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Departamento de Ciencias UPN

Gua de Laboratorio de Fsica 27



PRCTICA 06
GRAFICAS EN CINEMTICA

OBJETIVOS
1. Aprender a familiarizarse con el uso de las graficas como herramienta para obtener
informacin fsica de un conjunto de datos.
2. Analizar las graficas en cinemtica x Vs t, v Vs t y determinar la aceracin de un mvil
simulado con software (Interactive Physics).
3. Aprender a utilizar herramientas como Excel, Interactive Physics.

FUNDAMENTO TERICO
Graficas
La graficas tienen una utilidad excepcional en el trabajo experimental, ya que
constituyen una ayuda visual de gran inters en la presentacin de resultados y en
muchas ocasiones permiten aventurar modelos tericos que justifican la variacin que se
observa en la grafica de la magnitud fsica que se representa.
Cuando la variacin es lineal la grafica puede ser una herramienta de inters en un
clculo rpido de la pendiente y de la ordenada (y) en el origen; parmetros que
acostumbran a estar relacionados directamente con diversas constanantes fsicas del
experimento, y cuyo conocimiento permite encontrar con frecuencia alguna relacin
emprica entre dos magnitudes fsicas, cuya dependencia terica se desconoce.

Para la representacin de datos con grficos se tendr en cuenta ciertas normas.
1. En los experimentos se acostumbra variar una cierta cantidad fsica (variable
independiente) y determinar el efecto que se produce en otra (variable dependiente).
Es decir la causa va en abscisas (x) y el efecto en las ordenadas (y).
2. Las escalas deben elegirse de modo que los puntos experimentales queden lo mas
espaciados posibles. El origen de la grafica no tiene porque ser precisamente el
punto (0,0), ni las escalas del eje X y del eje Y tiene que ser obligadamente las
mismas. Por ejemplo la figura 02 tiene mejor elegidas las escalas que la figura 01, lo
que permite observar mejor la disposicin de los puntos experimentales.

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28 Lic. Robles Silvestre Joselito J.

3. En general, las graficas deben ser representadas con el tamao adecuado a la
precisin de sus resultados experimentales.
4. La escala debe ser cmoda, de preferencia tomar nmeros enteros (1, 5, 10).
5. Los puntos solo se deben representar bien con un aspa o un pequeo puntito y no
deben ir acompaados de lneas horizontales y verticales.


6. Las magnitudes fsicas tienen unidades,
por lo que es fundamental que en los ejes
de coordenadas se indiquen la magnitud
fsica que se representa y su unidad
correspondiente.

7. Si los puntos siguen una tendencia lineal,
exponencial, etc. Se dibuja a mano la
curva que pase ms cerca a ella. No
unir los puntos dos a dos, recuerda que
las leyes fsicas no siguen variaciones
a saltos sino que son continuas, salvo
excepciones.

8. Los puntos experimentales deben verse
con claridad. En el caso cuando la
variacin es lineal, resulta muy
interesantes calcular la pendiente de la
recta (variacin de la ordenada entre la variacin de abscisa).

Cinemtica
Cuando un cuerpo (libre de fuerzas externa) est en movimiento, este puede describir un
Movimiento rectilneo uniforme (MRU) o un Movimiento rectilneo uniformemente
variado (MRUV), en este ultimo la velocidad varia y en consecuencia tendr una
aceleracin. Por tanto de manera general este movimiento esta descrito por las
ecuaciones:
0
v v at

2 2
0
2 v v ax
2
0
1
2
x v t at

0
( )
2
v v
x t


V
0
: es la velocidad inicial; a: es la aceleracin
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La ecuacin
0
v v at nos da informacin de la velocidad instantnea y
2
0
1
2
x v t at el desplazamiento.
Considerando intervalos de tiempo

pequeos ( 0 t ), la velocidad media est dada
por:
x
v
t


Y los intervalos de desplazamiento resultan ser:
0
x v t at t
Para intervalos de tiempo t iguales se cumple ( ) t N t , donde N es el numero de
intervalos transcurridos, lo cual nos da una relacin lineal entre x y N.
Si reemplazamos en la ecuacin anterior se tiene:
2
0
( ) x v t aN t

MATERIAL Y EQUIPO
Papel milimetrado
Computadora con Excel
Programa Ineractive Physics
Transportador
Calculadora

PROCEDIMIENTO
Simulacin con Ineractive Physics
a. Abrir el programa Ineractive Physics, en la opcin vista, seleccionar color de fondo.
b. Seleccione en la parte izquierda el recuadro y jale hacia la pantalla, donde se
dibujara un rectngulo (el cual servir de plano inclinado), luego seleccione el
rectngulo o barra y ponga anclar (lado izquierdo) en su centro.
c. Hacer doble clic en el rectngulo o barra y ajustar a cero la posicin, inclinacin
(menor a 5=pi/36), friccin y elasticidad.
d. Dibujar un crculo en el extremo alto de la barra, haciendo doble clic ajustar a cero
la friccin y elasticidad.
e. Seleccionar el crculo y en la opcin medir seleccionar la posicin, velocidad y
aceleracin para la componente x.
f. Repetir el caso anterior para las graficas respectivas.
g. Seleccionar la opcin arrancar para empezar y anotar los datos pedidos en las tablas.

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Graficas con Excel
a. Abrir el office Excel y anotar los datos en dos columnas (x, y), tanto para la posicin
Vs tiempo as como tambin para Velocidad Vs tiempo.
b. Seleccionar las columnas de posicin y tiempo, ir a insertar grficos por dispersin;
hacer clic derecho en uno de los puntos del grafico y seleccionar agregar lnea de
tendencia opcin polinmica y presentar ecuacin en el grafico.
c. Repetir el cao anterior para la velocidad y el tiempo, pero ajuste esta vez a una lineal.
d. Interpretar los resultados del Excel y comparar con la velocidad y la aceleracin de
Ineractive Physics
e. Analizar las graficas en ambos programas.

Nota:
Para verificar (aceleracin) los datos y las graficas no modifique las propiedades de
las figuras en interative physics, de lo contrario estn no van a coincidir.

DATOS EXPERIMENTALES

N Posicin (m) Velocidad (m/s) Aceleracin (m/s
2
) Tiempo (s)












CUESTIONARIO

1. Cul es el comportamiento de la grafica x Vs t?
2. Cul es el comportamiento de la grafica v Vs t?
3. Qu interpretacin le puede dar a los coeficientes de la ecuacin polinmica obtenida
en Excel de x Vs t?.
4. Especule sobre la posible causa de la diferencia entre los valores de la aceleracin
obtenidos por los dos programas.
5. Qu otros temas de fsica cree que pueden simularse con estos programas?

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