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SETUP JUGADOR ACLARACIONES DE ALGUNAS ACCIONES

• 2 Marcadores de Jugador • Tras realizar una acción en el Downtown: debe


- Mago: Marcador de Fama 5 ponerse uno de los dados con la “X” hacia arriba
- Cilindro: Orden de iniciativa (al azar) • Aprender un truco (Downtown): Puedes
• 1 Disco de Mago + 1 Aprendiz aprender la categoría del dado o un truco de la
• 1 carta de Mago + 1 cartel de Mago especialidad del Mago. Puedes pagar en Monedas
• 1 Especialista  tablero + disco + componentes: la fama que te falte para un Truco de otro Nivel.
- Manager: Componentes (valor de 2 Monedas) No necesitas materiales para Aprender un Truco.
- Ingeniero: 1 truco de Fama 1 • Contratar Personaje (Downtown): Se obtiene en
- Asistente: 1 disco de Aprendiz adicional la fase de Fin de Turno, al Recoger Personajes
• Marcadores de Truco (4x Tipo) y Símbolo (1x Tipo) • Comprar (Market Row): Por 1 punto puedes
• Material/es por valor de 2 Monedas comprar hasta 3 materiales iguales. Se cogen del
• 1 Truco (Fama 1) de la especialidad del Mago suministro general, no del Mercado
Extra: Si empiezas con los materiales necesarios • Pedido Rápido (Market Row): El precio del
para el Truco elegido, Prepara el Truco material aumenta en +1 moneda
• 10/12/14/16 Monedas (según orden de iniciativa) • Preparar Truco (Workshop): Si no tienes los
• 1 fragmento de Trickerion materiales o ya hay marcadores de truco, no
• 9 cartas (2x Theatre, 3x Workshop, 2x Market puedes preparar ese truco. Los componentes no
Row, 2x Downtown) se pierden al prepararlo.
• Montar truco (Theatre): No se puede colocar 2
SETUP TABLERO marcadores iguales en una sola actuación.
• Trucos: En la parte de arriba, separadas por tipo, Los trucos quedan montados hasta que se
las de Fama 1 encima de las de Fama 16 representan o la carta de teatro es descartada.
• Mercado: 1 madera, 1 Metal, 1 Cristal y 1 Tela. Si se enlazan 2 trucos (los símbolos dentro del
• Actuaciones: Actuaciones (1 por cada jugador -1, círculo coinciden) quien monta recibe Monedas y
del Riverside Theater) y Mazo (2 cartas de Fama (y si está el símbolo de Cristal, ambos).
Riverside Theater y 2 de Grand Magorian) • Recolocar (Theatre): No se obtienen beneficios de
• Cristal Trickerion: Posición 1 unión por mover un Marcador de Truco.

FASES DE TURNO ACTUACIÓN (en detalle)


• Tirar los Dados y colocarlos en el Downtown • Se representa de Jueves a Domingo (TH  SU)
• Orden de iniciativa: menos Fama = más Iniciativa • El Mago elige una actuación con, al menos, uno de
• Publicitarse: 2 Fama si paga las monedas sus Trucos en ella (y puede que Trucos de otros
• Asignación: simultáneamente, se colocan todos Magos). Se representan TODOS los Trucos.
los personajes boca abajo • Ganancias
• Colocación: Se revelan los Personajes y, en orden - Todos lo que indiquen sus Trucos
de Iniciativa, se colocan (de uno en uno) en su (-1/-1 en TH, +1/+1 en SU). Los -1,+1
Ubicación. Hacen las acciones que puedan según no se aplican al invitado si su Mago va
sus Puntos de Acción (personaje + colocación) al Teatro otro día (aunque no actúe).
• Espectáculo: En orden (Jueves a Domingo) cada - Mago que actúa: +1 Fama / Unión,
Mago en el Escenario realiza TODOS los Trucos de Bonus de Especialistas y la Actuación
una carta con al menos uno de sus marcadores de
Truco. El propietario de cada marcador recibe FIN DEL JUEGO
bonificaciones y el Mago que actúa recibe extra • Se juegan 5 turnos
• Fin de turno: Salarios (si un personaje no trabaja, • Sumar a la Fama obtenida durante el juego:
no cobra); Recoger Personajes; Pedidos (sustituir · 1 Fama / Cristal · 1 Fama / 3 Monedas
los materiales en el Mercado); recolocar las cartas · 2 Fama / Aprendiz · 3 Fama / Especialista
de Actuación; Recoger Carteles de Publicidad; • En caso de empate, gana el jugador delante en el
Mover contador de Turno. Orden de Iniciativa
UBICACIONES 2-3 JUGADORES EXPANSIÓN: PODERES DE LOS MAGOS
En los juegos de 2 y 3 jugadores no se usa una de las SETUP TABLERO (Cambios):
ubicaciones “+1” en las Localizaciones (o puedes usar • Baraja y separa por colores (o Fama: 1/16/36) los
la Expansión “Duelo de Magos” para 2 Jugadores) mazos de poderes

EXPANSIÓN: CALLEJÓN OSCURO SETUP JUGADORES (Cambios)


SETUP TABLERO (Cambios): • Usa el tablero personal por la cara del Gato Negro
• Usa el tablero por la cara del Gato Negro • Cada jugador recibe 4 cartas de truco de cada
• El juego dura 7 turnos nivel y descarta 4 de las 12 totales
• Se añaden las cartas de Truco de valor 36 (que se • Cada jugador recibe 3 Cristales en ligar de 1
colocan debajo de sus respectivos mazos)
• Se añaden las cartas de Actuación del Magnus OBTENER UN PODER
Theatre (el mazo tendrá 2 de cada teatro) En la fase de Asignación un jugador puede obtener un
• Coloca boca arriba las cartas de Asignación poder (sólo uno) si:
Especial, separadas por mazos, en el Dark Alley • Tiene el hueco libre que marca la carta
• Se colocan 3 profecías en el Adivino (en el primer • Tiene suficientes Cristales en ese hueco
turno no hay Profecía activa) • Tiene suficiente Fama (o paga la diferencia en
monedas para obtener uno de Nivel Superior)
SETUP JUGADORES (Cambios) Si ya hay un Poder en un hueco, puedes devolverlo a
• Usa la carta de Mago por la cara del Gato Negro la mano antes de poner un nuevo Poder en ese hueco.
• Mano inicial de 6 cartas de Asignacioón
Permanente (2x Theater, 1x Workshop, 1x Market CRISTALES
Row, 1x Downtown, 1x Dark Alley) Se colocan en los huecos del tablero personal,
rellenando de abajo hacia arriba. Si se gasta uno de
CARTAS DE ASIGNACIÓN ESPECIAL los cristales de un hueco con una carta, se devuelve la
• Se consiguen en Dark Alley carta de Poder a la mano del Jugador
• Sólo se pueden usar 1 vez (luego se descartan)
• Suele potenciar una de las Acciones de la FIN DE JUEGO
Ubicación (mostrada en el recuadro), salvo si pone La puntuación es similar a la de Dark Alley, salvo que
“?” en cuyo caso aplica a todas las Acciones. los Cristales no conceden puntos de Fama
• Puedes renunciar a la capacidad especial de la
carta y obtener 1 en esa Ubicación EXPANSIÓN: DUELO DE MAGOS (2 Jugadores)
SETUP TABLERO (Cambios):
FIN DE TURNO (Cambios) • Prepara un mazo boca arriba con Cartas de
• Profecías: Descarta la que está activa. Coloca la Preparación de Turno (5 para el Juego Básico; 7
siguiente ficha de Profecía en el hueco de la para Dark Alley)
Profecía activa. Rota las Profecías en sentido • Prepara el mazo de cartas de Actuación con
horario. Añade una a la Bola de Cristal Marcadores de Truco grises impresos en ellas
• Cartas de Asignación: Descarta las que han sido
usadas (si un Personaje no trabaja, su carta no ha TIRAR LOS DADOS
sido usada y vuelve a la mano del jugador). La 1ª Tras tirar los dados de Downtown, separa la 1ª carta
carta de cada mazo se coloca debajo del mismo. del mazo de Preparación de Turno y cubre los huecos
de Downtown, Market Row, Dark Alley y Theatre
FIN DE JUEGO (Cambios en la Puntuación) según indique la carta
• 1 punto de Fama por cada Cristal
• 1 punto de Fama por cada 3 Monedas ENLAZAR TRUCOS
• 2 puntos de Fama por cada Asignación Especial Los Jugadores pueden crear Enlaces con los
• Trucos de Fama 36: Puntúan si se cumplen los Marcadores de Truco “neutrales” grises impresos en
requisitos de Materiales y Condiciones. las Cartas de Actuación
ACCIONES EN EL TABLERO HABILIDADES DE LOS MAGOS

ACCIONES EN EL DOWNTOWN EL MECÁNICO


Contratar un Personaje (3) Mejora Mecánica
Una vez por turno, uno de tus
Aprender un Truco (3) aprendices recibe 1 (excepto en
el Teatro)
Tomar Dinero del Banco SACERDOTISA DEL DESTINO
(3) Tejer el Destino
Retirar un dado de Personaje Por 1en el Dark Alley puedes
(1) descartar la Profecía activa y
Cambiar libremente un dado cambiarla por una de las próximas
de Personaje (3) MAESTRO DE LAS CADENAS
Liberarse
Antes de la Actuación puedes
hacer la Acción “Recolocar” sin
ACCIONES EN EL MARKET ROW ubicar un Personaje.
Comprar un Material (1) Con este poder sí obtienes
beneficios de Unión.
Reducir el precio de un EL GRAN ÓPTICO
Material en 1 Moneda (1) Mimetismo
Hacer un pedido de un Una vez por turno puedes usar una
Material (1) Carta de Asignación Permanente
Pedido rápido de 1 Material con el efecto de Asignación
(2) Especial de un oponente en la
misma ubicación
EL LOTO ROJO
ACCIONES EN EL WORKSHOP Robar truco
Fabricar un Truco Puedes recibir los beneficios del
(1-3: Cada Truco su precio) Truco de un rival en una de tus
Mover un Truco (1) - actuaciones en lugar de los tuyos
Ingeniero propios (si eres el protagonista y el
Mover una pila de Truco del rival tiene igual o menos
Materiales (1) - Manager Fama que el tuyo). El rival recibe 1
Mover un aprendiz (1) - menos de Fama por su Truco.
Asistente YORUBA MAESTRO ESPIRITUAL
Posesión del Alma
ACCIONES EN EL DARK ALLEY Una vez por turno puedes elegir la
1ª carta de Asignación Carta de Actuación de un rival (el
Especial de 1 mazo (1) rival debe tener al menos un
2ª o + cartas de Asignación Marcador de Truco en ella)
Especial de 1 mazo (2) ELECTRA
Mover las Profecías 1 Sobrecarga
espacio (1) Al Montar un Truco puedes poner
2 Marcadores de Truco en lugar de
1. Se considera 1 sólo truco
(también para las Uniones) pero se
ACCIONES EN EL THEATER gana 1/2/3 Fama y monedas según
Preparar un Truco (1) el nivel del Truco (1/16/36)
EL CABALLERO
Reprogramar un Truco (1) Magia de las Masas
Cada vez que el Mago está en
Actuar (X) – Mago Downtown, Market Row o Dark
Nota: Gasta toda su Acción Alley, recibes Fama igual al número
NOTA: NO se puede usar 1 de Cartas de Truco que tienes
cristal para ganar 1 Energía
Nombre del Truco

Coste en Acciones
Fama Necesaria

FIN DEL JUEGO


TIPO DE TRUCO

Mecanismo
Animales
Candado

Cristales
Madera

Cuerda

Disfraz

Dinero
Espejo
Cristal

Aceite
Metal

Sierra

Fama
Usos
Tela
Barricaded Barrels 2 2 1 1 1
Burning Mummy 3 1 1 1 2 2
1
Stocks Escape 2 2 2 1 1 1
Water Tank Escape 2 2 1 2 1 1 2 1
Prison Break 3 2 2 1 3 3
ESCAPISMO

Walled 3 3 1 2 1 3 2 1
16
Wolf Cage 2 1 2 1 1 3 3 1
Zig-Zag Lady 3 1 1 3 1 2 3
Assitant´s Revenge 3 2 2 1 1 6 6 7 Fama / Asistente
Buried Alive 3 3 2 1 4 4 7 Fama / Ingeniero
36
Iron Maiden 3 3 2 2 2 5 5 1 4 Fama / Carta de Truco de Nivel 1
Transported Man 3 2 2 2 2 5 3 2 4 Fama / Carta de Truco de Nivel 3
Chinese Sticks 2 2 2 1 1 2
Levitation 3 1 2 2 1 2 3
1
Linking Rings 2 2 1 2
Living Piano 1 1 1 3 1 1 1
Bullet Catch 2 2 3 2 3 4
MECÁNICO

Mechanical Hornet 3 1 1 2 2 4 3
16
Sawing the Assistant 3 2 3 3 1 1 5
Vanishing Bird Cage 2 2 1 2 1 2 3 1
Automaton 3 3 3 1 1 7 7 4 Fama / Carta de Truco de Nivel 2
Aztec Lady 2 1 1 2 3 2 5 5 2 Fama / Loseta de Truco
36
Hellhound 3 1 2 2 2 2 6 5 1 2 Fama / Carta de Asign. Especial
Horror Saws 3 2 2 2 2 4 8 1 Fama / Cristal
Card Manipulation 3 3 2 1 1 1 1
Enchanted Butterflies 2 2 1 2
1
Pub-in-A-Bottle 3 1 1 2 1 2 2
Rabbit from teh Top Hat 1 1 1 1 1 3 1
Fishing in the Air 3 2 3 3 2 3 4 1
ÓPTICO

Paper Shred 3 2 1 2 2 4 1 1
16
Self Decapitation 3 1 1 3 1 3 2
Shattered Mirror 3 3 2 2 2 5 3
Beast Within 3 3 1 1 2 2 7 3 1 10 Fama / 4 Cartas de Truco
Mutilation 2 3 2 1 2 2 6 5 12 Fama / 3 Especialistas
36
Satirs of Water 3 2 1 1 3 3 5 4 2 2 Fama / Material de Nivel 2
Vanishing Elephant 3 2 2 1 2 2 9 4 7 Fama / Manager
Breath of Life 1 2 1 1 1 2 3
Mind Reading 2 3 1 1
1
Spirit Hand 3 1 1 2 1 2 1 1
Window to the Otherworld 2 1 1 2 1 3 2
Floating Table 3 3 3 1 2 2 5 2 1
ESPIRITUAL

Future Sight 2 2 1 1 1 4 1
16
Ghost Trap 3 3 3 3 3 2 3 3 1
Pepper´s Ghost 2 2 2 2 2 4 5
Balsamo´s Skull 3 2 1 3 2 4 3 2 1 Fama / Material de Nivel 3
Metamorphosis 3 3 3 3 3 3 10 4 1 Fama / 3 Monedas
36
Séance 3 2 2 2 2 2 7 5 1 3 Fama / Asistente
Skeleton Dance 3 2 2 3 3 6 4 1 Fama / Material de Nivel 1