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Conceptos:
- Cuerpo
- Kinesfera
- P.U.M. (posicin universal del malabarista)
Creo que en ese orden puede abordarse la informacion, desde la base corporal
(primero se encuentran con esa informacion perceptiva propia) y desde ahi
puedan construir su posicion como malabaristas.
MIRADA
Cuando depositada sobre el objeto, nuestro campo, contexto, escena se reduce
casi en su totalidad.
Ensimisma al sujeto con el objeto, en su tcnica.
Abrirla, cuando? En stops, principios, finales. Generalmente en las proezas
necesitamos mirar el objeto.
Decidir cundo mirar y cuando no. Disociar. Variedad de velocidades de cuello y
ojos.
MOVIMIENTO / desplazamiento
Proponernos diferentes focos en el cuerpo como motores de desplazamiento.
(Cadera, nuca, cabeza, piernas, brazos, pecho, mirada, codos)
Fundamental: precisar nuestras intenciones de juego, con movimientos
organizados y legibles.
LA CAIDA
Frenar para observar qu sentimos, que nos pasa en el momento de la cada
del objeto. Retardar la reaccin habitual. Construir opciones. La cada como
opcin, como eleccin.
La ejercitacin: guiar la investigacin, que hagan su malabar tradicional con
tranquilidad frenar cada vez que se caiga el objeto. Observar, registrar,
recordar. Luego probar la repeticin de esa escena, la experimentacin, jugar
un rol activo con esa cada. Que puedan seleccionar entre una y tres de esas
formas de responder a la cada y podamos mostrar entre todos.
TECNICA:
- Posicin manos (90, 180, 270, 360) Posibilidad de salidas y agarres
- Numerologa.
- Ritmos (binarios o espeso, ternarios o papas calientes, flash, normal)
- Lanzamientos bsicos (3 mov. De brazo, antebrazo y mueca)
- Lanzamientos (sincrnicos/asincrnicos, simples/multiplex, de 1 y 2 manos)
- Lanzamientos (oblicuos, rectos, swing, antispin; inversos frente detrs y
opuestos) creo esto entra en un tema mayor que puede llamarse PLANOS.
ESCENA
- La proeza (nfasis) (como es esto?)
- Efectos (velocidades, alturas, cierre, aperturas, intensidades; distintos
niveles)
- La mirada (asociacin, disociacin, rebote; direcciones)
- La mirada como cmplice, promotora de movimiento.
- Las transiciones, pausas. El aire en el juego.
- La sorpresa, la ruptura, la tensin. Como marco? Reiteracin, gesto, pausa y
transicin
Actividades:
TENNIS (a dos frentes de diversos modos, dragon ball y variaciones
propuestas)
NINJA CRACK o FUKUSHIMA
PASE DE ENERGIA (este sirve para romper arrancar activar)
Variaciones: plop ia reket punky party, bomba, 123 piruet, imposible, impro.
MANICOMIO (un movimiento, o 2 o 3, repetidamente, con variac. De
intensidad)
CAOS MALABARISTICO
DONDE ESTA MI CLAVA?
DESAFIO (cada sin que caiga, manos calientes con bolas, lanzamiento, desafo)
MANCHA (equilibrio o tiro alto y agarre)
MALABAR CON CUERPOS (1 cae, rota otro cae, rota)
OJOS TAPADOS 1 BOLA (cabeza costado, abajo, frentazo, levanta) (TEC)
RONDA DE HIP HOP
DIBUJO PISO SECUENCIA
MALABAR CON GLOBO Y PELOTAS O CLAVAS (TEC)
Ejercicios: