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El juego simblico en el nio:


explicacin e interpretacin en J. Piaget y en S. Freud.


Autor: Prof. Susana Landeira


Comenzaremos con una breve reflexin sobre el ttulo de este trabajo. Si hablamos del
juego simblico en el nio, surge una cuestin primera: determinar si existe el juego
simblico como concepto terico, o si con ello slo se nombra una conducta particular
del nio. En el mismo sentido, surge otra cuestin en relacin con el carcter simblico
del juego. Habr que pensar si ese carcter de los juegos que vamos a estudiar es
excluyente de otros juegos que no seran simblicos.
Respecto de la expresin en el nio, aparece otra inquietud: es slo el nio quien
realiza juego simblico?
Dejaremos estas cuestiones en suspenso para, luego de recorrer ambos autores,
volver sobre ellas con el objeto de establecer relaciones y oposiciones entre ellos.
Trataremos de buscar una dimensin explicativa y otra del orden de la interpretacin en
el juego simblico.

La teora de Piaget se encuadra dentro de lo que se ha dado en llamar psicologa de la
consciencia; por lo tanto, la actividad ldica es considerada una conducta. Esa conducta,
en tanto juego, debe cumplir las siguientes condiciones:

que se realice simplemente por placer;
que no tenga otro objetivo que la actividad ldica en s misma. El juego no busca
eficacia, no persigue resultados (carcter autotlico);
que sea algo que el nio realice por iniciativa propia;
que exista un compromiso activo por parte del sujeto.

Piaget afirma que el acto intelectual persigue siempre una meta que se halla fuera de l
mientras que el juego, en cambio, tiene el fin en s mismo.
Entonces, la actividad ldica no es una conducta adaptativa, no persigue el equilibrio
entre asimilaciones y acomodaciones. Por el contrario, aparece como uno de los polos
de ese equilibrio, el del predominio de la asimilacin, donde el nio no se adapta al
mundo, sino que lo deforma en el marco del juego, conforme a sus deseos, asimilando
as lo real al yo.
Cuando decimos que el juego es una conducta, cabe aclarar con Piaget que, entonces,
comparte con todas las conductas el hecho de ser solidarias de la estructura intelectual
que en cada momento del desarrollo marcar sus lmites y posibilidades.
Es as que el juego simblico recibe el carcter de tal por dos razones solidarias: a) la
estructura intelectual que lo determina y b) la utilizacin excluyente que hace del
smbolo, es decir, de uno de los dos instrumentos que engendra la funcin semitica.
Sabemos que la funcin semitica o simblica es aquella que consiste en representar
algo por medio de un significante diferenciado, y que engendra dos clases de
instrumentos: los smbolos, significantes motivados, construidos por el sujeto, y que
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guardan alguna semejanza con sus significados; y los signos, arbitrarios o
convencionales, necesariamente colectivos, recibidos por el canal de la imitacin.


FUNCIN SEMITICA
Engendra dos clases de instrumentos
Significantes diferenciados



SMBOLOS SIGNOS





Figura 1


En tal sentido, avanzaremos sobre el juego simblico en dos direcciones: a) tomando en
cuenta la estructura intelectual con la cual se corresponde; b) a partir de la gnesis del
smbolo ldico.
En el primer sentido, es decir, en relacin con la estructura que lo posibilita, Piaget
ubica el juego simblico en correspondencia con lo que l mismo llam pensamiento
preconceptual o, coincidentemente, simblico.
As, ubica el apogeo del juego simblico entre los juegos sin utilizacin de elementos
de representacin los juegos de ejercicio del nivel sensoriomotor y los juegos de
reglas, es decir, aquellos juegos caractersticos del pensamiento operatorio concreto,
signados por la reversibilidad operatoria.
El juego de ejercicio alcanza en su desarrollo, en el quinto estadio del perodo
sensoriomotor, esa organizacin ldica que Piaget llama ritualizacin. sta consiste en
la reproduccin de una secuencia de actividad, siguiendo todos los pasos, nicamente
con el objetivo de cumplimentar esos pasos, y no al servicio de buscar variaciones sobre
un resultado final. El punto de inflexin que ubica Piaget en la gnesis del smbolo
ldico estar en el momento en que la ritualizacin se produzca sobre objetos cada vez
ms inadecuados respecto de la actividad adaptativa de la que se trate. (Ver fig. 2.)
Un ejemplo clsico es el del nio que juega a dormir. La ritualizacin consiste all en
reproducir las acciones ligadas al dormir slo por inters ldico, pero en relacin con
objetos adecuados o habituales a esa conducta adaptativa (por ejemplo, la almohada).
Esta ritualizacin devendr esquema simblico cuando las acciones se reproduzcan
progresivamente en relacin con objetos cada vez ms inadecuados (por ejemplo, el
cuello del abrigo de la mam), es decir, cada vez ms alejados de la conducta
adaptativa. De la ejercitacin misma de esos esquemas simblicos surgir el smbolo
ldico.






Motivados, construidos
por el sujeto, guardan
semejanza con su
significado.
Arbitrarios,
convencionales,
colectivos.
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GNESIS

INTELIGENCIA JUEGOS
(Niveles)

I
II
Sensoriomotriz III Juegos de ejercicio
IV
V Ritualizacin ldica
VI

Pensamiento
preconceptual Juego simblico
Preoperatorio
Pensamiento
intuitivo

Operatorio Pensamiento
concreto operatorio Juego de reglas
concreto

Operatorio Pensamiento
formal operatorio
formal

Figura 2



Aparece as una evocacin que ha dejado de ser en acto, para ser representada; se ha
constituido la imagen mental, pues se ha interiorizado la imitacin. Esta evocacin
representada es la que permite al nio ya no solamente hacer como que duerme, sino
hacer dormir al mueco. Cabe destacar, entonces, que el sexto estadio sensoriomotor
debe ser sealado como el momento de transicin del acto a la representacin. A partir
de all hablamos de juego simblico propiamente dicho.
El nio hace un doble uso de la imagen mental:

en el sentido del juego, a travs del smbolo ldico;
en el sentido adaptativo, a travs del preconcepto, es decir, la evocacin
verbal de una experiencia vivida.

Esta gnesis solidaria entre el smbolo ldico y el preconcepto da cuenta del
egocentrismo de esta etapa evolutiva. Egocentrismo de la representacin, que explica el
carcter solitario caracterstico del juego simblico.





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CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS SIMBLICOS (J. PIAGET)


TIPOS A B C


I
Proyeccin de esquemas
simblicos sobre objetos
nuevos.
(hace dormir al oso)
Proyeccin de esquemas
simblicos de imitacin sobre
objetos nuevos.
(hace como si hablara por
telfono)


II
Asimilacin simple de un
objeto a otro.
(el lpiz es un avin)
Asimilacin del cuerpo propio
al otro.
(imita al pap)




III

Combinaciones simples.
Traspone escenas enteras.
Le cuenta lo que vio en la
calle a la mueca.

Combinaciones compensadoras.
Traspone escenas que corrigen
lo real.
Combinaciones
liquidadoras.
Traspone escenas
penosas sobre objetos.
Le da el remedio a la
mueca.

En el nivel del pensamiento intuitivo estos juegos simblicos declinan en beneficio
de una creciente preocupacin por la veracidad de la imitacin exacta de lo real.
Comienzan los juegos de roles.


Por su parte, Freud aborda el tema del juego de modo diferente. Freud dice que el juego
del nio es simblico porque, apuntalado en un fragmento de la realidad, le presta un
significado particular y un sentido secreto. De este modo, se encuentra al servicio de la
realidad de su deseo. El nio que juega crea un mundo propio donde inserta las cosas en
un orden de su agrado, un mundo amable, apto para ser amado.
Pero si el nio acude espontneamente a este recurso, es pertinente aceptar que el
mundo de la realidad no es precisamente de su agrado. La realidad pretende imponerle
algunas restricciones. Es por ello que Freud nos dice que lo opuesto del juego no es la
seriedad sino la realidad. As, en el juego, en ese espacio sin restricciones a su deseo, el
nio puede no renunciar al placer, siempre y cuando se sostenga el secreto de su
sentido. Tal secreto no es un ocultamiento; el nio mismo que juega no conoce el
sentido profundo de su juego. Es por ello que los nios no se ocultan para jugar; en todo
caso, lo que se nos oculta en la inocencia de sus juegos es el carcter inconsciente y
sexual de su deseo.
En 1920 Freud, en un giro terico importante, describe un juego que luego recibir el
nombre de juego del carretel. All registra el juego de un nio de 18 meses que arrojaba
con placer un carretel por la baranda de su cuna, para recogerlo luego tirando de un
pioln atado a l. El nio manifestaba ms placer cuando el carretel reapareca que
cuando desapareca. Simultneamente, el nio vocalizaba un o-o-o-o al arrojar el carrete
y un a-a-a-a al recogerlo. Esto le hizo ubicar el juego en trminos de fort (se fue) y da
(ac est). Freud haba observado antes lo que despus llamara la primera parte del
juego, es decir, el acto reiterado de arrojar objetos lejos de s. En el juego haba mayor
frecuencia del primer acto, aquel de la desaparicin. Freud relaciona el juego a un dato
interesante y llamativo de la conducta del nio: su carcter juicioso, sobre todo porque
no lloraba cuando la madre lo abandonaba por horas.
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A partir de estas consideraciones, Freud concluye que el juego constituye una
reproduccin ldica completa de la desaparicin y reaparicin de la madre.
Segn lo visto anteriormente, podra decirse que el juego, apuntalado en la realidad
del carrete, le otorg a ste un sentido oculto, reproduciendo con l, simblica y
placenteramente, el retorno de su madre ausente. Podra decirse tambin que crea un
mundo propio donde no renuncia al placer ertico de la presencia de su madre, y de ese
modo se extraa de la restriccin que supone su ausencia.
Pero Freud acenta una cuestin, una arista del juego, que hace que esas
explicaciones resulten, si no incorrectas, al menos incompletas. Pone el acento en la
repeticin insistente del primer acto el juego, aquel en el que el nio reproduce la
desaparicin, aquel que est ligado a la renuncia pulsional de la presencia de su madre.
Era este el acto de mayor frecuencia. Se pregunta entonces por qu el nio reproduce
esa situacin si fue displacentera. Freud se responde que el carcter compulsivo de esa
repeticin no est al servicio del placer sino desentendido de l. Es un intento de
ligadura de la intensidad de la vivencia penosa, al tiempo que provoca una abreaccin
parcial de ella.
Pero para esto el nio deber realizar un trnsito de la pasividad a la actividad:
mediante la actividad consigue dominar psquicamente la impresin displacentera que
antes no pudo por su pasivo sometimiento a ella.
El aporte de este giro nos hace pensar que el juego es el mundo, no de la satisfaccin
plena sin restricciones, sino el lugar en el cual el nio realiza un serio intento de
elaboracin, precisamente de las renuncias pulsionales a las que la realidad lo somete.
Cabra preguntarnos si, de este modo, el nio que juega no se ve compelido a la
repeticin de un desencuentro originario, que no es sino el desencuentro de la pulsin y
el objeto. Con lo cual, si el juego es simblico, lo es en tanto siempre se juega sobre un
fondo de ausencia.
EL JUEGO SIMBLICO

JEAN PIAGET SIGMUND FREUD
Juego simblico nombra un juego
caracterstico o propio de una etapa del
desarrollo del nio (es un concepto).

Todo juego es siempre simblico.

Hay una teora del desarrollo del juego.
No hay una teora gentica del juego.
Su concepcin es subsidiaria de la Teora del
Sueo.
(Aportes post-Freud.)
Surge por la necesidad de un espacio de
actividad cuya motivacin no sea la
adaptacin.
Est dirigido por el deseo de ser grande, de ser
adulto. (Ello lo relaciona a la Identificacin.)
Es una deformacin del mundo real por
asimilacin al yo.
La creacin de un mundo acorde a sus deseos
est encuadrada en un marco de repeticin
compulsiva.
Es una actividad producida por el nio. Es una actividad producida por el nio.
El simbolismo del juego simblico es
consciente (primario).
Existe un simbolismo secundario que es
menos consciente en el juego simblico e
inconsciente en el sueo infantil.
El simbolismo del juego, igual que el onrico
est bajo el imperio de la legalidad del
Inconsciente (proceso primario) y respeta las
condiciones dinmicas de ese sistema psquico.
El juego simblico tiene valor en s mismo por
la funcin elaborativa que puede tomar.
El juego tiene valor en s mismo por la funcin
elaborativa inherente a l.
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Como puede verse, Piaget explica el juego simblico por la gnesis del smbolo ldico y
lo interpreta por la estructura intelectual que, participando de esa gnesis, lo posibilita.
Esa estructura es el pensamiento preconceptual.
En Freud, se explica el juego en su aspecto simblico en funcin de su concepcin de
la repeticin ldica como forma de tramitacin psquica. La interpretacin ser, pues,
posible en la singularidad de cada caso.



Buenos Aires, 1998
















Bibliografa


FREUD, Sigmund, Ms all del principio del placer (1920), en Obras completas, Buenos
Aires: Amorrortu, 1985, vol. XVIII.
, Psicopatologa de la vida cotidiana (1901), en Obras completas, Buenos Aires:
Amorrortu, 1985, vol. VI.
, La prdida de la realidad en la neurosis y la psicosis (1924), en Obras
completas, Buenos Aires: Amorrortu, 1985, vol. XIX.
, El creador literario y el fantaseo (1908), en Obras completas, Buenos Aires:
Amorrortu, 1985, vol. IX.
, Nota sobre la pizarra mgica (1925), en Obras completas, Buenos Aires:
Amorrortu, 1985, vol. XIX.
PIAGET, Jean e INHELDER, Brbel, Psicologa del nio, Madrid: Morata, 1969.
PIAGET, Jean, El nacimiento de la inteligencia en el nio, Buenos Aires: baco, 1981.
, La formacin del smbolo en el nio, Mxico: FCE, 1961.

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