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Configuración:
Aventura en tercera persona que se maneja íntegramente con el ratón. Hay tres tipos de cursor:
- Interactivo: (Triángulo vacío) Permite con un solo clic ir hasta un lugar en particular y con doble clic
avanzar más deprisa.
- Pasivo: No se puede actuar en ese momento, por ejemplo puedes saltar los diálogos, pulsando el
botón izquierdo
- Activo: (Triángulo lleno) Pulsa el botón izquierdo sobre el objeto o personaje y aparecerán tres iconos:
Lupa (Examinar) Mano (Usar) Ventana de diálogo (Hablar)
Para desplazarte, mueve el cursor por la pantalla hasta que aparezca el icono de un hombre corriendo.
El inventario aparece desplazando el cursor hacia la parte superior de la pantalla. Para coger un objeto,
pulsa sobre él con el [botón izquierdo] y para examinarlo con el [botón derecho] Para combinarlos,
simplemente arrastra uno sobre el otro. Pulsa [TAB] para ver los puntos accesible en la pantalla y
[ESC] para salir al menú general. Antes de empezar puedes escoger el nivel de dificultad del juego, es
decir con más o menos ayudas.

Prólogo
En el inventario de inicio llevas una PDA que debes mirar a menudo, porque en ella encontrarás toda la
información que iras obteniendo durante el juego, así como visualizar vídeos y consultar la base de
datos.

Además las llaves del apartamento, un billete electrónico usado y un guante. Después de hablar con
el androide, debes regresar a casa, pero el billete que tienes está usado y no puedes cargarlo sin una
tarjeta personal, así que tendrás que buscar la manera de cargarlo ilegalmente. Ve hacia la derecha al
contenedor, examina los barriles que hay en el interior y verás algo que brilla, abre el inventario usa el
guante y coge la barra de metal. Entra en el callejón, mira las llamas que salen de la tubería y después
coge una piedra del cubo de basura. Regresa a la zona anterior, avanza hasta el tranvía destruido, mira
en la caja que hay en el suelo y coge del interior el rollo de cinta adhesiva.
Ve hacia la estación por la parte inferior de la pantalla y ponte frente al terminal, examínalo (solo cuando
el tren se vaya) y verás que no funciona, la tapa está entreabierta, usa entonces la barra de metal para
terminar de abrirla. Pero así podría ser peligroso, así que mejor combina la cinta adhesiva con la barra y
ahora si abre la tapa.

En el interior verás una sustancia química, examínala, es la necesitas para cargar el billete, así que usa
la barra para impregnarla con un poco de la sustancia y regresa a la zona de la entrada. Entra de nuevo
en el callejón, usa la barra con la sustancia en la llama para calentarla y después usa la barra en tu
billete. Bien regresa la estación, espera a que llegue el tren y sube para regresar a casa.

Apartamento de Richard
Después de la conversación con Andy, ve al armario, coge los alicates que están de la parte interior y
la navaja, mira en la cama de Andy, coge el mando de la TV y sal del apartamento. Entra en el bar y
habla de todo con Tom (si la conversación cesa, habla de nuevo con él) la conversación sólo terminará
cuando Tom se entre de que tratas de encontrar a la Resistencia, cuando acabes habla con el borracho
que hay al lado.

Parece estar en contra de Endora y Theolex, pero esta de parte del Estado. Theolex fue el androide
responsable de la muerte de su esposa e hija, pero según el informe, hubo un error en el juicio y no fue
el culpable. Theolex es en realidad la organización creada por los androides, mientras que el Estado es
propietario de las máquinas. El no culpa al Estado, pensando que le ayudará a vengarse de Endora y
Theolex. Continúa hablando con él y te llevará a suponer que sabe algo de la Resistencia. Te ayudará
para que puedas hablar con su contacto a cambio de que le facilites unas pilas usadas para usarlas en
el juguete de su hija.
Abre entonces el inventario, usa el cuchillo en el mando a distancia del televisor para quitar las pilas y
dáselas al borracho. Pero al parecer no son las correctas, deben ser pequeñas y planas. Sal del bar,
dirígete hacia abajo y una vez que aparezca el mapa dirígete a la puerta G-14. Sal de la estación y
habla de todo con Andy que está junto a los androides.
Cuando le comentes los de las pilas, respóndele que no has rebuscado entre sus cosas, lo que te
obligará a regresar a su apartamento y mirar de nuevo en al cajón que hay bajo su cama. Coge ahora el
reloj y usa la navaja para coger la pila plana. Ve de nuevo al bar, dale la nueva pila al borracho y te dirá
que vayas al antiguo almacén que hay detrás del bar. Sal del bar, camina hacia la parte superior y ve
entra en el almacén.
Mira el robot roto que está en el suelo y entra en el almacén. Allí habla con el hombre que se hace
llamar NoName. No parecerá extrañado al verte, parece que te estaba esperando. Después de
mostrarle tus deseos de unirte a la Resistencia, te dirá que hables con el profesor Petrenko (Nueva
localización) Regresa al bar y en el mapa dirígete al apartamento del profesor.

Apartamento del profesor Petrenko


Baja la escalera, entra en la casa y pulsa sobre el timbre de la puerta. Desgraciadamente el profesor no
querrá hablar contigo, así que usa el mapa para regresar al almacén. Nada más entrar NoName, te
culpará del asesinato del profesor Petrenko, contéstale que va a tener que creerte, porque vas a
averiguar quién le asesinó para demostrar tu inocencia. Sal del almacén y regresa al apartamento de
Petrenko.
Mira el gato que hay en la puerta y entra en la casa. Verás dos androides y una agente de policía
custodiando la puerta, habla con la agente. En principio no te dejará entrar, pero ante tu insistencia,
hará una excepción si le ayudas a encontrar alguna pista, sobre la investigación que está llevando a
cabo, del asesinato de un importante hombre del gobierno en un supermercado del suburbio, que
probablemente esté relacionado con la violación de una chica que no quiere hablar (nueva localización).
Supermercado
Sal del edificio, ve a la estación y después en el mapa dirígete al supermercado. A la izquierda bajo el
cartel, coge una plancha de corcho y después habla con el sin techo. El tipo parece estar interesado
en cosas comerciales, así que dale la piedra y te la cambiará por un tarro de ciruelas podridas. Ve
hacia la izquierda y te encontrarás a la chica violada sentada en el banco, examínala, tiene un diario en
la mano, coge el diario examínalo en el inventario y verás que cerrado con un candado. Intenta hablar
con ella, pero no te dirá nada, vas a tener que encontrar la manera de despertarla del shock.
Coge el tren, regresa al apartamento y entra en el bar. Muéstrale el diario a Tom, para abrirlo necesita
una horquilla. Como no tienes a mano ninguna, abre el inventario y fíjate como el llavero tiene una anilla
Usa los alicates en el llavero para quitar la anilla y usa de nuevo los alicates en la anilla para darle la
forma de horquilla. Dásela a Tom y una vez que haya abierto el diario, te lo devolverá, léelo en el
inventario y regresa al Supermercado
Habla de nuevo con la chica y ahora si tendrás respuesta. Su nombre es Lenka y según su relato, una
extraña mujer apareció con unos androides y les mando matar a sus padres. Bien, como ya tienes
suficiente información, regresa al apartamento del profesor y habla de nuevo con la agente de policía.
Fue la esposa del hombre asesinado la que se vengó de la chica por lo ocurrido. Ella se compromete a
quitar a los androides para que puedas entrar en el apartamento.
Una vez en el exterior, espera unos segundos para hacer tiempo, sube la escalera y vuelve a bajar.
Entra en el edificio y ahora los androides no estarán así que antes de entrar en el apartamento, mira el
póster que hay en el pasillo frente a la puerta. Parece que hay algo extraño, examínalo de nuevo dos
veces y verás que detrás hay una cámara de vídeo escondida. Coge el disco TDV que contiene la
cámara y úsalo en la PDA para ver la grabación.

Hay tienes a prueba que necesitabas “Se ve claramente que una mujer entra en el apartamento, poco
después de que tu hayas abandonado el lugar”. Entra en el apartamento, Pulsa sobre la foto del gato
que hay en la pared para saber su nombre y después sobre la que está al lado del televisor en donde
aparece el profesor recogiendo el premio Nóbel en el año 2013. Abre el refrigerador y después la puerta
del congelador. En interior te encontrarás con una caja fuerte pero como sabes la combinación, déjala
de momento.
Entra en el cuarto y echa un vistazo. Mira la pizarra, e intenta mover el soporte que hay debajo, está
atascado. Pulsa sobre el interruptor de luz roja que hay a la derecha y una vez que se cambie a verde,
pulsa de nuevo sobre el soporte y ahora bajará mostrando otra pizarra en la podrás leer: 113 – PRF.
Sal del apartamento y del edificio, toca el gato y cuando se vaya una palabra se grabará en la base de
datos del PDA. Examínala en el inventario y verás la palabra “Perforium” Según aparece se trata del
elemento químico nº 113 y su símbolo en PRF. Bien, ya tienes los números de la combinación, regresa
al apartamento, abre de nuevo el refrigerador e introduce en el teclado los números: 1132013. Pulsa
sobre la rueda de la izquierda para abrirla y coge la tarjeta de acceso al complejo Theolex. Sal del
apartamento y regresa al apartamento y desde allí al almacén.
Después de un breve diálogo con NoName, te encargará una nueva misión. Endora está planeando
algo y ha detenido su construcción sin razón aparente, por eso debes conseguir la documentación
relativa a la construcción en la que trabajaste anteriormente. Te facilitará para ello, una pistola EMP
(Paraliza a los androides) y una tarjeta personal que te permitirá acceder a Endora sin ningún
problema a pesar de no ser ya empleado. Sal del almacén, ve al tren y en mapa dirígete al G-14 y
desde allí a la derecha para entrar por la puerta principal al distrito Industrial.

Distrito Industrial
(GRABA LA PARTIDA) ve hacia las ventanillas y habla con el funcionario de la oficina de asignación.
Ahora debes tener cuidado con lo que le dices, porque si tus respuestas no son correctas, serás
arrestado y tendrás que recuperar la partida. Hazle las siguientes preguntas: 1ª, 2ª, 2ª. Pero según el
funcionario actualmente no están contratando personal. Fíjate en su tarjeta de identificación que hay en
el mostrador y sabrás que su nombre es Roman Pitra.

Mira las dos pantallas de información que hay en la parte superior y verás que han despedido a mucha
gente, extrañamente solo por las mañanas y que en la lista de desempleados aparece un número de
tarjeta que no es del barrio de los suburbios. Habla de nuevo con el funcionario, respuestas. 1ª, 3ª y 2ª.
Sobre tu experiencia en Theolex, como fuiste despedido por unas acusaciones injustas y sabrás que él,
tiene a su hijo en la misma situación. Te ofrecerá un trabajo en Endora, si le ayudas a exonerar a su hijo
de la acusación de robo, borrando la información de la base de datos de Theolex.
Deja al funcionario, ve hacia la derecha, examina las cajas de desechos de material de laboratorio que
hay en el suelo y coge una botella y un dispositivo para enfriar los fluidos. Mira el panel de
información y después pasa por la entrada trasera. Mira el escáner de retina que hay en la consola,
tendrás que consultar a alguien con experiencia en este tema, así que sal del distrito Industrial y regresa
al bar de Tom.
Habla con el sobre el escáner de retina. Para poder utilizarlo, necesitas un ojo real, tal vez el del
profesor, pero para conservarlo vas a necesitar etanol. Evidentemente no tienes, pero en la trastienda
hay un alambique en el que puedes destilarlo con los materiales necesarios: dos botellas, corcho, y
material orgánico como fruta madura por ejemplo.
Entra en la trastienda a la izquierda de la barra, coge la palanca de la caja del suelo y coloca la botella
sobre la mesa (automáticamente se colocarán el resto de objetos) ahora tendrás en el inventario el
frasco de ciruelas vacío, colócalo en la mesa y pulsa sobre el alambique para realizar la destilación, y
coge el frasco con etanol. Sal de la trastienda y Tom te dirá que el cuerpo del profesor se encuentra en
la morgue del antiguo Hospital del Gobierno, actualmente en el suburbio (Nueva localización) Sal del
bar, coge el tren y dirígete al Hospital.

Hospital
Entra, mira el panel de información y verás que no aparece la morgue ni ninguna sala de autopsias,
habla con el androide y pregúntale donde está la morgue (GRABA LA PARTIDA) Una vez que hayas
obtenido su ubicación, ve hacia la izquierda, avanza por el pasillo y entra en ascensor para bajar a la
morgue. Aquí te encontrarás con el patólogo y como tienes que conseguir quedarte a solas con el
cadáver, tienes que conversar con él realizando las siguientes respuestas: 2ª, 3ª, 3ª, 1ª, 1ª, 1ª. 2ª. Una
vez a solas, coge el escalpelo del fregadero.
Pulsa sobre el control remoto que está colgado, permite abrir las cámaras donde se encuentran los
cadáveres, pero como sabes en cuál está el cuerpo del profesor, sube a la recepción. Usa el terminal
que hay a la izquierda para ver si encuentras alguna información sobre donde está almacenado el
cuerpo del profesor, pero desgraciadamente la base de datos está vacía.
Habla con el androide sobre el terminal y sabrás que la información lleva 8 años sin actualizarse.
Pregúntale sobre el profesor Petrenko, pero la información que sale en el monitor, se negará a dártela
debido a que es confidencial, vas por tanto q tener que despistarle para poder verla. Pregúntale (3ª
Pregunta) después ofrécete para ocupar su lugar mientras se recarga (2ª Pregunta) y rápidamente
cuando vaya a hacerlo, mira el monitor y sabrás que está en la cámara 3C

Baja de nuevo a la morgue, usa el control remoto e introduce el código: 3C y pulsa OK. Coge el
escalpelo y úsalo en la cabeza del cadáver para quitarle el ojo. Sal del Hospital y regresa al distrito
industrial.
Ve de nuevo hasta el escáner de retina e inserta la tarjeta Theolex del profesor. El problema es que
necesitas introducir un código. Abre la base de datos de la PDA y ve a la página THEOLEX. New
Security. Necesitas activar el terminal y registrarlo en la PDA, Se trata de un código de identificación
personal diario y cada vez que introduces la tarjeta, de forma aleatoria, muestra el número de días que
puede ser de 0 a 9. Si recuerdas, la contraseña que introdujiste anteriormente en la caja fuerte fue:
1132013, pero en este caso hay que cambiar los números de posición, es decir: 2013113. Bien, la
solución consiste en añadir delante de cada uno de los números de la contraseña, el nº de días que
muestre el terminal al introducir la tarjeta. En mi caso salió el 3 por eso el código fue: 32303133313133
teclea los números en el teclado del terminal y pulsa OK, Coloca el ojo en el escáner y podrás acceder
al complejo THEOLEX.

Complejo Theolex
Pulsa sobre los ordenadores, parece que hay algún tipo de error, examina la caja de fusibles y verás
que falta un micro fusible. ¿Dónde puedes encontrar uno? Pues dirígete al supermercado y habla con el
sin techo. El tiene uno, pero quiere a cambo un cartucho de aceite para su androide (cada androide
tiene uno) Regresa al apartamento y ve en dirección al almacén y coge del androide toro el cartucho de
aceite. Regresa al supermercado, dáselo al sin techo y te dará el fusible.
Con el fusible en tu poder, regresa al complejo y colócalo en caja de fusibles para activar los equipos.
Una vez encendido, te pedirá un nombre y una contraseña, teclea como nombre: petrenko, como
contraseña: 2013 y pulsa INTRO. Cuando te pida el nombre, teclea el nombre del apellido (en
minúsculas) del funcionario que aparece en su tarjeta: pitra. Una vez que aparezca la información, lee
el texto sobre la investigación en la que se le acusación por robo y pulsa el botón Erase para borrarlo.

(GRABA LA PARTIDA) Regresa con el funcionario y dile que ya has resuelto su problema, pero
sorprendentemente se hará el loco. Utiliza la palabra chantaje: (3ª Pregunta) y después de l
conversación aparecerás en el interior de la oficina de Endora y debes encontrar los documentos para
destruirlos. Coge las clavijas rojas de la mesa y mira el archivador. Trata de abrir el cajón pero está
cerrado mediante una cerradura especial. Examínala de cerca para grabar la información en la base de
datos. Abre el inventario y consulta la PDA para saber como desbloquear la cerradura. Se trata de una
cerradura especial de diseño propio, utilizada generalmente por Endora. El sistema se basa en pulsar la
combinación adecuada 2 o 3 botones de un total de 6. El problema es que una entrada incorrecta,
interrumpe el proceso.
Tomando los 6 botones en las posiciones: NORTE, NORESTE, SURESTE, SUR, SUROESTE y
NOROESTE. Las combinaciones serían estas: (Tienes que quitar las clavijas para cada combinación)
- 1ª Combinación es: NORTE, SUR, SURESTE (3 clavijas)
- 2ª Combinación: SURESTE, SUROESTE (2 clavijas)
- 3ª Combinación es: NORESTE, SUR, NOROESTE (3 clavijas)

Una vez abierto, coge el fichero con los documentos, sal de la oficina y contempla escena. Los
androides en el último momento cambian de objetivo e intentan eliminar a una mujer pelirroja que
aparece, salvándote la vida. Mientras tanto NoName tiene los documentos, pero al parecer están
incompletos, falta precisamente la parte del edificio y debes encontrarlos. Según él, deben estar en la
oficina del gerente que está en la obra, pero mejor hacerlo mañana.
NoName no confía en la mujer pelirroja, precisamente la asesina que aparecía en la grabación del
apartamento del profesor ¿Pero si es así, porque te ayudó a escapar? Eso te hará sospechar de
NoName. Después de hablar con Tom, sabrás que Andy ha sido arrestado por androides y después de
conocer que has contactado con la Resistencia, enojado te echará del bar. Entra en tu apartamento,
coge la nota que hay en el suelo, léela, y sal del apartamento para dirigirte al apartamento del profesor
Petrenko.

Nada más llegar conocerás a la chica de la Resistencia y después de una larga conversación. Te llevará
a su casa, habla de todo con ella. Su nombre es Andrea Raskova y pertenece a la Resistencia y
NoName es un agente del estado. Llegó a Praga hace poco desde algún lugar de Rusia y está tratando
de destruir la Resistencia. Para ello se vale del engaño, mandando algunas misiones para luego
asesinar a los implicados. El tuvo la idea de asesinar al profesor Patrenko desde el principio. El profesor
estuvo ayudando a la Resistencia, pero tuvo que trabajar también para Endora y Theolex. Participó en
la creación del primer androide, pero después de la guerra, se empezaron a utilizar para la lucha y la
opresión.
El no estaba de acuerdo con eso y fue trasladado a los suburbios, Estaba trabajando en los planos de
un extraño dispositivo para conocer la tecnología utilizada. Al principio no puedo averiguar mucho, solo
que Endora buscaba algo en la obras de de construcción alrededor de Praga, pero sin saber
exactamente el qué. Ayer habló por teléfono con él y le comunicó había encontrado la tecnología usada,
pero al ser muy peligrosa, no debía de caer en manos de otros, especialmente de Endora, no se trata
de un arma sino algo mucho peor. No quería que nadie más conociese esa tecnología y por ese motivo
le pidió que le matara. .
Debes aprovechar y descansar un poco, después debes entregarle los documentos y tener la
precaución de no regresar al apartamento, porque NoName puede localizarte, gracias a la tarjeta que te
dio. Ella te conseguirá otra. Una vez en el exterior, ve hacia la izquierda dos veces y regresa al
apartamento. A la mañana siguiente y ya conociendo sus intenciones, tendrás una conversación con
NoName para realizar la próxima misión, encontrar el resto de documentos que faltan.

Obra en construcción
Hay un androide en la puerta y otros dos tras la vaya, antes de hacer nada echa un vistazo por el lugar.
Ve hacia el edificio de la derecha y baja por la escalera hasta el sótano. Hay una puerta, pero está
cerrada, mira los desechos que hay en el suelo a la izquierda y coge la llave antigua, intenta usarla en
la puerta, pero no podrás abrirla, parece que hay algo que obstruye la cerradura.
Da media vuelta, mira el arbusto que hay junto a la vaya y arranca una rama, Baja de nuevo al sótano,
usa la rama en la cerradura e intenta de nuevo abrir la puerta. Aún así no podrás, usa entonces los
alicates y ahora sí ábrela. Una vez fuera, ve hacia la derecha al remolque e intenta abrir la ventana.
Lamentablemente no podrás, ve hacia la derecha y verás a los dos androides haciendo guardia delante
de la puerta. Dado que con la pistola paralizante EMP no vas a poder con los dos, tendrás que buscar la
manera de despistarlos.
¿Recuerdas el coche de policía que había en la entrada? Pues regresa hasta allí y pulsa sobre el coche
de policía. Recordando como de pequeño desactivabas las luces mediante una descarga eléctrica, usa
la pistola EMP en el coche y conseguirás llamar la atención de dos de los tres androides. Por lo que el
tercero será presa fácil. Ve de nuevo hasta el remolque, usa la pistola con el androide y entra en el
remolque.

Mira el archivo que hay a la izquierda de la ventana y coge el archivo con los documentos. No
intentes salir por la puerta porque los androides han regresado a su puesto, tendrás que hacerlo por la
ventana. Examina la ventana y verás que no tiene ningún pomo del que tirar, pero parece que entre la
ventana y el marco hay un espacio, usa entonces la tarjeta ID para abrirla y sal para volver
automáticamente al apartamento de Andrea, entra y habla con ella.
Los documentos, corresponden a los trabajos de excavación para encontrar radio, un elemento
radioactivo y casi agotado en la actualidad. Se utilizó en los primeros androides, pero el contacto con
otras personas lo hacía muy peligroso y por eso se han desarrollado otro tipo de unidades lógicas de
control. Pero según la documentación, Endora ha estado ocultando las excavaciones que lleva
realizando para extraer las reservas que quedan aún en Praga. Lo extraño es que se siga trabajando en
ello, dado que actualmente no se utiliza en la producción de androides, por lo que debe tener relación
con la nueva tecnología en la que estaba trabajando el profesor Petrenko.
Sería interesante tener una muestra de radio y obtener más información sobre los planes de Endora y
para que lo utiliza. Actualmente hay una muestra en uno de sus laboratorios, en la ciudad de Kolin cerca
de Praga, un compañero de la Resistencia te llevará hasta allí y te dará una nueva tarjeta de
identificación.

Laboratorio de Endora – Kolin (Praga)


Antes de entrar, mira los montones de chatarra y coge del de la derecha una barra metálica y del de la
izquierda una placa de metal. La puerta está cerrada, pulsa en el interfono y un funcionario te pedirá
por el interfono el número de empleado para poder acceder. Dile que no lo tienes y examina la
cerradura. La llave está dentro por lo que puedes usar el clásico truco de colocar algo debajo y
empujarla para que caiga al otro lado. ´
Coloca entonces la placa de metal bajo la puerta y usa la barra metálica en la cerradura para empujar la
llave. Parece que eso tampoco funciona, así que usa de nuevo la barra en la puerta y después del
enfado encontrarás la forma más práctica, una patada y listo. Antes de entrar tienes que pensar en que
le vas a decir al funcionario, pero afortunadamente en el suelo a la derecha hay una tarjeta de
empleado, cógela. El problema es que el guardia comprobará el número y la foto, abre entonces el
inventario y usa el cuchillo en el número de identificación para alterarlo y en la foto para quitarla.

Entra y después de quedarse sorprendido al verte, contéstale que eres el nuevo conserje y después de
enseñarle la tarjeta ID conversa de todo con él. Sabrás que es familiar del funcionario de la oficina de
asignación, que de vez en cuando se reciben materiales secretos que almacenan temporalmente y que
la inspección viene a verificarlos. Hazte pasar entonces por unos de los inspectores, pero para poder
acceder a la planta 15 que es donde se almacenan, necesitas una autorización y una llave electrónica
especial.
Ante tu insistencia por acceder al almacén de materiales, accederá a prestarte la llave de acceso a la
planta, si sustituyes la cámara de vigilancia que hay en la entrada principal por una nueva. Entra en el
ascensor e intenta ir a la 7ª planta, no funciona, así que habla de nuevo con el funcionario. Se trata de
una medida de seguridad y tienes que decirle a él a que planta quieres acceder. Entra de nuevo en el
ascensor y ve ahora sí podrás acceder a la 7ª planta.
El androide no te dejará entrar en el almacén, porque tu nombre no figura en la base de datos. Habla
por tanto de nuevo con el funcionario sobre el nuevo problema. Hay una forma para deshacerte de él, si
activas la alarma contra incendios que se encuentra en la 8ª planta, se trasladará a la zona de
seguridad dejándote el paso libre.
Entra en el ascensor y ve a la 8ª planta. Examina el panel de control que hay a la derecha y verás que
es el del centro el que controla la alarma de incendio, pero una cubierta impide acceder a los
interruptores, necesitas un destornillador para abrirla. Sube en el ascensor y habla de nuevo con el
funcionario. Te dará el destornillador, sube de nuevo a la 8ª planta, usa el destornillador en el tornillo de
la cubierta y pulsa sobre el interruptor verde para activar la alarma. Una vez que el androide se vaya,
habla con el funcionario, sube a la 7ª planta y entra en el almacén. Examina todas las estanterías
aunque sobre todo la primera de la izquierda y coge la cámara.

Sube, sal del edificio y una vez sustituida la cámara, habla con el funcionario y como te prometió, te
dará la llave de la 15ª planta. Entra en el ascensor, usa la llave en el botón inferior y pulsa el botón. Una
ve en la planta, coge el disco TVD del soporte de la izquierda y la caja con el radio del soporte de la
derecha. Entra en el ascensor y sal del edificio para regresar al apartamento de Andrea.
El intentar leer el disco TDV, Andrea comprueba que está encriptado. Desencriptarlo le llevará mucho
tiempo, si dispusiera de la contraseña le sería mucho mas fácil. A pesar de indicarle que la contraseña
puede que se encuentre en donde recogiste el disco, ella tiene la certeza que se debe estar en los
primeros documentos que entregaste a NoName, por lo que vas a tener que recuperarlos de su oficina.
No hay peligro, tiene información que indica que NoName ha desaparecido. Dirígete entonces al
almacén.

Almacén de NoName
La puerta está cerrada, usa entonces la palanca en la puerta de la alcantarilla y baja la escalera. Mira
los interruptores de la luz y trata de empujarlos. Inténtalo e nuevo y conseguirás un manual. Trata de
leerlo pero como en el interior está muy oscuro, sal de la alcantarilla y léelo fuera. Baja de nuevo y como
ya sabes las instrucciones, mueve el interruptor y sal por la puerta del final del pasillo a la zona 13ª A.
Continúa por la derecha y sube por la escalera para entrar en la oficina. Mira el armario y verás que la
puerta está cerrada con un candado, usa la palanca para romperlo y una vez que hayas abierto, coge el
archivo con los documentos junto con otro disco TVD. Sal del almacén, regresa al apartamento de
Andrea y habla con ella. Mientras que ella trata de desencriptar la información te aconsejará descansar
un poco y tendrás un sueño.

Sueño de Richard
Tu madre entra en la habitación y te despierta como a Peter tu hermano pequeño. Muy nerviosa dice
que debéis preparar las maletas (GRABA LA PARTIDA) Trata de calmar a tu hermano y para eso coge
el oso de peluche de la cama y dáselo. Peter además necesita sus calcetines, coge uno de la puerta
del escritorio y busca debajo de la cama para encontrar el otro. Trata de cogerlo, pero como con las
manos no podrás, coge la regla que hay sobre la mesa de la izquierda y úsala bajo la cama para coger
el segundo calcetín.
Dáselos a Peter y después de unos segundos, aparecerá tu madre de nuevo. Tiene que marcharse, se
llevará a Peter que es más débil y con la promesa de ir a explicarle lo sucedido al tío Tom, te quedarás
solo en el cuarto. (NOTA: lo que viene ahora debes hacerlo rápido, porque si no Richard morirá)
Trata de salir por la puerta del balcón, pero no podrás porque tiene manilla, así que coge la manilla de
la puerta, colócala en la del balcón y sal.
Corto de tiempo, trate de pasar de la puerta del balcón está cerrado, pero no hay mango, tómelo de la
puerta de la habitación y el uso de inmediato en el balcón para abrirla y salir.

Después del sueño, Andrea ha encontrado algo interesante en el archivo. Las órdenes provenían
directamente de la sede central de Endora, lo que demuestra que es un asunto muy importante, y
también explica porque NoName estaba tan interesado en conseguir el radio. Parece que Endora ha
encontrado la manera de derrocar al Estado. Ambos tenéis que viajar a Carajás (Brasil) y debes
encargarte de la reserva de los billetes

Aeropuerto
Un androide vigila la entrada y no vas a poder entrar si no lo distraes. Mira de cerca el robot de limpieza
y pulsa sobre los interruptores: 2, 3, 2, 3, 1. Coge el disco TVB, abre el inventario y combínalo con la
PDA. Cambia a la detección a automática y pulsa en APPLY para modificar la configuración del
programa, coge de nuevo el disco TVB e introdúcelo otra vez en el robot de limpieza.

Bien, es hora de ver si funciona, coge un manojo de hierba debajo del árbol frente al edificio, colócalo
en el paso de cebra y contempla la escena. Una vez en el interior el objetivo es encontrar la base de
datos de los empleados. Avanza hasta el andamio y coge del suelo la barra de metal al lado del
monumento del avión. Regresa al hall y ahora ver por la derecha, entra por la primera puerta de la
derecha a la oficina y pulsa sobre el monitor. Para acceder al sistema, debes iniciar la sesión e
introducir una contraseña.
Examina el escritorio y fíjate como en la plancha de plástico rojo, aparece un nombre MARTIN. Coge las
pastillas y sal de la oficina (GRABA LA PARTIDA) Entra en el aseo de al lado y verás a un hombre
dentro del WC. Debe ser Martín, habla dos veces con él. Tienes problemas de estómago porque se ha
olvidado tomar las pastillas, dale entonces las que tienes en el inventario (NOTA: No te quedes junto a
la puerta, porque al salir te descubrirá y llamará a seguridad)
Escóndete en la esquina detrás de la cabina del WC y cuando salga a lavarse las manos, usa la barra
de metal para noquearle. Una vez en el suelo, busca en su cuerpo para encontrar una llave y su tarjeta
ID. Examina la tarjeta en el inventario para saber su nombre completo: Martín Kuruc. Bien, el siguiente
objetivo es iniciar la sesión de su ordenador y reservar los billetes para Brasil. Sal de los aseos y
regresa al hall de la entrada, camina hacia la izquierda y entra a los vestuarios.
Miras las taquillas y verás la de Kuruc, usa la llave para abrirla. En su interior no encontrarás nada de
interés, pero toma nota de las letras que aparecen detrás de la puerta: BL9ER (NOTA: Para cada
partida es diferente)

Regresa a la oficina, usa el ordenador, e inicia la sesión (en minúsculas) con el nombre de: kuruc como
usuario y bl9er como contraseña. De regreso al apartamento de Andrea, hay un problema, no se puede
acceder al avión como personal, sin las tarjetas de empleados. Tendrás por tanto que regresar al
aeropuerto y conseguir las dos tarjetas, para ello subirá a la PDA las dos fotos y los números
personales.
Una vez en la puerta de entrada del aeropuerto, ve por la derecha y mira el cartel que hay colgado en la
pared. NoName no ha perdido el tiempo y parece que se está tomando en serio tu búsqueda. Quita el
cartel (aunque solo tendrás en el inventario un clavo) Entra en el aeropuerto. Todas las puertas están
cerradas y para poder entrar, necesitas el pase de empleado, pero hay una la 03A, que está abierta, así
que pasa por ella
Está muy oscuro, pulsa el interruptor de la luz, pero no funciona. Un poco más arriba hay una bombilla y
parece un poco suelta, apriétala, pero la luz encendida durará poco tendrás que sujetarla con algo. Mira
la caja de la mesa y coge un trozo de cartón, colócalo en la bombilla y conseguirás así iluminar el
cuarto.
Mira la puerta, está cerrada por un candado ¿Cuál es el código? Muy sencillo levanta el candado y lo
encontrarás en la base: 845. Trata de introducir los números del código en el candado (de arriba abajo)
pero la primera rueda verás que se atasca, parece que está sucia, usa entonces el clavo para limpiarla y
mueve de nuevo la rueda para colocar el nº 8 (Puede que tengas que intentarlo varias veces, porque
resulta complicado) Entra en el cuarto.
Pulsa el interruptor para iluminar el cuarto y mira de cerca la impresora. Es la que se utiliza para
imprimir tarjetas de acceso, pero no está enchufada, además le falta la bandeja de entrada de papel, así
que ve junto a la puerta coge el cabe que hay en suelo para enchufarla. Mira el visor, indica que no
tiene papel (aunque realmente lo que falta es la bandeja de entrada de papel) Afortunadamente en el
suelo hay otra impresora rota del mismo modelo, coge entonces su bandeja y colócala en la otra.

De nuevo mira el visor, falta el disco de datos, pero aunque tienes toda la información necesaria en la
PDA no hay manera de conectarla directamente, pero en cambio si puede leer discos TDV. Sal
entonces del aeropuerto y coge el disco TVD del robot de limpieza. Abre el inventario, coloca el disco
en la PDA, después borra el disco (formatea) y copia los archivos. Regresa al cuarto e Introduce el
disco en la ranura de la impresora y pulsa el botón Star Printing. Recoge las dos tarjetas, después el
disco TVD y sal del cuarto.
Una vez que se la hayas entregado a Andrea y te vayas a dormir, tendrás un nuevo sueño, en la que
podrás ver la cara del hombre misterioso de la habitación: “NoName”. A la mañana siguiente, un
androide te hará entrega de un mensaje electrónico de Andrea. Ha conseguido acceder a la terminal,
pero NoName la tiene estrechamente vigilada, mejor es que te alejes y no entres mientras el se
encuentre allí.
Como ya tienes la tarjeta de acceso al aeropuerto, entra de nuevo en el edificio por la puerta de la
derecha y úsala en la primera puerta a la izquierda. Una vez dentro, coge el sobre de la mesa y mira de
cerca el teléfono. Alguien trata de hablar contigo, habla con él de todo y después sal de la oficina y ve al
cuarto de la impresora. Inserta el disco de nuevo TVD e imprime una nueva tarjeta. Recoge el disco
TVD, mete la nueva tarjeta en el sobre y sal al pasillo. Mira los póster que hay en la pared y una vez que
veas el primero “SAMAX la solución definitiva par las plagas”, pasa al siguiente pulsando en el icono de
la derecha. Se trata de la empresa de transportes JPD, mira el número de teléfono que aparece en el
cartel para memorizarlo y usa de nuevo la tarjeta para entrar en la oficina. (GRABA LA PARTIDA) Ve
frente al teléfono, realiza el envío del sobre y contempla la animación.
Carajás (Brasil)
Andrea está esperando a Richard, pero recibe con sorpresa de la llegada de Andy. Richard ha sido
detenido al llegar al aeropuerto. A partir de aquí puedes manejar a cualquiera de los dos personajes-
Jugando con Andrea:
En el inventario solo llevas una caja de puros, habla con el taxista, primero sobre la Resistencia,
después de los otros temas y al final insístele de nuevo sobre la Resistencia para averiguar lo que sabe
realmente y tendrás una nueva localización en el mapa. Usa la caja de puros con el para saber donde
se encuentra la fábrica y cuando acabes la conversación, mira los arbustos que hay al lado y coge un
trozo de tela. Ve hacia la comisaría, entra y habla con el policía. No te permitirá hablar con Richard,
así que mira el terminal público, puedes enviar correo electrónico y usar discos TVD. Sal de la
comisaría, dirígete hacia la derecha, ve hacia el camino y cuando aparezca el mapa, dirígete al Hotel
Sunset.

Mira la fuente de agua potable, usa el trozo de tela para mojarla, da media vuelta y dirígete a la fábrica
de puros. Una vez dentro, habla con el comandante y después de hablar sobre lo ocurrido con Richard,
te dará un disco TVD, contiene un virus informático y debes usarlo en el terminal de la policía. Sal,
regresa al aeropuerto y habla con el taxista.
Pídele prestado el taxi y dile que lo coloque el taxi frente a la puerta de la comisaría. Ve a la comisaría,
entra y después sal de nuevo. El taxista te hará poco caso porque el coche no lo dejará donde dijiste.
Habla de nuevo con él, pregúntale donde esta el coche y te hará poco caso. Ve entonces a la fábrica de
puros y habla con el comandante sobre el problema con el taxista, debes facilitarle la matrícula del taxi.
Regresa junto al taxi, mira la matrícula y verás que es casi ilegible, usa el paño para limpiarla y léela
para memorizar el número.

Regresa a hablar con el comandante y dale el número. Regresa de nuevo al aeropuerto y verás que el
taxista ha movido el coche. Regresa otra vez a habla con el comandante para informarle que su gestión
ha tenido efecto y vuelve de nuevo al aeropuerto. Ve a la comisaría y después de que el taxista te de la
llave del taxi, entra en la comisaría.
Introduce el disco TVD con el virus en la ranura y contempla la escena de la liberación de Richard y el
diálogo con Andy. Una vez que estés con el comandante de Endora, habla de todo con él y te dará un
mapa con la nueva localización de Pedro Perintez.
Jugando con Andy:
Si decides jugar con Andy, tendrás de inicio una tarjeta de la policía del aeropuerto, habla con el
taxista y pregúntale por la dirección del Hotel. Cuando acabes la conversación, mira la cabina de
teléfono, examina todas las etiquetas de publicidad. Mira también la ranura para la tarjeta personal y
para las monedas.

Habla de nuevo con el taxista, sobre si funciona el teléfono y después pídele cambio para la cabina.
Pero antes de dártelo quiere que hagas algo divertido. Ve a la comisaría y habla con el policía sobre el
traslado del preso, presentándote como policía del aeropuerto. Por desgracia, el documento debe ser
firmado por el jefe de la policía y ahora está “trabajando”. Mira el terminal publico, pulsa sobre el icono
de información y después sobre la foto de la mujer. Examina su dirección de correo electrónico y poco
después el policía te facilitará un disco TVD para realizar el traslado de Richard, insértalo en el
terminal, pero tendrás un nuevo problema, para realizarlo necesitas un número e identificación.

Examina e interactúa con la línea del número de identificación y aparecerá un nº de teléfono para
contactar con la policía del aeropuerto el: 1153-8B64. Recoge el disco TVD, habla con el guardia para
que te deje usar su teléfono, pero no le permitirá. Sal de la comisaría, ve hasta el taxista y desde allí
hacia la izquierda, una vez que salga el mapa, dirígete al Hotel Sunset.
Entra, habla de todo con Andrea y después de la conversación te dará una caja de puros. Regresa
junto al taxista, y dale la caja de puros a cambio de una moneda, úsala en la cabina y teclea el nº de la
policía del aeropuerto: 11538B64. De esta manera sabrás que tu nº de identificación es el 1004.
Regresa al la comisaría, inserta de nuevo el disco en el terminal y pulsa en la línea blanca para insertar
automáticamente el número 1004, Pulsa en el envío de la documentación y contempla la escena de la
liberación de Richard.

Infiltración
Dirígete a la cabaña de Pedro Perintez, pero como tu llegada no será bien recibida, regresa a la fábrica
de puros y habla con el comandante sobre Pedro. Tendrás ahora en la base de datos su curriculum,
léelo y regresa a la cabaña de Pedro. Habla de nuevo con él, pero tampoco conseguirás nada, aunque
esta vez mencionará algo sobre su hermano.
Regresa de nuevo con el comandante y háblale sobre el hermano de Pedro, Después de la
conversación tendrás en la base de datos el curriculum de Raúl Perintez. Léelo y otra vez ve a hablar
con Pedro Perintez. Esta vez si hablará contigo y después de la conversación, sabrás todo lo necesario
para entrar en Endora. Existe una salida de emergencia y un tele transportador que podría destruir
todos los dispositivos electrónicos, pero necesita mucha energía para activarlo, te llevará a las puertas
de la sede de Endora.

Sede central de Endora


Intenta quitar la tabla que obstruye la puerta de la derecha, como no podrás pídele ayuda. Una vez
dentro, te abrirá la puerta de la cabina tele transportador. Recordando lo que dijo sobre la energía, usa
la pistola EMP en la cabina, pero desgraciadamente no tiene la suficiente potencia. Regresa a ver al
comandante y habla con el para informarle de todo. Al final háblale sobre la pistola EMP y aceptando la
idea, te la modificará aumentándole la potencia. Además debes tener en cuenta que la única manera de
salir de allí es mediante el aire, así que debes encontrar algo que te permita volar para abandonar el
edificio.
Regresa a Endora, usa de nuevo la pistola en la cabina del tele transportador. Afortunadamente la
potencia generada te permitirá entrar en el edificio, pero para tu desgracia, serás capturado por un
androide y llevado a una sala de interrogatorios. Una vez allí, sal por la puerta de la izquierda y ve de
nuevo hacia la izquierda. Mira la ventanas, están cerradas, pero se pueden abrir mediante el dispositivo
de control remoto, el problema es que con la mano no puedes acceder a el. Entra de nuevo en la sala,
coge el pisapapeles de cristal que hay sobre la mesa de la izquierda, después mira la escultura
moderna y coge un trozo de alambre.
Sal al pasillo, mira la ventana de nuevo y usa el cable con el control remoto, pero tampoco podrás
acceder a él, combina entonces el pisapapeles con el alambre para doblarlo y úsalo de nuevo en el
control remoto para abrir la ventana y salir. Una vez fuera, mira el holograma. Se trata de un sistema de
información por voz.

Habla de todo con el holograma, Sabrás así que te encuentras en la planta 14ª, el almacén tecnológico
esta en la planta 1ª y el archivo en la planta 74ª. Pregunta por el estado de las dos plantas y sabrás que
los androides están fuera de la planta, el ascensor está bloqueado, pero se pueden utilizar las salidas
de emergencia. Ve hacia la escalera de emergencia y baja primero al almacén.
A la izquierda coge una de las bolsas del sistema FPS. Se utilizan generalmente para los trabajos de
altura en las obras, regresa a la planta 14ª. Habla con el holograma y pregúntale de nuevo el estado del
archivo y ahora sal por la escalera de emergencia y sube a los archivos. Desgraciadamente has sido
descubierto y sonará la alarma. Mira la ventana, parece que se pueden romper de alguna manera, coge
del suelo la máquina de soldadura y después mira el terminal que hay a la derecha.
Mira el monitor y pulsa sobre el botón de búsqueda. Pulsa sobre las casillas 1 y 2 y verás aparecer
automáticamente el nombre de la ciudad de PRAGA, el elemento RADIO y queda una tercera casilla
¿Qué nombre debes introducir? Pues uno que ha tenido bastante relevancia en el juego: PETRENKO.

Pulsa en el botón marrón de “Búsqueda” y después el naranja para que te muestre el resultado, una vez
que salga el resultado en el monitor, pulsa en el botón de pedido y coge el disco TVD. Mira de nuevo la
ventana, usa la máquina de soldadura en las cuatro esquinas, después la silla a para romperla y
contempla la escena final del juego.

FIN

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