Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
OBJETIVOS:
Creación y Agrupación de Objetos: Group, Clone, Mirror, Link.
Uso de Modificadores: Extrude, Bevel, QuickSlice
TAREA 2: Copiar, instanciar y referenciar pollitos. Otra vez, abra el archivo pollito.max.
1. En Front, seleccione el pollo, active Select and Move (o W) y presionando la tecla Mayusc y arrastre la flecha roja
hacia la derecha. En la ventana Clone Options seleccione la opción Copy y en Number of copies ingrese 1 y en
Name: P_Copiado y clic en OK.
2. Seleccione el pollito original y repita el paso 1, pero ahora seleccione la opción Instance y asigne al clon el nombre
de P_Instanciado y clic en OK.
3. Seleccione el pollito original y repita el paso 1, pero seleccione la opción Reference y asigne al clon el nombre de
P_Referenciado y clic en OK.
Hay alguna diferencia entre los 4 pollitos? ……..si ( ) no ( ). Probemos:
4. Seleccione el pollito original. Haga clic en el panel Modify – Modifier List – SQUEEZE
(Reducir). En Parameters, grupo Axial Bulge introduzca en Amount: 1.0 y en Curve: 0.0
en el grupo Radial Squeeze introduzca en Amount 0.0 y presione Enter. A qué pollos
afectó el modificador squeeze?......................................................................
5. Seleccione el pollito instanciado. Haga clic en el panel Modify – Modifier List – TAPER
(Afilar). En Amount : 2, active Symmetry y verifique los efectos. A que pollos afectó el
modificador taper?......................................................................
6. Seleccione el pollito referenciado. Haga clic en el panel Modify – Modifier List – BEND
(Doblar). En Angle : 90 grados. A cuál de los pollos afectó el modificador
Bend?...........................................................
7. Guarde su trabajo como pollosInstanciados.max
TAREA 3: APLICAR MIRROR (reflejo)
Abra el archivo pollito.max. En la vista Top posicione al pollito en el centro de la Grid (rejilla)
luego pase a la vista Perspective y realice lo siguiente:
1. seleccione el pollito1, localice y active la herramienta Mirror y en ella elija eje X, en Offset
(desface) ingrese 60 seleccione Copy luego clic en OK
2. Seleccione el pollito1, active Mirror y elija eje X y en Offset ingrese - 60 y clic en OK
3. Seleccione el pollito1, active Mirror y elija eje Y y en Offset ingrese 60 y clic en OK
4. Seleccione el pollito1, active Mirror y elija eje Y y en Offset ingrese -60 y clic en OK
5. Guarde su creación como pollito_reflejado.max
En la vista Top
1. Dibuje círculos concéntricos (todos de color amarillo) que indican la trayectoria
de cada planeta y coloque esferas que representan el sol y los planetas.
2. Con la herramienta Select and Link de la barra de herramientas arrastre el
cursor de mouse desde cada planeta hasta el Sol. Sabe que se han vinculado
los objetos cuando se produce un breve destello blanco en el sol.
3. Con la herramienta Select and rotate Seleccione y rote el Sol. Fíjese que
todos los planetas rotan con él.
4. Guarde su trabajo como Sistema_solar.max
TAREA 5: Animación básica
1. Abra el archivo Sistema_solar.max
2. Haga clic en el botón Auto Key (se pone en rojo).
La escala de tiempo en el que se ubica el deslizador de tiempo (botón ancho
localizado sobre escala de tiempo) también se pone roja, y la vista activa se
enmarca en rojo para indicarle que está en modo Auto Key.
3. En la vista Top, active Select and rotate (o E), seleccione el Sol
4. Mueva el deslizador de tiempo hasta el frame 50
y arrastre el eje de rotación amarillo hasta 180 grados.
5. Mueva el deslizador de tiempo hasta el frame 100.
Arrastre el eje amarillo otros 180 grados
6. Desactive el botón Auto Key.
7. Active el visor Perspective y maximícelo. Dé clic en Play Animation.
8. Guarde su trabajo como Sistema_solar_animado.max.
Que permite hacer el botón Time Configuration?
Que hace el menú File- Reset?
TAREA 7: Diseñar un avión con Box de L=150, W=50 y H=25 y Segmentos: L=3, W=3 y H=1