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Actualizacion Curricular
Actualizacion Curricular
Y
FORTALECIMIENTO CURRICULAR
DE LA EDUCACION GENERAL
BSICA
AREA DE INFORMTICA
Sentirse orgullosos de ser ecuatorianos, valorar la identidad cultural nacional, los smbolos y
valores que caracterizan a la sociedad ecuatoriana.
Producir textos que reflejen su comprensin del Ecuador y el mundo contemporneo a travs de
su conocimiento de las disciplinas del currculo.
Hacer buen uso del tiempo libre en actividades culturales, deportivas, artsticas y recreativas que
los lleven a relacionarse con los dems y su entorno, como seres humanos responsables,
solidarios y proactivos.
2. EJES TRANSVERSALES
Los ejes transversales dentro del proceso educativo El Buen Vivir como principio rector de la
transversalidad en el currculo
La interculturalidad
TOTAL
TRABAJO
SEMANAS CLASE
40
DE
32
TOTAL ANUAL DE
PERODOS
64
1.3
1.4
NOCIONES
GENERALES DEL
COMPUTADOR
ESCRITORIO
WINDOWS
DE
WORDPAD
la
de
de
de
de
PAINT
BLOQUE 4: PAINT
El alumno en este bloque debe aprender a utilizar el programa Paint y demostrar su
creatividad en la elaboracin de grficos, para realizar este trabajo se debe mejorar la
habilidad en el manejo del mouse aplicando juegos bsicos en el computador, para conocer
la ventana de Paint se debe empezar por observar y ubicar a los botones de la ventana,
identificar la figura de cada botn y relacionar con la funcin que realiza. Se puede realizar
lecturas de cuentos pequeos y en base a ello crear grficos que representen las lecturas
con creatividad.
4. INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACION
TERCER AO DE BSICA
1. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO
1.1 Identificar los elementos del Escritorio de Windows Seven mediante actividades simples que
permiten cambiar su configuracin.
1.2 Conocer las teclas especiales ingresando textos simples para diferenciar la funcin de cada
una de ellas.
1.3 Identificar los botones de la ventana de Word mediante el manejo del teclado y mouse para
escribir textos sencillos.
1.4 Utilizar Excel para ingresar textos simples con buena presentacin mediante la aplicacin
de botones bsicos.
2.
DEL
DE
EL TECLADO
PROCESADOR DE TEXTO
WORD
CUARTO AO DE BASICA
1. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO
1.1 Manipular de elementos del explorador de Windows Seven en la creacin de carpetas y
trabajo con archivos para organizar la informacin del computador.
1.2 Integrar el uso del procesador de texto mediante la escritura de textos sencillos que
permitan enriquecer el lenguaje del alumno.
1.3 Resolver ejercicios matemticos sencillos mediante la creacin de frmulas ejecutadas en el
programa Excel para desarrollar el razonamiento del alumno.
1.4 Disear diapositivas que permitan presentar temas relacionados con las materias
estudiadas en forma animada y divertida.
2.
elabore trabajos con mejor presentacin para esto utilizamos los botones: vietas y formas, luego de la
explicacin del proceso para utilizar los botones, realizar varios ejercicios que permitan reforzar este
conocimiento. Para guardar un archivo creado, primero explicar los dispositivos de almacenamiento aqu
presentar fsicamente los dispositivos y describir sus caractersticas y diferencias entres s. Tambin
hacer referencia en la importancia de guardar un archivo, para el fijar el conocimiento realizar varios
ejercicios y solicitar de aqu en adelante guardar todos los trabajos realizados en una carpeta especfica.
QUINTO AO DE BSICA
1. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO
1.1 Conocer los trminos informticos mediante la descripcin de dispositivos y elementos
del computador para emplear un lenguaje informtico correcto.
1.2 Resolver problemas matemticos mediante el anlisis de datos y creacin de frmulas
ejecutadas en el programa Excel para desarrollar el razonamiento del alumno
1.3 Elaborar e interpretar grficas estadsticas en Excel utilizando datos reales obtenidos
en investigaciones de campo para facilitar la comprensin de la informacin.
1.4 Utilizar navegadores de internet mediante la utilizacin de Google para reforzar el
aprendizaje de otras asignaturas.
BSICOS:
DEL
GRFICOS ESTADSTICOS EN
EXCEL
4. INDICADORES DE EVALUACIN
Utiliza los trminos informticos con propiedad.
Aplica el proceso para guardar un archivo en un dispositivo de almacenamiento.
Crea textos en Word con mejor presentacin utilizando formas e imgenes
Crea frmulas utilizando el anlisis y la lgica.
Analiza la informacin obtenida lgicamente.
Interpreta las grficas estadsticas observadas razonablemente.
Demuestra habilidad en la creacin de grficas estadsticas en Excel
Aporta al conocimiento de otras asignaturas mediante la creacin de diapositivas.
Utilizar el internet como medio de investigacin y comunicacin.
SEXTO AO DE BASICA
1. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO
1.1 Aplicar las herramientas del sistema mediante la ejecucin de un manteniendo
preventivo para preservar la vida til del computador.
1.2 Utilizar nuevas herramientas de Word en la escritura de textos para elaborar
trabajos de calidad.
1.3 Usar funciones de Excel para facilitar el manejo de informacin mediante la
resolucin de problemas simples.
1.4 Utilizar el internet para reforzar el estudio de otras asignatura mediante la
exploracin de los servicios de Google.
2.3
DESTREZAS
DESEMPEO.
HERRAMIENTAS DE WORD
CON
CRITERIO
DE
FUNCIONES EN EXCEL
capaz de reconocer la existencia una falta y el tipo de falta que representa y tiene capacidad de proponer y
aplicar varias formas de realizar el proceso para su correccin.
BLOQUE 3: FUNCIONES EN EXCEL
En este ao se estudia la aplicacin de funciones bsicas como son: Mximo, mnimo, contar, promedio,
potencia y raz. Para este trabajo empezamos por identificar y ubicar el botn de Insertar funcin,
comparamos la utilidad de las funciones y manipular el proceso para aplicar una funcin. Es importante que el
alumno aplique adecuadamente la funcin de acuerdo a las necesidades, por ello se requiere de anlisis de la
tabla de datos y el resultado que se desea obtener.
BLOQUE 4: HERRAMIENTAS DE POWER POINT E INTERNET
En este bloque el objetivo es utilizar nuevas herramientas de Power Point como SmartArt y conocer servicios
de Google como son videos, traductor y libros. Aplicar SmartArt es bsico para creacin de presentaciones
electrnicas didcticas, para utilizar SmartArt el alumno debe comprender el tema a explicar y decidir
adecuadamente el tipo de grfico a utilizar, se debe dar ejemplos de los temas que se pueden presentar con
cada tipo de grfico, hay que tener presente que hay que mejorar el diseo de las diapositivas por ello el
alumno debe utilizar botones de formato y relacionar adecuadamente los colores. En el trabajo con servicios
de Google el alumno aprender a buscar videos que reafirmen su conocimiento, la utilidad del traductor como
una herramienta de la materia de Ingles utilizado para: ampliar su vocabulario, traducir pginas completas,
tambin se utiliza el servicio de libros para fomentar la lectura para este tema es importante presentar lista de
libros acorde a su edad y gusto.
4. INDICADORES DE EVALUACION
Describen la funcin de cada una de las herramientas del sistema de acuerdo a su utilidad.
Aplican las herramientas de Excel para realizar mantenimiento preventivo al computador.
Identifican la utilidad de un icono de acceso directo abriendo diferentes programas.
Utilizan las herramientas de Word para facilitar la elaboracin de textos.
Elaboran trabajos de calidad en su presentacin y contenido mediante el procesador de texto.
Usan las funciones de Excel para resolver problemas matemticos
Siguen el proceso para insertar SmartArt en diseo de grficos creativos..
Utilizan los diagramas para explicar temas de otras asignaturas.
SEPTIMO AO DE BSICA
1. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AO
1.1 Utilizar asistentes de Word con diseos preestablecidos que permitan crear documentos
especficos de calidad.
1.2 Resolver problemas matemticos complejos mediante la creacin de frmulas para mejorar el
razonamiento lgico del alumno.
1.3 Elaborar presentaciones electrnicas de calidad aplicando herramientas de multimedia que
desarrolle la creatividad del alumno.
1.4 Utilizar el internet como medio de comunicacin utilizando correo electrnico para eliminar las
barreras del espacio que existen entre los seres humanos.
2. PLANIFICACIN POR BLOQUES CURRICULARES
2.1 EJE CURRICULAR INTEGRADOR
DESARROLLAR DESTREZAS MOTRICES E INTELECTUALES QUE PERMITAN UTILIZAR EL
COMPUTADOR COMO UN MEDIO DE INTERACCIN SOCIAL.
2.2 BLOQUES
CURRICULARES.
HERRAMIENTAS
WORD
DE
HERRAMIENTAS
EXCEL
DE
HERRAMIENTAS
POWER POINT
DE
INTERNET
4. INDICADORES DE EVALUACION