Está en la página 1de 2

PRACTICA 02 3DStudio MAX

OBJETIVOS:
 Creación y Agrupación de Objetos: Group, Clone, Mirror, Link.
 Uso de Modificadores: Extrude, Bevel, QuickSlice

HERRAMIENTAS DE CONTROL DE VISORES

Ientifique las herramientas de control de visores ubicado en la parte inferior derecha de la


ventana principal

TAREA 1: Clonar Pollitos.


Abra su archivo pollito.max y seleccione todos los objetos del pollito y agrúpelo con el menú
Group – Group para convertirlo en un solo objeto llamado pollo y presione Ctrl+S para grabar.
En el visor Front, seleccione el pollo y aplíque menú contextual. Elija opción Clone. En la
ventana escoja Copy y clic en OK. Active Select and Move (o W) y arrastre la flecha roja.

TAREA 2: Copiar, instanciar y referenciar pollitos. Otra vez, abra el archivo pollito.max.

1. En Front, seleccione el pollo, active Select and Move (o W) y presionando la tecla Mayusc y arrastre la flecha roja
hacia la derecha. En la ventana Clone Options seleccione la opción Copy y en Number of copies ingrese 1 y en
Name: P_Copiado y clic en OK.
2. Seleccione el pollito original y repita el paso 1, pero ahora seleccione la opción Instance y asigne al clon el nombre
de P_Instanciado y clic en OK.
3. Seleccione el pollito original y repita el paso 1, pero seleccione la opción Reference y asigne al clon el nombre de
P_Referenciado y clic en OK.
Hay alguna diferencia entre los 4 pollitos? ……..si ( ) no ( ). Probemos:
4. Seleccione el pollito original. Haga clic en el panel Modify – Modifier List – SQUEEZE
(Reducir). En Parameters, grupo Axial Bulge introduzca en Amount: 1.0 y en Curve: 0.0
en el grupo Radial Squeeze introduzca en Amount 0.0 y presione Enter. A qué pollos
afectó el modificador squeeze?......................................................................
5. Seleccione el pollito instanciado. Haga clic en el panel Modify – Modifier List – TAPER
(Afilar). En Amount : 2, active Symmetry y verifique los efectos. A que pollos afectó el
modificador taper?......................................................................
6. Seleccione el pollito referenciado. Haga clic en el panel Modify – Modifier List – BEND
(Doblar). En Angle : 90 grados. A cuál de los pollos afectó el modificador
Bend?...........................................................
7. Guarde su trabajo como pollosInstanciados.max
TAREA 3: APLICAR MIRROR (reflejo)
Abra el archivo pollito.max. En la vista Top posicione al pollito en el centro de la Grid (rejilla)
luego pase a la vista Perspective y realice lo siguiente:
1. seleccione el pollito1, localice y active la herramienta Mirror y en ella elija eje X, en Offset
(desface) ingrese 60 seleccione Copy luego clic en OK
2. Seleccione el pollito1, active Mirror y elija eje X y en Offset ingrese - 60 y clic en OK
3. Seleccione el pollito1, active Mirror y elija eje Y y en Offset ingrese 60 y clic en OK
4. Seleccione el pollito1, active Mirror y elija eje Y y en Offset ingrese -60 y clic en OK
5. Guarde su creación como pollito_reflejado.max

TAREA 4: Crear un sistema solar. Usando selección y vinculación de objetos


Los planetas de un sistema solar giran alrededor de una estrella (El Sol), estos son un
buen ejemplo de cómo funcionan los vínculos entre objetos. Una vez que haya
vinculado todos los planetas al Sol, es posible volver a posicionar todo el sistema
moviendo tan sólo el Sol.

En la vista Top
1. Dibuje círculos concéntricos (todos de color amarillo) que indican la trayectoria
de cada planeta y coloque esferas que representan el sol y los planetas.
2. Con la herramienta Select and Link de la barra de herramientas arrastre el
cursor de mouse desde cada planeta hasta el Sol. Sabe que se han vinculado
los objetos cuando se produce un breve destello blanco en el sol.
3. Con la herramienta Select and rotate Seleccione y rote el Sol. Fíjese que
todos los planetas rotan con él.
4. Guarde su trabajo como Sistema_solar.max
TAREA 5: Animación básica
1. Abra el archivo Sistema_solar.max
2. Haga clic en el botón Auto Key (se pone en rojo).
 La escala de tiempo en el que se ubica el deslizador de tiempo (botón ancho
localizado sobre escala de tiempo) también se pone roja, y la vista activa se
enmarca en rojo para indicarle que está en modo Auto Key.
3. En la vista Top, active Select and rotate (o E), seleccione el Sol
4. Mueva el deslizador de tiempo hasta el frame 50
y arrastre el eje de rotación amarillo hasta 180 grados.
5. Mueva el deslizador de tiempo hasta el frame 100.
Arrastre el eje amarillo otros 180 grados
6. Desactive el botón Auto Key.
7. Active el visor Perspective y maximícelo. Dé clic en Play Animation.
8. Guarde su trabajo como Sistema_solar_animado.max.
 Que permite hacer el botón Time Configuration?
 Que hace el menú File- Reset?

TAREA 5a.- Diseñar un átomo y sus electrones en movimiento

MODELADO CON CAJAS (Box Modeling)


Una de las formas más populares de modelado es el Box Modeling (modelado con caja) de objetos Polieditables que es
un objeto complejo en el que podemos editar y modificar sus componentes: vértices, aristas, caras y elementos
A partir de una primitiva al que se le definen más segmentos y se le convierte en Editable poly

TAREA 6: Aplicación de Extrude, Bevel y MeshSmooth


1. En Top dibuje un Box con Keyboard Entry datos Length: 80, Width: 40, Height 40 y luego dé
clic en Create. En Parameters asigne 3 segmentos a cada lado.
2. Convertirlo a polígono editable: Con menú contextual sobre el box elija Convert to – Convert
to editable poly
3. Seleccione los polígonos apropiados, aplique Extrude, Bevel sobre Polygon y forme un
Caballito de Troya. Mueva vértices, aristas, etc.
4. Finalmente aplique el modificador MeshSmooth y vea el acabado final.
5. Guarde el archivo como Caballito_Troya.max
Nota.- Tiente a utilizar QuickSlice para crear nuevos polígonos y generar mas detalles. Utilizará:
Vertex, Edge y Polygon dentro del modificador Editable Poly, para mover vértices, aristas…

TAREA 7: Diseñar un avión con Box de L=150, W=50 y H=25 y Segmentos: L=3, W=3 y H=1

Tarea 8: Diseñar una diligencia


de madera del viejo oeste
aplicando BoxModeling

También podría gustarte