tcnicas de ataq ue en ajed rez . - R. Edwards
El contraataq ue en ajedrez. - Damski

COLECCl, N ESCAQU ES

AJ E D R EZ V COM PUTADORAS

Pacbman Khnmund

Un panorama completo sobre las mo


dernas computadoras ajedrecsticas y
su evolucin futura. I lustrado con fo.
tografas y diagramas.

EL CONTRAATAQUE EN AJ E D R EZ
Damski
El arma principal de las piezas negras
es el contraataque . Con excelentes
ejemplos y ejercicios prcticos esta
obra estudia las circunstancias en que
el contraataque resulta posible y los
mtodos para determinarlo.

TCNICAS DE ATAQU E EN AJE D R EZ


Raymond Edwards
Ternas tcticos como la clavada, el ja
que a la descubierta, la pieza recar
gada o la desviacin, se combinan
con sutilezas tcnicas sobre la caza
del rey , el sacrificio del alfil en 7TR
o las series de mates en la octava
lnea .