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http://guias-kpiqa.blogspot.com Tras la escena inicial. Julia la inteligencia artificial de la sonda interestelar,
http://guias-kpiqa.blogspot.com Tras la escena inicial. Julia la inteligencia artificial de la sonda interestelar,

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Tras la escena inicial. Julia la inteligencia artificial de la sonda interestelar, descubre que la nave ha sido dañada a causa de los impactos con los asteroides. Tendrás por tanto que repararlos si quieres sobrevivir, además el resto de la tripulación ha desaparecido, así que una vez que los hayas reparado, tendrías que ir a buscarlos por los diferentes planetas del sistema solar.

LA SONDA INTERESTELAR

Objetivo: Reparar la nave

Mira las áreas dañadas de la nave (Marcadas en rojo) Selecciona un área y verás la imagen de su interior en la ventana inferior del panel. En la parte superior están las pestañas de los diferentes circuitos (Color amarillo) De izquierda a derecha: ELECTRICIDAD, SISTEMAS DE ASPERSIÓN y SISTEMAS DE VENTILACIÓN. Debajo están los interruptores que cierran y abren los circuitos para repararlos. Primero selecciona un área, evalúa los daños, y luego repara por este orden: Primero el problema eléctrico, después los sistemas de aspersores para apagar el fuego, y por último eliminar el gas con el flujo de aire del sistema de ventilación.

Debes hacerlo en ese orden, porque sino se producirán daños adicionales. Para conseguirlo, tendrás que apagar y encender pulsando sobre los diferentes interruptores y luego realizar las acciones correspondientes en cada sección. El color azul de las áreas indicará que todos los daños han sido reparados o eliminados.

que todos los daños han sido reparados o eliminados. S A L A 1 : Daños:

SALA 1:

Daños: Fuego y gases venenosos.

SALA 2:

Daños: Electricidad.

SALA 3:

Daños: Fuego y gases venenosos.

SALA 4:

Daños: Electricidad, fuego y gases venenosos.

SALA 5:

Daños: Fuego.

SALA 6:

Daños: Electricidad.

SALA 7:

Daños: Fuego.

SALA 8:

Daños: Electricidad.

SALA 9:

Daños: Electricidad.

SALA 10: Daños: Electricidad y fuego. SALA 11: Daños: Fuego y gases venenosos. SALA 12: Daños: gases venenosos. SALA 13: Daños: Electricidad, fuego y gases venenosos. SALA 14: Daños: Electricidad y fuego.

Una vez que hayas reparado los daños, todas las áreas deben quedar en color azul.

Ahora tendrás la vista de la pantalla principal. Hay 6 pestañas: De izquierda a derecha:

Ahora tendrás la vista de la pantalla principal. Hay 6 pestañas: De izquierda a derecha: SISTEMA SOLAR, LA SONDA, BANCO DE TRABAJO, MOBOT, MENSAJES y salida a MENU.

, BANCO DE TRABAJO , MOBOT , MENSAJES y salida a MENU. - Sistema Solar :

- Sistema Solar: Verás el planeta Xenophon. El sistema solar se ve cuando seleccionas la ficha Sistema

Solar.

- Sonda: Visión general de la sonda. Pulsa sobre la sección y verás un primer plano a la derecha y en la parte superior de la primer mostrará si está funcionando correctamente.

- Banco de pruebas: Aquí es donde se realizarán las actualizaciones de MOBOT (Al inicio no aparecerá nada)

- Mobot: Robot móvil: C-2A4 58123, utilizado para la exploración planetaria.

- Mensajes: Este panel mostrarás los datos de la misión, los objetivos actuales y la historia. En el ángulo superior derecho verás el registro del Mindo Matic.

Pulsa ahora sobre la pestaña del sistema solar, después selecciona el planeta XENOPHON en la órbita naranja y la sonda irá a inspeccionarlo. Parece que hay una zona donde Mobot puede aterrizar, además sabrás que un día en este planeta equivale a 3,7 días terrestres. Pulsa sobre la flecha roja de la derecha para que Mobot aterrice

PLANETA XENOPHON

Objetivo: Localizar a los supervivientes.

Mobot, afirmará que existe una intensa radiación, resultado de una explosión de hace 500 años. Verás una estación de exploración, activa el modo exploración de Mobot y después pulsa sobre la pestaña de la lupa para que la unidad móvil portátil se introduzca en el interior. Pulsa sobre la lupa (Recuadro verde de la parte superior derecha) para ver los puntos activos de la pantalla.

derecha) para ver los puntos activos de la pantalla. Está oscuro, mira la unidad de energía

Está oscuro, mira la unidad de energía y verás que está agotada, las estaciones de este tipo están alimentadas por paneles solares, así que será necesario restaurar la energía. Sal, mira los reflectores que

hay en el extremo derecho de la estación, también la unidad de almacenamiento y la escalera que hay lado. Haz lo mismo con las cajas que hay debajo y la parabólica del techo para la comunicación entre la estación y la sonda. Mira también la unidad de almacenamiento externo y la plataforma en movimiento bajo la puerta de entrada. Luego ve hacia el lado izquierdo, mira el firmamento, luego la placa de metal, la inscripción está casi borrada, según Rachel parece una lápida. Regresa a la parte frontal y desde allí dirígete al lado derecho de la estación. Mira la lanzadera, la pasarela, los reflectores, los sockets (Enchufes) conectados bajo la estación, por último mira el firmamento y Julia hará otro comentario sobre las constelaciones.

y Julia hará otro comentario sobre las constelaciones. Objetivo: luz en la oscuridad Mira también el

Objetivo: luz en la oscuridad

Mira también el ascensor, que se utiliza para enviar directamente las muestras al laboratorio, pero está sellado. Mira los tres paneles que están enterrados en la arena y que alguna vez fueron paneles solares. Pulsa de nuevo sobre ellos, automáticamente Mobot los desenterrará y ensamblará frente a la puerta de acceso a la estación.

y ensamblará frente a la puerta de acceso a la estación. Objetivo: Conseguir entrar en la
y ensamblará frente a la puerta de acceso a la estación. Objetivo: Conseguir entrar en la

Objetivo: Conseguir entrar en la Estación

Lee las instrucciones (Signo de interrogación en la parte superior derecha de la pantalla) Pulsa sobre los paneles para ajustar sus posiciones. Sabrás que su posición es correcta, cuando veas que la luz solar se refleja en ellos, una vez conseguida la electricidad, entra en la estación.

Echa un vistazo por el interior y activa todos los puntos activos de la pantalla. El aspersor, el monitor, los controles a la izquierda de la puerta, las manillas que cuelgan del techo. Luego la piscina de descontaminación y la plataforma de eliminación de residuos que hay en el suelo, Hay una puerta, está cerrada, necesitas una tarjeta ID para abrirla. Mira por último el trozo de tela que hay el suelo, es una parte del uniforme y tiene restos de sangre seca, para recoger una muestra de sangre. Luego mira la placa metálica del suelo y conseguirás la tarjeta ID de Alexander Hinkley que había debajo. Úsala en la puerta y entra en la sala de trajes espaciales (Puedes consultar el mapa en el icono inferior izquierdo de la pantalla)

Verás el cadáver de un hombre sentado en el suelo, Julia comentará que ya han pasado 60 años desde que la tripulación aterrizó aquí. Busca en su cuerpo y obtendrás la tarjeta ID de Andrew Lark. Mira también en la parte inferior del cadáver y coge su pistola láser. Luego mira los Datapad que hay en el suelo, necesitas una contraseña para abrirlos, además si pulsas sobre el icono superior derecho verás que también necesitas una tarjeta de memoria NanoSD.

En cada puerta hay un dispositivo para tarjetas de este tipo, pero uno de ellos

En cada puerta hay un dispositivo para tarjetas de este tipo, pero uno de ellos está estropeado. Mira la pantalla estropeada que hay en la pared a la derecha sobre el cadáver, también y la silla. Todo indica que hubo una pelea o alguien salió de la habitación a toda prisa.

Mira el Terminal del ordenador a la derecha sobre el escritorio (Estación Yamabushi) y selecciona del inventario la tarjeta ID del jefe del comando: Sargento Alexander Hinkley: Departamento: Aviación y con ID:

2889638/88765) Pulsa sobre el icono del correo y lee los mensajes de la tripulación acerca de las violaciones de las reglas y sobre la reunión de emergencia. También lee el intercambio de mensajes que mantuvo con Pavel Černohous, en el que hablan de Lark, culpándole de todo a Cynthia. Pavel trabaja en el laboratorio y sabrás que la contraseña de su Datapad es:”XANDER756” Lee también el intercambio de mensajes que mantuvo con Li Zheng. No se sentía bien. Pulsa sobre la flecha en la parte inferior derecha de la pantalla para salir del primer plano.

inferior derecha de la pantalla para salir del primer plano. Ahora seleccione la tarjeta ID del

Ahora seleccione la tarjeta ID del Mayor Andrew Lark: Militar y con ID: 556871/35489. Pulsa de nuevo en el icono de correo para leer el intercambio de mensajes que mantuvo con Barth Krylov. Lark preparaba una trampa para Cynthia, pero Barth no quiso formar parte de ella y le dijo que tenía información en su Datapad. Lee también el intercambio de mensajes que mantuvo con Cynthia Cleveland, en la que declara que Cynthia estaba loca. Pulsa sobre el icono de la galería fotográfica para ver su contenido y para salir pulsa sobre la flecha en la parte inferior derecha.

A la derecha está la puerta que lleva al Laboratorio, pero está cerrada y la apertura es mediante teclado numérico, necesitas una contraseña que de momento no tienes. La puerta que hay a la derecha del cadáver tiene estropeado el mecanismo de acceso por tarjeta ID. Pulsa sobre la otra puerta que hay a la izquierda del cadáver, utiliza cualquier tarjeta de identificación para abrirla y entra.

Objetivo: ¿Qué ocurrió con la tripulación?

A la izquierda están los dormitorios de las mujeres, pero está bloqueada debido a que el dispositivo de acceso con tarjeta de ID está roto. Intenta entrar en el almacén que es la puerta del fondo del pasillo, pero de nuevo el mecanismo no funciona bien y no lo podrás abrir, mira entonces en el dormitorio de los hombres a la derecha y utiliza cualquier tarjeta para abrirla la puerta y entra.

En una de las literas verás el cadáver de un varón de 34 años, recibió un disparo en la cabeza mientras dormía. Pulsa de nuevo sobre su cadáver y obtendrás una muestra corporal.

Mira todas las literas, la pantalla que hay al lado del cadáver y el Datapad

Mira todas las literas, la pantalla que hay al lado del cadáver y el Datapad de Pavel Cernohous que hay sobre el monitor. El último acceso fue el pasado 38/19/2133, lee todas las entradas usando las flechas. Sabrás lo de su pesadilla sobre un lago de color púrpura y ácido. Estaba enfermo y tenía dolores de cabeza, náuseas y erupción cutánea. A Li Zheng se le cayó el pelo antes de morir el día 27. Alexander enfermó el día después de la muerte de Li, y Lark culpó a Cynthia del envenenamiento. El código de su taquilla es:

978.125.

Objetivo: Encontrar pruebas

Sabrás también que Alexander murió el día 30 y que cambió su contraseña incrementándola en 1. Éste se hizo cargo de Cynthia Scott, también enfermó y Barth destruyó el aerodeslizador (Único dispositivo disponible para regresar a la sonda) y murió también en el compartimiento 37a.

a la sonda) y murió también en el compartimiento 37a. En la litera de la izquierda,

En la litera de la izquierda, mira la tablet rota que hay sobre el colchón, también la litera de arriba y después los objetos del suelo: Los nutrientes, la taza y la basura, también los zapatos de Pavel. Ahora mira el Datapad de Alexander Hinkley que se encuentra en el suelo. Introduce como contraseña: XANDER756” y confirma. Lamentablemente no tendrás acceso. Si recuerdas en el correo indicaba que la contraseña de Alexander fue cambiada incrementándose en 1. Introduzca entonces: XANDER757” y confirma.

en 1. Introduzca entonces: “ XANDER757 ” y confirma. Lee todos los mensajes y para saber

Lee todos los mensajes y para saber que se iniciaron el 19/23/2133, también que el planeta Ambrosia causó pesadillas a Pavel, alguien saboteó los canales de datos a la sonda Julia y que Barth cambió el código de acceso al laboratorio dejándolo en 014.563.

Mira los casilleros en la zona de atrás, hay dos en la que necesitarás las contraseñas para abrirlos, bien, utiliza entonces el código que viste entes: 978125 en el cajetín inferior, confirma y coge la tarjeta ID de Pavel, que había en su interior.

y coge la tarjeta ID de Pavel, que había en su interior. Objetivo: Entrar en el

Objetivo: Entrar en el laboratorio

Regresa a la sala principal, pulsa sobre el Terminal del ordenador y selecciona la tarjeta ID de Pavel Cernohous: Civil: Trabajaba en el departamento es investigación. Lee el intercambio de mensajes que mantuvo con Scott White y tendrás la confirmación que efectivamente fue Barth Krylov el que destruyó el aerodeslizador. Ahora toma nota que la contraseña del Datapad de Barth, comienza con su nombre completo y un número largo. Pavel insinuó a Barth que los síntomas coincidían con una intoxicación por talio y rechazó una invitación de Cynthia Cleveland, por último mira las fotos y sal del primer plano. Introduce el código de acceso que viste en al Datapad de Alexander en la puerta de la derecha: 014563 y confirma. Echa un vistazo al interior del laboratorio y los diferentes dispositivos que encuentres.

laboratorio y los diferentes dispositivos que encuentres. La unidad de contención y eliminación de residuos en

La unidad de contención y eliminación de residuos en la esquina derecha. La caja con los guantes que nunca se utilizaron, el extraño aparato que está en la mesa de la derecha. El Datapad que hay en el suelo, es de Barth Krylov, y también el Datapad que hay sobre la mesa de la izquierda, al hacerlo obtendrás automáticamente la tarjeta NanoSD de Cynthia Cleveland. Mira también el dispositivo roto que hay en el suelo a la izquierda.

Mira el NotePad (Panel cuadriculado azul en la esquina a la izquierda) Tócalo, lee la información acerca de los miembros de la tripulación fallecidos durante el viaje y pasa las páginas para leerlos todos. Pulsa sobre el monitor de la derecha y lee por completo los ID de los miembros de la expedición (Incluidas la fotos) sal del primer plano.

Objetivo: Analizar las pruebas

Para analizar las muestras, arrástrala (Mantén presionado el botón izquierdo) y colócala en el recuadro verde. Luego selecciona los iconos, para realizar un bioanálisis (Análisis de ADN) y un análisis de datos.

el recuadro verde. Luego selecciona los iconos, para realizar un bioanálisis (Análisis de ADN) y un

Analiza el trozo de tela de la cámara de descontaminación y el resultado mostrará que la sangre llegó desde una fuente externa y no de la persona que la llevaba. Analiza ahora la muestra corporal del cadáver, y el bioanálisis confirmará que el cráneo fue fracturado por una bala de una pistola láser, mientras que el análisis de datos, confirmará que el cuerpo era de Andrew Lark.

Analiza ahora la pistola láser, y sabrás que la mayoría de las huellas digitales encontradas son de Scott White, y fue disparada exactamente nueve veces. Analiza ahora la muestra corporal del cadáver encontrado en el dormitorio de los hombres y sabrás que el cuerpo recibió un disparo en la cabeza probablemente mientras dormía. El análisis de ADN confirmará que se trataba de Pavel Černohous.

Continuando con los análisis, analiza también la Tarjeta NanoSD recogida del Datapad de Cynthia Cleveland y el resultado revelará que las huellas dactilares detectadas, corresponden a las de Bart Krylov con restos de Andrew Lark. Además la tarjeta contiene un programa de análisis de contraseñas, pero no funcionará en un Datapad con una alta protección, sal de la pantalla de análisis. Ahora mira el Datapad de Cynthia Cleveland que hay sobre la mesa de la izquierda. Pulsa sobre el icono de la tarjeta NanoSD de la parte superior derecha, e inserta la tarjeta NanoSD, pulsando sobre el icono de la parte inferior izquierda.

pulsando sobre el icono de la parte inferior izquierda. Este puzzle, consiste en pulsar sobre las

Este puzzle, consiste en pulsar sobre las letras, si se pone en verde, te mostrará las letras que haya encontrado y en su posición. El problema es que tendrás un límite de letras para pulsar, antes de que aparezca: ACCESO DENEGADOPara evitarte el trabajo, introduce como contraseña: WILDFLOWER. Aparecerá el Datapad de Cynthia Cleveland: Civil, trabajaba en el departamento de investigación, y con ID:

83474/11589.

en el departamento de investigación, y con ID: 83474/11589. Lee sus mensajes y conocerás el fracaso

Lee sus mensajes y conocerás el fracaso que tuvo Lark en el planeta Ambrosia. Cynthia le investigó por sí sabía algo más y quiso obtener su tarjeta. Li murió y Cynthia cogió prestada la tarjeta de Scout, y ocultó una cámara en el sistema de ventilación del dormitorio de los hombres y supo que Barth estuvo involucrado en la muerte de Alex.

Ahora coge del suelo el Datapad de Barth Krylov. Si recuerdas Pavel mencionaba en su diario que la contraseña del Datapad de Barth se componía de su nombre y números. Pulsa en el icono de la tarjeta NanoSD en la parte superior derecha y como antes inserta la tarjeta NanoSD, pulsando en el icono de la parte inferior izquierda.

Como antes tendrás que pulsar en el teclado numérico, y si se pone en verde aparecerán en la línea superior, así descubrirás que los números son: 64.257. Introduce por tanto: BARTHKRYLOV64257 y confirma.

Barth Krylov: Civil, trabajaba en el departamento de investigación y con ID: 155970/25489. Lee los

Barth Krylov: Civil, trabajaba en el departamento de investigación y con ID: 155970/25489. Lee los mensajes y sabrás así lo que pensaba de Xenophon, Julia y Cynthia. Sólo Lark y Barth conocían lo ocurrido con la pérdida de los canales de datos con la sonda. Sabrás también que su chequeo planetario descartó el envenenamiento por radiación.

Barth sospechaba de Cynthia y que los análisis de datos dejaron de funcionar el día 25. Alex y Barth, trataron de buscar lo que producía interferencias en los canales de datos, y pensaron que la unidad de descifrado había sido saboteada. Andy Lark ordenó a Barth que hiciera un programa de Hackeo. Barth, después de piratear el Datapad de Cynthia, dudó sobre la culpabilidad de Cynthia, y comenzó a hacer un contador Geiger de las partes del aerodeslizador. La contraseña del Datapad de Andrew Lark es:

AN9768221K. Barth se enteró que la radiación era de 11 Gy (Medida de radicación)

Sal del laboratorio y mira el Datapad de Andrew Lark que está en el suelo a los pies de su cadáver. Introduce la contraseña que acabas de conocer: AN9768221K y confirma.

contraseña que acabas de conocer: AN9768221K y confirma. Lee los correos para saber que Lark admitió

Lee los correos para saber que Lark admitió que metió la pata en Ambrosia y que dedujo que alguien manipuló a Julia…. Andrew Lark se enteró que ella planeó esto desde el principio, y envió a Scott a patrullar el perímetro mientras que él se hacia cargo de Pavel. Deja el Datapad de Lark y ahora mira el Datapad de Scott White que está sobre la caja de la derecha. Pulsa sobre el icono de la tarjeta de la parte superior e inserta la tarjeta NanoSD pulsando en el icono en la parte inferior izquierda. Como ya sabes como funciona el sistema, y para evitarte el trabajo, introduce como contraseña: INVINCIBLESCOTT.

Como ya sabes como funciona el sistema, y para evitarte el trabajo, introduce como contraseña: I

Militar: Teniente del ejército con ID: 235688/35168. Lee todos los mensajes y así sabrás, que el fracaso de Ambrosia tuvo consecuencias, causó 12 muertos y solo hubo 7 supervivientes. Ahora después de leer todos los mensajes de los Datapad y conocer lo que ocurrió a la tripulación de la sonda, puedes realizar un puzzle opcional sobre el desastre que ocurrió en Xenophon. Para hacerlo, sal del primer plano y pulsa sobre la pestaña superior derecha de LOG y luego sobre la pestaña:”Mind o Matic”.

de LOG y luego sobre la pestaña:” Mind o Matic ”. Verás un gráfico de árbol

Verás un gráfico de árbol con los sucesos ocurridos. El objetivo es colocar las etiquetas y en el orden en que ocurrieron los hechos. Tendrás por tanto que utilizar como pistas de los datos recogidos de los Datapad de los tripulantes. Aquí tienes la posición correcta e todas las etiquetas.

The Crew

The Probe

Li Zheng

Alex Hinkley

     

Landen on

stopped

died from

died from

     

Xenophon

responding

radiation poisoning

radiation poisoning

     
   

Bart Krylov

Andrew Lark

 

Andrew Lark

 
   

constructed

killed

 

commited

 
   

a Geiger counter

Cynthia Cleveland

 

suicide

 
   

Bart Krylov

Bart Krylov

Andrew Lark

 

Andrew Lark

       

shot

 

shot

dicovered the excessive radiation

died from radiation poisoning

Pavel Cornohus Scott White
Pavel Cornohus
Scott White

Las que sobran colócalas en la casilla roja de la derecha. Si los has hecho correctamente verás un comunicado. Ahora regresa hasta la habitación de los hombres.

Objetivo la cámara oculta de Cynthia.

Mira la tapa de ventilación que hay en el techo junto a las taquillas y quítala. Verás la cámara que Cynthia ocultó, pulsa sobre ella y obtendrás una tarjeta de memoria. Regresa al laboratorio y analízala.

- El análisis biológico confirmará que las huellas dactilares son de Cynthia Cleveland,

- El análisis de datos mostrará un video de una mano introduciendo el código de acceso en la taquilla superior: 549237.

Objetivo: Encontrar el tesoro escondido

Regresa entonces al dormitorio de los hombres e introduce en el casillero superior esa contraseña. Dentro encontrarás la tarjeta maestra de la estación. Sal del dormitorio, y utiliza la tarjeta maestra en el Terminal, ya sea en la sala principal o en el laboratorio. Selecciona la tarjeta Maestra con ID: 993399,00008. Pulsa sobre el icono de la cámara en la parte inferior de la pantalla y arrastra la última foto en la que aparece un esquema del modelo de un escáner del sistema solar. Julia comentará que sería importante construirlo para poder salir de este sistema. Sal del Terminal, de la estación y pulsa sobre el icono central al lado de la lupa en la parte superior derecho de la pantalla.

Una vez en la pantalla principal, selecciona la tercera pestaña (Banco de trabajo) y verás el plano del escáner. Este escáner permite que la sonda pueda visualizar todos los cuerpos celestes del sistema solar. Pulsa sobre el Interface, lee las instrucciones y consulta el panel de trabajo principal. El objetivo es construir el circuito copiando el patrón del proyecto que aparece a la izquierda. Para hacerlo, selecciona los

componentes correspondientes del recuadro de la izquierda. Si te fijas, el número de los componentes es limitado, pero debes colocarlos todos y colócalos todos sobre el panel de la derecha tal y como aparecen en la imagen inferior. Luego pulsa sobre el botón “CONSTRUCTpara iniciar el proceso de actualización.

CONSTRUCT ” para iniciar el proceso de actualización. SISTEMA SOLAR Objetivo: Explorar el sistema solar Una

SISTEMA SOLAR

Objetivo: Explorar el sistema solar

Una vez hecho, aparecerán 6 planetas en el sistema solar Salia. Estudia los planetas que están en la órbita de Salia, y pulsa en el planeta para obtener más información.

PHAIDROS: Analiza el planeta más interior de color naranja con la órbita roja. ZENOBIA: Analiza el planeta azul en la órbita azul. Tiene vapores de gas por todo el planeta, con la órbita amarilla. AMBROSIA: Analiza el planeta blanco en la órbita verde. HERMES: Analiza el gran planeta blanco con 3 lunas en la órbita púrpura. Es un gigante gaseoso. XENOFON: Planeta visitado. ELPIS: Analiza el gran planeta azul y blanco en la órbita externa de color azul claro. Es un gigante gaseoso con una gran luna.

.

color azul claro. Es un gigante gaseoso con una gran luna. . Ahora que el panel

Ahora que el panel está fijo, pulsa en la pestaña del sistema solar en la parte superior de la página, prepárate para viajar, y dirígete por ejemplo al planeta PHAIDROS. En la órbita roja, pulsa sobre el planeta y la sonda viajará hasta allí. Durante el camino, Julia pedirá ayuda a Rachel para recuperar su memoria.

PLANETA PHAIDROS

Objetivo: Recuperar la memoria de Julia

Los recuerdos aparecerán en forma de bloques, el objetivo es ensamblar los cuadros de los cinco bloques de memoria para formar las fotos correctas como aparecen en la imagen inferior. Para conseguirlo, debes hacer lo siguiente: Primero escoge una de las imágenes, fíjate en los cuadrantes que la componen y en su posición,

Una vez seleccionado el cuadrante con el botón izquierdo, todo el conjunto al completo aparecerá en el cuadrado grande de la derecha. Una vez allí, podrás cambiarlo de lugar para colocarlo en la misma posición en el que está en la imagen de origen. Cuando esté en la posición correcta, selecciona de nuevo la imagen de origen, y ahora con el botón derecho cambia de cuadrante hasta que aparezca en la posición correcta. Si has colocado la imagen correctamente el reborde del cuadro se pondrá en color verde. Aquí tienes las fotos completas:

se pondrá en color verde. Aquí tienes las fotos completas: Al procesar su memoria, Julia descubrirá
se pondrá en color verde. Aquí tienes las fotos completas: Al procesar su memoria, Julia descubrirá
se pondrá en color verde. Aquí tienes las fotos completas: Al procesar su memoria, Julia descubrirá
se pondrá en color verde. Aquí tienes las fotos completas: Al procesar su memoria, Julia descubrirá
se pondrá en color verde. Aquí tienes las fotos completas: Al procesar su memoria, Julia descubrirá

Al procesar su memoria, Julia descubrirá el anteproyecto de una estación analítica portátil que le permitirá a Mobot analizar directamente las muestras recogidas en el modo exploración. Pulsa de nuevo sobre la pestaña del banco de trabajo y verás el plano del escáner portátil. Lee de nuevo las instrucciones y el objetivo como antes, es construir en el panel de trabajo una copia del circuito cuyo patrón aparece a la izquierda, colocando todos los componentes. El resultado lo tienes en la imagen inferior. Una vez que hayas terminado, pulsa sobre el botón “CONSTRUCT” para iniciar el proceso de actualización.

CONSTRUCT ” para iniciar el proceso de actualización . Una vez construido el escáner portátil, selecciona

Una vez construido el escáner portátil, selecciona en la pantalla principal la pestaña ORBITAL NEW y después la pestaña BACK TO SOLAR SYSTEM para visualizar el sistema solar. Ahora selecciona el planeta PHAIDROS en la órbita verde, escanéalo y después pulsa sobre él para que automáticamente Mobot aterrice sobre él.

PLANETA PHAIDROS

Objetivo: Entrar en la base de investigación

Nada más aterrizar, verás una base de investigación dañada. Mira la plataforma rota que hay en la arena, para comprobar que fueron lanzadas lejos de la estación. Mira también el montículo de arena que cerca de la puerta de entrada, y Mobot tomarás una muestra de arena. Mira la estación, está dañada a causa de los impactos, y Mobot no será capaz de saber que lo causó. Mira la puerta del almacén, algo de gran tamaño debió golpearla y la puerta de acceso también está dañada, tendrás que restaurar la electricidad si quieres entrar.

Objetivo: Restaurar la energía

Mira las piezas rotas en la arena, parece que algo ha estado atacando la estación, mira también el cable que hay a la izquierda medio enterrado en la arena, y Mobot tomará una muestra de la sustancia orgánica. Ahora mira las conexiones que hay en la parte inferior de la base, pulsa de nuevo sobre el cable y automáticamente se conectarán a la estación, con lo que conseguirás la energía necesaria.

Coge la barra de metal que está medio enterrada en la arena a la derecha, luego pulsa sobre los panales solares para limpiarlos y después sobre el compartimiento inferior señalizado como ???, en el interior verás que hay varias unidades de purificación de aire.

verás que hay varias unidades de purificación de aire. Regresa frente a la puerta de entrada,

Regresa frente a la puerta de entrada, pero está atascada, Rachel te aconsejara que uses la barra de hierro para abrirla, úsala entonces y entra en la base. Mira todos los puntos activos de la pantalla: La barandilla deformada de la derecha, algo la golpeó. La sustancia pegajosa de las dos paredes, de las que Mobot tomará una muestra. La pared dañada de la derecha, parece que lo hicieron desde dentro.

Mira el panel roto a la izquierda de acceso a la sala de descontaminación, la abertura a la izquierda, y también la de debajo, Mobot cogerá una muestra de trozos de papel. Luego la puerta de enfrente, es imposible abrirla sin un esquema y el enchufe roto que hay a la izquierda, parece que alguien trató desesperadamente de abrirla, y coge la multi herramienta que hay en el suelo, Ahora haz un análisis de los objetos recogidos.

Analiza primero los trozos de papel y colócalos de manera que la nota quede legible. Para conseguirlo. Coge los trozos con el botón izquierdo, colócalos en el cuadrado verde y usa el botón derecho para girarlos.

en el cuadrado verde y usa el botón derecho para girarlos. El resultado dará las cifras:
en el cuadrado verde y usa el botón derecho para girarlos. El resultado dará las cifras:

El resultado dará las cifras: 1-1, 3, 2-4, 3-1, 4-4, 5-2. Pulsa de nuevo en el enchufe y cuando aparezca el monitor, enumera los botones de arriba del 1 al 5 y los de debajo de la A a la D. Pulsa con el botón izquierdo sobre los botones superiores y haz las siguientes conexiones: 1-A, 1-C, 2-D, 3-A, 4-D, 5-B. para abrir la puerta.

Una vez dentro de la habitación de los trajes espaciales, Mobot detectará una alta concentración
Una vez dentro de la habitación de los trajes espaciales, Mobot detectará una alta concentración

Una vez dentro de la habitación de los trajes espaciales, Mobot detectará una alta concentración de nitrógeno en el aire que hace que el lugar sea altamente explosivo y recibirá por parte de Julia la orden de desactivar los motores de combustible e ir hasta la reserva de energía solar. Mira la pistola láser que hay a la izquierda de la puerta y Mobot recogerá una prueba.

a la izquierda de la puerta y Mobot recogerá una prueba . Mira el contenedor de

Mira el contenedor de reserva de aire e intenta cogerlo, pero es muy pesado así que mejor déjalo para después. Mira también en el suelo a la izquierda, el visor del casco espacial, también hazlo con los trajes espaciales y por último con el escáner del traje espacial de la puerta, pulsa sobre la puerta para acceder a la sala principal.

pulsa sobre la puerta para acceder a la sala principal. Mira la tubería y la palanca

Mira la tubería y la palanca en el centro de la sala. También la unidad de hologramas en la pared de enfrente y los casilleros que hay a la izquierda. Luego la mesa de trabajo a la izquierda y los planos sobre la construcción de la antena que hay en la pared. Mira luego el monitor, necesitas también una tarjeta ID para acceder a él, mira también el Datapad que hay sobre la mesa, es de Roger Callan. Introduce la tarjeta NanoSD, pero poco podrás hacer porque está protegida con una potente contraseña encriptada y no podrás hackearla. Hay dos puertas, la de la izquierda lleva al centro médico y la de la derecha a un pasillo.

Objetivo: Limpiar el aire del interior de la base

Pulsa sobre la puerta que hay sobre los peldaños y aparecerás en un dormitorio. A la izquierda hay más casilleros pero están vacíos. A la derecha se encuentra el dormitorio de los hombres, pero la puerta está también inutilizada a causa de la explosión. La rejilla del suelo también salió despedida, entra entonces por la puerta de la izquierda al dormitorio de mujeres.

Mira todos los puntos accesibles de la pantalla. El tanque de oxígeno en la litera

Mira todos los puntos accesibles de la pantalla. El tanque de oxígeno en la litera inferior, y coge la tarjeta ID de Marita Robinson que hay al lado. Luego los diagramas de los circuitos eléctricos en la pared a la derecha, y verás que aparecen señalados los tubos de aire que son accesibles. Continúa con los zapatos y el plano que hay al lado de cómo eliminar los depósitos de los trajes espaciales, la rejilla de ventilación del techo y los casilleros que hay debajo. Hay dos cerrados, y necesitarás un código si quieres abrirlos, mira también los cosméticos que hay en el suelo.

Regresa a la sala principal, usa el Terminal del ordenador que hay sobre el escritorio de la mesa de la izquierda y utiliza la tarjeta ID de Marita Robinson: Civil: Trabajó en el departamento médico y con ID:

111255/12387. Lee el intercambio de mensajes con Stephan Prinz y sabrás entre otras cosas que ella tenía una teoría sobre lo que vio, y que su código de casillero es 987.654. Lee también el intercambio de mensajes que mantuvo con Roger Callan y con Benjamin Walter. Mira también la galería de fotos y en una de ellas, verás que aparece la sustancia viscosa verde en la arena.

Regresa al dormitorio de mujeres, ingresa el código 987654 en el casillero de Marita y coge el Datapad de Marita Robinson. Inserta la tarjeta NanoSD e introduce como contraseña: MAGTASTIC y lee todos los mensajes. Sabrás que presumía de éste lugar, para ella era ideal para que la tripulación se relajara. Cassie fue el quinto miembro de la tripulación, perdieron la conexión con la sonda el día 26, y ella sospechó de Lark.

.

Benjamin Walter al final no pudo restaurar las comunicaciones y lo que hubiera en el exterior destruyó los generadores de aire internos. Stephan resultó gravemente herido, y sabrás que el código de acceso de su Datapad es: FREED91023. Tiene los planos de la unidad de aire externo. Regresa a la sala principal, y usa la tarjeta ID de Marita en la puerta para entrar en el centro médico.

ID de Marita en la puerta para entrar en el centro médico. Una vez allí, mira

Una vez allí, mira el esqueleto mutilado de la mesa, las herramientas del suelo, el microscopio, y coge la tarjeta de memoria que hay al lado. Mira también los medicamentos de la estantería, luego abre la puerta del armario que hay debajo de la mesa y coge el contenedor que hay en su interior. Mira el Datapad de Stephan Prinz que hay en el suelo, e introduce como contraseña la que obtuviste en los mensajes de Marita:

FREED91023 y confirma para acceder a él.

Stephan Prinz, Civil: Trabajaba en el departamento de investigación y con ID: 667234/78553. Lee todos

Stephan Prinz, Civil: Trabajaba en el departamento de investigación y con ID: 667234/78553. Lee todos los mensajes. Sabrás que el suceso de Ambrosia dividió a la tripulación. Envió a 5 tripulantes para que se quedaran estables en la estación, mientras que el resto se quedó recuperándose en la sonda. Stephan escuchó un ruido, pero la investigación que se realizó en la sonda dio resultado negativo.

También sabrás que el generador de aire se rompió y tuvieron que hacer turnos para cambiar la unidad externa de aire, además menciona: RTL NOG. Realmente quiere decir (RIGHT-TO-LEFT) (Derecha a izquierda) NOG (Gas, oxígeno, nitrógeno) Por otro lado los niveles correctos de los generadores de aire deben ser:

20,9% para el oxígeno y 1,1% para el gas. Para expulsar el aire contaminado, primero hay que elevar la velocidad de los ventiladores al máximo, y luego reducirla a la mitad. Mira las fotografías y sal del Datapad.

Mira el Terminal de ordenador en el que aparecen las radiografías y verás que faltan piezas, lo que podría indicar que pudo darse un caso de canibalismo. La puerta del otro lado no se puede abrir porque está estropeada, mira a través del cristal al quirófano. Haz ahora un análisis de algunos de los objetos que has recogido hasta el momento.

- El bioanálisis de la pistola láser, confirmará que las huellas que predominan son de Stephan Prinz y que nunca se utilizó.

- El análisis de datos de la tarjeta de memoria, muestra un archivo de video en el que aparece una extraña criatura arrastrándose por la arena.

- El análisis químico del contenedor, dará como resultado que contiene productos utilizados para sintetizar el oxígeno.

Regresa a la sala anterior y utiliza la tarjeta ID de Marita en la puerta de la derecha para salir al pasillo. Mira la escalera de la pared, lleva al servicio de transporte en el techo de la estación, pero está bloqueado, luego coge un el contenedor de aire que hay en el suelo, continúa con los documentos (Esquemas de cableado eléctrico) los alicates y los cables cortados. La puerta de servicio de la derecha está cerrada y necesitas una contraseña que de momento no tienes, mira el monitor de la pared, y entra en la sala de la izquierda.

el monitor de la pared, y entra en la sala de la izquierda. Mira el cadáver,

Mira el cadáver, tiene las manos contraídas y Mobot conseguirá en este caso una tarjeta de mantenimiento. Mira de nuevo el cadáver para obtener una muestra corporal. Examina la bandeja de comida de la mesa, y el Datapad de Benjamin Walter. No podrás acceder a él porque al igual que el anterior está protegido por una potente contraseña encriptada. Examina el diagrama y los circuitos eléctricos en la pared de la izquierda debajo del ordenador de la base. Mira la ventana rota, lo hicieron desde fuera, los cables eléctricos que cuelgan del techo, luego el monitor, y mira por el ventanal.

Utiliza la tarjeta de mantenimiento en el monitor, revisa las fotos y verás algunos esquemas de partes de la máquina, y Mobot cogerá un plano para mejorar su capacidad auditiva. Comprueba la carpeta de los controles de la base, pero ninguno de los enlaces aparecen: El mantenimiento, la secuencia de validación, la comunicación con la órbita de la base, los sistemas de control de aire y el transporte. Justamente el enlace a la unidad de control de aire, detecta que la composición del aire es incorrecta. Se refiere al capítulo 17 del manual sobre la sustitución de los contenedores.

Regresa a la sala de los trajes espaciales, coge el contenedor del suelo y haz un nuevo análisis sobre los objetos que tienes. - El análisis químico del contenedor del pasillo, mostrará que contiene productos químicos utilizados para sintetizar gases menores en el aire respirable.

- El análisis biológico de la muestra corporal del cadáver, revelará que murió de un ataque al corazón provocado por lo que vio. Mientras que el análisis de datos, lo identificará como Benjamin Walter.

- El análisis químico del contenedor de la habitación de los trajes espaciales, confirmará que contiene productos químicos utilizados para sintetizar nitrógeno.

Objetivo: Cambiar los controladores de aire

Sal de la estación, ve hacia el lado derecho, pulsa sobre el compartimento de los contenedores, retira los tres que hay y coloca los nuevos. Recordando lo que Stephan escribió en su Datapad: RTL NOG. Coloca a la izquierda el contenedor de gas, en el centro el de oxígeno y a la derecha el de nitrógeno.

en el centro el de oxígeno y a la derecha el de nitrógeno. Entra de nuevo

Entra de nuevo en la estación, ve hasta la sala principal, pulsa sobre el monitor y utiliza la tarjeta de mantenimiento. Selecciona el icono de mantenimiento y ahora recordando la información de Stephan en la que indicaba que los niveles correctos de los generadores de aire debían ser: 20,9% para el oxígeno y 1,1% para el gas, pulsa sobre la flecha del regulador de oxígeno, súbelo para ajustarlo a 22,4% y haz lo mismo con la mezcla de gas hasta dejarla al 1,1%. Luego baja el oxígeno a 20,9% (El Nitrógeno debe estar al 78%)

baja el oxígeno a 20,9% (El Nitrógeno debe estar al 78%) Ahora para expulsar el aire

Ahora para expulsar el aire contaminado, pulsa sobre el recuadro rojo para encender el ventilador y elévalo al máximo. Rachel comentará que hay que esperar, ve bajando el nivel y a mitad de camino la máquina volverá a funcionar. Bien una vez conseguido el objetivo, necesitas algo para entrar en el dormitorio de los hombres y como de momento no lo tienes tendrás que volver, así que pulsa sobre el icono verde del Mobot para volver a la sonda espacial.

Objetivo: Actualizar el audio del Mobot

Pulsa sobre la pestaña del banco de trabajo y verás el modelo del kit de audio que permitirá mejorar la señal de grabación y procesamiento de habilidades de MOBOT. Coloca los componentes (La solución la tienes en la imagen inferior) y una vez que hayas terminado pulsa sobre “CONSTRUCT” para iniciar el proceso de actualización.

“ CONSTRUCT ” para iniciar el proceso de actualización. Una vez actualizada la mejora de audio,

Una vez actualizada la mejora de audio, selecciona la pestaña del sistema solar, y luego dirígete al planeta AMBROSIA en la órbita verde

PLANETA AMBROSIA

La exploración muestra que el planeta tiene vida extraterrestre. El cinturón verde en el ecuador está lleno de vegetación y la mancha púrpura de la superficie parece artificial, y aquí los días tienen 27 horas.

Objetivo: ¿Qué esconde esta jungla?

Mobot está desorientado por la vegetación que hay a su alrededor y hay signos evidentes de viviendas. Julia activará un mapa visual para que Mobot pueda explorar la jungla y tendrá que buscar pruebas del equipo de exploración que antes aterrizó aquí. El aterrizaje se producirá en la cuadrícula [M-5] Mobot observa que hay ácido en la lluvia. Mira el árbol, que no tiene ramas y las hojas que están agrupadas en el tronco.

Ahora con el mapa visual en la pantalla, las flechas de la parte superior o también los cursores del teclado para mover a Mobot. Tendrás que encontrar algunos puntos de interés en ciertos lugares del mapa y una vez que lo hayas encontrado todos, podrás dirigirte hasta ellos más rápidamente. Estos lugares aparecerán en color amarillo en el mapa. La posición de Mobot es el círculo rojo. Julia comentará el desastre que ocurrió la última vez que el equipo de exploración dirigido por Andrew Lark estuvo aquí, debido al enfrentamiento que tuvieron con los Ambrosianos.

Para explorar la jungla, usa las teclas para moverte hasta la cuadrícula [L-13] Una vez allí, verás un obelisco que no parece muy natural, alguien debió construirlo. Tiene un agujero en la parte superior en la que hay un fuerte campo de energía electromagnética luminosa. El problema es que Mobot no es lo suficientemente sensible para analizarla. Mira el tronco horizontal del árbol a la izquierda y Mobot atrapará al insecto (Una especie de luciérnaga) también el árbol que hay a la izquierda que aunque parece muerto, Mobot tomará una muestra.

especie de luciérnaga) también el árbol que hay a la izquierda que aunque parece muerto, Mobot

Ahora puedes analizar las muestras recogidas, pulsando sobre la pestaña de los círculos de colores en la parte superior derecha.

- El bioanálisis del insecto mostrará su similitud con una Coleóptero (Escarabajo) Mientras que el análisis

químico dará como resultado que el brillo es causado por un compuesto de fósforo excretado por el insecto.

- El bioanálisis del trozo de corteza del árbol muerto, confirmará que fue consumido por insectos.

Regresa a la jungla y continúa explorando (El obelisco quedará marcado en el mapa con un cuadrado amarillo como uno de los puntos de interés) Continúa y dirígete a la cuadrícula [K-13]. Mobot se dará cuenta de que una criatura de forma simiesca, le sigue a distancia. En un momento determinado se parará, emitiendo unos sonidos y dibujará a su vez unos símbolos extraños.

Objetivo: Reunión con el Alien

Tendrás que analizar las ondas acústicas que emitirá (Sus palabras) para entender lo que dice. El ambrosiano, emitirá las ondas acústicas y quedarán reflejadas en la línea central, en forma de uno, dos o tres círculos amarillos unidos por nodos. El objetivo es seleccionar la palabra que de la respuesta correcta a ese sonido emitido por el Ambrosiano y conseguir así realizar la traducción al 100%. El porcentaje de la traducción lo podrás ir viendo en la barra del recuadro de la izquierda. A medida que vayas haciendo la traducción, se irá incrementando cuando aciertes la palabra, o reduciendo cuando cometas un error.

Para conseguirlo, selecciona la palabra o palabras que coincidan con el número de círculos amarillos que aparezcan. Cada nodo puede tener, 1, 2, o 3 círculos amarillos conectados a la línea central.

- Si aparece un círculo amarillo, debes seleccionar la palabra/s que terminen en un solo círculo.

- Si aparecen dos círculos amarillos, igualmente selecciona la palabra/s que terminen en dos círculos

(Aunque uno de ellos puede ser un círculo amarillo que ya esté colocado)

- Si aparecen tres círculos amarillos, debes tener en cuenta solo los círculos que están unidos por la línea.

- Cuando elijas las palabras correctas, parpadearán todos los círculos en verde de izquierda a derecha.

Aquí tenéis algunos ejemplos:

de izquierda a derecha. Aquí tenéis algunos ejemplos: 1 Círculo amarillo - 1 círculo unido a

1 Círculo amarillo - 1 círculo unido a 1 nodo

ejemplos: 1 Círculo amarillo - 1 círculo unido a 1 nodo 2 Círculos amarillos - 2

2 Círculos amarillos - 2 círculos unidos a 1 nodo

a 1 nodo 2 Círculos amarillos - 2 círculos unidos a 1 nodo 2 Círculos amarillos

2 Círculos amarillos conectados por 1 nodo

unidos a 1 nodo 2 Círculos amarillos conectados por 1 nodo 3 Círculos amarillos, 2 está

3 Círculos amarillos, 2 está unidos por 1 nodo

Una vez realizada la traducción al 100%, Mobot le confirmará que vienen en son de paz. El Ambrosiano parece dar signos de rendirse, mientras Julia recomendará no hablar sobre la primera expedición que aterrizó aquí, Mobot le pedirá conocer más cosas sobre sus ancestros, el Ambrosiano se lo enseñara a Mobot, una vez que haya explorado todo el entorno. Continúa entonces la exploración y dirígete ahora hasta la cuadrícula [K-13]

Verás una gran estatua como si fuera un altar rodeado por una gran vegetación. Mira

Verás una gran estatua como si fuera un altar rodeado por una gran vegetación. Mira las flores brillantes, y Mobot tomará una muestra. Mira también las plantas en forma de caracol y Mobot recogerá una nueva muestra de la parte rizada de la planta. Mira las vides que hay arriba, Rachel cree que son las aceras donde los ambrosianos caminan. Mira la estatua, que tiene otras dos más pequeñas a cada lado.

Mira la pintura que hay en la parte superior y verás que se trata de la representación de una pistola láser. Examina la parte esférica superior, tiene una especie de embudo y un artilugio en la parte posterior. Acércate al artilugio (Así activarás un diálogo más adelante) y aparecerán diferentes símbolos en un tablero, mira también las inscripciones que hay en la parte superior (Esto lo resolveremos más tarde) Continúa con la exploración y dirígete ahora a la cuadrícula [L-13]

la exploración y dirígete ahora a la cuadrícula [ L-13 ] De nuevo descubrirás un nuevo

De nuevo descubrirás un nuevo obelisco con las mismas características que los anteriores, mira el agujero y continúa la exploración. Dirígete a la cuadrícula [K-5] para encontrar un nuevo obelisco como los anteriores.

K-5 ] para encontrar un nuevo obelisco como los anteriores. Mira el agujero y ahora analiza

Mira el agujero y ahora analiza las muestras que llevas recogidas hasta el momento.

- El bioanálisis de la flor dará como resultado que los insectos se alimentan de las plantas y sus

excrementos les sirven como nutrientes,

- El bioanálisis de la parte rizada de la planta, confirmará que es una planta anual, que se suicida

rompiéndose ella misma para expandir sus semillas. Sal de la zona y el Ambrosiano regresará diciendo que la pistola láser es un artefacto de poder que les recordaba su inferioridad e hizo que muchos de ellos regresarán a la antigua Xir. Continúa explorando la selva y dirígete ahora a la cuadrícula [F-2]

Mira el árbol que hay a la izquierda y Mobot tomará una muestra de su

Mira el árbol que hay a la izquierda y Mobot tomará una muestra de su corteza. Examina también la garganta detrás del altar y la estatua con forma humana “Parece uno del equipo de exploración”. Mira también la pintura que tiene dibujada “Es un machete” Mira como en la cabeza esférica hay un embudo y un artilugio en la parte posterior. De nuevo acércate al artilugio (Activarás un diálogo más adelante) Examínalo de cerca y verás al igual que en la otra estatua, unas inscripciones en la parte superior y unos símbolos en el tablero central (Esto también lo resolveremos después)

Analiza la muestra del árbol y el análisis dará como resultado que las vides compiten con otras viñas y matan el resto para sobrevivir. Sal del área y el Ambrosiano comentará que se trata de un altar para el machete, es como ponen a prueba su fe. Sal de la jungla y continúa la exploración dirigiéndote ahora hasta la cuadrícula [E-6]

dirigiéndote ahora hasta la cuadrícula [ E-6 ] Descubrirás un lago de color púrpura, mira la

Descubrirás un lago de color púrpura, mira la vegetación muerta que hay por la zona, después el lago que está lleno de una sustancia altamente corrosiva. Sal de la zona, el Ambrosiano aparecerá de nuevo para comentar que el altar fue su perdición, a lo que Julia comentará que esto no lo hizo el equipo de exploración. Sal de la zona, continúa con la exploración y dirígete ahora a la cuadrícula [D-10]

Descubrirás un nuevo obelisco con otro agujero con de energía electromagnética como el anterior.

agujero con de energía electromagnética como el anterior. Mira las plantas que hay sobre la roca

Mira las plantas que hay sobre la roca a la izquierda, Julia comentará que estas forman parte de las otras, y será Mobot el que recoja una muestra de la planta. Ahora analiza la muestra de la planta y el bioanálisis

dará como resultado que la planta comparte una raíz común con otras plantas y puede cubrir kilómetros de la superficie del planeta. Sal de esta zona, y dirígete a la cuadrícula [D-6]

Sal de esta zona, y dirígete a la cuadrícula [ D-6 ] Verás la parte superior

Verás la parte superior del lago púrpura, la vegetación muerta que hay. Sal de la zona y dirígete a la cuadrícula [F-3]

Mira el enorme árbol que tiene 1 Km de altura. Julia comentará que parece como si el árbol se hubiese tragado el obelisco. Mobot recogerá una muestra de la corteza. Examínala y el resultado del bioanálisis revelará que su tamaño y longevidad se debe a una mutación genética.

su tamaño y longevidad se debe a una mutación genética. Bien, una vez explorado todos los

Bien, una vez explorado todos los lugares y puntos de interés debes hablar con el Ambrosiano, así que dirígete a la cuadrícula [A-7]

el Ambrosiano, así que dirígete a la cuadrícula [ A-7 ] Mira las bayas de color

Mira las bayas de color púrpura, Mobot, comentará que pueden ser alimento de los ambrosianos y recogerá la muestra de una baya. Ahora los capullos donde viven los ambrosianos, luego las flores luminosas que cuelgan y Mobot recogerá una muestra de las flores. Mira la pasarela utilizada para viajar por la jungla y Mobot recogerá una muestra de la corteza. Mira por último el capullo abierto, según Mobot, tienen un sistema que pueden lanzarlos hacia la cima de los árboles y así conseguir sellarlos herméticamente. Es hora de hacer el análisis de las muestras recogidas hasta el momento.

- El bioanálisis de la baya, confirma que sirve de alimento a los Ambrosianos pero es venenoso para los, debido al nivel de compuestos que lleva a base de cianuro.

- El bioanálisis de la flor, revela que es una planta carnívora, atrae a los insectos y los atrapa.

- El bioanálisis de la pasarela, muestra que la vid ha sido tratada con productos químicos para aumentar su fuerza.

Mira el Ambrosiano, y verás una pantalla denominada (COMMUNICATRON) para dialogar con él. Selecciona la pestaña superior “Medio ambiente” y luego selecciona las otras 3 pestañas para obtener más información.

- El secreto de los 2 altares: Son pilares de memorias construidas por una antigua rama, según algunas

historias y leyendas. Para los humanos han pasado solamente un par de años, pero los Ambrosianos lo han

olvidado. Dicen que quien los obtiene restaura la fe en un futuro mejor.

- El lago de la muerte: Esencia de nuestra perdición, de nuestro castigo; Si entiendes nuestro castigo, puedes revelar una parte importante de la historia.

- Los extraños obeliscos: Piedras de la iluminación, que fueron creados por Ith como parte de su peregrinación de la iluminación.

Habla de nuevo con el Ambrosiano y selecciona el resto de temas. La Historia del planeta, con la llegada de los Maestros, su relación con los Ambrosianos, sus enseñanzas en forma de 3 castigos, Habla también sobre su mitología, sobre su profeta ITH, y sobre la peregrinación de la iluminación. ITH dejó 4 pergaminos en blanco para que los líderes hicieran la peregrinación. Pero primeramente los ignoraron y después los olvidaron. Posteriormente viajaron y meditaron en los lugares que visitó ITH, muchos lo intentaron, pero ninguno tuvo éxito. Con la promesa de que el equipo lo podría intentar, el Ambrosiano te dará los 4 pergaminos.

Habla también sobre su peregrinaje, y por último sobre los artefactos. Según Ith cuando bajó del cielo, predijo que un vagabundo vendría del cielo a restaurar la esencia de la vida, y revertir el castigo. En algún lugar del bhialth se puede descubrir la esencia. El Ambrosiano dibujará un símbolo que Mobot copiará. El artilugio cobrará vida cuando la esencia del castigo (líquido púrpura corrosivo) se vierte en ella y el Ambrosiano le dará a Mobot un recipiente vacío para que pueda usarlo, y si Mobot obtiene los artefactos, le dará el artefacto de la sabiduría (Otro elemento que dejaron los ancestros) Una vez que acabes la conversación, analiza los nuevos objetos.

-El análisis químico de los pergaminos, dará como resultado que son de una calidad fotosensible, similar a las películas fotográficas antiguas. -El análisis químico del recipiente vacío, revelará que es de un material que no reacciona a ninguna sustancia química, incluido los ácidos más potentes. -El análisis espectral confirmará que el material es prácticamente indestructible.

Objetivo: Recuperar el artefacto

Es momento de volver a visitar los lugares y estructuras erigidas por ITH, así que dirígete hasta los emplazamientos donde vistes los obeliscos y coloca los manuscritos en los agujeros de energía electromagnética. En cada uno de ellos, se dibujará una parte de un mapa. Selecciona la pestaña de analizar y coloca los pergaminos en el cuadro verde

de analizar y coloca los pergaminos en el cuadro verde Pulsa primero sobre el pergamino 4

Pulsa primero sobre el pergamino 4, luego en el pergamino 1, después sobre el pergamino 3 y por último en el pergamino 2. Los signos aparecerán, pero todavía siguen siendo ininteligibles. Sal de la jungla, regresa al lago púrpura [D-6] y llena el recipiente de ácido del lago. Sal de nuevo de la jungla y dirígete a la cuadrícula [K-13] Una vez frente al altar con el dibujo de la pistola láser, Vierte el recipiente con ácido, sobre la cabeza y verás el tablero de nuevo. Lee la inscripción que ha limpiado Mobot “Fluye conmigo para comprender tu pasado”.

El objetivo de este puzzle, es hacer corresponder las inscripciones con los símbolos del tablero.

El objetivo de este puzzle, es hacer corresponder las inscripciones con los símbolos del tablero. Hay 18 piedras en posición horizontal, enuméralas del 1 al 18 de izquierda a derecha, y las verticales de la A a la T. Levanta primero la segunda piedra que hay a la izquierda empezando por arriba y baja las piedras que aparecen en las inscripciones, es decir las horizontales: 8 - 11 - 15 - 16 y las verticales F - J - L - N - R. Pulsa sobre la palanca de la derecha y el flujo de líquido rellenará los símbolos del tablero. Una vez que lo hayas hecho, coge de la cabeza del altar la pistola láser. Sal de la jungla y dirígete a la cuadrícula [F-2]

Vierte el líquido ácido en el altar, lee la inscripción “Elúdeme para conocer tu futuro” y como antes enumera las piedras horizontales del 1 al 18 y las verticales de la A a la T. y ahora tendrás que bar las piedras que no aparecen en los símbolos. Baja las horizontales: 5 - 7 - 9 - 11 - 14 - 15, y las verticales: E - H - I - K - L - O.

- 11 - 14 - 15 , y las verticales: E - H - I -

Coge el machete de la cabeza del altar. Sal de la jungla y regresa a la cuadrícula [A-7] Habla con el Ambrosiano, luego selecciona la mitología y entrégale la pistola y el machete. Esto le dará esperanza para el futuro. Como prometió dará a Mobot la caja negra, que realmente es un disco Omega. Analiza el disco haciéndole un análisis aumentado.

El siguiente puzzle, consiste en reorganizar los cuadrados para completar la imagen del soplete. Para conseguirlo, pulsa sobre el cuadrado de origen [Botón Izquierdo] y luego sobre la casilla de destino para cambiarlo de lugar.

y luego sobre la casilla de destino para cambiarlo de lugar. Una vez conseguido el soplete
y luego sobre la casilla de destino para cambiarlo de lugar. Una vez conseguido el soplete

Una vez conseguido el soplete para Mobot, es momento de regresar a la nave espacial (Pulsa sobre el icono del Mobot, al lado de el de la lupa),

NAVE ESPACIAL

Pulsa sobre el icono (Morado) de la mesa de trabajo y dale a Mobot la cortadora láser o soplete. De nuevo tendrás que crear en el panel de trabajo, el plano del soplete original que aparece en el panel de la izquierda. Coloca los componentes (Pulsa de nuevo sobre el componente si necesitas girarlo) La solución la tienes en la imagen de abajo. Una vez que hayas acabado, pulsa sobre el icono “CONSTRUCT” para iniciar el proceso de actualización.

CONSTRUCT ” para iniciar el proceso de actualización . Ahora que Mobot tiene el soplete, pulsa

Ahora que Mobot tiene el soplete, pulsa sobre la pestaña amarilla del sistema solar, y regresa al planeta PHAIDROS en la órbita roja y después de escanearlo, haz que la sonda aterrice en él.

PLANETA PHAIDROS

Objetivo: Entrar en el dormitorio de los hombres.

Entra en los dormitorios a través de la puerta de la pared encima de los peldaños, usa el soplete en la puerta del dormitorio de los hombres y entra. Mira los escombros, según Mobot la explosión fue causada por una subida de tensión. Mira el cadáver y obtendrás la tarjeta ID de Roger Callan, así como una muestra corporal. Haz un análisis de las muestras recogidas.

- El análisis biológico de la muestra corporal, ratificará tu teoría, las diferentes fracturas de cráneo y huesos son consecuencia de la explosión, - El análisis de datos confirmará que el cadáver es el Roger Callan.

Objetivo: Explorar la estación

Sal del dormitorio, ve a la sala principal y utiliza la tarjeta ID de Roger Callan en el monitor: Civil, trabajó en el departamento de investigación, y con ID: 358774/32874. Lee todos los mensajes, así sabrás que Benjamín Walters no creyó que Roger viera algo, que la contraseña de su Datapad es: Su nombre seguido de 313.012, y que habló con Stephan sobre la sustancia verde. Mira la galería de fotos en la que aparece la sustancia, sal y luego mira su Datapad, Introduce como contraseña: ROGER313012 y confirma.

Introduce como contraseña: ROGER313012 y confirma. Los mensajes comenzaron el 14/04/2132, y en ellos aparecen

Los mensajes comenzaron el 14/04/2132, y en ellos aparecen sus comentarios sobre lo que pasó en Ambrosia con los nativos. Sabrás también que el código de Benjamin Walter comienza con E79A12ZWU6. 2 días más tarde, el día 25, Roger cogió el Datapad de Benjamin y así supo que estuvo tratando de realizar un seguimiento del sonido, sospechó de Andrew o Julia y decidió construir su propio dispositivo para interceptar las comunicaciones.

Al día siguiente, Roger rompió los cables creyendo que le espiaban, Pensó que podría llegar a un acuerdo con la cosa de la arena y ofrecerle un intercambio. El día 27 luchó con ella, el 37 la mató y el 40 se volvió loco. Sal al pasillo por la puerta de la derecha, luego entra en el dormitorio de mujeres a la izquierda y sobre la mesa el Datapad de Benjamin Walters, introduce como contraseña: E79A12ZWU6.

No aparece su foto, y los mensajes comenzaron el 14/04/2132. Léelos y así sabrás que Benjamin comenzó a instalar la sala del servidor, escuchó y siguió el sonido extraño. El día 22, empezó a tener problemas de comunicación con la sonda, y el sonido se reproducía siempre a la misma hora todos los días a las 5PT. El día 26, la cosa golpeó la estación y dejó salir la sustancia verde viscosa. El día 32, observó que la cosa tenía hambre (Ese día Cassie fue devorado por la cosa.)

El día 34, se convirtió en el encargado por mayoría de votos, y el código de la sala de servidores es:

795.597. El día 37 Stephan murió y Marita desapareció ¿Qué le ocurrió? El último mensaje fue el 41/04/2132 y perdió la esperanza.

Objetivo: Otra puerta cerrada.

Sal del dormitorio y en el pasillo mira la puerta de la derecha que lleva a la sala de servidores (Aquí puede que oigas ya que es aleatorio, un estruendo que estremezca la estación) Introduce el código que recogiste del Datapad de Benjamin: 795597 para entrar.

que recogiste del Datapad de Benjamin: 795597 para entrar. Mira las unidades UPS del bloque de

Mira las unidades UPS del bloque de derecha, el nodo de datos del bloque a la izquierda, y luego busca los datos importantes en el Terminal del centro de la habitación. Mobot tratará de ocultar la mejora subacuática. Selecciona ahora la pestaña del Mobot para salir a la pantalla principal y después pulsa sobre el icono morado del banco de trabajo. El objetivo como ya sabes es copiar el esquema de la actualización submarina para que Mobot pueda realizar inspecciones bajo el agua. La solución la tienes en la imagen inferior.

bajo el agua. La solución la tienes en la imagen inferior. Selecciona el icono del sistema

Selecciona el icono del sistema solar, luego selecciona el planeta ZENOBIA que se encuentra en la órbita azul claro. Después de escanearlo, haz que Mobot aterrice en él.

PLANETA ZENOBIA

Un día en este planeta tiene 18 horas terrestres, Barth Krylov cuando estuvo en el planeta Xenophon, mencionó que aquí ocurrió un incidente. Examina el océano, el cielo, los corales, y Mobot tomará una muestra del coral. Luego examina las plantas responsables de los vapores de gas que rodean en anillo

exterior del planeta y Mobot tomará una muestra de la planta. Examina también los cristales opacos que, podrían ser debidos a la lluvia del océano. Haz ahora un análisis de las muestras recogidas.

- El bioanálisis del coral, muestra que están formados por colonias de invertebrados del mar

- El bioanálisis de las planta, confirma que la planta en realidad están formadas por millones de enjambres de pequeñas criaturas a insectos, y producen gas similar al que rodea el anillo del plantea

Objetivo: Misteriosa señal

Ve hacia la izquierda, pulsa sobre la roca y Mobot oirá un sonido intermitente, para localizarlo, tendrás que aislar la frecuencia del sonido. Verás una pantalla con la frecuencia de entrada y las barras que muestran la longitud de las ondas. Mantén presionado el botón izquierdo del ratón en la barra inferior hasta colocarla alrededor de los 390 Hz (Entre 350 y 399) para aislar el sonido y espera un poco a que se produzca.

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para aislar el sonido y espera un poco a que se produzca. . Objetivo: Encontrar la
para aislar el sonido y espera un poco a que se produzca. . Objetivo: Encontrar la

Objetivo: Encontrar la fuente de la misteriosa señal.

Vuelve a bajar al acantilado, luego ve la playa a la derecha y te encontrarás sobre la roca a una extraña criatura. Rachel querrá que regreses a la sonda.

extraña criatura. Rachel querrá que regreses a la sonda. Pulsa sobre la criatura y ahora tendrás

Pulsa sobre la criatura y ahora tendrás tomar una decisión:

- “Llevarla a la sonda para investigarla” (La ciencia antes que la vida)

- “Lanzarla al océano” (Salvarle la vida)

- “Dejarla” (Podrás regresar a otro planeta y volver de nuevo a la playa) Tú decides.

Pulsa sobre el océano, Mobot se sumergirá en el océano y encontrará un submarino hundido. Rachel le confirmará que es del equipo de exploración y se hundió debido al fuerte impacto que sufrió con la pared del cráter ¿Pero por qué viajaban a tanta velocidad y quién envió la señal? Nadie podría haber sobrevivido a tal impacto.

Objetivo: Explorar el submarino.

Mira alrededor, examina y obtén una muestra de los hongos, luego mira el acantilado, el submarino y entra en él. Está oscuro, y Mobot de momento no podrá hacer nada debido a que la licencia del plugin IR expiró debido a un error de programación; pero Mobot gracias al sistema de copia de seguridad, conseguirá iluminar el interior.

Mira el equipo de buceo que hay en el suelo, el trozo de metal y las cajas. Luego mira y recoge una muestra de la maleza que hay en los tubos con los anillos rojos. Intenta bajar por la escalera que hay a la derecha pero el acceso está bloqueado. Es momento de hacer un análisis de las muestras recogidas.

- El bioanálisis de los hongos, demuestra que son similares a los de la Tierra y su brillo es causado por la luciferasa (Una clase de encima oxidativa usada principalmente en laboratorios y por las luciérnagas)

- El bioanálisis de la maleza dará como resultado que está compuesta por pequeños invertebrados

Mueve la palanca que hay junto a la puerta (Fig.1) en la parte superior a la izquierda y una vez que se abra entra en el almacén. Ahora mueve otra la palanca que hay esta vez en la parte inferior izquierda (Fig.2) y cuando se abra la puerta, coge del suelo la varilla metálica.

se abra la puerta, coge del suelo la varilla metálica . FIG.1 FIG.2 Sal del almacén,

FIG.1

abra la puerta, coge del suelo la varilla metálica . FIG.1 FIG.2 Sal del almacén, pulsa

FIG.2

Sal del almacén, pulsa de nuevo la palanca que da acceso al almacén, y coloca la varilla metálica en la parte inferior del marco para que la puerta no se cierre. Ahora mueve la cámara un poco a la derecha, pulsa sobre una nueva palanca (Fig.3) entra y descubrirás una extraña criatura viva sobre un cadáver.

y descubrirás una extraña criatura viva sobre un cadáver. FIG.3 Mira la criatura y el Mobot

FIG.3

una extraña criatura viva sobre un cadáver. FIG.3 Mira la criatura y el Mobot detectará que

Mira la criatura y el Mobot detectará que en el cadáver hay un Datapad. A intentar tocarla para sacarla del cadáver, intentará atacar a Mobot con una descarga eléctrica. Escondido en el almacén debes hacer uso del aparato acústico. Si te fijas tanto el pulso y la frecuencia afectan a la criatura. Mueve entonces el interruptor de frecuencia despacio hasta un poco más de la mitad, y verás que reacciona pero no hay respuesta. Mueve entonces la barra de pulso hasta la mitad, espera unos segundos y conseguirás que la criatura se vaya.

espera unos segundos y conseguirás que la criatura se vaya. Compruebe la trastienda: Entra de nuevo

Compruebe la trastienda:

Entra de nuevo donde se encuentra la criatura, pulsa de nuevo sobre ella para hacerla reaccionar, y ahora puedes atraerla usando la luz de la linterna o ahuyentarla con el sonido. Usa primero la linterna para atraerla, pero nada más hacerlo, se alimentará de la maleza de los tubos, así que escapa saliendo del submarino. Ante este problema, repite en un 2º intento vuelve a entrar, verás que la criatura ya no está, quita entonces la maleza de los tubos con los anillos rojos y de los tubos grises que hay debajo con el fin de evitar el problema.

Vuelve a usar la linterna dos veces para atraerla de nuevo y una vez el sonido para ahuyentarla. 3º Intento, entra de nuevo junto a la criatura, usa la linterna dos veces y ahora pulsa sobre la palanca de la puerta para cerrarla y así evitarás que salga por ahí. Usa ahora el sonido para que huya por la puerta de la derecha y así conseguirás atraparla.

Vuelve a la sala donde se encuentra el cadáver, míralo y verás que tiene el pecho destrozado por la criatura. Mobot, recogerá una muestra corporal y su Datapad. Sube por la escalera, pero la trampilla está cerrada herméticamente. Aprovecha ahora para hacer un análisis de la muestra corporal recogida. - El bioanálisis de la muestra corporal, confirmará que la criatura se comió el calcio de los huesos del cadáver. - Haz un análisis avanzado del Datapad, y mostrará que los datos están encriptados.

Objetivo: Desencriptar el mensaje del Datapad

Julia hará un comentario acerca de los signos de puntuación y te informará sobre este nuevo puzzle. Verás que el texto encriptado que está formado por números. Realmente son palabras pero formadas por números. Cada palabra, tiene como mínimo una pareja de números y cada letra se compone de 2 números.

pareja de números y cada letra se compone de 2 números. El objetivo es cambiar todos

El objetivo es cambiar todos los números por letras para formar las palabras que componen el mensaje cifrado. Los números que aparecen en la línea naranja, son números que aparecen también en el texto, Selecciona primero un número, luego la letra que creas corresponde y automáticamente se cambiaran todos los números por la letra escogida. Hazlo así con el resto de letras y números hasta que confecciones el texto por completo. La solución la tienes en la imagen inferior.

por completo. La solución la tienes en la imagen inferior. El mensaje en definitiva viene a
por completo. La solución la tienes en la imagen inferior. El mensaje en definitiva viene a

El mensaje en definitiva viene a decir que una vez con el arma en su poder, la expedición pretendió acabar con todos los habitantes de Ambrosia (El planeta con gran vegetación) sin dejar pruebas, ya que según Julia, solían estar generalmente en una posición específica, lo que lograrían hacer con un solo disparo. Rachel se enfadará al conocer esto y Julia informará que las piezas para montar el arma se encuentran dentro de las cajas del submarino.

Objetivo: El arma

Entra de nuevo en el submarino, y ahora tendrás que recoger todas las piezas para construir el arma. Ve primero a la sala donde se encuentra el cadáver, pulsa sobre la caja que hay debajo para conseguir unas piezas. Regresa al almacén, coge más piezas de la caja grande de la izquierda, de la que hay un poco más al derecha y de la grande de la esquina derecha Pulsa sobre la palanca de la izquierda para abrir la puerta, entra en el trastero, coge más piezas de la caja pequeña que hay a la derecha y de la caja más grande que hay a su izquierda.

Pulsa sobre la palanca de la izquierda para abrir la puerta, entra en el trastero,
Pulsa sobre la palanca de la izquierda para abrir la puerta, entra en el trastero,

Pulsa sobre la palanca de la izquierda para abrir la puerta, entra en el trastero, coge más piezas de la caja pequeña que hay a la derecha.

Una vez que las tengas todas las piezas en tu poder, selecciona la pestaña de análisis, coge la pieza completa y haz un análisis exhaustivo, Ahora debes coger y colocar las piezas en el orden que aparecen en la imagen inferior. Usa las flechas azules para seleccionar las pieza/s, pulsa sobre el para girarlas y luego sobre el icono ATTACH (Adjuntar) para colocarlas en el panel

1 2 3 4 5 6 7 8   Gira la pieza y fíjala  

1

1 2 3 4 5 6 7 8   Gira la pieza y fíjala   Gira

2

1 2 3 4 5 6 7 8   Gira la pieza y fíjala   Gira

3

1 2 3 4 5 6 7 8   Gira la pieza y fíjala   Gira

4

1 2 3 4 5 6 7 8   Gira la pieza y fíjala   Gira

5

1 2 3 4 5 6 7 8   Gira la pieza y fíjala   Gira

6

1 2 3 4 5 6 7 8   Gira la pieza y fíjala   Gira

7

1 2 3 4 5 6 7 8   Gira la pieza y fíjala   Gira

8

 

Gira la

pieza y

fíjala

 

Gira la

Gira la

Gira y fija

Coloca 3

piezas

Gira la pieza y fíjala

Coloca 4

piezas

pieza y

fíjala

`pieza y

fíjala

las 4 varillas

Coloca 1

pieza

Ahora puedes realizar un puzzle opcional como antes en el que debes colocar las etiquetas en el orden correcto para contar lo que sucedió entre los Ambrosianos y los miembros de la expedición. Para hacerlo, pulsa sobre la pestaña superior derecha LOG y luego sobre la pestaña:”MIND o MATIC y selecciona el icono “De Aliens y hombres” Coloca las etiquetas como aparecen en la imagen inferior y las que no hayas utilizado, déjalas en el cuadro rojo de la derecha.

La tripulación aterrizó en Ambrosia y la expedición se acercó a los Ambrosianos, Andrew Lark ordenó abrir fuego y muchos ambrosianos murieron. Lark decidió retirarse, mientras que Krylov Barth inventó el arma, y Lark ordenó ensayar con ella. Luego la tripulación se trasladó a Zenobia, hizo uso del submarino en secreto, pero se estrelló en un acantilado.

 

Many Ambrosians

Andrew Lark

Barth Krylov

Andrew Lark

 

were

Decidid to

invented

ordered

 

killed

retreat

the weapon

A weapon test

Ambrosians

Andrew Lark

 

Submarine

The crew

approached

ordered to

 

was secretly

moved to

the expedition

open fire

 

deployed

Zenobia

The crew

   

submarine

 

landen on

   

crashed into

 

Ambrosia

   

a cliff

 

Regresa a la sonda, pulsa sobre la pestaña del sistema solar y selecciona el planeta HERMES, para que Mobot aterrice en él.

PLANETA HERMES

El planeta tiene 3 lunas: Alfa, Beta y Gamma, analízalas.

- Alpha es la segunda luna más grande y la más alejada del gigante gaseoso. Cuenta con formaciones

rocosas y está envuelta en niebla. Está conectada a Hermes por un puente de marea de gas, y es posible el

aterrizaje.

- Beta es la luna más grande y la superficie está llena de lava fundida, no es apta para el aterrizaje.

- Gamma es la luna más pequeña y más cercana a Hermes, tampoco es apta para el aterrizaje debido a las regulaciones de seguridad.

Envía a Mobot primero a aterrizar en la Luna Alfa, y verás que está llena de pilares de piedra. Julia comentará que tiene la misma atmósfera que la Tierra pero algo más fina.

Objetivo: Explorar el mundo nebuloso de los pilares de piedra

Arrastra el ratón (Mantén presionado el botón izquierdo del ratón) y selecciona la zona que aparece n le imagen inferior. Una vez que lo tengas en primer plano, mira el refugio de piedra que hay a la izquierda y cuando salga el icono verde, tendrás una visión más cercana de la zona rocosa. Entra en el interior de la estructura de piedra y mira la extraña sustancia cristalina que hay en el suelo.

y mira la extraña sustancia cristalina que hay en el suelo. Según Mobot, está hecha de
y mira la extraña sustancia cristalina que hay en el suelo. Según Mobot, está hecha de

Según Mobot, está hecha de una sustancia peculiar y emite vapor, después de recoger una muestra de la sustancia, y una vez de regreso, la sustancia se transformará en una forma humanoide cristalina y te seguirá. Mira el ser y serás tele transportado. Julia conversará con el mediante el comunicatron. Selecciona el icono superior “SER” e inicia la conversación:

¿Quién eres? Sabrás que son guardianes ocultos, observando y aprendiendo. No influyen en otros seres pero pueden buscarlos. Se ocultan en sistemas solares interminables, incluida la Tierra. Son de todo el universo, y se convirtieron en los viajeros eternos compartiendo conocimientos a través del universo, se refiere a los guardianes como seres plurales. Escondite: Dejaron mensajes hace mucho tiempo esperando que los descubrieran. Aquellos que hayan evolucionado lo suficiente los entenderán. La evolución no se puede forzar, los seres avanzados los han descubierto y les buscan para pedirles consejo.

Historia: Observan y graban. Para explicar más, el ser escanea la memoria de Mobot, ellos tienes la comprensión del sistema y de su vida.

Ith: No fue un voluntario, le secuestraron y lo llevaron hasta allí por los auto proclamados señores. Le obligaron a someterse al ritual ordenado por los ancestros, pero fue todo mentira y los señores fueron eliminados. Ith luchó contra Xir, regresó con los ancestros y luego volvió. Trataron de advertirle pero no les escuchó, volvió a su mundo y lo mataron.

Observa el monumento que hay detrás de la criatura, te contará más cosas cuando tengas más conocimientos. Acaba el diálogo y realiza un análisis de la muestra cristalina.

- El análisis biológico, químico y espectral dará como resultado algo totalmente incomprensible.

Objetivo: Conocer la historia

Vuela hacia las rocas que hay detrás del guardián de Hermes y verás una puerta que se abre mediante una célula fotoeléctrica. Mira las barandillas rotas, la escalera y entra en el monumento. Rachel reconocerá inmediatamente el lugar, se trata del museo del flujo eterno, que visitó cuando era una niña antes del fatal accidente. Una vez en el interior, mira las sillas (Recuerdos de casa) Pulsa sobre la pantalla frontal y luego

presiona el botón rojo del dispositivo de la derecha. La pantalla mostrará los 3 castigos de los Ambrosianos. El objetivo de este nuevo puzzle es colocar por orden cronológico todo lo relacionado con lo que les ocurrió.

Verás los planetas a la derecha y los acontecimientos ocurridos en los iconos de la izquierda. Enumera los planetas del 1 al 6 los acontecimientos de la A a la F.

del 1 al 6 los acontecimientos de la A a la F . Originalmente vinieron de

Originalmente vinieron de Xenophon como una comunidad próspera, pero se convirtieron en una amenaza para el otro grupo y fueron castigados. Coloca entonces el planeta y los iconos de los acontecimientos en este orden:

- El planeta 6 (XENOPHON) como planeta principal en el círculo de la izquierda.

- El icono A en la pestaña debajo del planeta.

- El icono E debajo de la anterior.

- El planeta (AMBROSIA) en el círculo de la derecha.

Los Ambrosianos, fueron trasladados a un nuevo mundo, los ancestros envenenaron el lago, y muchos murieron en él. Su sonda llegó al interior de la órbita, pero el equipo de expedición abrió fuego contra ellos. Coloca entonces por este orden el planeta y los iconos de los acontecimientos en este orden:

- El icono C debajo del planeta.

- El icono B debajo del anterior.

- El icono D debajo del anterior.

- El icono G debajo del anterior.

- El icono F debajo del anterior.

Pasa por la puerta de la izquierda y verás un nueva pantalla. Pulsa sobre ella y de nuevo presiona el botón rojo. Ahora tendrás que reconstruir la historia de Ith:

- En Ambrosia, se realizó un ritual para invocar a los ancestros.

- Ith fue secuestrado por ellos.

- Le llevaron a un lugar nebuloso.

- Ith fue atacado por Xir,

- Herido y enfurecido escapó en una nave espacial de sus antepasados.

- Cuando regresó a Ambrosia erigió cuatro obeliscos, pero fue asesinado por los Ambrosianos.

Mueve las flechas de los iconos para colocarlos en la posición en la que aparecen en la imagen inferior.

los Ambrosianos. Mueve las flechas de los iconos para colocarlos en la posición en la que

Una vez que los hayas colocado en la posición correcta, y después del que el narrador explique la historia, regresa a la sala anterior, y entra ahora por la puerta de la derecha.

Verás una nueva pantalla y una puerta al fondo, pulsa de nuevo sobre el panel y luego presiona el botón rojo del dispositivo. Verás un panel con una antigua escritura, y el narrador afirmará que el lenguaje es una parte vital de la historia, que se originó en Xenophon. El objetivo es traducir la antigua escritura, mediante la selección de las palabras de la izquierda, cada palabra corresponde con un glifo (Representación gráfica de un carácter) y colocarlos para leer un texto coherente, el texto correcto es este:

TO ENTER THE PLACE OF ETERNAL FLOW, YOU HAVE TO MEET THE FOLLOWING REQUIREMENTS, BE HUMBLE, PATIENT, KNOWLEDGEABLE, ONLY THEN THE ENTRANCE WILL BE ALLOWED TO THOSE WHO SEEK THE ETERNAL FLOW.”

“PARA ENTRER EN EL LUGAR DEL FLUJO ETERNO, NECESITAS REUNIR UNOS REQUISITOS, SER HUMILDE, PACIENTE, CULTO, SOLO ASÍ SE LES PERMITIRÁ LA ENTRADA A LOS QUE BUSCAN EL FLUJO ETERNO”

PERMITIRÁ LA ENTRADA A LOS QUE BUSCAN EL FLUJO ETERNO” Abre la puerta de la pared

Abre la puerta de la pared del fondo. Mobot comentará que el muro no está completamente reconstruido y el narrador explicará que todavía no tienes el conocimiento suficiente de este sistema. Regresa a la habitación principal, y el narrador te abrirá un nueva habitación especial para que la investigues, será Mobot el que se adentre por el túnel.

Aparecerás en una enorme cámara, visualiza los puntos activote la pantalla, mira el símbolo de la estatua Ambrosiana que hay al final de la pasarela. Luego el heptágono que hay en el centro del suelo, las gárgolas, de las Mobot tomará una muestra de líquido.

gárgolas, de las Mobot tomará una muestra de líquido . Analiza la muestra del líquido y

Analiza la muestra del líquido y el análisis químico confirmará que se trata de H2O agua pura. Julia enseña a Rachel que el agua es similar y podría ser importante en todo el universo, aconsejará encontrar agua para ganarse la confianza de los Ambrosianos. Regresa, sal el museo, vuelve hasta donde se encuentra la criatura cristalina, habla con ella, selecciona de nuevo la pestaña “SER” y te seguirá explicando como te prometió la historia de Ambrosia y de la esencia.

Ambrosia: Los antepasados no se involucraban en los conflictos internos. Creyeron ser los emisarios del tutor para manipular y dominar. Eso fue más fuerte que su acuerdo con los antepasados guardianes, e

Influyeron en el desarrollo de la civilización, fracasaron y los antepasados lograron que se fueran. El tutor se dio cuenta de que querían ayudar a los Ambrosianos, pero el antiguo tutor se quedó en silencio, cuando se le preguntó acerca de si él influyó en lo que pasó con la expedición, no pudo explicarlo,

La esencia: Al enterarse de que el equipo quiere ayudar a los Ambrosianos, declara que antes debéis realizar el ritual experimentado por Ith.

Ritual de Xir: En el planeta Phaidros, debes realizar el ritual de Xir para matarlo. Tendrás que buscarle por la noche e instalar el arma que la encontrarás en el mar de Zenobia. Julia volverá a calibrar el arma y se centrará en hacer su diámetro más pequeño.

Pulsa sobre el icono de Mobot para regresar a la sonda, pulsa sobre el icono del sistema solar y selecciona el plantea ELPIS en la órbita exterior azul claro. Tiene una gran luna en su órbita, después de escanearlo, sabrás que está cubierto de hielo y es posible realizar un aterrizaje, manda entonces a Mobot para que lo haga.

PLANETA ELPIS

Objetivo: Entrar en la estación de investigación:

Está nevando, mira la estación destruida a causa de la caída del glaciar. La puerta de entrada está congelada, haz que Mobot use su soplete para fundir el hielo.

haz que Mobot use su soplete para fundir el hielo. Una vez dentro, echa un vistazo

Una vez dentro, echa un vistazo por el interior, a la izquierda hay un contenedor que se utiliza para intercambiar los líquidos entre la sonda y la estación. Mira la caja bajo que hay detrás de la escalera y mobot, encontrará 4 balizas de láser rojo que podrás utilizar para marcar donde se encuentra Xir. Sal de la estación y mira el hueco que hay debajo (Aparece señalado como ???)

Verás un lago subterráneo, mira las estalactitas y verás que hay una abertura en el techo que permite que la luz ilumine la gruta. Pulsa sobre el lago y Mobot señalará algunos datos contradictorios que encontró. La temperatura del aire en el exterior es de -94º F, y la del lago 50º C. y recoger una muestra del agua. Aprovecha y haz un análisis de la muestra de agua recogida.

El análisis químico revelará que tiene una estructura muy compleja y el único líquido que puede disolver es Arghinium. Mira la plataforma que hay enfrente, justo debajo de la abertura del techo y encontrarás un cadáver sobre las rocas.

Mira la plataforma que hay enfrente, justo debajo de la abertura del techo y encontrarás un

Míralo, descubrirás que su cara está magullada, se trata de un varón humano de unos 30 años bien conservado y del que Mobot recogerá una muestra corporal. Analiza la muestra.

- El bioanálisis mostrará que la causa de su muerte fue por una caída desde lo alto. - El análisis de ADN revelará que se trata de Ian Darlington.

Mira la caja que hay junto al cadáver y encontraras su Datapad. Cuando lo tengas en primer plano, pulsa sobre la tarjeta NanoSD de la parte superior derecha, e inserta la tarjeta NanoSD, pulsando sobre el icono en la parte inferior izquierda. Para facilitarte el trabajo, introduce como contraseña: ELPISALPHA1

el trabajo, introduce como contraseña: ELPISALPHA1 Sabrás que Ian Darlington fue el líder de la expedición,

Sabrás que Ian Darlington fue el líder de la expedición, trabajó en el departamento de investigación, y con ID: 35789/65887, lee todos sus mensajes. El primero lo recibió el 12/03/2131, y en ellos se alude a algo que sucedió cuando despertaron del sueño criogénico. Desde el día 11, venía quejándose, porque al parecer, Andrew Lark, tenía la intención de hacerse cargo de la expedición, debido a que tenía su propio bando dentro del equipo.

Detectaron una actividad sísmica muy peculiar, el día 15 Ian comenzó a dudar de la historia de Rachel Manners y el porqué fue encarcelada. La credibilidad de la testigo presencial de lo que supuestamente hizo estuvo en entredicho, al parecer la decisión estaba tomada, antes incluso de que se fueran. Alguien manipuló su Datapad.

Barth fue el que descubrió la actividad sísmica y tuvieron que marcharse. Ian consiguió el video de seguridad de su Datapad y confirmó que fue Andrew Lark fue el que lo leyó. Estaba convencido de que el encarcelamiento de Rachel, se basó en una mentira difundida por Lark. Se enfrentó con Lark durante una reunión de la tripulación, y este fue el último mensaje que recibió. Sal, regresa a la sonda y de nuevo, selecciona la pestaña del sistema solar para regresar al planeta PHAIDROS, y luchar contra Xir.

PLANETA PHAIDROS

Objetivo: Localizar a Xir:

Utiliza los cursores del teclado, o las flechas de la parte superior de la pantalla para moverte por el desierto en busca del rastro de Xir. Mobot comenzará en la cuadrícula G7. Dirígete ahora siguiendo su rastro del limo verde por las cuadrículas que aparecen en la imagen hasta llegar a la cuadrícula J2, donde encontrarás su nido. Pulsa sobre la abertura

que aparecen en la imagen hasta llegar a la cuadrícula J2 , donde encontrarás su nido.
que aparecen en la imagen hasta llegar a la cuadrícula J2 , donde encontrarás su nido.

Pulsa sobre la abertura de la roca y obtendrás una tarjeta ID desconocida. En la posición en la que te encuentras, verás un cuadrado de 3x3. Coloca, pulsando sobre el icono verde superior “PLACE BEACON“.”COLOCAR BALIZAS” las balizas en la cuadriculas centrales de la parte superior, derecha, izquierda y abajo. Una vez colocadas, automáticamente disparan su haz de luz hacia el cielo. El problema es que se apagarán rápidamente, debido a que sus células de energía son viejas. Mobot, tendrá que cargarlas de nuevo una a una.

Pulsa sobre la baliza y verá las 3 células de energía en la pantalla. Para conseguir que todas las balizas emitan el haz de luz a la vez, tendrás que pulsar primero sobre la baliza y luego sobre las células de energía. El problema es que solo una de las células encenderá el haz de luz y esa célula es totalmente aleatoria. Por tanto tendrías que ir pulsando y probando, además hacerlo rápidamente antes de que los haces de luz se apaguen. Una vez que las hayas encendidos todas, (Los cuatro cuadros deben estar en rojo) el Xir saldrá de su escondite y atacará a Mobot.

en rojo) el Xir saldrá de su escondite y atacará a Mobot. Julia no ha tenido

Julia no ha tenido el tiempo suficiente para calibrar el arma, así que será Mobot el que tendrá que defenderse solo. Puede que muera durante la persecución, pero podrás repetir la secuencia. Para evitar que eso suceda cuando Mobot vaya corriendo para salvar su vida, carga las células de energía por este orden: 2, 1, 3 y 3. Desgraciadamente la última explosión no solo alcanzará al Xir.

Rachel culpará a Julia por lo ocurrido, y Julia quedará muy afectada por la pérdida de Mobot. Después de varias horas de espera y sin señales de él, Rachel y Julia deciden abandonar el planeta, pero afortunadamente Mobot se despertará un poco aturdido y mientras que Julia hace una revisión de su mantenimiento, descubren que está operativo. La explosión inutilizó los circuitos electrónicos de Xir, porque realmente era una máquina biomecánica. Mobot cogerá automáticamente la unidad de control de Xir. Ahora como ya conoces, selecciona el sistema solar y regresa a la luna ALPHA del planeta HERMES.

PLANETA HERMES

Ve hacia a la izquierda y habla con la criatura cristalina y guardián de Hermes. Selecciona la primea pestaña: “SER” y luego selecciona: “XIR ESLAIN”,”MATAR A XIR” Sabrás que el Xir es un arma, una demostración de poder. Su cerebro pertenece al templo de flujo eterno y el antiguo maestro afirmará que esta será la última vez que lo veáis y luego desparecerá. Rachel tendrá que tomar una decisión importante ahora que el guardián ha desaparecido.

Vuela de regreso a la formación rocosa. Introdúcete en el monumento, e inserta la unidad de control en el heptágono en el suelo. Aparecerá del agujero un artefacto, míralo y descubrirás que se trata de un mapa de las estrellas, del que Mobot realizará un escaneo 3D. Después serás tele transportado al exterior y la puerta de entrada al templo desaparecerá ¿Esto fue real o un sueño? Analiza el mapa de estrellas 3D y haz una análisis mejorado. Julia tendrá que encontrar 4 constelaciones.

Hay 3 niveles de constelaciones, pulsa sobre las flechas para cambiar de nivel, y sobre

Hay 3 niveles de constelaciones, pulsa sobre las flechas para cambiar de nivel, y sobre el holograma en la esquina inferior izquierda. Así verás la 1ª constelación agrandada en la ventana superior izquierda. Una vez que la tengas a la vista (Fondo púrpura) selecciona las estrellas que están justo en la parte central inferior de la pantalla, cámbialas al color rojo, y pulsa de nuevo sobre la ventana superior para validarla.

y pulsa de nuevo sobre la ventana superior para validarla. Pulsa de nuevo sobre la pantalla

Pulsa de nuevo sobre la pantalla superior para cambiar de constelación, y luego sobre para cambiar de nivel. Cuando tengas la 2ª constelación a la vista, selecciona la constelación en la esquina superior derecha, cambia las estrellas al color rojo y valídala.

derecha, cambia las estrellas al color rojo y valídala. En esta mima pantalla y en el

En esta mima pantalla y en el mismo nivel, selecciona las estrellas de la esquina inferior izquierda, cambia las estrellas al color rojo y valídala.

Ahora pulsa la ventana superior izquierda para cambiar a la 4ª constelación, selecciona las estrellas

Ahora pulsa la ventana superior izquierda para cambiar a la 4ª constelación, selecciona las estrellas de la parte inferior central, cámbialas al color rojo y valídala.

inferior central, cámbialas al color rojo y valídala. Al hacerlo, verás una triangulación de las constelaciones,

Al hacerlo, verás una triangulación de las constelaciones, y un planeta desconocido aparecerá fuera del sistema solar. Pulsa sobre él, y después de escanearlo, haz que Mobot aterrice.

PLANETA DESCONOCIDO

Antes continuar con la exploración del planeta, puedes realizar un puzzle opcional sobre la historia antigua. Coloca las etiquetas en la posición que aparece en la tabla de abajo y las que te sobren, déjalas en el cuadro rojo de la derecha.

Ambrosians

       

Aliens on Hermes

once lived

   

i

 

banished Anciens

on Xenophon

 

t

   

from solar system

Ancients

Ancients

Life in Xenophon

A few Ambrosians

Ancients

Ancients

arrived into

built an

was destroyed

were moved

were slowly

punished Amrbrosians

solar system

artificlal planet

by Ancients

to Ambrosia

forgotten

by polluting water

     

Ambrosians

Years

 
     

worshipped

have

 
     

the Ancients

passed

 

Objetivo: Llevar el planeta artificial a la vida.

Es un planeta creado artificialmente, no tiene habitantes y todo el planeta está cubierto por artilugios biomecánicos. Echa un vistazo por la plaza, verás un enorme obelisco en cuya parte superior está lleno de

cables eléctricos. Mira también el cielo y después verás que hay 3 salidas, una arriba (Norte), otra a la izquierda (Oeste) y otra a la derecha (Este)

otra a la izquierda (Oeste) y otra a la derecha (Este) Dirígete primero a la salida

Dirígete primero a la salida Oeste y verás un 2º obelisco. Examínalo, y Rachel comentará que tiene una grieta como si fuera una toma de corriente. Mira los objetos que hay a la izquierda (Basura alienígena) y

luego los cables de la parte superior. Parece que todos conectan con el obelisco central de la plaza, Regresa

a la plaza.

con el obelisco central de la plaza, Regresa a la plaza. Dirígete a la salida Norte

Dirígete a la salida Norte y verás un 3º obelisco. Examínalo, así como la charca con el líquido de color naranja. Camina hacia la derecha y verás un enorme basurero con infinidad de objetos metálicos. Examina

el Xir roto que hay en el centro y verás que parpadea, Mira el artefacto que tiene dentro, recoge la unidad de

potencia, y el Xir dejará de moverse. Regresa a la plaza.

Dirígete a la salida Este, y de nuevo encontraras con un 4º obelisco. Examínalo, así como los objetos que hay a la izquierda.

Examínalo, así como los objetos que hay a la izquierda. Ahora pasa por el hueco que

Ahora pasa por el hueco que hay a la izquierda y te encontrarás con un 5º obelisco. Rachel quedará verdaderamente impresionada de él, y Mobot sacará una foto. Mira el vapor de agua de color verdoso, y luego la torre que hay sobre la roca del fondo. Según Mobot son torres que emiten señales, y Rachel se interesará por si podría ser la fuente de transmisión que su sistema Chandra necesita.

Regresa a la plaza. Objetivo: Conectar los 5 obeliscos Ve hacia la salida Oeste, e

Regresa a la plaza.

Objetivo: Conectar los 5 obeliscos

Ve hacia la salida Oeste, e inserta la unidad de potencia en el zócalo que tiene en la base. Una sustancia orgánica de color verde saldrá del obelisco. Mírala de cerca y verás que en el interior hay un conjunto de neuronas conectadas y algunas aparecen iluminadas. En este nuevo puzzle, el objetivo es apagar todas las neuronas para desactivar el mecanismo. Cuando pulses sobre una de ellas, la celda adyacente puede que se apague o encienda. Para resolverlo, pulsa sobre las neuronas, siguiendo la secuencia que aparece en la imagen inferior.

siguiendo la secuencia que aparece en la imagen inferior. Pulsa sobre los circuitos que han quedado

Pulsa sobre los circuitos que han quedado al aire en la parte superior del obelisco y tendrás una vista aérea de los 5 obeliscos y sus correspondientes conexiones. Pulsa sobre el obelisco de la esquina inferior izquierda y recordando que la salida NE conectaba con la torre principal. Haz la conexión entre el obelisco de la esquina inferior izquierda con el de la esquina superior derecha.

Regresa a la plaza y dirígete a la salida Este, luego pasa por el hueco a la izquierda y pulsa sobre la sustancia verde que emana del obelisco para tener una visión de cerca y al igual que antes, tendrás que apagar todas las neuronas para desactivar el mecanismo. Pulsa sobre las neuronas siguiendo la secuencia que aparece en la imagen inferior

siguiendo la secuencia que aparece en la imagen inferior Pulsa sobre los cables de la parte
siguiendo la secuencia que aparece en la imagen inferior Pulsa sobre los cables de la parte

Pulsa sobre los cables de la parte superior del obelisco y ahora haz la conexión del obelisco de la esquina superior derecha con el de la esquina inferior derecha. Desde donde te encuentras, pasa por el hueco de la piedra a la izquierda, pulsa sobre la sustancia verdosa que emana del obelisco y apaga las neuronas siguiendo la secuencia que aparece en la imagen inferior.

De nuevo pulsa sobre los cables de la parte superior del obelisco y conecta el
De nuevo pulsa sobre los cables de la parte superior del obelisco y conecta el

De nuevo pulsa sobre los cables de la parte superior del obelisco y conecta el obelisco del la esquina inferior derecha con el de la esquina superior izquierda. Regresa a la plaza y dirígete a la salida Norte, pulsa sobre la sustancia verdosa y apaga las neuronas siguiendo la secuencia que aparece en la imagen inferior.

siguiendo la secuencia que aparece en la imagen inferior. Pulsa sobre los cables que sobresalen de
siguiendo la secuencia que aparece en la imagen inferior. Pulsa sobre los cables que sobresalen de

Pulsa sobre los cables que sobresalen de la parte superior del obelisco y haz la conexión entre al obelisco de la esquina superior izquierda con el del centro de la plaza.

esquina superior izquierda con el del centro de la plaza. Ahora que todos los obeliscos exteriores

Ahora que todos los obeliscos exteriores están encendidos, debes conectarlos con el obelisco central, pero debes de hacerlo en orden inverso a como los encendiste. Regresa a la plaza, dirígete a la salida Este (Derecha) pulsa sobre los cables de la parte superior del obelisco y conecta el obelisco de la esquina inferior derecha con el del centro de la plaza. Entra por el hueco de la pared a la izquierda y conecta el obelisco de la esquina superior derecha con el del centro. Regresa de nuevo a la plaza, dirígete a la salida Oeste (Izquierda) Pulsa sobre los cables del obelisco y conecta el obelisco de la esquina inferior izquierda con el del centro. Pasa por el hueco de la pared a la izquierda y conecta el obelisco de la esquina superior izquierda con el del centro.

Regresa a la plaza y verás que el obelisco ya está activado, y un portal ha aparecido en la parte superior. Entra en el portal y aparecerás en el interior de un laboratorio.

Mira el mapa que hay a la izquierda, y Julia comentará que muestra el regreso

Mira el mapa que hay a la izquierda, y Julia comentará que muestra el regreso a la Tierra. Mira el holograma que está a la derecha y verás sucesos del pasado. El submarino se hundió porque Julia no detectó los obstáculos que había. En Phaidros, tampoco Julia detectó vida cuando apareció el Xir. Andrew Lark dijo que las condiciones de vida en el planeta Xenophon eran ideales, Julia omitió que el planeta fue irradiado. Rachel se enfrentará con Julia a raíz de esto.

Mira la máquina orgánica y verás que está conectada a un recipiente que tiene la forma de un Ambrosiano. Hay diferentes bolsas que contienen diferentes líquidos orgánicos. Fíjate en la representación gráfica de un Ambrosiano muerto que hay en la pared. El objetivo de este nuevo puzzle, es cambiar las condiciones que afectan a los órganos del Ambrosiano para hacerlo revivir, añadiendo los líquidos orgánicos pero en un orden determinado. A media que lo vayas haciendo, la representación del Ambrosiano se irá poniendo lentamente en posición vertical.

- Añade el líquido de la bolsa 1 para añadir el líquido rosa.

- Añade el líquido de la bolsa 2 y el líquido del recipiente se volverá marrón y humeante.

- Añade el líquido de la bolsa 3 y el líquido se volverá verde.

- Añade el líquido de la bolsa 4 y se formarán burbujas en el recipiente.

- Añade el líquido de la bolsa 5 y el líquido del recipiente se volverá rosa.

- Añade el líquido de la bolsa 6 y el líquido del recipiente se volverá clara y burbujeante

y el líquido del recipiente se volverá clara y burbujeante Una vez que hayas acabado, verás
y el líquido del recipiente se volverá clara y burbujeante Una vez que hayas acabado, verás

Una vez que hayas acabado, verás como la representación de Ambrosiano se ha colocado en forma vertical, y saldrá un contenedor de la parte trasera de la máquina, sostenido por una mano similar a la de Mobot. Coge el contenedor y analízalo.

El análisis químico mostrará que la estructura molecular del líquido es demasiado compleja. Julia comentará que se trata de la mezcla de un líquido extremadamente complejo y disuelto en Arghinium. De nuevo en el exterior, Julia ha realizado la comparación entre el líquido del recipiente, con el agua del lago subterráneo del planeta ELPIS y el resultado confirmará que son similares.

Ahora si quieres, puedes realizar un puzzle opcional, colocando las etiquetas en el orden cronológico y en el momento adecuado de cómo ocurrieron los hechos, y las etiquetas sobrantes déjalas en el cuadro rojo

Andrew Lark

Andrew Lark

Andrew Lark

Andrew Lark

The crew was

Julia lied

arqued with

murdered

orderer to

decided to

left for dead

about radiation

Ian Darlington

Ian Darlington

shoot Ambrosians

destroy evidence

on Phaidros

on Xenophon

Elpis Alpha

Andrew Lark

The crew

Julia decided

Julia

The expedition

station

became

landen on

to terminate

lied about

was

was built

a leader

Ambrosia

the expedition

Phaidros

terminated

The crew

   

Ambrosians

submarine

Rachel Maners

entered

   

worshipped

crashed

has been

solar system

   

the Ancients

into a cliff

spared

Bien una vez acabado el puzzle, Pulsa sobre la pestaña Mobot, después sobre la del Sistema Solar y haz que Mobot, aterrice en el planeta ELPIS

PLANETA ELPIS

(GRABA LA PARTIDA) Nada más aterrizar y frente a la estación destruida, Julia te explicará que debes tomar una decisión importante como te advirtió el Guardián. Hay una cantidad limitada de Arghinium en la sonda, pero suficiente para regresar a la Tierra o utilizar el 90% para depurar el agua del lago de Ambrosia. Tendrás por tanto que decidir, si purificar el agua del lago o regresar a la Tierra. Si escoges regresar a la tierra, el juego terminará.

Si escoges regresar a la tierra, el juego terminará. En cambio si decides quedarte en el

En cambio si decides quedarte en el planeta y purificar su agua para ayudar a los Ambrosianos, Julia mandará a Mobot a que transporte el líquido al laboratorio, pero antes tendrá que encontrar un recipiente adecuado para llevarlo hasta allí. Mobot entrará entonces en la estación y cogerá el contenedor que hay a la izquierda. Ahora usa el contenedor en el lago subterráneo para llenarlo y llevarlo al laboratorio. ¡Esperemos que la fórmula funcione! Julia te ordenará que viajes al planeta AMBROSIA. Ya que está preparando el servicio de transporte para iniciar el proceso de purificación (Contempla la animación)

El lago ha quedado totalmente limpio, Rachel decide vivir en el planeta siempre soñó vivir allí, aunque Julia le recordará lo ocurrido con Ith, y le enviará los suministros y mandará a Mobot a recogerlos. Pulsa sobre la

etiqueta de Mobot, selecciona la pestaña Sistema Solar y dirígete convencida de que podrá sobrevivir y estudiar a sus habitantes.

con las nuevas condiciones está

PLANETA AMBROSIA

Una vez que llegues a la jungla, sal para visualizar el mapa, y dirígete a la cuadrícula A7, Extrañamente no hay nadie, pero Julia aún oye ruidos detrás de los capullos. Mira el equipamiento, los contenedores están

vacíos, ¿Dónde está la carga? Tendrás que investigarlo, avanza por el camino que hay detrás del capullo y contempla escena con la que a partir de aquí finaliza el juego.

FIN