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MATERIA: FORMACIÓN DE RRHH

LIC. LILIANA MOYA

Gestión deTalento y Desarrollo


Agenda

•Revisión clase pasada


•Foco en el desarrollo
•Aprendizaje
•Elementos
FOCO EN DESARROLLO DE ALTO
IMPACTO

EXPERIENCIAS APRENDER DE
 On the job LOS OTROS


learning
Desafíos 20%
 Las actividades,
responsabilidades
que generan CURSOS
aprendizaje
10%
70% 3
4

Profundicemos el 70/20/10

Fuentes del Desarrollo

Center for Creative Leadership


70% EXPERIENCIA
5

MOVIMIENTOS
Área, función… ARREGLAR SITUACIONES
OBJETIVO DE ALTA VISIBILIDAD
Mucha presión

¿cuáles
ZONA son las experiencias, desafíos +
DE CONFORT
SITUACION DE GRAN RESPONSABILIDAD
SIN AUTORIDAD

desarrolladores?
ASIGNACION INTERNACIONAL

SALTO DE ESCALA START UPS


PROYECTOS:
Eventos cortos distintos
MANEJO DE EQUIPOS
3 ELEMENTOS DE UNA EXPERIENCIA
DESARROLLADORA

1. ASSESSMENT

2. CHALLENGE

3. SUPPORT

EXPERIENCIAS DESARROLLADORAS + EFECTIVAS


20% APRENDIENDO DE LOS OTROS
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cuando tienen el poder de desafiar nuestro pensamiento

 Buenos jefes

 Malos jefes

 Jefes con aspectos fuertemente ambivalentes

 Mentores naturales

(Algunas investigaciones dicen que las mujeres aprenden más de


los modelos que los hombres)
EL ROL DE LOS OTROS

ROL FUNCIÓN
Assessment Feedbacker Da feedback
Intérprete de Feedback Interpreta el feedback de otros
Punto de comparación Brinda estándares para evaluar el propio nivel
Consejero Evalúa estrategias antes de la implementación

Challenge Partner Da perspectivas distintas de la propia


Repartidor de proyectos Asigna proyectos desafiantes
Auditor Controla y presiona para el cumplimiento
Modelo de Rol Ejemplos de alto dominio de competencias

Support Consejero Aconseja y examina las dificultades


Alentador Da fuerza y optimismo
Reforzador Da reconocimiento
Colega Da sensación de que no se está solo en la batalla
10% Cursos, lecturas, internet…
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LA IMPORTANCIA DEL “TIMING”

Un curso “desarrollador”: aquel que la persona necesita


para …

 poner alguna herramienta “en acto” en ese mismo


momento.
 Disparar nuevas ideas y cuestionamientos que afecten
su comportamiento en ese momento
?%. Situaciones Duras/hardships
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Perder una promoción


Manejar gente conflictiva
Tener un jefe complicado
Vivir una reestructuración
Cometer un grave error
….
INTERVENCIONES
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1. PROGRAMA DE FEEDBACK INTENSIVO


2. FEEDBACK 360*
3. RELACIONES DESARROLLADORAS
4. COACHING FORMAL
5. JOB ASSIGNMENTS
6. HARDSHIPS
INTERVENCIONES:
1- PROGRAMAS FEEDBACK INTENSIVOS (Ej. CCL): conjunto de
actividades variadas
FASE ACTIVIDADES ACTIVIDADES DE CHALLENGE ACTIVIDADES DE
DE ASSESSMENT SOPORTE

PRE Tests de personalidad métricas completas de liderazgo contacto con cada


PROGRAMA F 360 entrevistas, ensayos, preparación de participante para dar
entrevista con jefe casos información, setear
expectativas…
diagnóstico de situación y
desafíos
preparación de casos o
projectos

PROGRAMA METODOLOGIAS: Experiencias variadas de aprendizaje: Creación de reglas en la


REFLEXIÓN assessments comunidad de
OBSERVACIONES DE LOS clase, distintos modelos aprendizaje:
PARTICIPANTES -Confidencialidad
Discusiones
OBSERVADORES - respeto, apertura
simulaciones, ejercicios
ESPECIALIZADOS - clima positivo
técnicas no tradicionales: actuación,
FILMACIONES actividades prácticas, etc…

POST repetición de F 360 feedback de coach grupos de alumni


PROGRAMA detección de cambios seguimiento de compañeros mentores
Feedback de coach/jefe

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2. FEEDBACK 360*

 ASSESSMENT: dos ventajas


1. Feedback formal
2. Perspectivas múltiples

 CHALLENGE:
1. fuerza la adecuación de percepciones
2. Baja claramente expectativas corporativas
3. Creación de cultura

 SUPPORT:
1. Feedback especializado
2. Compromiso de los jefes
3. Bajada a plan de mejora consensuado
4. Soporte para el desarrollo
5. Fijar fecha para 2do proceso
6. Establecer forma de seguimiento

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3. EL ROL DE LOS OTROS

14 TIPO DE CUÁNDO PROBLEMAS POTENCIALES


RELACIÓN

MENTOR La Alta Dirección tiene tiempo, No tienen tiempo, experiencia o motivación


experiencia y actitud de disponiblilidad No hay integración con otros programas y estrategias de desarrollo
Los juniors necesitan exposición. Potencial conflicto de rol entre mentor y jefe
Puede generar resentimiento (los que no son llamados para ser mentores…)

PEER Los individuos necesitan conocer Las necesidades de desarrollo de uno y otros pueden no ser complementarias
MENTORING procesos de otras áreas. El clima organizacional puede no promover las comunicaciones abiertas
Necesitan apoyo para aprender temas Los managers pueden resistirse a asistir a otros
con velocidad. Pueden no tener tiempo o motivación
Cuando se quiere mejorar la
comunicación transversal

COACHING No tiene jefe ni pares El coach puede no tener las habilidades y conocimientos
Se necesita experiencia de un Puede ser caro
profesional en cambio de El jefe no da soporte o es escéptico
comportamiento.
Se quiere concentrar esfuerzos en el
desarrollo de una habilidad

MENTORING Hay pocos mentores Algunos managers pueden requerir intervenciones individuales
GRUPAL Cuando se piensa que los pares pueden Los mentores no tienen habilidades o motivación
aprender unos de otros Se requiere tiempo y planeamiento
Cuando se desea aumentar la cohesión
entre los miembros

GRUPOS DE Se necesita un equipo transversal para Presión por resultados


proyectos estratégicos. Requiere proyectos reales
ACTION
Se desea aplicación de conocimientos a Requiere facilitadores entrenados
LEARNING problemas concretos
4. COACHING FORMAL*

 Práctica de Management centrada en la persona y su desarrollo


 Acompañamiento orientado a desarrollo de competencias
concretas (identificadas)
 Implica transformar la situación laboral en una situación de
aprendizaje

* Ambos formalizan la situación: contrato, objetivos, tiempo, resultados

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4. COACHING FORMAL*

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Abordaje CCL

RELACIÓN
Rapport
Compromiso
Colaboración

RESULTADOS
ASSESSME Cambio
comportamiento
NT Desarrollo personal
CHALENGE y profesional
SUPPORT Agilidad de
aprendizaje
5. JOB ASSIGNMENTS*

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“Learning by doing”

Elemento desarrollador clave:


CHALLENGE

•Se refiere a nueva asignación, o responsabilidades nuevas que se suman a las


existentes , o asignación a un proyecto específico.
5. JOB ASSIGNMENTS

FUENTES EJEMPLOS
TRANSICIONES 1. RESPONSABILIDAD NUEVA (distintas, más Ser miembro inexperto de un nuevo equipo
amplias) Asignación temporaria a otra área
Manejo de un grupo o disciplina que no se conoce bien
Pasar de línea a staff

GESTION DEL 2. NUEVAS DIRECCIONES ((empezar algo nuevo, Lanzamiento de nuevo producto o sistemas
CAMBIO cambios en el negocio, reorganizaciones) Integrar un grupo de reingeniería
3. PROBLEMAS HEREDADOS (arreglar) Lidiar con una crisis
4. CONFLICTOS CON EMPLEADOS (falta de Manejar una reestructuración
experiencia, resistentes a cambios…) Armar un nuevo equipo
Resolver problemas de performance

ALTOS NIVELES DE 5. OBJETIVOS DUROS (Deadlines duros, mucha Trabajar para la Presidencia con un objetivo riesgoso
RESPONSABILIDAD visibilidad, mucho riesgo) Representar a la empresa en los medios
6. ALCANCE (se amplía el alcance de la función, o Responsabilidad regional
número subordinados o servicios) Tomar la responsabilidad de un colega durante su ausencia

GESTIÓN DEL 7. PRESIÓN EXTERNA (manejar a relación con clientes, Presentar una propuesta al top management
ENTORNO proveedores, gremios) Trabajar en un equipo cross.functional
8. INFLUENCIA SIN AUTORIDAD Manejar un proyecto interno como por ej. Mudanza
Negociar con el gremio
Gestionar la relación con proveedores

GESTIÓN DE LA 9. TRABAJAR CON OTRAS CULTURAS Un proyecto en el exterior


DIVERSIDAD 10. TRABAJAR CON DIVERSIDAD Manejar un grupo de gente muy distinta
Manejar expatriados

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5. JOB ASSIGNMENTS

Algunas cuestiones…

 ¿quiénes?
Las organizaciones tradicionales limitan a pocos.
Clave: balance entre performance máxima y desarrollo
máximo.

 ¿cuál es el monto justo de “stretch”?


Clave: conocimiento de los individuos

 ¿cuánto tiempo en una asignación desarrolladora?


Riesgos: quemar o mover demasiado rápido.
Investigación de J. Gabarro (1987): consolida
aprendizaje a los 18 meses

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6. HARDSHIPS

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 Experiencia desarrolladora distinta (enseña otras cosas)


 Las enseñanzas no son intencionales
 Se aprende mirando retrospectivamente
 Elemento común: sensación de pérdida (credibilidad, eficacia,
identidad)
6. HARDSHIP
6 TIPOS*
1. ERRORES Y FRACASOS

Las personas aprenden de sus errores si se dan 3 condiciones:


 Las causas y efectos son claras (y su involucramiento)
 El error es conocido abiertamente
 La posición de la Cía sobre el tratamiento de errores es clara
Aprendizajes: manejo de relaciones, delegación, humildad, cómo gestionar problemas, cómo
resolver conflictos.

2. SORPRESAS EN LA CARRERA

Ej. La promoción que se esperaba es para otro.


Funcionan como “despertadores”. Se aprende sobre las percepciones de los demás, sobre los
* Investigaciones CCL
demás, a setear expectativas, a leer correctamente señales.

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6. HARDSHIP

3. TRAUMA PERSONAL
Enfermedad, divorcio, problemas con hijos, muerte.

4. EMPLEADOS PROBLEMÁTICOS

Aprendizajes: a ser firme, a resolver conflictos, a actuar a tiempo, a


dar soporte, a dar feedback.

5. DOWNSIZING

*6. PROBLEMAS
Investigaciones CCL DE RAZA (problemas de injusticia)
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El liderazgo
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BIENVENIDOS… y Gracias por su contribución!
Hasta la próxima Clase

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