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TRABAJANDO CON EL COMANDO EDIT POLY (Polgono Editable)

Teclado a usar: F3 -Activar/desactivar el color solido del objeto (Mostrar la malla o Wireframe) F4 -Activar/Desactivar la malla del objeto o wireframe F9 -Renderizar el objeto diseado F10 -Activar/desactivar la ventana de dialogo de renderizacin.

I.

CONVERTIR UN OBJETO EN POLIGONO EDITABLE (EditPoly)


1. Crear un objeto con la opcin Primitivas Estndar (STANDARD PRIMITIVES), por ejemplo una Caja (BOX), con las siguientes medidas:

2. Convertir el objeto en editable haciendo uno de estos procedimientos: A. Clic derecho en Convertir a/Polgono editable (CONVERT TO/CONVERTO TO EDITABLE POLY)

B.

Desde el panel Modificar (MODIFY), clic derecho en Caja/Polgono editable (BOX)/EDITABLE POLY)

C.

Desde la Lista de Modificadores (MODIFIER LIST), seleccione la opcin Polgono editable (EDIT POLY).

II.

FUNCIONES DE POLIGONO EDITABLE (EDIT POLY)


Podemos realizar mltiples operaciones con las opciones de Polgono Editable(EDIT POLY), entre ellos podemos mencionar:
Para Vrtice - VERTEX Remove (Remover) Extrude (Extrusin) Chamfer (Chafln) Break (Separar) Weld (Soldar) Target Weld (Soldar por eleccin) Para Arista - EDGE Remove (Remover) Extrude (Extrusin) Chamfer (Chafln) Bridge (Puente) Split (Dividido) Weld (Soldar) Target Weld (Soldar por eleccin) Connect (Conectar) Para Borde- BORDER Extrude (Extrusin) Chamfer (Chafln) Bridge (Puente) InsertVertex (Insertar vrtice) Cap (Tapa) Connect (Conectar) Para Polgono - POLIGONO Extrude (Extrusin) Bevel (Bisel) Bridge (Puente) Outline (Contorno) Inset (Margen) Flip (Voltear) Para Elemento - ELEMENT Create (Crear) Attach (Asociar) Collapse (Colapso) Detach (Despegar)

Podemos llamar cada opcin pulsando un nmero del teclado: para Vrtice - 1; para Eje - 2; para Bordes - 3; para Polgono - 4 y para Elemento el 5.

III.

OPERACIONES CON LAS FUNCIONES DE EDIT POLY

3.1. TRABAJANDO CON VERTICE (VERTEX)


1. EXTRUSIN. Active la herramienta Seleccionar objetos y seleccione uno de los vrtices del objeto Caja (BOX),desde la vista Perspectiva. (Ver figura).

Desde el panel EDIT VERTICES,active el panel Extrusin (EXTRUDE)y en la ventana EXTRUDE VERTICES,ingrese valores en Altura de Extrusin (EXTRUSION HEIGHT) y enAncho de extrusin de la base(EXTRUSION BASE WIDTH), ver figura. Finalice pulsando OK.

Se ha logrado obtener una extrusin en uno de los vrtices del objeto seleccionado, puede realizar otras extrusiones en otros vrtices si lo cree necesario. (Practique la tcnica de la extrusin).

2. CHAFLN. Active la herramienta Seleccionar objetos y seleccione uno de los vrtices del objeto Caja (BOX),desde la vista Perspectiva. (Ver figura).

Desde el panel EDIT VERTICES, active el panel Chafln (CHAMFER) y en la ventana CHAMFER VERTICES, ingrese valores enCHAMFER AMOUNT(ver figura). Finalice pulsando OK.

3. SEPARAR Desde la vista Perspectiva, active la herramienta Seleccionar y mover y seleccione uno de los vrtices del objeto Caja (BOX). (Ver figura).

Desde el panel EDIT VERTICES, haga un clic en el panel Separar(BREAK) Seleccione uno de los ejes y arrstralo hacia afuera como si estuviera separndolo del vrtice (ver figura). Finalice soltando el clic.

Haga lo mismo con el segundo y tercer eje y termine separndolos totalmente. Ver figura.

4. SOLDAR Desde la vista Perspectiva,active la herramienta Seleccionar objetos y seleccione los vrtices separados del objeto Caja (BOX) arrastrando diagonalmente el mouse desde un punto exterior a los vrtices separados. (Ver figura). Tambin puede hacerlo seleccionando cada punto de separacin, manteniendo la tecla Ctrl pulsada.

Desde el panel EDIT VERTICES haga clic en el recuadro derecho de la opcin WELD. Desde la ventana Soldar vrtices (WELD VERTICES), cambie el valor de Umbral de la soldadura (WELD THRESHOLD) a 10 y pulse OK.

Los lados del vrtice seleccionado se sueldan entre s.

5. SOLDAR POR ELECCIN Otra forma de soldar es usando la opcin Target Weld, esta opcin permite soldar vrtice por vrtice Seleccione uno de los vrtices separado, haga un clic izquierdo con el mouse y arrastre hacia el otro vrtice a soldar y suelte el clic,(ver figura) los lados se unen, haga lo mismo con el otro vrtice hasta lograr unir los tres lados y finalice desactivando la herramienta hacia clic derecho.

3.2. TRABAJANDO CON ARISTA (EDGE)


1. TRABAJANDO CON ARISTA (EDGE) Active la herramienta Arista (EDGE) y seleccione uno de los ejes del objeto Caja (BOX), ver figura.

Active el panel de Extrusin (EXTRUDE) y use los siguiente valores para :

6. TRABAJANDO CON BORDE (BORDER)

7. TRABAJANDO CON POLGONO (POLIGON)

8. TRABAJANDO CON ELEMENTO (ELEMENT)

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