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El Juego
El Juego
APRENDIZAJE
1. INTRODUCCIN
La fuerza motivadora y el inters intrnseco que los nios incluyen en sus juegos
nacen de la propia naturaleza epistemolgica de ser humano; por eso juego y
aprendizaje necesariamente estn relacionados. Se considera el juego infantil como una
actividad de gran potencialidad para el desarrollo y el aprendizaje.
El juego infantil constituye un escenario psicosocial donde se produce un tipo de
comunicacin rica en matices, que permite a los nios y nias indagar en su propio
pensamiento, poner a prueba sus conocimientos y desarrollarlos progresivamente en el
uso interactivo de acciones y conversaciones entre iguales.
El juego nunca deja de ser una ocupacin de principal importancia durante la
niez". La vida de los nios es jugar y jugar, la naturaleza implanta fuertes inclinaciones
o propensiones al juego en todo nio normal.
Los nios juegan por instinto, por una fuerza interna que los obliga a moverse,
manipular, gateara, ponerse de pie, andar, prlogos del juego y del deporte que la
disciplina. Juegan movidos por una necesidad interior, no por mandato, orden o
compulsin exterior, la misma necesidad que hara que un gato persiga una pelota que
rueda y que juegue con ella como lo hara con un ratn.
El juego profundamente absorbente es esencial para el crecimiento mental. Los
nios capaces de sostener un juego intenso acercan a la probabilidad de llegar al xito
cuando haya crecido.
Durante el juego el nio inicia gozosamente su trato con otros nios, ejercita su
lenguaje hablando y mmica, desarrolla y domina sus msculos, adquiriendo conciencia
de su utilidad
El juego es un medio valioso para adaptarse al entorno familiar y social, por tal
manera se le debe desalentar a los nios con advertencias como "No hagas eso", "Es
Peligroso", "Te vas a lastimar"., la mejor manera es animarlo y proporcionarle lugares
seguros donde el pueda desarrollar
Es necesario recordar que el nio juega porque es un ser esencialmente activo y
porque sus actos tienen que desenvolverse de acuerdo con el grado de su desarrollo
mental.
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2. CONCEPTO DE JUEGO
A lo largo de la evolucin biolgica de las especies se observa con curiosidad
que el juego es una conducta asociada a la capacidad cerebral de las criaturas, dndose
una razn directa entre la cantidad de juego y la cantidad de masa cerebral de las
mismas. En criaturas de estructura elemental no se observa este tipo de conducta; por el
contrario, tiene su apogeo en los mamferos, y dentro de stos en el hombre llega a ser
una institucin cultural. Si partimos de la base de que la cultura es la forma peculiar que
el ser humano ha elegido para adaptarse, progresar y dominar el medio ambiente en que
se desenvuelve, el juego sera un escaln inicial.
Con el trmino juego se designa cualquier manifestacin libre de energa fsica o
psquica realizada sin fines utilitarios.
El juego es sin duda una actividad;
- Libre. No se puede obligar a un jugador a que participe si que el juego deje de ser
inmediatamente lo que es.
- Delimitada. Dentro de unos lmites de espacio y de tiempo precisos y fijados de
antemano.
-Reglamentada. Sometida a convenciones que suspende las normas que rigen
ordinariamente y establecen temporalmente mente una nueva ley, que es la nica que
cuenta.
Se suele asociar la actividad ldica con las primeras edades. No creemos que
esto sea as. Parece que tan slo a los nios se les reconozca el derecho a jugar. El
adulto, en cambio, ha de ser una persona seria con el fin de poderse enfrentar con xito
a las responsabilidades que ha de adoptar en su vida como tal. Sostener esto implica
negar la seriedad que comporta el juego; ste puede representar para el adulto un medio
equilibrador de su vida y favorecer en gran manera su relacin con los dems. De
hecho, de una u otra forma, el juego est presente en la vida del individuo desde que
nace hasta la muerte. De formas diferentes, en consonancia con las caractersticas
evolutivas pero acompaando al hombre en su evolucin.
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Cules son los rasgos comunes que nos permiten calificar como juego tanto el
golpear un objeto del beb de pocos meses como las comiditas y las guerras de los
nios de 4 5 aos y las partidas de domin de los adultos? Probablemente la misma
definicin de lo que es el juego ha sido una de las cuestiones ms debatidas en la
literatura sobre el tema.
Algunas de las primeras teoras psicolgicas sobre el juego llevaron la
identificacin entre la infancia y juego hasta el extremo de definir aqulla por ste
(Groos, 1896), o viceversa (Buytendijk, 1935). Pero si el juego es caracterstico de la
infancia, es cierto que ninguna es tan prolongada como la humana.
El hombre juega ms durante ms tiempo y a juegos que son especficamente
humanos. Pero, aunque designemos con un mismo trmino a actividades tan diversas,
no se debe eludir sus diferencias ni el hecho de que aparezcan, siguiendo un orden, en
momentos diferentes del desarrollo. Como se saber cualquiera que tenga un trato
habitual con nios, no se juega a cualquier cosa en cualquier edad, cada tipo de juego
es predominante en un determinado momento de la vida y las formas ldicas ms
elaboradas se construyen sobre otras ms simples.
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o Las teoras del futuro ponen el acento en el hecho de que en el juego se puede
preparar lo que est por llegar. Segn Kart Groos el juego es un ejercicio previo, como
ya se ha dicho anteriormente. Un estudio y una prctica orientados hacia una meta no
seran suficientes. Tendramos que referirnos a la segunda fase de desarrollo, segn la
divisin de Charlotte Bhler, en la cual el nio, dejndose llevar sin reparo alguno por
la fantasa y sin preocuparse por ninguna realidad, empieza a poner metas a sus
acciones. W. Stern aade que el juego puede ser tambin una prediccin anticipada,
posee no slo un valor de expresin en cuanto diagnstico sino tambin en cuanto
pronstico y, partiendo del punto de vista del nio mismo, puede ser considerado como
una fase previa. Pero nuevamente tenemos que indicar que el juego no se realiza con
miras a estas cosas, que el juego no es una actividad orientada a un fin, ni siquiera de
forma inconsciente; que la repercusin es algo que sigue al juego sin ser buscado; que
slo se da cuando no ha sido buscada. Lo esencial en el juego es que se basta a s
mismo, que descansa en s, y slo si se tiene en cuenta esta nica caracterstica esencial
se puede comprender sus condiciones previas, as como sus repercusiones tambin as
se pueden comprender los efectos teraputicos de unos procesos que se dan con ms
facilidad en la actitud ldica.
4.2. Piaget y la naturaleza cognitiva del juego
Hay tres trabajos fundamentales que tratan sobre el juego en la abundantsima
obra de Piaget. El primero (1932) es un estudio sobre la moralidad de los nios y el
desarrollo de la conciencia sobre las normas morales y la justicia. En ste, Piaget trata
del juego de reglas y define los juegos de los nios como admirables instituciones
sociales. El segundo trabajo en el que Piaget (1946) aborda el tema del juego es un
estudio sobre el desarrollo de la funcin simblica en el nio, en el que se puede
observar lo que l llama una teora estructural. Efectivamente, en esta obra plantea una
teora de la naturaleza de los juegos en relacin con las estructuras cognitivas del sujeto.
Estas dos obras nos proporcionan ideas claras sobre qu es el juego para Piaget. ste
no es otra cosa que un matiz, una orientacin personal en el funcionamiento de las
estructuras cognitivas generales. Este matiz, esta orientacin, es de naturaleza subjetiva
y personal, y en trminos de invariantes funcionales es bsicamente asimilacin
deformante.
As pues, la evolucin de los juegos infantiles se debe concebir como evolucin
del conocimiento. Es lgico encontrar primero un juego de accin, de naturaleza
sensorio-motora, posteriormente un juego de representacin, de naturaleza simblica, y
ms tarde un juego combinatorio que incluye normas convencionales que son para
Piaget los juegos reglados.
El tercer trabajo de Piaget sobre el tema es un artculo en el que responde a la
crtica que el trabajo de Sutton-Smith (1966) le plantea, crtica en parte debida a la
incorrecta interpretacin de ciertos postulados piagetianos como el del egocentrismo
intelectual y, en parte, a la parcialidad que cualquiera puede descubrir si intenta tomar la
teora piagetiana como un conjunto global de ideas para explicar la totalidad de la
conducta infantil.
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A travs de esta va, Piaget va a intentar articular una serie de paralelismos entre la
evolucin de las estructuras bsicas del conocimiento y las formas que adquiere el
comportamiento ldico infantil. Tratar de demostrar cmo llega el juego de sensoriomotor a simblico, y de simblico a reglado, y cmo en cada uno de estos estadios se
mantiene la diferencia funcional entre el comportamiento serio y el ldico y el parecido
de ambos como expresiones de estructuras epistemolgicas.
Para Piaget, al relacionar juego y estructura cognitiva cierra las puertas a anlisis
culturales y antropolgicos que haba iniciado l mismo y que estn presentes en su
primer trabajo sobre la naturaleza social de los juegos, en el tema concreto de la
adquisicin de la conciencia moral (Piaget, 1932).
La teora de Piaget establece los principios psicolgicos bsicos para formular un
concepto del juego infantil que lo define como parte del proceso cognitivo en particular
y de desarrollo en general; sin embargo la consideracin del juego como asimilacin
deformante y por tanto como subjetivo y egocntrico, dificulta de hecho su
consideracin de marco social para la adquisicin de conocimientos. Por el contrario,
considerando el juego infantil como un comportamiento que incluye siempre la
actividad, que tiene naturaleza simblica, y que es, por tanto, una conducta
representativa que se organiza en torno a unas reglas, es ms fcil elaborar una teora
psicolgica acorde con un paradigma general del desarrollo y el aprendizaje infantil, y
que permita su utilizacin como marco educativo.
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5. TIPOS DE JUEGO
Siguiendo la teora de Piaget (1932, 1945, 1966) podemos clasificar los juegos en
cuatro categoras: motor, simblico, de reglas y de construccin. Exceptuando la ltima,
los juegos de construccin, las otras tres formas ldicas se corresponden con las
estructuras especficas de cada etapa en la evolucin intelectual del nio: el esquema
motor, el smbolo y las operaciones intelectuales. Y, al igual que sucede con estas
ltimas, los juegos de reglas son los de aparicin ms tarda porque se 2costruyen a
partir de las dos formas anteriores, el esquema motor y el smbolo, integrados en ellos y
subordinados ahora a la regla.
5.1. El juego motor
Los nios pequeos, antes de empezar a hablar, juegan con las cosas y las
personas que tienen delante. Golpean un objeto contra otro; lo tiran para que se lo
volvamos a dar, etc. Exploran cuanto tienen a su alrededor y, cuando descubren algo que
les resulta interesante, lo repiten hasta que deje de resultarles interesante. Y es
importante sealar que el inters infantil no coincide con el del adulto.
Si aprende, por ejemplo, a abrir el cajn de su armario, repetir la accin a pesar
de nuestros ruegos para que se estn quietos y de nuestras advertencias de que pueden
pillarse o de que pueden romperlo.
Para quienes sabemos el funcionamiento de un cajn nos resulta difcil entender
la satisfaccin que pueda proporcionar el abrirlo y cerrarlo tantas veces. Para el nio
pequeo la tiene, y al repetir ese conocimiento recin adquirido, llega a consolidarlo.
En otras ocasiones el inters no estar tanto en el cajn mismo como en el
enfado que nos provoca su incansable manipulacin. No sabe exactamente por qu los
dems le sonren o se enfadan con l, y para descubrirlo, tiene que comprobar qu es la
que nos agrada o nos molesta. Cuanto mayor sea esta actividad infantil, mayor ser el
conocimiento que obtenga sobre las personas y las cosas que le rodean.
Este carcter repetitivo del comportamiento lo adoptamos tambin los adultos
cuando interaccionamos con nios de estas edades. Y si la interaccin tiene lugar con
una cierta frecuencia, los nios llegan a solicitar con la sonrisa o la mirada esos gestos y
ruidos raros que constituyen los primeros juegos sociales. Es un modo de demostrar
que nos reconocen.
Los estudios sobre cmo adquieren los nios el lenguaje han puesto de
manifiesto la importancia de estas interacciones tempranas con el adulto. Nos dirigimos
a ellos con un lenguaje distinto del que utilizamos con quienes ya hablan.
El objetivo no es otro que tratar de establecer una comunicacin con un ser que
an no dispone del medio privilegiado que es el lenguaje. Y estos antecesores del
dilogo aparecen en esas situaciones que se repiten en el cuidado diario del nio.
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9. LA EDUCACION Y EL JUEGO
La importancia del juego en la educacin es grande, pone en actividad todos los
rganos del cuerpo, fortifica y ejercita las funciones squicas. El juego es un factor
poderoso para la preparacin de la vida social del nio; jugando se aprende la
solidaridad, se forma y consolida el carcter y se estimula el poder creador.
En lo que respecta al poder individual, los juegos desenvuelven el lenguaje,
despiertan el ingenio, desarrollan el espritu de observacin, afirma la voluntad y
perfeccionan la paciencia. Tambin favorecen la agudeza visual, tctil y auditiva;
aligeran la nocin del tiempo, del espacio; dan soltura, elegancia y agilidad del cuerpo.
La aplicacin provechosa de los juegos posibilita el desarrollo biolgico,
psicolgico, social y espiritual del hombre. Su importancia educativa es trascendente y
vital. Sin embargo, en muchas de nuestras escuelas se prepondera el valor del
aprendizaje pasivo, domesticador y alienante; no se da la importancia del caso a la
educcin integral y permanente. Tantas escuelas y hogares, pese a la modernidad que
vivimos o se nos exige vivir, todava siguen lastrados en vergonzosos tradicionalismos.
La escuela tradicionalista sume a los nios a la enseanza de los profesores, a la
rigidez escolar, a la obediencia ciega, a la criticidad, pasividad, ausencia de iniciativa.
Es logocntrica, lo nico que le importa cultivar es el memorismo de conocimientos. El
juego est vedado o en el mejor de los casos admitido solamente al horario de recreo.
Frente a esta realidad la Escuela Nueva es una verdadera mutacin en el
pensamiento y accionar pedaggico. Tiene su origen en el Renacimiento y Humanismo,
como oposicin a la educacin medieval, dogmtica autoritaria, tradicional,
momificante. Tiene la virtud de respetar la libertad y autonoma infantil, su actividad,
vitalidad, individualidad y colectiva. Es paidocentrista. El nio es el eje de la accin
educativa. El juego, en efecto, es el medio ms importante para educar.
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BIBLIOGRAFA:
RONDAL, JEAN-ADOLPHE; HURTIG, MICHEL: Introduccin a la psicologa
del nio. Ed. Herder
GARCA SICILIA, J.; IBAEZ, ELENA Y OTROS: Psicologa evolutiva y
educacin infantil. Ed. Santillana
ORTEGA RUIZ, ROSARIO: El juego infantil y la construccin social del
conocimiento. Ediciones Alfar. Sevilla 1992.
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PRCTICA
Una maana fui al recreo del colegio concertado Juan XXII, situado en el
Zaidn. Ese da, despus de observarlos, hice unas preguntas a los nios para ver a qu
jugaban en el recreo y qu vean en la televisin para comparar lo que juegan con lo que
ven.
Respondieron 5 nios y 5 nias de 7 a 13 aos.
Las preguntas fueron las siguientes:
Con cuantos nios juegas en el recreo?
Qu tienes ms amigos o ms amigas?
A qu juegas en el recreo?
Cules son vuestros dos juegos favoritos?
Voy a decir unos juegos y me decs si lo conocis.
Corro de la patata.
Esconcite.
Antn pirulero.
El trompo.
El pilla, pilla.
La goma.
Las canicas.
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Les di a elegir entre Lunnis (o Art Attack) y Pokemon (uno educativo y otro no).
Todos los nios eligieron Pokemon. Las nias, 3 de 5, tambin lo hicieron y slo 2 los
Lunnis.
En la ltima pregunta quise hacer referencia a las actividades extraescolares. Se ve
que no van mucho a estos cursos. Los ms elegidos por los nios fueron ftbol,
baloncesto,... y por las nias, baile y boleyball.
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