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CUESTIONARIO
Las interfaces FastEthernet son puertos de red que se utilizan para conectar dispositivos a un
router mediante un cable Ethernet. Estas interfaces se denominan FastEthernet porque son
capaces de transferir datos a una velocidad de hasta 100 Mbps. En comparación, las interfaces
Ethernet estándar tienen una velocidad máxima de 10 Mbps.
Los routers pueden tener una o varias interfaces FastEthernet, y estas interfaces se utilizan
para conectar dispositivos a la red. La cantidad de interfaces FastEthernet que tiene un router
dependerá del modelo y la marca del router.
Cisco 1921 2
TP-Link Archer C7 4
Netgear Nighthawk 4
R7000
ASUS RT-AC66U B1 4
Linksys WRT3200ACM 4
Estos son algunos ejemplos y que hay muchos otros modelos de routers disponibles en el
mercado con diferentes números de interfaces FastEthernet. Además, algunos routers
también pueden tener otras interfaces, como puertos Gigabit Ethernet o puertos USB para
dispositivos de almacenamiento. Por lo tanto, es recomendable consultar las especificaciones
del modelo de router en particular para conocer con precisión la cantidad y tipo de interfaces
que tiene.
En Cisco Packet Tracer, el número de interfaces FastEthernet que tiene un router depende del
modelo específico de router que se esté utilizando. Algunos modelos de routers tienen más
interfaces FastEthernet que otros.
R. La línea VTY (Virtual Teletype) en los dispositivos de red Cisco se utiliza para proporcionar
acceso remoto a la configuración y el control del dispositivo a través de una conexión de red.
El número de líneas VTY varía según el modelo de dispositivo y puede ser configurado por el
administrador de red.
En cuanto al rango de valores para la línea VTY en Cisco Packet Tracer, el valor
predeterminado es de 0 a 4, lo que significa que hay cinco líneas VTY disponibles. Cada línea
VTY permite a un usuario acceder al dispositivo a través de una conexión de red.
También se puede destacar que el acceso a la línea VTY que también está controlado por la
configuración de autenticación del dispositivo, que puede incluir autenticación de
contraseña y/o autenticación basada en RADIUS/TACACS+. Por lo tanto, el acceso a la línea
VTY también está limitado por la configuración de seguridad del dispositivo.
R. TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol) son dos de los
protocolos de transporte más comunes utilizados en redes de computadoras. Ambos
protocolos se utilizan para enviar paquetes de datos entre dispositivos, pero existen
diferencias clave entre ellos.
Velocidad: UDP es un protocolo más rápido que TCP porque no se preocupa por verificar la
integridad de los datos o reenviar paquetes perdidos o dañados. Esto lo hace ideal para
aplicaciones en tiempo real, como streaming de video y juegos en línea, donde la velocidad
es más importante que la fiabilidad. TCP, por otro lado, es más lento debido a los procesos
adicionales que realiza para garantizar la fiabilidad de los datos.
Ejemplos de aplicaciones: TCP se utiliza comúnmente para aplicaciones que requieren una
transmisión de datos confiable, como transferencias de archivos, correo electrónico y
navegación web. UDP, por otro lado, se utiliza comúnmente para aplicaciones en tiempo real,
como videollamadas, streaming de video y juegos en línea.
Un ejemplo de UDP en Cisco Packet Tracer podría ser una aplicación de videollamada
utilizando el protocolo RTP (Real-time Transport Protocol). RTP utiliza UDP para transmitir
audio y video en tiempo real sin preocuparse por la retransmisión de paquetes perdidos o
dañados. Si se pierde un paquete de datos, el protocolo simplemente lo ignora y continúa
transmitiendo los siguientes paquetes.
En cuanto a Cisco Packet Tracer, se puede simular el uso de WhatsApp en la red utilizando
dispositivos virtuales que soporten los protocolos mencionados anteriormente. Por ejemplo,
se puede utilizar un router o un switch virtual para configurar las conexiones de red y
establecer la comunicación entre los dispositivos. También se puede utilizar un cliente de
mensajería instantánea que admita el protocolo XMPP para enviar y recibir mensajes en la
red simulada.