Está en la página 1de 20

INFORMTICA PRIMARIA

CICLO ESCOLAR 2012 - 2013


CHALACAL BAJA



OBJETIVO GENERAL:
Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho
proceso tanto en el mbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podr propiciar el
desarrollo de habilidades informticas, psicomotoras e intelectuales bsicas.

Los objetivos especficos son:

Reforzar las habilidades psicomotoras e intelectuales elementales.
Desarrollo de las habilidades creativas del alumno.
Reforzar y/o ampliar el estudio de las diversas reas curriculares a travs programas educativos que
complementen la enseanza convencional.
Reforzar los mtodos y prcticas que les faciliten aprender por s mismos.
Tener un dominio bsico del teclado y propiciar en ellos habilidades bsicas en el manejo de las
computadoras.

NMERO DE FRECUENCIAS RECOMENDADAS A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2.
DURACIN RECOMENDADA DE CADA FRECUENCIA: 40 MIN.
USO RECOMENDADO DEL LABORATORIO DE INFORMTICA A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2.







CURSO: APOYO DIDCTICO KIDSPC GRADO: de 1ero. a 6to. SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que la materia de informtica sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza-aprendizaje reforzando los
contenidos de la SEP.

Frecuencia OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Dos sesiones
mensuales,
programadas
por el maestro
Titular de Aula.


Reforzar e incluso evaluar los
contenidos de las diferentes
asignaturas aprendidos en el
aula, desarrollando habilidades
como:
Atencin, pensamiento, lgica, y
creatividad


Espaol
Matemtica
Ciencia y Ambiente
Comunicacin
Personal social
Habilidades bsicas
Mini-Proyectos

Del Programa de KidsPC


CURSO: Mecanografa con el programa MECANET GRADO: de 2do. a 6to. SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de la escritura aprendiendo la correcta
colocacin de los dedos y las manos sobre el teclado.

Frecuencia OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Dos sesiones
Mensuales.

(15/45 min de la
clase)
Aprender el teclado, y la
correcta colocacin de los
dedos.
Adquirir velocidad y agilidad.

Aprender el teclado alfanumrico y numrico
Repasar el teclado, adquiriendo velocidad y
agilidad.
Uso correcto del teclado sin mirarlo.


Propias del Programa.
Se registra para llevar un control.
Observaciones:
La sugerencia de la frecuencia se toma como base de 4 sesiones al mes.





CURSO: PLATAFORMA ESCOLAR ONLINE DE LA INSTITUCIN GRADO: de 3ero. a 6to. SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Explicar el uso de la Plataforma Escolar online de la institucin a los alumnos para su manejo.

Frecuencia OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Dos sesiones
al inicio del ciclo
escolar

El alumno conozca como ingresar
y utilizar los diferentes mdulos
de la Plataforma Escolar.


Ingreso a la plataforma
Mdulos
Salida de la Plataforma


Comprobar que el alumno pueda
ingresar a la Plataforma.










PROGRAMACIN GENERAL CICLO ESCOLAR 2011 - 2012
Grado Programas y/o aplicaciones
1ero. Partes de la computadora
Funcin de las teclas importantes y las partes del teclado.
Uso del Mouse
Ambiente Windows (principios: escritorio, barra de tareas, conos, botn de inicio, maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones.)
Accesorios (Paint, Block de notas)
2do. Ambiente Windows (Encendido y apagado de la computadora, entrar a sesin de Windows, repaso y algunos temas modificables)
Accesorios (Calculadora estndar)
Introduccin a un procesador de textos bsico sin barras de mens, que puedan manipular colores y fuentes.
3ero. Uso del teclado Alfanumrico
Partes del teclado
Identificacin de Hardware y software
Dispositivos de entrada y salida, dispositivos de almacenamiento.
Programa de Mecanografa (sugerido: Mecanet) (ejercicios bsicos de 1 lnea alfabtica acomodo de los dedos en la posicin correcta
en el teclado)
Evaluaciones con temas de la historia de la computacin.
4to. Elementos de Escritorio Windows.
Uso de teclas especiales.
Procesador de textos Parte I
Elementos de Microsoft Office Word
Formato de Texto
Diseo del documento
Internet
Seguridad en Internet
Correo electrnico
5to. Trabajo con carpetas y archivos en Windows.
Procesadores de texto Parte II
Multimedia
Microsoft Office PowerPoint
Movie Maker
Internet Publicacin de contenidos
6to. Sistemas Operativos
Microsoft Office Publisher - Introduccin
Microsoft Office Publisher Crear publicaciones diversas.
Hoja de clculo - Microsoft Office
Clasificacin enfocado a ordenar y priorizar los elementos de una lista, en la cual deben ponerse en uso destrezas de anlisis y evaluacin.
Programacin con Scratch (Software libre) Scratch es un entorno grfico de programacin, fue diseado como medio de expresin para
ayudar a nios y jvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lgico, como
de aprendizaje para el Siglo XXI.
Internet Pensamiento crtico - Medios de informacin en la red.





CURSO: COMPUTACION GRADO: PRIMERO SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y nocin del uso de Windows, Paint y Block de notas.

SEMANA OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Unidad 1



Unidad 2



Unidad 3



Unidad 4





Unidad 5



Unidad 6






Unidad 7




Unidad 8



Que el alumno conozca las partes
principales de la computadora


Accesorios y partes de las
computadoras.


Usos de las computadoras.



Partes del Teclado.





Incursionar en el ambiente de
Windows.


Partes del escritorio






Aprender a utilizar Paint para
poder hacer figuras sencillas y
ponerles color.


Paint


1. Qu es una computadora?
1.1. CPU
1.2. Monitor
1.3. Teclado
1.4. Mouse

2. Conocimiento de los accesorios de la computadora
y sus partes internas que la componen.

3. Usos de las computadoras.
3.1 La utilidad de las computadoras como
herramienta en nuestro entorno.

4. Partes del Teclado y Teclas ms utilizadas.
4.1. Teclado alfanumrico, teclado numrico,
flechas desplazamiento
4.2. Teclas de uso constante: enter, bloq num,
flechas de desplazamiento.

5. Windows
2.1 Qu es Windows?
2.2. Escritorio de trabajo.

6. Partes del Escritorio.
6.1. Men inicio.
6.2. Barras de tareas.
6.3. Las ventanas de Windows.
6.4 Iconos
6.5 Accesos directos

7. Paint
7.1. Qu es Paint?
7.2. Como entrar a Paint
7.3. Men de herramientas de Paint.

8. Herramientas de Paint
8.1 Lnea diferentes grosores y colores, borrador.
8.2 Crculo y pincel y bote de pintura.
Identificar los componentes de la
computadora colorendolos en un
ejercicio grfico, y realizando un dibujo
en base a su observacin.


Juego con lotera de las partes de las
computadoras y accesorios.

Para aprendizaje significativo realizar
dibujos a mano o con recortes de su
utilidad en los tiempos actuales.

Colocacin por medio de un
rompecabezas de las partes del teclado y
ciertas teclas necesarias para su uso
posterior con el fin de identificar su
posicin.

Ejercitar las funciones de entrar y salir.
Dibujar el escritorio y sus elementos.


Realizacin de dibujos para relacionar las
partes del escritorio.





Trazo de figuras, colorearlas, borrarlas
utilizando las herramientas aprendidas.
Los dibujos utilizados son partes de las
computadoras o accesorios.













Unidad 9




Unidad 10






Introducir al alumno al uso del
teclado dentro del block de notas.



Proyecto de informtica por
equipos.





8.3 Lnea curva y rectngulo.
8.4 Rectngulo con puntas redondeadas, lpiz.
8.5 Insertar texto.
8.6. Colorear y borrar.
8.7. Recortar una imagen.

9. Block de notas.
10.1. Cmo entrar al block de notas?
10.2. Teclas principales.


Temas vistos durante ciclo escolar








Escribir su nombre completo, enunciados
relacionados con Informtica.







CURSO: COMPUTACION GRADO: SEGUNDO SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de uno de los accesorios ms indispensable de Windows e introduccin a los procesadores de texto.

SEMANA OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES
Unidad 1






Unidad 2




Unidad 3



Unidad 4



Unidad 5









Unidad 6




Unidad 7

Repaso de Windows - Calculadora






Escritorio de Windows




Accesorios de Windows.



Accesorios de Windows.



Partes del Teclado.









Conocer e identificar el WordPad
como antecedente a la materia de
mecanografa y la de Word.


WordPad

1. Windows
1.1 Qu es un sistema Operativo y para que se
utiliza?
1.2 Qu es Windows?
1.3 Cmo funciona?
1.4 Su funcin.

2. Partes del escritorio.
2.1. Como cambiar descanso de pantalla
2.2. Como cambiar fondo de Pantalla.


3. Accesorios de Windows.
3.1 Como utilizar la Calculadora.


4. Block de notas.
4.1 Como se utiliza Block de notas.


5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas ms
utilizadas.
5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico,
flechas desplazamiento, Teclas de funcin.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante:
Enter, bloq. num., retroceso, barra
espaciadora, bloq. de maysculas,
colocacin de acentos, dos puntos, punto y
coma.

6. Word Pad.
6.1. Qu es WordPad?
6.2. Como entrar a WordPad
6.3. Secciones de Word Pad.

7. Prctica de WordPad.
7.1 Explicacin de lo que es dar formato a texto.
Investigaciones del significado del sistema
Operativo.





Realizacin de trabajos para identificar las
partes del escritorio.
Cambio de descanso de pantalla y fondo de
pantalla.

Utilizacin de la calculadora con
mecanizaciones y problemas razonados.


Captura de texto en el block de notas.



Utilizacin de un rompecabezas y explicacin
de cada parte del teclado e identificacin de la
posicin de ellas. Practica de las diferentes
Teclas.






Uso de WorPad en captura de informacin
sobre conocimientos bsicos de Informtica y
reafirmacin de los conocimientos adquiridos
de las partes del teclado.









Unidad 8







Unidad 9


Unidad 10



WordPad







WordPad


Proyecto de informtica por
equipos.

7.2 Como escribir un texto.
7.3. Como guardar y abrir archivos.

8. Prctica de herramientas de Wordpad.
8.1. Fuentes
8.2 Negritas
8.3. Cursiva
8.4. Subrayado
8.5. Tamao de letra
8.6. Color

9. Desplazamiento con las teclas.
9.1. Como imprimir un documento.

Temas vistos durante ciclo escolar















CURSO: APOYO DIDACTICO GRADO: TERCERO SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que la materia de computacin sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza aprendizaje.


SEMANA OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Unidad 1



Unidad 2



Unidad 3





Unidad 4





Unidad 5








Unidad 6






Conocimiento de la Historia de la
Computacin


Indicarle al alumno la forma de entrar
al SESWEB para visualizacin de
tareas.

Identificar que es hardware y software





Dispositivos de Entrada, Dispositivos
de Salida y almacenamiento.




Recordatorio de las partes del teclado








Mecanografa





1. Historia de la computacin.
1.1 El baco
1.2 Primeros sistemas de conteo.
1.3 Generaciones de Computadoras

2. Explicacin y entrada a SESWEB



3. Hardware y software.
3.1 Hardware.
3.2 Software.



4. Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
4.1 Dispositivos de entrada.
4.2 Dispositivos de salida.
4.3 Dispositivos Almacenamiento.


5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas ms
utilizadas.
5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico, flechas
desplazamiento, Teclas de funcin.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq.
num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de
maysculas, colocacin de acentos, dos puntos,
punto y coma, shift, Supr.

6. Mecanografa
6.1 La importancia de la Mecanografa.
6.2 Significado de Mecanografa.
6.3 Explicacin de posicin de cada uno de los dedos
en las teclas del teclado.

Ofrecerle al alumno de manera breve
el conocimiento de la historia de la
computadora.


Entrar a la pgina en sus equipos con
usuario y contrasea.


Por medio de imgenes y
manipulacin de partes fsicas de las
partes de las computadoras. El
alumno realizar dibujos para el
aprendizaje significativo de este tema.

Por medio de visualizacin, y
manipulacin de partes fsicas de las
partes de las computadoras, el alumno
realizar dibujos para el aprendizaje
significativo de este tema.

Iluminar las partes del teclado y
trabajar en clase con un rompecabezas
del mismo tema. Prctica de las
teclas.





Realizacin de una investigacin
sobre la mecanografa, porque se
llam as, su historia.






Unidad 7



Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10
Utilizacin de herramienta para
aprender la mecanografa.


Mecanet

Mecanet

Proyecto de informtica por equipos.

7. Explicacin del funcionamiento del software de
Mecanografa y realizacin de prcticas.


Prcticas del programa.

Prcticas del programa.

Temas vistos durante ciclo escolar



Explicacin y desarrollo de las
diferentes prcticas que maneja el
software.









CURSO: WORD GRADO: CUARTO SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca Windows de manera bsica as como el procesador de textos para la elaboracin de tareas e
introduccin al uso del Internet como apoyo a la investigacin.

Unidad OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES
Unidad 1










Unidad 2












Unidad 3




Unidad 4








Elementos de Escritorio Windows.
Los alumnos conozcan los elementos del
Escritorio de Windows y sus principales
funciones.



Uso de teclas especiales.
Los alumnos conozcan el uso de las teclas
especiales en Windows y sus funciones.

Procesador de textos parte I
Elementos de Microsoft Office Word
El alumno aprender a usar el programa con
la finalidad de iniciarse en la elaboracin y
creacin de documentos.







Formato de Texto
El alumno aprender a darle formato a sus
documento


Diseo del documento
El alumno aprender a darle formato final a
sus documentos.






Elementos Escritorio Windows
Men Inicio
Iconos
Barra de reloj
Barra de tareas
Barra de tareas activas

Alt, Ctrl, Inicio, Shift



Qu es un procesador de textos?
Breve explicacin sobre los procesadores de texto.
Explicar el entorno de Microsoft Office Word
Nuevo documento / Crear nuevo / Abrir documentos

Escribir texto
Guardar como / guardar
Uso de tecla Supr y Borrar
Botn buscar y reemplazar
Ortografa
Las herramientas, cortar, copiar, pegar y suprimir

Ficha Inicio
Grupo Fuente
Grupo Prrafo (Alineaciones, listas, vietas, sangra)
Grupo Estilos rpidos

Ficha Insertar
Grupo Insertar (Portada)
Grupo Insertar (WordArt)
Grupo Ilustraciones (Insertar imgenes e imgenes
prediseadas)

Ficha Diseo de pgina
Grupo: Fondo de pgina


Mostrar y explicar cada elemento del Escritorio
de Windows.
Explorar cada elemento.
Actividad de relacionar elementos con el nombre
o funcin correspondiente.

Mostrar y explicar las teclas especiales y su
funcin.
Explorar el uso de cada tecla.

Explicar cmo ejecutar/abrir Microsoft Word.
Explorar cada elemento de La interfaz de
Microsoft Word.

Crear nuevo documento en blanco / plantillas y
abrir documentos de prcticas.
Escribir texto.
Grabar archivo en una ubicacin especifica
Practicar borrar texto utilizando teclado.
Buscar texto y reemplazar texto por otro
Corregir la ortografa.


Explicar que funciones tiene la Ficha Inicio para
el formato de texto.

Ejemplos y prcticas usando los botones de estos
grupos en prcticas que sern guardadas por los
alumnos.




Insertar imgenes desde ubicaciones como Mis
imgenes y otra diferente a esta.








Unidad 5









Unidad 6






Unidad 7










Unidad 8














Internet
El alumno aprender sobre la historia de
internet, inventos ms importantes
relacionados con el internet.
Tambin como realizar navegacin y
bsqueda de informacin en internet.





















Seguridad en Internet
El alumno aprender a las recomendaciones
para usar internet, as como en la seleccin
de contenido y uso de informacin con
derechos de autor.











Qu es Internet?
Historia de internet.
Cronologa del internet.


Dominios



Qu es un navegador web?
Breve explicacin de cmo funcionan.
Navegadores web en la actualidad.




Qu es un buscador web?
Cmo funciona un buscador web?
Operadores de bsquedas web.









Qu es Netetiquet y como lo usamos?
Consejos para la navegacin segura.
Contenido de internet (Fuentes de informacin)





Derechos de autor. (Seleccin de informacin de internet y
autor)


Aplicar fondo de pgina


Explicar que es Internet, como funciona.
Inventos ms importantes relacionados con
Internet.
Prctica donde el alumno seleccione los inventos
que ms le llamaron la atencin y explique
brevemente.
Explicar que significan los dominios de las
pginas.

Explicar que es un navegador web, como
funcionan.
Lista de los navegadores web ms populares.
Ejecutar Internet Explorer y otro navegador
instalado para que vean las diferencias.

Explicar que es un buscador web, como
funciona.
Explicar los operadores web y poner ejemplos
prcticos.
Buscar Enciclopedias, diccionarios y traductores.
Copiar y pegar informacin desde internet.





Explicar Netetiquet con ejemplos.
Explicar que es la navegacin segura.
Explicar que es una fuente de informacin y
cmo podemos comprobar que es una fuente
fidedigna y confiable.
Explicar que pasa con la informacin que se
pone en internet y hacer conciencia en el uso que
damos, mediante ejemplos simples.
Explicar que es el derecho de autor en el internet
y cmo podemos respetarlo al citar la fuente y
nombre del artculo.
Ejemplo seleccionando, copiando y pegando
informacin desde internet.







Unidad 9















Unidad 10







Correo electrnico
El alumno aprender a crear y trabajar con
correo electrnico para compartir
informacin.













Proyectos de Informtica por equipos.





Qu es el correo electrnico?
Cmo funciona?
Explicar proceso de creacin de cuenta.


Explicar los elementos del correo electrnico.
Crear mensaje nuevo
Bandeja de entrada
Campos: Para, CC, CCO, Asunto
Adjuntar
Enviar
Reenviar / Responder
Bandeja de Salida
Borradores

Temas vistos durante el ciclo escolar.






Explicar que es el correo electrnico
Pginas que ofrecen este servicio y como
funciona.
Explicar cmo crear una cuenta de correo
electrnico.
Explicar elementos del correo electrnico
Explicar estos elementos y realizar envo de
correos electrnicos utilizando los elementos
explicados.




Presentacin de los Proyectos ante los Padres de
Familia.




CURSO: POWERPOINT GRADO: QUINTO SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido multimedia de manera bsica mediante programa para la elaboracin de
presentaciones digitales y para la edicin de videos, as como su publicacin en lnea.

Unidad OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES
Unidad 1









Unidad 2


























Trabajo con carpetas y archivos.
El alumno aprender el manejo de los
archivos en carpetas as como buscar
archivos en Word.






Procesadores de texto parte II
Microsoft Office Word
El alumno aprender a darles
presentacin ms profesional a sus
trabajos al incluir configuraciones
personalizadas.





















Crear, eliminar, mover, cambiar nombre de carpetas y
archivos.
Carpetas - Vistas
Buscar archivos

Usuarios (Carpetas de trabajo: Mis documentos /
Documentos y otras)



Ficha Inicio / grupo Estilos
Estilos rpidos

Ficha Inicio / grupo Prrafos
Alineacin
Espaciado
Bordes de prrafo


Ficha Insertar
Grupo Encabezado y pie de pgina (Nmeros de
pgina)
Grupo Encabezado y pie de pgina (Encabezado)
Grupo Ilustraciones (Cuadros de texto)
Grupo Ilustraciones (Formas)


Ficha Diseo de pgina
Grupo Configurar pgina (Mrgenes)
Grupo Configurar pgina (Tamao)
Grupo Configurar pgina (Orientacin)


Ficha Revisar
Grupo Revisin (Ortogrfica)


Explicar el uso de carpetas y archivos as como
las acciones que se pueden realizar.
Explorar cada elemento.
Actividad de relacionar elementos con el nombre
o funcin correspondiente.


Explicar el uso de los estilos rpidos y realizar
ejemplos.

Explicar la alineacin horizontal y las que
existen.
Explicar espaciado y ejemplos.
Explicar bordes de prrafo y cmo podemos
configurarlos para aplicarlos.

Explicar cmo insertar nmeros de pgina de la
galera de estilos.

Explicar cmo insertar encabezados de la galera
de estilos.
Explicar cmo insertar cuadros de texto de la
galera de estilos.

Explicar cmo configurar los mrgenes.
Explicar cules son los tamaos de las hojas.
Explicar cmo aplicar la orientacin de pgina.


Explicar cmo revisar la ortografa del
documento.
Explicar los tipos de errores que detecta Word.
Explicar cmo agregar palabras al diccionario.


Explicar para qu sirve la regla y como









Unidad 3




















Unidad 4





















Multimedia
Microsoft Office PowerPoint
El alumno aprender que es la multimedia
y como crearla utilizando las herramientas
de PowerPoint.


































Ficha Vista
Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla)


Qu es la multimedia?
Elementos de la multimedia


Explicar el entorno de Microsoft Office PowerPoint
Crear presentacin / presentacin en blanco / plantillas



Botn office / Ficha Archivo
Guardar como / guardar


Ficha Inicio
Grupo Diapositivas / Nueva diapositiva (Tipos de
diapositivas)
Grupo Diapositivas Insertar diapositivas

Grupo Diapositivas Eliminar diapositivas

Escribir en marcadores de texto
Grupo Fuente

Suprimir, eliminar marcadores de texto


Ficha Formato
Seleccionar texto / marcadores de texto aplicar estilos
WordArt


Ficha Diseo
Diseo




mostrarla.


Explicar que es la multimedia y sus elementos.
Utilizar ejemplos, videos y otros.

Explicar los elementos del entorno de
PowerPoint
Como crear presentaciones / Presentaciones en
blanco / usando Plantillas
Explicar que son los marcadores de posicin.
Explicar cmo Guardar y el formato PPTX y
PPSX


Explicar los diseos de diapositivas y sus
marcadores.
Explicar cmo insertar una nueva diapositiva
utilizando sus diseos.
Explicar cmo eliminar diapositiva con Supr y
Eliminar.
Explicar cmo escribir en los marcadores
Explicar cmo utilizar los botones del grupo
Fuente en los marcadores de texto.
Explicar cmo eliminar texto de los marcadores
y eliminar marcadores.

Seleccionar texto o marcadores de texto y aplicar
estilos WordArt



Explicar qu es y cmo aplicar diseo a las
diapositivas.
Explicar los elementos del diseo (Colores,
fuentes y efectos) el alumno deber combinar cada
elemento para personalizar su diseo.


Explicar cmo ver el panel de navegacin y
como organizar las diapositivas o eliminarlas.






Unidad 5












Unidad 6






















Unidad 7










































Movie Maker
El alumno aprender a crear y editar
videos para su publicacin en lnea.



Panel de navegacin
Organizar diapositivas.


Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones / Forma
Grupo Ilustraciones / Imgenes prediseadas.
Grupo Ilustraciones / Imgenes

Grupo clip multimedia video y/o msica




Ficha contextual Formato
Grupo Organizar Agrupar / desagrupar

Grupo Estilos de imagen (Estilos, efectos, formas de
la imagen)
Grupo Estilos de forma (Estilos, efectos, rellenos)


Ficha Animaciones
Grupo Animaciones

Grupo Transiciones



Ficha Diseo
Grupo Configurar pgina (Modificar atributos
diapositivas)

Ficha Presentacin de diapositivas
Grupo Iniciar presentacin con diapositivas



Qu es Movie Maker?
Cmo funciona
Ejecutar / Crear nuevo proyecto
Guardar proyecto





Explicar cmo insertar formas
Explicar cmo insertar imgenes prediseadas
Explicar cmo insertar imgenes utilizando
diferentes ubicaciones.
Explicar cmo insertar clip multimedio / msica
y configuracin de reproduccin.




Explicar cmo agrupar y desagrupar formas,
imgenes u otro elemento.
Explicar cmo darle estilos a la imagen o formas
utilizando la ficha contextual Formato.



Explicar que es la animacin y como aplicar
efectos de entrada, nfasis, salida y trayectoria.
Explicar que es la transicin de diapositivas y
como aplicarla.


Explicar cmo cambiar la orientacin de las
diapositivas.


Explicar cmo ver una presentacin desde el
inicio u otra diapositiva.



Qu es Movie Maker?
Ejemplos de su uso (Mostrar videos de ejemplo)
Qu es un proyecto y como crear uno nuevo?
Como guardar un proyecto de Movie Maker
Explicar cmo importar un video









Unidad 8














Unidad 9









Unidad 10























Internet Publicacin de contenidos
El alumno aprender las recomendaciones
dadas para la publicacin de contenido en
internet.






Proyectos de Informtica por equipos.
Importar video
Editar video

Importar imgenes
Crditos

Edicin del texto de crditos

Temas automovie
Animacin
Efectos visuales

Agregar msica
Publicar pelcula

Guardar Pelcula





Consejos para la navegacin segura.
Contenido de internet.

Publicacin de contenidos en redes sociales u
Otro medio electrnico. (Recomendaciones)





Temas vistos durante el ciclo escolar.
Explicar cmo iniciar a editar un video y los
elementos de la ficha contextual Editar.
Explicar cmo insertar imgenes
Explicar cmo insertar diapositivas de crditos
Explicar cmo editar los textos de diapositivas
de crditos.
Explicar cmo agregar los temas automovie
Explicar cmo realizar las animaciones
Explicar cmo agregar los efectos visuales.

Explicar cmo agregar msica.
Explicar que es publicar y las condiciones.
(Derechos de autor)
Explicar cmo guardar pelcula y el formato de
este.

Realizar un video impersonal con tema, el cual
tengan que editar usando Movie Maker.


Explicar que es una fuente de informacin y
cmo podemos comprobar que es una fuente
fidedigna y confiable.
Explicar que pasa con la informacin que se
pone en internet y hacer conciencia en el uso que
damos, mediante ejemplos simples.
Explicar que medios existen para publicacin de
contenidos online y podemos utilizar como fuente
de informacin.

Presentacin de los Proyectos ante los Padres de
Familia.





CURSO: POWERPOINT GRADO: SEXTO SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido para publicaciones promocionales como trpticos as como el manejo de las
hojas de clculos. Desarrollo de programacin simple utilizando apoyados en la clasificacin. Recomendaciones para la participacin en medios
electrnicos.

SEMANA OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES
Unidad 1










Unidad 2


















Unidad 3






Sistemas Operativos

Publisher - Introduccin
El alumno aprender que es Publisher y su
uso.






Publisher Crear publicaciones diversas.
El alumno aprender como crear y editar
publicaciones en Publisher.
















Hoja de clculo
Microsoft Office Excel.
El alumno aprender que es Excel y como
crear hojas de clculo y darle formato a los
datos en celdas.


Introduccin bsica a Sistemas Operativos.
Concepto, tipos, usos y ejemplos.
Qu es Publisher?
Cmo ejecutar Publisher
Explicar los elementos de Microsoft Office Publisher.
Explicar los tipos de publicaciones y sus elementos.
Formas de Guardar




Nuevo / Plantillas de publicacin.
Ficha Inicio
Grupo Fuente
Grupo Prrafo
Grupo Estilos
Formato al texto en la publicacin.
Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones (Imagen, imgenes prediseadas,
formas, Marcador de posicin)
Grupo de Bloques de creacin ( Elementos de pgina,
Bordes y acentos, anuncios)
Grupo Texto ( WordArt, Cuadros de texto)

Fichas contextuales segn de cada elemento
Ficha Diseo de la publicacin.
Grupo Configurar pgina
Grupo Combinaciones


Qu son las hojas de clculo, ventajas? y ejemplos.

Explicar los elementos de Microsoft Office Excel.
Explicar la organizacin de las hojas de clculo y libros de
trabajo.


Explicar qu es un S.O.
Tipos y ejemplos.
Practica encender la computadora y observar
todo lo que ocurre en pantalla.






Explicar cmo seleccionar una plantilla.

Explicar los elementos para la edicin del texto.





Explicar los elementos para insertar elementos
como imgenes, bloques de creacin o texto en las
publicaciones.


Explicar cmo dar formato a los objetos
utilizando las herramientas de las fichas
contextuales.
Explicar cmo configurar las pginas de la
publicacin para su impresin.


Explicar cmo buscar archivos en Windows.
Explicar para que sirve F1 y cmo usarlo.

Explicar qu son las hojas de clculo con
ejemplos simples al nivel del grado.
Explicar los elementos de la ventana de Excel.









Unidad 4










Unidad 5











Unidad 6






Unidad 7





Unidad 8




























Clasificacin
El alumno aprender a ordenar y priorizar
los elementos de listas, por lo que deben
ponerse en uso destrezas de anlisis y
evaluacin.



Programacin con Scratch (Software libre)
El alumno aprender en este entorno como
aprovechar los avances en diseo de
interfaces para hacer que la programacin,
fue diseado como medio de expresin
para ayudar a nios y jvenes a expresar
sus ideas de forma creativa, al tiempo que
Como crear un libro nuevo, agregar hojas al libro y
guardarlo.




Ficha Inicio
Grupo Fuente.

Grupo Alineacin.

Grupo Nmero.

Grupo Estilos.

Grupo Celdas.

Grupo Modificar.

Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones.

Grupo Grficos.

Ficha Frmulas
Grupo Biblioteca de funciones.






Qu es la clasificacin?
Ejemplos simples





Introduccin Scratch.
Interfaz de Scratch.
Lenguaje instrucciones bsicas.
Diseo de programa.
Explicar que son las hojas de clculo y libros de
trabajo.
Explicar fila y columnas.

Explicar cmo crear uno y guardarlo.

Explicar cambiar la fuente, tamao, color,
relleno de celda y borde.
Explicar los tipos de alineaciones vertical y
horizontal de las celdas.
Explicar cmo aplicar formatos a los datos de las
celdas.
Explicar cmo Dar formato como tabla.
Explicar cmo Dar formato de celda.
Explicar cmo eliminar o insertar celdas, filas o
columnas.
Explicar cmo Borrar formatos y datos.

Explicar cmo insertar imagen, formas e
imgenes prediseadas.
Explicar cmo generar una grfica de datos. Se
recomienda usar Columna, Circular y Barra.

Explicar cmo insertar formulas sencillas de
Autosumas.



Explicar que es clasificacin y aplicar ejemplos
simples.




Explicar que es Scratch
Explicar la interfaz de Scratch
Explicar el lenguaje o instrucciones bsicas
Explicar que es un algoritmo bsico y pedir que
realicen uno con ejemplos simples.
Explicar cmo iniciar a programar con ejemplos
sencillos.
Prctica resolver diferentes retos utilizando las









Unidad 9



















Unidad 10

desarrollan habilidades tanto de
pensamiento lgico, como de aprendizaje
para el Siglo XXI.



Internet Medios de informacin en la
red.
Pensamiento Crtico.
Aprender cmo evaluar fuentes de
informacin online para la participacin en
estos medios de comunicacin online.















Proyectos de Informtica por equipos.


Programacin.



Ejecutar programa.

Publicar proyecto

Blogs
Foros
Wikis
Redes sociales.
Seleccionar informacin

Consejos para publicacin o participacin de informacin
en la red.








Temas vistos durante el ciclo Escolar.

instrucciones bsicas.
Ejecutar o correr el programa. (Depurar en caso
de ser necesario)
Explicar cmo publicar el programa.



Explicar qu son los blogs
Explicar qu son los foros
Explicar que son las wikis
Explicar que son las redes sociales
Explicar criterios para una buena seleccin de
informacin, para vaciar en un procesador de
textos.
Recordar usar copiar y pegar informacin.
Recordar que es el derecho de autor en el
internet y cmo podemos respetarlo al citar la
fuente y nombre del artculo.
Recordar como damos formato al texto en los
procesadores de texto.

Explicar que pasa con la informacin que se
pone en internet y hacer conciencia en el uso que
damos, mediante ejemplos simples.
Presentacin de los Proyectos ante los Padres de
Familia.