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CAPITULO 2 SIN TIEMPO


CAP-1 DORMITORIO DE LAS CHICAS
Pulsa sobre la alarma para que Max, apague el mvil y luego pulsa la tecla
[ESPACIO] para que se levante. Ahora echa un vistazo por la habitacin y
vers varios objetos con los que interactuar, pero el ms importante es la
planta que hay en el suelo junto a la ventana, tendrs que tomar la PRIMERA
decisin importante: REGARLA o NO REGARLA lo mejor es que le eches
agua porque si no se marchitar (Esta accin tendr consecuencias) Avanza
[Tecla W] hasta tu armario, coge los artculos para la ducha, abre la puerta
y sal de la habitacin.
Una vez en pasillo, gira a la izquierda y avanza para ir a las duchas. En el
pasillo un poco ms adelante vers a Alyssa, alguien del interior del cuarto
de bao le lanzar un rollo de papel higinico, ahora para retroceder el
tiempo [Pulsa el Botn Derecho para rebobinar hasta que la espiral
desaparezca] [Pulsa izquierdo para que vaya ms rpido] y advierte a
Alyssa para que se mueva. Te dar las gracias por ello.
Contina doblando la esquina hacia la izquierda, y abre la puerta para entrar
en las duchas. All te encontrars con Kate, habla con ella.

Quiere que le devuelvas el libro, El pas de Octubre, tiene que terminar un


trabajo. Despus de confirmrselo, entra en la ducha y dchate. Al poco
tiempo, vers y oirs como Victoria y su amiga entran y acosarn a Kate,
luego antes de salir, escribirn la direccin de una pgina Web en el espejo.
Cuando hayas terminado, mira el espejo y borra la direccin para que Kate
se sienta mejor. Es hora de ir a tu cuarto a vestirte, y luego darle el libro a
Kate. Sal del bao, gira a la derecha por el pasillo y entra en tu cuarto.
Desgraciadamente un gracioso/a, aprovechando tu ausencia, te ha ensuciado
el cuarto con diferentes graffitis.
Justo al lado del sof hay una pequea mesita, quita las hojas que hay
encima y vers el libro debajo. El problema que al intentar cogerlo
derramars la bebida que haba al lado por lo que se mojar todo.
Retrocede entonces el tiempo y repite la operacin para coger el libro. Una
vez que lo tengas, acrcate al armario para vestirte y sal de la habitacin.
Dirgete a la puerta que hay al otro lado del pasillo
justo al lado izquierdo de la que hay frente a la tuya,
llama a la puerta y entra en la habitacin de Kate,
Despus de entrar en la habitacin mira el conejito de la
jaula y hazle una FOTO (1/10)
Despus, habla con Kate de todos los temas. As sabrs que estuvo en una
fiesta pero apenas bebi, y no recuerda si alguien la drog. Lo que si sabe
es que estaba Nathan Prescott y le dijo que la llevara al Hospital, pero no
lo hizo.
Ahora deja el libro junto a su bolso que est en el suelo. Una vez lo hayas
hecho, te har una pregunta respecto a Nathan y tendrs que tomar la
SEGUNDA decisin importante: QUE VAYA A LA POLICA, o que ESPERE A
REUNIR PRUEBAS. T decides.

CAP-2 JARDIN DEL INSTITUTO


Sal de la habitacin, gira a la derecha, avanza por el
pasillo y abre la puerta que hay la final, para salir al
jardn trasero de la residencia. Ahora camina hacia la
derecha, gira por el csped a la izquierda y mira la
papelera llena de basura. Vers una barra de chocolate
dentro, coge la barra de chocolate para dejarla en al
banco como comida para la ardilla. Aljate un poco, y
tan pronto como se acerque, hazle una FOTO (2/10)
Ahora puedes ir al almacn del jardinero, donde encontrars un par de cosas
interesantes (como fotos de Rachel posando) Por qu Samuel tienes estas
fotos? Sal del almacn y ve a hablar con l, que est sentado en el banco,
dando de comer a los pjaros.
Pregntale sobre todos los temas, y cuando acabes, ve hacia el otro lado del
jardn y habla con Taylor tambin de todos los temas. Cuando escuches que
habla de su madre, una vez que acabes la conversacin, retrocede en el
tiempo y vuelve a hablar con ella y pregntale ahora por su madre que
estuvo enferma. De esta manera tendrs una entrada positiva en el Diario.
Ve hacia la verja abierta y recibirs un SMS de advertencia, del padre de
Nathan, sobre el chantaje que le ests haciendo a su hijo.

Sigue por la derecha y habla con Warren que est en la puerta de los
dormitorios. Despus de la conversacin te invitar a ir al cine con l,
tendrs que tomar la TERCERA decisin importante: IR A LA CITA o
RECHAZARLA. Independientemente de tu eleccin, la conversacin continuar
en la misma manera. Despus, dirgete hacia la salida, pulsa el [Botn
Izquierdo] y contempla la animacin. Una vez que te bajes del autobs,
avanza hasta el aparcamiento y acrcate a la caravana que hay al fondo.
Justo detrs, vers a un hombre durmiendo junto a su
perro que no parar de ladrar, por lo que no podrs
hablar con l. Haz lo siguiente, da la vuelta al bar, pasa
por el callejn, acrcate a la verja, mira al perro y hazle

una FOTO (3/10)

Ahora ve frente a la puerta de la izquierda de la entrada


del bar, mira el letrero de la ballena de la parte superior y
haz una nueva FOTO (4/10)

Entra en el bar, y ve por la izquierda directamente al bao.


Mira el graffiti que hay pintado en el espejo y haz una
nueva FOTO (5/10)
Sal de bao, ve por el lado derecho de la barra y sintate en el silln rojo
del fondo. Joyce la camarera y madre de Chloe pronto se acercar a ti.
Habla con ella un rato y pdele uno de los dos platos. Haz un poco de
tiempo hasta que vuelva, mirando la carta, el graffiti de la mesa o
tomndote el caf. Chloe te traer el plato que le has pedido, poco despus
aparecer Chloe y empezar a hablar contigo sobre tus habilidades
sobrenaturales.

Querr que averiges lo que lleva en los bolsillos. Para conseguirlo, da


cualquier respuesta a su pregunta y espera a que ella muestre lo que lleva
dentro de ellos. Antes de retroceder el tiempo, mira los objetos que ha
sacado de sus bolsillos y memoriza todos los detalles de cada uno de ellos.
Retrocede a hora el tiempo y Chloe te har de nuevo as mismas preguntas.
Las respuestas correctas son las siguientes:
- Cigarrillos - Despus de la respuesta correcta, Chloe se preguntar cuntos
cigarrillos estn en el paquete. La respuesta correcta es siete.
- Llaves - Despus de la respuesta correcta, Chloe le preguntar acerca de
ms detalles. La respuesta correcta es llavero del panda.
- Dinero - A pesar de que las monedas son centavos de dlar, podrs
contarlos fcilmente, la cantidad exacta de dinero que lleva, es exactamente
de 86 centavos.
- Multa de aparcamiento - El billete lleva impreso la hora de la infraccin, esa
ahora es las: 10:34.
Chole se quedar sin palabras, al contemplar lo que has hecho y querr un
reto definitivo para terminar de crerselo. Esta prueba tambin depender de
tus habilidades de observacin. Tendrs que mirar a tu alrededor y memorizar
todos los cuatro sucesos que se producirn en los prximos 30 segundos.
Despus contemplar con detalle lo ocurrido en cada uno de ellos, las
respuestas correctas son:
- El camionero tirar un vaso y Joyce le gritar.
- El polica recibir una llamada de emergencia y su compaero que estaba
fuera en el coche se ir.
- Justin y Trevor discutirn y Joyce les mandar callar.
- La mquina de msica se volver loca a causa de la llegada de una
cucaracha.
Despus de la escena, ve con Chloe que te espera en la puerta, una llamada
te obligar a tomar la CUARTA decisin importante:
- RESPONDER la llamada de Kate (Es la mejor e influir en los ltimos
momentos del juego)
- NO RESPONDER a su llamada. Si no respondes, y si antes le dijiste que
no hablar con la polica, Kate estar dispuesta a suicidarse.

CAP-3. VERTEDERO DE BASURAS


El captulo comienza en un vertedero de basuras. Vale la pena que eches un
vistazo por la zona, para tomar un par de fotos para el lbum. Avanza
hasta el autobs, colcate en la posicin que aparece en la imagen y toma
una FOTO (6/10)

Despus de la conversacin con Chloe, tendrs que encontrar cinco botellas


verdes. La primera se encuentra justo al lado de donde te encuentras en la
parte superior de una nevera rota, pero al cogerla se romper. Retrocede el
tiempo, luego mueve la caja de madera que hay a la derecha, y ahora sbete
y coge la 1 Botella verde.
Desde donde te encuentras, gira a la derecha y avanza hasta el coche que
tiene una rueda sobre el cap, y coge la 2 Botella verde.
Gira a la izquierda avanza por el csped y a la izquierda
vers una cierva, hazle una FOTO (7/10)

Dirgete hacia las vas del tren, all vers una pequea caseta sin puerta,
entra y coge sobre la silla al lado de la caja de pizza, la 3 Botella verde.
Sal de la caseta, gira a la izquierda, avanza hasta las vas del tren y de
nuevo mira a la izquierda y pasa por el pasillo que hay entre dos coches.
Junto a una gota apagad, coge la 4 Botella verde.

Da media vuelta, sal pero la enorme pila de objetos que hay sobre uno de
los coches se te caer encima, retrocede entonces el tiempo y pasa de
nuevo. Ahora ve donde se encuentra Chloe, sube por la pequea ladera que
hay a la izquierda, y coge la madera del suelo para colocarla a modo de
puente. Pasa por ella hasta el barco abandonado y coge la 5 ltima Botella
verde.
Vuelve junto a Chloe, dale las botellas y las colocar sobre una madera para
luego dispararlas. Tu tarea ser la de apuntar por ella para que sea capaz
de acertar, en diferentes blancos que puedes elegirle. Retrocede el tiempo y
despus selecciona la direccin. Una vez que haya roto un para de botellas,
haz que dispare sobre la madera azul que hay a la izquierda, luego a los
monitores del suelo, y el ltimo disparo djalo para la rueda delantera del
coche blanco que hay al fondo y contempla consecuencias.

Una vez respuesta y cuando Chloe se tumbe sobre el


cap del coche, aprovecha, ve un poco hacia su izquierda
y haz una nueva FOTO (8/10) de ella para el lbum.

Habla de nuevo con Chloe y de pronto Frank aparecer y no traer en


amenazar a Chloe a causa de la deuda. Ahora tendrs que tomar la QUINTA
decisin importante: DISPARAR a Frank o NO DISPARARLE.
Independientemente de tu eleccin, el juego seguir de la misma manera.
Frank no morir. La nica diferencia ser que si no le disparas, se ir con el
arma, y si lo haces, al no estar cargada el arma, se ir igualmente pero sin
ella, no sin antes amenazar a Chloe para que le pague. Por qu tena
Frank, la pulsera de Rachel? Ve hasta la va y sal de all con Chloe.

CAP-4. VIAS DEL TREN


Habla con Chloe, y toma tus decisiones. Despus del flash back y un nuevo
dolor de cabeza, tendrs que ayudar a Chloe, cuyo pie ha quedado atrapado
en la va. El problema es que viene el tren as que tendrs que hacerlo
rpido. Retrocede el tiempo, sube por la ladera de la izquierda hasta la
caseta que hay sobre la loma.
A la izquierda, coge la palanca y sala para abrir la puerta de la caseta. Una
vez dentro, abre el cajn del segundo mueble que hay a la derecha y coge
los alicates. Sal de la caseta, baja rpidamente hasta la va, luego abre el
cajetn y usa los alicates para cortar el cable rojo. Acrcate ahora al
dispositivo para cambiar las agujas, y tira de la palanca para salvar la vida
de Chloe. (Si quedas sin tiempo, retrocede el tiempo de nuevo)

Afortunadamente todo ha quedado en un susto, y es hora de regresar al


Instituto. Antes de entrar en el pasillo, acrcate a Courtney la chica que est
sentada dando folletos y trata de inscribirte en un evento. La chica se
negar a hacerlo por motivos de vestimenta. Con el fin de conseguir una
nueva entrada positiva en tu Diario, retrocede el tiempo, vuelve a hablar con
ella y usa la nueva opcin en el dilogo: Cdigo de vestimenta?
Cuando hayas acabado, puedes hablar si quieres con el Director o con el
guardia, pero no te dirn nada nuevo, as que ve directamente a clase. Al ir
hacia all, el vigilante de seguridad querr hablar contigo, sobre lo que ocurri
en el cuarto. A su pregunta sobre el porro, decide tu respuesta, y continuar
hablando sobre Kate. Es mejor que le preguntes que sabe de ella.
Durante el trayecto, recibirs un SMS de Warren, como an tienes tiempo,
dirgete a la clase de ciencias para hablar con l (Ultima puerta del pasillo a
la izquierda)
Querr que le ayudes a mezclar algunos productos qumicos.
Independientemente de las opciones (Sodio o Potasio), el juego no reflejar
es tu Diario, eso como ayuda. Para conseguir una entrada, tendrs que
retroceder el tiempo, y preguntarle a la profesora Sra. Grant que est en la
mesa al final de la sala sobre el experimento.
Te dir que la mejor opcin es utilizar Cloro, vuelve
entonces a hablar con Warren y tendrs ahora una
nueva opcin en el dilogo: Cloro de esa forma el
experimento ser un xito. Aprovecha y hazle una FOTO
(9/10)
Sal y habla con el profesor Jefferson acerca de Kate,
una llamada interrumpir la conversacin, as que ve
hasta tu mesa, pero antes de sentarte, acrcate a Alyssa
que est mirando por la ventana y hazle la ltima FOTO
(10/10) para el lbum.

Habla con Victoria y su compaero y cuando se vayan, sintate en tu mesa.


Vers por la ventana como extraamente, el vigilante fotografa a Kate
cuando sta se va. Despus de un rato, uno de los estudiantes entrar, algo
ha ocurrido y toda la clase ir a ver que es lo que ha ocurrido.

CAP-5. EL SUCIDIO DE KATE

Este ltimo captulo, lo que suceda en el futuro, depender de las decisiones


que tomes aqu (As como las que ya has tomado antes) Llegar un
momento en el que el juego te ofrecer diferentes finales. Acrcate al grupo
de alumnos, mira hacia arriba y vers que Kate, est tratando de suicidarse
saltando desde el tejado.
No podrs evitar que Kate salte, lo que te obligar a retroceder el tiempo un
par de veces. Despus de hacerlo, el tiempo se detendr por completo. Ve
entonces hasta la puerta del Instituto, pulsa sobre ella y automticamente
aparecers en el tejado.
Aqu comenzars una conversacin con Kate, y ests son las repuestas que
tendrs que darle para evitar que se suicide:
Dilogo 1:
- Todo ser mejor
- Todos estn preocupados por ti
Dilogo 2:
- Eres mi amiga
- Estoy aqu para ti
Dilogo 3:
Si durante la primera decisin importante, decidiste que no fuera a la polica,
selecciona:
- Estoy buscando evidencias
- Es demasiado peligroso
- No estoy segura
- Necesitaba ms tiempo
Dilogo 4:
- Hay miles de vdeos
- No debes escucharlos
- A nadie le importa el vdeo
Dilogo 5:
- Tu madre
- Tus hermanas
- Tu padre
- Tu hermano
Debes tener en cuenta, que con el fin de realizar la conversacin correcta
para salvar a Kate, tendrs que haber tomado antes por lo menos, dos
opciones positivas en las decisiones importantes. .
Despus de la escena, el Director del Instituto tendr una conversacin con
todos los afectados, y te preguntar Porqu estabas en el tejado con Kate
March? Tendrs que responder quin es para ti el responsable, y las
consecuencias las veremos en los prximos captulos:
- Nathan la drog
- Jefferson la hizo llorar
- David la acos

FIN DEL 2 CAPTULO