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Coloca en este cuadro los problemas más interesantes entre los identificados en la pasada sesión y los descubiertos durante el trabajo de
campo.
ESCENARIOS
PROBLEMA CASA CALLE ESCUELA BIBLIOTECA CINE EXCURSIÓN
No es fácil A mi abuelo le - Hacer skate Organizarse los
cuesta llamar por - Hacer gimnasia trabajos y los
teléfono o utilizar - Pintar grafitis deberes
el mando a
distancia
No es Cómodo El despertador No hay bastantes Llevar y traer los Sentarse en un - Guardar el móvil
despierta a todos bancos en los libros de la sofá si vas a la playa
los que duermen parques escuela a casa - Leer el móvil al
en la misma cada día aire libre
habitación
No es rápido Internet si nos Ir al cole a pie y Las colas en el uso Saber si un libro Ver la película Llegar hasta la
conectamos todos no saber si llegas del comedor te engancha cuando quieras montaña
pronto o tarde
No es Barato Las bombillas led La ropa de marcas Aprender inglés Si no te gusta la
de bajo consumo conocidas en verano película
No es ecológico El matamoscas Los malos olores Los libros usados Libros en papel Tirar la basura en
de algunos que tiramos todos que no se leen el monte
contenedores los años nunca
No es limpio Regar las plantas
y mojar a los
vecinos de abajo
No es posible No devolver un
libro
No puede Hacer fiestas
Hacerse ruido con los amigos
Ejemplo - Selección del problema
Valora cada problema con una puntuación del 1 al 5 (1 = nada / 5 = mucho). Utilizando cada una de estas tres categorías:
- Relevancia: el problema afecta a mucha gente (5) o a poca (1).
- Eficiencia: la solución del problema será un cambio radical para el usuario (5) o será simplemente una mejora (1).
- Viabilidad: el problema lo podemos resolver nosotros mismos (5) o la solución queda fuera de nuestras posibilidades (1).
EL PROBLEMA
Casi todos los mayores tienen problemas para utilizar teléfonos móviles porque son aparatos demasiado complicados para ellos. Eso les
impide comunicarse con facilidad.
Creemos que puede haber algún producto nuevo que sin utilizar para nada la tecnología solucione este problema que sufren muchos de
nuestros abuelos.
Integrantes del equipo: 4ª Grado “……..”
Selección del problema 1. …………………………………………………………………….
2. …………………………………………………………………….
Valora cada problema con una puntuación del 1 al 5 (1 = nada / 5 = mucho). 3. …………………………………………………………………….
Utilizando cada una de estas tres categorías: 4. …………………………………………………………………….
- Relevancia: el problema afecta a mucha gente (5) o a poca (1). 5. …………………………………………………………………….
- Eficiencia: la solución del problema será un cambio radical para el usuario (5) o será simplemente una mejora (1). 6.
- Viabilidad: el problema lo podemos resolver nosotros mismos (5) o la solución queda fuera de nuestras posibilidades (1). 7.
8.
PROBLEMA RELEVANCIA EFICIENCIA VIABILIDAD TOTAL RANKING
Guía: El problema
Siguiendo el esquema de preguntas que les facilitamos, describe de manera sintética cuál es el problema que ustedes planean solucionar y los
motivos que los han llevado a seleccionarlo.
- ¿Cuál es el problema? ¿Por qué ocurre? - ¿A quién afecta? ¿Cuántos son?
- ¿Es un problema grave para ellos? - ¿Qué os hace pensar que lo podréis solucionar?
- ¿Hay algún motivo especial por el que lo hayáis seleccionado?
EL PROBLEMA
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