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JUEGO DE TRONOS EP.

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PROLOGO
Jugando con Gared
Despus de la escena inicial, y en el papel de Gared, durante la conversacin con Bowen, accede a limpiar
la espada y sigue las instrucciones de la pantalla para hacerlo.

Despus agradece a Bowen que te permita darle la jarra de vino a Lord Forrester. A la pregunta sobre
traer el vino, tu respuesta la recordar, despus al grito del Lord Gregor Forrester sobre Muerte a los
Lannister, Responde: Hierro desde el hielo Ahora durante la conversacin con Lord Forrester, cuando
te pregunte sobre que hacer contigo, responde: Es un honor servir a esta noble casa (l lo recordar)
adems ya no te considerar su escudero y te ofrecer el puesto de caballero a su lado. A su pregunta,
respndele: No le defraudar Seor

Ahora chale una mano a Bowen a traer el vino y durante la conversacin con l, intenta tranquilizarle
sobre su estado de nimo. Luego puedes decirle la verdad o no sobre tu ascenso.

Los gemelos Fortaleza de la casa Trey (La boda roja)


Vers que algo ocurre y parece que la situacin se va a complicarse, algunas tropas se estn armando, por
eso dile a Bowen que es necesario volver y despus tendrs que tomar tu 1 Decisin importante:
Advertir a Lord Forrester de lo que est pasando o Salvar a Bowen
- Si decides ir advertir a Lord Forrester, Bowen morir y tendrs luego que dar explicaciones,
- Si decides salvarle, dile que corra, luego ayudar en la lucha y pude que aparezca en episodios
posteriores.

Walder Frey el traidor, ha decidido revelarse, as que a partir de aqu tendrs que seguir las instrucciones
que aparecern en la pantalla, pulsando las teclas correspondientes para evitar que te maten.
Desgraciadamente no podrs evitar que Rodrik (El hijo de Lord Forrester) muera aplastado por un
caballo y tendrs luego que decrselo a su padre, al igual que con Bowen (Si no le salvaste antes)
Despus de la escena habla con Lord Forrester, sobre la situacin y despus de aceptar coger su espada,
Lo que le contestes despus, realmente ya no tendr importancia, pero eso s, poco antes de morir, te dir
un secreto que solo debes contrselo a tu to Duncan. Jams debe perderse la Arboleda del Norte Dale
tu palabra y preprate para escapar.

EPISODIO I - HIERRO DE HIELO


CAP. I

- Tierras de los Forrester ( El camino real)

Utiliza las teclas de movimiento W, S, A, D para avanzar, mira las manchas de sangre que hay en el suelo,
despus el cerdo muerto y contina por el camino. Mira tambin la carreta de tu padre (Algo ocurre) y un
poco ms adelante escuchars la conversacin entre tres hombres.

No podrs evitar que te descubran y vers a tu padre. Ahora tendrs que decidir si Desenvainar tu
espada o Ir junto a tu padre Decidas lo que decidas, no tendrs ms remedio que luchar contra ellos,

porque te reconocern como escudero de los Forrester. Sigue las indicaciones que aparecen en la pantalla
de cmo moverte y como realizar los movimientos de ataque.
- Si decidiste ir junto a tu padre, cuando te pregunte donde conseguiste la espada, dale la respuesta que
quieras. Pero como Lord Bolton es ahora el nuevo dueo de estas tierras, te atacarn y tendrs que
defenderte. Respndele con valenta a su amenaza, pero lamentablemente tu espada es muy pesada y no
te permitir defenderte con garantas. Por eso al ataque de uno de los caballeros, escoge entre el hacha o
la horquilla (Herramienta de labranza) y sigue las instrucciones para acabar con l. Con el otro, despus
de la lucha, tendrs la posibilidad de: Matarlo o dejarlo con vida, t decides.

Britt antes de escapar, recordar lo que hiciste y por eso antes de huir te amenazar con que Lord
Whitehill te ahorcar por esto. Desgraciadamente la escena posterior no podr ser ms desoladora.

CAP. I i

IRONRATH (FORTALEZA de la casa FORRESTER)

Despus de llegar exhausto, el maestre Ortengryn intentar curarte la herida, Habla con el sobre lo que
pas y contstale sobre lo que hiciste. Luego sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla para
abrirte la herida e introduzca los gusanos.

A su pregunta, respndele siguiendo tus sentimientos, el futuro de la casa est en manos de Lord Ethan.
A su siguiente pregunta, no le digas el secreto y luego te obligar a andar por el saln, es bueno para que
la sangre circule. Mira entonces la ventana, despus al trono del Lord, y ms a la izquierda, el tapiz y a
todos los miembros de la familia Forrester que aparecen en l.
Acrcate a la mesa del maestre, coge las vendas, las plantas medicinales, y mira el cubo lleno de gusanos.
Habla de nuevo con l y usa todas las opciones del dilogo. As conocers ms cosas sobre quien es el
nuevo Lord de la casa de los Forrester, el porqu del odio de la casa de los Whitehill y sobre que suceder
contigo, tu destino estar en manos de Lord Ethan.
Despus de despedirte de l, aparecer Lady Forrester. Habla con ella sobre los ltimos momentos de su
marido Lord Forrester, y de su hijo Rodrik y cuando te pregunte sobre que te dijo Lord Forrester en esos
ltimos momentos, elude decirle el secreto y mejor dale la espada o dile que la amaba. Sir Royland
Degore y Duncan Tuttle, aparecern discutiendo. Al parecer Lord Whitehill se dirige hacia aqu bastante
furioso.

A la siguiente pregunta sobre lo que hacer, puedes mostrarte vengativo o inteligente. Si decides ser
inteligente como recomend tu to, eso har que te pongas de su lado y l lo recordar. A la pregunta
sobre lo que hiciste, puedes contestar, exculpndote, pedir justicia (Eso Duncan lo recordar) o
mostrndote agresivo con los Bolton. En cualquier caso, ser Lord Ethan el que al final decida que hacer,
pero no cabe duda, que la situacin es peligrosa para la casa Forrester ya que vendrn a por ti. Las
respuestas que des a cualquiera de las siguientes preguntas, no podrs cambiar su decisin, por tu
seguridad y la de la Casa, han decidido enviarte al muro, aunque si respondes: Eso no esta bien (Tu to
lo recordar)

Te dejar su caballo y alimentos para el viaje, sigue respondiendo segn tu criterio y ahora es el
momento de decirle el secreto que te revel Lord Forrester. Contina dicindole que quera que solo te lo
dijera a ti. Despus de confirmarle que no se lo dijiste a nadie ms (Eso lo recordar) con la confianza de
no comentar vuestro secreto con nadie y con el deseo de que se sienta orgulloso de ti, tendrs que
abandonar la villa. Antes de salir, coge el collar que Talia te entregar.

CAP. III - Ethan Forrester, Lord de la casa Forrester


Jugando con Ethan
Despus de la escena, es mejor que salgas de tu escondite para tranquilizar a tu hermano Ryon. Luego da
tu opinin sobre Gared y date a valer cuando l te pregunte sobre tus posibilidades como Lord. Ahora
contstale a Talia si vas a cambiar o no (ella lo recordar) Royland te informar que Lord Whitehill acaba
de llegar inesperadamente reclamando justicia y debes ir al saln principal. Djale claro quin es Lord
(l lo recordar) y dirgete al saln.
Durante la conversacin con Royland y Duncan, mustrale tu confianza en manejar la situacin. Ahora
cuando llegue Lord Whitehill tremendamente furioso, puedes negarle el saludo o no y despus durante la
conversacin, puedes mantener una postura tmida o plantarle cara. En un momento determinado

Intenta calmarle, pero est muy exaltado y exige justicia, ocltale donde se encuentra Gared (Lo
recordar) lo malo es que eso, le enojar ms e incluso amenazar con recurrir a los Boltons. Pero ser
Lady Forrester la que aparecer para dejarle un par de cosas claras, acaba entonces la conversacin con
el derecho que te permite tu posicin y conseguirs que se vaya entre murmullos y amenazas. Lady
Forrester decide entonces enviar un cuervo a su hermana Mira Forrester para informarle de la situacin.

Mira Forrester (Fortaleza Roja, Kings Landing)


Jugando con Mira Forrester
Mira todos los objetos que hay en el interior del cofre, despus el tomo que hay sobre el mueble y la carta
de tu madre. Un criado llamar a la puerta y debes elegir si dejarle entrar o no. Djale entrar para que
eche carbn y tendrs una conversacin con l. Dile como te sientes, despus sobre tu trabajo e intersate
sobre la conversacin que oy entre Lady Margaery y la Reina Cersey, as sabrs que al parecer discutan
sobre la casa Forrester.

Poco despus, entrar Lady Margaery, querr conversar contigo. Te considera ms que una doncella, por
eso agradcele su preocupacin por lo ocurrido con tu familia, y aprovecha ahora para pedirle ayuda. De
momento no te contestar, est preocupada porque ha quedado con la Reina Cersey ya que al parecer
desea una disculpa. Cersey sabe quin eres y te considera una traidora, intersate del porqu y despus
pdele consejo sobre lo que decirle. Lo mejor ser decirle lo que ella quiera or aunque no lo sientas.
Ahora sern importantes las respuestas que des al dilogo o ms bien interrogatorio que te har la reina
Cersey. Mantn pulsada la tecla [W] para avanzar tras Lady Margaery y una vez frente a la Reina Cersey y
su hermano Lord Tyrion Lannister, primero Arrodllate ante ella y luego dale las siguientes respuestas:

Tu familia el leal al rey?


Servimos al Rey Joffrey
Por qu los Forrester han sido leales vasallos de la Casa Stark durante siglos? Una casa de traidores
Eran nuestros guardianes
T casa est dispuesta a jurar lealtad a su nuevo seor feudal, Roose Bolton?
l es el nuevo guardin
El Ironwood (rbol con la madera muy dura y adems ignifuga) de los Forrester parece algo nico.
S, su alteza
Sera una pena verla caer en manos de otra casa. Imagino que haras cualquier cosa para evitar que eso
sucediera, no? Sera lamentable que otra Casa reclamara lo que le pertenece a ustedes.
S, cualquier cosa

La Reina Margaery fue prometida a Renly Baratheon, bajo el falso supuesto de que algn da gobernara
los siete Reinos. Podemos culparla por su error? Deberamos considerarla responsable?
Estoy segura que ella lo lamenta
Y qu haras si algn da tus lealtades se vieran comprometidas entre el Rey y la mismsima persona que
has jurado servir? Ojo porque aqu tendrs que tomar la 2 Decisin importante, elegir entre Margaery o
el Rey. Si eliges a Margaery, ella se molestar.
Ser fiel al Rey
Despus de la discusin con la reina, habla con Tyrion y aprovecha para reclutar a un nuevo aliado.
Tienes mis condolencias por tu prdida
Gracias, Lord Tyron
Despus de comprobar que Cersey qued satisfecha, contntale:
Fue por el bien de Lady Margaery
Como es el que decide sobre las cuestiones relativas a los barcos de la Corona, contstale:
Usted podra ayudar a mi familia
El podra persuadir a la Corona de conseguir el Ironwwod de manos de Lo Forrester, pero eso implicara
enfurecer a la Reina Cersey y podra ser peligroso para ti y para la Casa Forrester. A su pregunta de si
aceptaras ese reto, debes decidir: Si o Me temo que no puedo. Decidas lo que decidas, Lord Tyron ha
quedado a cenar y se ir, as que cuando se vaya, dale Las gracias por el consejo (Tyron lo recodar)
Poco despus ser Sera, la otra criada, la que entrar interesada por el resultado de la reunin. Dile como
te fue, o si prefieres no hables de ello. Empezar a hablar sobre los sitios en lo que os sentarn en la boda
y al lado de los primos que estaris, simplemente dale tu opinin al respecto, y despus a su pregunta si
te casaras con Joffrey, elige la opcin que quieras. En ese momento, Lady Margaery, entrar y
preguntar que estabais haciendo, Pdele perdn (Margaery lo recordar)

Est preocupada porque teme que todo empeore cuando ella sea reina, cuando te pregunte tu opinin,
contstale:
Solo importa lo que usted diga (Ella agradecer tu lealtad)
Despus te agradecerte tu valenta ante Cersey y apreciar tu voluntad por tranquilizarla, es el momento
de pedirla ayuda, pero antes debes decidir si prefieres hablar a solas o que Sera se quede.
Mi madre necesita ayuda:
Podra ayudar a Joffrey? (Ella notar que lo pediste en nombre de tu madre)
Tan terrible es la situacin? Si elegiste que Sera se quedara, ahora ella intervendr en la conversacin,
alertando a Margaery sobre la gravedad.
Estar en deuda con usted
Cuando ella dude, contstale:
No le tema a Cersei (Ella lo recordar)
De esta forma conseguirs que Lady Margaery, te ayude aunque no te prometer nada.
- Si decidiste no pedirle ayuda, Lady Margaery tratar de ayudarte, una vez que se convierta en Reina.

Camino real bosque de los lobos


Jugando con Gared
Los gritos ahuyentarn al caballo, acrcate al claro del bosque a ver que ocurre y descubrirs a Ramsay
Bolton (Hijo bastardo de Lord Roose Bolton) torturando a un hombre tratando de averiguar que sabe de
los Forrester. Muvete un poco hacia la derecha par ver y escuchar mejor lo que dicen, (No ests mucho
tiempo) pero el ruido de una piedras alertar a uno de los guardias que se acercar a investigar. Cuando
se dirija hacia a ti, tendrs que tomar la decisin de: Correr o Quedarte quieto.
- Si decides correr, no te preocupes porque no te detectarn.
- Si decides quedarte quieto, espera a que el guardia llegue y tranquilo porque no llegar hasta donde te
encuentras. Cuando se marchen, baja a ayudar al hombre que estaban torturando y contempla la
escena..
Jugando con Ethan (2)
De regreso a Ironrath (Fortaleza de la Casa Forrester) y durante la conversacin con el Maestre y cuando
te hable sobre tu padre, dile: Quiero ser como l Al parecer todos los Lord, no cargaban con toda la
responsabilidad, y elegan a un hombre de confianza llamado el Centinela del Lord, para que les ayudara.
De repente vers a Lord Royland que ha capturado a un hombre acusado de robar y te requerir para que
dictes sentencia. Pregunta Quin es ese hombre? Sabrs que le han detenido robando tres lanzas y dos
escudos. Pregntale: Por qu lo hiciste? y te dir sus motivos. Intenta Calmarle, pero no lo
conseguirs.
El problema es que ahora tendrs que decidir su castigo y tendrs que tomar la 3 Decisin importante:
Mostrarle piedad, Enviarlo al muro, o Cortarle 3 dedos, t decides.

- Si decides enviarlo al Muro, el se marchar pidiendo misericordia y maldiciendo la Casa Forrester.


- Si decides cortarle los dedos, tu deber como Lord es hacerlo t, pero podrs elegir que lo haga Lord
Royland.
- Si decides mostrarle misericordia (Todos recordarn esta sentencia) y el preso te agradecer el gesto. A
la pregunta de Lord Royland del porqu, simplemente dile: El sigue siendo un Forrester
Despus de contestarle al Maestre Que era tu deber como Lord te advertir que la situacin puede
repetirse o quizs agravarse, por eso como te coment antes, debes nombrar a un Centinela, a alguien de
confianza que te ayude en las decisiones de la Casa. Pregntale A quin elegiras? Porque el Maestre no
lo aceptar, debido a su juramento en la Ciudadela. Tiene dos candidatos, Lord Royland y uno de tus tos,
Duncan Tutle, pero hay un problema, ambos quieren el puesto, pero no se tienen mucha estima.
Debes hablar con las personas cercanas para conocer su opinin sobre los candidatos y te dar el brazal
del Centinela para que se lo pongas al elegido Centinela, esta noche en tu primera reunin con el Consejo
Privado y contstale: Tomar la decisin correcta Bien, pues gira a la izquierda y habla entonces
primero con tu hermano pequeo Ryon que est sentado junto al granero. Te ensear la espada de
madera que ha construido.
Dale tu opinin sobre ella, y a la pregunta sobre el incidente del otro da, dile que S el hombre que vio
es el enemigo, lo ser, cualquier persona que haga dao a su familia o la Casa Forrester (Eso l lo
recodar) Luego ve a hablar con tu otro to Malcolm que est en las cuadras ensillando un caballo y
pregntale A dnde vas? As sabrs que tu madre le ha insistido a que cruce el mar para encontrar a tu
hermano Asher. Al ignorar que t no lo sabas, esperar a que hables con ella para tomar una decisin.

Te aconsejar que seas amable con ella debido a la pesadilla que est pasando, confrmaselo Ser
amable
A tu comentario sobre la bsqueda del Centinela, te sugerir que optes por Royland, pregntale. Porqu
Lord Royland? El supone la fuerza como gran guerrero y representa la disciplina, quizs eso es lo que la
Casa necesita en estos momentos, mientras que Duncan, representa ms la diplomacia y la negociacin,
pero eso no es conveniente con gente como Ramsay Bolton.

Tu hermana Talia aparecer, necesita hablar contigo. Te informar sobre la ayuda que Mira a pedido a
Lady Margaery, su influencia podra ser suficiente. Pero lo que realmente le preocupa eres t, aprovecha
y pregntale Quin debera ser Centinela? Ella te aconsejar que elijas a Duncan es ms fiable y listo, y
todos confan en su criterio, a diferencia de Royland es ms impredecible. Despus de agradecerle su
opinin, ve hacia la izquierda (Donde est la comida) para hablar con Duncan.
Pregntale sobre los centinelas. A su pregunta a Quin prefiere sobre el papel? No le respondas y mejor
pregntale Por qu enviaste lejos a Gared? Cuando te de la explicacin, puedes contestarle Lo
entiendo Eso lo recordar. Ve por ltimo ve hacia la derecha a hablar con Royland que est
contemplando el entrenamiento de los caballeros. Pregntale: Necesito un Centinela. A su
contestacin, respndele: En realidad, an no me he decidido.
Bien, una vez que has obtenido toda la informacin, vuelve a hablar con el Maestre Ortengryn, cuando te
pregunte, si ests listo para nombrar al nuevo Centinela dile que Si El Maestre convocar la reunin y
ahora tendrs que Omar la 4 Decisin importante, Colocar el brazal a: Duncan o a Royland

Dependiendo de la decisin que tomes, uno u otro se molestarn por no haberlo escogido, pero en
cualquier caso, no hay tiempo que perder, porque Ramsay solo est a un da de viaje, tranquiliza a Lady
Forrester, est preocupada de lo que Ramsay sea capaz de hacer, dicindole: Trataremos con l.
Pero antes esta decisin, Duncan expone que los Boltons, necesitan a los campesinos de Forrester para
cosechar el Ironwood, en cambio Royland mantiene la idea de no negociar y que habr que luchar. La
discusin no tardar en producirse por eso termnala, dicindoles: Paren esta disputa Pero los puntos
de vista de ambos seguirn enfrentados, afortunadamente de nuevo Lady Forrester pondr algo de
sensatez, al comunicar la posible ayuda por parte de la Corona de Lady Margaery. Pero an as, habr
que trazar un plan, por si esa ayuda al final no llega.
Aunque tendrs que decidir que hacer: Tiene que haber otra manera de solucionar el problema,
Pedirle consejo a tu madre, o Permanecer unidos. En cualquier caso decidas, lo que decidas, al final
tendrs que elegir entre: Luchar, Negociar, o Usar la diplomacia Pero esta no ser la decisin ms

importante que tengas que tomar, porque despus de haber decidido lo que hacer, tendrs que tomar la
5 Decisin importante, que hacer cuando llegue Ramsay Invitarle al Gran Saln o Hacer que espere
a las puertas de la ciudad.
Lady Forrester, conocedora de la situacin, intentando buscar la mayor ayuda posible, te hablar sobre
tu hermano Asher, es un buen guerrero y sobre todo tiene ganas de luchar. Dile que Entiendes a lo que
se refiere Dile lo que opines con respecto a tu hermano y ahora tendrs que decidir: Dejar que Malcolm
vaya a Essos a buscarle o Que se quede.
- Si le dejas que vaya a buscarle, no llegar a tiempo para la reunin con Ramsay
- Si no le dejas, defraudars a tu madre y es difcil saber si en el futuro podrs encontrarle.

Aposentos de Lady Margaery (Fortaleza Roja)


Una vez en la habitacin de Lady Margaery y frente al plano, hay un par de objetos con los que podrs
interactuar, el sello de la familia Tyrell y una extraa llave, es tu decisin cogerlos o no. Entrar Sera, y si
antes no la dejaste quedarse, ahora te lo echar en cara, porque cree puede verse afectada la confianza de
Lady Margaery hacia ella. En cambio si decidiste que se quedara, te ofrecer su ayuda, puedes
Agradecrselo, o Hacerlo por ti misma (Ella lo recordar)
No tardar en aparecer Lady Margaery, y traer malas noticias, recurdale que tu familia sigue en
peligro, pero no podr hacer nada. Afortunadamente el criado se ofrecer a ayudarte, puedes confiar en
l, al parecer conoce a personas que podran ayudarte. Ahora en funcin de la decisin que tomaste
anteriormente, recibirs a las puertas de la ciudad la visita de Ramsay o en el saln. Antes de que llegue,
calma a Royland, dicindole que el plan sigue adelante (El apreciar tu confianza)
Llegar chulo y desafiante, y puedes responderle si as lo decides, en el mismo sentido, pero en
cualquiera de los dos casos, al final aparecer en al saln y no tardar en intimidar, mostrando su fuerza
con el escudo hecho con el Ironwood, ofrecido como obsequio.

En su afn de poder, te pedir que te rodillas ante l, decide si Arrodillarte o Negarte. La discusin
ir subiendo de tono y Ramsay mostrar sus verdaderas intenciones, pero a pesar de salvar a tu hermana
no tendrs ninguna posibilidad de evitar el fatal desenlace y todas las consecuencias de tus decisiones
que se vern en los prximos episodios.
Continuar.. Episodio 2 THE LOST LORDS - (3 Febrero 2015)