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Concepcin de juego
Para iniciar el camino, es importante conocer no solo la definicin del juego
sino tambin los aspectos fundamentales de su organizacin y las distintas
formas de desarrollarlo para favorecer el aprendizaje.
Ensear en este contexto del Nivel Inicial supone facilitarle al nio, a travs
del juego, experiencias e instrumentos variados cada vez ms valioso y
complejo para que construya aprendizajes realmente significativos, de
acuerdo a su nivel evolutivo y con el contexto sociocultural en el que vive
sin perder de vista las necesidades e intereses particulares.
El juego es una conducta automotivada, es decir, es un recurso mgico del
contenido a ensear. La sola mencin de vamos a jugar provoca en los
nios una reaccin desencadenante de actividad. Esto es una ventaja y
tambin un riesgo. Se debe utilizar al juego como herramienta para captar
la atencin del nio sin desnaturalizar su significado. A veces resulta
necesario mirar al juego en s mismo y no como un medio para ensear.
El juego tal, como lo afirma Huizinga (1968), llega a constituirse en un
fenmeno que ha de ser analizado en forma global, desde lo histrico, lo
cultural, lo social y lo psicolgico. Huizinga habla del hombre como "homoludens", es decir, que es la caracterstica principal del ser humano.
Etimolgicamente la palabra juego viene de ludus, un sustantivo del latn
que refiere al acto de jugar.
Segn Spencer el juego es una actividad que realizan los seres vivos
superiores sin un fin utilitario como medio para eliminar su exceso de
energa
Frussel dice que es una actividad generadora de placer y que se realiza sin
una finalidad sino por s mismo.
En cuanto al concepto sociolgico J. Huizinga en su libro Homo Ludens
dice el juego es una actividad u ocupacin voluntaria que se realiza dentro
de ciertos lmites establecidos de espacio y tiempo, siguiendo reglas
libremente aceptadas pero que tienen un objetivo en s mismo y se
acompaa de un sentimiento de tensin y alegra.
Con el trmino juego se designa cualquier manifestacin libre de energa
fsica o psquica realizada sin fines utilitarios.
El juego es sin duda una actividad;
Libre. No se puede obligar a un jugador a que participe si que el juego
deje de ser inmediatamente lo que es.
TIPOS DE JUEGO
Siguiendo la teora de Piaget (1932, 1945, 1966) podemos clasificar los
juegos en cuatro categoras: motor,simblico, de reglas y de construccin.
Exceptuando la ltima, los juegos de construccin, las otras tres formas
ldicas se corresponden con las estructuras especficas de cada etapa en la
evolucin intelectual del nio: el esquema motor, el smbolo y las
operaciones intelectuales. Y, al igual que sucede con estas ltimas, los
juegos de reglas son los de aparicin ms tarda porque se 2costruyen a
partir de las dos formas anteriores, el esquema motor y el smbolo,
integrados en ellos y subordinados ahora a la regla.
El juego motor
Los nios pequeos, antes de empezar a hablar, juegan con las cosas y las
personas que tienen delante.
Golpean un objeto contra otro; lo tiran para que se lo volvamos a dar, etc.
Exploran cuanto tienen a su alrededor y, cuando descubren algo que les
resulta interesante, lo repiten hasta que deje de resultarles interesante. Y es
importante sealar que el inters infantil no coincide con el del adulto.
Si aprende, por ejemplo, a abrir el cajn de su armario, repetir la accin a
pesar de nuestros ruegos para que se estn quietos y de nuestras
advertencias de que pueden pillarse o de que pueden romperlo.
Para quienes sabemos el funcionamiento de un cajn nos resulta difcil
entender la satisfaccin que pueda proporcionar el abrirlo y cerrarlo tantas
veces. Para el nio pequeo la tiene, y al repetir ese conocimiento recin
adquirido, llega a consolidarlo.
En otras ocasiones el inters no estar tanto en el cajn mismo como en el
enfado que nos provoca su incansable manipulacin. No sabe exactamente
por qu los dems le sonren o se enfadan con l, y para descubrirlo, tiene
que comprobar qu es la que nos agrada o nos molesta. Cuanto mayor sea
esta actividad infantil, mayor ser el conocimiento que obtenga sobre las
personas y las cosas que le rodean.
Este carcter repetitivo del comportamiento lo adoptamos tambin los
adultos cuando interaccionamos con nios de estas edades. Y si la
interaccin tiene lugar con una cierta frecuencia, los nios llegan a solicitar
con la sonrisa o la mirada esos gestos y ruidos raros que constituyen los
primeros juegos sociales. Es un modo de demostrar que nos reconocen.
Los estudios sobre cmo adquieren los nios el lenguaje han puesto de
manifiesto la importancia de estas interacciones tempranas con el adulto.
Nos dirigimos a ellos con un lenguaje distinto del que utilizamos con quienes
ya hablan.
El objetivo no es otro que tratar de establecer una comunicacin con un ser
que an no dispone del medio privilegiado que es el lenguaje. Y estos
antecesores del dilogo aparecen en esas situaciones que se repiten en el
cuidado diario del nio.
Bruner (1984), ha llamado a estas situaciones formatos para la adquisicin
del lenguaje, refirindose con ello
a la estructuracin que el adulto hace de ellas y a la facilitacin que
promueve para que el pequeo inserte sus acciones y sus vocalizaciones en
dicha estructura.
El juego simblico
Aunque hay distintos tipos de juegos, muchos consideran el juego de ficcin
como el ms tpico de todos, el que rene sus caractersticas ms
sobresalientes. Es el juego de pretender situaciones y personajes como si
estuvieran presentes.
Fingir, ya se haga en solitario o en compaa de otros nios, abre a stos a
un mofo nuevo de relacionarse con la realidad. Al jugar, el nio domina esa
realidad por la que se ve continuamente dominado.
Con el desarrollo motor se ampla enormemente su campo de accin, se le
permite o se le pide participar en tareas que antes le estaban vedadas y,
sobre todo, aparecen mundos y personajes suscitados por el lenguaje.
Los psicoanalistas han insistido, con razn, en la importancia de estas
elaboraciones fantsticas para poder mantener la integridad del yo y dar
expresin a los sentimientos inconscientes.
Con independencia de si las fantasas ocupan con anterioridad un lugar, o
no, en la mente infantil, lo cierto es que no ser hasta el segundo ao de
vida cuando aparezcan las primeras manifestaciones de fingir que se come
de un plato vaco o que se duerme con los ojos abiertos. Buena parte de
estos primeros juegos de ficcin 9 son individuales, o si se realizan en
presencia de otros nios, equivalen a lo que se ha llamado juego en
paralelo, en el que cada jugador desarrolla su propia ficcin con espordicas
alusiones al compaero.