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Graficas en Cinematica
Graficas en Cinematica
V
0
: es la velocidad inicial; a: es la aceleracin
Departamento de Ciencias UPN
Gua de Laboratorio de Fsica 29
La ecuacin
0
v v at nos da informacin de la velocidad instantnea y
2
0
1
2
x v t at el desplazamiento.
Considerando intervalos de tiempo
pequeos ( 0 t ), la velocidad media est dada
por:
x
v
t
Y los intervalos de desplazamiento resultan ser:
0
x v t at t
Para intervalos de tiempo t iguales se cumple ( ) t N t , donde N es el numero de
intervalos transcurridos, lo cual nos da una relacin lineal entre x y N.
Si reemplazamos en la ecuacin anterior se tiene:
2
0
( ) x v t aN t
MATERIAL Y EQUIPO
Papel milimetrado
Computadora con Excel
Programa Ineractive Physics
Transportador
Calculadora
PROCEDIMIENTO
Simulacin con Ineractive Physics
a. Abrir el programa Ineractive Physics, en la opcin vista, seleccionar color de fondo.
b. Seleccione en la parte izquierda el recuadro y jale hacia la pantalla, donde se
dibujara un rectngulo (el cual servir de plano inclinado), luego seleccione el
rectngulo o barra y ponga anclar (lado izquierdo) en su centro.
c. Hacer doble clic en el rectngulo o barra y ajustar a cero la posicin, inclinacin
(menor a 5=pi/36), friccin y elasticidad.
d. Dibujar un crculo en el extremo alto de la barra, haciendo doble clic ajustar a cero
la friccin y elasticidad.
e. Seleccionar el crculo y en la opcin medir seleccionar la posicin, velocidad y
aceleracin para la componente x.
f. Repetir el caso anterior para las graficas respectivas.
g. Seleccionar la opcin arrancar para empezar y anotar los datos pedidos en las tablas.
Cajamarca - 2011 UPN
30 Lic. Robles Silvestre Joselito J.
Graficas con Excel
a. Abrir el office Excel y anotar los datos en dos columnas (x, y), tanto para la posicin
Vs tiempo as como tambin para Velocidad Vs tiempo.
b. Seleccionar las columnas de posicin y tiempo, ir a insertar grficos por dispersin;
hacer clic derecho en uno de los puntos del grafico y seleccionar agregar lnea de
tendencia opcin polinmica y presentar ecuacin en el grafico.
c. Repetir el cao anterior para la velocidad y el tiempo, pero ajuste esta vez a una lineal.
d. Interpretar los resultados del Excel y comparar con la velocidad y la aceleracin de
Ineractive Physics
e. Analizar las graficas en ambos programas.
Nota:
Para verificar (aceleracin) los datos y las graficas no modifique las propiedades de
las figuras en interative physics, de lo contrario estn no van a coincidir.
DATOS EXPERIMENTALES
N Posicin (m) Velocidad (m/s) Aceleracin (m/s
2
) Tiempo (s)
CUESTIONARIO
1. Cul es el comportamiento de la grafica x Vs t?
2. Cul es el comportamiento de la grafica v Vs t?
3. Qu interpretacin le puede dar a los coeficientes de la ecuacin polinmica obtenida
en Excel de x Vs t?.
4. Especule sobre la posible causa de la diferencia entre los valores de la aceleracin
obtenidos por los dos programas.
5. Qu otros temas de fsica cree que pueden simularse con estos programas?