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Resumen Contexto
La Interfaz Gráfica de Usuario (GUI Este trabajo de investigación se encuentra
por su nombre en inglés, Graphical User enmarcado dentro de una de las líneas de
Interface) es parte fundamental de cualquier investigación del Proyecto de Incentivos
aplicación; al comenzar a trabajar con una cuyo título es: “Ingeniería de Software:
computadora el usuario comienza a conceptos, prácticas y herramientas para el
interactuar con la Interfaz, ya sea la del desarrollo de software de calidad”, código P-
sistema operativo, la de un software en 031516, de la Facultad de Ciencias Físico,
particular o la de cualquier sitio web. Es Matemáticas y Naturales, de la Universidad
donde comienza la interacción hombre- Nacional de San Luis. Éste proyecto es la
computadora. El diseño de la GUI no se lo continuación de diferentes proyectos de
debe considerar como una tarea secundaria investigación, los cuales han logrado
y sin importancia; por el contrario el equipo importantes vínculos con diversas
de desarrollo debe contar con integrantes universidades a nivel nacional e
especializados en el tema. internacional. Además, se encuentra
En ocasiones, a partir de la GUI se reconocido por el Programa de Incentivos.
puede determinar si una aplicación será
1. Introducción
utilizada o no para resolver los problemas
para los cuales fue diseñada. En el actual La Interfaz es fundamental en toda
mundo informatizado se debe ofrecer al aplicación y/o sitio web. Es la responsable de
usuario una Interfaz que lo ayude a concretar transmitir o hacerle saber al usuario lo que es
las tareas de manera rápida, sencilla y capaz de hacer el producto. En la actualidad
satisfactoria. Es la Interfaz la responsable de gran parte de la información se encuentra
ofrecer una interacción fluida y agradable. digitalizada, por esto los usuarios (en su
El objetivo del presente trabajo es mayoría inexpertos) se enfrentan a
mostrar la importancia del diseño de la GUI interactuar con productos de software
desde el punto de vista del usuario; explicar permanentemente. Para aprovechar los
qué es la Interacción Persona-Computadora, beneficios de la tecnología, debe existir una
fundamentar la importancia del Diseño buena interacción entre el usuario y la
Centrado en el Usuario y la Ingeniería de la computadora. Pensando en los usuarios se
Usabilidad y cómo lograr una interacción debe diseñar la GUI [1].
satisfactoria entre el usuario y la La GUI se la puede definir como la
computadora, contemplando los estados parte de una computadora y su software que
emocionales del usuario. el usuario puede ver, oír, tocar, hablar, o de
otra manera entender o dirigir [2]. La Interfaz
de usuario tiene dos componentes: entrada y
Palabras Claves: salida. La entrada es cómo el usuario
Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), Interacción comunica sus necesidades o deseos a la
Persona-Computadora (IPC), Diseño Centrado en el computadora. Para esto utiliza los
Usuario (DCU), Ingeniería de la Usabilidad, componentes de entrada: teclado, ratón, el
Computación Afectiva trackball, el dedo (para pantallas táctiles) y la
voz (para instrucciones habladas). La
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salida es cómo la computadora transmite los Para el usuario sólo existe la Interfaz,
resultados al usuario. Hoy en día, el no le importa cómo se concretan las tareas,
mecanismo más común de salida de la cómo están programadas o implementadas.
computadora es la pantalla, también se Los usuarios, a través de Internet, pueden
utiliza la voz y el sonido. probar, obtener sistemas y herramientas de
Cualquier usuario, sin conocimiento software; ellos se han convertido en clientes
previo, puede operar un sistema si la Interfaz exigentes y críticos: esperan un alto grado de
está bien diseñada y construida. Una Interfaz elaboración en las Interfaces Gráficas de
mal diseñada obstaculiza la ‘usabilidad’, es Usuario (GUI), luego le dan importancia al
decir aquella característica ‘que hace que la funcionamiento del sistema y al código [9].
aplicación sea fácil de utilizar y fácil de Gracias a la invasión tecnológica en
aprender’ [2]. la vida de los usuarios, en los últimos
Al hablar de ‘usabilidad’ se puede tiempos surgió una nueva disciplina que se
considerar que la Interfaz presenta las encarga de estudiar cómo lograr una fluida
siguientes características (Fig. 1): interacción usuario-máquina. Es lo que se
➢ Satisfacción: que el usuario trabaje en un conoce como Interacción Persona-
entorno en el que se sienta cómodo. Computadora (IPC o IPO por Interacción
Efectiva: hace lo que se espera que haga. Persona-Ordenador), también conocida
Eficiente: realiza las tareas en el tiempo como Human Computer Interaction (HCI).
necesario y sin errores. Se puede considerar que la IPC es el
punto de encuentro de las ciencias humanas
(como la psicología, la pedagogía, sociología
y otras) con la tecnología o las ciencias
exactas como la informática. Se focaliza en
estudiar la interacción entre usuarios y
sistemas informáticos; cuyo objetivo es
proporcionar bases teóricas, metodológicas y
Fig 1: Usabilidad
prácticas para el diseño y evaluación de
El objetivo es lograr una Interfaz aplicaciones interactivas. Esta tarea se
‘usable’ para mejorar la Interacción Persona realiza para que puedan ser usadas de forma
Computadora, concepto que se tratará en la eficaz, segura, eficiente y satisfactoria [4].
siguiente sección. Como definición, se puede decir que:
la interacción persona-computadora es el
1. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO intercambio observable de información,
Esta línea de investigación abarca el datos y acciones entre un humano y la
estudio de los siguientes temas: computadora, y viceversa [5]. La IPC surge
para educar a los primeros trabajadores que
1.1 I.P.C.: Interacción Persona- se vieron obligados a usar la computadora,
Computadora ya sea en organismos gubernamentales o
Las personas interactúan con las grandes empresas. Con el tiempo se fue
interfaces constantemente: al usar el celular, perfeccionando con el fin de ayudar a todos
en el cajero automático, la computadora, la los usuarios, incluyendo personas con
cámara fotográfica digital, el GPS del auto, capacidades diferentes [6]. Al referirse a
etc. Además de la interacción física que proporcionar bases teóricas, metodológicas y
realiza el usuario (al teclear, al mover el prácticas para el diseño y evaluación de
mouse, al tocar la pantalla digital, etc.) se aplicaciones interactivas, se habla de
debe tener en cuenta el nivel cognitivo Ingeniería de la Usabilidad y el Diseño
necesario para que el usuario comprenda el Centrado en el Usuario. Ambos abarcan un
protocolo de interacción que presenta la
interfaz [3].
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