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CONCEPTUAL

Conceptos:

- Cuerpo

- Kinesfera
- P.U.M. (posicin universal del malabarista)
Creo que en ese orden puede abordarse la informacion, desde la base corporal
(primero se encuentran con esa informacion perceptiva propia) y desde ahi
puedan construir su posicion como malabaristas.

PUM: apunta a la conciencia corporal antes, durante y despus de


jugar, de nuestro peso y sus apoyos, de nuestras pies, torso,
cuello y brazos.
Cmo?
Juntar omoplatos, no sacar pecho, relajar hombros, codos en
costillas, boca y cuello relajado. Hombros, cadera y pies con
mismo ancho, sacro bajo, saco pelvis, separo vertebras
Esto como propuesta, pero no como universal. Cada cuerpo va a poder conocer
sus posibilidades, y elegir a conciencia.

CONOCER PARA PODER ROMPER/ DESTRUIR/ DECONSTRUIR y asi poder crear,


desde un lado nuevo, o con un lado nuevo.

GESTUALIDAD DE LAS MANOS


La tensin marca la calidad de textura al imprimirse en el objeto la intensin.
- La gestualidad (oligarca, dejado, opuesto, robot, suave, acutico)

MIRADA
Cuando depositada sobre el objeto, nuestro campo, contexto, escena se reduce
casi en su totalidad.
Ensimisma al sujeto con el objeto, en su tcnica.
Abrirla, cuando? En stops, principios, finales. Generalmente en las proezas
necesitamos mirar el objeto.
Decidir cundo mirar y cuando no. Disociar. Variedad de velocidades de cuello y
ojos.
MOVIMIENTO / desplazamiento
Proponernos diferentes focos en el cuerpo como motores de desplazamiento.
(Cadera, nuca, cabeza, piernas, brazos, pecho, mirada, codos)
Fundamental: precisar nuestras intenciones de juego, con movimientos
organizados y legibles.
LA CAIDA
Frenar para observar qu sentimos, que nos pasa en el momento de la cada
del objeto. Retardar la reaccin habitual. Construir opciones. La cada como
opcin, como eleccin.
La ejercitacin: guiar la investigacin, que hagan su malabar tradicional con
tranquilidad frenar cada vez que se caiga el objeto. Observar, registrar,
recordar. Luego probar la repeticin de esa escena, la experimentacin, jugar
un rol activo con esa cada. Que puedan seleccionar entre una y tres de esas
formas de responder a la cada y podamos mostrar entre todos.

TECNICA:
- Posicin manos (90, 180, 270, 360) Posibilidad de salidas y agarres
- Numerologa.
- Ritmos (binarios o espeso, ternarios o papas calientes, flash, normal)
- Lanzamientos bsicos (3 mov. De brazo, antebrazo y mueca)
- Lanzamientos (sincrnicos/asincrnicos, simples/multiplex, de 1 y 2 manos)
- Lanzamientos (oblicuos, rectos, swing, antispin; inversos frente detrs y
opuestos) creo esto entra en un tema mayor que puede llamarse PLANOS.

Puede desprenderse desde la kinesfera. Primero acceden a conocer los tres


planos sin objeto. Eperimentacin con un solo objeto, ah posibilidades de giro
y anti giro para malabarear o swinguear, e investigacin propia de
posiblidades de lanzamientos en todos esos planos. Es info de base.
- Relacin con el objeto: golpe con cuerpo y clava, tiro, equilibrio, contact,
cada, pinzas.

ESCENA
- La proeza (nfasis) (como es esto?)
- Efectos (velocidades, alturas, cierre, aperturas, intensidades; distintos
niveles)
- La mirada (asociacin, disociacin, rebote; direcciones)
- La mirada como cmplice, promotora de movimiento.
- Las transiciones, pausas. El aire en el juego.
- La sorpresa, la ruptura, la tensin. Como marco? Reiteracin, gesto, pausa y
transicin

Actividades:
TENNIS (a dos frentes de diversos modos, dragon ball y variaciones
propuestas)
NINJA CRACK o FUKUSHIMA
PASE DE ENERGIA (este sirve para romper arrancar activar)
Variaciones: plop ia reket punky party, bomba, 123 piruet, imposible, impro.
MANICOMIO (un movimiento, o 2 o 3, repetidamente, con variac. De
intensidad)
CAOS MALABARISTICO
DONDE ESTA MI CLAVA?
DESAFIO (cada sin que caiga, manos calientes con bolas, lanzamiento, desafo)
MANCHA (equilibrio o tiro alto y agarre)
MALABAR CON CUERPOS (1 cae, rota otro cae, rota)
OJOS TAPADOS 1 BOLA (cabeza costado, abajo, frentazo, levanta) (TEC)
RONDA DE HIP HOP
DIBUJO PISO SECUENCIA
MALABAR CON GLOBO Y PELOTAS O CLAVAS (TEC)

Ejercicios:

CAMINATAS CON MALABAR (diagonal con motivos: monstruo, aristcrata, rap,


pasos largos, quema, pesado)
CONEJITO PISTOLA PUOS TRIANGULO CUADRADO
CAMINATAS PENDIENTES DE UN HILO. PAUSA Y PERCEPCION DE ESTADO
CORPORAL. DESPRENDIMIENTO SOLTURA DE BRAZOS, VOZ Y AIRE. PERCEPCION
DE NUEVO.
MOTORES DE MOVIMIENTO CORPORALES O SONOROS QUE OBLIGAN AL
DESPLAZAMIENTO, A LA RUPTURA DEL PLANO FRONTAL Y LOS PIES DE PLOMO.
DESCOLONIZAR LA DOBLE DIMENSION. Organizar luego frase de 4 movimientos
RUPTURA DE LINEALIDAD (con y sin objeto): bsqueda 3D-4 puntos cardinales,
alturas.
DIBUJO EN PISO
DINAMICAS CONTRAPUESTAS:
Aceleracin Suspensin
Aceleracin Shock (pausa)
Cortado Fluido
Empujar Atraer
Carga y descarga (buscar la mayor expresin de movimiento antes de ejecutar
la accin)
Tensin Relajacin
Suave Fuerte
Lento Rapido
Gradual - Abrupto
Todo esto en distintos niveles de la kinesfera: Reptar, sentado, semiflex

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