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CASA DE ALICIA
levantada, Despus de la resaca y una vez levantada, abre el armario y vers caer una hoja con la foto de crculos. Mientras tendrs una esfera dorada con crculos. Mientras te duchas, tendrs unos comentarios a modo de Escuchars narracin de tu vida (Escuchars varios a lo largo del juego, porque todo lo que ocurre es en el pasado y Alicia lo est recordando) Echa un vistazo al cuarto e interacta con los objetos que quieras, perra mbar. quieras, despus sal a la calle, y te acompaar tu fiel perra mbar. Una vez abajo, habla lo que quieras con el polica y cuando acabes, entra en el bar.. bar

BAR
All vers a Frankie el camarero (Una especie de toro con un piercing) y a tu compaero de quedado barra, residencia Nuno. El pobre se ha quedado dormido en la barra, as que tendrs que despertarlo anoche. para que te aclare lo que sucedi anoche. Habla con Frankie, sobre la forma de despertarlo y te ofrecer una solucin, su famosa bebida el Levantamuertos lleva: Levantamuertos. El problema es que para hacerla debes conseguir los 4 ingredientes que lleva: Algo que despierte, algo que limpie, algo que caliente y algo que ponga los pelos de punta. po punta el, pulsera, Contina hablando con el, pregntale sobre tu bolso y la pulsera, a lo que te aconsejar que objetos eches un vistazo en los objetos perdidos de lla Universidad. Pregntale sobre los ingredientes de a la bebida para obtener alguna pista de lo que realmente quiere decir. caliente? Bien, pues manos a la obra, algo que caliente?, coge a la izquierda de la barra donde estn las especias la botella de tabasco y dsela a Frankie. Abre el inventario (Botn derecho y con el izquierdo coge el artculo y arrstralo sobre Frankie) Algo que de asco y ponga los pelos de conversacin, cuando punta? Contina la conversacin, dile que tienes resaca y que no volvers a beber y cuando te

todo. conversacin, dale ofrezca la comida pdele una hamburguesa con todo. Acaba la conversacin, sal a la calle y dale la perra hamburguesa a la perra. No le gustar en absoluto, as que coge los trozos de hamburguesa que escupa, escupa, entra en el bar y dselos a Frankie como segundo ingrediente. Es el momento de ir a la all. Universidad, sal y dirgete por la izquierda del bar hasta all.

UNIVERSIDAD
habla ablar llegars Entra para hablar con el profesor Reithermann sobre el trabajo de clase, pero como llegars tarde, nada bedel. tarde, nada ms entrar te topars con William Wallruce, el bedel. Habla con l y te dir donde est escalera, el despacho del profesor. Sube la escalera, mira el robot limpiador, despus camina por el pasillo despacho, de la derecha y antes de entrar en su despacho, pulsa sobre la placa de informacin que hay al telfono. lado de la puerta para saber su nmero de telfono.

Llama a su puerta y el profesor saldr no de buen humor, por lo que parece te la tiene jurada y te pondr a prueba porque querr que hagas por ti mismo un trabajo de investigacin. No vas tener ms remedio que colarte en su despacho para poder saber sobre que temas se trata. Eso lo puedes dejar para ms adelante, as que contina con la bsqueda de los ingredientes. co Algo que limpie? Bien, baja la escalera y ve hasta la mquina de refrescos. All coge una lata de abrir inventario, lata, mzclala cada sabor de Skunk y mzclalas (Tienes que abrir al inventario, pinchar sobre una lata, luego sobre la otra y te aparecer un vaso con la mezcla)

Sube la escalera, usa la mezcla en el robot limpiador y conseguirs inutilizarlo. Pulsa sobre el dentro, compartimento que acaba de abrirse y coge el limpiador que haba dentro, con lo que tendrs el ingrediente. Habla tercer ingrediente. Bueno ya solo te queda uno Algo que despierte? Pues el caf no? Habla con Reithermann. contestar el bedel y pregntale sobre el profesor Reithermann. Te contestar que es una bellsima persona, rebatrselo argumentos. y tendrs que rebatrselo con tres argumentos.

razones, Cuando le hayas dado las tres razones, dile que es imposible que no te lo crees y as conseguirs razn, mquina que te d la razn, te dir todo lo que le odia y lo que ocurre con la mquina de caf. Pregntale sobre los objetos perdidos y te abrir el compartimento donde los guardan. ladrillo? Coge el bolso y vers que dentro hay Un ladrillo? Vas a tener que acceder a ese compartimento detenimiento. Coge para verlo con ms detenimiento. Coge el ladrillo y salo en la mquina de caf para destrozarla. caf. Ahora coge los vasos y usa uno en la mquina para llenarlo de caf. Ahora que ya tienes los dos ingredientes que te faltaban, regresa al bar y dselos a Frankie. levantamuertos, drselo Como te prometi te dar el levantamuertos, intenta drselo a Nuno pero Como Frankie no querr que lo derrames, tendrs que conseguir un embudo. Bueno, pues de momento, sal a la calle y del el pulsa sobre la ventana del primer piso de la residencia (la de Munzzer el vecino del Bloque A) Ah perra vive un chico que cuando lle despiertan, tira lo primero que tiene a mano. Pulsa sobre la perra, e despiertan, arrastra el icono de su cabeza hasta la ventana y conseguirs que ladre. por Pero por lo que parece, debe estar dormido como un tronco, as que tendrs que hacer algo ms izquierda de ruido. Derrama entonces la lata de Sper Skunk en la alcantarilla que hay a la izquierda y el alcohol. resultado ser inmediatota, la explosin har que el chico te lance una botella de alcohol.

Universidad, Regresa a la Universidad, habla con el bedel y dale la botella. Al principio se har de rogar, dile que solo son unas gotitas y te dejar echarle un poco en su termo. Poco despus beber un trago y caer desplomado sobre el mostrador. Por suerte al caer dar al botn que abre el compartimento, as que aprovecha el momento y coge la cmara de fotos de Nuno. Si te fijas, cmara tarjeta, debajo del mostrador vers una llave en forma de tarjeta, cgela y sube al despacho de Reithermann.

DESPACHO DE REITHERMANN
Usa la llave en la puerta y entra. Examina los objetos que hay en el interior y sobre todo en la Una pantalla del ordenador (Una especie de tableta) que hay sobre la mesa. Pulsa sobre la pantalla y lee la informacin muy importante que acaba de recibir por correo electrnico. En un almacn del vital artculo polgono industrial hay un material que debe ser de vital para realizar el artculo. adelante, Tendrs que investigar ese asunto ms adelante, ahora de momento, ve hasta el bidn de agua y embudo. observa como debajo tiene un filtro, qutalo y obtendrs el embudo. Regresa al bar, ponle el dale tu embudo a Nuno en la boca, despus dale el Levantamuertos y gracias a tu efusividad de nuevo volver a desmayarse.

Una vez de vuelta a la habitacin y de que Nuno halla descargado las fotos, habla con el para conociste. Puedes conocer quien es el chico y sabrs que trabaja en la discoteca donde le conociste. Puedes usar todas las opciones del dilogo pero no tendrs mucha suerte, as que tendrs que ir luego a la discoteca para averiguar ms cosas. Pdele la cmara de fotos para ir a investigar lo descubierto en el despacho del profesor, sal a la calle y dirgete al Metro.

ALMACN
porno, En la puerta vers a un chaval que cuida la entrada mientras lee una revista porno, Dile que te entrar, conseguirs, deje entrar, pero por mucho que lo intentes no lo conseguirs, por tanto tendrs que echar mano entonces a tus armas de mujer. Regresa entonces por el metro hasta la residencia y pulsa sobre la ropa atrevido del armario para cambiarte con algo digamos ms atrevido. Veremos ahora que opina el chaval al respecto !! almacn, Regresa al almacn, habla de nuevo con el portero y como era de esperar no tardar en perra reaccionar, momento en el cual debes usar a la perra para coja su revista (arrastra el icono de la conseguirs perra sobre el) conseguirs as que abandone su puesto y te deje la entrada libre.

oscura Una vez dentro del oscuro almacn, mueve el puntero por la zona oscura y pulsa en el signo de luz. interrogacin cuando los veas aparecer y conseguirs encender la luz. Ver salir a un camin al foto. coge las barras que conseguirs hacer una foto. Ahora coge las barras que hay al lado de la puerta y colcalas en atrancarl rla entren la puerta de personal para atrancarla y evitar que entren y despus mira la estantera que hay a izquierda. Vers la izquierda. Vers una caja misteriosa en la parte superior, tendrs que averiguar que es lo que contiene. podrs entonces El problema es que no podrs llegar hasta a ella, tendrs que pensar en algo, coge entonces la cuerda que est colgada en la pared al lado de la puerta y sala en le estantera. Manda a mbar

abrir, que tire de ella (perra + estantera) y conseguirs derribarla. Al caer la caja se abrir, coge dorada, objeto entonces la esfera dorada, que haba dentro (El objeto que caus todos tus problemas como polica y cuya foto encontraste en tu habitacin)

bar, Despus de la escena y de nuevo en el bar, Frankie te animar a que contines con la investigacin, por investigacin, debes seguir la pista del camin y ser mejor que preguntes por ah.

EN BUSCA DEL CAMIN


Usa la foto con el polica y pregntale si conoce el camin. Como no conseguirs nada, insstele preguntndole si de verdad sabe algo. No te lo dir porque te considera una borde, as que para realizar conversacional. sonsacrselo, tendrs que realizar un pequeo puzzle conversacional. Dile lo bien que hablaba tu padre sobre el y cuando te pregunte lo que deca de l, de su carrera y cul es su nombre de pila,, pila dale las siguientes respuestas: 1. Que eres un agente moderno, despistado y tranquilo. 2. Que estudiaste, patrullaste y fuiste condecorado 3. Otto Usa la foto de nuevo con el agente de polica y sabrs que el camin reparte la bebida a todos los locales de la zona y te dar una lista de todos ellos. Despus de la narracin sobre lo ocurrido, ve a la Universidad y vers como mbar olisquea las flores. Pulsa sobre la estatua que hay a la derecha para saber que se trata del eminente catedrtico Eduard Lepold (la Universidad lleva su nombre) Avanza hasta la entrada y vers que el stand ahora est abierto,, habla con Bob y pregntale que est abierto discotecas, vende. Casualmente es all donde vende las entradas para los bares y discotecas, pero no te dar raza. ninguna porque las tiene reservadas para la gente de su raza. Contina la conversacin si quieres para comprobar como se las gasta y cuando acabes la conversacin, fjate que Nuno se encuentra en la ventana del edificio. Pulsa sobre la moto que est interrumpiendo el paso en la rampa de la entrada y una vez que la hablar Reithermann. hayas sorteado, ve a la cabina de telfono para hablar con el profesor Reithermann. Usa las haga. opciones que quieras para que quite la moto, pero no conseguirs que lo haga. Usa entonces la opcin de preguntar por la estatua y el gancho de hacerte pasar por la secretaria del profesor porque Leopold, surtir efecto porque no tardar en bajar y dar las rdenes oportunas para que la quiten. Cosa que har Bob a regaadientes.

Entra en la Universidad, sube la escalera y habla con Nuno. En la conversacin elige las preguntas quieras, ventana. que quieras, aunque no podrs evitar que se iintente tirar por la ventana. Cuando eso ocurra, ntente pulsa sobre mbar y arrastra su icono sobre Nuno para que le ladre. El pobre chico asustado se caer de la ventana con la fortuna de que caer sobre la moto. Baja entonces y con el lo que se con Bob dejando ha montado, Bob saldr a ver lo que ha ocurrido dejando libre el stand, aprovecha entonces para discoteca. coger las entradas de la discoteca.

EL CAMIN
Regresa a la calle de la residencia y coge de nuevo el metro. Ahora aparecers en una calle en la que solo debes caminar hacia la izquierda y conseguirs subirte al camin y mbar conseguir introducirse antes de que la puerta se cierre. Pulsa sobre la ventanilla del camin y habla con ella. puerta. Usa Usa la opcin de gritar dos veces y conseguirs que abra un poco la puerta. Usa la cuerda que tienes en la cerradura y el otro extremo engnchalo en cualquiera de las farolas que aparezcan en el recorrido. Una vez que la puerta se haya, abierto, entra en el camin y contempla la animacin final del capitulo. Continuara.